quote:
Op woensdag 8 oktober 2003 14:39 schreef American_Nightmare het volgende:[..]
Ik geloof het verhaal over de publiciteitsstunt ook niet. Maar feit is dat heel veel mensen dachten en denken dat het een stunt was/is!
Een een publiciteitsstunt leidt automatisch tot betere naamsbekendheid. Hell, ik wist niet eens dat het bedrijf dat halflife ontwikkeld heeft "Valve" heette. En ik wist niet dat Valve ook counterstike ontwikkeld heeft. Dit zijn dingen waar ik de afgelopen dagen achter ben gekomen. En ik ben heus niet de enige.
quote:Ik neem mezelf als voorbeeld en ik weet zeker dat het bij meerdere mensen zo werkt.
Op woensdag 8 oktober 2003 14:37 schreef Verbal het volgende:[..]
Spreek jij nu als individu?
V.
Als een app veel gekopieerd wordt, wordt deze populair. Dit leidt automatisch tot meer aankopen (door bijv bedrijven). Da's toch zo logisch als wat?? Ik dacht dat mijn winroute voorbeeld dat wel duidelijk maakte.
"Maar er zijn toch genoeg mensen die hem wel kopen"
Op een gegeven moment houdt ook dat op, waarna gewatermerkte downloads de enige manier zijn waarop je een spel kan spelen, waar je dus echt voor moet betalen...
Valve is hier al vierkant mee bezig (al zou je het niet zeggen met dit soort fouten) dmv Steam, en ik vind het persoonlijk een slechte zaak. Ik wil een game kunnen kopen, installeren en niet eindeloos wachten op een magere downloadsnelheid die ook nog eens corrupt kan zijn (kun je opnieuw beginnen)
quote:Haha kortzichtigheid ten top!
Op woensdag 8 oktober 2003 14:40 schreef Verbal het volgende:[..]
En doet dat ertoe, denk je?
Ik denk dat het Valve zal jeuken dat mensen dat weten, als ze maar betalen voor het spel, ipv leechen.
HL2 is echt een titel die jouw vorm van reclame niet nodig heeft.
V.
Vergeet niet dat iedereen zo uitkijkt naar HL2 omdat HL zo'n succes was. En HL was dit nooit geworden als het onmogelijk was geweest om dit spel te kopieeren. Reken maar!
Er word hier niet gevraagd naar Warez, en ze worden ok niet aangeboden.
Het interesseert me ook niet welke je hebt en hoeveel je download per dag/week weet ik het.
Je bent NIET stoer !
quote:Klein voorbeeldje.. Bijv gister had ik wat visite.. filmpje kijken.. bad boys 2.. gasten vinden hem leuk en besluiten dat ze hem toch ook wel in bios willen zien... Zelfde met spellen als vietcong, rainbow six 3, republic etc etc.. Je kan ze wel lekker praten idd..
Op woensdag 8 oktober 2003 14:38 schreef Verbal het volgende:[..]
Maar jij maakt er wel reclame voor, zodat andere mensen het gaan kopen?
V.
quote:Hm, laat ik dat nou bij jou vinden...
Op woensdag 8 oktober 2003 14:44 schreef American_Nightmare het volgende:[..]
Haha kortzichtigheid ten top!
quote:Nonsens. Een spel dat wereldwijd across the board jubelende kritieken krijgt van vrijwel alle recensenten, zou geen succes zijn geweest als er niet kon worden gekopieerd?
Vergeet niet dat iedereen zo uitkijkt naar HL2 omdat HL zo'n succes was. En HL was dit nooit geworden als het onmogelijk was geweest om dit spel te kopieeren. Reken maar!
En dan ben ik kortzichtig?
V.
quote:Hoe kan het dan zo zijn dat Nintendo games populair worden? Die kunnen niet gekopieerd worden?
Op woensdag 8 oktober 2003 14:44 schreef American_Nightmare het volgende:[..]
Haha kortzichtigheid ten top!
Vergeet niet dat iedereen zo uitkijkt naar HL2 omdat HL zo'n succes was. En HL was dit nooit geworden als het onmogelijk was geweest om dit spel te kopieeren. Reken maar!
quote:Dan was het een succes geweest in mindere mate ja.
Op woensdag 8 oktober 2003 14:53 schreef Verbal het volgende:[..]
Nonsens. Een spel dat wereldwijd across the board jubelende kritieken krijgt van vrijwel alle recensenten, zou geen succes zijn geweest als er niet kon worden gekopieerd?
En dan ben ik kortzichtig?
V.
quote:Hoe KOM je daar nou bij?
Op woensdag 8 oktober 2003 14:59 schreef American_Nightmare het volgende:[..]
Dan was het een succes geweest in mindere mate ja.
V.
quote:PS2 en XBOX zijn veel populairder. En ik gok dat je nu wel snapt waarom (hoewel je 't misschien niet toe zal willen geven).
Op woensdag 8 oktober 2003 14:54 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
Hoe kan het dan zo zijn dat Nintendo games populair worden? Die kunnen niet gekopieerd worden?
quote:Omdat dat voor ALLE software geldt dus waarom niet voor HL?
Op woensdag 8 oktober 2003 15:00 schreef Verbal het volgende:[..]
Hoe KOM je daar nou bij?
V.
Vergelijk de populariteit van consoles met te kopieeren games (xbox, PS2) eens met die van de niet te kopieeren games (GC).
Check http://www.tweakers.net/nieuws/25216 ook eens en de reacties eronder.
Of nog beter: http://www.tweakers.net/nieuws/28893/?highlight=gamecube !
Ik quote:
quote:
Marktaandeel Xbox zes procent gestegen in jaar tijd [..]
Het Duitse Heise schrijft dat het marktaandeel van de Xbox met zes procent is gestegen ten opzichte van vorig jaar. De console komt nu op de tweede plaats met 27 procent terwijl Sony's Playstation 2 nog steeds marktleider is met 36 procent. De GameCube van Nintendo sluit de top drie af met een marktaandeel van 22 procent. Microsoft was reeds marktleider op het gebied van games voor de Xbox, nu is dit aandeel gestegen naar 58 procent.
[Dit bericht is gewijzigd door American_Nightmare op 08-10-2003 15:07]
quote:
Op woensdag 8 oktober 2003 14:57 schreef Smots het volgende:
zeg king1984@hotmail.com, vind je het erg als ik je emailadres aanmeld bij wat viagraverkopers?
quote:
Op woensdag 8 oktober 2003 15:10 schreef American_Nightmare het volgende:
De gameindustrie gaat kapot aan het kopieeren van software! Maar waarom in hemelsnaam komt Nintendo (wiens games niet te kopieeren zijn) dan in de rode cijfers terecht terwijl de Xbox en PS2, waarvan de spellen gekopieerd worden bij het leven, steeds verder in populariteit stijgen ten kosten van de Gamecube?
De laatste 2 weken stijgt de populariteit van de Cube juist. En MS en Sony maken verlies per verkochte console. Het is nu pas voor het eerst dat Nintendo verlies maakt in hun bestaan
Komt omdat ze een verkeerde marketing hebben gehanteerd, en nog steeds afmoeten van het Kiddy imago etc.
quote:Laat maar eens zien waar ik kan vinden dat de populariteit van de cube stijgt..
Op woensdag 8 oktober 2003 15:13 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
![]()
De laatste 2 weken stijgt de populariteit van de Cube juist. En MS en Sony maken verlies per verkochte console. Het is nu pas voor het eerst dat Nintendo verlies maakt in hun bestaan
Komt omdat ze een verkeerde marketing hebben gehanteerd, en nog steeds afmoeten van het Kiddy imago etc.
quote:En je verdraait mijn woorden... Ik heb het over de ontwikkelaars, HOEVEEL zijn er de afgelopen tijd niet opgeslokt door de grote namen in de industrie, omdat ze het zelf niet meer aankunnen. De consoles zelf gaan niet kapot aan kopieren, de ontwikkelaars... Games moeten steeds sneller uitkomen, en de ontwikkel kosten vs opbrengst word ook steeds duurder. DAAR heb ik het over.
Op woensdag 8 oktober 2003 15:16 schreef American_Nightmare het volgende:[..]
Laat maar eens zien waar ik kan vinden dat de populariteit van de cube stijgt..
Of ze nou een verkeerde marketingstrategie hebben gehanteerd of niet; de xbox en ps2 zijn bezig de GC van de markt te drukken, terwijl ze eigenlijk (volgens jullie) kapot zouden moeten gaan aan de software pirates! Beetje vreemd, niet waar?
Dat je dat niet inziet is heel jammer
quote:Whaha.. ja "Door de stevige prijsverlaging van de Cube, die momenteel de oversteek naar Europa zal maken[..]". Vind je het gek??
Op woensdag 8 oktober 2003 15:17 schreef Notorious_Roy het volgende:
http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=11381
Dat zijn geen harde cijfers man. Het is heel normaal dat er zo'n impuls plaats vindt na een prijsverlaging. Dat is echt geen trent die zich door gaat zetten. Dat snap je zelf hoop ik ook wel.
quote:Jammer dat je selectief quote:
Op woensdag 8 oktober 2003 15:22 schreef American_Nightmare het volgende:[..]
Whaha.. ja "Door de stevige prijsverlaging van de Cube, die momenteel de oversteek naar Europa zal maken[..]". Vind je het gek??
Dat zijn geen harde cijfers man. Het is heel normaal dat er zo'n impuls plaats vindt na een prijsverlaging. Dat is echt geen trent die zich door gaat zetten. Dat snap je zelf hoop ik ook wel.
quote:Daarmee is de Cube dus duidelijk het meest verkocht. En is de Xbox het minst verkocht.
De Cube werd afgelopen week 64.405 keer verkocht, gevolgd door de PS2 met 53.834 verkochte exemplaren. De Xbox sluit de rij met 26.290 verkochte hardware units
Maar dit heeft allemaal NIX met het kopieren te maken.
quote:Ja maar beste nachtmerrie,
Op woensdag 8 oktober 2003 15:02 schreef American_Nightmare het volgende:[..]
Omdat dat voor ALLE software geldt dus waarom niet voor HL?
Vergelijk de populariteit van consoles met te kopieeren games (xbox, PS2) eens met die van de niet te kopieeren games (GC).
Check http://www.tweakers.net/nieuws/25216 ook eens en de reacties eronder.
Of nog beter: http://www.tweakers.net/nieuws/28893/?highlight=gamecube !
Ik quote:
[..]
waaruit haal jij dat de verkopen van die dingen beter zijn dan als die spellen (van diezelfde consoles) niet te kopiėren zouden zijn?
Ikzelf heb ook vorig jaar getwijfeld om een console te kopen. Mijn twijfel ging tussen de X-Box en de PS2. De GC is niet eens een optie geweest.
Waarom? Niet omdat de spellen van de eerste twee te kopiėren waren, maar inderdaad omdat ze minder een kiddie-imago (inclusief spellen) hadden/hebben.
Ik zie gewoon niet in hoe je jouw voorbeeld over 100.000 kopieėn versus 10.000 verkochte exemplaren kunt hanteren als een voorbeeld van een verhoogde verkoopimpuls. Dat gaat gewoon werkelijk nergens over.
V.
quote:Dat er zoveel kleine bedrijfjes over de kop gaan is helemaal niet raar. En dat is volkomen te wijten aan de slechte economie. Dat heeft niets met software piraterij te maken.
Op woensdag 8 oktober 2003 15:20 schreef Notorious_Roy het volgende:[..]
En je verdraait mijn woorden... Ik heb het over de ontwikkelaars, HOEVEEL zijn er de afgelopen tijd niet opgeslokt door de grote namen in de industrie, omdat ze het zelf niet meer aankunnen. De consoles zelf gaan niet kapot aan kopieren, de ontwikkelaars... Games moeten steeds sneller uitkomen, en de ontwikkel kosten vs opbrengst word ook steeds duurder. DAAR heb ik het over.
Dat je dat niet inziet is heel jammer
Software-bedrijven schreeuwen al sinds de commodore64 dat ze kapot gaan aan piraterij. Ondertussen is de gaming industrie nog nooit zo groot geweest. Zou het dan niet zo kunnen zijn dat het een hoop bullshit is?? Ze hebben er zelfs baat bij, niets meer en niets minder.
Waarom denk je dat games steeds sneller uit moeten komen en dat de relatieve kosten steeds duurder worden?? En waarom zou dit door piraterij moeten komen? Software piraterij is namelijk echt geen probleem van de laatste jaren hoor.
|
|
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |