Kommaar op met die games!quote:Op vrijdag 20 mei 2005 18:05 schreef Steeven het volgende:
[..]
Ik heb ook veel games, maar ik speel ze nooit meer. In tegenstelling tot een paar PS2-games en voornamelijk PC games.
stond al in een ander topicquote:Op vrijdag 20 mei 2005 18:39 schreef Xrenity het volgende:
PS: random fact. Reggie Fills Aime is born on the 25th of march. Which makes him a? ... Aries.
oeioeioei!
oquote:
Wil niet hypen ofzoquote:In Osaka Tanaka's blog he spoke of a few steps to create an impressive showing of revolution:
1. Display the revolution in mystery
2. Create a small boom to unimpress Nintendo fans
3. Big boom, are you unimpressed now?
Maarja, wat hier van waar is is ook een vraag of cuz.quote:# Hawkins_Tripped Says:
May 7th, 2005 at 1:46 am
Time for me to drop another bomb on all of you.
This is all part of the ruse — Brooke, Aries, IGN - All of it.
You are the first members of the game that Aries spoke of. Unknowing participants in a genius plot that Nintendo his constructed. In this game, Nintendo has made the public the stars of the show — Broadway *cough* — Hollywood *cough*. Knowing the truth myself, I’m having a hell of time watching this unfold before me. Nothing like this has been done before in this industry. The grand unveiling…the showstopper.
Don’t believe me? You’re not supposed to
Het lijkt me erg cool als er door elk spel een controller op het touchscreen controllerscherm verschijnt. Dus dat er voor elk spel custom controller 'software' is. Op die manier kun je alle games makkelijk spelen (dus bijv eerst een shooter met het gemak van een pc shooter, en daarna knokken met een controller 'design' die daar weer handig voor is).quote:Op vrijdag 20 mei 2005 16:23 schreef Max_Dark het volgende:
[..]
Ik wed gewoon dat het touchscreen controllers zijn die per spel in te stellen zijn.
Wou het net zeggen, bij een touchscreen controller heb je 0 feeling of je wel goed zit met je vingers, want je moet ook aandacht geven aan het schermquote:Op vrijdag 20 mei 2005 19:27 schreef PaRoDiUzZ het volgende:
hmm ik zie niks in een touchscreen controller , bij de ds werkt het omdat de schermpjes boven elkaar staan , dit effect is bij een tscontroller+tv direct weg.
Stoer!!!! Je bent Star Wars aan het downloaden. Je bent zeker ub3r-L33T!quote:Op vrijdag 20 mei 2005 19:30 schreef Roi het volgende:
Nieuwe achtergrond
[[url=http://img261.echo.cx/img261/5594/revoachtergrond5rz.th.jpg]afbeelding][/URL]
quote:Op vrijdag 20 mei 2005 19:33 schreef nikk het volgende:
[..]
Stoer!!!! Je bent Star Wars aan het downloaden. Je bent zeker ub3r-L33T!
quote:IGNcube: Will you make Kid Icarus for Revolution?
Shigeru Miyamoto: Well, I'm actually working really closely right now with the director of the game. Now, whether or not when we get the Revolution all set up and everything is finalized, well who knows? That might be one of those characters where everybody says, "Hey, with the way our console is designed, that would be a perfect match." My question to you is, if we made this game would you buy it?
IGNcube: Absolutely.
Shigeru Miyamoto: Well, we obviously can't ignore that. Okay, we'll get the Eggplant Wizard coming back.
Dan moet ik eerst is een andere StarWars zien. Leuk voor de download, die flikke verdient genoeg geld en anders kan ik niet met de rest meepratenquote:Op vrijdag 20 mei 2005 19:58 schreef Dementor het volgende:
Die zielige dvdr versie met 2 timers erin
Ga naar de bios man!
Bronquote:Question: All three consolemakers, yourself included, have unveiled their plans for the next console generation. How do you feel about Nintendo's prospects with Revolution at this point?
Iwata: In the first place, Sony and Microsoft are taking about the same approach for the future by making machines with powerful and sophisticated technology. Nintendo is taking a little bit different approach, and I think this is an interesting contrast.
Of course, we are applying advances in technology. But when you use those advances just to boost the processing power, the trade-off is that you increase power consumption, make the machine more expensive and make developing games more expensive. When I look at the balance of that trade-off -- what you gain and what you lose -- I don't think it's good. Nintendo is applying the benefits of advanced technology, but we're using it to make our machines more power-efficient, quieter and faster to start. And we're making a brand-new user interface. I think that way of thinking is the biggest difference.
Q: Which strategy will prevail?
Iwata: It is going to be the customers who decide. What Nintendo will do is simply try to do our best, believing that our strategy is right.
Q: Bill Gates said recently that he thinks Nintendo will be more of a niche player in the future, with Sony and Microsoft battling for the number one spot. What do you think of that characterization?
Iwata: Talking about the definition of the niche, or niche market, I really have the completely opposite opinion. The people the other companies are targeting are very limited to those who are high-tech oriented, and core game players. They cannot expand beyond that population. We are trying to capture the widest possible audience all around the world. (He cited the example of Nintendogs, a new virtual pet game for the Nintendo DS handheld machine that has taken off in Japan.) In other words, we are trying to capture the people who are even beyond the gaming population. So for that kind of company, we don't think the term "niche" is appropriate.
Q: What will games be like on Revolution?
Iwata: We really cannot forget about the existence of the avid game fans -- the fans of Nintendo games. I know that those Nintendo fans now are looking forward to playing the advanced versions of "Mario" and "Zelda" and "Metroid" and others, and of course we are going to respond to those requests from avid game fans.
At the same time, many people are looking forward to multiplayer games, and we are ready to provide more exciting opportunities by introducing them to (the company's new wireless online gaming service) Nintendo Wi-Fi Connection so that, with the Revolution, people in remote areas can play with each other as if they were playing with people in front of them.
Also, we really feel that we need to create something that is very unique and different from today's gaming -- something that can stimulate interest from those who are not playing today's games. ... What Nintendo is trying to do, therefore, is to create a new interface and new theme of gaming that can really address the needs of the current non-gamers. (That new interface has been the subject of a lot of speculation, although the company has said it's keeping the details secret for now.)
Q: When you talk about the new interface, do you mean something on the screen or in the hand?
Iwata: Unfortunately, I really cannot say anything right now, but at least I can tell you that you will use your hands. (Laughs.)
Q: Microsoft will be the first to market, releasing the Xbox 360 later this year. Revolution comes sometime next year. How does that affect the ultimate outcome in terms of market share?
Iwata: If the first entrant always wins the market, the Dreamcast must have won the race against the PS2, for example. (Sony's Playstation 2 came to market after Sega's Dreamcast and was extremely successful, while Dreamcast fizzled.) There are many precedents like that in the past. The first to market is not necessarily the winner in the race.
But we cannot afford to be too late. That's a very important point. Right now we are keeping many secrets, but by the end of this year, I believe we really need to express to the worldwide audience what the mysterious proposals we have are all about. Otherwise we will be in an extremely different position.
Q: You revealed a surprise this week -- the Game Boy Micro. (Iwata pulls out one of the 4-by-2-inch game players, along with a tiny cartridge that plays a music video on the color screen and audio through attached headphones.) What was the inspiration for this product?
Iwata: We tried different ways to see how small we could get it, to see what kind of design would be good. We experimented with horizontal and vertical screens and experimented with various screen sizes. As a result, we came up with some prototypes, but we wondered if we could get it even smaller. ... We thought we should make it the ultimate. So we made it with a metallic body, which is unusual for Nintendo, and we made it as small as possible.
Q: The general perception is that Nintendo appeals to a younger audience. Will you try to embrace that, expand upon it, or move away from it in the next console generation?
Iwata: First of all, I've never once been embarrassed that children have supported Nintendo. I'm proud of it. That's because children judge products based on instinct. Everyone wants to appeal to people's instincts, but it's not easy. That doesn't mean we're making products just for children. We believe that there's interactive entertainment that people in their 60s, 70s and 80s can enjoy, so we're doing various things.
Preciesquote:Op vrijdag 20 mei 2005 21:05 schreef Erwtensoep het volgende:
Wie van jullie die van plan is een ps3 of xbox360 te kopen, is tevens van plan 80-90 euro voor een spel te betalen? Ik niet iig
Dat is ook een kracht van Nintendo, alles betaalbaar proberen te houden
Oh ja en dat gejank dat niemand spellen voor de revo wil ontwikkelen
# Activision
# Atari
# Capcom
# Electronic Arts
# Hudson (Konami)
# Koei
# Majesco
# Namco
# Sega
# Square Enix
# THQ
# Ubisoft
# Vivendi Universal Games
Deze kleine ontwikkelaars hebben al toegezegd, allemaal zielig geblaat voor niets dus.
Want natuurlijk worden games straks 80 a 90 euro voor Sony en Microsoftquote:Op vrijdag 20 mei 2005 21:05 schreef Erwtensoep het volgende:
Wie van jullie die van plan is een ps3 of xbox360 te kopen, is tevens van plan 80-90 euro voor een spel te betalen? Ik niet iig
Dat is ook een kracht van Nintendo, alles betaalbaar proberen te houden
Oh ja en dat gejank dat niemand spellen voor de revo wil ontwikkelen
# Activision
# Atari
# Capcom
# Electronic Arts
# Hudson (Konami)
# Koei
# Majesco
# Namco
# Sega
# Square Enix
# THQ
# Ubisoft
# Vivendi Universal Games
Deze kleine ontwikkelaars hebben al toegezegd, allemaal zielig geblaat voor niets dus.
Ik koop ook nu nes spellen...quote:Op vrijdag 20 mei 2005 21:29 schreef mordradead het volgende:
sommige n64 games waren indertijd ook 180 gulden en ook nog wel duurder...... waar jij die 90 euro vandaan haalt weet ik ook niet maarja, persoonlijk hoef ik games niet meteen te kopen en wacht ik liever af zodat ze een stuk goedkoper zijn... slechter worden ze heus niet
Precies.. Nintendo maakt heus niet dezelfde fout als met de Revs voorgangers. Nieuwe avatarquote:Op vrijdag 20 mei 2005 21:20 schreef Bot13 het volgende:
[..]
PreciesEn dat zijn alleen nog maar de bedrijfjes die dat op de E3 hebben gezegt, dus de kans ik groot dat er nog tientallen bijkomen
![]()
ik mis Rare. Dan maar een Xboxquote:Op vrijdag 20 mei 2005 21:05 schreef Erwtensoep het volgende:
Wie van jullie die van plan is een ps3 of xbox360 te kopen, is tevens van plan 80-90 euro voor een spel te betalen? Ik niet iig
Dat is ook een kracht van Nintendo, alles betaalbaar proberen te houden
Oh ja en dat gejank dat niemand spellen voor de revo wil ontwikkelen
# Activision
# Atari
# Capcom
# Electronic Arts
# Hudson (Konami)
# Koei
# Majesco
# Namco
# Sega
# Square Enix
# THQ
# Ubisoft
# Vivendi Universal Games
Deze kleine ontwikkelaars hebben al toegezegd, allemaal zielig geblaat voor niets dus.
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |