quote:Klopt
Op dinsdag 4 februari 2003 12:33 schreef DJKoster het volgende:
IIII moet IV zijn....
Veel te simpel en het duurt véél te lang voordat er toffe gebouwen verschijnen. Dan heb ik héél m'n veld al vol gebouwd en moet ik stukken gaan slopen en nieuw laten bouwen ofzo, zodat er meer bewoners kunnen komen en hoge gebouwen komen.
Daarnaast STIKT het van de bugs. Vooral dat gezeur over brandweer, ziekenhuis en politie dat er underfunded wordt. De slider staat bijna op max maar de cirkel is zó vreselijk klein. Terwijl andere gebouwen van hetzelfde type wél een grote cirkel hebben.
Daarnaast had ik ook een map waar zo vreselijk veel eis was naar industrie, alle soorten. En ik had hele grote lappen industrie liggen, maar niemand wilde daar bouwen. En wát er stond werd zo zwart als roet.
M.a.w. niet leuk dus!
Maar goed, on topic maar weer.
Het vorige deel is hier te vinden:
Het grote [SimCity 4] topic deeltje III
O ja, en we waren aan het klagen over de nieuwe news ticker
quote:Ja, daar had ik ook last van toen ik een sim had aangewezen enzo
O ja, en we waren aan het klagen over de nieuwe news ticker
"Bob is happy ..."
"Bob dit"
"Bob dat"
quote:
Op dinsdag 4 februari 2003 12:33 schreef DJKoster het volgende:
IIII moet IV zijn....
quote:
Op dinsdag 4 februari 2003 12:37 schreef dvdstelt het volgende:
Ik heb die andere threads niet gelezen, maar ik vind SC4 maar niets.Veel te simpel en het duurt véél te lang voordat er toffe gebouwen verschijnen. Dan heb ik héél m'n veld al vol gebouwd en moet ik stukken gaan slopen en nieuw laten bouwen ofzo, zodat er meer bewoners kunnen komen en hoge gebouwen komen.
Zo gaat het in het echt toch ook soms? Bovendien moet je vanaf het begin al Medium zonen, nooit Light. Dan kun je althans de eerste paar decennia al de hoogte inbouwen.Daarnaast STIKT het van de bugs. Vooral dat gezeur over brandweer, ziekenhuis en politie dat er underfunded wordt. De slider staat bijna op max maar de cirkel is zó vreselijk klein. Terwijl andere gebouwen van hetzelfde type wél een grote cirkel hebben.
Da's geen bug. Als je b.v. een ziekhuis underfundt, gaan ze staken. Daardoor wordt de actieradius kleiner (ze draaien alleen nooddiensten, stel ik me dan voor). Om dat op te lossen, moet je eerst de funding weer omhoog zetten. Daarna een paar dagen wachten totdat de staking over is en het ziekenhuis weer volledig bezet is. Als je vervolgens terug naar je ziekenhuis gaat, zul je zien dat de slider weer normaal werkt. Geen bug dus, meer een realistische touch.Daarnaast had ik ook een map waar zo vreselijk veel eis was naar industrie, alle soorten. En ik had hele grote lappen industrie liggen, maar niemand wilde daar bouwen. En wát er stond werd zo zwart als roet.
Deze weet ik ook niet zonder meer info.M.a.w. niet leuk dus!
![]()
![]()
![]()
Wél leuk dus! Het werkt gewoon iets anders dan de vorige delen.
quote:SimCity 4 is hartstikke leuk, als je tenminste van het genre houdt. En als ik zo jouw problemen lees, denk ik dat je je er nog niet echt in verdiept heb. Dat is denk ik wel de moeite waard om even te doen, want het spel is echt wel goed.
Op dinsdag 4 februari 2003 12:37 schreef dvdstelt het volgende:
M.a.w. niet leuk dus!![]()
![]()
![]()
quote:Natuurlijk, maar in SC4 zijn de velden zo klein waar je kunt bouwen! En als je veld eenmaal vol is, kan er op een gegeven moment niets meer bij gebouwd worden. Dus dan kun je wel meer mensen willen, maar die komen niet omdat er niet genoeg industrie is.
Zo gaat het in het echt toch ook soms? Bovendien moet je vanaf het begin al Medium zonen, nooit Light. Dan kun je althans de eerste paar decennia al de hoogte inbouwen.
quote:Jawel!
Da's geen bug.
quote:Nee, niet dus!
Wél leuk dus! Het werkt gewoon iets anders dan de vorige delen.
quote:Zoals je kunt lezen in mijn post hierboven heb ik SC2000 maanden gespeeld en vond het fantastisch! Ik kick echt op dit soort games. Maar SC4 is gewoon niet leuk! Sorry!
Op dinsdag 4 februari 2003 12:52 schreef SuperSiem het volgende:[..]
SimCity 4 is hartstikke leuk, als je tenminste van het genre houdt. En als ik zo jouw problemen lees, denk ik dat je je er nog niet echt in verdiept heb. Dat is denk ik wel de moeite waard om even te doen, want het spel is echt wel goed.
quote:Ik weet niet of je de vorige post gelezen hebt waar ik het extra uitleg... maar nogmaals: ALLES MAX FUNDING en tóch staken!
Op dinsdag 4 februari 2003 12:56 schreef Atrimar het volgende:
Die slider is idd geen bug. Als het personeel staakt, dan is de actieradius kleiner, en zul je de funding omhoog moeten gooien. Dit resulteert niet meteen, omdat ze nog aan het staken zijn. Als ze allemaal weer werken zul je zien dat de actieradius weer normaal is, en kun je het weer terug aanpassen naar je wensen.
quote:Als je kijkt nadat je de funding tijdens de staking omhoog hebt gegooid zie je dat het nog niet helpt. Als ze klaar zijn met staken, dán pas heeft het weer het oude effect.
Op dinsdag 4 februari 2003 12:58 schreef dvdstelt het volgende:[..]
Ik weet niet of je de vorige post gelezen hebt waar ik het extra uitleg... maar nogmaals: ALLES MAX FUNDING en tóch staken!
Nu ik het me herinner, de getallen zijn ook héél raar. Bijvoorbeeld patienten staat op enkele honderden bij een ziekenhuis, wat normaal is. Maar bij max funding is het patienten wat hij aan kan toch maar enkele tientallen. Nou, als dát geen bug is...
quote:Ik probeer het nog duidelijker te maken.
Op dinsdag 4 februari 2003 13:01 schreef dvdstelt het volgende:
Zal ik doen, alleen ...Ik kán de funding niet omhoog gooien.
Tijdens de staking zet je de funding op max. (dit is minder als normaal.)
Ná de staking ga je terug en vergelijk je de funding met de vorige, dan zul je zien dat de funding wél op max staat. Nu kun je deze weer terugzetten naar het gewenste niveau.
Ik heb geen screens voorhanden, anders had het misschien wat duidelijker geweest
Normaal is bijv. je max funding §300, tijdens een staking is dit §150, na de staking is het gewoon weer §300
Maar de slider staat hélemaal naar rechts. Dus als ze gaan staken, kan ik de slider niet nog meer naar rechts gooien. Ik kan de funding niet hoger zetten dan max, maar je vraagt het me toch te doen. Ik heb het dan over de funding van de kazerne of het ziekenhuis zélf. Ik weet dat er nog een globale funding is waar je de funding voor álle gebouwen tegelijk zet. Maar je kan toch niet menen dat ik die omhoog moet gooien? Want dan moet ik daarna élk ziekenuis apart weer gaan aanpassen.
quote:Dan heb je gewoon te weinig klinieken in die buurt, en zul je er een bij moeten plaatsen om de eerste te ontlasten
Op dinsdag 4 februari 2003 13:07 schreef dvdstelt het volgende:
Hehehehe, dit begint een beetje een welles-nietus spelletje te worden. Maar misschien mis ik wat, omdat je zelf schrijft "(dit is minder dan normaal)"Maar de slider staat hélemaal naar rechts. Dus als ze gaan staken, kan ik de slider niet nog meer naar rechts gooien. Ik kan de funding niet hoger zetten dan max, maar je vraagt het me toch te doen. Ik heb het dan over de funding van de kazerne of het ziekenhuis zélf. Ik weet dat er nog een globale funding is waar je de funding voor álle gebouwen tegelijk zet. Maar je kan toch niet menen dat ik die omhoog moet gooien? Want dan moet ik daarna élk ziekenuis apart weer gaan aanpassen.
quote:Domme vraag: Heb je genoeg geld?
Op dinsdag 4 februari 2003 13:16 schreef Vanquish het volgende:
Waarom kan ik geen cloverleafs maken?
Wat ik ook probeer, dat ding blijft rood...
Heb die kruisende wegen al gebouwd tot ze tegen elkaar aan komen, heb ze wat verder weg gezet, heb er 1 laten doorlopen en de ander er naar toe laten naderen, maar dat lompe klaverblad blijft rood!
Iemand?
quote:Nope, ook niet... vóór ze beginnen te staken, overlappen de cirkels elkaar.
Op dinsdag 4 februari 2003 13:08 schreef Atrimar het volgende:[..]
Dan heb je gewoon te weinig klinieken in die buurt, en zul je er een bij moeten plaatsen om de eerste te ontlasten
Ander verhaal...
Ik heb ook één map wat gecheat om wat dingen te proberen met steden die tegen elkaar liggen. Daar heb ik de boel ook helemaal vol gegooid en alle wegen waren zwart geasfalteerd. M.a.w praktisch overal was het wegendek groen, behalve enkele delen bij industrie, waar het oranje was. Toen heb ik voor de gein eens een metro gebouwd onder de grond over een heel stuk van de residential area's. Daarna begon de ticker continue te zeuren over stations die afgebroken moesten worden omdat mensen erover aan het zeuren waren dat deze niet goed lag. Hij kon maar beter ergens anders geplaatst worden waar wél een station nodig was, dit was onzin.
Is dat omdat ze stations in hun wijk niet leuk vinden? Of gewoon een formule binnen SC4 die dacht dat het ergens anders beter gebruikt kon worden? Want het bericht blééf maar terugkomen en het irriteerde me weer mateloos.
Daarnaast wilde ik in die stad ook eens een vliegveld neerleggen om te zien hoe dat eruit zag. Mensen kinderen, voor het grootste vliegveld moest ik mijn halve stad afbreken omdat deze zoveel grond in neemt. Ik heb daarom maar de medium airfield neergelegd. Maar beetje sip spel hoor, zulke kleine maps en zulke enórme vliegvelden enzo.
Laten we twee dingen even goed uit elkaar houden. Ziekenhuizen, scholen en politiebureaus hebben twee sliders.
De bovenste is de lokale funding: hoeveel mensen werken er? Oftewel: hoeveel patiënten, leerlingen en arrestanten kunnen ze kwijt?
De tweede slider is de actieradius: hoe groot is het gebied dat het gebouw bestrijkt?
Beide sliders hebben effect op het functioneren.
In b.v. een dunbevolkt gebied (akkerlanden) kun je de actieradius van een school groot maken (groter gebied voor de schoolbus), maar kan de funding een stuk lager (minder leraren). Er zijn weinig leerlingen, maar die moeten wel van ver komen.
Wanneer je nu de funding te laag maakt, gaan ze waarschijnlijk staken. Tijdens een staking kun je de funding wel gelijk omhoog gooien, maar dat heeft geen zin. De meeste werknemers lopen immers op straat te schreeuwen. Pas als de stakers weer binnen zijn, heeft het verhogen van de funding effect.
Ik moet toegeven dat ik nog geen grote stad heb gespeeld, dus het zou toch best kunnen dat dvdstelt terecht een bug rapporteert.
quote:Zó dom ben ik ook weer niet hoor
Op dinsdag 4 februari 2003 13:16 schreef Atrimar het volgende:[..]
Domme vraag: Heb je genoeg geld?
Die bushaltes ben ik ook nog niet helemaal uit.
(I know, ik ben een betweter)
quote:Misschien staat er op de plek waar jij je clover wil plaatsen al iets? of is er een bepaald hoogteverschil oid. (is eengokje)
Op dinsdag 4 februari 2003 13:19 schreef Vanquish het volgende:[..]
Zó dom ben ik ook weer niet hoor
Heb genoeg geld dus (ben een cheat stad aant maken, nu 3 miljard in kas...)
quote:Nee dat is het niet, ik heb 1 groot plateau gemaakt waar ik straks een mega cheat stad ga neerdumpen, maar nu staat er nog helemaal niks.
Op dinsdag 4 februari 2003 13:19 schreef Atrimar het volgende:[..]
Misschien staat er op de plek waar jij je clover wil plaatsen al iets? of is er een bepaald hoogteverschil oid. (is eengokje)
quote:Het grootste probleem is dat je light wealth en light density bij elkaar optelt terwijl het 2 verschillende dingen zijn... De density die je bouwt heeft niet echt effect op welke wealth mensen er gaan wonen
Op dinsdag 4 februari 2003 12:53 schreef dvdstelt het volgende:[..]
Natuurlijk, maar in SC4 zijn de velden zo klein waar je kunt bouwen! En als je veld eenmaal vol is, kan er op een gegeven moment niets meer bij gebouwd worden. Dus dan kun je wel meer mensen willen, maar die komen niet omdat er niet genoeg industrie is.
Van die medium is een goede tip, zal ik toch nog eens proberen. De vraag is altijd groot voor light, geen idee wat ze dus gaan doen als ze minimaal medium krijgen.
Tevens is de kaart in SimCity nog nooit zo groot geweest, je kan m alleen niet zo groot spelen, maar in delen. En het grootste deel wat je kan maken is toch net zo groot (al dan niet groter) als de vorige versie
quote:Ik had de eerste keer ook wat problemen uit te vinden wat het was, maar toen ik eenmaal 2 wegen elkaar had laten kruisen, vroeg hij automatisch aan me of ik een klaverblad wou neerzetten.. Als ie dat niet vraagt dan kan het gewoonweg niet (net als de on ramps). Misschien zit er een bocht in de weg te dicht bij je cloaver... Misschien komt het wel door je lege kaart.. Ik kon ook op een lege kaart geen highway verbinding maken met simnation of een buurtstad, toen ik eenmaal een dorpje had met wat inwoners lukte dit wel
Op dinsdag 4 februari 2003 13:21 schreef Vanquish het volgende:[..]
Nee dat is het niet, ik heb 1 groot plateau gemaakt waar ik straks een mega cheat stad ga neerdumpen, maar nu staat er nog helemaal niks.
quote:Zoals eerder gezegd, als je heel veel mensen op een klein gebied hebt wonen en er staat maar 1 kliniek dan kan het gebeuren dat de kliniek teveel patienten krijgt, dus wordt de werkdruk voor de dokters/zusters/broeders/whatever teveel en dan gaan ze staken. Zet er een kliniek naast en je zal zien dat ze stoppen met staken.
Op dinsdag 4 februari 2003 13:17 schreef dvdstelt het volgende:[..]
Nope, ook niet... vóór ze beginnen te staken, overlappen de cirkels elkaar.
.
Misschien is het je nog niet opgevallen, maar als je de info van een kliniek (of ziekenhuis) opvraagt zie je staan dat er een maximaal aantal patienten inkan (kliniek is geloof ik 550) en als er dan 600 patienten aanwezig zijn.... dan heb je een probleem
quote:Het is gewoon zo dat de metrostations niet nodig zijn. Als mensen er geen gebruik van maken zijn ze ook niet nodig (schijnbaar reizen ze liever met de auto). Als het druk word op de weg (wat dus niet zo is, in je residential areas is alles groen zeg je zelf) zullen de metrostations pas effectief worden.
Op dinsdag 4 februari 2003 13:17 schreef dvdstelt het volgende:[..]
Ander verhaal...
Ik heb ook één map wat gecheat om wat dingen te proberen met steden die tegen elkaar liggen. Daar heb ik de boel ook helemaal vol gegooid en alle wegen waren zwart geasfalteerd. M.a.w praktisch overal was het wegendek groen, behalve enkele delen bij industrie, waar het oranje was. Toen heb ik voor de gein eens een metro gebouwd onder de grond over een heel stuk van de residential area's. Daarna begon de ticker continue te zeuren over stations die afgebroken moesten worden omdat mensen erover aan het zeuren waren dat deze niet goed lag. Hij kon maar beter ergens anders geplaatst worden waar wél een station nodig was, dit was onzin.Is dat omdat ze stations in hun wijk niet leuk vinden? Of gewoon een formule binnen SC4 die dacht dat het ergens anders beter gebruikt kon worden? Want het bericht blééf maar terugkomen en het irriteerde me weer mateloos.
quote:Dat is niet helemaal waar, ik heb twee haltes staan bijv. en die staan aan dezelfde straat, op ongeveer 20 tiles uiteen. Beiden worden veel gebruikt. Dus misschien wordt er per halte gerekend
Op dinsdag 4 februari 2003 14:28 schreef Atreidez het volgende:
Volgens mij is het ook net als met busstations dat Sims maar 8 tiles willen lopen naar een halte. 3 haltes in je stad is derhalve dus niet voldoende. Tevens moeten de haltes uitkomen waar werk is of waar ze verder kunnen reizen (bv. een station).
quote:Dit betekent alleen dat de 4 tiles in het midden van die 20 geen bereik hebben naar het openbaar vervoer. Ik bedoelde ook niet dat ze helemaal niet zouden worden gebruikt, maar voor optimaal gebruik zouden ze niet verder als 16 tiles van elkaar af mogen zitten (las ik dus op SimCity Central forum).
Op dinsdag 4 februari 2003 14:41 schreef Atrimar het volgende:[..]
Dat is niet helemaal waar, ik heb twee haltes staan bijv. en die staan aan dezelfde straat, op ongeveer 20 tiles uiteen. Beiden worden veel gebruikt. Dus misschien wordt er per halte gerekend
quote:je moet de 2de weg er niet tegenaan laten lopen, maar hellemaal er overheen slepen zodat je een kruising hebt. let er niet op dat hij zegt dat je niet kan bouwen, gewoon doorslepen tot tie het wel goed vind.
Op dinsdag 4 februari 2003 13:16 schreef Vanquish het volgende:
Waarom kan ik geen cloverleafs maken?
Wat ik ook probeer, dat ding blijft rood...
Heb die kruisende wegen al gebouwd tot ze tegen elkaar aan komen, heb ze wat verder weg gezet, heb er 1 laten doorlopen en de ander er naar toe laten naderen, maar dat lompe klaverblad blijft rood!
Iemand?
quote:Nu doet ie 't wel
Op dinsdag 4 februari 2003 15:10 schreef Oxoid het volgende:[..]
je moet de 2de weg er niet tegenaan laten lopen, maar hellemaal er overheen slepen zodat je een kruising hebt. let er niet op dat hij zegt dat je niet kan bouwen, gewoon doorslepen tot tie het wel goed vind.
quote:Hele hoge pas bij 100.000 simmies ofzo.
Op dinsdag 4 februari 2003 16:13 schreef plaagdinges het volgende:
waneer krijg je eigenlijk redlijk hoge gebouwen liefst heel hoogwelke dingen zijn daavoor belangerijk?
Vraagje : Waarom zakt de hele vraag naar RCI in als ik op de 3000+ inwoners kom
quote:Veel inwoners, hoge educatie en goeie tevredenheid over de burgemeester komen een eind in de richting. Bij +/- 25000 gaan ze de hoogte in, kleine flatgebouwen van 150 man enzo, daarna komen de grotere..
Op dinsdag 4 februari 2003 16:13 schreef plaagdinges het volgende:
waneer krijg je eigenlijk redlijk hoge gebouwen liefst heel hoogwelke dingen zijn daavoor belangerijk?
Als je eenmaal een grote stad hebt en je maakt een buurtgemeente komen daar de hoge gebouwen al wat sneller te staan. Ik heb althans een 500+ office building in een dorpje met 4000 mensen staan waar voornl. mensen uit me buurtstad werken
quote:Hoe staan je belastingen?
Op dinsdag 4 februari 2003 16:21 schreef Takemenow het volgende:[..]
Hele hoge pas bij 100.000 simmies ofzo.
Vraagje : Waarom zakt de hele vraag naar RCI in als ik op de 3000+ inwoners kom
quote:Gewoon op 8 a 9 procent voor R & C en 10 a 11 voor I ......
Op dinsdag 4 februari 2003 16:42 schreef Atreidez het volgende:[..]
Hoe staan je belastingen?
Het is een sony vaio, met celeron 600, 192 mb intern, en een intel video kaartje. Misschien te weinig video geheugen? (in de readme staat min. 16 mb). Op beide pc's staat trouwens xp. Wie helpt me?
[Dit bericht is gewijzigd door Herfst op 04-02-2003 16:58]
quote:Is t`ie wel compatible met W`98
Op dinsdag 4 februari 2003 16:57 schreef Scylla het volgende:
Op mijn computer staan Win98 en WinXP (P450 256SDram 32MBVideo), had hem in 98 geinstalleerd en wilde hem dus ook in 98 gaan spelen. Opstarten lukte, alleen bij het laden van een stad liep hij vast, hij deed gewoon niks meer, dit tot 4 keer toe.
Toen kwam ik op het briljante idee om het eens in WinXP te proberen, en toen laadde hij wel normaal.
¤ DirectX 7.0 compatible
(DirectX 8.1 included on the game CD)
¤ RAM 128 MB
¤ Disk Space: 1GB
Be aware that using a computer offering the maximum level of these minimum requirements, may require further adjustments of specific game-play options, such as sounds, graphics, resolution and so on, in order for the game to function properly. To ensure that the game can be installed and runned without further limitations, your computer should at least meet the recommended requirements;
¤ OS: Windows 98/2000/ME/XP
¤ CPU: 1GHz - Pentium 4/AMD Athlon
¤ CD/DVD 8x, or faster
¤ Video Card 32MB supported Direct 3D
¤ RAM 256 MB
quote:Ja, leuk nieuwe pics
Op dinsdag 4 februari 2003 20:52 schreef Vanquish het volgende:
Kan je die screenshots die je in-game kan maken, nog ergens terug vinden in de SC4 dir?
En zo ja, waar?
Ik zie ze nergens, en leek me wel leuk om up te loaden...
Zitten jullie trouwens ook steeds Farley ze Foundery weg te halen van je high tec industrie terreintje.. Ik word gek van Farley!
quote:Als je je buursteden echt dedicated wil maken van elkaar dan moet je ze simultaan bouwen.. Je bouwt wat industrie en je maakt een weg, en op de ander maak je wat residental en die worden dan bewoont, ga je weer terug naar andere kaart, zie je dat daar de industrie komt.. Ik ben zelf gewoon 1 stad met alles gaan maken en nu ben ik met buursteden aan het testen, maar kom toch altijd uit op alledrie op de kaart.. Ze groeien anders niet zo snel he
Op dinsdag 4 februari 2003 19:31 schreef zodiakk het volgende:
Wanneer begin je nou met die buurtdorpjes in de region? Gewoon meteen in het begin al je industrie lokaliseren in dat andere dorpje (en moeten er ook residentials in dat industriedorpje)?
Heb alle belastingen hogergezet $= 10 $$= 12 $$$= 14 en heb niet overdreven veel overheid dingen gebouwd, maar nog is mijn uitgave per maand hoger dan mijn inkomen. Maar mijn steden komen niet veel hoger dan 2000 inwoners en dan ben ik zo failliet dat hij voorstelt om Senator te worden !
Iemand tips om geld binnen te halen?? (en btw wat is the cheat code voor GELD??)
quote:ehhh ja. Je belastingen niet zo hoog zetten, zeker niet in het begin (9 is ongeveer de hoogste belasting die je kan nemen zonder dat mensen in grote getalen wegblijven uit je stad)
Op woensdag 5 februari 2003 01:32 schreef Gertsan het volgende:Heb alle belastingen hogergezet $= 10 $$= 12 $$$= 14 en heb niet overdreven veel overheid dingen gebouwd, maar nog is mijn uitgave per maand hoger dan mijn inkomen. Maar mijn steden komen niet veel hoger dan 2000 inwoners en dan ben ik zo failliet dat hij voorstelt om Senator te worden
!
Iemand tips om geld binnen te halen?? (en btw wat is the cheat code voor GELD??)
Als je je belastingen op 9 of lager houd zullen er meer mensen naar je stad komen, en daar zul je uiteindelijk meer van profiteren.
En wat betreft die cheat, ze zeggen wel dat weaknesspays, maar zonder cheat spelen is leuker hoor, gewoon blijven proberen.
quote:* Frollo onderschrijft het bovenstaande volledig.
Op woensdag 5 februari 2003 07:54 schreef MrTorture het volgende:
In het begin alleen R, I en C bouwen en geen scholen, politie, brandweer en klinieken. Die dingen kosten toch alleen maar geld. Geen dure electriciteitscentrale, maar kijken hoe lang je je red met windmolens.
Hier een paar screenshots
Een deel met veel appartementjes:
De CN Tower, met daaromheen veel commercie:
Mijn power en afval-hoekje (plants zijn inmiddels vervangen door zonne-energie centrales, en water treatment ding is ook verhuisd):
En hier een overzicht (die Ryan apartments kwamen er al bij 20.000 inwoners...):
Toch wel leuk dit
quote:Looks very nice m8!! Kwam ik ook maar zover!!
Op woensdag 5 februari 2003 11:53 schreef Vanquish het volgende:
Ik ben dus voor de gein begonnen met een cheat-stad, kijken hoe dat gaat...Hier een paar screenshots
Een deel met veel appartementjes:
De CN Tower, met daaromheen veel commercie:
Mijn power en afval-hoekje (plants zijn inmiddels vervangen door zonne-energie centrales, en water treatment ding is ook verhuisd):
En hier een overzicht (die Ryan apartments kwamen er al bij 20.000 inwoners...):
Toch wel leuk dit
Toch moet je om een goeie Metropolis te bouwen een buurstad hebben die de power en afval voor je regelt, want met deze stad zit straks dat stuk landfill vol en dan kan je er nergens meer heen met je afval. Khad het thuis ook in me stad liggen en nu krijg ik het niet meer weg Het schijnt dat het na 30 jaar verdwijnt als je de weg ernaartoe verwijdert, maar dat duurt echt lang, en als je zo'n powerafvalverbrandding hebt verbrand ie alleen vers afval en niet wat er al ligt.. Ga vanavond maar eens een meteoriet erop gooien
Nog even ter info voor de mensen die die code willen weten. Als je muis een rondje aangeeft op CTRL-X drukken en invullen 'weaknesspays'.
Het verkeer is een jungle, maar met de mooi aangelegde bushaltes, metrolijnen en treinstations doen die sukkels niks .
quote:Ik gebruik niet die cheatcode, maar een money trainer...
Op woensdag 5 februari 2003 13:23 schreef Gertsan het volgende:[..]
Looks very nice m8!! Kwam ik ook maar zover!!
Was nou die code? (ik wil toch ooit proberen met code te spelen)
quote:Op dat plaatje is ie nog maar 15 jaar oud inderdaad...
Op woensdag 5 februari 2003 13:45 schreef Atreidez het volgende:
Leuk stadje idd, maar nog niet zo oud zo te zien. Dit is trouwens niet met een code gedaan, maar met een trainer. Met de code krijg je er maar 1000 $ bij per keer, en die is meer bedoelt als je met een projectje bezig bent en je zit even in de min...Toch moet je om een goeie Metropolis te bouwen een buurstad hebben die de power en afval voor je regelt, want met deze stad zit straks dat stuk landfill vol en dan kan je er nergens meer heen met je afval. Khad het thuis ook in me stad liggen en nu krijg ik het niet meer weg
Het schijnt dat het na 30 jaar verdwijnt als je de weg ernaartoe verwijdert, maar dat duurt echt lang, en als je zo'n powerafvalverbrandding hebt verbrand ie alleen vers afval en niet wat er al ligt.. Ga vanavond maar eens een meteoriet erop gooien
Nog even ter info voor de mensen die die code willen weten. Als je muis een rondje aangeeft op CTRL-X drukken en invullen 'weaknesspays'.
Nog wat screenshots:
Hier mijn stad bij 95.000 inwoners:
En hier de zone-indeling:
Check ook hoe aardig de inwoners mij wel niet vinden
[Dit bericht is gewijzigd door Vanquish op 05-02-2003 14:36]
quote:Wat zijn eigenlijk je inkomsten/uitgaven? Maak je wel winst?
Op woensdag 5 februari 2003 14:26 schreef Vanquish het volgende:[..]
Op dat plaatje is ie nog maar 15 jaar oud inderdaad...
Nu is ie 2 keer zo oud, zal straks wel weer een screenie posten.
Dat afval wordt idd een probleem, ga straks wel een buurstadje maken met veel landfill
Ben inmiddels bezig al m'n ranzige industry m'n stad uit te kicken, en high-tech aan te trekken.
Lukt al aardig moet ik zeggenNog wat screenshots:
Hier mijn stad bij 95.000 inwoners:
En hier de zone-indeling:
Check ook hoe aardig de inwoners mij wel niet vinden
quote:Lees voor de grap 'n keer 2 posts terug in plaats van 1
Op woensdag 5 februari 2003 14:55 schreef BrauN het volgende:
Wat zijn eigenlijk je inkomsten/uitgaven? Maak je wel winst?
quote:Ik heb nu een stad van zo'n 15.000 inwoners en sommige wegen richting mijn industriegebied worden nu wel overvol, dus ik wil ook met openbaar vervoer gaan beginnen.
Op woensdag 5 februari 2003 14:15 schreef Jernau.Morat.Gurgeh het volgende:
Het verkeer is een jungle, maar met de mooi aangelegde bushaltes, metrolijnen en treinstations doen die sukkels niks.
Waar kan ik het beste mee beginnen: Bus, trein of metro? Of een combinatie? Want als ik zo alle verhalen hier lees over openbaar vervoer wat niet door de inwoners wordt gebruikt, vraag ik me af of het wel zinvol is. Ik kan sowieso geen snelweg bouwen, daarvoor is de afstand te klein.
quote:Ik heb zelf goede ervaringen met de trein, maar je moet dan wel redelijk wat stations bouwen, die best veel ruimte innemen. Het is wel erg goedkoop, en t blijft leuk om treintjes door je stad te zien rijden
Op woensdag 5 februari 2003 16:13 schreef SuperSiem het volgende:[..]
Ik heb nu een stad van zo'n 15.000 inwoners en sommige wegen richting mijn industriegebied worden nu wel overvol, dus ik wil ook met openbaar vervoer gaan beginnen.
Waar kan ik het beste mee beginnen: Bus, trein of metro? Of een combinatie? Want als ik zo alle verhalen hier lees over openbaar vervoer wat niet door de inwoners wordt gebruikt, vraag ik me af of het wel zinvol is. Ik kan sowieso geen snelweg bouwen, daarvoor is de afstand te klein.
quote:
Op woensdag 5 februari 2003 16:24 schreef Vanquish het volgende:[..]
Ik heb zelf goede ervaringen met de trein, maar je moet dan wel redelijk wat stations bouwen, die best veel ruimte innemen. Het is wel erg goedkoop, en t blijft leuk om treintjes door je stad te zien rijden
Overigens kan je voor traffic problemen in het begin er vaak al vanaf komen door een extra weg (ook al lijkt het een omweg) aan te leggen. Ook kan je proberen te voorkomen dat je stoplichten krijgt, dmv een weg schuin op een rechte aan te sluiten, op die manier krijg je een intersection waar geen stoplicht bij staat en dus minder files..
quote:Slecht, Commercie is het beste in het midden van de stad.
Op woensdag 5 februari 2003 14:26 schreef Vanquish het volgende:[..]
En hier de zone-indeling:
Je kunt het beste zo doen.... Commercie in het midden, Residential eromheen, en dan buiten de stad het industriegebied.
quote:Ik heb al drie extra wegen aangelegd.
Op woensdag 5 februari 2003 16:28 schreef Atreidez het volgende:[..]
Jij ben dus ook zo'n railfreak
![]()
Overigens kan je voor traffic problemen in het begin er vaak al vanaf komen door een extra weg (ook al lijkt het een omweg) aan te leggen. Ook kan je proberen te voorkomen dat je stoplichten krijgt, dmv een weg schuin op een rechte aan te sluiten, op die manier krijg je een intersection waar geen stoplicht bij staat en dus minder files..
En een spoorweg aanleggen wordt wel lastig, want ik heb totaal geen rekening gehouden met openbaar vervoer. Wat een realistische stad heb ik toch.
Ze zijn aan een patch bezig om deze en andere bugs eruit te halen...
bron: forum op simcity.com
ff een vraagje over het maken van buurtstadjes die voor het afval en stroom zorgen.
Ik heb dit geprobeerd maar er kwam te weing stroom ofzo want het hele bewoonde gebied bleef zonder stroom zitten. Is er een beperkte lengte van die stroomtoevoerdingen ofzo? Hoe hebben jullie dit dan gedaan want mij lukt het niet echt.
Tevens heb ik bij de power stad ook veel industrie en naar de bewoonde stad wegen aangelegt zodat ze van de ene naar de andere stad rijden om te gaan werken. Alleen wil dit niet zo vlotten zijn er manieren om dit te stimuleren want er zijn genoeg wegen naar toe dus dat lijkt me het probleem niet.
en over die domme brandjes de hele tijd word er gek van terwijl er een groot brandweerstation staat. en geld voor meerdere heb ik nu ff niet en dat smokedetector program helpt ook niet echt. zijn er nog andere manieren?
Hellup
Grtz Sub
quote:Hoe meer je betaalt, hoe meer je krijgt
Op woensdag 5 februari 2003 19:52 schreef Subliminal het volgende:
Ik heb dit geprobeerd maar er kwam te weing stroom ofzo want het hele bewoonde gebied bleef zonder stroom zitten. Is er een beperkte lengte van die stroomtoevoerdingen ofzo? Hoe hebben jullie dit dan gedaan want mij lukt het niet echt.
quote:Als ze ver moeten rijden, doen ze dat niet. Waar een gemiddelde Nederlander 's ochtends een kleine 3 kwartier in de auto zit, wil de Sim zijn werk ongeveer kunnen ruiken.... Snelwegen en rails maken hier een einde aan
veel industrie en naar de bewoonde stad wegen aangelegt
quote:Van rook detectoren krijg je echt niet minder brand hoor
en over die domme brandjes de hele tijd word er gek van terwijl er een groot brandweerstation staat. en geld voor meerdere heb ik nu ff niet en dat smokedetector program helpt ook niet echt. zijn er nog andere manieren?
quote:Ik heb het al een paar keer gehad als ik ong. 5000 inwoners had. De brand begint dan in de rand van je industriegebied.
Op woensdag 5 februari 2003 20:08 schreef DJKoster het volgende:
Ik heb nog nooit brand gehad...
Wanneer krijg je dat?
Als je gewoon op tijd al een brandweerkazerne had gebouwd in je industriegebied, zal je er wel geen last van krijgen.
Heb nog nooit meer dan 3000 inwoners gehad, (veel te druk met Fok!ken.. )
Maar dan weet ik dat..
quote:Ik ben nu bezig, heb +/- 10K inwoners en zit in jaar 30 ofzo. Ik heb géén brandweer of politie en heb tot nu toe nog nergens last van gehad. Beter, dacht ik zo
Op woensdag 5 februari 2003 20:08 schreef DJKoster het volgende:
Ik heb nog nooit brand gehad...
Wanneer krijg je dat?
Ik heb nu 20.000 inwonertjes in m'n region, verspreid over 2 stadjes, ga van die kleine zo langzamerhand maar industriestad maken ja. Erg vervelend trouwens, die traffic jams. Heb ik voor veel geld (nuja, even zwakte laten betalen) metro's aangelegd, gaat er ongeveer niemand in en is het nog steeds druk. Stelletje zeikerds.
Had wat last van brandjes en gesprongen pijpleidingen (!) in mijn andere stadje, maar heb die probleempjes opgelost.
quote:Ja je hebt wel gelijk, maar als ik residential helemaal buiten doe zitten ze weer te dicht bij de industrie, en gaan ze lopen mieren over vervuiling enzo...
Op woensdag 5 februari 2003 16:40 schreef Refragmental het volgende:[..]
Slecht, Commercie is het beste in het midden van de stad.
Kijk maar naar iedere grote stad in nederland, winkelgebied ligt bijna altijd in het centrum.Je kunt het beste zo doen.... Commercie in het midden, Residential eromheen, en dan buiten de stad het industriegebied.
quote:Heb je wel gezorgd voor een goede verbinding tussen die centrales en je woongebieden, dmv hoogspanningsmasten?
Op woensdag 5 februari 2003 19:52 schreef Subliminal het volgende:
Hey,ff een vraagje over het maken van buurtstadjes die voor het afval en stroom zorgen.
Ik heb dit geprobeerd maar er kwam te weing stroom ofzo want het hele bewoonde gebied bleef zonder stroom zitten. Is er een beperkte lengte van die stroomtoevoerdingen ofzo? Hoe hebben jullie dit dan gedaan want mij lukt het niet echt.
Tevens heb ik bij de power stad ook veel industrie en naar de bewoonde stad wegen aangelegt zodat ze van de ene naar de andere stad rijden om te gaan werken. Alleen wil dit niet zo vlotten zijn er manieren om dit te stimuleren want er zijn genoeg wegen naar toe dus dat lijkt me het probleem niet.
en over die domme brandjes de hele tijd word er gek van terwijl er een groot brandweerstation staat. en geld voor meerdere heb ik nu ff niet en dat smokedetector program helpt ook niet echt. zijn er nog andere manieren?
Hellup
Grtz Sub
Vind trouwens dat ze erg hun best hebben gedaan op die berghuisjes
En die busstations blijven een pain in the ass..
quote:ja tuurlijk wel maar er komt gewoon niet genoeg stroom door
Op woensdag 5 februari 2003 21:21 schreef Vanquish het volgende:[..]
Heb je wel gezorgd voor een goede verbinding tussen die centrales en je woongebieden, dmv hoogspanningsmasten?
Anders schiet het nog niet op
quote:Mwah, en die metrostations trouwens ook. Mijn god, wat een gezeik.
Op woensdag 5 februari 2003 22:44 schreef Atreidez het volgende:
En die busstations blijven een pain in the ass..
Hoeveel winst maken jullie mensen zo ongeveer met jullie steden? Want ik zweef tussen de (als ik al winst maak) $1 en $500...
Heel naar, ik had een legerbasis, brak daar brand uit, afgebrand, krijg ik daar ook geen geld meer voor terwijl dat hele stuk grond wel braak blijft liggen.
quote:
Op donderdag 6 februari 2003 10:42 schreef Scylla het volgende:
Mwah, en die metrostations trouwens ook. Mijn god, wat een gezeik.
Yep. Ik weet het ook niet meer. Eén ding weet ik wel: niet met de waan van de dag meegaan. Als ik te horen krijgt dat die-en-die bushalte niet goed loopt, laat ik 'm toch lekker staan. Ten eerste omdat ie een paar weken later voor hetzelfde geld wél weer goed draait, ten tweede omdat ik de baas ben!Hoeveel winst maken jullie mensen zo ongeveer met jullie steden? Want ik zweef tussen de (als ik al winst maak) $1 en $500...
Ikke 350 à 300. Met slechts 8000 inwoners! En toch hebben ze alles wat hun hartje begeert: primary school + high school, ziekenhuis en brandweer. Alleen geen politie en daar zeuren ze voorlopig ook niet over, dus...Heel naar, ik had een legerbasis, brak daar brand uit, afgebrand, krijg ik daar ook geen geld meer voor terwijl dat hele stuk grond wel braak blijft liggen.
Oeh, goed da'k da weet. Toch maar even een weggetje naartoe leggen dan!
Ik had trouwens gister staking in me health clinic, stond op 90 patienten en er waren er 160, dus staken.. Funding hoger, maar die kon toen maar tot 130 en dat koste me dan $ 350 per maand Ik heb m gewoon gebulldozed en een nieuwe neergezet, die ingesteld op 200 patienten voor $120 en opgelost. Weet niet meer wat een clinic kost, maar iig goedkoper dan wachten tot de staking voorbij is
quote:Als je de funding omhoog gooit gaat ie niet gelijk op het maximum van patiënten, meestal moet je dan ff wachten, tot de stakers weer naar binnen gaan, dan kunnen ze pas weer veel patiënten behandelen... Volgens mij maximaal 500 ofzo.
Op donderdag 6 februari 2003 11:08 schreef Atreidez het volgende:
Ja, had gister ook 2 keer brand op me militaire basis... skkls; bij mij ligt ie midden in een industriegebied, dus kwam er nog wel goed vanaf. Ik maak wel winst maar ook steeds tussen de 1 en 500.Ik had trouwens gister staking in me health clinic, stond op 90 patienten en er waren er 160, dus staken.. Funding hoger, maar die kon toen maar tot 130 en dat koste me dan $ 350 per maand
Ik heb m gewoon gebulldozed en een nieuwe neergezet, die ingesteld op 200 patienten voor $120 en opgelost. Weet niet meer wat een clinic kost, maar iig goedkoper dan wachten tot de staking voorbij is
quote:Dat wist ie al:
Op donderdag 6 februari 2003 13:15 schreef Vanquish het volgende:
Gewoon even wachten dus
quote:Het lijkt me echter heel erg sterk dat een nieuwe clinic goedkoper is dan een paar daagjes wachten.
Op donderdag 6 februari 2003 11:08 schreef Atreidez het volgende:
Weet niet meer wat een clinic kost, maar iig goedkoper dan wachten tot de staking voorbij is
quote:Het is dus niet alleen dat je hem niet meer op de max aantal patienten kan zetten, de funding is niet meer relatief aan het aantal patienten. Ik moest $ 350 funding betalen voor 120 of 130 (max waarde op dat moment) patienten terwijl ik er 160 had. Als je dan toevallig aan het eind van je maand zit (dat zal er wel mee te maken hebben) kost het je meer dan een nieuwe clinic
Op donderdag 6 februari 2003 13:20 schreef Frollo het volgende:[..]
Dat wist ie al:
[..]Het lijkt me echter heel erg sterk dat een nieuwe clinic goedkoper is dan een paar daagjes wachten.
quote:Ik wist niet dat het $350 was, maar in dat geval is een nieuwe clinic misschien idd beter.
Op donderdag 6 februari 2003 13:32 schreef Atreidez het volgende:
[...] de funding is niet meer relatief aan het aantal patienten. Ik moest $ 350 funding betalen [...] Als je dan toevallig aan het eind van je maand zit [...] kost het je meer dan een nieuwe clinic
quote:Je moet de funding ook niet gelijk maximaal zetten...
Op donderdag 6 februari 2003 13:35 schreef Frollo het volgende:[..]
Ik wist niet dat het $350 was, maar in dat geval is een nieuwe clinic misschien idd beter.
Aangezien mijn opleidingsniveau nu op een redelijk hoog niveau zit, wilde ik eigenlijk beginnen met hightech-industrie, maar ik ben een beetje huiverig om zomaar industriegebieden tussen mijn woon- en kantoorwijken te gaan plaatsen.
Moet ik dat toch maar doen? Ik heb namelijk alleen nog maar basisscholen en middelbare scholen, niks hogers. Is het opleidingsniveau dan wel hoog genoeg? En is mijn inwoneraantal wel voldoende?
quote:Je kunt het wel proberen denk ik. Een andere belangrijke factor voor HT Industry is namelijk de luchtvervuiling. Als je Medium of Dense Industry gewoon tussen de huizen zonet, waar de luchtvervuiling als het goed is zeer laag is, is de kans behoorlijk groot dat er HT komt. In het ergste geval verschijnt er Manufacturing, maar da's in elk geval niet vervuilend.
Op donderdag 6 februari 2003 17:25 schreef SuperSiem het volgende:
Aangezien mijn opleidingsniveau nu op een redelijk hoog niveau zit, wilde ik eigenlijk beginnen met hightech-industrie, maar ik ben een beetje huiverig om zomaar industriegebieden tussen mijn woon- en kantoorwijken te gaan plaatsen.Moet ik dat toch maar doen? Ik heb namelijk alleen nog maar basisscholen en middelbare scholen, niks hogers. Is het opleidingsniveau dan wel hoog genoeg? En is mijn inwoneraantal wel voldoende?
edit: En o ja, inwonersaantal heeft er niet zo veel mee te maken, veel minder dan opleiding iig. Ik kreeg zelfs in mijn stadje van 5000 ppl nog HT.
Wat wel vaak gebeurt in het begin is dat er idd manufacturing op komt of nog erger, die Farley met ze Foundery Die moet je echt weg mieteren want alles is vervuilend behalve high tech.. manufacturing is medium pollution en farley is heavy pollution. Bij de bouw van zo'n ding kan je met vraagteken al zien of t high tech is wat er komt te staan
quote:Bedankt voor jullie posts!
Op donderdag 6 februari 2003 17:41 schreef Atreidez het volgende:
Wat wel vaak gebeurt in het begin is dat er idd manufacturing op komt of nog erger, die Farley met ze FounderyDie moet je echt weg mieteren want alles is vervuilend behalve high tech.. manufacturing is medium pollution en farley is heavy pollution. Bij de bouw van zo'n ding kan je met vraagteken al zien of t high tech is wat er komt te staan
Maar als ik het goed begrijp moet er dus meteen hightech komen en komt er niet eerst iets vervuilends en dán pas hightech? Mwah, als ik zo tijd heb, zal ik het maar eens gaan proberen. Als het mislukt, bewaar ik gewoon niks.
quote:Ik denk dat je ook een universiteit nodig hebt, maar ben daar niet helemaal zeker van. Je kunt in ieder geval het beste beginnen met HT op een plek ver van de vervuilende industrie. Een schoon hoekje van je stad, zonder andere vervuilingen. Indien het lukt kun je de belastingen voor de lagere industrieën (m.n. de allervuilste) omhoog gooien naar een procent of 15, hierdoor zal deze industrie verdwijnen. Even wachten tot de lucht weer wat schoner is, oude gebouwen opruimen, en als het goed is komt hier dan ook (uiteindelijk) HT. Pas echter op dat je niet te snel je lagere industrie wegjaagt met hoge belastingen, want dat levert de nodige werkloosheid en indirect een lager inwonertal op. Op het moment dat je probeert te starten met HT wil het wel helpen denk ik om de belastingen voor de lagere industrieën op een procent of 10 te zetten en de HT op ongeveer 6,5.
Op donderdag 6 februari 2003 17:25 schreef SuperSiem het volgende:
Ik heb nu een leuke stad met iets meer dan 20.000 inwoners en maak iets van 200-700 winst per maand.Aangezien mijn opleidingsniveau nu op een redelijk hoog niveau zit, wilde ik eigenlijk beginnen met hightech-industrie, maar ik ben een beetje huiverig om zomaar industriegebieden tussen mijn woon- en kantoorwijken te gaan plaatsen.
Moet ik dat toch maar doen? Ik heb namelijk alleen nog maar basisscholen en middelbare scholen, niks hogers. Is het opleidingsniveau dan wel hoog genoeg? En is mijn inwoneraantal wel voldoende?
quote:Alleen jammer dat het trapje blijft uitsteken voor...
Op woensdag 5 februari 2003 22:44 schreef Atreidez het volgende:[knip]
Vind trouwens dat ze erg hun best hebben gedaan op die berghuisjes
En die busstations blijven een pain in the ass..
Simpele vraag deze keer: hoe leg ik schuine wegen aan? Ik heb het al geprobeerd met de ctrl-, alt- en shifttoets, maar het wil maar niet lukken. Ik had ergens gelezen dat je er een speciale toets voor moest indrukken, maar die ben ik dus weer vergeten.
Ik ben er wel achter hoe je een blueprint voor bijv. een weg of een woonwijk kan cancelen, in SC2000 moest het geloof ik met shift, in SC4 moet het met escape.
Ik heb nog geen hightech gebouwd (zie bovenstaande vragen ), ik ben eerst ff begonnen met een nieuwe stad. Onder een saaie geschiedenisles heb ik een nieuwe bouwstrategie bedacht die ik aan het uitproberen ben.
quote:Ik gebruik gewoon de muis. Dan kun je schuin trekken. Maar alleen met die duurdere wegen.
Op vrijdag 7 februari 2003 13:28 schreef SuperSiem het volgende:
Simpele vraag deze keer: hoe leg ik schuine wegen aan? Ik heb het al geprobeerd met de ctrl-, alt- en shifttoets, maar het wil maar niet lukken. Ik had ergens gelezen dat je er een speciale toets voor moest indrukken, maar die ben ik dus weer vergeten.
quote:Ikzelf heb het nooit gezien, ook niet per ongeluk gedaan ofzo. Als het met gewoon slepen niet lukt, dan kan het waarschijnlijk niet.
Op vrijdag 7 februari 2003 13:28 schreef SuperSiem het volgende:
Simpele vraag deze keer: hoe leg ik schuine wegen aan?
quote:Ooh, zo. Ik werk ook met de muis, anders wordt het vrij lastig.
Op vrijdag 7 februari 2003 13:32 schreef MrTorture het volgende:[..]
Ik gebruik gewoon de muis. Dan kun je schuin trekken. Maar alleen met die duurdere wegen.
Maar ik probeerde dus de goedkopere wegen schuin te leggen en dat kan dus niet. Bedankt voor de hulp, nu kan ik weer verder spelen!
quote:Die halve vlakken zijn inderdaad vervelend, maar ik neem het maar op de koop toe. Anders krijgen al mijn steden zo'n schaakbordpatroon en dat vind ik niet echt mooi staan.
Op vrijdag 7 februari 2003 13:39 schreef Frollo het volgende:[..]
Misschien maar beter ook. In SC3000 kon je wel schuine wegen aanleggen, maar dan zat je aan weerszijden van de weg met halve vakjes waar je niks meer mee kon.
Maar het is me nu wel gelukt schuine wegen aan te leggen! Thanks MrTorture!
quote:
Op vrijdag 7 februari 2003 13:46 schreef SuperSiem het volgende:
Die halve vlakken zijn inderdaad vervelend, maar ik neem het maar op de koop toe. Anders krijgen al mijn steden zo'n schaakbordpatroon en dat vind ik niet echt mooi staan.
Da's waar. Een beetje variatie is veel leuker en realistischer. Daarom houd ik bij een nieuwe stad het terrein ook zoals ik het krijg, compleet met steile bergen, ook al weet ik dat het misschien moeilijk bouwen wordt. Ik ga dus niet alles vlak maken.Maar het is me nu wel gelukt schuine wegen aan te leggen!
Dus roads (die zwarte) kunnen wel schuin? Ga ik toch eens proberen.
Het is de bedoeling dat ik in dat 2e gebied veel van mijn gore industrie plant.
- je meerdere steden in een region hebt
- deze steden verbonden zijn *
- jij of de buursteden resources over hebben
* :
Als je stroom wil, moet je stroomnet met die stad verbonden zijn.
Als je water wil, moet je waternet verbonden zijn
Als je werk wil voor je inwoners, moeten de wegen verbonden zijn
logisch eigenlijk
quote:oke dan, thankls
Op vrijdag 7 februari 2003 15:32 schreef MrTorture het volgende:
Buren-deals krijg je mits:- je meerdere steden in een region hebt
- deze steden verbonden zijn *
- jij of de buursteden resources over hebben* :
Als je stroom wil, moet je stroomnet met die stad verbonden zijn.
Als je water wil, moet je waternet verbonden zijn
Als je werk wil voor je inwoners, moeten de wegen verbonden zijnlogisch eigenlijk
Ik heb in mijn 'grote stad' veel meer mensen dan banen. Dus ik hoop dat ze gaan werken in mijn werkstad...
Here's a list of the residential demand cap relief from the strat guide
In order of R$/R$$/R$$$
Basketball Court 1000/1000/1000
Beach 250/250/250
Community Garden 250/250/250
Country Club 0/0/8000
Courthouse 0/15/15
Disease Research Lab 0/10000/10000
Farmer's Market 20000/150000/0
Gazebo 1000/1000/1000
Large Flower Garden 7000/7000/7000
Large Medical Center 20/20/20
Large Park Green 2500/2500/2500
Large Plaza 9000/9000/9000
Major Art Museum 0/6000/6000
Major League Stadium 300000/300000/0
Medical Clinic 20/20/20
Medium Flower Garden 3000/3000/3000
Medium Park Green 1000/1000/1000
Medium Playground 3000/3000/3000
Medium Plaza 4000/4000/4000
Minor League Stadium 200000/200000/0
Open Grass Area 250/250/250
Open Paved Area 250/250/250
Opera House 0/0/5000
Playground 1000/1000/1000
Private School 0/0/6000
Radio Station 0/9000/0
Ranger Station 1000/1000/1000
Resort Hotel 0/5000/5000
Skateboard Park 4000/4000/4000
Small Flower Garden 750/750/750
Small Park Green 250/250/250
Small Plaza 1000/1000/1000
Soccer Field 5000/5000/5000
Softball Field 6000/6000/6000
Stock Exchange 0/0/125000
Television Studio 0/3000/0
Tennis Court 4000/4000/4000
Tourist Trap 100000/0/0
University 0/15000/15000
Deze informatie had eigenlijk in de manual moeten staan
maar zo langzamerhand komt er steeds meer info vrij
Structure/Commercial NIMBY-YIMBY Effect/Commercial NIMBY-YIMBY radius/Residential NIMBY-YIMBY Effect/Residential NIMBY-YIMBY Radius.
If it's a positive number it's a YIMBY(Yes In My Back Yard) and if it's a negative number it's a NIMBY(Not In My Back Yard). The radius is in, of course, tiles.
Advanced Research Center 50/22/-50/22
Alamo 40/20/0/0
Alcatraz 10/24/0/0
Amalienborg 30/18/0/0
Army Base 25/9/-90/30
Bank of America 80/28/0/0
Bank of China Tower 100/48/0/0
Basketball Court 0/0/30/30
Beach 50/10/80/10
Big Ben 40/20/0/0
Bureau of Bureaucracy 25/17/-50/22
California Plaza 30/18/0/0
Casino 50/22/-65/25
Cemeteries 0/0/40/20
Chrysler Building 100/48/0/0
City Hall 50/22/0/0
City Zoo 50/14/25/17
CN Tower 80/28/0/0
Coit Tower 30/18/0/0
Colossal Mayor's Statue 100/48/100/48
Community Garden 0/0/40/35
Convention Center 100/32/-50/22
Country Club 0/0/75/27
Courthouse 70/26/0/0
Disease Research Lab 40/20/0/0
Empire State Building 100/48/0/0
Faneuil Hall 20/16/0/0
Farmer's Market 50/22/75/27
Federal Prison -70/26/-90/30
Fernsehturn 50/22/0/0
Gateway Arch 50/22/0/0
Gazebo 20/10/40/40
Great Pyramid 70/26/0/0
Guggenheim Museum 70/26/0/0
Hagia Sofia 40/20/0/0
Hollywood Sign 20/16/0/0
House of Worship 0/0/80/28
Impressive Mayor's Statue 50/14/50/22
Independence Hall 30/18/0/0
Jefferson Memorial 50/22/0/0
John Hancock Center 90/30/0/0
Landfill -100/32/-100/32
Large Flower Garden 35/10/85/45
Large Park Green 30/15/75/45
Large Plaza 80/15/35/30
Lincoln Memorial 50/22/0/0
Living Mall 80/20/0/0
Magnificent Mayor's Statue 75/27/75/27
Main Library 50/22/50/22
Major Art Museum 70/26/50/22
Major League Stadium 75/27/-50/20
Mayor's House 100/48/100/48
Mayor's Statue 25/17/25/17
Medium Flower Garden 20/10/70/30
Medium Park Green 20/15/60/30
Medium Playground 0/0/75/25
Medium Plaza 60/15/25/25
Minor League Stadium 50/22/-20/16
Missle Range -50/22/-100/48
Movie Studio 50/14/0/0
Open Grass Area 20/10/30/15
Open Paved Area 30/10/10/10
Opera House 50/22/0/0
Palace of Fine Arts 30/18/0/0
Palacio Real 30/18/0/0
Playground 0/0/60/15
Private School 0/0/60/24
Radio Station 25/17/0/0
Ranger Station 0/0/20/80
Resort Hotel 25/17/0/0
Rotes Rathaus 30/18/0/0
Skateboard Park 0/0/30/60
Small Flower Garden 20/10/60/15
Small Park Green 30/15/50/15
Small Plaza 50/15/25/15
Smith Tower 40/20/0/0
Soccer Field 20/5/30/50
Softball Field 20/5/30/50
Sphinx 20/16/0/0
St. Basil's 60/24/0/0
State Fair 50/14/-25/17
Statue of Liberty 60/24/0/0
Stock Exchange 70/26/0/0
Taj Mahal 60/24/0/0
Television Studio 50/22/-25/17
Tennis Court 0/0/30/30
Tokyo Tower 80/28/0/0
Tourist Trap 50/36/-25/17
Tower of London 30/18/0/0
Toxic Waste Dump -60/24/-100/48
U.S. Capitol Building 80/28/0/0
University 50/22/50/22
Washington Monument 40/20/0/0
White House 40/20/0/0
mijn CD crashed met een zeer harde knal telkens in mijn plexwriter, ik schrik me telkens de tering... in de DVD doet draait hij gewoon goed. iemand hiermee bekend?, andere CDs doen het ook gewoon in de plexwriter
quote:Ik pas dan wel weer het landschap aan, omdat ik nog een beetje aan het proberen ben. Zo gauw ik alles een beetje doorheb, begin ik een nieuwe regio en laat het landschap ook wat het is. Want als ik nu op de overzichtskaart kijk zie ik dat de steden toch niet echt mooi op elkaar aansluiten, ondanks dat ik 'reconcile edges' gebruik.
Op vrijdag 7 februari 2003 13:49 schreef Frollo het volgende:[..]
Da's waar. Een beetje variatie is veel leuker en realistischer. Daarom houd ik bij een nieuwe stad het terrein ook zoals ik het krijg, compleet met steile bergen, ook al weet ik dat het misschien moeilijk bouwen wordt. Ik ga dus niet alles vlak maken.
Ik heb trouwens ook nog twee suggesties voor de makers:
- Ik zou graag willen zien hoeveel auto's er eigenlijk per uur/dag over mijn wegen rijden. Want nu kan je wel zien of het goed doorstroomt, maar over mijn snelwegen stroom het altijd wel lekker door. Dus ik kan niet zien of het zin heeft gehad die snelweg te bouwen. Voor hetzelfde geld rijdt er niemand overheen en, tja, dan wordt die weg wel groen, maar heb ik niks aan die informatie.
- Als je met een stad aan het spelen ben, kan je nergens zien wat je buursteden zijn. Af en toe wil ik weten of het zin heeft om een verbinding naar mijn buren te maken en dan moet ik helemaal terug naar het beginscherm om te kijken wat mijn buursteden zijn. Okee, je kan natuurlijk gewoon even onthouden of opschrijven wat je buursteden zijn, maar als ze ergens een optie maken om in het stadsvenster je buursteden zichtbaar te maken, zou ik dat erg fijn vinden. In SC2000 en SC3000 kon je namelijk een kaart opvragen en daarop stond de naam + het inwonertal van je buursteden.
quote:Te weinig geld voor een beetje stroom?
Op vrijdag 7 februari 2003 21:40 schreef Atreidez het volgende:
[afbeelding]Me stroompaal is behekst
Iemand dit al eens gezien
Die pop cap relievers info is wel handig ja ben nu eindelijk een stad aan het worden heb 60.000 mensen alleen Hi-industry en comercial. Maar het mooiste is dat ik eindelijk een beetje meer winst maak (2000-3000 $ in tegenstelling tot mijn vroegere 1-500 $). Ik heb nu ook een gebouw dat blijft staan als ik scroll wanneer ik helemaal heb uitgezoomd.
quote:Ja had ik ook had een elektriciteits-opwekker maar voor de helft nodig dus de funding wat naar benee gehaald maar daardoor ging hij dus vonken. Maakt opzich niet uit die electrapalen kunnen toch niet fikken
Op vrijdag 7 februari 2003 22:35 schreef Atreidez het volgende:
Oh, maar ik knip niet in de funding voor pijpen, wegen of electrapalen
quote:Dit snap ik niet helemaal. Wat zeggen deze cijfers? Wat ik eruit opmaak is dat ik voorziening X moet hebben bij Y aantal inwoners als ik verder wil groeien. Klopt dat een beetje of zit ik ernaast?
Op vrijdag 7 februari 2003 15:38 schreef DKS_ReDHeaD het volgende:
Ik heb hier nog wel wat leuke info, het is engels en is gejat van een andere site!Here's a list of the residential demand cap relief from the strat guide
In order of R$/R$$/R$$$[knip]
Deze informatie had eigenlijk in de manual moeten staan
maar zo langzamerhand komt er steeds meer info vrij
quote:Klopt wel een beetje alleen is het zo dat je caps en stage limits hebt, dus het is niet zo dat als je 1000 small flower garden neerzet dat je dan gelijk 750000/R$ mensen in je stad kan hebben. Je hebt namelijk ook met stage limits te maken zodat niet iedereen gelijk de allergrootste skyscrapers kan krijgen!
Op zaterdag 8 februari 2003 10:19 schreef SuperSiem het volgende:[..]
Dit snap ik niet helemaal. Wat zeggen deze cijfers? Wat ik eruit opmaak is dat ik voorziening X moet hebben bij Y aantal inwoners als ik verder wil groeien. Klopt dat een beetje of zit ik ernaast?
Ik heb iets erg stoms gedaan! Ik had nu een goed lopende stad groeide langzaam verder ongeveer 5000 mensen per jaar. Het geld gaat ook lekker dus denk ik, ik ga mijn stroom wat mileu-vriendelijker maken. Dan doe ik iets erg stom delete namelijk per ongeluk een elektriciteitspaal. De hele stad geen stroom meer. Eerst merkte ik het niet was namelijk bezig met statestieken en mijn powercentres plaatsen. Dan zie ik opeens iedereen geen stroom meer hebben en mijn populatie extreem dalen (uiteindelijk naar 0 inwoners. Dus ik denk ik quit wel ff en ga terug naar mij laatst gesavede game. Maar inplaats van quit to region druk ik op save.
Had ik eindelijk een paar skyscrapers en mijn budget ging ook eindelijk goed, gebeurt dat weer. Doh!
Ik heb nu toch ff een botte industrie stad en die maakt me toch een winst! iets van 1000$ per maand. Er zit zelfs high tech in Maar wat wel een beetje naar is dat ik in mijn andere woon/commercial stad niet zoveel winst maak terwijl ik het daar juist wel nodig heb. Beetje jammer dat je het geld niet naar een andere stad zou kunnen doorsluizen.
/offtopic: remember me Sheep?
quote:Vooral de vetgedrukte vind ik wel goede verbeteringen. Patch is te downloaden op www.simcity4.com.
Fixed crash related to conflict between MySim and Transportation Pack.
Fixed crash related to SIS video chipsets.
Fixed several broken links in advisor messages.
Fixed car zots to display properly.
Fixed bug where the catalog was showing the incorrect capacity for the Recycling Center.
Fixed bug where industry development would occur even when commuters could not reach the zone.
Added support for ATI Radeon R300 series that add backing store capability.
Added option to turn off auto-road when zoning behavior by holding the shift-key while zoning.
Added option to change orientation of lots when zoning by holding the alt-key while zoning.
Added whales.
Retuned pollution values for airports and seaports.
Port efficiency is now displayed correctly.
Airport upgrading now works correctly (based on current use).
Freight trains can now drop cargo at ports.
New zone graphics now better indicate the front of lots.
Edit: Gvd! Op de computer waar ik Simcity speel heb ik geen internet, weet iemand of ik hem ook zonder auto-detect ergens kan downloaden?
Bij de weg, Atreidez, vet plaatje met bijbehorende sig
quote:
Added option to turn off auto-road when zoning behavior by holding the shift-key while zoning.Die werkt dus al niet
Patch gedownload en gelijk geprobeert... Met shift, andere shift, alt, shift en alt.. krijg het niet voor mekaar...
quote:Hehe, thnx
Op zaterdag 8 februari 2003 20:58 schreef Scylla het volgende:
-knip-
Bij de weg, Atreidez, vet plaatje met bijbehorende sig
quote:Bij het stadje waar je trash weg moet het exporteren? Ik denk nml dat het spel niet zo dynamisch is dat het ook echt weg gaat bij de stad, en daar automatisch een export contract word afgesloten.
Op zaterdag 8 februari 2003 21:40 schreef Herfst het volgende:
Als ik aan stad 1 bezig ben, en maak een naburig stad(je) 2 om al het trash af te voeren, werkt dat volgens mij niet. Waarschijnlijk doe ik iets verkeerd maar stadje 2 krijgt de mogelijkheid om de trash te importeren, en krijgt er ook geld voor, maar de hoeveelheid trash in stad 1 neemt niet af, ik krijg nog steeds "trash gaining ground on nervous noses" en de bijbehorende vraag naar landfill. Wat doe ik verkeerd?
Ik doe ze niet meer, die deals, alleen als ik ook backup heb staan en ik wil niet dat me landfill wordt gebruikt..
Je kan trouwens landfill ook wegkrijgen. Dan moet je de weg er naartoe verwijderen en wachten.. vooral veel wachten
quote:http://www.gamershell.com/download_1270.shtml
Op zondag 9 februari 2003 13:07 schreef Herfst het volgende:
Weet iemand trouwens of die patch ook gewoon ergens te downloaden is, ipv door naar de site te gaan en die je game te laten patchen? M'n zus heeft simcity ook maar daar werkt hij niet, dus ik wou proberen hem te patchen maar ze heeft geen internet.
quote:Dank U
Op zondag 9 februari 2003 18:38 schreef wunderbaum het volgende:[..]
http://www.gamershell.com/download_1270.shtml
quote:eerste vraag weet ik niet. Je hebt net een beginnende stad met niet zoveel inwoners? Misschien toch iets meer wegen aanleggen, ik zou het anders niet weten. Je kan niet om een gebouw heen draaien, kan alleen de hele city draaien.
Op zondag 9 februari 2003 20:08 schreef sweek het volgende:
Ok, we zijn hier net begonnen met het spel en hebben een paar probleempjes:Waarom komen er zwarte vlekken op de wegen? Zelfs net nadat je er 1 plaatst krijg je het al. De Road Maintance staat hoger dan 100%... ik snap het echt niet. Hoe draai je een gebouw rond? Dus niet het hele veld, maar alleen het gebouw wat je wilt plaatsen. Hoe hoog mag je gaan met je belastingen zonder dat mensen vertrekken?
Belasting ongeveer 10 dacht ik.
quote:Niet om een gebouw heen draaien, maar het gebouw zelf draaien... om bijvoorbeeld een bushokje juist te plaatsen oid...meer wegen maken helpt niet.
Op zondag 9 februari 2003 20:59 schreef The.PhantoM het volgende:[..]
eerste vraag weet ik niet. Je hebt net een beginnende stad met niet zoveel inwoners? Misschien toch iets meer wegen aanleggen, ik zou het anders niet weten. Je kan niet om een gebouw heen draaien, kan alleen de hele city draaien.
Belasting ongeveer 10 dacht ik.
quote:Met Home en End (niet die op het numerieke toetsenbord, maar die andere) kun je een gebouw draaien voordat je het neerzet.
Op zondag 9 februari 2003 21:02 schreef sweek het volgende:
Niet om een gebouw heen draaien, maar het gebouw zelf draaien...
Ook heb ik hoog in de bergen een klein dorpje gemaakt met een stuk of wat boerderijen, een windmolen, een watertoren, 1 winkeltje, en wat prefab huisjes 86 inwoners, inkomsten 36 en uitgaven 34. yeah
quote:Foto's!
Op maandag 10 februari 2003 18:00 schreef Scylla het volgende:
Oew, al een tijdje geen posts gezien. Iedereen druk aan simcitien? Het gaat nu wel lekker, m'n region heeft 38000 inwoners, en mijn twee steden maken zo ongeveer 700 per maand winst, dus dat zit wel goed. Heb een universiteit, en in beide steden een particuliere school, en het onderwijs is helemaal maximaalt verkeer gaat wat beter, gewoon een shitload aan bus stations bouwen.
Ook heb ik hoog in de bergen een klein dorpje gemaakt met een stuk of wat boerderijen, een windmolen, een watertoren, 1 winkeltje, en wat prefab huisjes
86 inwoners, inkomsten 36 en uitgaven 34. yeah
bevolking: 43.450
Inkomsten: 11.139
Uitgaven: 9.916
1 klein vliegveld
4 basisscholen
3 highschools
1 bibliotheek
1 city colege
1 Universiteit
1 groot medisch centrum
1 state fair
1 brandweerkazerne
0 politie ( )
Traffic is redelijk, maar begint wel wat problemen op te leveren. Gezien de ervaringen met m'n eerdere stad ben ik toch wat huiverig om OV in te gaan zetten. Dat doet me elke keer de das om.
Geen cheats gebruikt, behalve af en toe na een paar uur spelen terug te grijpen naar een saved game en het over een andere boeg te gooien.
populatie: 61.787
Inkomsten: 17.882
Uitgaven: 14.578
Ik was eerst begonnen met de windmolens wegens hun te korte levensduur af te schaffen en over te stappen naar gas-installaties. Ook die ben ik nu heel langzaam weer aan het weghalen, en aan het vervangen voor zonne-energie.
Verder ligt er nu een oost-west en een noord-zuid snelweg. Die heb ik heel rustig, stukje bij beetje aangelegd. Kost een vermogen, maar levert wel een boost op voor je economie. Gewoon rustig een klein stukje aanleggen met 2 onramps. En dan kalm doorbouwen.
Ook de spoorweg heb ik kalm uitgebouwd. Met het plannen van de zone's al een beetje rekening meer gehouden welke kan ik op wilde, zodat ik bij de daadwerkelijke aanleg niet teveel hoefde te slopen.
Dat was allemaal om te plannen voor de haven. Die ligt er inmiddels ook. (met 2 eigen windmolens, aangezien dat stukken goedkoper is dan er powerlines heentrekken. De haven is wel voorzien van een snelweg tot voor de deur, een normale weg er heen en een spoorweg met een vrachtstation.
Nu maar weer even lekker doorsparen, en dan in de nieuwe woonwijken de educatie omhoog krikken. Ook de brandweerdekking moet omhoog, want er komt tegenwoordig zelfs vaak brand voor in woonwijken.
Morgen weer verder .
Wat kan er mis zijn
quote:Dus ook een betere buurstad, met lagere belasting, minder criminaliteit en betere omstandigheden?
Op dinsdag 11 februari 2003 11:03 schreef Dezz het volgende:
Nou ik snap er ff helemaal niets meer van! Opeens vertrekken alle inwoners uit mijn stad. Eerst had ik er 41.000 en nu 36.000. Ze hebben alles, werk, water, elektriciteit, scholen, health.Wat kan er mis zijn
quote:Met op de achtergrond aanzetten krijg je die dingen niet hoor. Daar moet je wel wat voor doen.
Op dinsdag 11 februari 2003 09:53 schreef Atreidez het volgende:
me grootste stad is 62000 maar nog niet eens zonne energie, een universiteit of een country clubVanavond maar weer eens op de achtergrond aanzetten
Universiteit krijg je b.v. als je een school grade van 95 hebt én 15000 inwoners én een bepaalde mayor rating. En voor solar power en 'n country club moet je ook weer aan allerlei voorwaarden voldoen, zoals een bepaalde hoeveelheid high-tech respectievelijk $$$ inwoners.
Als je de stad op de achtergrond laat doorlopen maar verder niets verandert, hou je alleen maar hetzelfde aantal inwoners en dezelfde winst (gemiddeld over langere tijd genomen tenminste). Voor kadootjes echter moet je actief werken aan de samenstelling van je bevolking en economie.
Ik heb al zo hard voor ze gewerkt. Me eigen burgemeester doet ook geen hol in Den Haag
quote:Daar staat alleen de US-patch, in europa moet je een andere hebben.
Op zondag 9 februari 2003 18:38 schreef wunderbaum het volgende:[..]
http://www.gamershell.com/download_1270.shtml
quote:damn ja, de buursteden hebben wel lagere belasting!
Op dinsdag 11 februari 2003 11:10 schreef Atreidez het volgende:[..]
Dus ook een betere buurstad, met lagere belasting, minder criminaliteit en betere omstandigheden?
quote:Beiden. Op een gegeven moment gaat educatie zich heel snel terugverdienen. Hogere opleidingen -> betere banen -> meer inkomen (ook voor de stad) -> duurdere huizen. Ook gaat het zich op dat moment lonen om wat ziekenhuizen te bouwen.
Op dinsdag 11 februari 2003 09:53 schreef Atreidez het volgende:
Zo, ff 20000 op 1 avondje omhoog. Dan heb je wel flink doorgebouwd, of is dat voornamelijk de hoogte in gegaan?
Laat je niet afschrikken door de maandelijkse kosten die gegeven staan bij scholen en ziekenhuizen. Die zijn namelijk prima te tunen. Een universiteit staat namelijk gegeven als een maandelijkse kostenpost van 1500. Maar klik even met het vraagtekentje op je universiteit en je kan het budget keurig aanpassen aan de behoefte. Zitten er maar 300 studenten, dan schroef je het budget gewoon terug zodat er een capaciteit van zo'n 400 studenten overblijft. Mijn universiteit heeft op dit moment 380 studenten en een capaciteit van 800. Kosten: 120 p/m.
Dat is echt peanuts vergeleken met wat het oplevert aan betere banen.
Raakt een school onderbemand, dan beginnen ze vanzelf te gillen (als je het zelf nog niet gezien had aan de effecientie van de scholen) Wanneer dat gebeurt kun je het beste het budget even een stuk opschroeven en een maandje wachten. Met de nieuwe maand worden er dannieuwe leraren aangenomen en wordt de nieuwe capaciteit berekend. Even een beetje tunen, en je hebt weer een 100% efficiente school tegen relatief lage kosten.
Ditzelfde gaat overigens ook op voor ziekenhuizen. Gewoon met het budget spelen om te zorgen dat je een lichte overcapaciteit hebt t.o.v. de daadwerkelijke hoeveelheid patienten.
mijn 2 grote medische centra, alle scholen en de bibliotheek kosten mij bij elkaar nog geen 3400 per maand, en hebben allemaal een overcapaciteit. (en dus 100% efficientie)
quote:Ik heb nog niet eens iets met de region gedaan
Ik heb laatste dagen niet veel gedaan aan me stad, heb nu 110000 mensen in me region en me grootste stad is 62000 maar nog niet eens zonne energie, een universiteit of een country clubVanavond maar weer eens op de achtergrond aanzetten
quote:Dat klopt niet helemaal. Als je commercie en woongebieden nog niet volledig doorontwikkeld zijn kan zelfs een tijdje 'niets' doen zorgen voor een groei in bevolking en economie. Zeker als je vlak daarvoor wat geinvesteerd hebt in gezondheidszrg en opleidingen. Dat kost tijd om door te laten werken, en samen met dat dat doorwerkt gaat ook de ontwikkeling van de woongebieden door.
Op dinsdag 11 februari 2003 11:14 schreef Frollo het volgende:
Met op de achtergrond aanzetten krijg je die dingen niet hoor. Daar moet je wel wat voor doen.
[..]
Als je de stad op de achtergrond laat doorlopen maar verder niets verandert, hou je alleen maar hetzelfde aantal inwoners en dezelfde winst (gemiddeld over langere tijd genomen tenminste). Voor kadootjes echter moet je actief werken aan de samenstelling van je bevolking en economie.
Toen ik een medisch centrum plaatste ging de bevolking met sprongen vooruit, en werden er hele gebieden tegen de vlakte gegooid om vervangen te worden door hoogbouw.
Verder groeit mijn regiootje gestaag, ik zal eens wat screens gaan posten als ik heb uitgevonden hoe.
Constant gezeik over verkeer heeft me toch wat metro-shit laten aanleggen, die vervolgens weer nauwelijks gebuikt wordt. Aangezien ook het gezeur over de luchthaven me de keel uit begon te hangen heb ik de oude gesloopt, en er maar meteen een national airport neergeduwd.
En het gezeik bleef . (Teveel passagiers, de budgetten moeten omhoog!) En dan blijkt dat ding ineens dik 3000 p/m te kosten.
In middels zat ik financieel aan de grond, terwijl er ook nog eens een paar electriciteitscentrales het loodje dreigden te leggen. . Flink bezuinigen op de luchthaven en de metro (wat uiteraard weer gezeik en weglopende sims tot gevolg heeft) en het onderwijs nog wat scherper afstellen (lees: bussubsidie inkrimpen waardoor het aantal leerlingen daalt. Daarna kun je de kosten terugschroeven zonder dat dat stakingen oplevert.)
Maar goed. Een aantal jaar op een houtje bijten, zogauw de financien het toelieten de centrales gesloopt en vervangen, en nu begint e.e.a. weer een beetje op te krabbelen. Begrotingsoverschot is zo'n 2500 nu, dus nu nog even sparen en dan langzaam de educatie weer op peil brengen en eens kijken of ik iets aan de verkeersproblemen kan doen.
In het midden de grote stad, rechts ervan ook een stadje met vooral veel werk (industrial en commercial) en daaronder de weg die al klaar ligt naar me eigenlijke metropool die daaronder staat gepland op de grootste maat kaart in de region. Degene die nu zijn gedaan zijn de een na grootste allemaal, maar je kan de grenzen moeilijk zien want die heb ik uitgezet Erboven nog me boerendorp met links daarvan een aankomend industriegedeelte voor wat verdere uitbouw naar boven toe.. Ik ben de komende jaren nog wel zoet
quote:Zo'n malaise heb ik nog niet gehad, maar bij mij zeuren ze verdacht weinig. Althans, ik vind die newstracker nogal onopvallend dus die zie ik niet zo vaak en als er dan ineens 50 instaan flikker ik ze allemaal weg en lees de eerste 10 die terugkomen.. De popups lees ik natuurlijk wel, maar als ze bv. een vliegveld willen, vragen ze dat dan in een popup?
Op dinsdag 11 februari 2003 20:55 schreef Jernau.Morat.Gurgeh het volgende:
Populatie: 84.899 en ik begin nu weer uit een diepe economische crisis te kruipen.-knip-
quote:Uit mijn ervaring maak ik op dat het een extra'tje is.. Ik had er 1 binnen de cirkel staan van mijn basisschool en hi-school, die zaten beide bijna aan de max terwijl de special school maar voor 18% was gevuld. Heb er in me grote stad wel al 2 staan, dus ben daar maar een eigen dekking voor aan het maken
Op woensdag 12 februari 2003 13:20 schreef Frollo het volgende:
Geachte collega mayors,
Een Private School he, telt die als basisschool of als high school? Kan ik 'm dus plaatsen en vervult die dan de functie van een 'echte' school van mezelf, of is het alleen maar goed voor de YIMBY?
quote:Waarschijnlijk is ie effectiever in een rijke buurt, een school voor kakkindertjes dus
Op woensdag 12 februari 2003 13:27 schreef Atreidez het volgende:
Uit mijn ervaring maak ik op dat het een extra'tje is.. Ik had er 1 binnen de cirkel staan van mijn basisschool en hi-school, die zaten beide bijna aan de max terwijl de special school maar voor 18% was gevuld.
quote:Goeie denkwijze, was nog niet bij me opgekomen..
Op woensdag 12 februari 2003 13:29 schreef Frollo het volgende:[..]
Waarschijnlijk is ie effectiever in een rijke buurt, een school voor kakkindertjes dus
Maar goed, ik ga het gewoon proberen, zien we wel wat voor effect het geeft.
Maar... mijn hele stad is wel rijk
Ik ben nu na een paar keer flink oefenen bezig met mijn final city alleen ben ik nog niet achter een ding namelijk die snelwegen. Die worden iets boven de grond gebouwd en ik krijg ze niet vast aan die andere wegen. Wat zijn hier de voorwaarden voor en welke weg soort moet je gebruiken enz.
Grtz Sub
quote:Je kan ze alleen met de roads verbinden via ramps, daarvan heb je er 2 soorten.
Op woensdag 12 februari 2003 17:41 schreef Subliminal het volgende:
Heey,Ik ben nu na een paar keer flink oefenen bezig met mijn final city
alleen ben ik nog niet achter een ding namelijk die snelwegen. Die worden iets boven de grond gebouwd en ik krijg ze niet vast aan die andere wegen. Wat zijn hier de voorwaarden voor en welke weg soort moet je gebruiken enz.
Grtz Sub
Dit is mijn regio, tis op de mpa van San Francisco, maar ik noem m'n stad Annikania, naar mijn lief bijna 60.000 mensjes die in mijn stadje willen leven. Ik weet het, niet zoveel, maar die grote steden trekt mijn arme computertje ook niet echt, ik raak nogal ontmoedigt door m;n pentium 450
[IMAGE]
Ah, op deze wijk ben ik trots op, in mijn main city (die nu met 35000 inwoners al bijna vol zit, maar ik moet nog even wat smerige industrie verplaatsen naar een andere map, zodat er op mijn veruilde helft ook nog mensen zullen gaan wonen.
Oew, mijn stadionnetje
[afbeelding]
Ennn mijn high tech wijkje
[afbeelding]
En natuurlijk het boerendorp hoog in de bergen
[afbeelding]
Hehh godverdegodver, volgens mij doen de plaatjes t niet, terwijl ik ze toch echt heb geuplood. Klote geocities.
quote:idd. Zie nix, alleen dat gezwets van geocities.
Op woensdag 12 februari 2003 19:54 schreef Scylla het volgende:
Hehh godverdegodver, volgens mij doen de plaatjes t niet, terwijl ik ze toch echt heb geuplood. Klote geocities.
*ook nieuwsgierig is...
quote:Ow, lekker gaar is dat...nuja, zo speciaal is m'n stadje ook weer niet. Ik ijk reikhalzend uit naar een nieuwe computer...kan ik het tenminste eens normaal spelen zonder dat tie steeds half vastloot telkens als er brand uitbreekt, dat snelle inzoomen op een rokende fabriek doet mijn computer niet goed.
Op woensdag 12 februari 2003 21:16 schreef Atreidez het volgende:
Helaas kan je geen plaatjes uploaden bij geocitiesBen wel benieuwd geworden nu ...
quote:Dat schijnt een algeheel SimCity-probleem te zijn, bij mijn redelijk snelle computer heb ik er ook last van.
Op woensdag 12 februari 2003 21:23 schreef Scylla het volgende:[..]
Ik ijk reikhalzend uit naar een nieuwe computer...kan ik het tenminste eens normaal spelen zonder dat tie steeds half vastloot telkens als er brand uitbreekt, dat snelle inzoomen op een rokende fabriek doet mijn computer niet goed.
quote:Mooi hoor
Op woensdag 12 februari 2003 19:54 schreef Scylla het volgende:
Ik weet het niet, ik heb nog niet gepatchd. Ziet er trouwens goed uit Atreidez, bright lights, big city. Kom ik aan met mij stadje...Dit is mijn regio, tis op de mpa van San Francisco, maar ik noem m'n stad Annikania, naar mijn lief
bijna 60.000 mensjes die in mijn stadje willen leven. Ik weet het, niet zoveel, maar die grote steden trekt mijn arme computertje ook niet echt, ik raak nogal ontmoedigt door m;n pentium 450
Ah, op deze wijk ben ik trots op, in mijn main city (die nu met 35000 inwoners al bijna vol zit, maar ik moet nog even wat smerige industrie verplaatsen naar een andere map, zodat er op mijn veruilde helft ook nog mensen zullen gaan wonen.
Oew, mijn stadionnetje
Ennn mijn high tech wijkje
En natuurlijk het boerendorp hoog in de bergen
Jij bent precies aan de andere kant gaan bouwen van San Francisco.. Als ik mijn steden opstuur en jij de jouwe hebben we 1 hele grote region
Ik heb er al een medium airport in staan (begonnen ze over te zeuren,dus tja...) en uiteraard de standaard zooi van brandweer,politie etc. Ik maak nu telkens tussen de 1 en 1500 simolian p/m winst,dus 't loopt lekker (alleen wat meer bevolking,want dan kan ik naar de rest van de regio gaan uitbreiden
)
Ik blijf het alleen wel jammer vinden dat het spel na een tijdje bouwen zo bagger traag wordt, maarja...niks aan te doen (behalve de zooi patchen).
In mijn hele regio leven nu ongeveer 64.000 mensen, verdeeld over een grote stad Algalord en wat kleine steden Elgard, Irengard, Thorald en eeuhm... nog eentje
Aaargh, ik kan mijn grote stad nu al nauwelijks meer draaien, terwijl hij ngo maar 40000 mensjes huisvest...gvdgvdgvd.
quote:nostalgie
Op donderdag 13 februari 2003 16:51 schreef JAM het volgende:
Fuck Simcity 4, welkom in Hamburg...
quote:Toch heb ik die versie nooit leuk gevonden
Op donderdag 13 februari 2003 16:59 schreef DJKoster het volgende:[..]
nostalgie
(offtopic)
maar goed, ik snap nu ook niet dat ik dit speelde:
quote:Hehe, die heb ik iig vaker gespeelt als SC1
Op donderdag 13 februari 2003 19:30 schreef MrTorture het volgende:[..]
Toch heb ik die versie nooit leuk gevonden
(offtopic)
maar goed, ik snap nu ook niet dat ik dit speelde:
[afbeelding]
quote:ahhh, nostalgie... Dit spel was het eerste spel dat ik orgineel had...
Op donderdag 13 februari 2003 16:51 schreef JAM het volgende:
Fuck Simcity 4, welkom in Hamburg...
Ik kan me nog herinneren dat als er een ramp plaats vond dat je zo'n heel merkwaardig geluidje hoorde pfiieehhhgggrrruuiiehhh en je een monster zag kruipen over je stad...
Of als je heavy traffic had hoorde je een geluidje dat een omroeper moest voorstellen die toezicht hield vanuit die helicopter.
* JeeWeeJ kijkt naar kast vol met spellen,ziet SC1,SC2000,SC3000 en SC4 staan...... *sgnif* prachtig gewoon,zo'n collectie
Zoveel ruimte, en dan precies in het midden van t blok, daar word ik echt niet goed van
quote:Platgooien
Op donderdag 13 februari 2003 23:21 schreef Atreidez het volgende:
Zoveel ruimte, en dan precies in het midden van t blok, daar word ik echt niet goed van
quote:Die zijn weer net *te* 3D... maar goed (laatste keer offtopic
Op donderdag 13 februari 2003 21:19 schreef SuperSiem het volgende:
Als er nou ook nog iemand een screenshot post van Transport Tycoon (en evt. SC2000) dan staan mijn meest gespeelde computergames op een rijtje.
quote:
Op vrijdag 14 februari 2003 07:53 schreef MrTorture het volgende:[..]
Platgooien
[..]Die zijn weer net *te* 3D... maar goed (laatste keer offtopic
) :
[afbeelding]
[afbeelding]
quote:
Op zaterdag 8 februari 2003 14:29 schreef Scylla het volgende:
/offtopic: remember me Sheep?
Ik had ff na die actie van mij geen zin in SimCity maar ben vandaag weer ff begonnen. Heb nu een dorpje van 25.000 man maar maak alweer veel winst. Had eerst nog ff op mijn oude plek geprobeerd maar die kreeg maar geen banen alleen duizenden huisjes. Ik had na een tijdje 14.000 inwoners zonder industry of comercial in mijn dorpje
blijkbaar hadden mijn buurtsteden allemaal een overschot aan werk. Nieuwe stad (in een nieuwe region) is trouwens best goed heb nu al geen dirty industry meer, en 4 ziekenhuizen, 3 libraries, 3 basischolen, 2 musea, Highschool, College en een Uni. Ik heb geen neigbour deals of buisness deals, snap dus alleen niet hoe ik al dat geld krijg ik heb de belastingen niet extreem hoog zitten.
Ik heb nu wel clinics afgezworen ik begin altijd met een ziekenhuis die kunnen veel meer aan voor minder geld. Snap dus het nut ook niet van clinics behalve om gaten op te vullen.
Die clinics zijn idd gewoon om gaten op te vullen, ik heb volle groene balk met alleen hospitals dus dat is echt voldoende. Maar ik heb nog nooit een museum gehad, of kan je die gewoon altijd bouwen Heb t eigenlijk nooit geprobeert...
Ga zelf nu ook weer ff verder, toch weekend. Region is nu 150000 met als grootste stad 67000 inwoners.
quote:Musea kan je idd altijd bouwen
Op zaterdag 15 februari 2003 00:43 schreef Atreidez het volgende:
pfew, er is toch nog leven in het SC4 topicDie clinics zijn idd gewoon om gaten op te vullen, ik heb volle groene balk met alleen hospitals dus dat is echt voldoende. Maar ik heb nog nooit een museum gehad, of kan je die gewoon altijd bouwen
Heb t eigenlijk nooit geprobeert...
Ga zelf nu ook weer ff verder, toch weekend. Region is nu 150000 met als grootste stad 67000 inwoners.
5 steden met als hoofdstad Cliff City met ongeveer 60.000 inwoners.
In totaal wonen er 130.000 mensen in onze regio.
Top spel!
quote:www.simcity.com Vind je ook wat tips. Of www.sc4ever.com Staat nog niet veel op maar aangezien www.sc3000.com (zelfde eigenaar) veel tips heeft voor sc 3000 zal sc4ever straks ook wel veel tips en tricks hebben. Dus hou die in de gaten
Op zondag 16 februari 2003 11:03 schreef Bob.Ross het volgende:
zeg weet iemand nog een goeie/simpele/duidelijke faq (liefst in 't nederlands) van sc4 te vinden? tweakers ofzo?
quote:
A few tips:
1) Be careful with education! Don't suddenly give all of your sims the best possible education (which many players seem to do) because you're bound to run into trouble.
Why? Well, all those little crackerbrains will suddenly demand better jobs that are bound to be unavailable at that time. At the same time the higher-wealth C & I industries will be a reluctant to move in due to low desirability (mostly because of pollution). Hence, you'll get a large section of your residents looking for jobs that just aren't there (yet) and they'll move out. Simultaneously, the demand for your existing (lower-wealth) C & I will drop so low that they too will move out.
2) Health facilities can have quite an impact as well. Again, don't just start plopping them in everywhere and anywhere at one point. If you do, you'll greatly increase the life expectance of your sims, in turn generating more retired people. They don't look for jobs anymore leading to a decreased C & I demand. Due to this reduced job demand commerce and industry will begin to bail out.
Note that health facilities do appear to increase the demand for ID and somewhat for IM though, but I could be mistaking.
3) Density switches usually cause abandonment, at least for residential zones. The reason is simple mathematics: for low-wealth residents, a medium-density zone provides (on average) about 5 times as much residents per square capacity as low-density. High-density is about 10 times as much. And for higher-wealth buildings the factors are even higher.
By itself this doesn't really matter all that much but combined with desirability it can have a drastic impact. What happens is this: a few higher-capacity buildings appear in your city, typically in those areas with the highest desirability. Since the desirability is better than average those sims that live in the other areas (esp. "the slums") will choose to move into these new buildings rather than to stay where they are. Keep in mind that there's plenty of room in those new buildings anyhow.
Again, the result is the same: abandonment (albeit ONLY for residential in this case).For points 1) & 2) I would advise this: gradually provide educational and health facilities rather than trying to please your entire city at once.
If you're already stuck with abandonment problems - which seems to be the case - you can try removing (yes, demolishing ) some of your existing schools & health facilities. Demand fro lower-wealth R/C/I should increase afterwards; worked for me in several cases at least.
As for 3), well, that's something I just learned to live with. Since it only affects residents I tend to either rezone the abandoned zones to C/I or demolish the buildings. In the long those zones will become occupied again one way or another anywayAnd of course, always keep the basic job demand/worker availability ration in tune + avoid outrageous commute times.
Hope that helps (and my apologies for the very long post).
Juist wel scholen bouwen, vanaf het begin af aan al, aangezien de stad toch wel groeit (banen in buursteden etc..) Als je dan de belasting op low-wealth industry (meestal dirty industrie) op 12,5% zet, kun je er van uit gaan dat je vooral banen in een wat hoger opgeleide klasse creëert.
quote:Ik heb precies het omgekeerde.
Op maandag 17 februari 2003 01:59 citeerde Atreidez het volgende:
1) Be careful with education! Don't suddenly give all of your sims the best possible education (which many players seem to do) because you're bound to run into trouble.
Why? Well, all those little crackerbrains will suddenly demand better jobs that are bound to be unavailable at that time. At the same time the higher-wealth C & I industries will be a reluctant to move in due to low desirability (mostly because of pollution). Hence, you'll get a large section of your residents looking for jobs that just aren't there (yet) and they'll move out. Simultaneously, the demand for your existing (lower-wealth) C & I will drop so low that they too will move out.
Zo ging het een behoorlijke tijd goed... Totdat de commercie mijn brandschone dorpje ontdekte. Met Simolean-tekens in mijn ogen begon ik als een dolle Commercial te zonen. De medium en high-wealth kantoren schoten als paddestoelen uit de grond. Ik vergat echter dat mijn inwoners gewoon te dom waren om daar te kunnen werken. Ook vergat ik dat ze wél konden werken in de buurstad van mijn vriendin, die wel een hele hoop dirty industry heeft staan.
En nu zit ik met een middelgrote stad die een puinhoop is. Haast alle villa's zien er shabby uit en zijn tot de nok toe gevuld met kansarmen. Op alle nieuwe residential zones verschijnen direct mooie gebouwen, die echter een paar jaar later weer vervallen zijn. Natuurlijk heb ik inmiddels wel voor educatie gezorgd, maar het zal nog wel een paar decennia duren voordat mijn mensjes slim genoeg zijn om in hun eigen stad te kunnen werken.
Moraal: bedenk goed wat voor soort stad je wilt, en pas je educatieniveau hierop aan. En wacht daar niet te lang mee.
ik heb een tijdje niet gespeeld en zit een beetje te klooien met een landschapje brouwen...
kom ik er achter dat je met shift 1 t/m 9 en ctrl 1 t/m 9 de grote kan instellen van de cirkel die je gebruikt om aanpassingen te maken aan het landschap !!! shift-1 is de kleinste en zo kun je dus wel degelijk kleine riviertjes maken etc etc..erg cool
oh en ja ik heb de handleiding, maar die heb ik nooit gelezen want ik vind het een flop
En dat vertel je me nu pas
Damn, weet je hoeveel werk dat had gescheeld
quote:
Op woensdag 19 februari 2003 19:35 schreef Scylla het volgende:
autarkieen
quote:geweldig, thx voor de tip
Op woensdag 19 februari 2003 13:01 schreef dtale het volgende:
jemig wat ik nu weer heb gevonden.ik heb een tijdje niet gespeeld en zit een beetje te klooien met een landschapje brouwen...
kom ik er achter dat je met shift 1 t/m 9 en ctrl 1 t/m 9 de grote kan instellen van de cirkel die je gebruikt om aanpassingen te maken aan het landschap !!! shift-1 is de kleinste en zo kun je dus wel degelijk kleine riviertjes maken etc etc..erg cool
oh en ja ik heb de handleiding, maar die heb ik nooit gelezen want ik vind het een flop
Hier wat plaatjes van een van onze steden, Cliff City genaamd (samen met m'n broertje gemaakt )
Downtown overview bij nacht:
Woonwijkje met wat industrie:
Idyllisch wijkje aan zee:
[Dit bericht is gewijzigd door Dezz op 20-02-2003 09:19]
quote:au·tar·'chie (de ~ (v.))
Op donderdag 20 februari 2003 08:50 schreef MrTorture het volgende:[..]
1 onafhankelijk zelfbestuur
au·tar·'kie (de ~ (v.))
1 economische onafhankelijkheid => zelfvoorziening
au·'tar·kisch (bn.)
1 zichzelf bedruipend
Me hele stad loopt goed, meer dan 1000 per maand inkomen, maar ik krijg allemaal kleine huisjes houden
quote:oke, dus dat doe ik fout, ik plaats namelijk steeds R omdat daar vraag naar is. Eigenlijk moet ik daar dus helemaal niet op letten?
Op maandag 24 februari 2003 00:18 schreef MrTorture het volgende:
Veel aanbod kweken, weinig R bijzoneren, alles hi-density maken. Maar groei komt niet vanzelf... Je zult ook voorzieningen en banen moeten hebben... en geduld...
quote:Nou, als er nieuwe bouw-ruimte is, bouwen ze hun huis naast de buurman. Is die ruimte er niet, bouwen ze hun huis noven de buurman
Op maandag 24 februari 2003 00:35 schreef Markster het volgende:
oke, dus dat doe ik fout, ik plaats namelijk steeds R omdat daar vraag naar is. Eigenlijk moet ik daar dus helemaal niet op letten?
quote:
Op maandag 24 februari 2003 08:28 schreef MrTorture het volgende:[..]
Nou, als er nieuwe bouw-ruimte is, bouwen ze hun huis naast de buurman. Is die ruimte er niet, bouwen ze hun huis noven de buurman
quote:
Op vrijdag 28 februari 2003 14:56 schreef plaagdinges het volgende:
moet dit topic nou zo dood zijn?
Ik had heus wel willen posten, maar heb het zelf al een paar dagen niet meer gespeeld, vandaar.
quote:Ik heb het al bijna drie weken niet meer gespeeld.
Op vrijdag 28 februari 2003 14:57 schreef Frollo het volgende:
Ik had heus wel willen posten, maar heb het zelf al een paar dagen niet meer gespeeld, vandaar.
Maar toch fijn dat het topic weer eens omhoog werd geschopt!
Wat doet een College eigenlijk?
Is dat hetzelfde als een University, met andere woorden, als ik al een uni heb, hoef ik dan geen college meer te bouwen?
Of vullen ze elkaar aan?
quote:Ik heb t ook alweer een tijd niet gespeelt, maar het blijft er op staan. En op een regenachtige zondagmiddag zal ik echt wel weer een paar duizend inwoners erbij gaan scoren
Op dinsdag 4 maart 2003 09:19 schreef Frollo het volgende:
*Niet zakken laten wil*Wat doet een College eigenlijk?
Is dat hetzelfde als een University, met andere woorden, als ik al een uni heb, hoef ik dan geen college meer te bouwen?
Of vullen ze elkaar aan?
Over College's, de university is niet hetzelfde. Daar heb je er ook maar 1 van in je hele stad. College is hoge school, daar ga je naartoe na de high school. Vult wel aan dus, maar heb je ook pas nodig als je op hoge inwoneraantallen zit, anders is het niet echt rendabel
Hoeveel mensen heb je nu in je region dan Frollo ?
quote:Zoiets vermoedde ik al, dat college tussen high school en uni inzit. Ik was alleen aan het twijfelen gebracht door het feit dat zowel college als uni *geen* radius heeft. Ze functioneren allebei city-wide, vandaar dat ik even dacht dat 't misschien hetzelfde was.
Op dinsdag 4 maart 2003 09:40 schreef Atreidez het volgende:[..]
Ik heb t ook alweer een tijd niet gespeelt, maar het blijft er op staan. En op een regenachtige zondagmiddag zal ik echt wel weer een paar duizend inwoners erbij gaan scoren
![]()
Over College's, de university is niet hetzelfde. Daar heb je er ook maar 1 van in je hele stad. College is hoge school, daar ga je naartoe na de high school. Vult wel aan dus, maar heb je ook pas nodig als je op hoge inwoneraantallen zit, anders is het niet echt rendabel
![]()
Hoeveel mensen heb je nu in je region dan Frollo ?
Dat van die hoge inwonersaantallen ben ik niet met je eens. Tenminste, wat is hoog? Ik heb nu 36000 inwoners, niet echt veel, maar ik denk toch dat een College ook nu reeds een welkome aanvulling is. Ik bedoel, gewoon op een paar honderd leerlingen budgetteren, dat kost maar een paar tientjes, dus waarom niet?
En ik heb iets van 75000 in de hele regio. Mijn eigen stad (36000), die van mijn vriendin (37000) en een stadje van een maat van me (2000) waar ik mijn afval heen stuur zonder dat hij het weet
quote:hehe
Op dinsdag 4 maart 2003 09:50 schreef Frollo het volgende:-knip-
En ik heb iets van 75000 in de hele regio. Mijn eigen stad (36000), die van mijn vriendin (37000) en een stadje van een maat van me (2000) waar ik mijn afval heen stuur zonder dat hij het weet
Als we gewoon regelmatig eens wat posten hier kunnen we het topic wel aardig in leven houden denk ik, SimCity zal niet zo snel ondersneeuwen als bv. een adventure die je uitgespeelt hebt
quote:
Op dinsdag 4 maart 2003 10:06 schreef Atreidez het volgende:
heheIk maak voor afval alleen nog blokjes van 2 bij 2 en zodra ze vol zijn haal ik de weg ernaartoe weg en maak ik een nieuwe aan de andere kant.. Met een verbandingsover > power is t best snel opgeruimt en trek je er nog stroom van ook.. En tis grote kaart dus van de pollution heb ik nog geen last
Maar als je de weg weghaalt, krijg je het afval dan nog wel naar de oven?
Heb zelf nooit met afvalverwerking hoeven experimenteren, omdat ik het zoals gezegd exporteer. Wat trouwens ook vreemd is, want dat andere stadje heeft noch landfill, noch een waste2power, maar toch accepteren ze mijn garbage gretig! Geen idee waar ze 't laten, maar goedAls we gewoon regelmatig eens wat posten hier kunnen we het topic wel aardig in leven houden denk ik, SimCity zal niet zo snel ondersneeuwen als bv. een adventure die je uitgespeelt hebt
Zeker, we blijven posten. Alle ervaringen zijn uiteraard welkom!
quote:77.000 + 62.000 = ...euhhh... 139.000.
Op dinsdag 4 maart 2003 10:16 schreef K3 het volgende:
Eén stad zit nu op 77.000 inwoners, de buren op 62.000. De woningen beginnen al skyscraper-hoogte te krijgen, maar de commerce helaas nog niet.
Mijn region zit nu op 375.000 inwoners, en ik heb nog zat ruimte
quote:Pics, Pics, Pics
Op dinsdag 4 maart 2003 10:16 schreef K3 het volgende:
Sinds de patch is het spel bij mij ook weer te spelen (P3@933 met GeForce 2).
De steden lopen niet meer zo sloom en dat is te merken ook. Eén stad zit nu op 77.000 inwoners, de buren op 62.000. De woningen beginnen al skyscraper-hoogte te krijgen, maar de commerce helaas nog niet.
Mijn region zit nu op 375.000 inwoners, en ik heb nog zat ruimte
Na 5 jaar al 6000 mensen (de laatste 1000 heb ik er in een half uur bijgekrgen
)
Begonnen met het nu volgebouwde industriegedeelte, een stukje commerciegebied en een stukje woonwijk (medium)..
Had toen nog 75.000 over, heb het een beetje laten volbouwen, uiteindelijk nog een stukje woonwijk (medium) erbij gemaakt
Draaide continu zo'n 100 per jaar winst
Bij 3000 inwoners kreeg ik mijn eerste brand
Heb toen maar een brandweerkazerne neergezet..
De gebouwen in de woonwijk bleven maar groeien en groeien
Heb toen het 2de stuk industrie aangelegd en een stukje woonwijk (dense) aangelegd..
Loopt allemaal lekker..
En uiteindelijk maar wat landbouw aangelegd..
Er verdwenen wat bouwvallen door, dus dat zal wel oke zijn
Maar ik verdien nooit meer dan 200 per maand want dan moet ik weer een windmolen neerzetten..
Dus mijn inwoners hebben nog geen scholen e.d. (waar ze dus wel om zeuren)
Hoe veel groter worden die gebouwen nog in een medium woonwijk? , heb er nu 2 van 167 inwoners
[Dit bericht is gewijzigd door DJKoster op 04-03-2003 20:39]
quote:Yep
Op dinsdag 4 maart 2003 10:28 schreef Frollo het volgende:[..]
77.000 + 62.000 = ...euhhh... 139.000.
Waar zijn die andere 236.000 dan? Verdeeld over een heleboel kleine stadjes?
quote:OK
Op dinsdag 4 maart 2003 10:52 schreef Atreidez het volgende:[..]
Pics, Pics, Pics
quote:Oeh, mooi man!
Op woensdag 5 maart 2003 01:32 schreef K3 het volgende:
[afbeelding]
Kewle region, is dat een standaard of gedownload? Waar haal je die eigenlijk? Heb me al suf gezocht naar custom regions maar tot op heden geen resultaat.
Enne... maak je IJmuiden (mijn geboortestad) ook nog? Die zou dan linksonder de eerste button moeten komen. En dan de Hoogovens aan de andere kant van het kanaal > dikke vette heavy dirty industrie! Over scholen in IJmuiden hoef je je geen zorgen te maken; een paar basisscholen om te zorgen dat ze niet in berenvellen rondlopen, da's voldoende (Ik ben er niet voor niets al 12 jaar weg)
Zeer mooi!
quote:Commercie vlak bij woongebieden wordt vaak automatisch Commercial Services (winkels, supermarkten, garages etc.).
Op woensdag 5 maart 2003 11:40 schreef afraidtech het volgende:
moet je de commercie in de buurt van je woonwijken hebben of nie, zoals de bedrijfen enzo? ik heb nu me commercie redelijk dichtbij me woonwijk maar de commercies loopt voor gaan meter (5000 mensen)
Kortom, kijk in de gedetailleerde RCI-meters waar het meeste behoefte aan is: Office of Services, en maak de zones dan dichter bij of verder weg van je woonegbieden, al naar gelang de vraag.
O ja, dat van die Office en Service, dat gaat natuurlijk niet altijd op he. Jij kunt de omstandigheden zo gunstig mogelijk maken, maar uiteindelijk doen ze toch wat ze zelf willen...
btw: doet me icoon het?
quote:Nee, rood kruisje
Op woensdag 5 maart 2003 12:13 schreef afraidtech het volgende:
btw: doet me icoon het?
quote:Custom regions zijn te maken mbv satelliet-images, en een hoogte-editor. E.e.a staat hier: http://forum.hadrian.net/showtopic/493
Op woensdag 5 maart 2003 11:33 schreef Frollo het volgende:[..]
Oeh, mooi man!
![]()
![]()
![]()
Kewle region, is dat een standaard of gedownload? Waar haal je die eigenlijk? Heb me al suf gezocht naar custom regions maar tot op heden geen resultaat.
Enne... maak je IJmuiden (mijn geboortestad) ook nog? Die zou dan linksonder de eerste button moeten komen. En dan de Hoogovens aan de andere kant van het kanaal > dikke vette heavy dirty industrie! Over scholen in IJmuiden hoef je je geen zorgen te maken; een paar basisscholen om te zorgen dat ze niet in berenvellen rondlopen, da's voldoende
(Ik ben er niet voor niets al 12 jaar weg)
Zeer mooi!
quote:Hij doet het al!
Op woensdag 5 maart 2003 12:21 schreef afraidtech het volgende:
fok, ik fix um vanavond wel
quote:Je realiseert je toch wel dat Amsterdam zonder Noordzeekanaal helemaal niets zou voorstellen?
Op woensdag 5 maart 2003 12:36 schreef K3 het volgende:
Ik heb overigens het Noordzeekanaal weggehaald, dus IJmuiden is dan een neitszeggend dorpje aan de kust.
Het NZ-kanaal weggehaald, tjongejonge
quote:In het NZ-kan zit een aantal rechte stukken die na de import niet meer mooi recht zijn. Plus dat ik het wel leuk idee vind om het kanaal zelf te laten graven (niet dat ik het zou doen overigens
Op woensdag 5 maart 2003 13:55 schreef Frollo het volgende:[..]
Je realiseert je toch wel dat Amsterdam zonder Noordzeekanaal helemaal niets zou voorstellen?
Het NZ-kanaal weggehaald, tjongejonge
quote:http://www.ussdragonstar.com/simcity4/
Op woensdag 5 maart 2003 11:33 schreef Frollo het volgende:
-knip-Kewle region, is dat een standaard of gedownload? Waar haal je die eigenlijk? Heb me al suf gezocht naar custom regions maar tot op heden geen resultaat.
-knip-
Deze kwam ik tegen in die thread die K3 zei, daar kan je wel wat regions downloaden en ook schema's met wat voor kaarten je er dan inzet, alleen grote, of kleine, of beide, of ga zo maar door
En het ziet er idd cewl uit K3!, maar ik vind t wel jammer dat je alles zo vierkant hebt gelaten. Als je bij al die rechthoeken wat rond bouwt eromheen zou t helemaal een lust voor t oog zijn
quote:Tnx!
Op woensdag 5 maart 2003 15:40 schreef Atreidez het volgende:
http://www.ussdragonstar.com/simcity4/Deze kwam ik tegen in die thread die K3 zei, daar kan je wel wat regions downloaden en ook schema's met wat voor kaarten je er dan inzet, alleen grote, of kleine, of beide, of ga zo maar door
Echter, die had ik ook al gevonden maar ik vind Amerikaanse regions weinig aansprekend. Heb liever iets Europees (NL!) of een mooie fantasieregio.
Never mind, ik maak zelf wel wat.
quote:Dat er zoveel Amerikaanse regions zijn komt denk ik niet alleen doordat eht een amerikaans spel is, maar ook omdat er veel satellietbeelden van Anerika beschikbaar zijn, die geschikt zijn om om te vormen met MicroDEM tot een height-map die SimCity kan importeren.
Op donderdag 6 maart 2003 09:18 schreef Frollo het volgende:[..]
Tnx!
Echter, die had ik ook al gevonden maar ik vind Amerikaanse regions weinig aansprekend. Heb liever iets Europees (NL!) of een mooie fantasieregio.
Never mind, ik maak zelf wel wat.
quote:Yep, met Microdem heb ik ook al lopen klooien maar inderdaad alleen Amerikaanse beelden helaas
Op donderdag 6 maart 2003 11:47 schreef K3 het volgende:
Dat er zoveel Amerikaanse regions zijn komt denk ik niet alleen doordat eht een amerikaans spel is, maar ook omdat er veel satellietbeelden van Anerika beschikbaar zijn, die geschikt zijn om om te vormen met MicroDEM tot een height-map die SimCity kan importeren.
Dit soort kaarten zijn vanEuropa niet op Internet beschikbaar helaas. Anders had ik allang een stuk Alpen gebruikt.
quote:Ik heb gewoon gezocht naar een goede satellietfoto van Noord-Holland voor mijn Amsterdam region. Daar heb ik toen wat filtertjes van PSP op losgelaten (oa erode). Het resultaat staat wel ergens in deze draad of in een link uit mijn sig
Op donderdag 6 maart 2003 11:49 schreef Frollo het volgende:[..]
Yep, met Microdem heb ik ook al lopen klooien maar inderdaad alleen Amerikaanse beelden helaas
Maar goed, we blijven proberen. Desnoods scan ik de Bosatlas in
quote:Ik wil ook wel een gave kaart, maar op 2 tieten ga ik geen stad bouwen natuurlijk
Op donderdag 6 maart 2003 12:05 schreef K3 het volgende:[..]
Ik heb gewoon gezocht naar een goede satellietfoto van Noord-Holland voor mijn Amsterdam region. Daar heb ik toen wat filtertjes van PSP op losgelaten (oa erode). Het resultaat staat wel ergens in deze draad of in een link uit mijn sig
.
Volledig met gecheat geld bij elkaar gekregen hoor, daar maakt hij absoluut geen geheim van. De beste jongen heeft gewoon weinig geduld en wil zo snel mogelijk een grote stad hebben. Hij heeft voor het spel betaald, dus mag hij ook cheaten, vindt ie. Ben ik het helemaal mee eens. Iedereen moet het gewoon lekker spelen zoals ie wil.
Maar goed, die megastad dus he. Weet je wat het is, ik vond 'm niet eens mooi! Een paar wolkenkrabbers is leuk, maar in dit geval was de totale oppervlakte volledig bezet met gigantische torens. Je kon de parken, City Hall, Opera House etc. etc. niet eens meer zien. Scholen, ziekenhuizen e.d. fundeert hij standaard met het volle bedrag, want eenmaal geplaatst kan hij ze toch niet meer terugvinden.
Een wat kleiner stadje is toch veel persoonlijker. Dat je bij wijze van spreken elk gebouw kent. Dat het je echt opvalt wanneer het met een wijk wat minder of juist beter gaat. Dat je ineens merkt: "Eej, die villa stond er vorig jaar nog niet!"
Ik hoop dus dat mijn stadje lekker lang klein blijft.
Dat wou ik even kwijt
quote:
Op donderdag 6 maart 2003 13:49 schreef Atreidez het volgende:[..]
Ik wil ook wel een gave kaart, maar op 2 tieten ga ik geen stad bouwen natuurlijk
Van GoT
quote:Oh
Op vrijdag 7 maart 2003 09:40 schreef K3 het volgende:
[afbeelding]
Van GoT
My
God
(edit: smiley toegevoegd want eigenlijk vind ik het toch best leuk natuurlijk. In elk geval knap gedaan.)
[Dit bericht is gewijzigd door Frollo op 07-03-2003 10:34]
En Frollo, je stukje is zo waar. Het is zoveel leuker een stad te bouwen vanaf scratch, zorgen dat je uitkomt met je geld, sparen voor een grote aankoop en daar dan ook iets speciaals van maken ipv het zo maar ergens neer te kwakken. Je ziet je stad groeien, je ziet of ze happy zijn, je ziet t wanneer t slecht gaat, en daar probeer je wat aan te doen op een zo verantwoorde manier die het minste kost. Zo is het spel bedoelt lijkt me. Ik neem het ook niemand kwalijk als ze een ontzettend grote stad willen bouwen en daar een cheat voor gebruiken, maar zo mis je toch de intentie van het spel
Overigens cheat ik ook wel eens, maar dan vooral bij FPS. Met name voor de eindbazen ben ik meestal gewoon te klungelig, dus dan gebruik ik na een paar pogingen maar een cheat. Boeie.
quote:Groot gelijk. Cheaten moet je doen als jouw spelplezier er op vooruitgaat. Als jij anders niet langs eindbazen komt, gooi je het spel al snel in de hoek. En ik cheat ook niet bij SimCity, omdat ik het net als jij leuker vind om een stad, langzaam en met grootse moeite om het budget kloppend te houden, te laten groeien.
Op vrijdag 7 maart 2003 10:39 schreef Frollo het volgende:
Overigens cheat ik ook wel eens, maar dan vooral bij FPS. Met name voor de eindbazen ben ik meestal gewoon te klungelig, dus dan gebruik ik na een paar pogingen maar een cheat. Boeie.
Maar goed, dat is mijn mening.
volgens mij is die cheat daar ook voor bedoelt
Dan is cheaten met mate een goeie optie inderdaad.
quote:Uitschieter met muis: zeer irritant als je een zone aan het trekken bent als er brand uitbreekt
Op vrijdag 7 maart 2003 12:23 schreef Frollo het volgende:
Tis wel vervelend dat er geen undo-functie is. OK, die hoeft natuurlijk niet 255 stappen terug te gaan, maar bij de aanleg van snelwegen of een spoorlijn op een berg (HELL!) zou het wel prettig zijn als je een uitschieter met de muis even ongedaan kon maken.
Dan is cheaten met mate een goeie optie inderdaad.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |