abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_21787314
quote:
Op maandag 6 september 2004 14:05 schreef Sjaak-Banaan het volgende:
Ik heb nog een hele lang weg te gaan als ik die screens zo zie
jah , echt zelfde reactie van mij.

de screens zijn echt mooi.

alleen als mijn steden wat groter worden krijgt me Athlon T-birt 1400Mhz het niet meer voor elkaar dat is wel erg vervelend want als k dan uit zoem zie k een stuk minder huisjes in het totaalbeeld en aan me videokaart kan het niet liggen.
dus k kan eigenlijk nooit een goeie screen maken
this is my story , and I have to end it
  maandag 6 september 2004 @ 18:58:57 #102
62182 Georges
That's the shit
pi_21787785
Ik zie trouwens in sommige screens van die zwarte lelijke afgedankte gebouwen. Ik sloop die altijd, is dat nodig eigenlijk of worden ze vanzelf weer beter?

Ander vraagje: als je de infrastructuur van een stad neerlegt moet je dan ook meteen het spoor alvast aanleggen of alleen ruimte vrijhouden en dit later doen?
Volgens de policy worden proletarische discussies niet aangegaan
pi_21788171
quote:
Op maandag 6 september 2004 16:45 schreef shinoda het volgende:
alleen als mijn steden wat groter worden krijgt me Athlon T-birt 1400Mhz het niet meer voor elkaar dat is wel erg vervelend want als k dan uit zoem zie k een stuk minder huisjes in het totaalbeeld en aan me videokaart kan het niet liggen.
dus k kan eigenlijk nooit een goeie screen maken
Misschien een standaard vraag, maar heb je de patch al geinstalleerd en/of laat je het spel via de Software of Hardware renderen? Dit kan enorm schelen (zoals bij mij )
quote:
Op maandag 6 september 2004 18:58 schreef Georges het volgende:
Ik zie trouwens in sommige screens van die zwarte lelijke afgedankte gebouwen. Ik sloop die altijd, is dat nodig eigenlijk of worden ze vanzelf weer beter?
Volgens mij worden die gebouwen niet weer automatisch beter (bug volgens mij). Echt op letten doe ik niet, aangezien ze vaak snel genoeg vervangen worden
quote:
Ander vraagje: als je de infrastructuur van een stad neerlegt moet je dan ook meteen het spoor alvast aanleggen of alleen ruimte vrijhouden en dit later doen?
Gebeurt meestal pas te laat achteraf, kijk maar een paar reacties terug naar m'n pics. Een complete chaos, dus als je een über-planner wilt zijn ofzo raad ik je vooraf aanleggen aan
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
  † In Memoriam † maandag 6 september 2004 @ 19:49:57 #104
88815 The_Emotion
98.3
pi_21788850
quote:
Op maandag 6 september 2004 18:58 schreef Georges het volgende:
Ik zie trouwens in sommige screens van die zwarte lelijke afgedankte gebouwen. Ik sloop die altijd, is dat nodig eigenlijk of worden ze vanzelf weer beter?

Het is niet nodig om ze te verwijderen, als je het gebied wat aantrekkelijker maakt (door bijvoorbeeld parken in de buurt te plaatsen) gaan er weer mensen in het afgedankte gebouw wonen.

Ander vraagje: als je de infrastructuur van een stad neerlegt moet je dan ook meteen het spoor alvast aanleggen of alleen ruimte vrijhouden en dit later doen?
Ik begin meteen met het bouwen van een spoorlijn, meestal in vierkant(en) door het gebied heen en het bij de buren aansluiten.Het gemak is dat je er om heen kan bouwen ipv huizen slopen om een spoorlijn aan te leggen.
"Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
- Ian Malcolm
pi_21792754
Ik zet het spel altijd op pauze en leg eerst alles tot in de puntjes aan, dat scheelt een hoop gedoe later
pi_21815550
Even een vraagje:

Aangezien ik graag een stad wil maken volgens m'n eigen inzicht heb ik een mod gedownload zodat je in het Landmarksmenu alle beschikbare gebouwen te zien krijgt. Nu heb ik alleen één probleem. Na een tijdje zijn de huizen verwaarloosd vanwege de lange reisafstand (commute-time). Als ik echter met de knop route-informatie wil achterhalen hoe de sims op hun werk komen, blijkt dat er geen werknemers in het huis zijn (terwijl het wel volledig bewoond is). Als ik op dezelfde plek een huis laten bouwen d.m.v. het toewijzen van een zone dan is de reisafstand opeens maar kort of gemiddeld. Ik heb van alles geprobeerd, maar niets helpt. Weet iemand hier een oplossing voor?
The happiness of society is the end of government. (John Adams)
pi_21824572
quote:
Op dinsdag 7 september 2004 23:32 schreef marky_mark het volgende:
Even een vraagje:

Aangezien ik graag een stad wil maken volgens m'n eigen inzicht heb ik een mod gedownload zodat je in het Landmarksmenu alle beschikbare gebouwen te zien krijgt. Nu heb ik alleen één probleem. Na een tijdje zijn de huizen verwaarloosd vanwege de lange reisafstand (commute-time). Als ik echter met de knop route-informatie wil achterhalen hoe de sims op hun werk komen, blijkt dat er geen werknemers in het huis zijn (terwijl het wel volledig bewoond is). Als ik op dezelfde plek een huis laten bouwen d.m.v. het toewijzen van een zone dan is de reisafstand opeens maar kort of gemiddeld. Ik heb van alles geprobeerd, maar niets helpt. Weet iemand hier een oplossing voor?
Bedoel je zoiets als dit?
quote:
2. Plop-able Residential Lots

Custom content developers have mastered many aspects of creating additional content for the game which has certainly benefited all players and Maxis alike. However, the ability to create a functioning "ploppable" residential lot still eludes us. Such lots quickly become abandoned due to excessive commute times because "something" prevents the residents from leaving the lot.

Speculation is that the residents of such lots are not included in specific calculations required to allow them to be treated the same as residents of RCI/Growable residential lots. If this is coded in the .exe, we implore you to provide a solution and release an update. If a solution is possible by modifying game data, we ask that you provide some information or assistance to developers so a solution can be developed independently.
http://www.simtropolis.co(...)5003&PageNo=1#359718
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
pi_21835009
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:23 schreef Rag het volgende:

[..]

Bedoel je zoiets als dit?
[..]

http://www.simtropolis.co(...)5003&PageNo=1#359718
Dit is inderdaad wat ik bedoel. Van alles gevonden via forums van o.a. Simtropolis en Maxis over commute times, maar niet specifiek over dit probleem.
The happiness of society is the end of government. (John Adams)
pi_21841887
quote:
Op donderdag 9 september 2004 11:28 schreef marky_mark het volgende:

[..]

Dit is inderdaad wat ik bedoel. Van alles gevonden via forums van o.a. Simtropolis en Maxis over commute times, maar niet specifiek over dit probleem.
Hmmz, vreemd. Welke mod heb je eigenlijk ervoor gebruikt om elk gebouw te 'activeren'?

Btw, ik heb voor de grap eens de recorder cheat gebruikt (cntl-x, recorder). De juiste frame snelheid heb ik er nog niet voor gevonden, maar een eerste nietszeggende en redelijk schokkende (qua beeld dan) filmpje mag er toch wel zijn .

Den Hartog, test filmpje




[ Bericht 1% gewijzigd door Rag op 09-09-2004 17:18:34 (^^) ]
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
pi_21842538
quote:
Op donderdag 9 september 2004 17:14 schreef Rag het volgende:

Btw, ik heb voor de grap eens de recorder cheat gebruikt (cntl-x, recorder). De juiste frame snelheid heb ik er nog niet voor gevonden, maar een eerste nietszeggende en redelijk schokkende (qua beeld dan) filmpje mag er toch wel zijn .

Den Hartog, test filmpje


Hehe cool. Het is alleen een beetje donker. Ligt dat aan mijn computer, aan de recorder of is het omdat het nacht is in het spel?
And there was much rejoicing.
pi_21843837
quote:
Op donderdag 9 september 2004 17:48 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Hehe cool. Het is alleen een beetje donker. Ligt dat aan mijn computer, aan de recorder of is het omdat het nacht is in het spel?
Mijn pc, 't is wel nacht, maar door de lage resolutie wordt donker extra donker. Tis gewoon nog even rommelen aan de resolutie in movie maker vermoed ik
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
pi_21844564
quote:
Op donderdag 9 september 2004 17:14 schreef Rag het volgende:

[..]

Hmmz, vreemd. Welke mod heb je eigenlijk ervoor gebruikt om elk gebouw te 'activeren'?

Btw, ik heb voor de grap eens de recorder cheat gebruikt (cntl-x, recorder). De juiste frame snelheid heb ik er nog niet voor gevonden, maar een eerste nietszeggende en redelijk schokkende (qua beeld dan) filmpje mag er toch wel zijn .

Den Hartog, test filmpje


RH Plop Modd Final/Levels, te vinden op de website van Simtropolis onder mods.
The happiness of society is the end of government. (John Adams)
pi_21847213
Ty

Heb een klein trailertje gemaakt, zie onder voor de link





Eradish Island Trailer


Of is 't te overdone :') ?



[ Bericht 14% gewijzigd door Rag op 10-09-2004 03:29:44 (Nieuwe Trailer!) ]
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
  † In Memoriam † donderdag 9 september 2004 @ 22:21:03 #114
88815 The_Emotion
98.3
pi_21848245
Die koploper is oogt een stuk leuker dan zo'n gewone duffe trein


Zouden ze in SimCity ook vertragingen oplopen?

http://www.simcitycentral.net/files/
"Scientists are actually preoccupied with accomplishment. So they are focused on whether they can do something. They never stop to ask if they should do something."
- Ian Malcolm
pi_21848499
Die koplopers zien er mooi uit ja en die beach mod trouwens ook



Close up:



[ Bericht 6% gewijzigd door Sjaak-Banaan op 09-09-2004 22:46:36 ]
pi_21858453
quote:
Op donderdag 9 september 2004 22:33 schreef Sjaak-Banaan het volgende:
Die koplopers zien er mooi uit ja en die beach mod trouwens ook

[afbeelding]

Close up:

[afbeelding]
Die parkeer/bus/metro-ding is riant hè (die twee blauwe halve bollen)? Meestal gooi ik er zo eentje aan 't eind van een woonwijjk, waar dat ding massaal wordt gebruikt!

-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
pi_21859241
Ideaal die dingen ja, weinig ruimte en een ondergrondse parkeerruimte.
  vrijdag 10 september 2004 @ 14:13:15 #118
62182 Georges
That's the shit
pi_21859451
Wel leuk gedaan die trailer Rag.

Ik vind die Nederlandse treinen geweldig.
Die beachmod ook trouwens.
Volgens de policy worden proletarische discussies niet aangegaan
pi_21859614
Bij die trailer wordt daar gebruikt gemaakt van die realistic water mod?
pi_21861048
Jup in combinatie met een andere mod, dat zorgt ervoor dat je van die heerlijke Curaçaose foto shots kan maken .



Keb 'm op m'n server gezet, je kan ze hier downloaden
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
pi_21861460
Je bent een schat
pi_21871585
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 15:39 schreef Sjaak-Banaan het volgende:
Je bent een schat
Post maar wat screens als bedankje
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
  donderdag 16 september 2004 @ 16:22:41 #123
56749 BlaZ
Torpitudo peius est quam mors.
pi_21996169
Ben ook weer eens begonnen met spelen

Enorme verkeersproblemen! Mja ik leg ook nooit subway of treinen aan

Zal binnenkort wat pics uploaden +/- 80.000 inwoners over 2 buursteden verspreid
Ceterum censeo Turciam delendam esse.
pi_21998324
Hmm speel het spel eigenlijk niet meer zoveel sinds ik de sims 2 heb
pi_21998607
Mwaw, moet ook toegeven dat 't een beetje aan 't wegzakken was. Totdat ik gestopt ben met geld verdienende steden, gewoon een cheatboompje heb gebruikt, en nu m'n steden tot creaties maak naar mijn smaak (zonder per se in 't achterhoofd te houden dat je moet bezuinigen enzo). Dat is eigenlijk veel leuker .
-edit: icoon verwijderd door FA. Graag <100kb houden.-
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')