Bron: Gamer.nlquote:Onlangs was gamesjournalist John Davison te gast in het Amerikaanse televisieprogramma The Big Idea, dat wordt gepresenteerd door Donny Deutsch ---------> op de zender CNBC. De uitzending ging dit keer over computergames en zou onderwerpen aansnijden als 'de toekomst van de games-industry' en 'clans en community'. Ook zou geweld in games ter sprake kunnen komen, maar dit werd niet het hoofdonderwerp van de uitzending, zo verzekerde de regisseur van het programma.
Toen John Davison in de studio plaats nam, bleek echter dat het hele programma wel gewijd was aan geweld in games. Het begon al met beelden uit San Andreas en een verwijzing naar de ophef rond 25 to Life. Toen de discussie begon, kreeg Davison amper de kans om zijn argumenten op tafel te leggen. Hij besloot vervolgens om het programma, dat 'live opgenomen' werd, te verlaten.
Ook Brooks Brown, een student van de Columbine High School waar een aantal jaar geleden een verschrikkelijk schietincident plaats vond die mogelijk door computergames geinspireerd was, werd met valse voorwenselen naar de studio gelokt. Ook hem werd verteld dat het niet over geweld zou gaan en dat zijn betrokkenheid in het Columbine drama, niet of nauwelijks ter sprake zou komen. Dit bleek echter niet het geval.
Ook een argument van nota bene de ouders van Brooks Brown, dat pleitte voor San Andreas en tegen de ouders van elfjarige kinderen die bij Halo 2 online de nodige scheldwoorden hanteren, werd zonder pardon uit het programma geknipt. Davison haalt in zijn column dan ook fel uit naar de journalisitiek die CNBC met dit programma bedrijft, een programma dat zelf zegt "Provoticatief, spontaan en echt" te zijn.
Dat laatste ben ik met je eens.. prijzen zijn absurd hoog voor sommige games.quote:Op vrijdag 8 juli 2005 15:43 schreef HassieBassie het volgende:
En toch denk ik dat videogames steeds minder geschikt worden voor kinderen. Ouders hebben nog steeds zo iets van, ach, het is maar een spelletje, maar de grafics van tegenwoordig zijn zo realistisch dat ik me voor kan stellen dat dat niet goed is voor tere kinderzieltjes.
Natuurlijk is een spelletje nooit de reden dat een kind doorslaat, maar echt helpen zullen ze ook niet nee. En dan kan je wel wijzen op het ouderlijk falen, maar dat is natuurlijk een non argument. Ouders hebben tegenwoordig sowieso allebei een baan nodig om al die spelletjes voor hun kroost te kunnen betalen
Daarom zal een ouder zn kind ook nooit horror of porno laten kijken, maar een spelletje als Resident Evil is vervolgens geen probleem..quote:Op vrijdag 8 juli 2005 15:46 schreef clowncloon het volgende:
Met de spellen van tegenwoordig wordt geweld soms/vaak verheerlijk...San Andreas anyone? En natuurlijk is het een 'spelletje' maar je moet er wel emotioneel 'volwassen' voor zijn omdat geweld te relativeren. Maar dit principe geld net zo goed voor films of muziekvideo's.
Het hoort wel een probleem te zijn om een kind horrorgames te laten spelen of games a la Soldier of Fortune waarin je zo realistisch mogelijk ledematen af kan schieten. Als het de taak is van een ouder is om te weten welke films wel of niet geschikt zijn, dan mag dezelde ouder zich best verdiepen welke games wel of niet geschikt zijn. Gemakzucht hoort bij goede ouder zijn.quote:Op vrijdag 8 juli 2005 15:48 schreef HassieBassie het volgende:
[..]
Daarom zal een ouder zn kind ook nooit horror of porno laten kijken, maar een spelletje als Resident Evil is vervolgens geen probleem..
Daar ligt inderdaad het hele probleem, en zolang er niet streng wordt opgetreden door de overheid blijft dat een probleem.quote:Op vrijdag 8 juli 2005 16:35 schreef H.Flick het volgende:
Het probleem is gewoon dat heel veel mensen games zien als kinderspeelgoed en dat tijdperk zijn we in werkelijkheid al lang voorbij.
Iedereen vindt het normaal dat kinderen niet naar films voor 16 of 18+ kijken, maar bij games is dat blijkbaar niet normaal omdat het 'speelgoed' is.
Dat heeft enkel en alleen te maken met het feit dat geweld het goed doet in een reclames, maar niet perse ook in het spel zelf. Ik denk dat iedereen wel doorheeft dat een leuk spel niet perse geweld hoeft te verheerlijken.quote:Op vrijdag 8 juli 2005 17:01 schreef DinoPK het volgende:
Mag ik even toegeven dat ik totaal verbaasd ben dat de meningen hier toch allemaal de kant opgaan van 'moet dat nou, het mag wel eens wat minder'? Ik had toch meer frontpage achtige rel statements verwacht
De jeugd van tegenwoordigquote:Op vrijdag 8 juli 2005 17:14 schreef DinoPK het volgende:
Oh dat zeg ik ook niet, maar ik had toch wat meernegatieve uitlatingen verwacht mbt het onderwerp.
Ik heb niet zo'n goed beeld van de jeugd van tegenwoordig denk ik
Ach kom op. Geweld in computerspellen is al bijna zo oud als ze er zijn. Bonusrondes waarin je mensen moest executeren? Het zo realistisch mogelijk (voor de tijd) uit elkaar rijten van mensen? Vechtspellen waar je zo hard mogelijk op elkaar in moest beuken? 20 jaar geleden was het echt niet veel anders dan nu hoor. De techniek is vooruit gegaan maar de inhoud is nog steeds hetzelfde.quote:Op vrijdag 8 juli 2005 15:46 schreef clowncloon het volgende:
Met de spellen van tegenwoordig wordt geweld soms/vaak verheerlijk...San Andreas anyone? En natuurlijk is het een 'spelletje' maar je moet er wel emotioneel 'volwassen' voor zijn omdat geweld te relativeren. Maar dit principe geld net zo goed voor films of muziekvideo's.
Jawel, maar tegenwoordig hebben ze de neiging grahics van een dergelijk niveau te maken dat het wel eens realistisch wil overkomen. En daar ligt het probleem een beetje. 3 blokjes die bloed moeten voorstellen in Doom 1 of een Counterstrike Source, waar je iemand prachtig op kan blazen, thats one big difference.quote:Op vrijdag 8 juli 2005 17:20 schreef Dagonet het volgende:
[..]
Ach kom op. Geweld in computerspellen is al bijna zo oud als ze er zijn. Bonusrondes waarin je mensen moest executeren? Het zo realistisch mogelijk (voor de tijd) uit elkaar rijten van mensen? Vechtspellen waar je zo hard mogelijk op elkaar in moest beuken? 20 jaar geleden was het echt niet veel anders dan nu hoor. De techniek is vooruit gegaan maar de inhoud is nog steeds hetzelfde.
En toch loopt de discussie al net zo lang. Kijk naar een Carmageddon 2, realistisch? Neah, niet met wat je tegenwoordig kan, maar uit de FAQ:quote:Op vrijdag 8 juli 2005 17:21 schreef DaCybrSrfr het volgende:
In de voorgaande jaren was alleen de manier waarop de executies visueel gebracht werden een stuk minder realistisch waardoor het lang niet zoveel impact heeft als de hedendaagse games.
Ik denk persoonlijk dat de kwaliteit van de graphics en geluid wel meehelpen maar lang niet de doorslaggevende factor zijn in welke mate iemand beïnvloed word. Dat zit hem meer in de mogelijkheid tot inleving dan in de plaatjes.quote:Why does the UK version have Zombies in it?
The BBFC banned (refused to classify) the original version of Carmageddon 2, so the zombies were put in instead. There are patches available restore the normal pedestrians, if you have the zombie version.
What's this about an alien version?
Some places have received an ultra-censored version with aliens instead of people.
Again, patches are available to change it back.
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |