abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  Eindredactie Games dinsdag 4 augustus 2026 @ 19:11:06 #226
104357 crew  2dope
Siempre Peligroso
pi_221501452
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 augustus 2026 03:32 schreef raptorix het volgende:
Eerste tests gedaan, eerste indruk, erg sterk en snel, daarnaast doorbreken we nu eindelijk de kwaliteit van wan2.2 met de lengte van LTX, ik zal morgen nog wat resultaten posten.
quote:
9s.gif Op dinsdag 4 augustus 2026 18:43 schreef ffoyle-involutus het volgende:

[..]
Ik ben niet onder de indruk van dit model, krijg het gewoon niet voor elkaar iets leuks te genereren, zelfs als ik voorbeeld prompts gebruik krijg ik niet hetzelfde als wat de voorbeelden weergeven. Veel artifacts en ik vind de kwaliteit zeer matig, zelfs als ik hogere resoluties gebruik lijkt alles wazig en vaag. Misschien dat het komt door het gebruik van INT8 ConvRot quantized modellen, geen idee. Het ligt vermoedelijk aan mijn setup gezien anderen er de leukste dingen mee maken. Ik gebruik de modellen geleverd door Comfy en hun officiële workflow.

Benieuwd wat jij ermee kunt genereren.

Zit geluid bij de filmpjes, dit is hoorbaar als je de video in een nieuw tabblad opent.

Vind het realisme hier tegenvallen, bomen zien er imo veel te plat uit:
[ afbeelding ]

Dit is de enige van de inmiddels 20 die een beetje goed gelukt is. Vind hier het geluid echter tegenvallen.
[ afbeelding ]

I2V, de startframe was een foto van mijn eenden op het terras. In de prompt aangegeven dat de eend aan de linkerkant de zwarte een schop moest geven zodat die in het water zou vallen. Dat is redelijk gelukt maar aan het einde zie je duidelijk uitgesmeerde meuk bij de eend die in het water viel.
[ afbeelding ]

Een danser op het ijs. De eerste frame is al een puinhoop en de rest is niet beter. Het gezicht is één en al uitgesmeerde troep. Vind het wel knap dat hij redelijk goed omgaat met ledematen (aan het einde zie je een glitch), de meeste andere modellen falen hard op dit soort zaken.
[ afbeelding ]
Hoeveel werk is het om die hele santemekraam op te tuigen? Vergt het enorm veel configuratie/kennis? Kun je wat zeggen over eventuele beperkingen? (als een ander topic hiervoor handiger is, by all means).

Ik vraag het ff omdat ik sinds ongeveer een half jaar rete-verslaafd ben aan Blender. Ik ben in korte tijd aardig bekwaam geworden in het maken van animaties, alleen het is zooooo tijdrovend. Uiteindelijk wil ik wellicht iets "groots" maken en heb gemerkt dat bepaalde fragmenten prima aan/op te vullen zijn met AI short animations (gebaseerd op mijn eigen blends). Tot op heden gebruikte ik Sora (volledige/betaalde) en voor het wat insignificantere spul, tools als pika.art.
Op donderdag 3 maart 2011 19:12 schreef zeross het volgende:
Een Headmax PMX60 Sennheiser Koptelefoon, nieuw in de verpakking, slechts enkele keren gebruikt.
  Eindredactie Games dinsdag 4 augustus 2026 @ 19:12:25 #227
104357 crew  2dope
Siempre Peligroso
pi_221501457
Op donderdag 3 maart 2011 19:12 schreef zeross het volgende:
Een Headmax PMX60 Sennheiser Koptelefoon, nieuw in de verpakking, slechts enkele keren gebruikt.
pi_221501467
quote:
0s.gif Op dinsdag 4 augustus 2026 19:07 schreef atohemert het volgende:
[ afbeelding ]

Was niet veel bijzonders maar toch een goed eindresultaat van een oude PC die al veel slijtage had en gebruiksuren. Dit is wel een herkenbaar moment toen internet nog traag was, inbellen de norm en een ratelende harde schijf onderdeel was van de hele situatie :)
De kabel is een beetje vreemd gepositioneerd, verder wel goed gelukt. Ik zat er vanmiddag nog over na te denken hoever we in korte tijd zijn gekomen. Kunnen lokaal geavanceerde AI modellen draaien op GPU's die miljarden bewerkingen per seconde kunnen uitvoeren, ik had dat nooit verwacht.
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221501491
quote:
10s.gif Op dinsdag 4 augustus 2026 19:13 schreef ffoyle-involutus het volgende:

[..]
De kabel is een beetje vreemd gepositioneerd, verder wel goed gelukt. Ik zat er vanmiddag nog over na te denken hoever we in korte tijd zijn gekomen. Kunnen lokaal geavanceerde AI modellen draaien op GPU's die miljarden bewerkingen per seconde kunnen uitvoeren, ik had dat nooit verwacht.
Klopt viel mij ook op, maar had dat volgens mij zo geprompt destijds om het wat absurdistischer te maken, voor zover ik weet waren zulke aansluitingen doorgaans aan de achterkant van de PC
pi_221501670
quote:
7s.gif Op dinsdag 4 augustus 2026 19:11 schreef 2dope het volgende:

[..]
[..]
Hoeveel werk is het om die hele santemekraam op te tuigen? Vergt het enorm veel configuratie/kennis? Kun je wat zeggen over eventuele beperkingen? (als een ander topic hiervoor handiger is, by all means).

Ik vraag het ff omdat ik sinds ongeveer een half jaar rete-verslaafd ben aan Blender. Ik ben in korte tijd aardig bekwaam geworden in het maken van animaties, alleen het is zooooo tijdrovend. Uiteindelijk wil ik wellicht iets "groots" maken en heb gemerkt dat bepaalde fragmenten prima aan/op te vullen zijn met AI short animations (gebaseerd op mijn eigen blends). Tot op heden gebruikte ik Sora (volledige/betaalde) en voor het wat insignificantere spul, tools als pika.art.
Als je met een terminal om kunt gaan heb je Comfy zo draaien, mits je hardware ervoor geschikt is. 16 gig aan vram en veel ram/snelle opslag is eigenlijk wel een must. Je zult je wel moeten verdiepen in de modellen die je wilt gebruiken, ze hebben veelal allemaal een eigen manier van prompten. En daarbij is het ene model beter in sommige zaken dan een ander, wat weer beter kan zijn op andere gebieden. Meeste tijd zal in het inlezen gaan zitten...

Voor de meeste modellen zijn kant en klare workflows beschikbaar maar (basis) kennis voor het schrijven van een goede prompt is niet verkeerd. En ja, je kunt een LLM vragen een prompt te verbeteren mocht je dat lastig vinden. Ik doe dat zo nu en dan ook.
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221501739
Ik zal een kijken of ik MiniMax die twee vrouwen die @LordofLeaves hier LordofLeaves in SEX / Ontwerp jouw eigen droomvrouw?! postte kan laten zoenen zoals hier: SEX / Ontwerp jouw eigen droomvrouw?!
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
  dinsdag 4 augustus 2026 @ 20:55:45 #232
40566 Ericr
Livewrong
pi_221502403




pi_221502693
Het plaatje gepost door @LordofLeaves in LordofLeaves in SEX / Ontwerp jouw eigen droomvrouw?! geanimeerd met Minimax. Het is niet verkeerd maar ook niet geweldig. Beetje jammer. Vind het genereren ook best lang duren, een turbo lora zou fijn zijn.



Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221503580
Interessant topic, zou me hier eens in moeten verdiepen :)
Bestuur tegen de muur. Met de groeten van Ron Vlaar :W
  woensdag 5 augustus 2026 @ 09:20:14 #235
339901 LordofLeaves
conjurer of cheap tricks
pi_221504243
quote:
11s.gif Op dinsdag 4 augustus 2026 21:19 schreef ffoyle-involutus het volgende:
Het plaatje gepost door @:LordofLeaves in LordofLeaves in SEX / Ontwerp jouw eigen droomvrouw?! geanimeerd met Minimax. Het is niet verkeerd maar ook niet geweldig. Beetje jammer. Vind het genereren ook best lang duren, een turbo lora zou fijn zijn.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Blijft leuk eh? :9
“A wizard is never late, nor is he early .He arrives precisely when he means to.”
pi_221507140





[ Bericht 34% gewijzigd door raptorix op 05-08-2026 15:39:37 ]
🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️ TikTok next Block
pi_221509129
quote:
Die eerste is erg leuk. Snelle beweging heeft het toch wat moeite mee en zitten nog wat glitches in, blijkbaar is dat gewoon hoe het model is. Maar goed, andere open modellen hebben dat ook. Ben je tevreden met het resultaat?

Ben ook benieuwd welk model je gebruikt hebt. Ik heb de BF16 variant gecheckt maar deze is bij mij qua output heel erg vergelijkbaar met INT8. Wat ook iets zegt over de kwaliteit van INT8 ConvRot.
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221510334
quote:
11s.gif Op woensdag 5 augustus 2026 20:22 schreef ffoyle-involutus het volgende:

[..]
Die eerste is erg leuk. Snelle beweging heeft het toch wat moeite mee en zitten nog wat glitches in, blijkbaar is dat gewoon hoe het model is. Maar goed, andere open modellen hebben dat ook. Ben je tevreden met het resultaat?

Ben ook benieuwd welk model je gebruikt hebt. Ik heb de BF16 variant gecheckt maar deze is bij mij qua output heel erg vergelijkbaar met INT8. Wat ook iets zegt over de kwaliteit van INT8 ConvRot.
Ja wel tevredenen hoor, de 2e was meer een experiment, omdat er al een tijdje een vergelijkbaar filmpje rondging op socials die zelfde showed, dus dacht, kijken hoe dit model het benaderd, eigenlijk doet dit model snelle bewegingen verrassend goed, ik zal je uitleggen waarom dat zo is, een LLM dat getrained is op videos split een video doorgaans op in losse frames die het weer als images leert, kortom een filmpje waar iemand bijvoorbeeld een klap geeft, heeft maar 2-5 frames waar dat daadwerkelijk plaats vind, kortom het model leert niet echt hoe dat er echt uitziet, maw alles wat in snelle bewegingen plaats vind is doorgaans lastig, als het al goed gaat, dan zie je ook vaak dat dat alleen lukt in een soort slowmotion version. Ik vermoed dat dit model ook getrained is op videos met een extreem hoge framerate, of anders op een andere slimme manier.
Model wat ik gebruik is: minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors

Doorgaans met dit soort modellen is dat als je een dubbele grote gebruikt je ongeveer 10-15 procent meer kwaliteit hebt, ik moet nog wat testen, maar me schijf is ramvol, dus even gaan kijken wat er weg kan ;)
🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️ TikTok next Block
pi_221510831
quote:
0s.gif Op donderdag 6 augustus 2026 03:38 schreef raptorix het volgende:

[..]
Ja wel tevredenen hoor, de 2e was meer een experiment, omdat er al een tijdje een vergelijkbaar filmpje rondging op socials die zelfde showed, dus dacht, kijken hoe dit model het benaderd, eigenlijk doet dit model snelle bewegingen verrassend goed, ik zal je uitleggen waarom dat zo is, een LLM dat getrained is op videos split een video doorgaans op in losse frames die het weer als images leert, kortom een filmpje waar iemand bijvoorbeeld een klap geeft, heeft maar 2-5 frames waar dat daadwerkelijk plaats vind, kortom het model leert niet echt hoe dat er echt uitziet, maw alles wat in snelle bewegingen plaats vind is doorgaans lastig, als het al goed gaat, dan zie je ook vaak dat dat alleen lukt in een soort slowmotion version. Ik vermoed dat dit model ook getrained is op videos met een extreem hoge framerate, of anders op een andere slimme manier.
Model wat ik gebruik is: minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors

Doorgaans met dit soort modellen is dat als je een dubbele grote gebruikt je ongeveer 10-15 procent meer kwaliteit hebt, ik moet nog wat testen, maar me schijf is ramvol, dus even gaan kijken wat er weg kan ;)
Het is dat ik je ken, maar anders was ik hier 'waarom dat zo is, een LLM' gestopt met lezen ;) Het is natuurlijk geen LLM (Large Language Model) maar een Diffuser.

En klopt, de framerate van het materiaal wordt tijdens het trainen verlaagt maar ergens hoopte ik dat ze hier iets slims hadden bedacht wat dat zou verbeteren, de voorbeelden zagen er namelijk niet verkeerd uit maar nu ik het zelf lokaal draai lijk ik niet zulke mooie generaties te krijgen. Daarnaast zie ik best wel veel glitches in de output en ik heb het idee dat dit model daar gevoeliger voor is dan bijv. een Wan2.2.

Verder is het een leuk model en de community gaat vast nog wel wat mooie uitbreidingen hiervoor maken. Enige wat beetje jammer is, is de vage licentie constructie van dit model. In de EU, UK en US mag je dit model niet gebruiken voordat je een licentie form hebt ingevuld en goedkeuring hebt gekregen. Ik heb het maar gedaan en heb goedkeuring maar blijft wel een restrictief iets. Ook voor makers van Lora's en dergelijke.
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221510929
quote:
11s.gif Op donderdag 6 augustus 2026 08:58 schreef ffoyle-involutus het volgende:

[..]
Het is dat ik je ken, maar anders was ik hier 'waarom dat zo is, een LLM' gestopt met lezen ;) Het is natuurlijk geen LLM (Large Language Model) maar een Diffuser.

En klopt, de framerate van het materiaal wordt tijdens het trainen verlaagt maar ergens hoopte ik dat ze hier iets slims hadden bedacht wat dat zou verbeteren, de voorbeelden zagen er namelijk niet verkeerd uit maar nu ik het zelf lokaal draai lijk ik niet zulke mooie generaties te krijgen. Daarnaast zie ik best wel veel glitches in de output en ik heb het idee dat dit model daar gevoeliger voor is dan bijv. een Wan2.2.

Verder is het een leuk model en de community gaat vast nog wel wat mooie uitbreidingen hiervoor maken. Enige wat beetje jammer is, is de vage licentie constructie van dit model. In de EU, UK en US mag je dit model niet gebruiken voordat je een licentie form hebt ingevuld en goedkeuring hebt gekregen. Ik heb het maar gedaan en heb goedkeuring maar blijft wel een restrictief iets. Ook voor makers van Lora's en dergelijke.
Haha ja, dat komt omdat ik namelijk net met mijn lokale LLM bezig was de system prompt goed in te stellen, die glitches heb ik ook wel gezien, vooral met image2video. Ik vind het zelf niet heel storend moet ik zeggen!

Ik weet niet of je naar de prompt instructions hebt gekeken, maar die zijn best nauwkeurig, voor bovenstaande video gebruik ik dit:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
subject_definitions:
<Subject 1> is the squirrel wearing a vintage brown leather stunt suit with brass buckles, a round glass-and-leather aviator helmet with goggles pushed up on its forehead, and a small red scarf tied around its neck.
<Subject 2> is the large African elephant with textured grey skin, expressive eyes, and a long muscular trunk capable of precise gripping and explosive airflow.
<Subject 3> is the circular wooden-framed catching net with thick rope mesh, suspended from a high canopy branch against a sunlit jungle clearing backdrop.

summary:
[reference generation] The target video follows <Subject 1> being lifted by <Subject 2>, launched like a cannonball from its trunk, soaring through the air in slow motion, and landing perfectly inside <Subject 3>. The sequence emphasizes dynamic camera movement, expressive character acting, and Pixar-style lighting.

retention_analysis:
<Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2], [Shot 3]): fully_preserved - the leather stunt suit, brass buckles, aviator helmet with goggles, and red scarf are retained throughout.
<Subject 2> (appears in [Shot 1], [Shot 2]): fully_preserved - the elephant's textured grey skin, expressive eyes, and trunk mechanics are consistent.
<Subject 3> (appears in [Shot 3]): fully_preserved - the wooden frame, rope mesh, and suspension position remain unchanged upon impact.

detailed_description:
The target video is a Pixar-style animated short with vibrant lighting, expressive character acting, and cinematic composition.
[Shot 1] At 00:00.000, the scene opens in a sun-dappled jungle clearing with tall ferns and dappled golden-hour light filtering through the canopy. <Subject 2>, the large grey elephant, stands calmly on all fours, its trunk curled gently around <Subject 1>, the squirrel in the brown leather stunt suit and aviator helmet. The camera tracks slowly upward as the elephant lifts <Subject 1> to eye level. <Subject 1> adjusts its goggles with a determined expression, paws gripping the trunk's tip. A low, rhythmic drumbeat begins underneath.
[Shot 2] At 00:04.500, the shot cuts to a dynamic low-angle tracking shot as the elephant's trunk expands and releases in a controlled burst of air. <Subject 1> is launched forward like a cannonball, its stunt suit flapping slightly, goggles reflecting the sky. The camera follows in smooth parabolic motion, matching the squirrel’s trajectory through the air. Leaves and dust particles drift past in slow motion as <Subject 1> tucks into a streamlined pose, eyes locked on the target below.
[Shot 3] At 00:09.000, the shot cuts to a wide establishing view of <Subject 3>, the circular wooden-framed catching net suspended from a thick vine against the jungle backdrop. <Subject 1> descends rapidly, arms outstretched for balance, and lands with a soft thwump exactly in the center of the mesh. The net stretches slightly under the impact before settling. <Subject 1> pops up, gives a thumbs-up to the camera, and tips its helmet as golden light flares across the frame, holding the pose until 00:15.000.

overall_soundscape:
Jungle ambience with distant bird calls, rustling leaves, and soft wind continues throughout. The elephant’s trunk release produces a sharp whoosh, followed by the net’s rope creak and a muffled landing thud.

non_diegetic_music:
A playful, orchestral Pixar-style score with light percussion, woodwinds, and a rising brass motif that peaks at launch and resolves into a warm, triumphant chord upon landing.

https://huggingface.co/Mi(...)TING_GUIDE_ref_en.md
🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️ TikTok next Block
pi_221510969
quote:
0s.gif Op donderdag 6 augustus 2026 09:20 schreef raptorix het volgende:

[..]
Haha ja, dat komt omdat ik namelijk net met mijn lokale LLM bezig was de system prompt goed in te stellen, die glitches heb ik ook wel gezien, vooral met image2video. Ik vind het zelf niet heel storend moet ik zeggen!

Ik weet niet of je naar de prompt instructions hebt gekeken, maar die zijn best nauwkeurig, voor bovenstaande video gebruik ik dit:
[ code verwijderd ]

https://huggingface.co/Mi(...)TING_GUIDE_ref_en.md
Jazeker. Ik heb tevens een systemprompt voor LLM's gevonden welke ik gebruik voor het verbeteren van de MiniMax prompt. Geef op hoe lang de video gaat duren en wat er in de video voor moet komen. Je krijgt vervolgens een kant en klare prompt in het formaat als jij net gaf :D

Hier staat hij: https://huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-H3/discussions/47
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221511116
Als het allemaal niet zo snel gaat, gaat het best goed. Dit is I2V, input was een plaatje welke ik met Flux.2 Dev had gegenereerd.

Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221512455
quote:
10s.gif Op donderdag 6 augustus 2026 09:59 schreef ffoyle-involutus het volgende:
Als het allemaal niet zo snel gaat, gaat het best goed. Dit is I2V, input was een plaatje welke ik met Flux.2 Dev had gegenereerd.

[ afbeelding ]
Genereer je wellicht in te weinig stappen?
🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️ TikTok next Block
pi_221513080
quote:
0s.gif Op donderdag 6 augustus 2026 13:30 schreef raptorix het volgende:

[..]
Genereer je wellicht in te weinig stappen?
Ik hou de standaard 20 aan zoals dat reeds in de workflow was geconfigureerd.
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221513820
NSFW testje. Hij doet ook volledig naakt maar gezien dat hier niet mag hebben ze een broekje aan. Video is goed gelukt, het geluid is ruk. De spoiler verkleind de video nogal dus even openen in een nieuw tab voor de volledige resolutie.

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221514408
Eitje bakken met MiniMax :9 Deze is verrassend goed gelukt, al zou ik het ei zelf wat verder doorbakken. Openen in nieuw tabblad voor geluid.

Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221516087
Beste tot nu toe :D Prompt samen met vriendin bedacht.

Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221521440
Staatsondermijnende linkse sneuneus en klimaat mongool
pi_221522120


Tja ik was even aan het rommelen en kijken of een korte clip ook werkte en zie hier het wat matige resultaat :).
pi_221524211
Trouwens Nederlandse Audio is verassend goed, wel AI vibe, maar spreekt woorden gewoon goed uit :)
🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️₿🕰️ TikTok next Block
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')