FOK!forum / Gaming / Blimb Entertainment (NL'se developper)
NullPointerdinsdag 17 juni 2003 @ 20:51
ik en nog wat anderen zijn bezig om Nederland weer enigzins wat op de kaart te brengen qua gamesdevelopment. Nu hebben we al wat titels gemaakt, en willen we graag wat reacties horen..

http://www.clanflex.com/blimb/

Onze site in aanbouw, trailers en demo's komen asap.. Maar check eerst de screenshots, en vertel me aub wat jullie ervan vinden..

HeyFreakdinsdag 17 juni 2003 @ 20:52
Davilex wannabees
ChaoZzZzzdinsdag 17 juni 2003 @ 20:54
ik vind het ruiken naar spam


-edit- wel een hele mooie site

[Dit bericht is gewijzigd door ChaoZzZzz op 17-06-2003 20:55]

NullPointerdinsdag 17 juni 2003 @ 20:54
tsssss, nee totaal geen Davilex wannabees! Bekijk in hemelsnaam eerst de plaatjes voordat je dit soort uitspraken plaatst..
HeyFreakdinsdag 17 juni 2003 @ 20:55
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 20:54 schreef NullPointer het volgende:
tsssss, nee totaal geen Davilex wannabees! Bekijk in hemelsnaam eerst de plaatjes voordat je dit soort uitspraken plaatst..
-edit-
Minotarumondinsdag 17 juni 2003 @ 20:58
K heb ff naar de shots gekeken, zit er best aardig uit, k hoop dat jullie NL op de kaart kunnen brengen (bijna onmogelijk volgenz mij) maar s6
BdRdinsdag 17 juni 2003 @ 21:08
Screenshots zien er goed uit. Best veel verschillende games ook. hoewel, zo te zien zijn de meeste varianten van een taxi of vliegtuig spel. Hoe lang doe je over het maken van 1 zo'n spel eigenlijk. En waarmee werken jullie, Visual C++?

hm .. btw al die "Taxi" games doen me denken aan "Super Taxi Driver" was die ook van jullie?

ik heb ook wat games in elkaar gefreubelt, hoopte eigenlijk ooit nog es een commerciele game te maken, maar dat komt er maar niet van.

LiQu1Ddinsdag 17 juni 2003 @ 21:18
okay het ziet er nog neit na uit dat deze spellen het ver gaan schoppen..
maar suc6 in de verdere game development business

mayB ooit een keer een hitter in de games branche wie weet

#ANONIEMdinsdag 17 juni 2003 @ 21:20

Leuk, als we 4 jaar terug hadden geleefd.

NullPointerdinsdag 17 juni 2003 @ 21:20
Idd, voornamelijk auto/vliegtuig, maar er komen ook wel andere soorten hoor.. Tis in C++ en een eigen engine voor DirectX.. Teams en tijden varieren nogal per titel. Deel van de spellen is gebasseerd op Crazy Taxi van Sega, maar dan met wat meer features, maar dat zijn de wat oudere titels..
Adfundumdinsdag 17 juni 2003 @ 21:21
Ziet er mooi uit maar ik zie nergens prijzen van de games staan. Eerst registreren en je email-adres opgeven en dan pas prijzen zien nodigt niet uit tot kopen denk ik.

iig s6 met jullie bedrijf.

#ANONIEMdinsdag 17 juni 2003 @ 21:24
De graphics zijn behoorlijk achterhaald, maar goed, gameplay is ook uitermate belangrijk. Maar ff wachten op de demo's dan.
Sharkdoggiedinsdag 17 juni 2003 @ 21:27
Vind het eerlijk gezegd niet zo geweldig uitzien. (niet dat ik het beter zou kunnen)
kippiejdinsdag 17 juni 2003 @ 21:27
Veel succes met jullie bedrijf.

Zorg iig voor dat de gameplay in jullie spellen optimaal is.
Counterstrike is immers ook nu nog een suc6 daardoor

belanovdinsdag 17 juni 2003 @ 21:30
autospellen lijken op een vroege voorloper van gta3
GHansVdinsdag 17 juni 2003 @ 21:30
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:27 schreef kippiej het volgende:
Zorg iig voor dat de gameplay in jullie spellen optimaal is.
Counterstrike is immers ook nu nog een suc6 daardoor
Hmm ok heel ff offtopic, dat valt me dus het meeste tegen van Counterstrike. "Wie heeft de beste reflexen en de beste hand-oogcoördinatie", meer niet .

En die spellen tja.. ze zien er niet echt "2003" uit, maar Nederlandse ontwikkelaars juich ik toe natuurlijk .

NullPointerdinsdag 17 juni 2003 @ 21:30
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..

BdRdinsdag 17 juni 2003 @ 21:31
Zitten jullie ook bij een uitgeverij? misschien is xing wat? dr zijn wel meer dergelijke kleine uitgeverij-en. Daarmee bereik je denk ik groter publiek dan alleen "web sales"
GHansVdinsdag 17 juni 2003 @ 21:31
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Hoe krijgen jullie dat geld bij elkaar? Dochterbedrijf van EA?, of is die reclame voor de Koeningsegg al genoeg?

[Dit bericht is gewijzigd door GHansV op 17-06-2003 21:32]

#ANONIEMdinsdag 17 juni 2003 @ 21:31
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Ja, dat zal allemaal best. Maar ik koop geen spel met verouderde graphics en beroerde gameplay. Nederlands of niet.
lontjedinsdag 17 juni 2003 @ 21:37
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Ongelooflijk accuraat bewijs dat kwantiteit nooit en te nimmer een garantie is voor kwaliteit.
Sharkdoggiedinsdag 17 juni 2003 @ 21:43
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:37 schreef lontje het volgende:

[..]

Ongelooflijk accuraat bewijs dat kwantiteit nooit en te nimmer een garantie is voor kwaliteit.


Misschien omdat het te veel gericht is op grote publiek ipv de gamer die beter is gewend (grotere afzet). Is ook zo met Davilex games.
ErwinXdinsdag 17 juni 2003 @ 21:49
Ik vind de kwaliteit van de graphics eigenlijk best wel ok. Ja die oudere spellen zijn inderdaad niet allemaal even mooi, maar het is ook een kunst om shots uit te zoeken die zo lelijk mogelijk zijn natuurlijk.

Check deze dan van "CrimeScene: Manhattan":

<img http://www.clanflex.com/blimb/pages/screenshot_open_pic.php?1052842380.jpg /img>

<img http://www.clanflex.com/blimb/pages/screenshot_open_pic.php?1052842743.jpg /img>

Die zien er wel aardig gelikt uit vind ik zelf. Hoe zijn die bomen gemaakt trouwens? Het lijkt alsof ze echt met polygonen gemaakt zijn, maar op sommige shots ook weer niet.

Ben benieuwd naar het eindresultaat!

sweekdinsdag 17 juni 2003 @ 21:50
>G&C.
Fliepkedinsdag 17 juni 2003 @ 21:52
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 21:30 schreef NullPointer het volgende:
Jullie kijken ook teveel naar de oudere games..

Check "Under Development", ziet er beter uit.. Men moet ook niet vergeten dat het nogal wat kost om een spel te maken. Goed voorbeeld is de nieuwe Matrix game, 150 miljoen euro productie kosten, en een crew van 100 man ofzo..


Zal dan ook wel een van de duurste games in de geschiedenis zijn
maar goed, er is nog wel wat werk te verzetten, maar volgens mij zijn jullie best op de goede weg

Trouwens probeert playlogic niet ook al nederland op de kaart te zetten wat betreft games...

Notorious_Roydinsdag 17 juni 2003 @ 21:53
Topicstarter, als je wat meer info geeft over het bedrijf, en de projecten waar jullie mee bezig zijn, dan magtie open blijven. Nu llijkt het een beetje op spam

Ik heb de titel al aangepast naar jullie naam (is goed zo toch?)

BdRdinsdag 17 juni 2003 @ 22:19
hee, valt me nu pas op.. "Blimb" (ipv Blimp) die spelfout is opzettelijk hoop ik
NullPointerdinsdag 17 juni 2003 @ 22:32
Heh idd. maar wat betreft outdated, valt op zich wel mee hoor, je moet het meer zien bewegen.. (wordt aan gewerkt) en dan zie je dat de gfx best wel ok zijn, vooral de titels die in de maak zijn. Wat betreft playlogic, lijkt meerendeels op 3DMax plaatjes, en ze hebben ook nog niets af volgens mij, wij dus wel..
Phydomirdinsdag 17 juni 2003 @ 22:50
Denk dat dit misschien wel een geschikt topic is om deze vraag te stellen aangezien hier al wat mensen zitten "erin" zitten.

Wat kan je in de gameindustrie allemaal "worden", zonder dat je echt progt, dus meer de dingen die er omheen zitten?

BdRdinsdag 17 juni 2003 @ 23:12
offtopic:
kwam dit tegen (misschien interessant) een lijst met games-developers in nederland
Vagere_Heindinsdag 17 juni 2003 @ 23:16
quote:
Op dinsdag 17 juni 2003 20:51 schreef NullPointer het volgende:
*knip*

Maar check eerst de screenshots, en vertel me aub wat jullie ervan vinden..
*knip*


Ik weet niet hoeveel waarde je aan mijn mening wil hechten want aan de hand van screenshots kan ik eigenlijk niets zeggen. Maar goed, ik heb bij 'latest games' en 'under development' gekeken:

- de engines van de spellen die 'under development' zijn zien er goed uit;
- de auto- en vliegtuigmodellen zien er goed uit. Die helicoptermodellen vond ik dan weer minder;
- de lucht is keer op keer gaaf getekend;
- de textures zijn vaak niet geweldig;
- de spelconcepten zijn niet bijster origineel;
- de levels zien er leeg uit. Liever wat minder hoge gebouwen en wat meer details op straat;

Concluderend: als ik voor mezelf zou moeten beslissen of ik jullie spellen zou kopen dan zou het simpel zijn: ik zou het niet doen omdat de concepten me niet aanspreken. Ik zie alleen maar racegames, aerial combat games en GTA clones; marktsegmenten waarin al tientallen van dit soort spellen uitgebracht zijn. Dit neemt niet weg dat ik zie dat jullie weten hoe je een game moet ontwerpen en dat is de eerste stap.

Laten we afspreken dat ik een gefundeerdere mening geef zodra er een speelbare demo beschikbaar is.

Strolie75dinsdag 17 juni 2003 @ 23:32
Iets te hoog spam gehaalte. En het ziet er poep uit.