abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  woensdag 14 juli 2004 @ 22:29:22 #76
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_20629118
Far Cry speelt anders geweldig IMO, alleen MP valt vies tegen...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 14 juli 2004 @ 22:41:01 #77
20553 Elegy
Les armes du temps
pi_20629392
Da's dan een kwestie van smaak

Anyway, eerst zelf maar eens Doom proberen, daarna kan ik er pas wat zinnigs over zeggen.
"L'homme naît sans dents, sans cheveux et sans illusions, et il meurt le même, sans cheveux, sans dents et sans illusions" - Alexandre Dumas
  woensdag 14 juli 2004 @ 22:44:08 #78
693 ChOas
** Warning: Choking hazard **
pi_20629460
quote:
You've waited years. Now the wait is over. PC Gamer was the only publication in the world to review Doom 3 a split-second after id declared it "Done." We thought we were ready...

Turn out the lights. Get the surround-sound speakers in place. And say goodbye to sanity for the next 20-odd hours. The guys at id Software are famous for delivering a game "when it's done" - and we're here to tell you that Doom 3 is not only done, it's mind-blowing.

X The game opens up with your arrival at Mars Research Facility of the massive United Aerospace Corporation. It's the year 2145, and you're a Marine newly assigned to the facility's security detail. For the first 15 minutes,you're not even issued a weapon - the action unfolds in a pace reminiscent of the opening of Half-Life, as you get oriented around the security building and watch some video primers on your new job and new home. In this opening act, you're familiarized with your Personal Digital Assistant, wich will be your invaluable interface throughtout the rest of the game. Using this handy gadget, you can download info from other people's PDAs as you come across them, adding codes, access keys, and emails that contain crucial information you'll need to progress through the 28 maps to follow. Here's what you really spen those first 15 minutes doing: gawking. This is your chance to absorb the full shock of magnificant graphics engine put to stunning use. The enviroments are huge-scale and packed with detail. The base is a convincing Mars Station - less a far-future design than a depressingly postmodern corporate park. It feels lived-in, too - from the skin mags scattered on the kitchenette tables to the nastiest in the public rest-room toilet bowls.

But no sooner do you get oriented with your gear - and with the very cool physics model that lets you rearrange just about any object in the place - then all hell breaks loose. Literally.

The base is hammered by a shockwave of satanic force, and immediatly discover that almost evryone around you has turned into a flesh eating zombie - with a mindless devotion to snacking on you. Worse yet, the base has been invaded by a horde of nightmarish demons. Cut off from your fellow Marines (and stalked by some of their well armed zombie versions!), you've got only a comm link with your still human Sarge to steer you to safety

DOOM AND THEN SOME

For those expecting a "classic" run and gun Doom gameplay, the biggest surprise may be just how substanial this game is. If you try to blaze through any of these 28 missions you WILL be humiliated. Instead the only route to access is a slow and steady one, sticking to shadows, searching every nook and crany for health, ammo, and access keys, and generally advancing as methodicaly as you can.

You've also got to figure out whats happening. As you make your way through the different levels of the base, the pilot is revealed via the PDAs you pick up, and in breif conversations with the few NPCs who werent "turned" by the satanic attack. To make your way through the inevitably sealed-off access doors between levels, you'll have to read through email that progressively reveals a conspiracy of apocalypse proportions - the nefarious scheme of phsycotic Dr. Betruger, UACs cheif scientist, who's perverted a teleportion to open up a portal into hell-like demension. (Oh and if you didnt notice Dr. betruger is also keen on transporting his hellion army to earth.)

Gear is an absolute premium. All the old Doom weapons are back, but preciously rationed, and with an ever windling supply of ammo for each. The shotgun is your basic in close sledge hammer, while the assault rifle is your best down hallway exchanges with armed zombie marines. The chaingun provides a heavy punch for those hectic occasions when you need to yell "LETS ROCKKKK!" The plasma rifle was my personal fav, dealin streams of fiery blue death, although it runs out of ammo quickly. The rocket launcher scores devastating hits at a distance, while the stock pistol is suitable for minor enemies and desperate last stands. (And as for the BFG 9000 - you'll have to wait a bit before you get to arm it, but the wait is well worth it.)

But theres no need to worry that Doom 3 is as slow as spliner cell - hardly a minute goes by without a furious exchange of hostiles with some manner demonic beastie, imps, Hellknights, and Archviles are all back to shock and awe you with viscerally jarring attacks, and the endless stream of zombies and scuttling nasties gives you plenty to chew on (and chew up). The gallery of grotesquerie is the product of almost limitless imagination for horors - spiders that make your flesh crawl, infant "cherubs" mutated with fly wings, and other unamable terrors that blight the corridors of the possessed base

TO LAUNCH A THOUSAND PC PURCHASES

Early in the game, you're tasked with sprinting outside the mars Facility ( with rapidly depleting air canisters) in search of the next airlock. It was here that i really started to notice what I was seeing was graphics superiorty that not even current hot tech showcases like Far Cry could match. Dust blew around the martian surface and the dull brown/red hue of the sand and the twisted metal of shredded structures all semed so perfectly plausible.

Each girder, door, and window adds tangible substance to each scene, and even th \e effect of your flashlight shinging into a drakened corner looks ridiculosly real - as the light floods through a room , swinging back andforth, shadows are cast perfectly; dust particles gently drift into the cone of the flash light , eerily visible. And these are just the basics of the enviroment: just wait until you enter the depths of hell, and dive into some of the later mass melees,\. Doom 3, with all due awareness of hyperbole, is the best looking game you've ever seen.

Not surprising you'll need a monster system to render these monsters in all their intracetly textured glory. But the ability to play Doom 3 with all its visual magic maxed out is really a good excuse to trade up. A P4 3GHzwith a Georce 5950- class card will see u through okay. One of our test systems had a geforce 6800 ultra and ran flawlessly at 1024x 768 with high detail. (A higher level of quality and resolution is available , but the PC to run it well isnt)nning with a geforce4 MX card and 512 Mb RAM, the texture detail was great, although the game was choppier in spots.

Bottom line: If Far Cry didnt convince you, then Doom 3 should - the time to upgrade to a next generation 3D chip , or even an all new rig, is now.

SOUND, FURY...AND SCARES

While I was expecting amazing graphics, it was the sound effects and sound design that had me reeling. Footsteps echo spookily down halls; monsters issue bloodcurling shrieks; every hallway has an audible drip of menace and dread. Doom 3 is the reason to own surround sound speakers. The collective impact of sound design on the whole expierience cant be overstated, adding to the urge to switch out ll th lights, close the curtains, crank up the voulume, and let yourself be scared s***less.

And you will be jolted right out of your seat. I'm not going to spoil any of the socks here, but there were at least four occasions where i lunged back in y chair. Lead designer Tim wiltis is inside your head like a phycologist - and just when hes let you think you can lower your guard, he sticks the psychic shiv right into your nervous system.

Even when the scares arent heart stopping , theres a constant, simmering anxiety at each and every step. You basically subjecting yourself to a 20 hour cariac episode. At times, death brought sweet, momentery respite from the fear drenched mayhem.

The zombie plagued space station is creepy enough , but about mid way through the game you make a teleporteraided detour to hell. The whole feel of the game changes utterly - if you thought you were in desperate straits before, you now find yourself in a balls shriveling nightmare netherworld. (With no weapons!)

It's all leading up to a knees knocking climatic spelunk into the archealogical ruins beneath mars base where you enter a final showdown against evildoers amid the remnants of a fallen martian civilization. As the massive fright lifter descends so agonizingly slowly into the darkness, you may find yourself as I did, cursing out loud at the grim hold this game has on you.

Does Doom 3 have any missteps maybe just one; its attemps at humor feel way out of place. there are a few lame running gagas: PDA spam and an uber-nerdy string of emails between members of a roleplaying club. (The spam gag actually becomes a puzzle that requires you jump out of the game and use you web browser to find a code. Huh?) In one appalling instance, you even even become privy in a tounge-in-cheek directive by arcvillian Dr. Betruger, advising hellions on the proper way to prepare virgin sacrifices. These limp jokes server only to dump me out of the games carefully calibrated dread machine.

But no matter: The rest is all dynamite. Doom 3 took me 23 hours to complete on the medium difficulty setting. (For all those who rumored that the game would be over in a few hours- you couldnt be more wrong.) And for those 23 hours, you will never expirience a dull moment. Or even a less than mesmerizing one. Doom 3 is a masterpiece of art form - staying true to the frantic legacy of the Doom series, while ambitiously reaching new hieghts and bashing down the doors of the next generation of PC shooter. The bar is raised. Lets see someone else climb over it- Dan Morris

Highs: Extraordinary graphics and sound; incredible tension, atmosphere, and mayhem.

Lows: Some stabs at humor fall a bit flat.

Bottom Line: Just as we'd hoped, it's a non-stop ride of tension, carnage and terror. A new classic.
"I contend that we are both atheists. I just believe in one fewer god than you do.
When you understand why you dismiss all the other possible gods, you will understand why I dismiss yours."

[Stephen Roberts]
pi_20629913
tweakers.net; Id Software voltooit werk aan Doom 3, release 5 augustus
quote:
Todd Hollenshead, CEO van Id Software, heeft op zijn weblog verklaard dat zijn bedrijf het werk aan de code van Doom 3 nu definitief heeft voltooid. De laatste release candidate is goed bevonden en wordt dus de definitieve code (de zogenaamde goldversie). Distributeurs zullen Doom 3 vanaf 3 augustus kunnen inkopen; vanaf 5 augustus mag de game officieel worden verkocht aan consumenten in de Verenigde Staten. De rest van de wereld zal iets langer moeten wachten. Waarschijnlijk komt het Verenigd Koninkrijk eerst aan de beurt op 6 augustus; omstreeks 13 augustus zou Doom 3 overal beschikbaar moeten zijn.

Sinds 2000 kijkt de hele gamewereld halsreikend uit naar het veelbelovende Doom 3. Eind 2002 was er een incidentje, toen ATi de alphaversie van een demoversie van de game uitlekte die werd demonstreerd op de E3-beurs van dat jaar. Alpha- en bètaversies van het grafisch zware Doom 3 werden zelfs al gebruikt als benchmark voor nieuwe videokaarten. Hollenshead steekt zijn vreugde alvast niet onder stoelen of banken: "The champagne is flowing here at id and smiles abound!" Of zoals hij zelf het nieuws aankondigde: "It won't be long now until the anticipation ends and the PH34R begins ."
woei
pi_20630823
quote:
THE WORLDWIDE DOOM 3 INVASION BEGINS THE WEEK OF AUGUST 2

Mesquite, TX – July 14, 2004 – See you in Hell! id Software™ and Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) confirmed today that id Software’s highly anticipated DOOM 3™ for the PC has entered manufacturing and will begin shipping to retail stores worldwide the week of August 2. A sci-fi horror masterpiece, DOOM 3’s dramatic storyline, pulse-pounding action, incredible graphics, and ground-breaking technology combine to draw you into the most frightening and gripping first-person gaming experience ever created.

“DOOM 3 is done! And you’re going to have it in your hands in a matter of days,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “DOOM 3 is a videogame experience unlike any before it. From the cinema quality visuals and the incredible 5.1 sound, to the terrifying atmosphere and hyper-realistic environments, the whole game screams ‘interactive horror film!’ Add in the most ferocious line up of demons Hell has ever brought to bear, and you have an experience so intense that you’ll need to keep your heart medicine handy.”

Built on id’s revolutionary new 3D technology, DOOM 3 is a terrifying battle with the forces of Hell. In DOOM 3, your recent assignment to the Union Aerospace Corporation’s Mars research facility seemed simple enough, until their discoveries and experiments unlocked the gates to Hell itself. Now, in an epic clash against pure evil you must fight to understand who is with you, who is against you, and what must be done to stop this nightmare from reaching Earth. For more information, fans can visit www.DOOM3.COM. DOOM 3 has been rated “M” for Mature by the ESRB.
pi_20630982



pi_20631103
Doom3 op de snes hehe
pi_20631162
quote:
Op woensdag 14 juli 2004 23:35 schreef Roellie80 het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Wie heeft grote outdoor locaties nodig als je dit soort binnen locaties kan hebben . Dat worden heel wat donkere uurtjes.
X
X
X
  woensdag 14 juli 2004 @ 23:41:48 #84
20553 Elegy
Les armes du temps
pi_20631200
quote:
Op woensdag 14 juli 2004 23:35 schreef Roellie80 het volgende:

Dacht ik toch ff dat ik van die deamon zijn zaakje zag bungelen
"L'homme naît sans dents, sans cheveux et sans illusions, et il meurt le même, sans cheveux, sans dents et sans illusions" - Alexandre Dumas
  woensdag 14 juli 2004 @ 23:45:32 #85
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_20631316
quote:
Op woensdag 14 juli 2004 23:40 schreef Frasier het volgende:

[..]

Wie heeft grote outdoor locaties nodig als je dit soort binnen locaties kan hebben . Dat worden heel wat donkere uurtjes.
Ik dus... Binnenlocaties zijn leuk, maar na zoveel uur binnen wil ik ook wel eens buiten rondkijken...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_20631668
quote:
Op woensdag 14 juli 2004 23:45 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Ik dus... Binnenlocaties zijn leuk, maar na zoveel uur binnen wil ik ook wel eens buiten rondkijken...
indeed, hopen dat de engine daar ook goed mee om kan gaan..
was laatst nog een dikke discussie over op GoT..
zit veel verschil in joh.. zoals ik las, lol
pi_20631776
quote:
Op woensdag 14 juli 2004 23:57 schreef johnneman het volgende:

[..]

indeed, hopen dat de engine daar ook goed mee om kan gaan..
was laatst nog een dikke discussie over op GoT..
zit veel verschil in joh.. zoals ik las, lol
De engine zou het kunnen alleen de huidige systemen zouden dat niet aankunnen.
X
X
X
  donderdag 15 juli 2004 @ 00:16:59 #88
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_20632258
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:01 schreef Frasier het volgende:

[..]

De engine zou het kunnen alleen de huidige systemen zouden dat niet aankunnen.
Slecht excuus... De engine isser simpelweg gewoon niet op gebouwd... Je zou quake 3 ook Far Cry jungle's kunnen laten draaien, als je het in elkaar geedit krijgt met de tools, maar draaien zal het dan voor geen meter waarschijnlijk...

bovendien vind ik persoonlijk de belichting voor deze game wel goed geslaagd, maar in praktijk al vreselijk achterhaald door de giga-klap die Epic laatst uitdeelde...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_20632314
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:16 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Slecht excuus... De engine isser simpelweg gewoon niet op gebouwd... Je zou quake 3 ook Far Cry jungle's kunnen laten draaien, als je het in elkaar geedit krijgt met de tools, maar draaien zal het dan voor geen meter waarschijnlijk...

bovendien vind ik persoonlijk de belichting voor deze game wel goed geslaagd, maar in praktijk al vreselijk achterhaald door de giga-klap die Epic laatst uitdeelde...
Ja leuk voor Epic maar andere developers zitten natuurlijk ook niet stil.
X
X
X
pi_20632774
quote:
• 3+ GHz CPU, GeForceFX 5800 and above class GPU, 512+MB RAM RAM - Great system, framerates and gameplay
Valt een 2600+ met 768ddr en een ati 9600pro bga hiermee te vergelijken
  donderdag 15 juli 2004 @ 00:40:09 #91
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_20632834
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:37 schreef Markster het volgende:

[..]

Valt een 2600+ met 768ddr en een ati 9600pro bga hiermee te vergelijken
Denk eens na?
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  donderdag 15 juli 2004 @ 00:41:58 #92
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_20632872
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:18 schreef Frasier het volgende:

[..]

Ja leuk voor Epic maar andere developers zitten natuurlijk ook niet stil.
En toch blijven dit de 2 groostste spelers, de rest maakt halfslachtige oplossingen of behouden engine voor eigen gebruik...

Doom3 wordt verder niet meer ontwikkeld als techniek, alleen ondersteund en doorverkocht, Unreal Engine 3.0 wordt momenteel grif verkocht aan derden, maar is verdomd flexibel...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_20632938
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:40 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

Denk eens na?
Doe eens niet zo bijdehand ?

Ik ken die hele 5800 niet.
pi_20632989
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:45 schreef Markster het volgende:

[..]

Doe eens niet zo bijdehand ?

Ik ken die hele 5800 niet.
Vergelijkbaar met 9800 Pro alhoewel de 9800 Pro toch wel weer stukje beter is.
X
X
X
pi_20633293
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:45 schreef Markster het volgende:

[..]

Doe eens niet zo bijdehand ?

Ik ken die hele 5800 niet.
Je hebt iets meer ram, iets mindere videokaart en iets mindere cpu, ik denk dat het prima draait.
Misschien een paar settings niet op very high zetten maar een tandje lager ofzo

HEt gaat bij jou iig een stuk beter draaien dan op mij 2000+ met GF4Ti 4200 128Mb en 1024Mb intern
pi_20633312
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:41 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

En toch blijven dit de 2 groostste spelers, de rest maakt halfslachtige oplossingen of behouden engine voor eigen gebruik...

Doom3 wordt verder niet meer ontwikkeld als techniek, alleen ondersteund en doorverkocht, Unreal Engine 3.0 wordt momenteel grif verkocht aan derden, maar is verdomd flexibel...
Fuck EPIC en FUCK de Unreal Engine 3.0 Zo ver zijn we nog niet. Eerst maar eens naar Doom III kijken dude.

Ik weet dat het een wereldje is waar je hardware morgen nieuw is, maar morgen hopeloos verouderd, maar ik heb er alle vertrouwen in dat dat met Doom 3 niet zo zal zijn.
pi_20633342
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 00:48 schreef Frasier het volgende:

[..]

Vergelijkbaar met 9800 Pro alhoewel de 9800 Pro toch wel weer stukje beter is.
kijk, daar heb ik wat aan
en vosss, aan jouw post ook hoor
  donderdag 15 juli 2004 @ 02:30:26 #98
96512 Vamp1337
0wn3d By Vamp
pi_20634236
Maar welke wordt nou beter; d3 of hl2 ? D3 ziet er toch echt mooier uit, maar hl2 heeft dan (waarschijnlijk) weer cs 2
pi_20634281
quote:
Op woensdag 14 juli 2004 23:40 schreef Frasier het volgende:

[..]

Wie heeft grote outdoor locaties nodig als je dit soort binnen locaties kan hebben . Dat worden heel wat donkere uurtjes.
Kan ik uit jouw reactie opmaken dat Doom geen buitenlocaties zal hebben? Zo ja, bron?
__________
pi_20634799
quote:
Op donderdag 15 juli 2004 02:36 schreef Internationalist het volgende:

[..]

Kan ik uit jouw reactie opmaken dat Doom geen buitenlocaties zal hebben? Zo ja, bron?
In de eerste review die gisteren online is verschenen (zie één van mijn eerdere posts) wordt gesproken over buitenlevels. Die zitten er dus zéker weten in.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')