quote:druk de escape knop in!
Op woensdag 29 oktober 2003 11:45 schreef the-O het volgende:
De vriendin van Max ligt onder vuur in de lobby en de pilletjes zijn op.
Hij moet via de schilderstellage naar beneden.
Iemand een slimme route?
"~" en dan "coder" hielp bij mij
quote:Die van jou was behoorlijk serieus ja.
Op woensdag 29 oktober 2003 11:53 schreef Notorious_Roy het volgende:
Alleen serieuze reacties aub !
Oja, deel 1 hier: Max Payne 2: The Fall of Max Payne
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 12:04 schreef GuitarMaistro het volgende:
De weg vinden is supersimpel bij dit spel. Gewoon ff proberen, je komt r binnen 5 minuten achter. Een heel goed spel, alleen binnen 3 dagen uitgespeeld, en dat vind ik niet kunnen. En nee, ik zat er niet de hele dag achter maar 2 uurtjes gemiddeld per dag, dus dat is 6 uur!!! En nu al uitgespeeld.....
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 12:06 schreef V2i het volgende:[..]
Dan zou je eventueel een oplossing kunnen presenteren voor de TS.
Maar ze hebben gelijk, het is een kwestie van blijven proberen. Ik was op zoek naar een topic over dit mooie spel maar dat zat op slot.
Vanavond maar weer eens verder.
quote:Waarom zou je dat willen?
Op donderdag 30 oktober 2003 21:34 schreef nlboy het volgende:
Ik zoek naar een savegame van Max Payne 2.
(heb wel iets gevonden dat 1kb is een reg file is maar dat werkt helaas niet.)
Wie kent of weet een site waar ik een savegame van MP2 kan downloaden?
Zoals je kunt lezen is het niet een al te moeilijk spel. ff spelen en je hebt em zo uit (zeggen ze, ik ben er nu mee bezig).
En wat is het nut om ergens midden in het spel te beginnen? Of aan het einde?
Maar ik vind dat het "slow motion effect" een beetje slecht is...
In deel 1 was het nog spectaculair maar het ziet er niet zo leuk uit vind ik...
Verder begon het verhaal lekker...
Best grappig dat je ff in het ziekenhuis mocht spelen.
Maar er is iets wat ik niet snap:
Max Payne was toch tegen het gespuis aan het vechten .. en werd gezocht door de politie terwijl ie nu ineens weer bij de politie zit? Ik snap het ff niet meer... of heb ik een stukje gemist?
quote:Met de shift toets maak je zo'n "spectaculaire duik". Als je dat in combinatie met het slowmotion effect doet heb je hetzelfde als in Max Payne 1
Op vrijdag 31 oktober 2003 10:30 schreef wouswous het volgende:
Maar ik vind dat het "slow motion effect" een beetje slecht is...
In deel 1 was het nog spectaculair maar het ziet er niet zo leuk uit vind ik...
ik heb me collega doodgeschoten, en ben nu in het ziekenhuis beland in het mortarium waar me collegaatje ligt...
Geen wapen op zak en allemaal schietende mensen buiten die kamer.. Waarheen?!?!
quote:Probeer gewoon es iets.
Op vrijdag 31 oktober 2003 11:03 schreef noizzie het volgende:
Waah..ik heb me collega doodgeschoten, en ben nu in het ziekenhuis beland in het mortarium waar me collegaatje ligt...
Geen wapen op zak en allemaal schietende mensen buiten die kamer.. Waarheen?!?!
quote:
Op vrijdag 31 oktober 2003 11:08 schreef Evil_Jur het volgende:[..]
Probeer gewoon es iets.
quote:Kijk ff in het vorige Topic.... Het antwoord staat daar.....
Op vrijdag 31 oktober 2003 11:12 schreef noizzie het volgende:[..]
probeer de hele tijd al maar wordt steeds afgeknald.. kweenie waarheen ik moet
quote:Ik snap niet dat je daar moeite mee hebt, er is maar één route, door de deuren die niet op slot zijn.
Op vrijdag 31 oktober 2003 11:12 schreef noizzie het volgende:[..]
probeer de hele tijd al maar wordt steeds afgeknald.. kweenie waarheen ik moet
quote:Rennen, omhoog rennen, linksaf, rechtsaf, linkdeur voor je neus door, linksaf. Nog steeds blijven rennen. En in het kantoor kamertje verstop je je toch er beveiliging komt.
Op vrijdag 31 oktober 2003 11:03 schreef noizzie het volgende:
Waah..ik heb me collega doodgeschoten, en ben nu in het ziekenhuis beland in het mortarium waar me collegaatje ligt...
Geen wapen op zak en allemaal schietende mensen buiten die kamer.. Waarheen?!?!
quote:Kijk daar heb ik wat aan!! Dank u wel!!!
Op vrijdag 31 oktober 2003 11:15 schreef NiteSpeed het volgende:[..]
Rennen, omhoog rennen, linksaf, rechtsaf, linkdeur voor je neus door, linksaf. Nog steeds blijven rennen. En in het kantoor kamertje verstop je je toch er beveiliging komt.
Gaat prima zo.. en ik hoef nooit in de herhaling te vallen met stukje...
(tenzij je in het politiebureau vergeet te saven, en je dus wordt doorgeschoten in de kelder: als je geen idee hebt vanwaar die cleaning-ventjes staan te schieten: en ze ineens achter je staan )
Ik ben tot de 3e Hoofdstuk nu. Ik zat ook vast in die prologue van de TS. Ik zat dus de hele tijd die cleaner achter de deur omver te duwen met een jump omdat ik dacht dat ie daar wel dood van zou gaan.
(sorry voor de -cryptische- omschrijving.. om het spannend te houden voor mensen die nog niet bij het betrefende hoofdstuk zijn aanbeland)
Vind 'm zowiezo een beetje tegenvallen, het verhaal is echt nog onlogischer dan het verhaal van de film mission impossible (max payne deel 1 was nog wel te volgen) en de levels zijn een beetje eentonig, halen naar mijn mening niet het niveau van bijvoorbeeld het ondergrondse metro level in Max Payne 1.
En de Max uit deel 1 zag er beter uit, deze heeft een scheve kop en niet meer die ietwat rare grimas op z'n gezicht wat ik altijd wel leuk vond aan Max Payne.
quote:Ik vond de levels juist over eht algemeen wel origineel en mooi gedetailleerd, jammer dat dezelfde vaker terugkomen maarja. En het verhaal vind ik ook niet slecht, gewoon een typisch film-noir verhaaltje.
Op zondag 2 november 2003 21:13 schreef belanov het volgende:
jezus wat is dat einde k*t, en m'n muis heeft er ook al geen zin in.Vind 'm zowiezo een beetje tegenvallen, het verhaal is echt nog onlogischer dan het verhaal van de film mission impossible (max payne deel 1 was nog wel te volgen) en de levels zijn een beetje eentonig, halen naar mijn mening niet het niveau van bijvoorbeeld het ondergrondse metro level in Max Payne 1.
En de Max uit deel 1 zag er beter uit, deze heeft een scheve kop en niet meer die ietwat rare grimas op z'n gezicht wat ik altijd wel leuk vond aan Max Payne.
quote:Max schiet vrouw dood.
Op zondag 2 november 2003 20:12 schreef wouswous het volgende:
Ik ben nu ook in het derde hoofdstuk...
Maar het verhaal krijg ik af en toe niet écht meer mee...
Aan het einde van hoofdstuk 2 gaat ie naar beneden van het hoge gebouw nadat ie Mona heeft gesproken net als de vrouwelijke politieagente/detective...
Maar wat is er dan ineens aan de hand?
Is dat een bijna-dood-ervaring ofzo die zich afspeelt in het filmpje?(sorry voor de -cryptische- omschrijving.. om het spannend te houden voor mensen die nog niet bij het betrefende hoofdstuk zijn aanbeland)
In Memoriam: Miika Forssell 1983 - 2003.
Een familielid van een van de ontwikkelaars? Of misschien was 'ie met z'n twintig jaar zelf al een van de ontwikkelaars?
quote:Part I, Chapter 7. Je zit dan op zo'n schilderslift en je moet dan weer het gebouw naar binnen. Je kunt echter ook nog ff de rand langs het gebouw verder volgen. Om het hoekje zie je die kamer.
Op maandag 3 november 2003 00:46 schreef NiteSpeed het volgende:
Waar kan je die kamer vinden?
ik zit nu op chapter 3 part 8, maar lukt nie om missie te voltooien.
ik zit nu bij dome. de vijand staat op dome, ik sta aan de rand.
hij gooit elk keer een bom naar benee, naar mij.
ik heb de hangbalken losgemaakt, en de hangbak viel en endaarna???????
tx,
jascha
spoiler:
quote:ja, dat heb ik al gedaan, de gele ronde staafjes zijn eraf gevlogen.. bak-vallen, en daarna????????
Op maandag 3 november 2003 20:21 schreef NiteSpeed het volgende:
Voor de 'dome'spoiler:
Gebruik de mp5 en zoom op de gele dingetjes in. die moet je losschieten
jascha
quote:neeej, lad begint daarna alweer met dynamiet gooien..!
Op maandag 3 november 2003 20:38 schreef Fillipe het volgende:
Ja dan begint die te schieten, en dan moet je hem gewoon terugschieten.![]()
Het is lastig inderdaad.
quote:niemand?
Op maandag 3 november 2003 20:40 schreef CrAzY_HawK het volgende:[..]
neeej, lad begint daarna alweer met dynamiet gooien..!
quote:Je moet nog een keer bovenin gele strookjes kapotschieten, zodat die staaf hem bijna doorboort. Dan gaat die schieten.
Op maandag 3 november 2003 20:40 schreef CrAzY_HawK het volgende:[..]
neeej, lad begint daarna alweer met dynamiet gooien..!
quote:spoiler:
Op maandag 3 november 2003 20:54 schreef CrAzY_HawK het volgende:[..]
niemand?
quote:spoiler:
Op dinsdag 4 november 2003 08:15 schreef D-Devil het volgende:[..]
spoiler:
Nog een keer gele staafjes, de eerste rij is makkelijk, die heb je geen mp5 voor nodig, maar de 2e sessie wel.
quote:simpel via google gevonden:
Op maandag 3 november 2003 00:44 schreef lzandman het volgende:
Kwam net deze kamer tegenIn Memoriam: Miika Forssell 1983 - 2003.
Een familielid van een van de ontwikkelaars? Of misschien was 'ie met z'n twintig jaar zelf al een van de ontwikkelaars?
quote:Stond op een forum, denk wel dat het echt is.
Hmm, i need to get this one straight.
Actually Miika Forssell wasn't one of the developers. In fact, he didn't have anything to do with this game (except for being a friend to one of the level/graphic designers).This one is for sure, because that dude you're talking about was my personal friend.
Anyway, you're right about the fact that he died during the development of the game, but that's just a coincidence.
I want to thank that unnamed level designer for the beautiful gesture. That was indeed a nice thing to do.Rest In Peace Miika Forssell (a.k.a Eldis)!
iemand een idee?
quote:Beetje vaag, nikky. Heb je niet wat meer details?
Op vrijdag 7 november 2003 22:31 schreef nikky het volgende:
ik kreeg vandaag een mevrouw bij mij aan de kassa en die kreeg een foutmelding. vertaald het spel zou niet door windows worden ondersteund...... ( wat het precies was weet ik niet meer )iemand een idee?
quote:volgens mij iets van
Op vrijdag 7 november 2003 22:46 schreef static het volgende:[..]
Beetje vaag, nikky. Heb je niet wat meer details?
windows is required to en dan nog iets moeilijks
maar die mevrouw had xp op haar pc staan. en dat stond ook achterop de doos
Jaja, ik koop dat spul.
Over XP staat dat je wel SP1 nodig hebt.
quote:Door de deur
Op zaterdag 8 november 2003 15:06 schreef Thomas B. het volgende:
oke ik ben er niet echt trots op ofzo maar ik zit nu op die parkeerplaats bij het warenhuis... heeeeelemaal aan het begin.
Hoe kom ik binnen
quote:welke? als ik op die knopjes druk gebeurt er niks...
Op zaterdag 8 november 2003 15:31 schreef Koen het volgende:[..]
Door de deur
quote:CoD ownt
Op zaterdag 8 november 2003 15:43 schreef jacco het volgende:
Blijf hem nog steeds machtig mooi vinden. Maar heb vanaf gisteren Call Of Duty erbij en dan word het toch moeilijk welk spel ik nu ga spelen.
quote:Is er niet ergens een deur in een hek langs het gebouw? Dat je via de achteringang binnenkomt?
Op zaterdag 8 november 2003 15:38 schreef Thomas B. het volgende:[..]
welke? als ik op die knopjes druk gebeurt er niks...
quote:Doh!
Op zaterdag 8 november 2003 16:10 schreef Koen het volgende:[..]
Is er niet ergens een deur in een hek langs het gebouw? Dat je via de achteringang binnenkomt?
quote:ik wou al zeggen
Op vrijdag 7 november 2003 23:12 schreef static het volgende:
Oeps, staat op de bodem, niet de achterkant.Over XP staat dat je wel SP1 nodig hebt.
mevrouw is niet terug geweest met het nieuwe spel wat ik haar had meegegeven. dus nu weet ik niet steeds niet wat het precies was
Posts worden gedelete en benote.
quote:Ben je een sexy vrouw van rond de 20?
Op zaterdag 8 november 2003 23:29 schreef Evil_Jur het volgende:
Zijn er al leuke mods te krijgen?
Sorry
quote:Twee extra levels, zie eerder in dit topic.
Op zaterdag 8 november 2003 23:29 schreef Evil_Jur het volgende:
Zijn er al leuke mods te krijgen?
quote:Ik zat meer te hopen op wat extra/andere gameplay, net zoals ook voor deel 1 te vinden was.
Op zaterdag 8 november 2003 23:34 schreef static het volgende:[..]
Twee extra levels, zie eerder in dit topic.
quote:Wat was er voor deel 1 dan?
Op zaterdag 8 november 2003 23:36 schreef Evil_Jur het volgende:[..]
Ik zat meer te hopen op wat extra/andere gameplay, net zoals ook voor deel 1 te vinden was.
quote:kung fu mod was een belangrijke, waarmee je ook martial arts kon gebruiken.
Op zaterdag 8 november 2003 23:41 schreef static het volgende:[..]
Wat was er voor deel 1 dan?
quote:Kort he.
Op zondag 9 november 2003 15:12 schreef jacco het volgende:
Heb hem gisteren uitgespeeld.
Ik begin nu maar aan Chrome.
quote:Je doet je best maar, overdreven gedoe
Op zaterdag 8 november 2003 23:23 schreef Notorious_Roy het volgende:
Waarschuwing. Gelul over Downloaden laat je maar achterwege !Posts worden gedelete en benote.
quote:hoe moet je die customize game doen
Op zaterdag 8 november 2003 23:51 schreef Evil_Jur het volgende:[..]
kung fu mod was een belangrijke, waarmee je ook martial arts kon gebruiken.
quote:Hij is idd best kort............
Op maandag 10 november 2003 16:02 schreef static het volgende:
Die extra levels voor MP2 zijn niet te doen zonder cheat.
Maar welke levels bedoel je precies. Heb gisteren die van de Chateau gedowned. En daarbij is het gewoon zo lang mogelijk in leven blijven. Die is wel gaaf gemaakt btw. Had alleen wel wat meer van het interieur kapot willen schieten.
quote:Ik bedoel deze:
Op maandag 10 november 2003 19:00 schreef jacco het volgende:[..]
Hij is idd best kort............
Maar welke levels bedoel je precies. Heb gisteren die van de Chateau gedowned. En daarbij is het gewoon zo lang mogelijk in leven blijven. Die is wel gaaf gemaakt btw. Had alleen wel wat meer van het interieur kapot willen schieten.
quote:Enne Chateau ?
Op maandag 3 november 2003 20:24 schreef static het volgende:
Er zijn bonuslevels beschikbaar ondertussen. http://www.rockstargames.com/maxpayne2 ff naar 'downloads' gaan.
quote:Matrix Scene nagemaakt toch?
Op maandag 10 november 2003 19:25 schreef static het volgende:[..]
Enne Chateau ?Welke is dat?
Anyway, ik heb het spel, maar nog niet veel gespeeld... maar het zit in ieder geval weer heel goed met de sfeer... ik krijg soms echt rillingen van de geluidseffecten.
quote:Die van de Chateau kan je hier downen. En die is als in Reloaded waarin Neo met die goons van de Merovingian gaat vechten . En kon die bonus levels dus niet vinden want keek steeds bij mods. Maar ben ze nu aan het downen.
Op maandag 10 november 2003 19:25 schreef static het volgende:[..]
Ik bedoel deze:
[..]Enne Chateau ?
Welke is dat?
So i'll get back to you
quote:Ja hij is en blijft echt mooi, gewoon het hele verhaal en de manier waarop de doden vallen is echt mooi gemaakt. zowiezo slomo een keuken binnen vligen en alles en iedereen overhoop schieten geeft toch een enorme kik
Op maandag 10 november 2003 19:27 schreef sweek het volgende:[..]
Matrix Scene nagemaakt toch?
Anyway, ik heb het spel, maar nog niet veel gespeeld... maar het zit in ieder geval weer heel goed met de sfeer... ik krijg soms echt rillingen van de geluidseffecten.
quote:Had wel met spoiler tags gekund denk ik (voor de mensen die daar nog niet zijn is het toch een aangename verrassing om dat lekkere kontje door je beeldscherm te zien hobbelen
Op maandag 10 november 2003 20:43 schreef N_GAMER_ het volgende:
Ik ben nu bij de missie dat je met mona moet spelen
MP 2 rulezzz
spoiler:
quote:Ik kan het je helaas niet vertellen. Ik ben heel toevallig in 1x paniekerig goed gerend
Op maandag 10 november 2003 22:04 schreef Komakie het volgende:[..]
Had wel met spoiler tags gekund denk ik (voor de mensen die daar nog niet zijn is het toch een aangename verrassing om dat lekkere kontje door je beeldscherm te zien hobbelen
hahaha)
spoiler:Ik ben nou bij het stuk dat je in het ziekenhuis bent, zonder gun en dat je die moet gaan zoeken en dan die "cleaners" achter je aan zitten.
Heeft iemand enig id waar ik heen moet
Kan zo'n beetje naar elke verdieping en daar staat dan wel zo'n ventje maar een gun vinden (of een uitgang uit het level) vind ik niet.
spoiler:
helaas kan ik je niet verder helpen.
quote:spoiler:
Op maandag 10 november 2003 22:04 schreef Komakie het volgende:[..]
Had wel met spoiler tags gekund denk ik (voor de mensen die daar nog niet zijn is het toch een aangename verrassing om dat lekkere kontje door je beeldscherm te zien hobbelen
hahaha)
spoiler:Ik ben nou bij het stuk dat je in het ziekenhuis bent, zonder gun en dat je die moet gaan zoeken en dan die "cleaners" achter je aan zitten.
Heeft iemand enig id waar ik heen moet
Kan zo'n beetje naar elke verdieping en daar staat dan wel zo'n ventje maar een gun vinden (of een uitgang uit het level) vind ik niet.
quote:hoeft niet, ik heb win xp en geen sp1 en hij draait perfect.
Op vrijdag 7 november 2003 23:12 schreef static het volgende:
Oeps, staat op de bodem, niet de achterkant.Over XP staat dat je wel SP1 nodig hebt.
quote:wat is eigenlijk SP1
Op maandag 10 november 2003 22:10 schreef The.PhantoM het volgende:[..]
hoeft niet, ik heb win xp en geen sp1 en hij draait perfect.
Ik heb ben namelijk op het einde van Chapter 2, maar als hij chapter 3 aan het laden is, gaat hij ineens zonder foutmelding terug naar Windows. Heb al vanalles geprobeerd, maar niks helpt
Kan iemand mij uit de brand helpen ??
quote:Iemand
Op dinsdag 11 november 2003 20:03 schreef RaTz het volgende:
Heeft er iemand een savegame voor Part II , Chapter 3 of 4 ??Ik heb ben namelijk op het einde van Chapter 2, maar als hij chapter 3 aan het laden is, gaat hij ineens zonder foutmelding terug naar Windows. Heb al vanalles geprobeerd, maar niks helpt
![]()
Kan iemand mij uit de brand helpen ??
-- Done --
[Dit bericht is gewijzigd door Goliath_82 op 11-11-2003 22:47]
quote:spoiler:
Op maandag 10 november 2003 22:08 schreef static het volgende:[..]
spoiler:
Je moet heel hard tegen de deur aanrennen, die krijgt die bewaker tegen zijn snoet en valt (even) om, dan heel hard door die dubele deuren rennen, elke deur proberen tot je in een donker kantoortje komt, je daar verschuilen, dan schiet de ene bewaker per ongeluk de andere dood en kun je dat pistool pakken.
quote:somebody??
Op woensdag 12 november 2003 06:56 schreef foetre het volgende:
wat is eigenlijk SP1
en hoe speel je een customize game
SP1 = service pack (een windows update)) enabled ook je usb 2.0 support.
quote:Hoe kan dat nou? je moet echt wel vaker schieten en niet alleen op hem
Op zaterdag 15 november 2003 22:35 schreef The.PhantoM het volgende:
kheb h'm trouwens vandaag uitgespeeld. Einde is wel heel makkelijk, ik had 'hem' in 3 a 4 schoten achter elkaar dood
quote:psst. Spoiler
Op zondag 16 november 2003 17:01 schreef jacco het volgende:[..]
Hoe kan dat nou? je moet echt wel vaker schieten en niet alleen op hem
Maar ik vraag t me idd ook af..
Als ik MP2 wil starten krijg ik de melding "Max Payne 2 requires a Mircrosoft DirectX 9.0 compatible display adapter. Please consult the troubleshooting readme in the installation folder. "
De troubleshooting readme kan me niet verder helpen.
Systeem: Windows XP, pentium 4 2.4ghz, 512 mb ram
Geforce4 MX420
Ik heb Directx 9.0b geinstalleerd, ik heb op de site van NVIDIA de laatste drivers voor de kaart gehaald en geinstalleerd, heb OpenGL opnieuw geinstalleerd maar ik blijf de foutmelding bij het opstarten van MP2 krijgen.
Weet iemand wat ik nog meer kan proberen?
Merci d'avance!
quote:spoiler:
Op zondag 16 november 2003 17:01 schreef jacco het volgende:[..]
Hoe kan dat nou? je moet echt wel vaker schieten en niet alleen op hem
Wel een tof spel. Helaas zal ik niet snel zin krijgen om 'm nog eens te spelen. Herspeelbaarheidsfactor 0.
quote:ja op die manier. Wij rekenden die 'spoiler:
Op maandag 17 november 2003 22:11 schreef The.PhantoM het volgende:[..]
spoiler:
waar heb je het over? Ik heb het over vladimir of hoe je dat ook schrijft... Je moet in het begin die bak waar hij inzit naar beneden laten donderen en dan begint hij met molotovs te smijten volgens mij. En dan moet je hem dood schieten.And that's the end....
quote:spoiler:
Op maandag 17 november 2003 22:11 schreef The.PhantoM het volgende:[..]
spoiler:
waar heb je het over? Ik heb het over vladimir of hoe je dat ook schrijft... Je moet in het begin die bak waar hij inzit naar beneden laten donderen en dan begint hij met molotovs te smijten volgens mij. En dan moet je hem dood schieten.And that's the end....
AMD Duron 900 mhz, Geforce2 GTS 32 MB
256 MB SDram
quote:MINIMUM SYSTEM SPECIFICATIONS
Op donderdag 20 november 2003 23:41 schreef cKc het volgende:
denken julllie dat hij op dit systeem redelijk zal draaien?
want op maxpayne1 draaide hij wel gewoon soepelAMD Duron 900 mhz, Geforce2 GTS 32 MB
256 MB SDram
RECOMMENDED
1.4Ghz Athlon or 1.7 Ghz Pentium 4, Celeron or Duron processor
64MB DirectX 9 compatible AGP graphics card with hardware transform & lighting support
512MB RAM
Vette bullettime.
kortom geweldig spel.
quote:UTFS!!!1!1 ..@#
Op dinsdag 25 november 2003 13:36 schreef foetre het volgende:
HOE SPEEL JE EEN CUSTOMIZED GAME!!!!!!!!!!!!!!!!!!
zo duidelijk?
ik ben er meebie 6 uurtjes mee bezig geweest...jammer dat ik 'm niet meer terug kan brengen
de modi die je unlocked bij het uitspelen zijn nou ook niet al te super
hardboiled o.a....mag je 'm nog een keer gaan spelen met hoogste moeilijkheidsgraad
iemand kopen voor 35 euro?
quote:http://www.gamer.nl/nieuws/19584
Op zaterdag 6 december 2003 23:14 schreef ICTservice het volgende:
waar kan ik de max payne 2 first person mod eigenlijk downloaden?
quote:die link is down van die mod.
Op zaterdag 6 december 2003 23:19 schreef Tain het volgende:[..]
http://www.gamer.nl/nieuws/19584
net zoals in je eigen topic. de link staat er echt
spoiler:
Nadat ik dit allemaal gedaan heb, zit vinnie vast en maakt hij een contstant herhalende beweging, aantonend dat hij daadwerkelijk vast zit. Hij is bijna dood, dus hem slaan resulteert in doodgaan, wat resulteert in loskomen en ontploffen van het gebouw.
Wat moet ik doen? Spelfout? Doorlopen?
[Dit bericht is gewijzigd door Geqxon op 21-12-2003 15:18]
quote:Je hoort weg te rijden met hem. Hij stapt in achterin de auto, misschien dat er een doos in de weg staat ofzo
Op zondag 21 december 2003 15:17 schreef Geqxon het volgende:
Ik ben dus hier:Wat moet ik doen? Spelfout? Doorlopen?
Hoe kill ik die laatste baas?
spoiler:
[Dit bericht is gewijzigd door Geqxon op 21-12-2003 20:40]
quote:Iemand?
Op zondag 21 december 2003 15:39 schreef Geqxon het volgende:
THanks, het werkt.Hoe kill ik die laatste baas?
spoiler:
Ik schiet die loden pijpen eruit zodat dat ding valt, en dan? Dan staat hij op dat platvorm en gooit hij nog sneller bommen!
quote:spoiler:
Op dinsdag 23 december 2003 12:05 schreef Geqxon het volgende:[..]
Iemand?
quote:spoiler:
Op dinsdag 23 december 2003 13:06 schreef jacco het volgende:[..]
spoiler:
Op dat moment hangt dat ding scheef in het raam. dan zul je hem gewoon van dat ding af moeten schietenals hij gooit ren jij en dan in bullet time. Begin jij te schieten
quote:Jah en na een paar x is ie dood
Op dinsdag 23 december 2003 16:11 schreef Geqxon het volgende:[..]
spoiler:
Ik zie hem met wat geluk en als ik goedsta echt maar een seconden, en dan vaak nog maar een mauw ofzo. Dat is het enige moment dat dat platvorm scheef hangt, daarna valt het naar beneden.Moet ik hem dan soms schieten?
quote:spoiler:
Op dinsdag 23 december 2003 17:06 schreef Minotarumon het volgende:[..]
Jah en na een paar x is ie dood
quote:Ben je er al langs?
Op dinsdag 23 december 2003 20:40 schreef Geqxon het volgende:[..]
spoiler:
Ik kan, als hij scheefhangt, met geluk hem 2 keer raken, laats staan DAT ik hem kan raken.
spoiler:
weet iemand hoe je dat kan verhelpen?
Voor:
Vette gfx
Redelijke gameplay (bullettime)
Redelijk goede AI
Tegen
Véél te kort (+/- 6 uur)
Heel erg irritant dat je vaak in de zelfde maps terug komt
Verhaal is máger
Noir style is van het calliber Danielle Steel
* chocolatemoeze Verdict
quote:Hahahahaha
Op zaterdag 10 januari 2004 14:38 schreef chocolatemoeze het volgende:
MyLord!.....
Noir style is van het calliber Danielle Steel* chocolatemoeze Verdict
![]()
quote:spoiler:
Op zondag 18 januari 2004 22:31 schreef kootje het volgende:
spoiler:
Ik kom niet voorbij die laatste kerel. Platform heb ik al naar beneden geschoten, tijdens de val kan ik em nog zien, daarna niet meer, en hij gooit maar bommen...na een tijdje heeft max het erover dat die kerel onder de punt loopt ofzo...die punt krijg ik niet naar beneden geknald...hoe mot dat?
quote:ff Disorder gequote uit deel 1... Gaat over het stuk dat je als Mona vanaf het dak Max moet beschermen. Max zegt dat de deur op slot zit, en steeds op dat moment wordt Max neergeknald. Wat doe ik fout
Dat doe ik. Maar elke keer wordt Max bij de deur neergeschoten net nadat hij zegt dat die deur op slot zit.
quote:Op dit moment zit ik op hetzelfde punt vast als jou die max blijft maar dood gaan.... Grmbl
Op vrijdag 6 februari 2004 20:08 schreef Douwe het volgende:
*kick*
[..]ff Disorder gequote uit deel 1... Gaat over het stuk dat je als Mona vanaf het dak Max moet beschermen. Max zegt dat de deur op slot zit, en steeds op dat moment wordt Max neergeknald. Wat doe ik fout
Ben er al de "hele avond" mee bezig......
quote:Ja ik was er ondertussen ook al voorbij, gelukkig..
Op dinsdag 10 februari 2004 23:42 schreef Douwe het volgende:
Ben er inmiddels voorbij. Thank god. Level gaat nog een flink eind door, en je hebt je sniper ook nog vaak nodig, maar zo lastig als daar wordt het niet meer.
Kijk eerst een keer goed waar al je tegenstanders vandaan komen. Ze komen namelijk vanaf standaard plaatsen. Eerste rond gebouwtje bijvoorbeeld, later komt er een via de ingang aan de overgang en ga zo maar door. Als je de volgorde een beetje weet is het wel te doen. Nadat Max heeft gezegd dat de deur op slot zit, heb je nog +/- 4 mannetjes te gaan, dan mag je verder
Now @ : Waking Up From the American Dream ( On a Crash Course )
Maaaaaaaaaaaaar je hebt nu wel extra opties.... *FEEST*
Daar betaal je dan 50 pleuro voor, wel 3 dagen plezier.. :-/
[Dit bericht is gewijzigd door Oetrik op 11-02-2004 16:00]
Wel leuk ja maar aan de andere kant past zo'n cartoon pop weer net niet in de wereld van Max Payne. En ja je kunt het spel in 3 dagen makkelijk uitspelen ik zit nu in part 3 level 6. Mocht iemand daar een save game van hebben, dan wil ik die graag hebben want ik zit zonder mn save games.quote:Op donderdag 1 januari 2004 21:42 schreef Ker_Plunk het volgende:
Dit was lachen <img src="i/s/biggrin.gif" width="15" height="15"><p><img src="http://pcmedia.ign.com/pc/image/MaxPayne2rev_101603_005.jpg">
Hmmja, ik geloof het wel. Anders kan ik die andere spellen toch ook niet spelen?quote:Op maandag 10 mei 2004 17:47 schreef DeRCT14 het volgende:
heb je direkt x 9 wel geinstalled?
ik geloof het wel is niet goed genoeg: nakijken die handelquote:Op maandag 10 mei 2004 20:31 schreef Svyatagor het volgende:
[..]
Hmmja, ik geloof het wel. Anders kan ik die andere spellen toch ook niet spelen?
Ik heb het gecheckt met dxdiag, werkt allemaal perfect, maar het was iets anders (inmiddels opgelost); ik moest de compatibillity van de .exe file aanpassen naar Win 98 (stond ergens in een troubleshoot faq), en nou loopt ie perfect! Toch bedankt.quote:Op maandag 10 mei 2004 21:03 schreef enlightenedwizza het volgende:
[..]
ik geloof het wel is niet goed genoeg: nakijken die handel
Dit zijn de foto'squote:Op donderdag 27 mei 2004 16:06 schreef Pretzel het volgende:
hey weet iemand wie de personen zijn die ze hebben gebruikt voor de tussen scene's.
als iemand dat weet (schijnt dat het van foto's afkomt namelijk!)
Yep. Tegen het einde, zeker?quote:Op donderdag 10 maart 2005 19:19 schreef Drumpie het volgende:
Heyz allemaal
Ik heb Max Payne 2 gekocht al tijdje geleden speelde eerst niet zoveel maar beb eraan begonnen ik moet Vlad neerschieten maar hij zit in een soort balkon bovenin een gebouw en hij gooid heletijd bommen naar me toe maar ik weet niet wat ik moet doen kan iemand mij helpen
Groetjes Drumpie
Ik meen dat er nog iets boven zijn hoofd hangtquote:Op donderdag 10 maart 2005 21:04 schreef Drumpie het volgende:
Ja ik kan hem naar beneden krijgen maar dan is hij nog niet dood of beneden wat moet ik dan doen het platform is wle omlaag maar dan blijft hij hangen op het ijzerenwerk
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |