quote:En daar was de source niet eens van ....
Op vrijdag 3 oktober 2003 01:47 schreef Dr.Daggla het volgende:[..]
Dat is voor mij de reden geweest om nooit counterstrike te spelen..
.
quote:Hoop je..
Op vrijdag 3 oktober 2003 01:51 schreef Najra het volgende:[..]
Die gevolgen vallen echt enorm mee.
quote:Het hoe en waarom het kan weet ik niet, interesseert me ook niet.
Op vrijdag 3 oktober 2003 01:52 schreef Najra het volgende:[..]
En daar was de source niet eens van ....
hey ze hebben de source kennelijk niet eens nodig.
quote:Wel waar. Van Counter-strike hebben ze de source een aantal jaren geleden vrijgegeven. Daarom zijn er ook zo veel cheats voor.
Op vrijdag 3 oktober 2003 01:52 schreef Najra het volgende:[..]
En daar was de source niet eens van ....
hey ze hebben de source kennelijk niet eens nodig.
quote:Dat denk ik niet. De code was nog lang niet af. Knappe programmeur die uit alleen 100 MB aan code een werkend spel kan maken.
Op vrijdag 3 oktober 2003 01:59 schreef Lamer_Deluxe het volgende:
Echt sneu man, die sourcecode is normaal gesproken zo ontzettend veel geld waard. Ik denk dat ze nu enorm veel geld aan licenties mis gaan lopen.
quote:Okay, het scheelt wel als die code nog lang niet af was, hoewel hij waarschijnlijk af genoeg was om er wat mee te maken. En daarbij kan men nu de truuks afkijken en code lenen voor in eigen spellen.
Op vrijdag 3 oktober 2003 02:00 schreef GoodspeeD het volgende:
Dat denk ik niet. De code was nog lang niet af. Knappe programmeur die uit alleen 100 MB aan code een werkend spel kan maken.
Geloof me, de know-how die in je sourcecode zit is enorm veel geld waard. Ik kon m'n eigen sourcecode al verkopen voor een bedrag waarmee je een nieuwe auto kunt kopen (alleen was dat inclusief de rechten).
EDIT:
100MB aan code is gigantisch veel trouwens.
[Dit bericht is gewijzigd door Najra op 03-10-2003 02:14]
Komt er het vervolg van half-life er eindelijk, is er een prutser die het leuk vind de code te verspreiden.
De cheats zullen wel om je oren vliegen binnenkort...
Was opzich niet van plan het spel te kopen omdat m'n pc het niet aan kan, maar ik vind dit in en in triest en onwijs balen voor Valve.
* CasB hoopt dat het alsnog een hoax is (ook al is dat erg onwaarschijnlijk)
quote:
Op vrijdag 3 oktober 2003 02:13 schreef Najra het volgende:
er zal hooguit uit "beroepsinteresse" naar worden gekeken.
quote:Inderdaad ja, het aantal bedrijven wereldwijd wat serieus met game engine ontwikkeling bezig is, is ten eerste niet zo groot. Ten tweede zijn de meeste technieken die gebruikt worden bij iedereen wel bekend, het lastige is echter om het passend te maken in een complete engine. En die hele source code in zijn geheel is dus zeker niet wat ze ff kunnen jatten zoals jij kennelijk denkt. Wat wel gejat zou kunnen worden is bijvoorbeeld hoe Valve de AI oplost en dat een bedrijf een dergelijk systeem in hun eigen engine verwerkt.
Op vrijdag 3 oktober 2003 02:17 schreef Dr.Daggla het volgende:[..]
.
Half Life 2, DE meest veelbelovende titel van nu..Daar lekt 100mb aan source code van uit.. En dan is er alleen beroepsinteresse?.
Denk het niet..
Ik denk trouwens dat ze echt geen 2 jaar nodig hebben om er wat van te maken.. De game was zo goed als af.. Rest de vraag, HOEVEEL aan source code is er gelekt.
quote:De know-how is juist enorm belangrijk. Dat maakt die engines state-of-the-art. Even lezen hoe ze bepaalde dingen voorelkaar hebben gekregen en je bouwt het zo na zonder dat wie dan ook je wat kan maken. Er wordt in de games industrie juist zoveel mogelijk aan ideeën en know-how gejat.
Op vrijdag 3 oktober 2003 02:13 schreef Najra het volgende:
Het gaat niet zozeer om de know how maar dat het een werkende engine is als geheel. Overigens normaal gesproken ook met een hele riedel aan tools. Als een ander bedrijf dat moet jatten moet dat ook passend gemaakt worden binnen hun eigen engine. Tuurlijk is dat met sporadische delen te doen, maar geen enkel serieus ontwikkelbedrijf gaat daar 2 jaar planning op baseren. Er zal hooguit uit "beroepsinteresse" naar worden gekeken.
Misschien moeten ze maar patent aanvragen over de belangrijkste technologie die ze bedacht hebben in die engine, hoewel het heel lastig hard te maken is zulke rechtzaken.
quote:Dat ze de hele source code niet kunnen gebruiken begrijp ik ook wel..
Op vrijdag 3 oktober 2003 02:24 schreef Najra het volgende:[..]
Wat wel gejat zou kunnen worden is bijvoorbeeld hoe Valve de AI oplost en dat een bedrijf een dergelijk systeem in hun eigen engine verwerkt.
quote:Een programmeur die voor software patenten is.
Op vrijdag 3 oktober 2003 02:35 schreef Lamer_Deluxe het volgende:[..]
De know-how is juist enorm belangrijk. Dat maakt die engines state-of-the-art. Even lezen hoe ze bepaalde dingen voorelkaar hebben gekregen en je bouwt het zo na zonder dat wie dan ook je wat kan maken. Er wordt in de games industrie juist zoveel mogelijk aan ideeën en know-how gejat.
Misschien moeten ze maar patent aanvragen over de belangrijkste technologie die ze bedacht hebben in die engine, hoewel het heel lastig hard te maken is zulke rechtzaken.
quote:
Taken from the QT3 forum:"*IX*Aszurom wrote:
[edit - Apparently the distributed file - which is supposed to be widely available on the EDIT scene now - also contains the source for Steam. Furthermore, it has the cd-key encryption/validation mechanism in it apparently, which would make sense for Steam. People are also validating that the HL2.ico file is the real one, and there are a lot of publicly unreleased monsters and weapons named in here that appear to make it seem VERY legit.
If the part about the cd-key code being out in the wild is true... well, how far back do you think it'll push the game NOW? I'd assume their packaging has already been printed, which means the cd-keys are generated and on the cases. Hrm. Maybe they'll have to ship inserts that say "here's your real cd-key... ignore the one on the case"?]"
quote:Nee, ik ben er zeker geen voorstander van, maar dat is nog het enige wat ze zouden kunnen doen, hoewel het waarschijnlijk ook niet veel helpt.
Op vrijdag 3 oktober 2003 02:40 schreef Najra het volgende:
Een programmeur die voor software patenten is.
quote:
The code is real im preaty sure, from what i heard..
This is indeed a very sad day..
like the WTC incident but online.. really
Enige wat er nu gelekt is waarschijnlijk de code van de Game-Engine. Dit is enkel een gedeelte. Tuurlijk is het niet leuk dat mensen nu een kijk in de keuken geven hoe heel het zooitje aan elkaar gekoppeld wordt, maar als buitenstaander kun je hier echt weinig mee. D'r zitten duizenden bestanden in de gelekte source dat je gewoon door de bomen het bos niet meer ziet. Zonder documentatie is dit gewoon een onbegonnen zaak.
En op de "game-engine" zal pas de game gebouwd moeten worden.
Maar al die elementen zie je niet terug in deze "vroege lek". Dus iedereen die denkt dat je na compilatie een volledig spel hebt is gewoon een idioot...d'r mist gewoon nog teveel hierin...
Ach ja, interessant om te zien misschien maar echt werkbaar voor een buitenstaander is het niet echt...
quote:De geruchten houden maar niet op, maar dit is op zich een heel zinnige opmerking..
Well, Some guys at halflife2 net made interesting point. I agree with them and here I suspect now.
Gabe sounds like sorry *** and pathetic kid (I know it may be offensive but read on please). His "call" for community doesn't look like voice of millionaire running serious company. He describes very serious lacks of (any) inet security, antivirus/trojan protection, etc. If there is in Valve access from internet-connected computer to full source code, I wonder who is hired there to keep security in Valve ? Some kids? Now - asking "community" is really pathetic. FBI, special internet security agencies would help 100x better to locate hacker.
Hacker stolen just source code but no textures, models or anything usable to create at least simple map? He doesn't wanted alpha/betal exes ?
Conclusion:
This is clever hoax made by Valve to get some time and shut up "OMG delay, I can't wait, when it'll be, ..." whiners.
Good way to gather clients around - omg we experienced terrible, hug us poor guys. I don't buy it.
I don't have source code but from people has posted there are some strange things in this "source" - Some weapons have funny names (?), there is nowhere mention about MP-7 PDW, which is in HL2 (is used by Gorddon in videos), no manipulator (?). Why there is OpenGL code used - HL2 uses DX only, old mods will be ported with conversion tool and recompiled, so there is no need for OpenGL.PS. Don't you think that looks strange that Valve allows all these discussions about stolen source code on their own forums ?
quote:Tja, een groot gedeelte hiervan wordt toch waarschijnlijk weer gebruikt voor de HL2 SDK. Het pakket wat wordt geleverd voor geïnteresseerden die een een game willen bouwen op de Half-life 2 engine. Enige wat hier geleverd wordt is een "gereedschapskist" voor het inladen van plattegronden, modellen, physica, special effecten, afhandeling van grpahics e.d. Maar nog, die dingen moeten zelf aangeroepen worden door het geprogrammeerde game-gedeelte of moeten zelf misschien nog worden aangepast voor een andere game. Vroeg of laat zullen mensen het toch wel zien als ze er zelf mee gaan ontwikkelen (mag gewoon mits er wel licentiekosten voor worden betaald). En krijg jij weer leuke games op je plank...
Op vrijdag 3 oktober 2003 03:31 schreef Dr.Daggla het volgende:
Nee, het is iig niet een complete game..
Maar wat ik her en der van programmeurs lees op verschillende fora is dat het wsl de complete source code is..
quote:dus van deviance is niet waar.
A lot of wacky crap is currently going down in Half-Lifesville. There are a lot of rumors and bad information out there at the moment, just keep in mind that most of it is inaccurate or only partially true.
The Half-Life 2 source code has in fact been leaked, though. While this certainly isn't good, it doesn't appear to be catastrophically bad at this point either, since no actual Half-Life 2 game content or art was included. Again, downloading the source code will not enable you to play the game.This is not the first time source code has leaked, Quake's source code was leaked in early 1997, for example. It's not the end of the world. And no, the source leak is not the reason for the HL2 delay.
bron: http://www.planethalflife.com/
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |