![]()
![]()
Even uitleggen dan maar :
Je kiest nergens 32Mb.
Je kiest voor 32bits pixelformat.
Dat wil zeggen :
8 bits voor rood, 8 voor groen, 8 voor blauw, 8 voor alpha.
dus 256 verschillende rood-,groen- en blauw-tinten die je allemaal door elkaar kan mixen.
Voor kleur is dat dus 3*8=24 bits kleur, oftewel 16.7 miljoen kleuren.
en dus nog alpha voor de blend-operaties.
En dit heeft dus allemaal NIKS te maken met de hoeveelheid geheugen op je kaart;
die wordt gebruikt om je framebuffers, textures etc. in op te slaan.