quote:Nee.....Niet weer pics met mannekes met opgevoerde magnum ijsjes!
Op woensdag 23 april 2003 21:24 schreef Fliepke het volgende:[..]
.
netjes
en wat ook netjes is voor de fans... (ik niet dus .)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
quote:Erg strak
Op woensdag 23 april 2003 21:24 schreef Fliepke het volgende:[..]
.
netjes
en wat ook netjes is voor de fans... (ik niet dus .)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]


April 23, 2003 - Awesome -- A crash in Criterion's Burnout 2. Exhilarating -- The sense of speed when you burnout and weave through oncoming traffic. Fantastic -- The improvements over the original Burnout. What I'm trying to say is, Burnout 2: Point of Impact Developer's Cut is great. Though the GameCube and PS2 versions have already shipped, Criterion had some extra lovin' left over for Xbox, which received several console-specific extras to sweeten an already delectable game. Not only do Xbox owners get the essence of Burnout
2 but they get a bevy of exclusives:
21 extra custom car skins
Custom Soundtracks
Original score from the first Burnout
5.1 Dolby Digital sound
Solid 60fps in two-player split-screen races
Xbox Live support in the way of an online scoreboard
Though Burnout 2 has multiplayer aspects, it seems much more of a single-player experience. Though I could get the same enjoyment from playing different modes with your buddies, in many ways I don't want to share my titanic crashes with anyone. With that in mind, I'm only going to chat about the single player goodies in Burnout 2, because that's what wets my drawers most.
Unlike the original Burnout, the sequel has two major single-player modes that will equally consume your time. The Championship mode is similar to the single-player mode of the original, but it's got some improvements. Winning races still unlikes extra races on the streets, but now those races are tied into the Championship mode and don't sit outside it. This makes for a more organic game and helps to switch things up.
For example, beat the first two sets of races and you unlock the first pursuit mode. This isn't hidden in some separate menu, but is part of the linear progression of Championship mode. In pursuit mode, you play the role of a cop, chasing down a wanted criminal. Your goal -- smash them to bits before they have a chance to escape.
The AI and track changes to Burnout 2 help make Championship mode feel a lot more dynamic than anything seen in the original. Tracks are now much larger and go more vertical. Your climb small hills and take dips. There are definitely lots most places for jumps. The AI is more intelligent as well. In the first Burnout there seemed to be only about four patterns for the AI cars, but now, it's so varied that patterns are difficult to detect at all. Actually, after a few hours of play, I haven't noticed any discernable patterns. That's a good thing.
Though Championship mode is cool and the slew of extra cars and skins are great, there was no greater addition to Burnout 2 than the Crash Mode. Burnout was an odd game. The crashes were spectacular, but the point of the game was actually not to crash. Now crash junkies have a reason to cause the kind of pile-ups that would make the producers of C.H.I.P.s stand up and clap.
Crash Mode features over two-dozen crash situations where you must drive into traffic and cause as big an accident as possible. Each vehicle caught in the accident adds one to the multiplier. So a 20 car pile-up gets you the full damage times twenty. This means there is an art to creating a crash. I often found myself thinking, "How can I launch myself over this lane of traffic so I can land on those buses and push them into the other lane to cause an even greater clog?"
I can't stop playing Crash mode. It's a blast and enough reason for anyone to own Burnout 2. Yeah, the review is coming early next week, but I've played enough of the PS2 and GameCube final versions and the Xbox review copy to say that Burnout 2 won't disappoint a fan of devastating crashes and lightning-fast driving.
Xbox Live functionality was added late into the game and so head-to-head could not be included online. However, Criterion did what it could offering an online scoreboard. The scoreboard keeps a ton of stats for all the different modes and if you're good enough, when you hop online, you'll see your name in lights. Pitting my early scores against the testers, I found that I tended to range around 15 to 20. So when there are several thousand scores, it may be quite tough to crack the top 30.
Visually, Burnout 2 looks gorgeous. Running at a consistent 60 frames per second, this is one of the best looking racers on Xbox. The textures on the cars and environment are jaw-dropping and the crashes rank among the most intense and amazing sites on Xbox to date. There is nothing cooler than zig-zagging through oncoming traffic only to have a car swerve in front of you and BAM! Your car flips, the wheel flies off, the hood shoots across a lane of traffic and you watch your once beautiful baby roll end over end for twenty feet before being hit by another truck.
The only nagging complaint visually is that I'd hoped the jaggies of the PS2 and GameCube would be ironed out. But they are there, not quite as bad, but clearly evident. Beyond that, the game is a spectacle for the eyes.
Outlook
It's been a long wait, but Burnout 2 is finally in my hands. Coming out next Tuesday, this is the final build and therefore the truest form of the game before it hits shelves. While you'll have to wait for the full review for a score and more in-depth words, trust that Burnout 2 will please fans of the original and should satisfy arcade racing lovers burned by the piss-poor Xbox version of Need for Speed: Hot Pursuit 2. If blazing fast, fun racing and dramatic crashes are your thing, this is pretty much the pinnacle on Xbox. But a final score... that must wait until later. Insert maniacal laugher here.
quote:
Op donderdag 24 april 2003 11:47 schreef Fliepke het volgende:
Kan iemand me vertellen waar die pakjes (outfits) voor zijn in blinx.
Want ze zijn best duur, maar heb je er ook wat aan?
Kan niet geloven dat ik ooit nog eens zou schrijven dat ik iets over games aan mijn zus moest gaan vragen......
quote:.
Op donderdag 24 april 2003 12:38 schreef Zooi het volgende:[..]
.
. Ik zal het vanmiddag ff aan mijn zus vragen. Mijn zwager heeft ook een xbox en ik geloof dat ze Blinx flink aan het spelen was.
.
.
Kan niet geloven dat ik ooit nog eens zou schrijven dat ik iets over games aan mijn zus moest gaan vragen......
quote:Mijn zus haar verhaal komt in grote lijnen op het zelfde neer.
Op donderdag 24 april 2003 13:37 schreef Skull het volgende:
Nee die pakjes zijn alleen om er "stoer" uit te zien. Ik denk dat de bedoeling is dat je meer gaat proberen een snelle tijd neer te zetten in al gespeelde levels om zo extra items te kunnen kopen. Ik vond het zelf een beetje onzin. Spaar je geld maar op voor 1 van die stofzuigers, extra health houders, health en bommen want op het eind heb je dat echt nodig.
Maar ja....mijn zus en cool.....
.
Wat me opviel:
- Mortal kombat - viel me enorm tegen, slechte AI, met aan aantal basis movements win je makelijk. absoluut geen DOA materiaal.
- Kung Fu Choas - Die Just add Monsters intro vooraf
.
. MEESTERLIJK! Captain Won Ton! Whoeeeeee
. Ninja challenge is leuk, battle game is onwijs cool.
quote:Daar hoor je ook echt niemand meer over he?
Op donderdag 24 april 2003 21:30 schreef Zooi het volgende:
- Mortal kombat - viel me enorm tegen, slechte AI, met aan aantal basis movements win je makelijk. absoluut geen DOA materiaal.
quote:MK is nog steeds het meest gespeelde multiplayer spel hier hoor, heb alle extra levels, outfits en characters, en dat maakt het IMO 100 keer leuker als DOA...
- Mortal kombat - viel me enorm tegen, slechte AI, met aan aantal basis movements win je makelijk. absoluut geen DOA materiaal.
Ik heb vanmiddag Deathrow gekocht voor 35 pleuro, beetje wennen aan de besturing, maar dat gaat steeds beter en het bevalt me zeker
quote:Mijn mening is natuurlijk een persoonlijke en gebasseerd op de demo. Echter als ik twee keer dezelfde move maak achter elkaar, dan verwacht ik dat hij de derde keer afgeblocked wordt, en dat gebeurd niet.
Op donderdag 24 april 2003 22:38 schreef PBateman1978 het volgende:[..]
MK is nog steeds het meest gespeelde multiplayer spel hier hoor, heb alle extra levels, outfits en characters, en dat maakt het IMO 100 keer leuker als DOA...
...
quote:Inderdaad, en probeer dat eens bij Virtua Fighter!
Op donderdag 24 april 2003 22:56 schreef Zooi het volgende:[..]
Mijn mening is natuurlijk een persoonlijke en gebasseerd op de demo. Echter als ik twee keer dezelfde move maak achter elkaar, dan verwacht ik dat hij de derde keer afgeblocked wordt, en dat gebeurd niet.
quote:Ok en in vergelijking met Tao Feng?
Op donderdag 24 april 2003 22:38 schreef PBateman1978 het volgende:[..]
MK is nog steeds het meest gespeelde multiplayer spel hier hoor, heb alle extra levels, outfits en characters, en dat maakt het IMO 100 keer leuker als DOA...
quote:wie ?
Op vrijdag 25 april 2003 01:03 schreef Skull het volgende:[..]
Ok en in vergelijking met Tao Feng?
Presentation
EA has polished up the grittiness of real street ball and focused on the fun. The love of basketball is evident in all the details 9.0
Graphics
Outstanding animations and the realistic old school jerseys are the best parts. The environments and character models are merely great. 9.0
Sound
Great music, improved announcing from Bobbito Garcia and hiphop inspired sound effects carry the day. 8.0
Gameplay
The most fun you can have without lacing up your own sneakers. The humiliating new street moves are worth the price of admission. 10.0
Lasting Appeal
Street 2 gives you the most game possible without going online. Forty hours of solo gaming plus untold hours of head to head play will keep you smiling for months to come. 10.0
OVERALL SCORE (not an average) 9.4
quote:was da
Op donderdag 24 april 2003 21:30 schreef Zooi het volgende:
Vandaag nieuwe OXM nr 16 binnen.
quote:Feli!
Op vrijdag 25 april 2003 08:50 schreef Nyles het volgende:
Vanaf vandaag hoor ik d'r ook bij !
quote:Official Xbox Magazine, zit elke maand een demo disc bij met ca. 5/6 speelbare games, een zooi demo's etc. Ben er lid van en krijg hem dus meestal 15 dagen eerder dan dat hij in de winkels ligt.
Op vrijdag 25 april 2003 09:51 schreef Joene het volgende:[..]
was da
quote:eej hoe doe ik dat , dat wil ik ooK!!!!
Op vrijdag 25 april 2003 09:54 schreef Zooi het volgende:[..]
Feli!
[..]Official Xbox Magazine, zit elke maand een demo disc bij met ca. 5/6 speelbare games, een zooi demo's etc. Ben er lid van en krijg hem dus meestal 15 dagen eerder dan dat hij in de winkels ligt.
quote:Deathrow is leuk met zn tweeen tegen de computer...
Op donderdag 24 april 2003 22:38 schreef PBateman1978 het volgende:[..]
MK is nog steeds het meest gespeelde multiplayer spel hier hoor, heb alle extra levels, outfits en characters, en dat maakt het IMO 100 keer leuker als DOA...
Ik heb vanmiddag Deathrow gekocht voor 35 pleuro, beetje wennen aan de besturing, maar dat gaat steeds beter en het bevalt me zeker
Op http://www.officialxboxmagazine.co.uk kan je lid worden voor in Nederland. Wel credit card nodig uiteraard.
Bezorging is altijd prima op tijd en als Tante Post niet te hardhandig met de bladen gesmeten heeft overleven de doosjes het ook nog
.
Meestal ben je dus 2 weken eerder dan de rest dan (en je hoeft er niet meer voor naar de winkel).
Iemand anders nog aanraders?
Moto GP2 screenshots




Damn wat ziet het er goed uit zeg, sommige pics lijken haast wel echt !
quote:Dit spel gaat echt ZOOOOOOOOOOOOOOO hard roeleren niet normaal meer gewoon... en nog online ook!
Op vrijdag 25 april 2003 12:15 schreef PBateman1978 het volgende:
Of ze nieuw zijn weet ik niet, maar ze zijn wel prachtig:Moto GP2 screenshots
Damn wat ziet het er goed uit zeg, sommige pics lijken haast wel echt !
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |