Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 12:17 |
Ok, het briljante Fok memory (met dank aan FlyingFox )moet een online versie krijgen.  Het liefst met de optie het met max 4 personen te spelen. Flash heeft die mogelijkheden ongetwijfeld. Dus wat we moeten doen is een devteam bij elkaar zoeken, die dit gaat realiseren. Wie wil hieraan meewerken? Wie doet wat? Wie heeft webspace / kennis / concept-ideeen?Dit moet kunnen, dit is tof!!!  |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 12:18 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:17 schreef Fretti het volgende: Ok, het briljante Fok memory (met dank aan FlyingFox )moet een online versie krijgen.  Het liefst met de optie het met max 4 personen te spelen. Flash heeft die mogelijkheden ongetwijfeld. Dus wat we moeten doen is een devteam bij elkaar zoeken, die dit gaat realiseren. Wie wil hieraan meewerken? Wie doet wat? Wie heeft webspace / kennis / concept-ideeen?Dit moet kunnen, dit is tof!!! 
Nou, als je nou gewoon even verder leest in je vorige topic, dan zie je dat daar al een half team ontstaan is...En als je de rest nou gewoon overlaat aan dat team  |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 12:19 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:18 schreef Troel het volgende:[..] Nou, als je nou gewoon even verder leest in je vorige topic, dan zie je dat daar al een half team ontstaan is... En als je de rest nou gewoon overlaat aan dat team 
Ja, maar je moet een centrale plek hebben waar je dit regelt. En niet zomaar even in 1 of ander topic, wel?  |
Viper_74 | vrijdag 5 december 2003 @ 12:19 |
Ja man, stomme bejaajde  |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 12:20 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:19 schreef Fretti het volgende:[..] Ja, maar je moet een centrale plek hebben waar je dit regelt. En niet zomaar even in 1 of ander topic, wel? 
Ja, en dan kan dat team ook zelf wel een topic maken... En misschien willen ze het wel achter de schermen doen? |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 12:21 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:20 schreef Troel het volgende:[..] Ja, en dan kan dat team ook zelf wel een topic maken... En misschien willen ze het wel achter de schermen doen?
He relaxed  Dit is toch niet verkeerd? Ik zie niemand initiatief nemen. Nu is het initiaitief er, het is voor iets kickens, dus laten we positief blijven  Wie wil helpen? |
PPL | vrijdag 5 december 2003 @ 12:23 |
Niet mijn specialisme dit technische maar toch een terugvindpost... |
FlyingFox | vrijdag 5 december 2003 @ 12:26 |
Oeh damn, je wil een Flash-versie, met multiplayer?  Heel goed plan! Maar da kan ik echt niet.  |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 12:27 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:26 schreef FlyingFox het volgende: Oeh damn, je wil een Flash-versie, met multiplayer?  Heel goed plan! Maar da kan ik echt niet. 
Jij hoeft het ook niet te doen... WE doen het met zijn allen... |
Scorpionsworld | vrijdag 5 december 2003 @ 12:27 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:26 schreef FlyingFox het volgende: Oeh damn, je wil een Flash-versie, met multiplayer?  Heel goed plan! Maar da kan ik echt niet. 
Flash versie? Multiplayer?
*g* Ook dat gaat mijn petje even te boven... |
FlyingFox | vrijdag 5 december 2003 @ 12:29 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:27 schreef Scorpionsworld het volgende:[..] Flash versie? Multiplayer? 
*g* Ook dat gaat mijn petje even te boven...
Je weet wel, dat je online kunt spelen tegen andere fok!kers..  Jij was toch die gozer die al 60 jaar op het internet vertoefde!?  |
Alcatraz | vrijdag 5 december 2003 @ 12:29 |
Ik geloof dat ik er ook op stond. Mag ik dan met m'n nieuwe icoontje?  Wel puik plan, heren! |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 12:30 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:27 schreef Scorpionsworld het volgende:[..] Flash versie? Multiplayer? 
*g* Ook dat gaat mijn petje even te boven...
Ik denk dat we eerst eens moeten kijken wat jouw mogelijkheden zijn... Het HOEFTniet in Flash toch? |
Scorpionsworld | vrijdag 5 december 2003 @ 12:31 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:29 schreef FlyingFox het volgende:[..] Je weet wel, dat je online kunt spelen tegen andere fok!kers..  Jij was toch die gozer die al 60 jaar op het internet vertoefde!? 
60 jaar?!?  Euh...dan zou ik nu onderhand zo oud, grijs en bejaard als onze geachte TS zijn NOFIMaarre, inderdaad...ik zwerf al enige tijd op het net en heb redelijk veel prog ervaring, maar dan meer op het gebied van HTML, XML, PHP, Javascript en CSS. Flash is not really my thing. |
FlyingFox | vrijdag 5 december 2003 @ 12:31 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:30 schreef Troel het volgende:[..] Ik denk dat we eerst eens moeten kijken wat jouw mogelijkheden zijn... Het HOEFTniet in Flash toch?
Hoeft niet hoor. Maar dat is wel het aangewezen stukje software voor het maken van kleine games zoals deze. |
Scorpionsworld | vrijdag 5 december 2003 @ 12:32 |
Anyways... * Scorpionsworld gaat nu als de sodemieter naar z'n werk... Hopelijk is het rustig en kan ik vanavond nog ff online komen... Dan babbelen en kijken we wel verder wat de mogelijkheden zijn. Ciao  |
moz | vrijdag 5 december 2003 @ 12:33 |
Een applet wil ik me wel aan wagen... flash is boven m'n pet althans.... de graphics. Wat is de interne taal van flash? Waar lijkt ie op? |
FlyingFox | vrijdag 5 december 2003 @ 12:33 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:32 schreef Scorpionsworld het volgende: Anyways...* Scorpionsworld gaat nu als de sodemieter naar z'n werk... Hopelijk is het rustig en kan ik vanavond nog ff online komen... Dan babbelen en kijken we wel verder wat de mogelijkheden zijn. Ciao 
We houden contact. |
Webby | vrijdag 5 december 2003 @ 12:41 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:33 schreef moz het volgende: Een applet wil ik me wel aan wagen... flash is boven m'n petalthans.... de graphics. Wat is de interne taal van flash? Waar lijkt ie op?
Actionscript, lijkt op Javascript.. |
markvleth | vrijdag 5 december 2003 @ 12:47 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:33 schreef moz het volgende: Een applet wil ik me wel aan wagen... flash is boven m'n pet
Hmmm, Een applet wil ik me wel aan wagen... flash is onder m'n pet |
moz | vrijdag 5 december 2003 @ 12:47 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:41 schreef Webby het volgende:[..] Actionscript, lijkt op Javascript..
Mooi, java ligt me wel. Ik wil me dus wel beschikbaar stellen voor het eventuele programmeren van het spel  |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 12:47 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:30 schreef Troel het volgende:[..] Ik denk dat we eerst eens moeten kijken wat jouw mogelijkheden zijn... Het HOEFTniet in Flash toch?
Ok, stap 1Bepalen welke ontwikkelingsomgeving. Flash lijkt mij de meeste mogelijkheden hebben, gecombineerd met het feit dat programmeren in flash redelijk laagdrempelig is. Feedback please? |
MikeyMo | vrijdag 5 december 2003 @ 12:51 |
het is dat ik niet zoveel vrije tijd heb anders zouden jullie toch eens moeten kijken wat voor werk ik doe  |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 12:52 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:51 schreef MikeyMo het volgende: het is dat ik niet zoveel vrije tijd heb anders zouden jullie toch eens moeten kijken wat voor werk ik doe 
Is dat tijdlijn-flash, of ge-actionscripted-flash van je site? |
moz | vrijdag 5 december 2003 @ 12:53 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:47 schreef Fretti het volgende:[..] Ok, stap 1Bepalen welke ontwikkelingsomgeving. Flash lijkt mij de meeste mogelijkheden hebben, gecombineerd met het feit dat programmeren in flash redelijk laagdrempelig is. Feedback please?
Ik denk dat de mogelijkheden van flash niet zo groot zijn als die van Director. Voor zover ik weet heeft director meer mogelijkheden |
MikeyMo | vrijdag 5 december 2003 @ 12:53 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:52 schreef Fretti het volgende:[..] Is dat tijdlijn-flash, of ge-actionscripted-flash van je site?
die originele hele oude is nog ouderwets getimelined, nu zou ik 3 kwart actionscripten |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 12:54 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:53 schreef MikeyMo het volgende:[..] die originele hele oude is nog ouderwets getimelined, nu zou ik 3 kwart actionscripten
Ok, satisfying antwoord  |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 13:03 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:55 schreef Fretti het volgende:[..] Hier moet dus rekening mee gehouden worden bij de online versie. De plaatjes moeten veranderbaar zijn.
rechtstreeks van Fok halen is zeker geen mogelijkheid ivm snelheid of wel? |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 13:03 |
Een soort van keuze mogelijkheden van groepen users? Of gewoon random. Er zijn nu 82 users die erop staan? Met 10 users in de wachtrij? Een potje memory moet max 20 users hebben? Of misschien door de speler zelf instelbaar?
 |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 13:05 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 13:03 schreef Fretti het volgende: Een soort van keuze mogelijkheden van groepen users? Of gewoon random. Er zijn nu 82 users die erop staan? Met 10 users in de wachtrij? Een potje memory moet max 20 users hebben? Of misschien door de speler zelf instelbaar?

Moet je ook de vraag stellen of de speler zelf de users voor het spel uit mag kiezen? Want volgens mij haal je je dan wel heel veel op je hoofd...Maar met 4 spelers spelen heb je meer kaartjes nodig dan voor 2 spelers... Komt er ook een stand-alone mogelijkheid? Dat je dus in je eentje speelt? En kan je via internet met anderen spelen? |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 13:06 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 13:05 schreef Troel het volgende:[..] Moet je ook de vraag stellen of de speler zelf de users voor het spel uit mag kiezen? Want volgens mij haal je je dan wel heel veel op je hoofd... Maar met 4 spelers spelen heb je meer kaartjes nodig dan voor 2 spelers... Komt er ook een stand-alone mogelijkheid? Dat je dus in je eentje speelt? En kan je via internet met anderen spelen?
Nee, ja en ja  |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 13:09 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 13:03 schreef Fretti het volgende: Een soort van keuze mogelijkheden van groepen users? Of gewoon random. Er zijn nu 82 users die erop staan? Met 10 users in de wachtrij? Een potje memory moet max 20 users hebben? Of misschien door de speler zelf instelbaar?

nee ja zoiets nee ja |
FlyingFox | vrijdag 5 december 2003 @ 13:17 |
En wie kan er goed met flash MX 2004 omgaan? |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 13:18 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 13:17 schreef FlyingFox het volgende: En wie kan er goed met flash MX 2004 omgaan?
Ja kom op mensen! We hebben ontwikkelaars met veel tijd nodig! En webspace - bannerloos.  Wie o wie? |
Troel | vrijdag 5 december 2003 @ 13:19 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 13:18 schreef Fretti het volgende:[..] Ja kom op mensen! We hebben ontwikkelaars met veel tijd nodig! En webspace - bannerloos.  Wie o wie?
Ik heb eventueel nog wel bannerloze webspace over... |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 13:20 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 13:19 schreef Troel het volgende:[..] Ik heb eventueel nog wel bannerloze webspace over...
Ok, dat is geregeld dan  |
Pharkus | vrijdag 5 december 2003 @ 14:10 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:53 schreef moz het volgende:[..] Ik denk dat de mogelijkheden van flash niet zo groot zijn als die van Director. Voor zover ik weet heeft director meer mogelijkheden
Hoeveel mogelijkheden denk je nodig te hebben voor een memory spel? |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 14:28 |
Ik denk ook dat ontwikkelaars die director onder de knie hebben minder in aantal zijn dan diegenen die kunnen actionscripten. Toch?  En inderdaad, volgens mij kun je met Flash voldoende uit de voeten voor dit spel  |
Tiemie | vrijdag 5 december 2003 @ 15:53 |
Flash is niet mijn ding, dus ik pas . vind het wel een tof idee . |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 15:54 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 15:53 schreef Tiemie het volgende: Flash is niet mijn ding, dus ik pas . vind het wel een tof idee .
Alle inbreng is welkom. Als je ideeen hebt, laat maar horen!!  Iedereen heeft zo wel z'n gedachten hierover denk ik, en als we die allemaal hier verzamelen, en vervolgens verwerken, komen we denk ik tot een relaxed resultaat, niet?  |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 18:55 |
Ok jongens, we moeten aan het werk!! Ik heb nodig:
Designer Flash programmeur Materialen zoals het memory spel (niet onbelangrijk zo lijkt me) Een soort van storyboardHet spel moet natuurlijk een leuke intro krijgen, en het moet humor bevatten. Dus jongens, ANMAHCEN!!! 
 Verzamelen bij tante fretti  |
FlyingFox | vrijdag 5 december 2003 @ 20:35 |
Geschiedenis: als je dit nou 2 maal uitprint... Het Fok!-memory-spel is af! |
FlyingFox | vrijdag 5 december 2003 @ 20:35 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 18:55 schreef Fretti het volgende:Verzamelen bij tante fretti 
Dit wordt ULTIEM! |
Fretti | vrijdag 5 december 2003 @ 20:36 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 20:35 schreef FlyingFox het volgende:[..] Dit wordt ULTIEM!
It better be!  Men, dit moet een product worden man! Iets wat je kan bestellen via internet!  |
Scorpionsworld | vrijdag 5 december 2003 @ 20:42 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 20:36 schreef Fretti het volgende:[..] It better be!  Men, dit moet een product worden man! Iets wat je kan bestellen via internet! 
Maar dan wel alle opbrengsten naar Fok! om dit fantastische forum nog beter te maken *kuchekuche*  |
Scorpionsworld | vrijdag 5 december 2003 @ 20:43 |
*denkt, "WTF doe ik eigenlijk op Fok!, ik heb nog een shitload aan werk liggen wat af moet voor de aflos binnen is"  |
Troel | zaterdag 6 december 2003 @ 14:56 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 20:36 schreef Fretti het volgende:[..] It better be!  Men, dit moet een product worden man! Iets wat je kan bestellen via internet! 
Hehe, laten we meteen de makers van de gigantische spellen benaderen om te vragen of ze interesse hebben  |
Fretti | zaterdag 6 december 2003 @ 14:57 |
Cool, doen!  |
Troel | zaterdag 6 december 2003 @ 14:59 |
quote: Op zaterdag 6 december 2003 14:57 schreef Fretti het volgende: Cool, doen! 
Ik denk dat je dan een beetje hoog grijpt.. Ik neem aan dat je dan toch eerst met een prototype spel moet komen... |
Fretti | zaterdag 6 december 2003 @ 15:00 |
quote: Op zaterdag 6 december 2003 14:59 schreef Troel het volgende:[..] Ik denk dat je dan een beetje hoog grijpt.. Ik neem aan dat je dan toch eerst met een prototype spel moet komen...
Was ook een geintje...  |
Troel | zaterdag 6 december 2003 @ 15:02 |
quote: Op zaterdag 6 december 2003 15:00 schreef Fretti het volgende:[..] Was ook een geintje... 
He bah, ik dacht dat je serieus was...  Maarre, hoe staat het met het team... Mijn webspace staat te huilen om de eerste testversie... |
Fretti | zaterdag 6 december 2003 @ 15:03 |
quote: Op zaterdag 6 december 2003 15:02 schreef Troel het volgende:[..] He bah, ik dacht dat je serieus was...  Maarre, hoe staat het met het team... Mijn webspace staat te huilen om de eerste testversie...
Ja, vanavond effe actief mensen ronselen op dit forum.  |
Troel | zaterdag 6 december 2003 @ 15:05 |
quote: Op zaterdag 6 december 2003 15:03 schreef Fretti het volgende:[..] Ja, vanavond effe actief mensen ronselen op dit forum. 
Ja, is een goed idee... |
Geminis | zaterdag 6 december 2003 @ 16:37 |
Ik heb ervaring met (simpele) flashgames, high-score etc. Maarrr... multi-player games is weer andere koek..  Ik zal eens kijken op flashkit.com, maar ik denk dat je hiervoor echt Director nodig hebt (en een server die dit ondersteund). |
Tiemie | maandag 22 december 2003 @ 02:47 |
Komt hier nog wat van? of is iedereen dit vergeten  |
vosss | maandag 22 december 2003 @ 08:46 |
quote: Op maandag 22 december 2003 02:47 schreef Tiemie het volgende: Komt hier nog wat van? of is iedereen dit vergeten 
Goeje vraag Tiemie  |
FlyingFox | maandag 22 december 2003 @ 09:47 |
Iedereen is dit vergeten.  |
yootje | maandag 22 december 2003 @ 10:57 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 12:23 schreef PPL het volgende: Niet mijn specialisme dit technische maar toch een terugvindpost...
 |
Lucille | maandag 22 december 2003 @ 11:01 |
Moet dit de status krijgen van een [Dev] topic? Ik ben van plan om Dev topics in de FAQ op te nemen. Hierdoor zijn ze ook makkelijker terug te vinden. |
moz | maandag 22 december 2003 @ 19:44 |
quote: Op maandag 22 december 2003 11:01 schreef Lucille het volgende: Moet dit de status krijgen van een [Dev] topic? Ik ben van plan om Dev topics in de FAQ op te nemen. Hierdoor zijn ze ook makkelijker terug te vinden.
lijkt me een mooi idee om mee te beginnen, er zijn vast wel mensen bereid hier aan mee te werkenlijkt mij een mooi initiatief in ieder geval  |
Noca | maandag 22 december 2003 @ 19:50 |
quote: Op vrijdag 5 december 2003 20:35 schreef FlyingFox het volgende: Geschiedenis: als je dit nou 2 maal uitprint... Het Fok!-memory-spel is af!
Ah kijk, dat zocht ik ! |
haaahaha | maandag 22 december 2003 @ 19:50 |
quote: Op maandag 22 december 2003 11:01 schreef Lucille het volgende: Moet dit de status krijgen van een [Dev] topic? Ik ben van plan om Dev topics in de FAQ op te nemen. Hierdoor zijn ze ook makkelijker terug te vinden.
Ja, doen!!  |
Lucille | maandag 22 december 2003 @ 22:02 |
Ik heb dit topic in het [Dev] stukje gezet van de FAQ, zodat we het overzicht blijven houden tijdens de ontwikkeling. Zie DIG - Frequently Asked Questions (Updated: 22-12) Wie zijn officieel de ontwikkelaars voor dit project? |
haaahaha | maandag 22 december 2003 @ 22:05 |
Die zijn er nog niet?  FlyingFox heeft, zoals bekend, dit spel verzonnen. Verder had Troel geloof ik al wat mensen geronseld, maar ik weet verder niet de status daarvan. Ik hoop wel dat er een online versie van komt. Lijkt me erg kicken.  |
Lucille | maandag 22 december 2003 @ 22:14 |
Dat lijkt mij ook leuk, vandaar dat ik er de status van een [Dev] project aan hang. Ik wil graag dat dit idee serieus wordt aangepakt. |
haaahaha | maandag 22 december 2003 @ 22:15 |
Tof, Lucille!  Ik hoop dat bdeisok (zo heet ie toch?) of nietzman of een andere designer een gaatje in z'n agenda kan vinden om dit spel te stijlen. Ik denk dat we qua techniek wel voldoende mensen hebben, er vanuitgaande dat het in flash gebouwd wordt, maar dat lijkt mij de beste keuze.  |
Tiemie | maandag 22 december 2003 @ 22:17 |
dankje Lucille  |
Lucille | maandag 22 december 2003 @ 22:20 |
Ik heb de [Dev] tag aan de titel toegevoegd. |
haaahaha | maandag 22 december 2003 @ 22:20 |
Maar het lijkt me wel een voorwaarde dat diegenen die aan de bouw van het spel mee gaan werken fokkers zijn. Van fokkers, voor fokkers *hoort vioolmuziek* 
 YO Tiemie, alles goed?  |
Noca | dinsdag 23 december 2003 @ 17:29 |
Waar wordt het nou mee gemaakt eigenlijk? Ik heb hier wel wat dingen gezien...maar nog niks concreets? Edit: je moet eigenlijk random uit de dir met usericons de plaatjes oproepen oid. Hoewel dat natuurlijk wel meer userload gaat kosten.. |
Tiemie | dinsdag 23 december 2003 @ 17:31 |
quote: Op dinsdag 23 december 2003 17:29 schreef Noca het volgende: Waar wordt het nou mee gemaakt eigenlijk?Ik heb hier wel wat dingen gezien...maar nog niks concreets?
De bedoeling is Flash, en daar heb ik zelf de ballen verstand van . heb je interesse om mee te helpen?  quote: Op maandag 22 december 2003 22:20 schreef haaahaha het volgende: YO Tiemie, alles goed? 
Ja hoor met jouw? |
Noca | dinsdag 23 december 2003 @ 17:33 |
quote: Op dinsdag 23 december 2003 17:31 schreef Tiemie het volgende:[..] De bedoeling is Flash, en daar heb ik zelf de ballen verstand van . heb je interesse om mee te helpen? 
Ik zou best willen helpen hoor. Ik ben wel wat thuis in Flash, maar mn kennis is niet zo denderend dat ik zoiets even in mekaar zet  |
Tiemie | dinsdag 23 december 2003 @ 17:33 |
quote: Op dinsdag 23 december 2003 17:29 schreef Noca het volgende: Edit: je moet eigenlijk random uit de dir met usericons de plaatjes oproepen oid. Hoewel dat natuurlijk wel meer userload gaat kosten..
valt wel mee hoor .php:
<? $num = rand(1,80); Header("Content-type: image/jpeg"); $img = $num.".jpg"; $image = ImageCreateFromJPEG($img); ImageJPEG($image); ImageDestroy($image); ?>
en dan alle plaatjes 1 t/m 80.jpg noemen ofzo  |
Noca | dinsdag 23 december 2003 @ 17:39 |
quote: Op dinsdag 23 december 2003 17:33 schreef Tiemie het volgende:[..] valt wel mee hoor . php:
<? $num = rand(1,80); Header("Content-type: image/jpeg"); $img = $num.".jpg"; $image = ImageCreateFromJPEG($img); ImageJPEG($image); ImageDestroy($image); ?>
en dan alle plaatjes 1 t/m 80.jpg noemen ofzo 
Als het allemaal zo makkelijk gaat ben je zo klaar  |
Tiemie | dinsdag 23 december 2003 @ 17:41 |
quote: Op dinsdag 23 december 2003 17:39 schreef Noca het volgende:[..] Als het allemaal zo makkelijk gaat ben je zo klaar 
mwah, je moet ook nog een hoop uitsluiten (zelfde plaatjes e.d.) en in plain html ziet het er niet echt gelikt uit .iemand met verstand van Actionscript zou wel handig zijn  |
Noca | dinsdag 23 december 2003 @ 18:21 |
quote: Op dinsdag 23 december 2003 17:41 schreef Tiemie het volgende:[..] mwah, je moet ook nog een hoop uitsluiten (zelfde plaatjes e.d.) en in plain html ziet het er niet echt gelikt uit . iemand met verstand van Actionscript zou wel handig zijn 
Mijn kennis van Actionscript is te summier ben ik bang  |
Tiemie | dinsdag 23 december 2003 @ 19:04 |
quote: Op dinsdag 23 december 2003 18:21 schreef Noca het volgende:[..] Mijn kennis van Actionscript is te summier ben ik bang 
ik heb er nooit meer gewerkt. Het schijnt ongeveer hetzelfde als javascript te zijn, dus niet al te moeilijk om te leren.zal me binnenkort eens een beetje inlezen . |
Chandler | woensdag 24 december 2003 @ 09:44 |
waarom?php:
<? $num = rand(1,80); Header("Content-type: image/jpeg"); $img = $num.".jpg"; $image = ImageCreateFromJPEG($img); ImageJPEG($image); ImageDestroy($image); ?>
als het metphp:
<? $num = rand(1,80); Header("Content-type: image/jpeg"); $img = $num.".jpg"; file($img); // ook kan? ?>
imagecreate is alleen handig als je ook daadwerkelijk het plaatje wil veranderen... en dat wil je niet dus hoef je alleen maar voor de output te regelen.... |
Tiemie | woensdag 24 december 2003 @ 22:18 |
quote: Op woensdag 24 december 2003 09:44 schreef Chandler het volgende: imagecreate is alleen handig als je ook daadwerkelijk het plaatje wil veranderen... en dat wil je niet dus hoef je alleen maar voor de output te regelen....
Das waar ook . danku  |
nietzman | donderdag 25 december 2003 @ 00:44 |
quote: Op maandag 22 december 2003 22:15 schreef haaahaha het volgende: Tof, Lucille!  Ik hoop dat bdeisok (zo heet ie toch?) of nietzman of een andere designer een gaatje in z'n agenda kan vinden om dit spel te stijlen.
. Ik voel me vereerd. Dat ik genoemd word, alleen al. Maar ik weet eerlijk gezegd niet hoe veel tijd ik voor dergelijke dingen heb, omdat ik eigenlijk best nog wel veel heb liggen. (Lees: Ik heb niet voldoenden zelfdicipline om mijn huidige 'projectjes' snel en vakkundig af te handelen.) Maar het klinkt allemaal heel leuk, en wil er zeker wel aan meewerken, al vraag ik me af in hoeverre de layout bij een spelletje als dit belangrijk is. Het gaat natuurlijk op de eerste plaats om speelbaarheid.quote: Ik denk dat we qua techniek wel voldoende mensen hebben, er vanuitgaande dat het in flash gebouwd wordt, maar dat lijkt mij de beste keuze.
Ik weet nog niet zo zeker of flash (Lees: actionscript) zo'n goede keuze is. Ik heb er niet zoveel vertrouwen in als Fretti. Vooral iets realiseren wat realtime op deze manier een database aan moet spreken... Ik heb mijn twijvels... Maargoed, ik ben dan ook diegene die na drie maanden bij zijn stageadres is weggerend omdat 'ie gek werd van het actionscriptwerk dat 'ie daar moest doen.  |
Troel | vrijdag 26 december 2003 @ 16:07 |
Ik ben heel erg blij om dit topic weer levendig te zien. quote: Op maandag 22 december 2003 22:02 schreef Lucille het volgende: Ik heb dit topic in het [Dev] stukje gezet van de FAQ, zodat we het overzicht blijven houden tijdens de ontwikkeling. Zie DIG - Frequently Asked Questions (Updated: 22-12)Wie zijn officieel de ontwikkelaars voor dit project?
Officeel zijn er nog geen ontwikkelaars. De personen die ik in gedachten had heb ik nog niet gevraagd in verband met "het verzet" wat dat opleverde. Het is natuurlijk het leukst om echte fokkers zo ver te krijgen dat ze helpen.Zoals al verteld is het spelidee van FF en kwam ik met het idee om het digitaal te maken. Persoonlijk zou ik dus ook graag een oogje in het zeil willen houden omdat het dan toch een beetje als een kindje voelt, ik heb echter niet de kennis in huis om veel te doen! Maar als iedereen die geinteresseerd is nou mij even een mailtje stuurt? Ook al heb je niet alles in huis, alle beetjes helpen! Mail staat wel in profiel! [Dit bericht is gewijzigd door Troel op 26-12-2003 16:09] |
haaahaha | vrijdag 26 december 2003 @ 16:12 |
quote: Op donderdag 25 december 2003 00:44 schreef nietzman het volgende:[..] . Ik voel me vereerd. Dat ik genoemd word, alleen al. Maar ik weet eerlijk gezegd niet hoe veel tijd ik voor dergelijke dingen heb, omdat ik eigenlijk best nog wel veel heb liggen. (Lees: Ik heb niet voldoenden zelfdicipline om mijn huidige 'projectjes' snel en vakkundig af te handelen.) Maar het klinkt allemaal heel leuk, en wil er zeker wel aan meewerken, al vraag ik me af in hoeverre de layout bij een spelletje als dit belangrijk is. Het gaat natuurlijk op de eerste plaats om speelbaarheid. [..]
Ik weet nog niet zo zeker of flash (Lees: actionscript) zo'n goede keuze is. Ik heb er niet zoveel vertrouwen in als Fretti. Vooral iets realiseren wat realtime op deze manier een database aan moet spreken... Ik heb mijn twijvels... Maargoed, ik ben dan ook diegene die na drie maanden bij zijn stageadres is weggerend omdat 'ie gek werd van het actionscriptwerk dat 'ie daar moest doen. 
Ik denk dat design wel degelijk belangrijk is met dit spel. Ik denk dat het design leuk, aansprekend, en humorachtig moet zijn. Iets van fok, iets leuks. De techniek is ook belangrijk, maar lijkt mij minder het punt dan het design. Het techniek komt er wel, daar ben ik van overtuigd. Het design, dat moet aanspreken, en dat moet daarom zorgvuldig bekeken worden, denk ik.  |
haaahaha | vrijdag 26 december 2003 @ 16:12 |
Troel, als mensen je mailen, vermeld je het wel hier? Hou het wel centraal, cool?  |
Troel | vrijdag 26 december 2003 @ 18:50 |
quote: Op vrijdag 26 december 2003 16:12 schreef haaahaha het volgende: Troel, als mensen je mailen, vermeld je het wel hier? Hou het wel centraal, cool? 
Tuurlijk, maar ik heb liever dat ze even mailen, zodat ook voor later de mailadressen ook gewoon bekend zijn... En natuurlijk wordt iedereen hier op de hoogte gehouden. |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 10:21 |
*schop* Is er al enige beweging in dit project? Zijn er al mensen die zich hebben aangemeld? |
Tiemie | donderdag 8 januari 2004 @ 10:21 |
ik heb er niets meer over gehoord  |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 10:35 |
Ik en fretti ook niet. Wat erg jammer is.  Wat kunnen we doen, jongens? Welke acties moeten we ondernemen om dit tot een geslaagd product te laten komen? |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 10:39 |
Zo te zien een mailtje naar Troel sturen als je wilt meehelpen. Misschien is het dan ook handig als je dat doet om hier even te melden dat je mee wilt doen en wat je allemaal kan (software ontwikkelen, plaatjes maken, geluidjes maken, animaties maken, weet ik veel, ...) |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 10:40 |
Ja, maar dat was al bekend, dat schiet ook niet op. Ik denk dat we eerder mensen actief moeten benaderen met de vraag of ze tijd/zin hebben om mee te werken aan dit spel. Ik hoop dat bdisok of nietzman mee willen werken aan het designwerk. Techniek lijkt me ruimschoots voorhanden, tenminste, als het in flash gebeurt. Maar zelfs dat laatste moet eigenlijk nog 'officieel' bepaald worden.
 |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 10:42 |
NIETZMAN!!!!!!!!!! Get your ass over here!  |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 10:45 |
Precies!!!! Actie in de keet!!  Stel, het spel moet door meerdere spelers gespeeld kunnen worden via interner, zou flash dan een relaxede oplossing zijn? Of zijn er andere platformen waar je multiplayer via internet kan toepassen? |
Pharkus | donderdag 8 januari 2004 @ 10:45 |
ik wil wel eens een schotje voor de boeg maken dit weekend, in principe moet het niet al te moeillijk zijn, zit in me hoofd op het eerste moment nog een beetje klem met het uitkiezen van users die tegen elkaar spelen. dingen zoals een lijst waaruit je gebruikers kan kiezen die ingelogd zijn en die je wilt uitdagen, of eenvoudiger, dat een ieder die binnen komt of toegevoegd wordt aan een bestaand spel dat wacht op deelnemers, of dat ze een nieuw spel starten als alle andere spellen vol zitten, of er geen spellen zijn. Ik weet ook niet wat de eerdere status is van troellie als hij/zij ergens vast mee zit wil ik natuurlijk meewerken het op te lossen. |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 10:47 |
Pharkus  Welk platform? |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 10:50 |
Een belangrijke vraag is inderdaad of het met flash gedaan gaat worden. Dit hangt natuurlijk af van of het uberhaupt met flash kan (eventueel met extra tools) maar ook van de requirements die we aan het spel stellen. Misschien is het handig om deze requirements eerst even op een rijtje te zetten, zodat we allemaal weten wat het spel moet kunnen. Dan zien we daarna wel of flash wel de tool is. |
Pharkus | donderdag 8 januari 2004 @ 10:55 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 10:47 schreef haaahaha het volgende: Pharkus  Welk platform?
flash lijkt mee eenvoudig in combinatie met php/mysql. Java/applets kan ook wel maar daar ben ik minder een held in grafisch gezien. Verder is wel een puntje van belang hoe de client server verbinding verloopt.kort gezegd zijn er 3 opties geloof ik flash via loadvariables naar een php filetje (en dan met een soort van poll iedere paar seconde om te kijken of er wat verandert is in het spel) flash met XMLSocket naar een eigen draaiende daemon (dit levert wat meer problemen op als je het bij een hoster wilt neerzetten, niet iedereen laat je een eigen daemon draaien) voordeel van XMLSocket in flash is wel dat het 2-weg communicatie aankan wat in een multiplayer game handig is.
oh de derde ben ik ergens kwijt geraakt  |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 10:55 |
Cool Lucille! Multiplayer lijkt me een leuke optie. Met je Fok username, maar dat lijkt me een kwestie van gewoon je naam invullen. Max 4 player? Is dat haalbaar?Keuzemogelijkheid van het max aantal kaarten. In batches van 10? Dus kiezen uit 20, 30 of 40 kaarten.HighscorelijstHumorEen overzicht met alle betrokkenen, oa FF Een mail-to-friend optie |
Pharkus | donderdag 8 januari 2004 @ 10:57 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 10:50 schreef Lucille het volgende: Een belangrijke vraag is inderdaad of het met flash gedaan gaat worden. Dit hangt natuurlijk af van of het uberhaupt met flash kan (eventueel met extra tools) maar ook van de requirements die we aan het spel stellen. Misschien is het handig om deze requirements eerst even op een rijtje te zetten, zodat we allemaal weten wat het spel moet kunnen. Dan zien we daarna wel of flash wel de tool is.
Ah we gaan de software engineer kant op Mee eens is dat in principe 'we' moeten beginnen met de requirements. |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 11:02 |
Fok! trivia over de users die op de kaartjes staan (al is het maar de naam en een oneliner) mogelijkheid om per beurt 1 regel tekst in te typen die iedereen in het spel kan lezen (soort chat achtig iets ding dus), altjid leuk voor de communicatie  |
tazmanian | donderdag 8 januari 2004 @ 11:15 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 11:02 schreef Lucille het volgende: Fok! trivia over de users die op de kaartjes staan (al is het maar de naam en een oneliner) mogelijkheid om per beurt 1 regel tekst in te typen die iedereen in het spel kan lezen (soort chat achtig iets ding dus), altjid leuk voor de communicatie 
Lucille heeft het ene na het andere goed idee tis alleen jammer dat ik dit soort dingen niet kan.. had er graag aan meegewerkt |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 11:17 |
Dit moet een succes worden!! Het idee is fucking briljant!  |
nietzman | donderdag 8 januari 2004 @ 11:45 |
Ik ben der, ik ben der. Ik hoop dat ik dit weekend nog even tijd heb om naar het een of het ander te kijken, aangezien ik vandaag al spijbel om een schoolopdracht (magazine) op tijd af te krijgen. En oe, die lijstjes met dingen die erinmoeten zijn handig. Meer, meer! |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 11:46 |
Yes, hij wil meedoen  |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 11:46 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 11:45 schreef nietzman het volgende: Ik ben der, ik ben der. Ik hoop dat ik dit weekend nog even tijd heb om naar het een of het ander te kijken, aangezien ik vandaag al spijbel om een schoolopdracht (magazine) op tijd af te krijgen. En oe, die lijstjes met dingen die erinmoeten zijn handig. Meer, meer!
Tof!!!  |
Pharkus | donderdag 8 januari 2004 @ 12:07 |
[brainstorm modus] Case omschrijving Fok!MemoryFok!Memory is een variant op het bestaande spel memory wat over het internet gespeeld kan gaan worden (tot maximaal 4 spelers in een potje?). De basisregels van het memory spel zijn als volgt: De spelers krijgen een speelveld te zien met dichte kaarten, per beurt mag een speler 2 van deze kaarten omdraaien (de andere spelers zien ook welke kaarten omgedraaid worden). Zijn beide plaatjes gelijk dan scoort de speler een punt (en verdwijnen de kaarten uit het spel, en wordt een de username en een van zijn trivia getoond? aan de spelers) en mag deze weer 2 nieuwe kaarten omdraaien. Lukt het de speler niet om 2 dezelfde kaarten om te draaien dan gaat de beurt naar de volgende speler. Als alle kaarten op zijn heeft de speler met de meeste punten gewonnen. Deze score wordt bij de spelersscore op geteld(?) en/of er wordt bijgehouden hoeveel potjes de speler gewonnen heeft. Kort verloop van het spel. Een user logt in, en krijgt een overzicht van de spelen die nog op spelers wachten (dus een game voor 4 personen die nog niet vol is) en welke spelers er daar al zitten te wachten. De speler kan besluiten een van deze spellen te joinen of een nieuw spel te starten. Bij het starten van een nieuw spel kan de speler kiezen of hij 2,3,4 of meer tegenspelers wil (desnoods 1 player optie met computer speler, zonder bijhouden van score?) Als een game volzit (alle spelers zijn gejoind) dan begint men te spelen van een potje. Na het spelen van een potje kunnen spelers beslissen of ze doorgaan met zen allen of dat er 1 of meerdere het spel verlaten (tussentijds vertrek levert 0 punten op?). Binnen een potje bestaat de mogelijkheid tot chatten en in de wacht hal kan er ook gechat worden. Plaatjes en trivia toevoegen lijkt mij iets voor de beheerders van het spel desnoods. En anders dat een gebruiker zijn eigen plaatje en trivia kan wijzigen? nog niet echt duidelijkheid Software requirements Fok!Memory Belangrijke requirements - inloggen - registratie(?) - gameoverzicht verkrijgen - game joinen - game nieuw starten - wachten op medespelers - beginnen van een potje - random kaarten ophalen in sets van 2 (hoeveel bij hoeveel is het veld?, verschilt dat bij 2,3,4 spelers?) en in een matrix zetten. - de dichte kaarten tonen (met een mooi fok logo erop ) - de eerste speler (degene die het spel gestart heeft en daarna de eerste die gejoined heeft?) mag beginnen met het omdraaien van kaarten - de omgedraaide kaarten tonen aan de medegebruikers - als de kaarten identiek zijn ergens op het scherm (of erover heen?) de bijbehorende username tonen en wat trivia? (dit lijkt me meer een feature, het tweede gedeelte dan) - speler mag nog een keer of de volgende speler mag - bijhouden score potje - bijhouden score totaal (na een potje) - chatten Struikelblokken De connectie tussen de server en de client. Het mooiste zou zijn een eigen soort daemon met een open socket tussen client en server zodat de veranderingen in het spel direct aan alle spelers kunnen worden getoond (dit kan weer hosting problemen op leveren). Een andere oplossing is het pollen van de server voor veranderingen iedere seconde(?), wat met zich meebrengt dat iedere speler gepolt moet hebben alvorens de volgende speler aan de beurt is. User inloggen/registratie het mooiste zou zijn als dit gewoon met de fok!username en password zou kunnen, misschien dat een van de devvers van fok daarmee kan helpen (desnoods een extern php scriptje met argumenten gebruikersnaam/wachtwoord wat dan een true of false returned. Kan me ook voorstellen dat dit een soort van beveilingings lek met zich meebrengt waar fok niet op zit te wachten (het stiekem loggen van usernames en passwords, bruteforce etc). Anders moet er een eigen registratie/inlog procedure gemaakt worden. Dit zijn in het kort mijn gedachtes/requirements, uiteraard moet er nog meer bij, dus feel free to edit, comment, flame Verdere analyses - Database design - functioneel ontwerp/uml - ??? [/brainstorm modus] |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 12:14 |
Potver, Pharkus, ik lees hier goeie dingen man!! Bij het aanmaken van een speelveld is de aanmaker de host. Diegene start het spel. Starten van een spel kan na het joinen van 1 speler, dus min 2 spelers. Oh, ik zie net dat je dat al had beschreven. Ziet er erg goed uit, goede uitgangspositie. Ik denk overigens, dat dit wel een heel uitgebreide variant is. Met andere woorden, mocht er te weinig tijd/zin/mensen zijn, is jouw plan nog uit te kleden. Chat opties, registreren hoeft allemaal niet, maar als haalbaar, zou het erg cool zijn. |
vermokkel | donderdag 8 januari 2004 @ 12:15 |
Ik heb wel enige kennis van actionscript/flash mx 2004, genoeg iig  
|
Pharkus | donderdag 8 januari 2004 @ 12:23 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 12:14 schreef haaahaha het volgende: Potver, Pharkus, ik lees hier goeie dingen man!! Bij het aanmaken van een speelveld is de aanmaker de host. Diegene start het spel. Starten van een spel kan na het joinen van 1 speler, dus min 2 spelers. Oh, ik zie net dat je dat al had beschreven. Ziet er erg goed uit, goede uitgangspositie. Ik denk overigens, dat dit wel een heel uitgebreide variant is. Met andere woorden, mocht er te weinig tijd/zin/mensen zijn, is jouw plan nog uit te kleden. Chat opties, registreren hoeft allemaal niet, maar als haalbaar, zou het erg cool zijn.
dan moet er zeg maar een minimaal en maximaal speelveld zijn. Met 4 kaarten schieten de potjes (en scores) de lucht in  Mja er kan inderdaad geschrapt worden in registratie en chat en in nog wel wat dingen, en natuurlijk mag er ook uitgebreid worden  misschien moet ik ook maar eens een usericon maken |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 12:32 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 12:23 schreef Pharkus het volgende:[..] dan moet er zeg maar een minimaal en maximaal speelveld zijn. Met 4 kaarten schieten de potjes (en scores) de lucht in  Mja er kan inderdaad geschrapt worden in registratie en chat en in nog wel wat dingen, en natuurlijk mag er ook uitgebreid worden  misschien moet ik ook maar eens een usericon maken
Minimaal lijkt me iets van 15 of 20 kaarten? En dan levels van 20, 30, 40 kaarten? Of zou 40 teveel zijn? Voor gevorderden?  |
Vampier | donderdag 8 januari 2004 @ 12:34 |
Is dit een grap ofzow? Hehehehe een memory spel maken Ik zal binnenkort wat leuks laten zien aan de heren en dames hier (loopt over van eigendunk) maar nu eerst slapen 3:34am  |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 13:09 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 12:34 schreef Vampier het volgende: Is dit een grap ofzow? Hehehehe een memory spel maken Ik zal binnenkort wat leuks laten zien aan de heren en dames hier (loopt over van eigendunk) maar nu eerst slapen 3:34am 
Ooit begonnen als een grap (zie OP), maar we willen nu serieus iets gaan bouwen.  |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 13:10 |
heel netjes gedaan Pharkus  |
Ou-Tannu | donderdag 8 januari 2004 @ 13:15 |
is er een offline versie dan?  |
Pharkus | donderdag 8 januari 2004 @ 13:19 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 13:15 schreef Ou-Tannu het volgende: is er een offline versie dan? 
Jep gemaakt door FlyingFox (kartonnen ouderwetse offline versie), staat ergens in dit topic wel een linkje naar zijn topic. |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 13:48 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 13:15 schreef Ou-Tannu het volgende: is er een offline versie dan? 
Het Fok!-memory-spel is af! |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 13:53 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 13:09 schreef Lucille het volgende:Ooit begonnen als een grap (zie OP), maar we willen nu serieus iets gaan bouwen. 
Ho ho! Dat was zeker geen grap van Fretti! Ik wilde serieus een online versie van het FokMemory!  |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 13:55 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 13:53 schreef haaahaha het volgende:[..] Ho ho! Dat was zeker geen grap van Fretti! Ik wilde serieus een online versie van het FokMemory! [afbeelding]
Ik bedoel dat de oorspronkelijke versie van FF eigenlijk als een grap begon. |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 13:59 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 13:55 schreef Lucille het volgende: Ik bedoel dat de oorspronkelijke versie van FF eigenlijk als een grap begon.
Oh, ok.  |
FlyingFox | donderdag 8 januari 2004 @ 14:35 |
Tof mensen, ik hoop echt dat dit er ooit van komt! Maar ik blijf wel de Godfather he!  [Dit bericht is gewijzigd door FlyingFox op 08-01-2004 14:41] |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 14:37 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 14:35 schreef FlyingFox het volgende:Maar ik blijf wel de Godfather he! 
Hell yeah!  |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 14:38 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 14:35 schreef FlyingFox het volgende: Tof mensen, ik hoop echt dat dity er ooit van komt!Maar ik blijf wel de Godfather he! 
Ladies and gentlemen, the Godfather of Fok! Memory has given his approval.  
|
I.R.Baboon | donderdag 8 januari 2004 @ 17:14 |
Mijn foto zit er in, dus ik vind het een briljant idee. |
Troel | donderdag 8 januari 2004 @ 19:35 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 13:09 schreef Lucille het volgende:[..] Ooit begonnen als een grap (zie OP), maar we willen nu serieus iets gaan bouwen. 
Ik wilde hierop reageren, maar toen ik verder las zag ik al dat je bedoelde dat FF het als grap zag...Ik heb inmiddels met Sunchaser overlegd, en er is een kansje dat binnenkort een oproep gedaan wordt op Fok!radio. |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 20:39 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 19:35 schreef Troel het volgende:Ik heb inmiddels met Sunchaser overlegd, en er is een kansje dat binnenkort een oproep gedaan wordt op Fok!radio.
Cool! Goed werk, Troel!  |
Pharkus | donderdag 8 januari 2004 @ 21:09 |
is er al een status update? wie doet wat, wie kan wat, wie is hoever etc? |
Lucille | donderdag 8 januari 2004 @ 21:12 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 19:35 schreef Troel het volgende:[..] Ik wilde hierop reageren, maar toen ik verder las zag ik al dat je bedoelde dat FF het als grap zag... Ik heb inmiddels met Sunchaser overlegd, en er is een kansje dat binnenkort een oproep gedaan wordt op Fok!radio.
Kijk, dat noem ik nog eens slagvaardigheid.  |
FlyingFox | donderdag 8 januari 2004 @ 21:42 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 17:14 schreef I.R.Baboon het volgende: Mijn foto zit er in, dus ik vind het een briljant idee.
Lief!  En bedankt Troel!  |
Leila | donderdag 8 januari 2004 @ 21:43 |
Hoe lang duurt het nog voordat de Fokkertjes het kunnen gaan spelen  |
FlyingFox | donderdag 8 januari 2004 @ 21:43 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 21:09 schreef Pharkus het volgende: is er al een status update? wie doet wat, wie kan wat, wie is hoever etc?
Ik kan: je alle avatars+nicknames geven. De ontwerpen geven voor de layout van de memory! |
Geminis | donderdag 8 januari 2004 @ 21:51 |
Ik kan: een php high-score koppelen aan een flashgame. Ik denk dat multiplayer game toch niet kan met flash door serverbeperkingen. |
haaahaha | donderdag 8 januari 2004 @ 21:53 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 21:51 schreef Geminis het volgende: Ik kan: een php high-score koppelen aan een flashgame. Ik denk dat multiplayer game toch niet kan met flash door serverbeperkingen.
Heb je andere voorstellen?  |
Lucille | vrijdag 9 januari 2004 @ 09:43 |
Ok, mag ik hieruit concluderen dat we op dit moment ongeveer de requirements wel hebben? Of alles haalbaar is zien we wel. Als er later nog dingen bij komen of geschrapt moeten worden dan kan dat natuurlijk altijd. Maar ik heb het idee dat we met de huidige lijst al een aardig eind kunnen komen om een spel te gaan bouwen. Is iedereen het daar over eens? Zo niet, graag commentaar.  |
Pharkus | vrijdag 9 januari 2004 @ 10:02 |
quote: Op vrijdag 9 januari 2004 09:43 schreef Lucille het volgende: Ok, mag ik hieruit concluderen dat we op dit moment ongeveer de requirements wel hebben? Of alles haalbaar is zien we wel. Als er later nog dingen bij komen of geschrapt moeten worden dan kan dat natuurlijk altijd. Maar ik heb het idee dat we met de huidige lijst al een aardig eind kunnen komen om een spel te gaan bouwen. Is iedereen het daar over eens? Zo niet, graag commentaar. 
Eensch is, heb er nog wat over nazitten denken over de interne werking, der zijn nog wat dingetjes die in me hoofd geen sense maken maar ik weet ze nog even niet onder woorden te brengen eerst maar koffie  edit misschien dat FF even de plaatjes met usernames zou kunnen mailen / online zetten ergens dat de mede-devvers er ook bij kunnen. [Dit bericht is gewijzigd door Pharkus op 09-01-2004 10:05] |
Lucille | vrijdag 9 januari 2004 @ 10:05 |
quote: Op vrijdag 9 januari 2004 10:02 schreef Pharkus het volgende:[..] Eensch is, heb er nog wat over nazitten denken over de interne werking, der zijn nog wat dingetjes die in me hoofd geen sense maken maar ik weet ze nog even niet onder woorden te brengen eerst maar koffie 
De interne werking is inderdaad de volgende stap. Ik wil eerst even weten of iedereen accoord gaat met de huidige functionele requirements. |
Vork | vrijdag 9 januari 2004 @ 10:06 |
Zolang jullie mijn icoon dit keer maar niet vergeten. |
FlyingFox | vrijdag 9 januari 2004 @ 10:07 |
quote: Op vrijdag 9 januari 2004 10:02 schreef Pharkus het volgende: edit misschien dat FF even de plaatjes met usernames zou kunnen mailen / online zetten ergens dat de mede-devvers er ook bij kunnen.
DOe ik zodra ik thuis ben. |
Troel | vrijdag 9 januari 2004 @ 12:49 |
FF, is dat inclusief versie 1.1? Even mijn icoontje ook veiligstellen natuurlijk 
|
Chandler | vrijdag 9 januari 2004 @ 13:21 |
Ik zie dat dit topic (dev project) een beetje meer slowchat is dan het uitwerken van ideeen. Waarom een multiplayer game, waarom beginnen jullie niet eerst met een game die je bv met javascript met 2 personen achter de zelfde pc speelt... Tevens is het ook mogelijk door wat al vermeld is een php backend te zorgen dat je tegelijk een spel kan spelen al is dat niet echt gemakkelijk te realiseren.. * Chandler wacht af wat dit gaat worden  |
Geminis | vrijdag 9 januari 2004 @ 19:53 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 21:53 schreef haaahaha het volgende:[..] Heb je andere voorstellen? 
ja.. ik zou dan gewoon een simpele one-player-game maken met high-score.. kun je toch battelen  |
Lucille | vrijdag 9 januari 2004 @ 19:58 |
quote: Op vrijdag 9 januari 2004 13:21 schreef Chandler het volgende: Ik zie dat dit topic (dev project) een beetje meer slowchat is dan het uitwerken van ideeen.
Tis de mensen-ronsel periode en we zijn aan het brainstormen. Op zo'n moment vind ik het best als er geslowchat wordt. Dat creeert een beetje een huiskamer sfeer. Ik ga er van uit dat het serieuzer gaat worden als er daadwerkelijk gescript gaat worden.  quote: Waarom een multiplayer game, waarom beginnen jullie niet eerst met een game die je bv met javascript met 2 personen achter de zelfde pc speelt...
Omdat een javascript versie client-side is en daardoor een compleet ander ontwerp concept heeft. Een spel maken in JS zie ik sowieso al niet zitten. Te lastig om zo iets groots fatsoenlijk te debuggen. |
Pharkus | zondag 11 januari 2004 @ 20:35 |
quote: Op vrijdag 9 januari 2004 13:21 schreef Chandler het volgende: Ik zie dat dit topic (dev project) een beetje meer slowchat is dan het uitwerken van ideeen.Waarom een multiplayer game, waarom beginnen jullie niet eerst met een game die je bv met javascript met 2 personen achter de zelfde pc speelt... Tevens is het ook mogelijk door wat al vermeld is een php backend te zorgen dat je tegelijk een spel kan spelen al is dat niet echt gemakkelijk te realiseren.. * Chandler wacht af wat dit gaat worden 
ik geloof dat het na de slowchat opmerking redelijk stil is geworden  Maar goed het is inderdaad wel zo dat een 'standalone' versie sneller te realiseren is dan multiplayer en dat zou ook een stap kunnen zijn, eerst een standalone en daarna multiplayer, maar goed het is altijd handig om dan al in het achterhoofd te houden bij het ontwerp dat het multiplayer gaat worden. "niet echt gemakkelijk te realiseren" ach een beetje uitdaging moet er toch wel in zitten. |
Chandler | zondag 11 januari 2004 @ 20:44 |
quote: Op vrijdag 9 januari 2004 19:58 schreef Lucille het volgende: Omdat een javascript versie client-side is en daardoor een compleet ander ontwerp concept heeft. Een spel maken in JS zie ik sowieso al niet zitten. Te lastig om zo iets groots fatsoenlijk te debuggen.
Laat Crisp van GOT dat niet horen maar ik denk dat JS goed genoeg is voor een game, zekers als het multiplayer is aan de zelfde side (2 gamers achter 1 pc)quote: Op zondag 11 januari 2004 20:35 schreef Pharkus het volgende: Maar goed het is inderdaad wel zo dat een 'standalone' versie sneller te realiseren is dan multiplayer en dat zou ook een stap kunnen zijn, eerst een standalone en daarna multiplayer, maar goed het is altijd handig om dan al in het achterhoofd te houden bij het ontwerp dat het multiplayer gaat worden.
Ik denk dat het een goed begin is, want dan ga je inderdaad goed nadenken over de structuur en thema ed. Je moet dan al veel elementen creeeren die je later toch nodig bent dus idd een goede uitdaging  |
Lucille | maandag 12 januari 2004 @ 09:59 |
Ik zou vandaag graag de discussie willen starten over de manier waarop het spel gemaakt gaat worden. We hebben nu een set van requirements en de vraag is of deze lijst voldoende houvast biedt om het spel te gaan maken. Wordt het een client-server multi-user applicatie of een stuk software dat door 1 (of 2) personen achter dezelfde PC gespeeld moet worden. Waar het in deze discussie eigenlijk om gaat is de vraag is de client-server multi-user versie te moeilijk om te bouwen of niet. En als we toch die kant op gaan, hoe gaan we het dan bouwen. Er wordt met enige regelmaat Flash genoemd, maar er zijn ook mensen die zeggen dat Flash niet toereikend is hiervoor. Aangezien ik zelf geen Flash programmeur ben weet ik het antwoord niet. Vandaar dat ik deze discussie wil hebben. En argumenten wil horen waarom het wel of niet kan. Dus kom maar op.  |
Pharkus | maandag 12 januari 2004 @ 13:48 |
quote: Op maandag 12 januari 2004 09:59 schreef Lucille het volgende: Ik zou vandaag graag de discussie willen starten over de manier waarop het spel gemaakt gaat worden. We hebben nu een set van requirements en de vraag is of deze lijst voldoende houvast biedt om het spel te gaan maken. Wordt het een client-server multi-user applicatie of een stuk software dat door 1 (of 2) personen achter dezelfde PC gespeeld moet worden.Waar het in deze discussie eigenlijk om gaat is de vraag is de client-server multi-user versie te moeilijk om te bouwen of niet. En als we toch die kant op gaan, hoe gaan we het dan bouwen. Er wordt met enige regelmaat Flash genoemd, maar er zijn ook mensen die zeggen dat Flash niet toereikend is hiervoor. Aangezien ik zelf geen Flash programmeur ben weet ik het antwoord niet. Vandaar dat ik deze discussie wil hebben. En argumenten wil horen waarom het wel of niet kan. Dus kom maar op. 
Wilde hier vanochtend al op reageren maar had toen even geen tijd. Ik had al wel gehoopt dat er meerdere waren die er al iets over gezegd hadden. kort samengevat zie ik een vijftal opties javascript/php standalone based pro - snel en eenvoudig te realiseren - draait overal op con - niet (eenvoudig) multiplayer flash/php standalone pro - ook eenvoudig te realiseren - draait ook overal op con - ook niet multiplayer flash/php multiplayer (poll variant) pro - multiplayer - draait ook overal op con - lastiger te ontwikkelen - veel overhead traffic, tragere gameplay flash/php multiplayer (socketserver) pro - multiplayer - minder overhead traffic, snellere gameplay con - nog een tikkeltje lastiger - vereist de mogelijkheid om op de host een process te starten die tcp connecties mag afhandelen java (socketserver) zie vorige Even in het kort uitgelegd wat de mogelijkheden van flash zijn mbt het uitwisselen van gegevens client/server
- via LoadVariables, die roept een url aan en verwacht iets terug in de variant van company=Macromedia&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103 - via XML.SendAndLoad post een xml bestand naar een php file, die uit te lezen is in php via $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'] en verwacht ook weer een xml antwoord wat in flash verder geparsed kan worden - via een XML.Socket hierbij wordt een open 2-way tcpsocket geopend naar een eigen daemon waarop xml data kan worden uitgewisseld, bij het ontvangen van data zijn dingen meteen beschikbaar (dus als een speler 2 kaarten omdraait dan merken zijn tegenstanders dit direct. (volgens mij zijn er nog meer manieren in flash mx 2004 maar daar heb ik me nog niet in verdiept) De eerste 2 genoemde mogelijkheden in flash kunnen gebruikt worden voor de zogenaamde poll variant, dwz flash pollt om de zoveel seconden een php filetje om te vragen of er veranderingen zijn binnen het spel (er wordt een kaart gespeeld, of er is wat gezegd in de chat etc) en handelt deze af. Nadelen hiervan zijn dat natuurlijk dat er gewacht moet worden totdat iedere speler een update heeft gedaan na een zet van een tegenstander alvorens de volgende zijn zet kan doen, in hoeverre dit de gameplay vertraagd zou bekeken moeten worden. Een tweede nadeel is dat de http server redelijk veel verzoeken krijgt. Als we het via een socketserver laten verlopen (flash/java) heb je deze nadelen niet maar het vereist wel dat er gehost moet worden bij een hoster die klanten hun eigen service laten draaien, voordeel is wel bijvoorbeeld dat deze server voor de snelheid in c oid geschreven zou kunnen worden (proof of concept zou gemakshalve ook in php kunnen, zit ook socket support in). Ik weet niet of java ook op andere manieren ervoor kan zorgen voor de communicatie dat hoor ik graag van een medefok!ker. tot zover mijn visies erop, mijn persoonlijke voorkeur gaat uit naar flash/php, en dan via de volgende stappen, standalone->multiplayer met poll->multiplayer met xmlsockets, waarom deze stappen, van een standalone die redelijk eenvoudig te realiseren is, om te bouwen naar een multiplayer versie, en om het snelheidsverschil te testen tussen de beide vormen (socketserver vs poll). Voordeel is ook dat het protocol bij deze 2 varianten nagenoeg hetzelfde is. wat een verhaal weer |
Quasar_de_Duif | maandag 12 januari 2004 @ 22:33 |
Ik hoorde zonet op Fokradio dat jullie nog hulp konden gebruiken, dus hierbij meld ik mij even. Jullie weten vast wel dat ik het een en ander kan vormgeven. Mocht het nodig zijn dan lees ik het wel. |
Troel | maandag 12 januari 2004 @ 22:35 |
quote: Op maandag 12 januari 2004 13:48 schreef Pharkus het volgende:wat een verhaal weer
Wow, wat een verhaal! Echt heel gaaf dat je er zo druk mee bezig bent... |
Troel | maandag 12 januari 2004 @ 22:36 |
quote: Op maandag 12 januari 2004 22:33 schreef Quasar_de_Duif het volgende: Ik hoorde zonet op Fokradio dat jullie nog hulp konden gebruiken, dus hierbij meld ik mij even.Jullie weten vast wel dat ik het een en ander kan vormgeven. Mocht het nodig zijn dan lees ik het wel.
We zullen je zeker vragen als we je nodig hebben  |
haaahaha | maandag 12 januari 2004 @ 23:42 |
quote: Op maandag 12 januari 2004 22:33 schreef Quasar_de_Duif het volgende: Ik hoorde zonet op Fokradio dat jullie nog hulp konden gebruiken, dus hierbij meld ik mij even.Jullie weten vast wel dat ik het een en ander kan vormgeven. Mocht het nodig zijn dan lees ik het wel.
Ja inderdaad man!! Ik denk dat je goed bruikbaar bent! Gaaf dat je mee wil helpen.  |
Pharkus | maandag 12 januari 2004 @ 23:58 |
quote: Op maandag 12 januari 2004 22:35 schreef Troel het volgende: Wow, wat een verhaal! Echt heel gaaf dat je er zo druk mee bezig bent...
Je moet wat in je leven he  Maar mooi dat het op fok!radio was, en meer hulp / feedback enzo is natuurlijk altijd welkom. |
Lucille | dinsdag 13 januari 2004 @ 00:20 |
Dank je wel Pharkus voor de uiteenzetting van de verschillende ontwikkel opties. Ik hoop eigenlijk dat er nog een devver langs komt die jou verhaal kan beoordelen en misschien nog opmerkingen/aanvullingen heeft. Dat betekend namelijk ook dat er minstens 2 man zijn die de technieken in huis hebben om een begin te maken. Ik hoop dat nietzman bijvoorbeeld hierop gaat reageren. |
Pharkus | dinsdag 13 januari 2004 @ 00:37 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 00:20 schreef Lucille het volgende: Dank je wel Pharkus voor de uiteenzetting van de verschillende ontwikkel opties. Ik hoop eigenlijk dat er nog een devver langs komt die jou verhaal kan beoordelen en misschien nog opmerkingen/aanvullingen heeft. Dat betekend namelijk ook dat er minstens 2 man zijn die de technieken in huis hebben om een begin te maken. Ik hoop dat nietzman bijvoorbeeld hierop gaat reageren.
mja ik hoopte eigenlijk ook nog met een mede/tegenstander, iemand die mijn verhaal weerlegt, uitbreidt, andere invalshoek, andere onderbouwing etc. |
Lucille | dinsdag 13 januari 2004 @ 00:38 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 00:37 schreef Pharkus het volgende:[..] mja ik hoopte eigenlijk ook nog met een mede/tegenstander, iemand die mijn verhaal weerlegt, uitbreidt, andere invalshoek, andere onderbouwing etc.
We wachten gewoon af, ik ga nu slapen.  |
innovation | dinsdag 13 januari 2004 @ 08:12 |
Ik wil even mijn commentaar hier aan toe voegen.. dit is in boldquote: Op maandag 12 januari 2004 13:48 schreef Pharkus het volgende:[..] Wilde hier vanochtend al op reageren maar had toen even geen tijd. Ik had al wel gehoopt dat er meerdere waren die er al iets over gezegd hadden. kort samengevat zie ik een vijftal opties javascript/php standalone based pro - snel en eenvoudig te realiseren - draait overal op con - niet (eenvoudig) multiplayer is makelijk te doen via data naar txt file te schrijven - vertraagd wel game play.. andere opties zijn er niet. anders dan misschien een socket maar weet neit of die er is.. flash/php standalone pro - ook eenvoudig te realiseren - draait ook overal op con - ook niet multiplayer multi player kan wel en goed.. same way als bij javascript.. txt file flash/php multiplayer (poll variant) pro - multiplayer - draait ook overal op con - lastiger te ontwikkelen valt wel mee het flash stukje is niet zo moeilijk php stukje ook niet[/] - veel overhead traffic, [b]valt mee als je de flash niet elke keer laadtragere gameplay dit hoeft niet.. maar dan heb je wel weer veel server load flash/php multiplayer (socketserver) pro - multiplayer - minder overhead traffic, snellere gameplay con - nog een tikkeltje lastiger enige dat lastig is is de communicatie naar je xml socket. (in flash.. deze socket kan door php gemaakt worden) - vereist de mogelijkheid om op de host een process te starten die tcp connecties mag afhandelen yip java (socketserver) zie vorige is handig in plaats van elke andere server..
Mijn variant flash/php/js pro - makkelijk te maken - draait over al - iets snellere game play als bij bovenstaande (het is een miks van ze) - minder load con - wat gepruts om in eklaar te krijgen - php file die elke keer txt files gaat checke elke 10 sec of elke 5 (instelbaar) - framesik zou zeggen maak twee versies.. de 1 pc versie meerdere users is makkelijk te maken in allen flash.. (score tabeltjes met php of zo dan wel) -als je 1 pc versie maakt doe het dan zo - makkelijk multi player van te maken.. 1 pc versie kan ook heel goed js.. maar vaak mooier is flash - js is makkelijk upte date.. plaatjes makkelijker aan te passen - denk minder load. - minder goed multi player van te maken. multi player zou ik persoonlijk op mijn manier doen of met een xml soxket connectie.. hier geld dat deze met php te maken zou meoten zijn. weet allen neit of elke host dat ondersteund. daar lijkt het geen goed plan om dat toch voor meerder servers is bedoeld en niet allen de thuis servers met flash naar php gaat heel makkelijk.. maar om wat sneller te houden met minder load stel ik me het voor: flashje in frame 1 phptje in frame 2 (met wat js) met js kun je flash aan sturen dus de php file flushed js uit. ini set time moet wel op 0 worder gezet ander is na 30 sec je spel dood. de php file chked of er wat in de txt file staat zo ja dan leest ie het en maakt ie hem leeg. als user weg gaat .. js gevalletje roept php file aan (frame 3) die in de txt schrijft dat user weg is frame 3 is alles van flash naar txt door middle van php [Dit bericht is gewijzigd door innovation op 13-01-2004 08:20] |
Tiemie | dinsdag 13 januari 2004 @ 08:29 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 08:12 schreef innovation het volgende: Ik wil even mijn commentaar hier aan toe voegen.. dit is in bold [..]Mijn variant flash/php/js pro - makkelijk te maken - draait over al - iets snellere game play als bij bovenstaande (het is een miks van ze) - minder load con - wat gepruts om in eklaar te krijgen - php file die elke keer txt files gaat checke elke 10 sec of elke 5 (instelbaar) - frames
txt files gooi het dan tenminste netjes in een database  |
Chandler | dinsdag 13 januari 2004 @ 08:50 |
Inderdaad werken met een database en sessies... en een limiet instellen binnen welke tijd er gereageerd moet worden of de beurt gaat naar de andere gebruiker; je zou het zelfs geheel interactief kunnen maken maar dan moet je 1x p/s een request op de server doen. server? - doet iemand een move? - wie is? - welke stenen zijn goed omgedraaid? - etc |
innovation | dinsdag 13 januari 2004 @ 08:54 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 08:29 schreef Tiemie het volgende:[..] txt files gooi het dan tenminste netjes in een database 
nee die raakt te over belast dan.. wat in die txt file moet komen is alleen het spel verloop. dus vb cart(1,2); cart(3,1); of user("join"); user("end"); user_info("inno",4555, 5); dat soort shit. als je dat elke keer in db gaat zetten gaat het niet goed komen denk ik. al zou het wel beter zijn voor server (je kutn vaker checken of er niewe shity is) |
innovation | dinsdag 13 januari 2004 @ 08:55 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 08:50 schreef Chandler het volgende: Inderdaad werken met een database en sessies... en een limiet instellen binnen welke tijd er gereageerd moet worden of de beurt gaat naar de andere gebruiker; je zou het zelfs geheel interactief kunnen maken maar dan moet je 1x p/s een request op de server doen.server? - doet iemand een move? - wie is? - welke stenen zijn goed omgedraaid? - etc
1x per 5 sec is denk ik ook goed.. 5 seconde is niet zo veel. 10 zou ook nog kunnen. hoef je maar 3 keer te schecken per beurt als je max time op 30 zet. |
Tiemie | dinsdag 13 januari 2004 @ 08:56 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 08:54 schreef innovation het volgende:[..] nee die raakt te over belast dan..
databaseload is geen probleemquote: wat in die txt file moet komen is alleen het spel verloop. dus vb cart(1,2); cart(3,1); of user("join"); user("end"); user_info("inno",4555, 5); dat soort shit. als je dat elke keer in db gaat zetten gaat het niet goed komen denk ik. al zou het wel beter zijn voor server (je kutn vaker checken of er niewe shity is)
MySQL en sessions werkt toch prima, een db kan wel wat hebben hoor  |
innovation | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:05 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 08:56 schreef Tiemie het volgende:[..] databaseload is geen probleem [..] MySQL en sessions werkt toch prima, een db kan wel wat hebben hoor 
oke als jullie het zeggen... dan verander ik mijn state ment..naar flash php (mischien js als je niet elke keer php page op wil roepen voor wat voor reden dan ook) |
Chandler | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:13 |
waarom geen xml? of net doen alsof je xml gebruikt... flash kan toch wel met xml omgaan? |
innovation | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:15 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 09:13 schreef Chandler het volgende: waarom geen xml? of net doen alsof je xml gebruikt... flash kan toch wel met xml omgaan?
ja.. je kunt via xml flash en php laten aan sturen.. maar ik denk dat het sockets niet gaan omdat de meeste hosts dat niet onder steunnen. kijk als het allen maar op 1 linux servertje of zo hoeft te draaie dan ben ik zeker voor xml. dan is de keus zo gemaakt hoor. |
Lucille | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:24 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 09:13 schreef Chandler het volgende: waarom geen xml? of net doen alsof je xml gebruikt... flash kan toch wel met xml omgaan?
Wat is de reden dat je xml wilt gebruiken? |
Pharkus | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:28 |
wow bedankt voor alle opmerkingen en suggesties, even 2 keer met mijn ogen knipperen, bak koffie en ik zal nog wat aanvullingen/opmerkingen posten. |
haaahaha | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:30 |
Wat gaaf dit zeg!! Dit gaat echt goed! Potver, jullie kunnen straks trots zijn op elkaar.  |
Pharkus | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:48 |
@innovation, de eerste twee optie waren bewust zonder multiplayer gedaan, een combinatie kon ook, de derde poll variant, was ook niet de bedoeling om iedere keer de flash te laden maar ik doelde meer op iedere keer een php filetje opvragen voor een update. Oh en ik zie je combinatie van js en flash niet helemaal, heb je daar misschien een voorbeeld url/tutorial van, leer ik ook nog wat vandaag  Database load lijkt me ook geen probleem, die dingen kunnen wat hebben XML heeft zen voordelen en zijn nadelen, heb even geen argumenten om mee te zwaaien |
Lucille | dinsdag 13 januari 2004 @ 09:53 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 09:48 schreef Pharkus het volgende: XML heeft zen voordelen en zijn nadelen, heb even geen argumenten om mee te zwaaien
Ik zou inderdaad hier de argumenten voor willen zien. XML nemen omdat het in de mode is vind ik persoonlijk niet handig. Maar misschien zijn er wel voordelen om het in het protocol te zetten. |
Pharkus | dinsdag 13 januari 2004 @ 10:23 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 09:53 schreef Lucille het volgende:[..] Ik zou inderdaad hier de argumenten voor willen zien. XML nemen omdat het in de mode is vind ik persoonlijk niet handig. Maar misschien zijn er wel voordelen om het in het protocol te zetten.
ach het leek me bij het laden van het speelveld wel handig, code: <veld> <row id=1> <col id=1 plaatje="url"/> <col id=2 plaatje="url"/> </row> ...... </veld>
leek me makkelijker dan een hele rits variabelen te returnen in de vorm van veld23="url"&veld24="url". Ook omdat je bij het inladen in flash dan alles door meteen door je parser functie heen gooit (die op zijn beurt weer alle dingen door geeft aan de betreffende movieclips/functies etc).maar goed de rede dat ik al met xml in mijn hoofd zit is dat als je in flash sockets wil gebruiken dat alleen via xml gaat voor zover ik zag. Aangezien dat idee redelijk van de baan is op dit moment maakt het natuurlijk niet veel uit welke optie er gekozen wordt. |
innovation | dinsdag 13 januari 2004 @ 16:02 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 09:53 schreef Lucille het volgende:[..] Ik zou inderdaad hier de argumenten voor willen zien. XML nemen omdat het in de mode is vind ik persoonlijk niet handig. Maar misschien zijn er wel voordelen om het in het protocol te zetten.
sockets.. xml is gewoon handig bij flash omdat flash allen xml socket heeft.quote: Op dinsdag 13 januari 2004 09:48 schreef Pharkus het volgende: @innovation, de eerste twee optie waren bewust zonder multiplayer gedaan, een combinatie kon ook, de derde poll variant, was ook niet de bedoeling om iedere keer de flash te laden maar ik doelde meer op iedere keer een php filetje opvragen voor een update. Oh en ik zie je combinatie van js en flash niet helemaal, heb je daar misschien een voorbeeld url/tutorial van, leer ik ook nog wat vandaag  Database load lijkt me ook geen probleem, die dingen kunnen wat hebben XML heeft zen voordelen en zijn nadelen, heb even geen argumenten om mee te zwaaien
oke ik snapje..het js stuk zie ik nu is beetje over bodig maar het kan load besparen.. maar ik denk toch dat het socket gedoe het fijnste is.. of je meot een completen js variant willen maken.. maar ik weet niet of js socket onderstuend. |
Lucille | woensdag 14 januari 2004 @ 10:20 |
quote: Op dinsdag 13 januari 2004 16:02 schreef innovation het volgende: het js stuk zie ik nu is beetje over bodig maar het kan load besparen.. maar ik denk toch dat het socket gedoe het fijnste is.. of je meot een completen js variant willen maken.. maar ik weet niet of js socket onderstuend.
Je kan via javascript bijvoorbeeld java aanroepen om een socket te openen. Maar ik zie dat je hiermee ook bij sommige browsers in staat bent om dingen te doen die een redelijk security lek kunnen zijn. Persoonlijk vind ik dit dus niet de juiste weg. |
Pharkus | woensdag 14 januari 2004 @ 10:41 |
quote: Op woensdag 14 januari 2004 10:20 schreef Lucille het volgende: Je kan via javascript bijvoorbeeld java aanroepen om een socket te openen. Maar ik zie dat je hiermee ook bij sommige browsers in staat bent om dingen te doen die een redelijk security lek kunnen zijn. Persoonlijk vind ik dit dus niet de juiste weg.
Ja ik las ook zo iets, vond het eigenlijk een slechte zaak dat het kon. Maar goed om niet in een offtopic discussie te verzanden. Ik zal eens kijken of ik er nog wat tijd vrij kan maken voor dit vandaag, nav de discussie van gisteren even wat dingen netjes op een rijtje zetten, wat volgende stappen verzinnen en posten voor commentaar. En zelf even kijken hoe flash en javascript met elkaar over weggaan, want dat snapte ik nog even niet in Innovation's verhaal. |
innovation | donderdag 15 januari 2004 @ 00:12 |
quote: Op woensdag 14 januari 2004 10:41 schreef Pharkus het volgende:[..] Ja ik las ook zo iets, vond het eigenlijk een slechte zaak dat het kon. Maar goed om niet in een offtopic discussie te verzanden. Ik zal eens kijken of ik er nog wat tijd vrij kan maken voor dit vandaag, nav de discussie van gisteren even wat dingen netjes op een rijtje zetten, wat volgende stappen verzinnen en posten voor commentaar. En zelf even kijken hoe flash en javascript met elkaar over weggaan, want dat snapte ik nog even niet in Innovation's verhaal.
je kunt in js funties aanroepen dacht ik die in de flash staan.maar hey ik heb al 1 jaar geen flash mer gedaan. uhm ik denk dat we ff moeten bepallen welk van die 4 stappen we gaan doen.. ff kijken naar wel of niet socket. |
Pharkus | donderdag 15 januari 2004 @ 10:26 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 00:12 schreef innovation het volgende:je kunt in js funties aanroepen dacht ik die in de flash staan. maar hey ik heb al 1 jaar geen flash mer gedaan. uhm ik denk dat we ff moeten bepallen welk van die 4 stappen we gaan doen.. ff kijken naar wel of niet socket.
Mijn persoonlijke voorkeur is in ieder geval multiplayer, en dan het liefst een versie met en een versie zonder sockets, wel gebruikmakend van dezelfde functies en klasses (gewoon uit oogpunt om het verschil te testen), maar ik kan me voorstellen dat de fok!user eerder zit te wachten op een spel wat er sneller is. |
Lucille | donderdag 15 januari 2004 @ 11:15 |
Ik ben ook een voorstander van multiuser. De bekangrijkste vraag is eigenlijk op dit moment: hoe zit het inderdaad met sockets. Is Flash toereikend om deze techniek te gebruiken of moet er een poll mechanisme komen. Wie heeft er ervaring met deze materie. Ik heb zelf wel met sockets gewerkt onder verschillende talen (C/C++, Tcl/Tk, VB), maar ik heb nooit in Flash gewerkt. Kortom, dat het leuk is daaar zijn we het over eens, of het haalbaar is dat weet ik niet. Eventueel zouden we een soort van proefdingetje kunnen maken voor een versie met en zonder sockets om het proof-of-principle te bewijzen. Dus zonder fancy dingen, puur alleen om te kijken of de communicatie wel gaat werken. Want daar zit op dit moment de bottleneck van de ontwerpfase. |
infinium | donderdag 15 januari 2004 @ 11:17 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 11:15 schreef Lucille het volgende: Ik ben ook een voorstander van multiuser. De bekangrijkste vraag is eigenlijk op dit moment: hoe zit het inderdaad met sockets. Is Flash toereikend om deze techniek te gebruiken of moet er een poll mechanisme komen. Wie heeft er ervaring met deze materie. Ik heb zelf wel met sockets gewerkt onder verschillende talen (C/C++, Tcl/Tk, VB), maar ik heb nooit in Flash gewerkt. Kortom, dat het leuk is daaar zijn we het over eens, of het haalbaar is dat weet ik niet. Eventueel zouden we een soort van proefdingetje kunnen maken voor een versie met en zonder sockets om het proof-of-principle te bewijzen. Dus zonder fancy dingen, puur alleen om te kijken of de communicatie wel gaat werken. Want daar zit op dit moment de bottleneck van de ontwerpfase.
[offtopic] Lucille, stop toch met Get the Picture, daar ben je veels te slim voor! |
Lucille | donderdag 15 januari 2004 @ 11:26 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 11:17 schreef infinium het volgende:[..] [offtopic] Lucille, stop toch met Get the Picture, daar ben je veels te slim voor!
Maar GtP is zoooo leuk  |
Pharkus | donderdag 15 januari 2004 @ 11:38 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 11:15 schreef Lucille het volgende: Ik ben ook een voorstander van multiuser. De bekangrijkste vraag is eigenlijk op dit moment: hoe zit het inderdaad met sockets. Is Flash toereikend om deze techniek te gebruiken of moet er een poll mechanisme komen. Wie heeft er ervaring met deze materie. Ik heb zelf wel met sockets gewerkt onder verschillende talen (C/C++, Tcl/Tk, VB), maar ik heb nooit in Flash gewerkt. Kortom, dat het leuk is daaar zijn we het over eens, of het haalbaar is dat weet ik niet. Eventueel zouden we een soort van proefdingetje kunnen maken voor een versie met en zonder sockets om het proof-of-principle te bewijzen. Dus zonder fancy dingen, puur alleen om te kijken of de communicatie wel gaat werken. Want daar zit op dit moment de bottleneck van de ontwerpfase.
Als ik wat dingen opzij zet vandaag en nadat ik mijn sollicitatiebrief de deur uit heb gedaan wil ik wel even een proof of concept chat ding bouwen en demonstreren, dus niks fancy, simpele chatdeamon die ieder bericht doorstuurt naar iedere ingelogde gebruiker, met sockets en poll, als proof of concept. |
Lucille | donderdag 15 januari 2004 @ 13:56 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 11:38 schreef Pharkus het volgende:[..] Als ik wat dingen opzij zet vandaag en nadat ik mijn sollicitatiebrief de deur uit heb gedaan wil ik wel even een proof of concept chat ding bouwen en demonstreren, dus niks fancy, simpele chatdeamon die ieder bericht doorstuurt naar iedere ingelogde gebruiker, met sockets en poll, als proof of concept.
Dat zou heel mooi zijn.  En inderdaad zo simpel mogelijk, gewoon om te zien of het principe wat we voor ogen hebben wel gaat werken.. |
Troel | donderdag 15 januari 2004 @ 13:57 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 11:38 schreef Pharkus het volgende:[..] Als ik wat dingen opzij zet vandaag en nadat ik mijn sollicitatiebrief de deur uit heb gedaan wil ik wel even een proof of concept chat ding bouwen en demonstreren, dus niks fancy, simpele chatdeamon die ieder bericht doorstuurt naar iedere ingelogde gebruiker, met sockets en poll, als proof of concept.
 |
innovation | donderdag 15 januari 2004 @ 15:39 |
Ik denk nog steeds dat we eerst ff moeten bepalen of we nu socket doen of niet? verder is flash toereikend genoeg. maar het is idd fjin dat iemand nu ff twee voorbeeldjes maakt. |
Pharkus | donderdag 15 januari 2004 @ 18:01 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 15:39 schreef innovation het volgende: Ik denk nog steeds dat we eerst ff moeten bepalen of we nu socket doen of niet? verder is flash toereikend genoeg. maar het is idd fjin dat iemand nu ff twee voorbeeldjes maakt.
ben er mee bezig op dit moment, wilde eigenlijk een transparante mix van beide maken, maar kom daar een beetje in de knoop mee te zitten dwz bij een socketserver kan ik alles netjes in het geheugen houden en meteen doorsturen, bij poll moet ik het ergens tijdelijk opslaan (file of db) dus als ik ze wil mengen moet ik voor beide een opslag hebben, en moet de socketserver ook af en toe in de database kijken. Maar goed daar is wel over heen te komen. I'll be back when it's done |
Lucille | donderdag 15 januari 2004 @ 21:54 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 15:39 schreef innovation het volgende: Ik denk nog steeds dat we eerst ff moeten bepalen of we nu socket doen of niet? verder is flash toereikend genoeg. maar het is idd fjin dat iemand nu ff twee voorbeeldjes maakt.
Het dilemma waar we mee zitten is dat we nog niet weten of de socket optie gaat werken of niet. Dus of we slaan een weg in die doodlopend is of we gooien een leuke optie weg. Vandaar het voorstel om een proof of principle stukje te bouwen om te zien of we hier mee verder moeten. |
innovation | donderdag 15 januari 2004 @ 21:55 |
quote: Op donderdag 15 januari 2004 21:54 schreef Lucille het volgende:[..] Het dilemma waar we mee zitten is dat we nog niet weten of de socket optie gaat werken of niet. Dus of we slaan een weg in die doodlopend is of we gooien een leuke optie weg. Vandaar het voorstel om een proof of principle stukje te bouwen om te zien of we hier mee verder moeten.
het werkt met flash.. |
Chandler | donderdag 15 januari 2004 @ 22:11 |
Ja XML kan goed gebruikt worden om defenieerbare onderdelen van het spel snel op te vragen en te versturen daarom. |
Quasar_de_Duif | vrijdag 16 januari 2004 @ 00:17 |
Even tussendoor: Nog hulp nodig van een vormgever/grafisch bewerker? |
Pharkus | vrijdag 16 januari 2004 @ 07:15 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 00:17 schreef Quasar_de_Duif het volgende: Even tussendoor: Nog hulp nodig van een vormgever/grafisch bewerker?
Ik heb het grafisch talent van van een pijnboompitje |
Troel | vrijdag 16 januari 2004 @ 07:44 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 07:15 schreef Pharkus het volgende:[..] Ik heb het grafisch talent van van een pijnboompitje
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 00:17 schreef Quasar_de_Duif het volgende: Even tussendoor: Nog hulp nodig van een vormgever/grafisch bewerker?
ja dus  Graag zelfs! |
Lucille | vrijdag 16 januari 2004 @ 09:29 |
quote: Op donderdag 8 januari 2004 21:43 schreef FlyingFox het volgende:[..] Ik kan: je alle avatars+nicknames geven. De ontwerpen geven voor de layout van de memory!
Zijn deze ondertussen al aanwezig? |
Troel | vrijdag 16 januari 2004 @ 12:08 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 09:29 schreef Lucille het volgende:[..] Zijn deze ondertussen al aanwezig?
Niet dat ik weet Ik heb ook nog geen mailtjes ontvangen van de mensen die meedoen.. Lucille, misschien kan jij dat regelen? Ik heb het gevoel dat het makkelijker is als jij je er mee gaat bemoeien, gezien jij verstand van zaken hebt... Zouden jullie mij wel op de hoogte willen houden? |
innovation | vrijdag 16 januari 2004 @ 18:33 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 12:08 schreef Troel het volgende:[..] Niet dat ik weet Ik heb ook nog geen mailtjes ontvangen van de mensen die meedoen.. Lucille, misschien kan jij dat regelen? Ik heb het gevoel dat het makkelijker is als jij je er mee gaat bemoeien, gezien jij verstand van zaken hebt... Zouden jullie mij wel op de hoogte willen houden?
goed idde. ik help graag mee.1 vraagje.. moet het op fok draaien of op meerdere servers? |
Tiemie | vrijdag 16 januari 2004 @ 18:38 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 09:29 schreef Lucille het volgende:[..] Zijn deze ondertussen al aanwezig?
geloof het niet, mail effe naar FlyingFox@fok.nl  |
FlyingFox | vrijdag 16 januari 2004 @ 18:46 |
Helemaal vergeten. Ik regel het na 20:00. |
Lucille | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:01 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 18:46 schreef FlyingFox het volgende: Helemaal vergeten. Ik regel het na 20:00.
Tenk joe  |
Lucille | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:03 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 18:33 schreef innovation het volgende:[..] goed idde. ik help graag mee. 1 vraagje.. moet het op fok draaien of op meerdere servers?
Het zou leuk zijn als het ook ergens anders kon draaien. Ik kan me voorstellen dat het niet bij alle ISP's zal draaien ivm het wel of niet toestaan van daemons en sockets (als dit gaat komen), maar de vraag is of het wel op Fok! gehost zal worden. Technisch kan het allemaal, tis een kwestie van of ze het willen. |
Lucille | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:04 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 12:08 schreef Troel het volgende:[..] Niet dat ik weet Ik heb ook nog geen mailtjes ontvangen van de mensen die meedoen.. Lucille, misschien kan jij dat regelen? Ik heb het gevoel dat het makkelijker is als jij je er mee gaat bemoeien, gezien jij verstand van zaken hebt... Zouden jullie mij wel op de hoogte willen houden?
Ik zal kijken wat ik kan doen. Ondertussen probeer ik het topic gaande te houden.  |
nietzman | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:07 |
Zoals jullie misschien doorhebben, heb ik er nog niet echt tijd voor gehad. Misschien dit weekend, al ben ik ook nog bezig voor het weblog. We zullen zien. Quasor iig veel succes.  |
Quasar_de_Duif | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:09 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 19:07 schreef nietzman het volgende: Zoals jullie misschien doorhebben, heb ik er nog niet echt tijd voor gehad. Misschien dit weekend, al ben ik ook nog bezig voor het weblog. We zullen zien. Quasor iig veel succes. 
Ik weet bij god niet wat ik moet doen. Kan iemand mij in grote lijnen vertellen wat jullie precies willen en hoe dit project eruit moet gaan komen te zien? |
nietzman | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:13 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 19:09 schreef Quasar_de_Duif het volgende: Ik weet bij god niet wat ik moet doen. Kan iemand mij in grote lijnen vertellen wat jullie precies willen en hoe dit project eruit moet gaan komen te zien?
Ik weet ook niet precies hoe zoiets eruit zou moeten komen te zien, maar ik neem aan dat je (Ik ga er zeker ook nog wel naar kijken, maar weet nog niet wanneer ik er de tijd voor heb.) gewoon een soort layout/systeem moet uitdenken waarin een multiplayer memory-spel verweven zit.Hoe dit er precies uit zal komen te zien, lijkt mij iets wat je helemaal zelf uit kan gaan maken, het is maar wat je usability-technisch het meest geschikt vind.  Van opties, knoppen of frutsels die er perse in naar voren zouden moeten komen weet ik ook niet het fijne, maar ik denk dat je uit de 'langere posts' in dit topic wel wat dingen kan halen.  |
Lucille | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:18 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 19:09 schreef Quasar_de_Duif het volgende:[..] Ik weet bij god niet wat ik moet doen. Kan iemand mij in grote lijnen vertellen wat jullie precies willen en hoe dit project eruit moet gaan komen te zien?
Op dit moment zitten we in de fase dat de ideeen omtrent wat we graag zouden willen in het spel redelijk duidelijk zijn. Het liefst een multi player Memory spel dat werkt met sockets (client-server dus). Echter, er zijn binnen de club twijfels over de haalbaarheid hiervan. Eigenlijk moet het dus gewoon getest worden, vandaar het voorstel om een zogenaamde proof-of-principle opstelling te maken: een zo simpel mogelijk script dat kan aantonen of de communicatie tussen de spelers via een server wel gaat werken. Lukt dit niet dan zullen we een veel simpeler ontwerp moeten maken, lukt het wel dan gaan we hier verder mee aan de slag. En op dat moment kunnen we verder met de verdeling van taken binnen de groep. Een van die taken is het grafisch werk (de webpagina, de plaatjes van het spel, etc .....) en ik heb begrepen dat jij daar interesse voor hebt. Ik hoop dat het zo dus wat duidelijker is.  |
Quasar_de_Duif | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:37 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 19:18 schreef Lucille het volgende:[..] Op dit moment zitten we in de fase dat de ideeen omtrent wat we graag zouden willen in het spel redelijk duidelijk zijn. Het liefst een multi player Memory spel dat werkt met sockets (client-server dus). Echter, er zijn binnen de club twijfels over de haalbaarheid hiervan. Eigenlijk moet het dus gewoon getest worden, vandaar het voorstel om een zogenaamde proof-of-principle opstelling te maken: een zo simpel mogelijk script dat kan aantonen of de communicatie tussen de spelers via een server wel gaat werken. Lukt dit niet dan zullen we een veel simpeler ontwerp moeten maken, lukt het wel dan gaan we hier verder mee aan de slag. En op dat moment kunnen we verder met de verdeling van taken binnen de groep. Een van die taken is het grafisch werk (de webpagina, de plaatjes van het spel, etc .....) en ik heb begrepen dat jij daar interesse voor hebt. Ik hoop dat het zo dus wat duidelijker is. 
Dankje Lucille. Vooral het grafische werk lijkt mij wel wat want zo technisch ben ik niet. Ik houd dit topic iig in de gaten en anders weten jullie mij wel te mailen. |
innovation | vrijdag 16 januari 2004 @ 19:48 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 19:37 schreef Quasar_de_Duif het volgende:[..] Dankje Lucille. Vooral het grafische werk lijkt mij wel wat want zo technisch ben ik niet. Ik houd dit topic iig in de gaten en anders weten jullie mij wel te mailen.
het lijkt mij iedergeval fijn.. als iemand met verstand naar de grafiese shit kijkt.verder zullen we ook moeten kijken naar wat we in de flash file duwen en wat op de site komt. |
existenz | vrijdag 16 januari 2004 @ 20:24 |
quote: Op vrijdag 16 januari 2004 19:18 schreef Lucille het volgende:[..] Op dit moment zitten we in de fase dat de ideeen omtrent wat we graag zouden willen in het spel redelijk duidelijk zijn. Het liefst een multi player Memory spel dat werkt met sockets (client-server dus). Echter, er zijn binnen de club twijfels over de haalbaarheid hiervan. Eigenlijk moet het dus gewoon getest worden, vandaar het voorstel om een zogenaamde proof-of-principle opstelling te maken: een zo simpel mogelijk script dat kan aantonen of de communicatie tussen de spelers via een server wel gaat werken. Lukt dit niet dan zullen we een veel simpeler ontwerp moeten maken, lukt het wel dan gaan we hier verder mee aan de slag. En op dat moment kunnen we verder met de verdeling van taken binnen de groep. Een van die taken is het grafisch werk (de webpagina, de plaatjes van het spel, etc .....) en ik heb begrepen dat jij daar interesse voor hebt. Ik hoop dat het zo dus wat duidelijker is. 
Een applicatie volgens het client - server principe werkt perfect, zolang je de gegevens maar goed bij houdt, genoeg bandbreedte hebt en een fijne server. Het beste kun je dat doen door er zelf een protocol voor te maken. Overigens kun je met client - server principe er zowel web based game van maken als een win/lin applicatie, waardoor je het op vele manieren kan spelen. Maar zoals ik al zei, een client - server applicatie lijkt mij niet echt een probleem, zolang je er een goed protocol voor maakt. |
Pharkus | zaterdag 17 januari 2004 @ 03:22 |
stiekum schopje naar mezelff  niet al te veel tijd gehad om een proof of concept volledig uit te werken (ging iets meer in zitten dan ik had gedacht) ben op dit moment er 75% klaar mee (socket en poll tesamen in flash/php) nog even afcoden en hier beta testen alvorens ik wat post hier. Als dat af is dan ehm zie ik zelfs het eindresultaat niet ver weg, kwestie van de knoop doorhakken socket/poll, de eenvoudige regels van memory opnemen in het protocol en doorvoeren in flash/php, enige cheat preventie toepassen, kijken hoe we bestaande games oplslaan etc, etc, wel ben ik voor na het posten van mijn zut en eventueel ervoor, voor een strenge taken verdeel(er/ster), iemand die meewerkende mensen bij elkaar helpt, aanspoort (zoals FF die helemaal in de onzinmod zevende hemel is, dat ie de plaatjes met usernames moet posten, btw ik zag in de vorige threads van FF dat de plaatjes 55x55 waren maar goed) anyway, iemand die iedereen scherp houdt en alles in banen leidt. tis al laat ik ga slapen ik edit morgen wel  |
Lucille | zaterdag 17 januari 2004 @ 12:30 |
Wow, dat ziet er al goed uit. En zo te horen lijjt het proof of concept te gaan werken, dat zou mooi zijn. En ja, ik voel me wel geroepen om alles een beetje in goede banen te laten lopen. |
Pharkus | zaterdag 17 januari 2004 @ 13:26 |
quote: Op zaterdag 17 januari 2004 12:30 schreef Lucille het volgende: Wow, dat ziet er al goed uit. En zo te horen lijjt het proof of concept te gaan werken, dat zou mooi zijn. En ja, ik voel me wel geroepen om alles een beetje in goede banen te laten lopen.
mooi, daar hoopte ik al een beetje op |
innovation | zaterdag 17 januari 2004 @ 13:34 |
quote: Op zaterdag 17 januari 2004 13:26 schreef Pharkus het volgende:[..] mooi, daar hoopte ik al een beetje op
ik ook  hoe veel memory dingetjes willen we eignelijk naast elkaar. 8*8 = 32 carts. denk dat wel mooi aantal is.. of willen jullie minder. 50 user icons is weer zo veel |
Lucille | zaterdag 17 januari 2004 @ 13:36 |
quote: Op zaterdag 17 januari 2004 13:34 schreef innovation het volgende:[..] ik ook  hoe veel memory dingetjes willen we eignelijk naast elkaar. 8*8 = 32 carts. denk dat wel mooi aantal is.. of willen jullie minder. 50 user icons is weer zo veel
We hadden tijdens de brainstorm sessie over de requirements bedacht dat we dit konden instellen. Iets van 20, 30 of 40. |
Pharkus | zaterdag 17 januari 2004 @ 15:14 |
kan wel dynamisch in te stellen zijn zolang je het maximum maar weet, dus 8x8 8x(60+10 pixels) is een speelveld van 560 bij 560 pixels * Pharkus die aan het worstelen is met flash xml parser |
nietzman | zaterdag 17 januari 2004 @ 18:38 |
http://frontpage.fok.nl/news.fok?id=37254 Beetje jammer dat Danny eerst niet even hier heeft gekeken, maar misschien toch een goed idee om nog het een of het ander met hem kort te sluiten? |
Lucille | zaterdag 17 januari 2004 @ 19:31 |
quote: Op zaterdag 17 januari 2004 18:38 schreef nietzman het volgende: http://frontpage.fok.nl/news.fok?id=37254Beetje jammer dat Danny eerst niet even hier heeft gekeken, maar misschien toch een goed idee om nog het een of het ander met hem kort te sluiten?
Ja, ik zag dit topic ook net. Dat geeft misschien wel de mogelijkheid om het spel op de Fok! servers te laten draaien. |
Pharkus | zondag 18 januari 2004 @ 02:25 |
achja het geeft aan dat het ook leeft onder de beheerders (danny) had leuk geweest als Danny ook even hier gekeken had, maar goed, het geeft genoeg doening dat er vraag is naar dit soort dingen ook binnen fok. Aan de andere kant zie ik me ook niet fulltime bezig voor fok om games te ontwikkelen. even ontopic ik heb wat last gehad van flash boo fuckin who maar dat is opgelost, de socket versie (die echt het makkelijkst was om te maken is zo goed als af) de poll versie is daarna ook binnen handbereik. kortom als het goed is moet het morgen af zijn(veels te laat naar mijn zin) |
innovation | zondag 18 januari 2004 @ 12:40 |
quote: Op zondag 18 januari 2004 02:25 schreef Pharkus het volgende: achja het geeft aan dat het ook leeft onder de beheerders (danny) had leuk geweest als Danny ook even hier gekeken had, maar goed, het geeft genoeg doening dat er vraag is naar dit soort dingen ook binnen fok. Aan de andere kant zie ik me ook niet fulltime bezig voor fok om games te ontwikkelen.even ontopic ik heb wat last gehad van flash boo fuckin who maar dat is opgelost, de socket versie (die echt het makkelijkst was om te maken is zo goed als af) de poll versie is daarna ook binnen handbereik. kortom als het goed is moet het morgen af zijn(veels te laat naar mijn zin)
beter dat opschiet.ik denk dat goede kans is dat dit spel op fok komt.. verder zou danny alles via dig meoten alten lopen naar mein mening hier ka gekeken worden en nagedacht worden. |
Troel | zondag 18 januari 2004 @ 17:32 |
quote: Op zondag 18 januari 2004 12:40 schreef innovation het volgende:[..] beter dat opschiet. ik denk dat goede kans is dat dit spel op fok komt.. verder zou danny alles via dig meoten alten lopen naar mein mening hier ka gekeken worden en nagedacht worden.
We kunnen ook gewoon Danny een mailtje sturen dat wij jullie inmiddels hiermee bezig zijn... |
Lucille | zondag 18 januari 2004 @ 18:15 |
quote: Op zondag 18 januari 2004 17:32 schreef Troel het volgende:[..] We kunnen ook gewoon Danny een mailtje sturen dat wij jullie inmiddels hiermee bezig zijn...
Ik denk dat hij aan het roken is ....  |
Pharkus | zondag 18 januari 2004 @ 19:37 |
socket versie is zo goed als af, zit nog een beetje te denken of het handig is om er nog een poll versie bij te maken (het kan maar ik heb een klein designfoutje gemaakt bedacht ik me net, moet ik nog even over nadenken hoe dat op te lossen). http://redemption.yi.org/chat.html (beide knoppen wijzen nu nog naar de socket variant). Ik zal straks nog wel een beschrijving posten en de source beschikbaar maken (moet het nog een beetje kuisen) |
Pharkus | zondag 18 januari 2004 @ 20:55 |
ok op bovengenoemde pagina staan er wat linkjes bij naar de verschillende source gedeeltes Known bugs/unsolved features - userlist doet vaag af en toe - poll versie zit er nog niet in - quick en dirty code - het gebruik van een flash button uit de library kost je 48kb - de scrollbar zakt niet automatisch naar beneden Wat doet het wel zou je je afvragen - het doet xml parsen aan beide kanten - het neemt weinig cpu in (server) - de server code lijkt verdacht veel op beej (google) select server - chatten
Net met Lucille het even getest, ze meldde weinig lag te hebben dus dat is op zich mooi hoe nu verder? Ik wil de poll versie maar laten zitten, daarvan is iedereen het overeens dat het kan. Voor de rest moeten we nog wat dingen verder uit analyseren mbt werking/gameplay/database etc. |
Tiemie | zondag 18 januari 2004 @ 21:03 |
quote: Op zondag 18 januari 2004 20:55 schreef Pharkus het volgende: ok op bovengenoemde pagina staan er wat linkjes bij naar de verschillende source gedeeltes
ik heb net effe gekeken, ziet er netjes uit . |
Troel | zondag 18 januari 2004 @ 22:17 |
Ik heb gekeken, maar ik neem aan dat je er mee bezig bent, want ik kon namelijk wel typen, maar ik kreeg niets in beeld verder  Of zou dat door de instellingen hier komen. Hij gaf hier namelijk ook zo'n fijne melding dat ik Flash moest upgraden ofzo
|
Lucille | zondag 18 januari 2004 @ 22:36 |
Even een vraag over de volgende tabel:code: mysql> describe users; +------------+------------+------+-----+---------+----------------+ | Field | Type | Null | Key | Default | Extra | +------------+------------+------+-----+---------+----------------+ | user_id | int(11) | | PRI | NULL | auto_increment | | nickname | char(20) | YES | | NULL | | | ip | char(20) | YES | | NULL | | | logintime | int(11) | YES | | NULL | | | lastaction | int(11) | YES | | NULL | | | logged_in | tinyint(4) | YES | | NULL | | | socket | tinyint(4) | YES | | NULL | | +------------+------------+------+-----+---------+----------------+
Is het niet handiger om voor de users de tabel te splitsen in een statisch deel (de gegevens die niet snel veranderen, zoals id, nick, ....) en een dynamisch deel (de gegevens die per sessie kunnen veranderen, zoals ip, logintime, actions, socket, ....).Alleen op deze manier kan je ook een high score lijst blijven onthouden, ook als je later weer een keer inlogd. Ik voorzie problemen anders als iemand onder dezelfde naam gaat inloggen. |
Pharkus | zondag 18 januari 2004 @ 23:06 |
quote: Op zondag 18 januari 2004 22:17 schreef Troel het volgende: Ik heb gekeken, maar ik neem aan dat je er mee bezig bent, want ik kon namelijk wel typen, maar ik kreeg niets in beeld verder  Of zou dat door de instellingen hier komen. Hij gaf hier namelijk ook zo'n fijne melding dat ik Flash moest upgraden ofzo
iets trok de server onderuit malformed php staat nog een "or die" op (die ik er maar uit ga halen). Ik weet niet uit mijn hoofd of ik specifieke flash 6/7 functies gebruik maar dat zou wel kunnen. |
Pharkus | zondag 18 januari 2004 @ 23:20 |
quote: Op zondag 18 januari 2004 22:36 schreef Lucille het volgende: Is het niet handiger om voor de users de tabel te splitsen in een statisch deel (de gegevens die niet snel veranderen, zoals id, nick, ....) en een dynamisch deel (de gegevens die per sessie kunnen veranderen, zoals ip, logintime, actions, socket, ....).
Alleen op deze manier kan je ook een high score lijst blijven onthouden, ook als je later weer een keer inlogd. Ik voorzie problemen anders als iemand onder dezelfde naam gaat inloggen.
Mja de database layout gaat hopelijk compleet op de schop, had het er meer voor de volledigheid bij gezet. Mijn idee was 1 user table met login/wachtwoord (en unieke usernames). Aan de andere kant kan je het ook doen zonder login gebeuren en dan kunnen we wel het beste die table splitsen.Voor de rest was die database meer van belang voor de poll versie, de socket versie trekt er alleen de userlist uit de database en zelfs die had hij ook in het geheugen kunnen hebben in een array. |
innovation | zondag 18 januari 2004 @ 23:26 |
nice job.. het is idd nu bewezen wat ik al zij dat het gaat.nu nog maken en verder nadenken.. wat wel en wat niet in flash. |
Troel | maandag 19 januari 2004 @ 09:29 |
Wat ik nog mis: het op enter kunnen drukken voor het versturen van je chatding
|
Lucille | maandag 19 januari 2004 @ 09:31 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 09:29 schreef Troel het volgende: Wat ik nog mis: het op enter kunnen drukken voor het versturen van je chatding
Het is een proof of concept, heeft dus nog niks te maken met het echte ding. Dit is alleen maar om te kijken of de technologie werkt. |
Troel | maandag 19 januari 2004 @ 09:32 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 09:31 schreef Lucille het volgende:[..] Het is een proof of concept, heeft dus nog niks te maken met het echte ding. Dit is alleen maar om te kijken of de technologie werkt.
weet ik, maar dat is een van de dingen die er echt gewoon in moet... Verder neem ik aan dat dat gewoon mogelijk is toch? |
Pharkus | maandag 19 januari 2004 @ 09:34 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 09:29 schreef Troel het volgende: Wat ik nog mis:het op enter kunnen drukken voor het versturen van je chatding
klopt, had er al half naar gekeken, zal het actionscript wel op een verkeerde plaats hebben neergezet. |
innovation | maandag 19 januari 2004 @ 15:10 |
maar wle fijn dat het werkt ik zag dat de heel server op php runt betekend dat dat jij je brouwser nog steeds open hebt of opend ie een server als er geen draait |
Pharkus | maandag 19 januari 2004 @ 16:48 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 15:10 schreef innovation het volgende: maar wle fijn dat het werktik zag dat de heel server op php runt betekend dat dat jij je brouwser nog steeds open hebt of opend ie een server als er geen draait
je kan een php scriptje ook starten van af de console php filename.php mede door de while(1) loop blijft het dan draaien.chatserver staat nu uit btw, proof of concept is bewezen en er zat leukere/betere chats te vinden  |
innovation | maandag 19 januari 2004 @ 17:24 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 16:48 schreef Pharkus het volgende:[..] je kan een php scriptje ook starten van af de console php filename.php mede door de while(1) loop blijft het dan draaien. chatserver staat nu uit btw, proof of concept is bewezen en er zat leukere/betere chats te vinden 
nee maar het is niet dat ie pas aangezet word asl er vraag naar is.. hij draait dus altijd |
FlyingFox | maandag 19 januari 2004 @ 17:39 |
Ik moet nog steeds al die avatar online zetten. |
Pharkus | maandag 19 januari 2004 @ 17:40 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 17:24 schreef innovation het volgende: nee maar het is niet dat ie pas aangezet word asl er vraag naar is.. hij draait dus altijd
mja altijd in principe |
innovation | maandag 19 januari 2004 @ 17:51 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 17:39 schreef FlyingFox het volgende: Ik moet nog steeds al die avatar online zetten.
lijkt me wel handig.. als ik het meot doen moet je roepe hoor haal ik ze zo uit deze topic.. |
Pharkus | maandag 19 januari 2004 @ 18:08 |
quote: Op maandag 19 januari 2004 17:39 schreef FlyingFox het volgende: Ik moet nog steeds al die avatar online zetten.
FF, ik zag in je vorige topic dat je alle plaatjes 50x50 had gemaakt in dat ene verzamelplaatje, terwijl ze hier op fok 60x60 zijn. Was daar nog een rede voor, of was het makkelijker met printen. |
Lucille | dinsdag 20 januari 2004 @ 10:06 |
Nu bewezen is dat de socket technologie werkt lijkt het mij handig om eerst een beschrijving te maken van hoe het spel ongeveer gaat werken. Aan de hand van deze beschrijving kunnen we dan een ontwerp maken van de verschillende onderdelen (de client en de server). Ik heb hier een beetje over zitten nadenken en kwam op het volgende concept: Scherm 1: User kan hier inloggen met username en password. In het meest ideale geval worden deze gegevens overgenomen van Fok! zelf (dit zou betekenen dat het spel ook op Fok! gehost zou moeten worden en dat we toestemming moeten krijgen om een password check te doen), maar in eerste instantie is het handig om dit apart in de test database te houden. Het startscherm heeft ook een uitleg over het spel en eventueel is hier al de high score lijst zichtbaar). Via een knopje Inloggen kom je in het volgende scherm. Mensen die nog geen account hebben moeten zich in scherm 1 ook kunnen aanmelden. Scherm 2: Dit is de wachtkamer, waar mensen bij elkaar komen om het spel te gaan spelen. Je ziet hier dus een lijst van mensen staan die wachten op een medespeler. Aangezien je het spel kan spelen met een verschillend aantal deelnemers (2, 3 of 4) maak je in dit scherm de keuze met hoeveel deelnemers je wilt spelen. De lijst met mensen in de wachtkamer laat ook zien wat hun keuze is mbt het aantal deelnemers (ook de tijd van aanmelden staat in deze lijst zodat je kan zien hoe lang iemand al wacht). Zijn er genoeg mensen om het spel te spelen met de gekozen hoeveelheid deelnemers dan ga je door naar scherm 3, anders blijf je hangen in de wachtkamer totdat er genoeg mensen zijn. Eventueel kan je in dit scherm je keuze mbt het aantal deelnemers wijzigen. Das handig als je bijvoorbeeld eerst het spel wilde spelen met 4 deelnemers en als blijkt dat er alleen maar mensen zijn die met 2 personen willen spelen dan kan je na lang wachten besluiten om ook maar met 2 personen te spelen. De vraag is of men in dit scherm al een chat mogelijkheid zou willen of niet met mensen in de wachtrij. Scherm 3: Dit is het uiteindelijke speelveld, bestaande uit de memory kaarten, de lijst met deelnemers aan het spel en de chatbox. En een info scherm waar wat informatie kan komen te staan over de users in het memory spel. Zodra je een match gevonden hebt tijdens het spelen komt in dit vakje de userinfo. Dit is maar een ideetje. In het vak met de usernames komt ook te staan hoeveel kaarten ze al goed hebben omgedraait. Met een kleurtje zou je ook kunnen zien wie er aan de beurt is met het spel. De volgorde van de spelers zou aan het begin random gekozen kunnen worden, wel is het handig om de speelvolgorde in het display lijstje op volgorde te zetten. Memory kaarten worden gewoon aangeklikt door de user. Na een klik draait een kaart om. Alle andere users zien deze actie ook op hun scherm. Is er een matching pair dan verdwijnen na een seconde of 2 de kaarten, anders worden ze automatisch weer omgedraait na een paar seconden en verschuift de beurt naar een volgende speler. Zijn alle kaarten uit het spel dan bepaald de server wie de winnaar is, komt er in beeld het bericht wie er gewonnen heeft en wordt de high score lijst bijgewerkt. Dit is dan te zien in scherm 4. Scherm 4: Eventueel zou je de high score lijst kunnen onderverdelen in een paar onderdelen: high schore van de dag, high score van alle games ooit gespeeld, high score lijst van de speler zelf. Overzichtje met naam, speeldatum en score. En een knopje met opnieuw spelen. Eventueel de optie geven om het spel opnieuw te spelen met dezelfde personen (onder het motto dit was heel gezellig). Ik zou zeggen, schiet het idee maar lek, kom met aanvullingen, wijzigingen, commentaar en weet ik niet wat allemaal. Aan de hand van dit speel concept kunnen we daarna (als het concept klaar is) het ontwerp maken van de verschillende onderdelen. |
Pharkus | dinsdag 20 januari 2004 @ 10:26 |
quote: Op dinsdag 20 januari 2004 10:06 schreef Lucille het volgende: [mooi verhaal]
Ik zal er straks verder inhoudelijk op ingaan, op de eerste oogopslag ziet het er goed, uitgebreid, degelijk uit. Nog een klein toevoeginkje, er moet ook een simpele admin interface komen, plaatjes toevoegen/verwijderen etc, kan simpel in php. Zoals gezegd zal ik er zo nog even wat kritischer naar kijken / constructief antwoord posten, misschien een database opzetje maken en bij tijd te veel ook al vast het protocol uitwerken. edit ow ik zie dat ik met mijn volgende stappen iets te snel ben. [Dit bericht is gewijzigd door Pharkus op 20-01-2004 10:29] |
Lucille | dinsdag 20 januari 2004 @ 10:28 |
Ik ga nu vergaderen en ben pas vanmiddag weer online.  |
innovation | dinsdag 20 januari 2004 @ 14:04 |
quote: Op dinsdag 20 januari 2004 10:26 schreef Pharkus het volgende:[..] Ik zal er straks verder inhoudelijk op ingaan, op de eerste oogopslag ziet het er goed, uitgebreid, degelijk uit. Nog een klein toevoeginkje, er moet ook een simpele admin interface komen, plaatjes toevoegen/verwijderen etc, kan simpel in php. Zoals gezegd zal ik er zo nog even wat kritischer naar kijken / constructief antwoord posten, misschien een database opzetje maken en bij tijd te veel ook al vast het protocol uitwerken. edit ow ik zie dat ik met mijn volgende stappen iets te snel ben.
het php stuk wil ik wel doen ik denk dat stap 1 niet in flash hoeftverder zou ik het protocol zo klijn mogelijk houden en simple. |
Pharkus | dinsdag 20 januari 2004 @ 14:56 |
Ik ga even in het zwart aan de slag.quote: Op dinsdag 20 januari 2004 10:06 schreef Lucille het volgende:Scherm 1: ...maar in eerste instantie is het handig om dit apart in de test database te houden. Mee eens is Het startscherm heeft ook een uitleg over het spel en eventueel is hier al de high score lijst zichtbaar). Via een knopje Inloggen kom je in het volgende scherm. Mensen die nog geen account hebben moeten zich in scherm 1 ook kunnen aanmelden. Wordt er een error teruggestuurd als de username al bezet is? Handelen we de registratie via email af? (activatie emailtje? doen we aan password reminders?) Tevens dingen die in dit scherm afgehandeld dienen te worden (of in 'sub' schermen). Scherm 2: Dit is de wachtkamer, waar mensen bij elkaar komen om het spel te gaan spelen. Je ziet hier dus een lijst van mensen staan die wachten op een medespeler. Aangezien je het spel kan spelen met een verschillend aantal deelnemers (2, 3 of 4) maak je in dit scherm de keuze met hoeveel deelnemers je wilt spelen. De lijst met mensen in de wachtkamer laat ook zien wat hun keuze is mbt het aantal deelnemers (ook de tijd van aanmelden staat in deze lijst zodat je kan zien hoe lang iemand al wacht). Ik zie dit als volgt voor me ivm ruimte gebrekt, een lijstje met bijv "Game #nn (3/4)" (dit laatste betekent dat er al 3 van de 4 spelers gejoind zijn), bij het aanklikken hiervan zie je in een gereserveerde ruimte ernaast welke spelers er daar allemaal inzitten en bijv hoelang ze al wachten (andere ideeen zijn natuurlijk ook welkom), reeds gestarte games worden uit dit lijstje verwijderd. Laten we trouwens de gebruikers nog kiezen uit de grootte van het speelveld (binnen bepaalde grenzen)
Zijn er genoeg mensen om het spel te spelen met de gekozen hoeveelheid deelnemers dan ga je door naar scherm 3, anders blijf je hangen in de wachtkamer totdat er genoeg mensen zijn. Eventueel kan je in dit scherm je keuze mbt het aantal deelnemers wijzigen. Das handig als je bijvoorbeeld eerst het spel wilde spelen met 4 deelnemers en als blijkt dat er alleen maar mensen zijn die met 2 personen willen spelen dan kan je na lang wachten besluiten om ook maar met 2 personen te spelen. De vraag is of men in dit scherm al een chat mogelijkheid zou willen of niet met mensen in de wachtrij. ik ben al voor een chat ruimte daar, en tevens moet er de mogelijkheid zijn het de game wachtruimte te verlaten en terug te gaan naar de gameselectie lijst. Dit bijvoorbeeld als 4 spelers samen willen spelen en nog een vierde vriend wachten. Of als je het wachten beu bent en een andere game wil joinen. En inderdaad vind ik ook dat je ook met minder spelers kan gaan beginnen Scherm 3: Dit is het uiteindelijke speelveld, bestaande uit de memory kaarten, de lijst met deelnemers aan het spel en de chatbox. En een info scherm waar wat informatie kan komen te staan over de users in het memory spel. Zodra je een match gevonden hebt tijdens het spelen komt in dit vakje de userinfo. Dit is maar een ideetje. In het vak met de usernames komt ook te staan hoeveel kaarten ze al goed hebben omgedraait. Met een kleurtje zou je ook kunnen zien wie er aan de beurt is met het spel. De volgorde van de spelers zou aan het begin random gekozen kunnen worden, wel is het handig om de speelvolgorde in het display lijstje op volgorde te zetten. Memory kaarten worden gewoon aangeklikt door de user. Na een klik draait een kaart om. Alle andere users zien deze actie ook op hun scherm. Is er een matching pair dan verdwijnen na een seconde of 2 de kaarten, anders worden ze automatisch weer omgedraait na een paar seconden en verschuift de beurt naar een volgende speler.
Ik zit in mijn gedachten nog te denken aan een anticheat dingetje, in ieder geval dienen de omgedraaide kaarten op de server gecontrolleerd worden of ze inderdaad gelijk zijn (het liefst krijgen 2 dezelfde plaatjes in het spel een andere filename mee in hoeverre dit handig is qua caching ed zal nog bekeken moeten worden). Tevens moeten we denk ik ook een time out afspreken, bijv als een user binnen 30 seconden geen 2 kaarten heeft omgedraaid dat de beurt naar de volgende speler gaat dit om te voorkomen dat iemand koffie gaat drinken en de rest van zijn spelers laat wachten. Oh en tevens moeten we kijken naar wat er gebeurd als een speler het spel voortijdig verlaat. Zijn alle kaarten uit het spel dan bepaald de server wie de winnaar is, komt er in beeld het bericht wie er gewonnen heeft en wordt de high score lijst bijgewerkt. Dit is dan te zien in scherm 4. Scherm 4: Eventueel zou je de high score lijst kunnen onderverdelen in een paar onderdelen: high schore van de dag, high score van alle games ooit gespeeld, high score lijst van de speler zelf. Overzichtje met naam, speeldatum en score. En een knopje met opnieuw spelen. Eventueel de optie geven om het spel opnieuw te spelen met dezelfde personen (onder het motto dit was heel gezellig). niet veel aan op/aan te merken / toe te voegen
[Dit bericht is gewijzigd door Pharkus op 20-01-2004 14:58] |
Lucille | dinsdag 20 januari 2004 @ 22:08 |
quote: Wordt er een error teruggestuurd als de username al bezet is? Handelen we de registratie via email af? (activatie emailtje? doen we aan password reminders?) Tevens dingen die in dit scherm afgehandeld dienen te worden (of in 'sub' schermen).
Error afhandelen lijkt me wel noodzakelijk. Registratie via email is de meest handige manier als we geen gebruik kunnen maken van rechtstreekse autenticatie op de Fok! server. Passmailer is dan ook wel handig, anders kan je wachten op het moment dat er 30 mensen per dag naar je toe gaan mailen om een nieuw password. Deze extra dingen kunnen natuurlijk ook altijd aan het einde van het project gemaakt worden.quote: Ik zie dit als volgt voor me ivm ruimte gebrekt, een lijstje met bijv "Game #nn (3/4)" (dit laatste betekent dat er al 3 van de 4 spelers gejoind zijn), bij het aanklikken hiervan zie je in een gereserveerde ruimte ernaast welke spelers er daar allemaal inzitten en bijv hoelang ze al wachten (andere ideeen zijn natuurlijk ook welkom), reeds gestarte games worden uit dit lijstje verwijderd. Laten we trouwens de gebruikers nog kiezen uit de grootte van het speelveld (binnen bepaalde grenzen)
Mee eens. En ja, speelveld keuze stond ook op de verlanglijst. De vraag is of we dit op eenzelfde manier gaan oplossen (aparte wachtrij) als aantal deelnemers. We hebben al 3 rijen voor aantal spelers, dus een keuze uit 3 speelvelden zou al 9 wachtrijen opleveren. Geen idee hoe druk het gaat worden, maar ik ben bang dat 9 te veel is. Misschien dat we bij de aanvang van het spel (als een groep uit de wachtkamer gaat) iemand van de groep een keuze moeten laten maken (persoon moet dus wel kunnen overleggen met tegenspelers). Het zou dus een tussenscherm moeten worden denk ik, of heeft iemand hier andere ideeen over?quote: ik ben al voor een chat ruimte daar, en tevens moet er de mogelijkheid zijn het de game wachtruimte te verlaten en terug te gaan naar de gameselectie lijst. Dit bijvoorbeeld als 4 spelers samen willen spelen en nog een vierde vriend wachten. Of als je het wachten beu bent en een andere game wil joinen. En inderdaad vind ik ook dat je ook met minder spelers kan gaan beginnen
OK, misschien dat hier hetzelfde tussenscherm voor nodig is als waar ik het hierboven over had.quote: Ik zit in mijn gedachten nog te denken aan een anticheat dingetje, in ieder geval dienen de omgedraaide kaarten op de server gecontrolleerd worden of ze inderdaad gelijk zijn (het liefst krijgen 2 dezelfde plaatjes in het spel een andere filename mee in hoeverre dit handig is qua caching ed zal nog bekeken moeten worden). Tevens moeten we denk ik ook een time out afspreken, bijv als een user binnen 30 seconden geen 2 kaarten heeft omgedraaid dat de beurt naar de volgende speler gaat dit om te voorkomen dat iemand koffie gaat drinken en de rest van zijn spelers laat wachten. Oh en tevens moeten we kijken naar wat er gebeurd als een speler het spel voortijdig verlaat.
Mee eens.  Voortijdig verlaten zou denk ik niet zo moeilijk moeten zijn. Knopje toevoegen op speelveld. Stand van dat moment wordt bewaard, maar persoon komt niet meer in de spelerslijst van dat moment en dus krijgt hij ook geen beurt meer. KIllen van browser window waardoor socket wordt verbroken zal zelfde effect geven. |
innovation | dinsdag 20 januari 2004 @ 22:19 |
ik ben helemaal mee eens met jullie
 1 aanmerking. het veld selectie gedoen meot je denk ik gewoon zo doen. de gene die de spel start of creat. (dus de eerste die ook bepaalt hoeveel spelers) geef ook gewoon aan welk veld. krijg dan bijvoor beeld 3/4#6*6 3 van 4 spelers 6 bij 6 veld. scheelt dus weer shit. code: Scherm 1: register login hyscore (per persoon / hot ... bla bla bal personal info pas mailer info / help
[Dit bericht is gewijzigd door innovation op 20-01-2004 22:23] |
Lucille | woensdag 21 januari 2004 @ 19:01 |
quote: Op dinsdag 20 januari 2004 22:19 schreef innovation het volgende: 1 aanmerking. het veld selectie gedoen meot je denk ik gewoon zo doen. de gene die de spel start of creat. (dus de eerste die ook bepaalt hoeveel spelers) geef ook gewoon aan welk veld. krijg dan bijvoor beeld 3/4#6*6 3 van 4 spelers 6 bij 6 veld. scheelt dus weer shit.
Dat idee vind ik ook wel goed. Scheelt ook weer een tussenscherm. Volgens mij hebben we al aardig het spel idee beschreven. Misschien dat het tijd is voor een taakverdeling.  Taak 1: website opzetten om te registreren, inloggen, passmailer, etc, uitleg spel, tijdelijke developer pagina misschien om code uit te wisselen, ... Devvers: Wie gaat dit scripten? Wie gaat de graphics doen? Beslissingen:
- Wordt het in PHP gemaakt of iets anders?
- Wat is er op de testserver mogelijk qua scripttalen?
- Wat voor platform is de testserver?
- Moet het ook op andere platforms kunnen draaien?
- Hoe wordt een inlog sessie bijgehouden (User ID moet namelijk doorgegeven worden aan het Flash gedeelte)?
Taak 2: Database ontwerp maken Devvers: Wie gaat dit ontwerpen en implementeren? Beslissingen:
- Welke database gebruiken we, ik neem aan mysql
- Moet het database onafhankelijk zijn? (ik heb hiervoor op mijn werk een hele mooie abstractielaag geschreven)
Taak 3: socket server bouwen Devvers: wie o wie? Beslissingen:
- Hoe gaat het protocol er uit zien (is van belang voor communicatie met het Flash deel)
Taak 4: Flash spel gedeelte Devvers: ik ga er van uit dat Pharkus dit gaat doen wat betreft de techniek, graphics en dergelijke zou iemand anders natuurlijk ook kunnen doen. Beslissingen:
- Protocol - zie taak 3
- Als de graphics niet door Pharkus wordt gedaan, hoe is scheiding van code en plaatjes en dergelijke te doen?
Sommige van deze taken kunnen parallel gedaan worden. Sommige taken zullen misschien door dezelfde persoon gedaan kunnen worden. Maar tis handig als we een beetje weten wie nu wat gaat doen. |
Lucille | woensdag 21 januari 2004 @ 19:03 |
Titel van dit topic aangepast zodat het duidelijk is in welk deel we zitten.  |
Troel | woensdag 21 januari 2004 @ 19:18 |
quote: Op woensdag 21 januari 2004 19:01 schreef Lucille het volgende:[..] Dat idee vind ik ook wel goed. Scheelt ook weer een tussenscherm. Volgens mij hebben we al aardig het spel idee beschreven. Misschien dat het tijd is voor een taakverdeling.  Taak 1: website opzetten om te registreren, inloggen, passmailer, etc, uitleg spel, tijdelijke developer pagina misschien om code uit te wisselen, ... Devvers: Wie gaat dit scripten? Wie gaat de graphics doen? Beslissingen:
- Wordt het in PHP gemaakt of iets anders?
- Wat is er op de testserver mogelijk qua scripttalen?
- Wat voor platform is de testserver?
- Moet het ook op andere platforms kunnen draaien?
- Hoe wordt een inlog sessie bijgehouden (User ID moet namelijk doorgegeven worden aan het Flash gedeelte)?
Taak 2: Database ontwerp maken Devvers: Wie gaat dit ontwerpen en implementeren? Beslissingen:
- Welke database gebruiken we, ik neem aan mysql
- Moet het database onafhankelijk zijn? (ik heb hiervoor op mijn werk een hele mooie abstractielaag geschreven)
Taak 3: socket server bouwen Devvers: wie o wie? Beslissingen:
- Hoe gaat het protocol er uit zien (is van belang voor communicatie met het Flash deel)
Taak 4: Flash spel gedeelte Devvers: ik ga er van uit dat Pharkus dit gaat doen wat betreft de techniek, graphics en dergelijke zou iemand anders natuurlijk ook kunnen doen. Beslissingen:
- Protocol - zie taak 3
- Als de graphics niet door Pharkus wordt gedaan, hoe is scheiding van code en plaatjes en dergelijke te doen?
Sommige van deze taken kunnen parallel gedaan worden. Sommige taken zullen misschien door dezelfde persoon gedaan kunnen worden. Maar tis handig als we een beetje weten wie nu wat gaat doen.
Tja, ik hou me wel bezig met PR enzo  |
Lucille | woensdag 21 januari 2004 @ 19:19 |
quote: Op woensdag 21 januari 2004 19:18 schreef Troel het volgende:[..] Tja, ik hou me wel bezig met PR enzo 
Wheheheh  |
Troel | woensdag 21 januari 2004 @ 19:20 |
quote: Op woensdag 21 januari 2004 19:19 schreef Lucille het volgende:[..] Wheheheh 
Nee serieus, ik wil graag helpen, maar ik heb gewoon simpelweg de kennis niet... Dan kan ik me wel gaan aanmelden, maar dat schiet niet op... Ben allang blij dat ik in HTML wat simpels in elkaar kan zetten  |
haaahaha | woensdag 21 januari 2004 @ 19:33 |
Wow, goed werk zeg!! Complimenten voor iedereen die hier aan mee werkt en zijn/haar energie in stopt.  |
Lucille | woensdag 21 januari 2004 @ 19:36 |
quote: Op woensdag 21 januari 2004 19:20 schreef Troel het volgende:[..] Nee serieus, ik wil graag helpen, maar ik heb gewoon simpelweg de kennis niet... Dan kan ik me wel gaan aanmelden, maar dat schiet niet op... Ben allang blij dat ik in HTML wat simpels in elkaar kan zetten 
Je zou misschien kunnen meehelpen met testen. Ook dat is werk dat nodig is. |
innovation | woensdag 21 januari 2004 @ 21:33 |
quote: Op woensdag 21 januari 2004 19:01 schreef Lucille het volgende: Taak 1: website opzetten om te registreren, inloggen, passmailer, etc, uitleg spel, tijdelijke developer pagina misschien om code uit te wisselen, ... Devvers: Wie gaat dit scripten? Wie gaat de graphics doen? Beslissingen:
- Wordt het in PHP gemaakt of iets anders?
- Wat is er op de testserver mogelijk qua scripttalen?
- Wat voor platform is de testserver?
- Moet het ook op andere platforms kunnen draaien?
- Hoe wordt een inlog sessie bijgehouden (User ID moet namelijk doorgegeven worden aan het Flash gedeelte)?
zal ik het dev stukhier doen met php? |
Lucille | woensdag 21 januari 2004 @ 21:38 |
quote: Op woensdag 21 januari 2004 21:33 schreef innovation het volgende:[..] zal ik het dev stukhier doen met php?
Ik zal inderdaad hier ook aan te denken.  Hoe goed ben jij met graphics? Hier had Quasar_de_Duif zich al voor gemeld namelijk. Misschien iets voor jullie samen?Voordat er iets gescript gaat worden is natuurlijk nog wel enig overleg nodig. Onder andere over de database tabellen (om info te halen mbt inlog gegevens en zo). Maar het is mooi dat je hulp er is.  |
innovation | woensdag 21 januari 2004 @ 22:43 |
ik ben niet goed in het maken van pic's wel in het verwerken van pic's in een site. dus als iemand de layout maakt. of maakt en door mij op css en brouwser competibal check laat doen. |
Troel | woensdag 21 januari 2004 @ 22:55 |
quote: Op woensdag 21 januari 2004 19:36 schreef Lucille het volgende:[..] Je zou misschien kunnen meehelpen met testen. Ook dat is werk dat nodig is.
Tuurlijk help ik daarmee mee... Dat sowieso... |
Lucille | woensdag 21 januari 2004 @ 23:13 |
Ik moet zelf even kijken of ik het database ontwerp zal gaan doen. Tis voornamelijk een kwestie van tijd die ik hiervoor moet vrijmaken, maar ik wil het wel doen. |
Pharkus | donderdag 22 januari 2004 @ 13:58 |
Wow wat een actie allemaal, je kan ook nooit eens even een dagje weg  Mijn taken waar ik me mee wil bezig houden ende bemoeien  Database ontwerp (ben hier wel sterk in) (zo te zien ism met Lucille) PHP server (functies uitdenken, protocol/sockets goed doen, debuggen (memoryleaks etc), ism innovation). Flash actionscript maken & implementeren met iemand (Q de duif?) (eventueel wanneer tijd over php server code naar c/c++ om te gooien, en te kijken wat het effect is) Waar ik me niet meebezig wil/kan houden Hosting, graphics, html, Later meer |
Lucille | donderdag 22 januari 2004 @ 14:20 |
quote: Op donderdag 22 januari 2004 13:58 schreef Pharkus het volgende: Wow wat een actie allemaal, je kan ook nooit eens even een dagje weg 
Ja, ik dacht laat ik maar weer eens een stap in de juiste richting doen qua ontwikkelingen.  Ik heb mezelf toch een beetje in de positie van aanstuurder gemanouvreerd.  Ik ga Quasar de duif maar eens mailen om te vragen of hij de graphics wil gaan doen. Hij leek hier interesse in te hebben, dus waarom ook niet. U hoort nog van ons.  |
Lucille | donderdag 22 januari 2004 @ 14:42 |
Mail gestuurt aan Quasar  |
innovation | donderdag 22 januari 2004 @ 15:34 |
quote: Op donderdag 22 januari 2004 14:42 schreef Lucille het volgende: Mail gestuurt aan Quasar 
mooi. ik vraag me allen af willen we de tussen stap php server doen? en heeft iemand al een mailtje naar danny gestuurt? |
Lucille | donderdag 22 januari 2004 @ 15:40 |
quote: Op donderdag 22 januari 2004 15:34 schreef innovation het volgende:[..] mooi. ik vraag me allen af willen we de tussen stap php server doen? en heeft iemand al een mailtje naar danny gestuurt?
De PHP tussenstap? Je bedoeld hiermee de inlog pagina/authenticatie/passmailer en zo?En voor zover ik weet heeft nog niemand een mail naar Danny gestuurd over dit project. Persoonlijk zou ik ook iets meer zichtbaarheid willen hebben qua project (resultaten dus) voordat we dit laten zien. In feite hebben we op dit moment alleen (vreselijk goed) gebrainstormd, requirements opgestelt, functioneel ontwerp gemaakt, proof of principle gemaakt en zijn we nu de taken aan het verdelen. Best wel veel voorwerk eigenlijk, en zo moet het ook, maar nog niks tastbaars. |
innovation | donderdag 22 januari 2004 @ 15:47 |
quote: Op donderdag 22 januari 2004 15:40 schreef Lucille het volgende:[..] De PHP tussenstap? Je bedoeld hiermee de inlog pagina/authenticatie/passmailer en zo?
nee de server.. de socket server. nu is het zo (zo als pharkus zij : php server en later mebee c++) persoonlijk zit ik te denken aan mitteen die c++ server te maken. |