G1Ace | donderdag 30 januari 2003 @ 18:28 |
en hier weer verder Het Grote Gamecube Topic deel XV. |
Vagere_Hein | donderdag 30 januari 2003 @ 18:39 |
Definitieve bevestiging op codejunkies: De freeloader komt op 5 februari uit. De action replay komt op 12 februari uit. |
nikanoru | donderdag 30 januari 2003 @ 18:53 |
* nikanoru meld zich en wacht vervolgens op Metroid Prime , Soul Caliber 2 en Zelda. En zou het verder ff niet weten. |
xman | donderdag 30 januari 2003 @ 18:55 |
* xman gaat 5 februari met slaapzak voor de winkel staan. *kijkt op z'n bankrekening..hmm ok dan maar geen slaapzak maar op de grond * |
febster | donderdag 30 januari 2003 @ 19:52 |
Om het topic gelijk een beetje leuk te beginnen hier weer wat nieuws  Screens van P.N.03 : 











Niet echt hi res ofzo maar t ziet er wel rete cool uit als ik eerlijk ben  quote: Nintendo kondigt Kirby en Fire Emblem aanNintendo heeft aangekondigd bezig te zijn met de ontwikkeling van 2 nieuwe gamecube games. In het laatste nummer van het doorgaans betrouwebare gamesmagazine Electronic Gaming Monthly (EGM), zegt Nintendo bezig te zijn met de ontwikkeling van nieuwe games van 2 populaire franchises, Fire Emblem en Kirby. Volgens het blad zijn de titels voor zowel de gamecube als de gameboy advance in ontwikkeling. Waarschijnlijk is dan ook dat er met deze games zal kunnen worden gelinkt tussen te gamecube en de gameboy advance. HAL heeft aangekondigd dat er aan minstens 2 titels wordt gewerkt. Fire Emblem is een zeer populaire Rpg serie in Japan (nooit uitgekomen in Europa) Ook claimt EGM dat er wordt gewerkt aan een gamecube versie van de 'wars' serie (Advance Wars). Dit is helaas (nog) niet bevestigd.
Klinkt goed een nieuwe Kirby  Wat screens van Sonic Adventure DX  





quote: Majesco, one the fastest-growing publishers of interactive entertainment software, today announced that Black & Bruised , which features over-the-top, caroon-style boxing action, has shipped to stores. Heralded by many as the "next generation Super Punch Out," Black & Bruised was developed by Digital Fiction and is now available for the PlayStation®2 computer entertainment system and Nintendo GameCube(tm) .Black & Bruised casts gamers in a colorful world of 19 lively boxers, each forced into competitive boxing for individual reasons. Boxer's Life is one of the more unique elements of the game in which players are introduced to these colorful characters through a series of seven in-game movies that reveal each fighter's storyline and set up the strategic constraints for the following match. High-quality cartoon cel-shading technology showcases the game's animated visuals and cleverly exaggerates game play. Black & Bruised features skeletal motion and skin morphing technology which creates fluid character movements. Characters are differentiated by their individual personalities, which are enhanced by the game's advanced AI system. More than 30 unique and detailed facial animations are used to convey the boxer's mood and reaction to landed punches. Additional game features for Black & Bruised include: · Six modes of play: Training, Single Fight, Tournament, Survival, Two-Player and Boxer's Life: -- Training - Refine your techniques by fighting the training robot; -- Single Fight - Select your opponent and go one-on-one with the computer; -- Tournament - Fight a list of opponents and go for the World Title; -- Survival - Fight as many opponents as you can knockout; -- Two-Player - Go head-to-head with a friend; --Boxer's Life - After a match, the console's Full Motion Video (FMV) updates to reflect the impact of the fight's outcome on the character's life. It will not only define the stakes, but also affect the way the boxer performs in the next bout. · 19 distinct cartoon-esque characters with colorful personalities, unique stories, custom AI and individual statistics; · 21 different fighting arenas with animated backgrounds; · Cel-Shaded - High quality cartoon shader creates a Disney-esque feel and exaggerates gameplay; · 18 power-ups add strategy to fast-paced bouts. Earn one and use it or save it for a stronger upgraded power-up. Armor, auto-slip, vampire, fire and many more can give you a competitive advantage over your opponent; · Detailed facial animations - more than 30 unique and humorous facial animations convey boxer's mood and reaction to punches. Observant players can study AI facial expressions to help anticipate upcoming moves and thwart repetitive player strategies; · Combos!-each boxer has more than 20 different combos so you can deliver a major beatdown one after the other; · Real Time Damage-Boxers literally bruise and swell to reflect successfully landed blows; · 40+ insults per boxer keep matches heated; · Special effects - Impact bursts, power ups and personalized "stun imagery" all contribute to the cartoon feel of the title ; · 5 difficulty levels will challenge even the most accomplished player!
Daar heb ik nog een filmpje op een DVD hier ergens staan, ff kijken of er plaatjes van te vinden zijn  (plaatjes van 28 mei ) 

Let op deze screens zijn van 28 mei dus misschien is er ondertussen wel veel verbeterd maar op zich ziet t er wel grappig uit  quote: News Article: Pitfall Harry To Return! News Date: 01/29/2003 Activision is bringing back your favorite vine swinging hero this fall. ACTIVISION'S LEGENDARY PITFALL® HARRY SWINGS ONTO NEXT-GEN CONSOLE SYSTEMS THIS FALL Breda, NB - January 29, 2003 - Activision, Inc.'s (Nasdaq: ATVI) legendary Pitfall® franchise is swinging onto the next-gen consoles as the daring explorer Pitfall Harry packs his wits, athleticism and quick reflexes and embarks on an all-new adventure deep in the South American jungle. Featuring over 50 perilous levels including lush rain forests, creature-ridden caves and vast glacial mountains, the game challenges players to explore a dynamic obstacle-filled world. Developed by Edge of Reality, Pitfall® Harry will be available Fall 2003 for the PlayStation®2 computer entertainment system, XboxTM video game system from Microsoft, Nintendo GameCubeTM and Game Boy® Advance, and is currently rated "RP" (Rating Pending) by the ESRB. "Pitfall Harry will let players take on the role of the daring explorer who laughs in the face of danger as he rescues those in distress from deadly foes and searches for lost treasures," said Larry Goldberg, executive vice president, Activision worldwide studios. "This all new adventure delivers highly detailed graphics, fast paced action pathways and a host of interactive goals. Classic vine swinging and pit hopping action combined with Harry's quirky sense of humor will make Pitfall Harry one of the most sought after titles of the year." Gamers assume the role of Harry, a fearless, rough-and-ready treasure seeker who battles evil using his athletic ability and a knapsack filled with adventure gear. Harry must race against a rival explorer to find hidden treasures, which in the wrong hands could spell doom for him and his friends. The vast landscape, ranging from forests to ancient ruins to subterranean mines, provides players with countless game options as they face the consequences of their decisions. Crossing treacherous jungle terrain and dark areas filled with puzzles, tricks and traps, players swing on vines, avoid crocodiles and dodge rolling logs as they unearth artifacts and use their cunning to defeat dangerous foes.
Weet iemand wie Pittfall Harry is ?quote: ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. BRINGS ARCADE RACING ACTION TO XBOXÔ AND NINTENDO GAMECUBEÔ WITH 'BURNOUT 2: POINT OF IMPACT' Award-Winning Title Available On All Next-Gen Systems in Spring 2003 GLEN COVE, NY, January 29, 2003 - Driving into retail outlets nationwide this spring with the hottest racing game of the year, Acclaim Entertainment, Inc. (NASDAQ.SC: AKLM), today announced that its award-winning title, BurnoutÔ 2: Point of Impact, will be available for both the XboxÔ video game system from Microsoft and Nintendo GameCubeÔ. Developed by Criterion Games Limited, Burnout 2: Point of Impact was released in the fall of 2002 to critical acclaim on the PlayStation®2 computer entertainment system, and was voted the year's #1 racing video game by both IGN.com and GameSpot.com.
"Burnout 2 set the new standard for next-generation racing games in the video game industry and raised the bar of excellence in every way," said Evan Stein, Vice President of Marketing for Acclaim. "With exciting new features, incredible crashes and award-winning game play, Burnout 2 will be a 'must-have' racing experience for owners of Xbox and Nintendo GameCube."
"When we began development for Burnout 2, we focused on bringing the fastest and most exciting racing experience for the PlayStation 2, and we had no plans to develop the game for any other consoles," added Alex Ward, Creative Manager, Criterion Games. "We are a small but extremely talented team, who dedicated their time and energy on getting the absolute best out of the PlayStation 2. Since the release of the game, we were bowled over by the number of awards and fantastic reviews that Burnout 2 had received across the world. In addition, we were absolutely deluged with requests from the media and consumers alike to develop versions for Xbox and Nintendo Gamecube.
Given this overwhelming response, we're really excited to bring this gaming experience to owners of Xbox and Nintendo GameCube. We'll be putting all the resources and dedication of the Burnout team into making these the best driving games available for these systems and leverage the capabilities of each platform to deliver a gaming experience that is worthy of the Burnout name."
The sequel to Burnout, which was originally launched in November 2001 to universal acclaim from both media and consumers alike, Burnout 2: Point of Impact builds upon this strong speed-driven franchise with vastly improved game play, new game options and bigger, better and more insane crashes. Burnout 2: Point of Impact is infused with a wealth of new features and improvements, including bigger tracks, fully tuned-up custom motors, secret challenges, all-new modes of play, and an improved Burnout meter. Players can test their nerves and skills by taking to the air, sliding through corners, and swerving to avoid head-on collisions, while filling their meter to unleash a burst of speed previously exclusive to airplanes.
Burnout 2: Point of Impact will be available for Xbox(tm) and Nintendo Gamecube(tm) in the spring at suggested retail prices to be determined. The game is currently available for the PlayStation®2 computer entertainment system at a suggested retail price of $39.99. For more information on Burnout 2: Point of Impact, please visit www.acclaim.com.
Goed nieuws toch Burnout 2 op de GC (staat namelijk ook op de acclaim site aangekondigd  Kijk hier eens voor vette crash filmpjes  En Burnout 2 ziet er dan ongeveer zo uit 








 quote: Capcom komt met een mass multiplayer online RPG voor alle bestaande platformen, en plakt er de Ghosts 'n Goblins licentie op.Deze nieuwe MMORPG, een roleplaying game waar je met z'n allen in een grote wereld wordt gedropt, zal pas in de lente van 2004 verschijnen, allereerst op de PC, waarna Xbox, PS2 en onze eigen GameCube volgen. De hoofdpersoon is de zoon van de ster uit de Ghosts 'n Goblins reeks Arthur. Er zijn elf verschillende speelbare personages en 6 verschillende categorieen om uit te kiezen, te weten ridder, boogschutter, vampier, vechtmachine, beestenman en drakenman. Niet Capcom, maar Gamefactor gaat deze game ontwikkelen. Veel informatie is er verder helaas nog niet, maar we houden je op de hoogte.
Ben benieuwd  Wat LoTR:TTT screens (wel tikje vaag ) 







Ik gok dat ook heel wat mensen op deze game zitten te wachten namelijk RE Zero (ik persoonlijk niet maar t ziet er wel uit )
 











En dat was t wel weer voor vandaag  [Dit bericht is gewijzigd door febster op 30-01-2003 19:55] |
I.R.Baboon | donderdag 30 januari 2003 @ 19:53 |
*meldt* |
Strolie75 | donderdag 30 januari 2003 @ 19:55 |
quote: Weet iemand wie Pittfall Harry is ?
Yep, platform game uit den oude doosch.
|
I.R.Baboon | donderdag 30 januari 2003 @ 19:55 |
Vergeet niet dat Super Monkey Ball het eerste is wat je moet kopen voor je GC, Strolie. |
Strolie75 | donderdag 30 januari 2003 @ 19:57 |
quote: Op donderdag 30 januari 2003 19:55 schreef I.R.Baboon het volgende: Vergeet niet dat Super Monkey Ball het eerste is wat je moet kopen voor je GC, Strolie.
Waarschijnlijk wel, want Resident Evil heb ik hier al liggen.  Als ik voor zaterdag geen 2e hand kan vinden ga ik eens bij de mediamarkt kijken. |
I.R.Baboon | donderdag 30 januari 2003 @ 19:58 |
quote: Op donderdag 30 januari 2003 19:57 schreef Strolie75 het volgende:[..] Waarschijnlijk wel, want Resident Evil heb ik hier al liggen. 
.Kijk, Strolie geeft het goede voorbeeld, Chocobo! |
Strolie75 | donderdag 30 januari 2003 @ 19:59 |
Ooit eens gewonnen met een prijsvraag. |
I.R.Baboon | donderdag 30 januari 2003 @ 20:00 |
Ja, Monkey Ball bedoel ik. Resident Evil kan me niet zo boeien eik. |
Notorious_Roy | donderdag 30 januari 2003 @ 20:31 |
 Febster is cool |
Strolie75 | donderdag 30 januari 2003 @ 20:38 |
Ik heb net via V&A een GC gekocht, als alles goed ga heb ik hem binnenkort!  |
Notorious_Roy | donderdag 30 januari 2003 @ 20:42 |
 Dat duurde ook lang... |
Notorious_Roy | donderdag 30 januari 2003 @ 20:53 |
Ik wilde ff zeggen dat ik Bloody Roar nog kan verkopen voor 30 euro inclusief rembours kosten  Ik weet niet hoeveel ik er dan voor kijg (24 ofzo?) |
Strolie75 | donderdag 30 januari 2003 @ 21:07 |
Open een topic in V&A zou ik zeggen.  |
Notorious_Roy | donderdag 30 januari 2003 @ 21:13 |
Welke spellen heb jij erbij trouwens? Bloody Roar, F1 2002 en nog een toch? |
Strolie75 | donderdag 30 januari 2003 @ 21:16 |
quote: Op donderdag 30 januari 2003 21:13 schreef Notorious_Roy het volgende: Bloody Roar, F1 2002 en nog een toch?
Quack Attack geloof ik. |
Notorious_Roy | donderdag 30 januari 2003 @ 21:44 |
Donald Duck = GOD |
Strolie75 | donderdag 30 januari 2003 @ 22:04 |
Komt The Mark of Kri eigenlijk ook op de GC uit? |
Notorious_Roy | donderdag 30 januari 2003 @ 22:14 |
 Nog nooit van gehoord... |
Vagere_Hein | vrijdag 31 januari 2003 @ 10:13 |
quote: Op donderdag 30 januari 2003 22:14 schreef Notorious_Roy het volgende:
 Nog nooit van gehoord...
Notorious, heb je al een mail binnen van nintendo? |
Khadgar | vrijdag 31 januari 2003 @ 10:30 |
quote: PERSBERICHTSamus is BACK! 21 Maart 2003 Exclusief voor Nintendo GameCube De terugkeer van een legende! 30 Januari 2003 Nintendo en Retro Studios hebben hun creatieve krachten gebundeld om de videogame van het jaar te ontwikkelen, het langverwachte Metroid Prime, exclusief voor Nintendo GameCube. Het meesterwerk wordt op 21 maart 2003 gelanceerd. De game plaatst de speler in het ruimtepak van Samus Aran, een vrouwelijke premiejager die het wederom waagt de alom gevreesde Space Pirates te bestrijden. De game is wereldwijd al met waanzinnig enthousiaste reviews ontvangen. In de VS zorgde dit ervoor dat Metroid Prime in de eerste week na de release maar liefst 250.000 keer over de toonbank ging. Inmiddels hebben de twee grootste onafhankelijke gamemagazines van de Benelux (Power Unlimited en GameQuest) Metroid Prime beoordeeld met topscores van respectievelijk 98/100 en een 10. Met uitspraken als Dit is één van de zeldzame spellen die me van het begin tot het eind heeft aangesproken en vastgegrepen (Power Unlimited 02/03) en Metroid Prime veegt de vloer aan met alles wat er op dit moment verkrijgbaar is (GameQuest 02/03). In Super Metroid op de SNES kon Samus Aran nog maar net voorkomen dat de Space Pirates onder commando van Mother Brain de Metroids los lieten op de planeet Zebes. Nu, acht jaar later, kan de beklemmende sfeer van Metroid voor het eerst volledig in 3D worden ervaren, en wel vanuit een 1e persoons perspectief dat je direct midden in de actie plaatst. Spelers krijgen het gevoel dat ze daadwerkelijk in het beroemde ruimtepak van Samus zijn gestapt, en verkennen de buitenwereld door het vizier van haar helm, alsof ze Samus zelf zijn geworden! Dit spelperspectief is niet alleen op een revolutionaire manier vormgegeven. Het speelt ook een essentiële rol in de gameplay. Met de Scan Visor kunnen spelers de weelderige omgevingen tot in de details verkennen en onderzoeken. Met het Combat Visor kan de speler het vizier vastzetten op vijanden, zodat zelfs de snelste tegenstanders in het heetst van de strijd gemakkelijk zijn te volgen. Gegevens over energie, munitie, wapenkeuze en een plattegrond worden op de binnenkant van het vizier geprojecteerd. Doordat het vizier gevoelig is voor vocht, kou, hitte, opspattend ruimteslijm en elektrische bronnen, krijgt de speler meer dan ooit het idee daadwerkelijk door de ogen van de hoofdpersoon te kijken. Sfeer heeft altijd een sleutelrol gespeeld in de Metroid-serie, en juist op dat terrein is Metroid Prime verbazingwekkend. Samus daalt eenzaam af naar de verlaten wereld Tallon IV, waar ze vermoedt dat de Space Pirates aan een geheime missie werken. Vanuit de regenwoudachtige bovenwereld van Tallon IV reist ze naar de antieke Chozo Ruins, de ijzige Phendrana Drifts en de laaiende hitte van Magmoor Caverns. Al deze omgevingen zijn volgepakt met unieke elementen en obstakels. Dit alles wordt ondersteund door een soundtrack en geweldige audio-effecten in Dolby Pro-Logic II. In Metroid Prime draait alles om verkennen en overleven. Naarmate ze dieper weet door te dringen in Tallon IV zal Samus hiervoor een uitgebreid arsenaal wapens en krachtuitbreidingen verzamelen. Hiermee kan ze steeds weer nieuwe gebieden bereiken en steeds grotere vijanden verslaan. In het arsenaal vinden we onder andere de Super Missiles, de Ice Beam, de Grappling Beam, de Flamethrower, de Space Jump Boots en vele andere fantastische power-ups. Iedere nieuwgevonden kracht speelt een rol van belang in het voltooien van dit epische ruimteavontuur. Metroid zou geen Metroid zijn zonder Samus meesterlijke mogelijkheid om zichzelf op te rollen tot een kleine stalen kogel, de Morph Ball. Hiermee rolt ze zelfs door de krapste ruimtes. Met een druk op de knop schuift de camera vanuit het 1e persoons perspectief in één vloeiende beweging naar achteren, zodat spelers de Morph Ball vanuit een 3e persoons perspectief kunnen besturen. Deze traploze transformatie voelt en oogt niet alleen magnifiek, het is ook nog eens typerend voor de vele belangrijke functies die Metroid Prime laten uitstijgen boven vergelijkbare games op het gebied van presentatie, uitdaging, variatie en, bovenal, gameplay. Een andere unieke extra is de mogelijkheid om Metroid Prime te koppelen aan Metroid Fusion voor de Game Boy Advance. Hiervoor kunnen spelers een NINTENDO GAMECUBE Game Boy Advance Link-snoer gebruiken om de GameCube aan de Game Boy Advance te koppelen. Na koppeling krijgen spelers toegang tot twee bijzondere features: 1.Na het uitspelen van Metroid Prime en koppeling met Metroid Fusion, kunnen spelers Samus hullen in het bizarre nieuwe ruimtepak dat ze draagt in Metroid Fusion. 2.Na het uitspelen van Metroid Fusion en koppeling met Metroid Prime, krijgen spelers toegang tot de originele Metroid van de NES, deze kunnen ze spelen op de NINTENDO GAMECUBE. Metroid Prime is één van de nieuwe speerpunten in een assortiment van meer dan 100 prachtige titels voor de NINTENDO GAMECUBE. Bereid je voor op een sfeervol portie actie en avontuur. Metroid Prime is exclusief voor NINTENDO GAMECUBE en lanceert op 21 maart 2003 en zal naar verwachting 59 euro gaan kosten.
Surf naar www.nintendo.nl voor actuele en officiële informatie over Metroid Prime en Nintendo. -Einde-
|
PBateman1978 | vrijdag 31 januari 2003 @ 10:36 |
quote: Komt The Mark of Kri eigenlijk ook op de GC uit?
Is door Sony gemaakt en zodoende PS2-exclusive |
speknek | vrijdag 31 januari 2003 @ 10:37 |
quote: Op donderdag 30 januari 2003 19:55 schreef Strolie75 het volgende:
Yep, platform game uit den oude doosch.[afbeelding]
Huuu! *trauma's herbeleeft. |
Strolie75 | vrijdag 31 januari 2003 @ 10:37 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 10:36 schreef PBateman1978 het volgende: Is door Sony gemaakt en zodoende PS2-exclusive
Ik heb volgens mij ooit gehoord (in een gamesprogramma op TV) dat hij ook op de X-Box uitkwam. |
nikanoru | vrijdag 31 januari 2003 @ 12:57 |
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2909879,00.html Nou toch netjes van Nintendo. En ik geloof dat Strolie er nog een moest hebben toch? |
Strolie75 | vrijdag 31 januari 2003 @ 13:01 |
Ik heb inmiddels een Gamecube gekocht (via V&A).  |
Chocobo | vrijdag 31 januari 2003 @ 13:19 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 13:01 schreef Strolie75 het volgende: Ik heb inmiddels een Gamecube gekocht (via V&A). 
 RE erin doen ! |
Notorious_Roy | vrijdag 31 januari 2003 @ 16:04 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 12:57 schreef nikanoru het volgende: http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2909879,00.htmlNou toch netjes van Nintendo. En ik geloof dat Strolie er nog een moest hebben toch?
Ja maar... wat nou voor de mensen die er eentje hebben vanaf dag één?  |
nikanoru | vrijdag 31 januari 2003 @ 16:10 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 16:04 schreef Notorious_Roy het volgende:[..] Ja maar... wat nou voor de mensen die er eentje hebben vanaf dag één? 
They´re fucked!Maar die hadden em iig al een lange tijd.  |
gieling.com | vrijdag 31 januari 2003 @ 19:04 |
Wat kan ik trouwens vragen voor: Een 2e hands Starwars rogue.... blabla. (heb en hekel aan die lange naam ) En misschien JB Nightfire..... ??? |
HAL9000S | vrijdag 31 januari 2003 @ 19:06 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 16:04 schreef Notorious_Roy het volgende:[..] Ja maar... wat nou voor de mensen die er eentje hebben vanaf dag één? 
Ja, ik dus!! Wat een flikkerstreek zeg!!! Had microsoft het toch wel wat beter aangepakt  |
Bastard | vrijdag 31 januari 2003 @ 19:08 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 19:04 schreef gieling.com het volgende: Wat kan ik trouwens vragen voor:Een 2e hands Starwars rogue.... blabla. (heb en hekel aan die lange naam ) En misschien JB Nightfire..... ???
25 euro per spel? Ik weet niet wat ze in de winkel kosten tegenwoordig  |
Strolie75 | vrijdag 31 januari 2003 @ 19:08 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 13:19 schreef Chocobo het volgende:
 RE erin doen !
Als ik hem binnen heb meteen! Vandaag wat reviews gelezen en  |
Khadgar | vrijdag 31 januari 2003 @ 19:26 |
Rogue leader is hier in Den Haag (gameshop) in de aanbieding voor 40 euro... |
flappiewappie | vrijdag 31 januari 2003 @ 20:19 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 19:26 schreef Khadgar het volgende: Rogue leader is hier in Den Haag (gameshop) in de aanbieding voor 40 euro...
zozo, watn aanbieding  |
flappiewappie | vrijdag 31 januari 2003 @ 20:20 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 19:06 schreef HAL9000S het volgende:[..] Ja, ik dus!! Wat een flikkerstreek zeg!!! Had microsoft het toch wel wat beter aangepakt 
cker wel!, ik ga er lekker nog een kopen  |
Strolie75 | vrijdag 31 januari 2003 @ 21:29 |
quote: EA After Nintendo? Gamesindustry.biz is reporting that publisher Electronic Arts might be gearing up to go on a buying spree. Evidence from the financial world suggests that Electronic Arts is gathering an "acquisitions warchest" of several billion dollars in preparation for a major spending spree later this year - with even Japanese giant Nintendo considered to be a potential target. Earlier this week the publisher made a $2 billion shelf filing with the Securities and Exchange Commission in the USA, allowing it to make public offers of securities and raise massive reserves of cash very quickly should it choose. Details of the filing indicated that the company plans to use the cash to finance expenses such as research and development or acquisitions. Bron: www.evilavatar.com
 |
speknek | vrijdag 31 januari 2003 @ 21:34 |
Ah bah, uitgerekend EA . |
Strolie75 | vrijdag 31 januari 2003 @ 21:35 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 21:34 schreef speknek het volgende: Ah bah, uitgerekend EA .
Dus binnenkort,Super Mario Sunshine 2003 Super Mario Sunshine 2004 Super Mario Sunshine 2005 |
speknek | vrijdag 31 januari 2003 @ 21:38 |
Hehe je vergeet er een paar .quote: Op vrijdag 31 januari 2003 21:35 schreef Strolie75 het volgende: Dus binnenkort,Super Mario Sunshine 2003 Super Mario Sunshine Road to Mushroom Kingdom 2004 Super Mario Sunshine 2004 Super Mario Sunshine Road to Koopa Beach 2005 Super Mario Sunshine 2005
|
Strolie75 | vrijdag 31 januari 2003 @ 21:41 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 21:38 schreef speknek het volgende: Hehe je vergeet er een paar .
Ja, en het enige verschil in elk deel is de kleur van zijn petje.  |
febster | vrijdag 31 januari 2003 @ 21:42 |
quote: Op vrijdag 31 januari 2003 21:29 schreef Strolie75 het volgende:[..] 
Tsjaa beetje raar he 2 miljard betalen voor een bedrijf dat alleen al 7 miljard in kas heeft aka bull shit MS heeft 25 miljard geboden en dat wees Nintendo al af en om 2 miljard zullen ze in de directiekamer alleen hartelijk moeten lachen  |
ASSpirine | vrijdag 31 januari 2003 @ 23:01 |
in belgie in de FRS NBA courtside voor 27.50, ik dacht, zo'n kans kan ik niet laten liggen kom ik aan de kassa, zeggen ze dat er nog korting vanaf moet getrokken worden  heb ik 12 euro ofzo betaald  spel is maar matig vind ik... bloody roar ook voor zo'n 20 euro, is dat het waard denken jullie ? GC-spellen in de blokke... rond de 70 euro de stuk  |
I.R.Baboon | zaterdag 1 februari 2003 @ 01:14 |
Dat van EA klinkt idd nogal als onzin. Andersom zou nog waarschijnlijk zijn, en ook dat zal nooit gebeuren. |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 01:29 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 01:14 schreef I.R.Baboon het volgende: Dat van EA klinkt idd nogal als onzin. Andersom zou nog waarschijnlijk zijn, en ook dat zal nooit gebeuren.
Het zou erger zijn als we idd echt elk jaar een Mario Sunshine spel krijgen. Laat dat aub niet waar zijn  |
I.R.Baboon | zaterdag 1 februari 2003 @ 01:33 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 01:29 schreef Chocobo het volgende:[..] Het zou erger zijn als we idd echt elk jaar een Mario Sunshine spel krijgen. Laat dat aub niet waar zijn 
Nou ja, het zou goed kunnen.Nintendo heeft al Mario Golf en Mario Tennis en zo. Gewoon een jaartal er achter en klaar. Nu nog Mario Basketball, Mario Soccer, Mario Baseball, Mario Icehockey, Mario Boxing, Mario American Football etc. |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 01:35 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 01:33 schreef I.R.Baboon het volgende:[..] Nou ja, het zou goed kunnen. Nintendo heeft al Mario Golf en Mario Tennis en zo. Gewoon een jaartal er achter en klaar. Nu nog Mario Basketball, Mario Soccer, Mario Baseball, Mario Icehockey, Mario Boxing, Mario American Football etc.
De gedachte vind ik niet cool. Sunshine vond ik echt 10x niks, maar Mario Golf en vooral Mario Tennis en Kart trekken me dus wel. Dat zijn toch wel games die ik wil hebben. Als het goed is komen die dit jaar toch allemaal uit toch? |
I.R.Baboon | zaterdag 1 februari 2003 @ 01:37 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 01:35 schreef Chocobo het volgende:[..] De gedachte vind ik niet cool. Sunshine vond ik echt 10x niks, maar Mario Golf en vooral Mario Tennis en Kart trekken me dus wel. Dat zijn toch wel games die ik wil hebben. Als het goed is komen die dit jaar toch allemaal uit toch?
Yep.Op de '64 waren Tennis en Golf allebei best leuk. Tennis was volgens de kenners realistischer dan b.v. Virtual Tennis op de DC. Alleen waren (en zijn) de analoge sticks van mijn N64controllers zo verneukt dat je nauwelijks fatsoenlijk kon lopen en al helemaal niet tegen elkaar kon spelen. |
ASSpirine | zaterdag 1 februari 2003 @ 01:54 |
en mario kart blijft een topper EA mag er niet aandenken om aan mario kart te komen, zo'n spel hoort om de zoveel jaren uit te komen, niet per jaargang  Het spel is een topper in zijn genre, een spel waar iedereen naar smacht om te spelen als je zo'n spel per jaar uitgeeft verdwijnt de magie ervan  |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 02:16 |
FREELOADER OVER 4 DAGEN *Animal Crossing besteld* FreeLoader, the revolutionary import game player for GameCube, is to start shipping worldwide on Wednesday 5th February. Priced at just £19.99, Datel's FreeLoader lets you play any GameCube game from around the world...on any GameCube console! Using FreeLoader you can now, for example, easily play Japanese or U.S. games on any European GameCube console. Just imagine...at last you can play Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Animal Crossing and many other fantastic games that haven't been released in Europe! If youre one of the many gamers that bought an imported GameCube console and you now want to play games from your own country, then FreeLoader is also ideal for this task. Whichever way you use FreeLoader, no modifications to your console are needed and your consoles warranty is kept intact. Despite using complex proprietary technology, FreeLoader couldn't be easier to use. Simply load up the FreeLoader disc, then swap it with your import game disc. That's all there is to it! In a few second your import game will load. It works on both PAL and NTSC consoles, and you don't even need an NTSC compatible TV set to play NTSC games! We recommend you always buy a game designed for your own region wherever possible due to language differences and extra features, etc. However there will be occasions when you simply cant obtain a game, or are not prepared to wait many months for a foreign title to be released in your region. In these cases, FreeLoader is your passport to playing any game, from any country, on any GameCube. You can order FreeLoader direct from us now, and we will send it to you as soon as possible. Or if you'd prefer to wait, FreeLoader will soon be on sale in all good video game stores. Note: please be patient when waiting for your order, as we have many, many customer pre-orders to fulfill which do take priority. We will endeavour to send your FreeLoader as soon as we can, but it may take a few days to receive your order. |
Strolie75 | zaterdag 1 februari 2003 @ 08:45 |
Is dat Animal Crossing echt zo cool? |
Strolie75 | zaterdag 1 februari 2003 @ 08:46 |
Vertel eens wat meer over Mario Kart op de Cube?!?  |
G1Ace | zaterdag 1 februari 2003 @ 09:08 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 08:46 schreef Strolie75 het volgende: Vertel eens wat meer over Mario Kart op de Cube?!? 
het gaat meest waarschijnlijk online |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 09:32 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 08:45 schreef Strolie75 het volgende: Is dat Animal Crossing echt zo cool?
Iedereen zo zijn smaak, maar mij lijkt het heel cool ! www.animal-crossing.com En CVG is het erg met me eens  And about time, too. Import games a reality on PAL GameCube's as Datel reveals plans to release it multi-region product in Europe 17:58 The wait is over. Nearly. Datel's much delayed FreeLoader device - which allows gamers to run import games on a PAL GC - releases in the UK next Wednesday, Feb 5. Furthermore, Datel will follow this with the release of its all-singing, all-dancing Action Replay device for GameCube, which also incorporates FreeLoader. Action Replay ships on February 12. FreeLoader itself allows the play of NTSC software on PAL machines and vice versa. This is clearly huge news for GC owners, with Nintendo of Europe the worst offender of all the major hardware manufacturers for bringing games to PAL owners long after US and Japanese releases, if at all. Which means... Dare we say it... (drum roll, trumpet fanfare, naked pole dancers) Animal Crossing! Sweet, wholesome, honourable, glorious justice!
[Dit bericht is gewijzigd door Chocobo op 01-02-2003 09:59] |
twi | zaterdag 1 februari 2003 @ 10:14 |
De hebberigheid in me wil nu toch ook een GameCube, nadat ik een Xbox en PS2 in huis heb. Maareh...behalve de prijs heb ik nog eigenlijk geen reden om dat ding te kopen...dus ik wacht er nog even mee tot m'n Zelda binnen is  |
twi | zaterdag 1 februari 2003 @ 10:16 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 01:54 schreef ASSpirine het volgende: en mario kart blijft een topperEA mag er niet aandenken om aan mario kart te komen, zo'n spel hoort om de zoveel jaren uit te komen, niet per jaargang  Het spel is een topper in zijn genre, een spel waar iedereen naar smacht om te spelen als je zo'n spel per jaar uitgeeft verdwijnt de magie ervan 
Als fervent Super Mario Karter vond ik Mario Kart 64 echt drek. Bah, wat een spel was dat. Hopelijk herstellen ze dat weer met de volgende Mario Kart  |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 10:21 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 10:14 schreef twi het volgende: De hebberigheid in me wil nu toch ook een GameCube, nadat ik een Xbox en PS2 in huis heb. Maareh...behalve de prijs heb ik nog eigenlijk geen reden om dat ding te kopen...dus ik wacht er nog even mee tot m'n Zelda binnen is 
Over Zelda gesproken. Ik heb net de video preview op IGN gezien.  Geloof me,.........das niet grappig. Ik wil het spel nu nog erger dan ik ooit heb gewild. Ik wil nu zoveel vertellen over het spel dat ik de woorden even niet kan vinden. Wat een game..............  |
Bastard | zaterdag 1 februari 2003 @ 12:49 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 10:21 schreef Chocobo het volgende:[..] Over Zelda gesproken. Ik heb net de video preview op IGN gezien.  Geloof me,.........das niet grappig. Ik wil het spel nu nog erger dan ik ooit heb gewild. Ik wil nu zoveel vertellen over het spel dat ik de woorden even niet kan vinden. Wat een game.............. 
 Zeg, doe es rustig! |
Knuffie | zaterdag 1 februari 2003 @ 12:52 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 12:49 schreef Bastard het volgende:
 Zeg, doe es rustig!
Hey Grote man! Hoe bevalt de Gamecube?  Ik heb geen zin al die topics door te spitten , maar wanneer komt Zelda uit?  |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 13:26 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 12:49 schreef Bastard het volgende:[..] 
Zeg, doe es rustig!
video preview al gezien? |
_Administr8or_ | zaterdag 1 februari 2003 @ 13:29 |
Ik heb gisteren Monkey Ball eindelijk eens gekocht. En het is echt veel leuker dan ik verwacht had  En ik heb Zelda alvast besteld  |
Bastard | zaterdag 1 februari 2003 @ 13:39 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 12:52 schreef Knuffie het volgende:[..] Hey Grote man! Hoe bevalt de Gamecube?  Ik heb geen zin al die topics door te spitten , maar wanneer komt Zelda uit? 
Ja cool he!  Vooral Harry potter is erg leuk.. |
flappiewappie | zaterdag 1 februari 2003 @ 16:25 |
wie woonde hier ook alweer in enschede ( en kocht zn games bij Discovery) want die is dicht khad een hele spaarkaart vol!! ( 20 euro korting) speciaal bewaar voor zelda/metroid, maar u is die dus failliet is er trouwens nog ergens een andere filiaal ozo? want voor 20 euro wil ik wel even ergens naar toe rijden  |
HAL9000S | zaterdag 1 februari 2003 @ 16:35 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 16:25 schreef flappiewappie het volgende: wie woonde hier ook alweer in enschede ( en kocht zn games bij Discovery) want die is dicht khad een hele spaarkaart vol!! ( 20 euro korting) speciaal bewaar voor zelda/metroid, maar u is die dus failliet is er trouwens nog ergens een andere filiaal ozo? want voor 20 euro wil ik wel even ergens naar toe rijden 
waaaaaat Is discovery failliet??? IK was vorige week in nmgn toen waren ze gesloten wegens omstandigheden!! Godverdegodverdegodver waar moet ik nu mn games halen  |
Knuffie | zaterdag 1 februari 2003 @ 16:36 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 13:39 schreef Bastard het volgende: Ja cool he!  Vooral Harry potter is erg leuk..
Jij ook geen zin om het op te zoeken? Nah ik bestel 'm wel... Dan zie ik het vanzelf!  |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 17:27 |
Damn.... veel nieuws ik ga t ff posten (MP filmpjes oa _) |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 17:38 |
febster . |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 17:44 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 16:35 schreef HAL9000S het volgende:[..] waaaaaat Is discovery failliet??? IK was vorige week in nmgn toen waren ze gesloten wegens omstandigheden!! Godverdegodverdegodver waar moet ik nu mn games halen 
? Hier zijn ze ook gesloten wegens omstandigheden. (Den Haag) |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 17:50 |
Is het al gezegd? Splinter Cell komt in maart al uit voor de GC. |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 17:53 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 17:38 schreef speknek het volgende: febster .
Mee eens is  |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 17:59 |
Jaja officieel zou ik pas morgen weer wat nieuws posten maar dit kan ik niet laten lopen  Komt ie De Japanse MP boxart  
Japanse MP commercials  Filmpje 1 Filmpje 2 Metroid 2 commercial Super Metroid commercial Metroid Fusion commercial Metroid Prime Trailer 1 Metroid Prime Trailer 2 FFXII naar de cube?
Onderstaande interview staat volgende week in de nieuwe famitsu (een van de grootste en meest vooraanstaande gamesmagazine ter wereld) (als gamefront's bronnen kloppen). quote: Reporter: 'How is development of FFXII coming along?' Matsuno: 'The work thegether with Nintendo was good. Or shouldnt i ve said it(laughs)?' Reporter: 'Is Final Fantasy XII not for PS2?' Miyamoto: (laugh) Matsuno: 'We will comment when the time is right'
Maar goed beschouw t nog maar als een erg sterk gerucht dat je met veel zout moet nemen maar t zou de GC verkoop wel een boost geven in Japan bv  Een voorproefje op F-Zero maar dan in de vorm van een goede game  quote: Tube Slider An exclusive new GCN racer from the maker of F-Zero: Maximum velocity. Hands-on, plus 75 screenshots and first videos.January 31, 2003 - Travel back with us to the beginnings of Nintendo's next-generation console. Still without a name, the platform was simply referred to as "Project Dolphin," and very few software houses had officially signed on to back it. So Nintendo created its own. Teaming with Dentsu Corporation, a famous design and advertising company in Japan, NdCube (Nintendo-Dentsu Cube) was formed: a brand new studio focused specifically on the development of Nintendo products. Fast forward more than a year. NdCube's first projects were revealed, not for the finally announced GameCube, but rather for Game Boy Advance. Most notably, the firm had secretly been working on F-Zero: Maximum Velocity, a new, high-octane version of the classic SNES racer. There was some speculation that since Nintendo had handed the GBA take on the franchise to NdCube it might also be working on a GameCube version. And indeed, perhaps it was. Snap back to the present. Sega's Amusement Vision subsidiary is now officially piloting the next-generation incarnation of F-Zero. But nonetheless NdCube has finally arrived with its first GameCube project -- not published by Nintendo, but rather by returning hardware and one-time software giant NEC. What a crazy world, huh? Well, it gets even crazier. Enter Tube Slider, designed exclusively for GameCube by NdCube. It looks like F-Zero. It kind of plays like F-Zero. But it's not. Features Fast-paced futuristic racer Compete on 10 tubed courses set across the globe Choose from 15 enhanced and ultra-tweaked hover crafts Multiple gameplay modes from Grand Prix to Free Run and Tutorial Turbo and boost enhancements temporarily add speed to vehicles in races Side-boosters on vehicles can be used to take sharp turns Four-player mode Does not run in progressive scan mode or support Dolby Pro Logic II Gameplay Tube Slider arrives out of nowhere. Yesterday we didn't even know it existed and it'll be on store shelves before the end of February. How's that for a surprise? The game is a futuristic racer in which super-speeding hovercrafts glide and soar through courses consisting of transparent tubes. It reminds us of F-Zero, sure. But it also reminds us of the N64 racer Aero Gauge, if you can remember that one.
The premise of the game is simple. You, as the racer of your choice -- there are some 15 different vehicle types, eight of which are unlockable from the start -- compete in a Grand Prix mode of events against several computer-controller AI characters. The point is to manipulate the twisting, turning, dropping and rising tubes and outmaneuver the competition to advance. It starts out easy enough, and the speed of vehicles is fast, but noticeably subdued when compared to how quick everything moves along later into the racer. As in F-Zero, the L and R buttons control side boosters which sway the vehicles left and right, and which can be used to take ultra-tight turns. Meanwhile, arrows along the tracks point the direction, and it's entirely too possible to ride walls and yes, even the ceilings of the futuristic tubes. A gauge on-screen measures boost and turbo, both of which can be used to offer temporary pushes in speed -- an oldie, but goodie. The setup is remarkably standard, no doubt, but controls are tight and the sense of speed, in our early play tests, is so far intriguing. Supposedly it's possible to gain vehicles that roar at roughly double the pace that our current stock does, which would be a sight to see. The fact that you can go up and all around the insides of these tubed tracks proves both interesting and simultaneously disorienting, in our opinion. Skidding around a corner and riding up a ceiling could and sometimes does slow down crafts and gaining control of them again can be momentarily troublesome. All in all, our initial impression of the game is positive, but so far we're not exactly blown away or excited in the same way that we are about F-Zero, Tube Slider's obvious biggest competitor. Graphics Very futuristic. NdCube has done a solid job of building tubular tracks that curve to and from at every chance. There are layers and layers of backgrounds and all of the tracking grates feature transparent tiles so that you can see everything racing by underneath. It looks good. Unfortunately, there are no reflections on the structure so it doesn't full realize the impression of being encapsulated in glass. Textures are generally crisp and colorful. Tube Sliders
Level themes range from sunset backdrops to highly industrial tubes filled with all sorts of steel tiles, and there is even an area in which you speed around a gigantic tree, its branches curving around the course as you go. Some of the color choices seem a bit bright and there is the occasional texture that lacks clarity, but overall the style is moderately impressive. The best part is that everything books along at 60 frames per second.
Outlook What the-? Where did this game come from? We're not exactly sure, but in the end it should make for a worthy addition to any speed junky's gaming library and a decent substitute for those eagerly awaiting a filler until F-Zero arrives later this year. Oh, and NEC: welcome back to the gaming arena. It's been too long since Bonk's Adventure. * Movies are currently being uploaded. Check back shortly.
(IGN insides kunnen misschien wat screenshots/filmpjes posten ? )Ikaruga Review  quote: Ikaruga (JPN) Review In a genre that is all but dead, Treasure continues to innovate. Ikaruga, the spiritual successor to the legendary Radiant Silvergun, is Treasures latest masterpiece. With incredible depth and replayability, as well as fantastic visuals and spot-on control, this one unquestioningly belongs on the shelf of every action gamer. Ikaruga is a top-down two-dimensional shooter, like Capcoms Mars Matrix or even the arcade classic Galaga. Players assume the role of Shinra, the only survivor of a group of freedom-fighting rebels. After being shot down by the evil Tenro Horai, Shinra takes to the skies once more in his new ship, the Ikaruga. He is the last hope for his people, and must face the Tenro Horai Empire alone. However, none of this really matters once the game starts. There are no cut scenes or character development here. It is a shooter, after all. At first glance, Ikaruga is merely a standard shooter with a gimmick: the color system. The Ikaruga ship can change from black to white and back again on the fly. Every enemy is also colored either black or white, and fires bullets of their color. The Ikaruga has the ability to absorb bullets of its own color, storing that energy up for screen-clearing laser attacks. However, bullets of the opposite color will destroy the Ikaruga in a single hit. Colliding with any enemy or a wall will also destroy the ship. Furthermore, attacking an enemy of the opposite color will deal double-damage; this is especially important for bosses and larger foes. Finally, destroying an opponent of the same color will release a small group of like-colored bullets from the exploding enemy, just in case the player didnt already have enough to deal with. After a short while, it becomes apparent that the color system is essential to Ikaruga's gameplay, and is not just a gimmick. At times, the screen will be completely filled with bullets of different colors and the only way to survive is by switching back and forth at just the right moments. Bosses will often create a maze of bullets in their color, shooting just a handful of opposite-colored bullets. If the player is bold enough to navigate the bullet maze, he can cause double-damage to the boss with his opposite-colored bullets. Otherwise, one can play it safe and change colors so that the maze of bullets is simply absorbed and only a small fraction of the boss attack needs to be dodged. To add further depth to an already complicated shooter, Treasure has created a combo system. By defeating enemies in like-colored groups of three, one creates a combo. As one continues to destroy them in like-colored groups of three, the multipliers keep increasing. At the end of each level, the game grades the player based on a number of factors, but the scores earned from high-chain combos are the best way to rank well. Pushing for just a slightly higher score creates tons of replay value, and players can even enter their high scores online into the world ranking with a special password system. Surprisingly, there are no power-ups or upgrades in Ikaruga. The ship is armed with a set of rapid-fire lasers, and a massive homing laser attack. As mentioned before, the homing laser attack charges up with each bullet absorbed by the Ikaruga. Despite the lack of different attacks, it never feels as though the game is missing something. Perhaps its the color system that keeps players too involved to wonder about alternative weapons. Each level, of which there are five, is markedly different from the last. The first level is pretty standard as shooters go, with lots of ships to blow up and a fairly fast pace. After that, however, things become wildly different. The second level sees the player through an underground factory, requiring the player to both maneuver through tight spaces and deal with the Tenro Horai. Further levels continue to mix things up, and each one has a different feel to it. Each level is masterfully crafted to take full advantage of both the color and combo systems. 2D shooters arent often known for amazing visuals, but Ikaruga manages to pull off some serious eye candy. Everything except the bullets are fully rendered in gorgeous 3D, and it pays off. Flying high above the 3D landscape is a nice visual treat, and the explosion effects are fantastic. The game also runs at a solid 60 frames per second, with dozens of ships and hundreds of bullets on screen at any given time. If theres a downside to the visuals, its that things arent terribly colorful. Expect to see lots of whites, blacks and grays. Depending on the players television, there may be another problem with the visuals. Since it was originally an arcade game, built for arcade-screen dimensions, the default play mode forces ugly black borders along the sides of the screen, shrinking the play field dramatically. Thankfully, by turning the TV onto its side, one can play the game in full screen. There is also the option to play the game as if it was a horizontal shooter, which works for those who cant turn their screens and want the full screen effect. The orchestrated soundtrack isnt very memorable, but it is of a high quality. During the game, it adds a fair amount of intensity to the goings-on, but few gamers will be humming the Ikaruga themes later in the day. Sound effects are standard fare for the genre, with lots of convincing explosions and some underwhelming gunfire. Ikaruga supports two players, but strangely, the two player ships can actually interact with one another. One player can physically push the others ship across the playing field. This is incredibly dangerous, especially when carefully maneuvering through the tight spaces between enemy fire. However, two players also have an advantage in that one can easily provide cover for the other. If a boss is shooting swarms of white bullets, player one can become white and block all the bullets while player two blasts the boss with the opposite color. There are only five levels in Ikaruga, and once the player is skilled enough to make it through, the whole game can be beaten in under half an hour. However, this isnt one of those games to play with the goal of just killing the final boss. Each difficulty setting, of which there are three, significantly changes the way the game plays. Even the most skilled gamer will really be put to the test when trying to complete hard mode with a single credit. On top of that, mastering the combo system and getting high scores, or even managing a perfect round, can provide dozens of hours of replay. Overall Value - Ikaruga is one of the best shooters out there, hands down. Games like this simply arent made very often, especially not of this caliber. It has incredible depth for a shooter, replay value through the roof, and most importantly, its fun to play. Those that like action games even a little bit should consider snagging Ikaruga when its released in the US this April. Importing Ikaruga: Ikaruga is very import friendly. All of the menus are in English, and what little Japanese text exists isnt required to play the game. Gameplay 10 Graphics 8.5 Sound 7.5 Control 9.0 Replay 8.5 Challenge 10 Overall 9.4
Filmpjes van Ikaruga  1: http://www.stemage.com/ikaruga_side1.mov 2: http://www.stemage.com/ikaruga_side2.mov 3: http://www.stemage.com/ikaruga_vert.mov Voor de Freeloaders onder ons en misschien dat Animal Crossing in de EU verschijnt ? Release dates Australie (PAL dus) quote: Australische PAL Release Dates· Shrek Extra Large February 7, 2003 (TDK Mediactive) · Mortal Kombat: Deadly Alliance February 14, 2003 (Acclaim) · Rayman 3: Hoodlam Havoc February 2003 (UbiSoft) · Evolution Worlds February 2003 (UbiSoft) · Lord of the Rings: The Two Towers March 10, 2003 (Electronic Arts) · Resident Evil Zero March 14, 2003 (THQ) · The Sims March 27, 2003 (Electronic Arts) · Tom Clancys Ghost Recon March 2003 (UbiSoft) · Zapper March, 2003 (Infogrames) · Phantasy On-line March, 2003 (Infogrames) · Sega Sports Series March, 2003 (Infogrames) · Monsters Screamarena March, 2003 (THQ) · Metroid Prime April 3, 2003 (Nintendo) · Robotech Battlecry April 11, 2003 (TDK Mediactive) · Def Jam Vendetta April 27, 2003 (Electronic Arts) · X-MEN 2: Wolverines Revenge April 2003 (Activision) · The Legend of Zelda: The Wind Waker May, 2003 (Nintendo) · Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray May, 2003 (Activision) · Tom Clancys Splinter Cell May 2003 (UbiSoft) · Mace Griffin: Bounty Hunter May, 2003 (Vivendi Universal) · RTX Red Rock May, 2003 (Electronic Arts) · Burnout 2 May, 2003 (Acclaim) · Enter That Matrix May, 2003 (Infogrames) · Shrek Super Party June 5, 2003 (TDK Mediactive) · The Hulk June, 2003 (Vivendi Universal) · AFL 2004 August, 2003 (Acclaim) · Harvest Moon: A Wonderful Life October 2003 (UbiSoft) · True Crimes: Streets of L.A. Spring 2003 (Activision) · Lost Kingdoms II Winter 2003 (Activision) · WWE Crush Hour Q2, 2003 (THQ) · Red Faction 2 Q2, 2003 (THQ) · WWE Wrestlemania X9 Q3, 2003 (THQ) · Finding Nemo Q3,2003 (THQ) · The Hobbit Q3, 2003 (Vivendi Universal) · Starcraft: Ghost Q4, 2003 (Vivendi Universal) · 1080 Avalanche 2003 (Nintendo) · Animal Crossing 2003 (Nintendo) · F-Zero 2003 (Nintendo) · Mario Golf 2003 (Nintendo) · Mario Kart 2003 (Nintendo) · Wario World 2003 (Nintendo)
Kijk als hij dus al op PAL verschijnt down under dan zou t toch niet zo heel veel moeite moeten zijn om hem hier ook uit te brengen ???Assperine (of hoe je je naam ook mag schrijven ) speciaal voor jouw Worms 3 screenies  




GBA Player plaatje  
Screens van Vexx maar ziet er wel mooi uit  









Hier kun je wat filmpjes vinden  ik mag die link niet posten maar voor de goede zoekers in een bepaald topic kun je een mooi Zelda filmpje downloaden  |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 17:59 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 17:50 schreef speknek het volgende: Is het al gezegd? Splinter Cell komt in maart al uit voor de GC.
Samen met Super Monkey Ball 2, Lord of the Rings The Two Towers en Metroid Prime. En dat na maanden van droogstaan. Wat nou, wij laten mensen weer sparen voor het volgende spel? . |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:06 |
Der zijn 2 dingen: Die MP filmpjes en die zijn echt heeeeel super maar toen ik dat Zelda filmpje aanzette WOW GODDAMN MY SWEEEETTTTTTTT LORD 
das de enige passende reactie erop natuurlijk (en natuurlijk traantjes van genot)
Edit: Er zitten wel kleine spoilertjes in maar goed geen verhaal lijn spoilertjes ofzo  Maar nogmaals (de post hierboven plaatste ik toen ik hem voor de helft gezien had) DAMMMMMMMMMMMNNNNNNNN , zie je dat?? De muziek, de bewegingen de details, hoever je kan kijken, hoe groot alles is, alles leeft en beweegt en de gevechten zien er zo cool uit en dan zoals de makers t zeggen t ziet er vaag bekend uit maar toch is t allemaal nieuw, maw, ze hebben dus de "Zelda Sfeer" helemaal goed te pakken (alweer) sorry zoals je merkt, i this game [Dit bericht is gewijzigd door febster op 01-02-2003 18:14] |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:13 |
Project Dolphin was toch de naam voor het N64 project? |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:14 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 18:13 schreef speknek het volgende: Project Dolphin was toch de naam voor het N64 project?
Nope voor t GC project  |
ASSpirine | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:17 |
thx voor de screen febster  dit lijkt nu al op en top fun worms are the coolests !!! |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:18 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 18:14 schreef febster het volgende: Nope voor t GC project 
Hrmpf, ik weet dit zeker. Even wat oude computerbladen doorbladeren. |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:19 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 17:59 schreef speknek het volgende:[..] Samen met Super Monkey Ball 2, Lord of the Rings The Two Towers en Metroid Prime. En dat na maanden van droogstaan. Wat nou, wij laten mensen weer sparen voor het volgende spel? .
Zover ik weet is Splinter Cell "vetraagd" tot mei en eerlijk gezegd vind ik dat niet erg maar ja de concurrentie aangaan met Zelda.... tsjaa sorry dat verliest ie bij mij (maar ik ga hem wel halen hoor maar dan later ) |
Notorious_Roy | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:19 |
Dolphin was de naam voor het GC project.. dat weet ik 200 % zeker... hoef je neit op te zoeken.. Maar Zelda....
*huilend van blijdschap vreugde dansje doet
|
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:20 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 18:18 schreef speknek het volgende:[..] Hrmpf, ik weet dit zeker. Even wat oude computerbladen doorbladeren.
Ik twijfel nu ook maar volgens mij hebben ze daarom bv Delphino eiland uit SMS een dolfijn vorm gegeven  Chocobo weet jij hier meer van ? |
Notorious_Roy | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:24 |
Hey, ik weet het zeker hoor... Ik weet net zoveel, zo niet meer, als Choco  |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:30 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 18:18 schreef speknek het volgende: Hrmpf, ik weet dit zeker. Even wat oude computerbladen doorbladeren.
Whoops toch niet zo zeker . Het heette Project Reality. |
ASSpirine | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:40 |
was het niet zo dat ze eerst de N64 dolphin wilde noemen ging niet dooren dat ze GC ook dolphin wilde noemen en ging ook al niet door |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:45 |
Ja, dat zou best eens kunnen. Ik vraag me ook af waarom ik de N64 aan dolphin link. Toen de GC aangekondigd werd keek ik al bijna niet meer in computer bladen. |
Strolie75 | zaterdag 1 februari 2003 @ 18:57 |
Ikaruga: http://www.stemage.com/ikaruga_side1.mov http://www.stemage.com/ikaruga_side2.mov http://www.stemage.com/ikaruga_side3.mov Lekker retro.  |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:06 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 18:20 schreef febster het volgende:[..] Chocobo weet jij hier meer van ?
De Gamecube was idd project Dolphin en heeft nog wel meer project namen gehad geloof ik, echter is dat nooit zijn echte naam geweest. Puur de naam van het project. Net zoals de Dreamcast bv project Dural heette.Dat Zelda filmpje was niet gezond voor mij |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:06 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 18:24 schreef Notorious_Roy het volgende:
Hey, ik weet het zeker hoor... Ik weet net zoveel, zo niet meer, als Choco 
Dat klopt !  |
HAL9000S | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:07 |
die worms3 screens zien er uit! Eindelijk dan officieel AC naar Europa deel 2 is ook al in de maak. |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:09 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 19:07 schreef HAL9000S het volgende: die worms3 screens zien er uit! Eindelijk dan officieel AC naar Europa deel 2 is ook al in de maak.
HO STOP! Er is nix officieels, ik hoop alleen dat er aangezien er al een PAL versie van komt, dat ze die versie ook in de EU uitbrengen (met wat aanpassingen aan tijd en seizoenen enzo (30 graden en zon met kerst staat zo raar ) ) |
HAL9000S | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:10 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 19:09 schreef febster het volgende:[..] HO STOP! Er is nix officieels, ik hoop alleen dat er aangezien er al een PAL versie van komt, dat ze die versie ook in de EU uitbrengen (met wat aanpassingen aan tijd en seizoenen enzo (30 graden en zon met kerst staat zo raar ) )
we kunnen toch ook de australische versie van AC bestellen? Als het goed is werkt die gewoon op onze PAL kubus. |
ASSpirine | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:19 |
waarom zouden ze worms 3 hier NIET uitbrengen ? het is en blijft een topgame (de traditionele worms dan) dat goes is voor miljoenen verkoop anders kan je op www.team17.com vragen |
HAL9000S | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:22 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 19:19 schreef ASSpirine het volgende: waarom zouden ze worms 3 hier NIET uitbrengen ?het is en blijft een topgame (de traditionele worms dan) dat goes is voor miljoenen verkoop anders kan je op www.team17.com vragen
het ging over Animal Crossing  |
ASSpirine | zaterdag 1 februari 2003 @ 19:23 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 19:22 schreef HAL9000S het volgende:[..] het ging over Animal Crossing 
my bad  |
Chocobo | zaterdag 1 februari 2003 @ 20:37 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 19:10 schreef HAL9000S het volgende:[..] we kunnen toch ook de australische versie van AC bestellen? Als het goed is werkt die gewoon op onze PAL kubus.
Ik mis hier iets,.......jullie weten toch dat de Freeloader uitkomt? Wat maakt het nou uit wat je besteld. Ik heb AC besteld via dvdboxoffice ! |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 21:10 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 20:37 schreef Chocobo het volgende:[..] Ik mis hier iets,.......jullie weten toch dat de Freeloader uitkomt? Wat maakt het nou uit wat je besteld. Ik heb AC besteld via dvdboxoffice !
Ja ik weet dat de Freeloader uitkomt , maar aangezien ik een blij mannetje van 18 ben en geen credit card heb heb ik dus geen kont aan die Freeloader dus voor mij zou t wel enorm goed nieuws zijn als AC in de EU uitgebracht wordt  |
speknek | zaterdag 1 februari 2003 @ 21:32 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 18:19 schreef febster het volgende: Zover ik weet is Splinter Cell "vetraagd" tot mei en eerlijk gezegd vind ik dat niet erg maar ja de concurrentie aangaan met Zelda.... tsjaa sorry dat verliest ie bij mij (maar ik ga hem wel halen hoor maar dan later )
Tsja dit stond in de Nintendo.nl nieuwsbrief:quote: Het in 2002 verschenen Splinter Cell, waarin adembenemende stealth-actie gecombineerd werd met ongelofelijke graphics en de 'het zou echt kunnen gebeuren'-concepten van topschrijver Tom Clancy, werd onmiddellijk een succes. En in maart komt het spel naar de Nintendo GameCube en de Game Boy Advance.
Maar die eikels kennende zal het wel alleen om de GBA versie gaan. |
febster | zaterdag 1 februari 2003 @ 21:38 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 21:32 schreef speknek het volgende:[..] Tsja dit stond in de Nintendo.nl nieuwsbrief: [..] Maar die eikels kennende zal het wel alleen om de GBA versie gaan.
Hmmm tjsaa als ik Nintendo baas ofzo was, zou ik hem gewoon ergens eind mei of half juni ofzo releasen want daarvoor hebben we onze handen toch al vol zat  |
Chocobo | zondag 2 februari 2003 @ 17:08 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 21:10 schreef febster het volgende:[..] Ja ik weet dat de Freeloader uitkomt , maar aangezien ik een blij mannetje van 18 ben en geen credit card heb heb ik dus geen kont aan die Freeloader dus voor mij zou t wel enorm goed nieuws zijn als AC in de EU uitgebracht wordt 
Ok ik snap het. Maar je weet dat dat niet gaat gebeuren. In Australia idd wel,...althans,..dat zijn de geruchten. Alhoewel ik ook weer ergens hoorde dat Australia het kon vergeten. Hoe dan ook. AC2 in de maakt komt wel naar Europa incl online mogelijkheden ! |
febster | zondag 2 februari 2003 @ 17:36 |
quote: Op zondag 2 februari 2003 17:08 schreef Chocobo het volgende:[..] Ok ik snap het. Maar je weet dat dat niet gaat gebeuren. In Australia idd wel,...althans,..dat zijn de geruchten. Alhoewel ik ook weer ergens hoorde dat Australia het kon vergeten. Hoe dan ook. AC2 in de maakt komt wel naar Europa incl online mogelijkheden !
Der is nix mis met een beetje dromen cq hopen  Als AC niet niet in de EU verschijnt, dan ga ik maar hopen dat AC2 met online gebeuren wel in de EU verschijnt  |
flappiewappie | zondag 2 februari 2003 @ 18:11 |
quote: Op zaterdag 1 februari 2003 16:35 schreef HAL9000S het volgende:[..] waaaaaat Is discovery failliet??? IK was vorige week in nmgn toen waren ze gesloten wegens omstandigheden!! Godverdegodverdegodver waar moet ik nu mn games halen 
kga denk ik naar ned-gamemaar waar kopen de NTSC gamers ( of hoe heet dat amerikaanse gedoe ) hun spellen? ( welke site? ) kwil nl. ook freeloader+AC  |
G1Ace | zondag 2 februari 2003 @ 21:03 |
dvdboxoffice.com for all your canadian games |
Lexie | zondag 2 februari 2003 @ 22:44 |
Ik wacht wel op AC2. Online, en gamecubewaardige graphics . En zoveel behoefte he ik nu nog niet aan een nieuw spel. Sparen voor Metroid en Zelda, en er gaat ook al veel geld in mijn NES-collectie zitten  |
Chocobo | maandag 3 februari 2003 @ 01:27 |
Animal Crossing zag ik net in de Aus release lijst staan. Wel een Regio 2 versie dus Duurt alleen wel even denk ik voordat het uit gaat komen.Melbourne, Australia January 30th 2003 These days, gamers have insatiable appetites and Nintendo GameCube and Game Boy Advance consoles fill that hunger. The Nintendo game library continues to broaden its appeal to video game players of all ages, interests and lifestyles. This reflects an increasing amount of support from third-party publishers, adding to a strong calvary of first- and second-party selections. With more upcoming exclusive additions, including the most anticipated GameCube titles to date, Metroid® Prime launching on April 3rd, Capcoms thrilling, mature-rated Resident Evil series, the high-speed action of F-Zero® and the role-playing adventures of The Legend of Zelda®: The Wind Waker, the Nintendo GameCube offers a plethora of titles for everyone. Older gamers will drool over titles such as Tom Clancys Ghost Recon from UbiSoft and new versions of Resident Evil, proving Nintendo has the stuff to thrill the souls of men. Nintendos growing list of diverse video games is what hard-core and recreational gamers desire, says David Yarnton, Director of Sales and Marketing, Nintendo Australia. Nintendo has the games and hardware to provide consumers young and old the best game-play experience. In the exciting portable gaming arena, the announcement of both the Game Boy Advance SP launching March 28; and the Nintendo GameCube Game Boy® Player, launching in June, will support the continuing popularity of the Game Boy franchise. With new versions of popular games available this year such as Golden Sun: The Lost Age, Pokémon® Ruby, Pokémon® Sapphire and Advance Wars 2, Nintendo will continue to sell Game Boy Advance units and games at lightning speed. To illustrate, here are just some of the new Nintendo GameCube and Game Boy Advance offerings for 2003: Nintendo GameCube Shrek Extra Large February 7, 2003 (TDK Mediactive) Mortal Kombat: Deadly Alliance February 14th, 2003 (Acclaim) Rayman 3: Hoodlam Havoc February 2003 (UbiSoft) Evolution Worlds February 2003 (UbiSoft) Lord of the Rings: The Two Towers March 10, 2003 (Electronic Arts) Resident Evil Zero March 14, 2003 (THQ) The Sims March 27, 2003 (Electronic Arts) Tom Clancys Ghost Recon March 2003 (UbiSoft) Zapper March, 2003 (Infogrames) Phantasy On-line March, 2003 (Infogrames) Sega Sports Series March, 2003 (Infogrames) Monsters Screamarena March, 2003 (THQ) Metroid Prime April 3, 2003 (Nintendo) Robotech Battlecry April 11, 2003 (TDK Mediactive) Def Jam Vendetta April 27, 2003 (Electronic Arts) X-MEN 2: Wolverines Revenge April 2003 (Activision) The Legend of Zelda: The Wind Waker May, 2003 (Nintendo) Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray May, 2003 (Activision) Tom Clancys Splinter Cell May 2003 (UbiSoft) Mace Griffin: Bounty Hunter May, 2003 (Vivendi Universal) RTX Red Rock May, 2003 (Electronic Arts) Burnout 2 May, 2003 (Acclaim) Enter That Matrix May, 2003 (Infogrames) Shrek Super Party June 5, 2003 (TDK Mediactive) The Hulk June, 2003 (Vivendi Universal) AFL 2004 August, 2003 (Acclaim) Harvest Moon: A Wonderful Life October 2003 (UbiSoft) True Crimes: Streets of L.A. Spring 2003 (Activision) Lost Kingdoms II Winter 2003 (Activision) WWE Crush Hour Q2, 2003 (THQ) Red Faction 2 Q2, 2003 (THQ) WWE Wrestlemania X9 Q3, 2003 (THQ) Finding Nemo Q3,2003 (THQ) The Hobbit Q3, 2003 (Vivendi Universal) Starcraft: Ghost Q4, 2003 (Vivendi Universal) 1080 Avalanche 2003 (Nintendo) Animal Crossing 2003 (Nintendo) F-Zero 2003 (Nintendo) Mario Golf 2003 (Nintendo) Mario Kart 2003 (Nintendo) Wario World 2003 (Nintendo)
|
Lexie | maandag 3 februari 2003 @ 12:31 |
Ik weet niet of hij al gepost was, maar hier word je gewoon geil van . F-zero 
filmpje 1 [Dit bericht is gewijzigd door Lexie op 03-02-2003 12:38] |
febster | maandag 3 februari 2003 @ 12:32 |
quote: Op zaterdag !!>>> 1 februari 2003 17:59 <<<!! schreef febster het volgende:Release dates Australie (PAL dus) [q] Australische PAL Release Dates · Shrek Extra Large February 7, 2003 (TDK Mediactive) · Mortal Kombat: Deadly Alliance February 14, 2003 (Acclaim) · Rayman 3: Hoodlam Havoc February 2003 (UbiSoft) · Evolution Worlds February 2003 (UbiSoft) · Lord of the Rings: The Two Towers March 10, 2003 (Electronic Arts) · Resident Evil Zero March 14, 2003 (THQ) · The Sims March 27, 2003 (Electronic Arts) · Tom Clancys Ghost Recon March 2003 (UbiSoft) · Zapper March, 2003 (Infogrames) · Phantasy On-line March, 2003 (Infogrames) · Sega Sports Series March, 2003 (Infogrames) · Monsters Screamarena March, 2003 (THQ) · Metroid Prime April 3, 2003 (Nintendo) · Robotech Battlecry April 11, 2003 (TDK Mediactive) · Def Jam Vendetta April 27, 2003 (Electronic Arts) · X-MEN 2: Wolverines Revenge April 2003 (Activision) · The Legend of Zelda: The Wind Waker May, 2003 (Nintendo) · Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray May, 2003 (Activision) · Tom Clancys Splinter Cell May 2003 (UbiSoft) · Mace Griffin: Bounty Hunter May, 2003 (Vivendi Universal) · RTX Red Rock May, 2003 (Electronic Arts) · Burnout 2 May, 2003 (Acclaim) · Enter That Matrix May, 2003 (Infogrames) · Shrek Super Party June 5, 2003 (TDK Mediactive) · The Hulk June, 2003 (Vivendi Universal) · AFL 2004 August, 2003 (Acclaim) · Harvest Moon: A Wonderful Life October 2003 (UbiSoft) · True Crimes: Streets of L.A. Spring 2003 (Activision) · Lost Kingdoms II Winter 2003 (Activision) · WWE Crush Hour Q2, 2003 (THQ) · Red Faction 2 Q2, 2003 (THQ) · WWE Wrestlemania X9 Q3, 2003 (THQ) · Finding Nemo Q3,2003 (THQ) · The Hobbit Q3, 2003 (Vivendi Universal) · Starcraft: Ghost Q4, 2003 (Vivendi Universal) · 1080 Avalanche 2003 (Nintendo) · Animal Crossing 2003 (Nintendo) · F-Zero 2003 (Nintendo) · Mario Golf 2003 (Nintendo) · Mario Kart 2003 (Nintendo) · Wario World 2003 (Nintendo) Kijk als hij dus al op PAL verschijnt down under dan zou t toch niet zo heel veel moeite moeten zijn om hem hier ook uit te brengen ???
Ahum, kuch  Je weet t he... *PETS * [Dit bericht is gewijzigd door febster op 03-02-2003 12:33] |
febster | maandag 3 februari 2003 @ 12:32 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 12:31 schreef Lexie het volgende: Ik weet niet of ze al gepost waren, maar hier wordt je gewoon geil van . F-zero 
filmpje 1 filmpje 2 filmpje 3 filmpje 4 filmpje 5
Voor jouw idem dito  *PETS * |
Lexie | maandag 3 februari 2003 @ 12:34 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 12:32 schreef febster het volgende:[..] Voor jouw idem dito  *PETS *
En na de edit ? Twas de verkeerde  |
Khadgar | maandag 3 februari 2003 @ 12:49 |
Ik heb trouwens Eternal Darkness erbij gehaald. Gaaf spel! |
Chocobo | maandag 3 februari 2003 @ 17:49 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 12:32 schreef febster het volgende:[..] Ahum, kuch  Je weet t he... *PETS *
*AUW*  |
Ajax_master | maandag 3 februari 2003 @ 18:20 |
Wat is trouwens tot nu toe jullie top 5 van Gamecube games: 1.Resident evil 1.Pikmin(gedeeld 1) 3.Timesplitters 2 4.Mario party 4 5. Super monkey ball |
Ajax_master | maandag 3 februari 2003 @ 20:26 |
ik heb echt jullie raad nog nodig, als mede gamecubbers, Ik heb mijn NGC eigenlijk aleen voor de Resident evil serie, Ik zou best PC willen aleen die was zo duur wanti k ben bv. verslaafd aan bf 1942 , die ik soms bij mijn vriend doe Nu wil iemand zijn computer wel ruilen, + nog wat geld, maar zal ik het doen, Ik zou dan niet meer RE:0 kunnen doen, en daar ik heb ik me zo op verheugd
Wat moet ik doen????????????????? grootste dillema van mijn leven
|
Herr.Flick | maandag 3 februari 2003 @ 20:50 |
Grootste dillema van je leven??? Dan ben jij ook nog nooit "op de verharde weg" geweest  Gewoon doen wat je denk dat het beste is, mijn mening:van ruilen komt huilen!  Suc6  |
Bastard | maandag 3 februari 2003 @ 20:51 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 20:26 schreef Ajax_master het volgende: ik heb echt jullie raad nog nodig, als mede gamecubbers,Ik heb mijn NGC eigenlijk aleen voor de Resident evil serie, Ik zou best PC willen aleen die was zo duur wanti k ben bv. verslaafd aan bf 1942 , die ik soms bij mijn vriend doe Nu wil iemand zijn computer wel ruilen, + nog wat geld, maar zal ik het doen, Ik zou dan niet meer RE:0 kunnen doen, en daar ik heb ik me zo op verheugd
Wat moet ik doen????????????????? grootste dillema van mijn leven
Ik zou het gewoon niet doen... gamen doe je op een console naar mijn idee.. en hoewel Bf dan wel op een pc erg cool is..op een GC zijn veel meer coolere spellen.Maar goed.. das mijn idee dan .  |
ASSpirine | maandag 3 februari 2003 @ 20:54 |
grootste dillema van je leven ? wat was het dan wel niet toen je bedacht dat je voor ajax zal supporteren ?  maareh, denk na, ALLEEN voor resident evil ? metroid zal toch fantastisch zijn... Zelda vernieuwend... Monkeyball gewoon op en top de best in zijn genre  verwacht nog mario kart, WORMS 3 !!!!!!!  
    [Dit bericht is gewijzigd door ASSpirine op 04-02-2003 18:23] |
Notorious_Roy | maandag 3 februari 2003 @ 21:17 |
De gedachte alleen al... een cube ruilen voor een pc... 
Dat wil je toch niet? Gamecube heeft alles wat al genoemd is, PC heeft runtime errors, missing dll's, direct x problemen, te weinig geheugen etc etc...  |
febster | maandag 3 februari 2003 @ 21:48 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 12:34 schreef Lexie het volgende:[..] En na de edit ? Twas de verkeerde 
Do you want to re-download, yadayadayada  Al post ik niet alles wat ik download  |
Lexie | maandag 3 februari 2003 @ 21:56 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 21:48 schreef febster het volgende:[..] Do you want to re-download, yadayadayada  Al post ik niet alles wat ik download 
Ik had hem in ieder geval nog niet gezien . |
febster | maandag 3 februari 2003 @ 22:03 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 20:26 schreef Ajax_master het volgende: ik heb echt jullie raad nog nodig, als mede gamecubbers,Ik heb mijn NGC eigenlijk aleen voor de Resident evil serie, Ik zou best PC willen aleen die was zo duur wanti k ben bv. verslaafd aan bf 1942 , die ik soms bij mijn vriend doe Nu wil iemand zijn computer wel ruilen, + nog wat geld, maar zal ik het doen, Ik zou dan niet meer RE:0 kunnen doen, en daar ik heb ik me zo op verheugd
Wat moet ik doen????????????????? grootste dillema van mijn leven
Ik moet zeggen dat ik vroeger veeeeeeeeeeeeel gamede op de pc (CS UT AOE C&C Red Alert eigenlijk zo'n beetje alles ) maar ik weet niet ondanks dat ik een Radeon 8500 in mijn pc heb zitten doe ik t weinig tot nooit meer Binnenkort wil ik wel C&C Generals, en Unreal 2 gaan doen want tsjaa dat lijkt me wel enorm maar nee ik zou toch de GC houden veel beter en leuker games aanbod vind ik en idd met een PC heb je al snel veel "zooi" (direct X fouten etc etc etc) |
febster | maandag 3 februari 2003 @ 22:04 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 21:56 schreef Lexie het volgende:[..] Ik had hem in ieder geval nog niet gezien .
Daarom *PETS* ik je niet nog een x en geef ik je t voordeel van de twijfel  |
Lexie | maandag 3 februari 2003 @ 22:08 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 22:04 schreef febster het volgende:[..] Daarom *PETS* ik je niet nog een x en geef ik je t voordeel van de twijfel 
Ok dan , ik ga weer verder met wachten op Metroid  |
febster | maandag 3 februari 2003 @ 22:32 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 22:08 schreef Lexie het volgende:[..] Ok dan , ik ga weer verder met wachten op Metroid 
Ik heb een nr van The Legend of Zelda:The Wind Waker (de titel heb ik al 1000x hier gepost maar niemand download hem ) maar ik ben dus weer helemaal in de Zelda sfeer  |
Lexie | maandag 3 februari 2003 @ 22:34 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 22:32 schreef febster het volgende:[..] Ik heb een nr van The Legend of Zelda:The Wind Waker (de titel heb ik al 1000x hier gepost maar niemand download hem ) maar ik ben dus weer helemaal in de Zelda sfeer 
Ik blijf nog even uit de Zelda-sfeer, anders krijgt Metroid niet de aandacht die hij verdient...:) |
Notorious_Roy | maandag 3 februari 2003 @ 22:35 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 22:32 schreef febster het volgende:[..] Ik heb een nr van The Legend of Zelda:The Wind Waker (de titel heb ik al 1000x hier gepost maar niemand download hem ) maar ik ben dus weer helemaal in de Zelda sfeer 
Ik wil hem wel downen, maar ik kan hem niet vinden op Kazaa Kan je neit ff nog één keertje de volledige titel geven  |
febster | maandag 3 februari 2003 @ 22:42 |
Ik vond hem (in mei 2002 vlak na de E3) op Zelda E3 trailer maar ik hem heb geshared onder Basil Poledouris met Riders of Doom  Vanaf de helft 2 minuut nog wat als de trommen erin komen en t meer uptempo gaat.... damn..... (t geheel voor zich ziet) Ooh en Lexie, geloof me dat ik ook zeker MP de aandacht geeft die t verdient dat hebben de makers zeker wel verdient  |
Lexie | maandag 3 februari 2003 @ 22:59 |
Als het goed is, wordt er nu bij je geupload Het gaat wel niet echt snel . Ach ja, ik heb de tijd er voor over  |
Notorious_Roy | maandag 3 februari 2003 @ 23:10 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 22:42 schreef febster het volgende: Ik vond hem (in mei 2002 vlak na de E3) op Zelda E3 trailer maar ik hem heb geshared onder Basil Poledouris met Riders of Doom  Vanaf de helft 2 minuut nog wat als de trommen erin komen en t meer uptempo gaat.... damn..... (t geheel voor zich ziet) Ooh en Lexie, geloof me dat ik ook zeker MP de aandacht geeft die t verdient dat hebben de makers zeker wel verdient 
Komt dit uit de soundtrack van Conan de barbarian?  |
Chocobo | maandag 3 februari 2003 @ 23:48 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 22:34 schreef Lexie het volgende:[..] Ik blijf nog even uit de Zelda-sfeer, anders krijgt Metroid niet de aandacht die hij verdient...:)
Dat komt wel goed hoor ! |
febster | dinsdag 4 februari 2003 @ 07:47 |
quote: Op maandag 3 februari 2003 22:59 schreef Lexie het volgende: Als het goed is, wordt er nu bij je geupload Het gaat wel niet echt snel . Ach ja, ik heb de tijd er voor over 
En dit postte Lexie net toen ik offline ging  Sorry als je hem niet hebt gehad de komende tijd gewoon nog een x proberen want ik ben er vaak  |
Strolie75 | dinsdag 4 februari 2003 @ 10:15 |
* Strolie75 hoopt over 7 uurtjes een blinkend Resident Evil CD-tje in zijn Gamecube te stoppen 
En straks in de stad (misschien) alvast even Super Monkey Ball halen. |
Strolie75 | dinsdag 4 februari 2003 @ 12:06 |
Dungeons & Dragons: Heroes 






|
Strolie75 | dinsdag 4 februari 2003 @ 13:56 |
Net een RGB-kabel gehaald, en Super Monkey Ball was bij de Bart Smit in de aanbieding dus die hebben we er ook maar even bijgekocht!  |
Vagere_Hein | dinsdag 4 februari 2003 @ 13:58 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 13:56 schreef Strolie75 het volgende: Net een RGB-kabel gehaald, en Super Monkey Ball was bij de Bart Smit in de aanbieding dus die hebben we er ook maar even bijgekocht! 
Bart Smit in de brusselse poort? Want dan moet ik ook maar eens even naar de overkant lopen zometeen. |
Strolie75 | dinsdag 4 februari 2003 @ 13:59 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 13:58 schreef Vagere_Hein het volgende: Bart Smit in de brusselse poort? Want dan moet ik ook maar eens even naar de overkant lopen zometeen.
Bart Smit in Eindhoven, ik ben op mijn werk. Hij was trouwen 34,95 en ik had de laatste.  |
Vagere_Hein | dinsdag 4 februari 2003 @ 14:02 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 13:59 schreef Strolie75 het volgende:[..] Bart Smit in Eindhoven, ik ben op mijn werk.
Nee ok, daar ligt ook een GWK in de buurt namelijk (als ik tenminste je profiel mag geloven) |
Lexie | dinsdag 4 februari 2003 @ 14:27 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 13:58 schreef Vagere_Hein het volgende:[..] Bart Smit in de brusselse poort? Want dan moet ik ook maar eens even naar de overkant lopen zometeen.
Daar heb ik mijn N64 gekocht  |
Chocobo | dinsdag 4 februari 2003 @ 17:00 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 13:56 schreef Strolie75 het volgende: Net een RGB-kabel gehaald, en Super Monkey Ball was bij de Bart Smit in de aanbieding dus die hebben we er ook maar even bijgekocht! 
 |
Strolie75 | dinsdag 4 februari 2003 @ 19:27 |
http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=1699&showMe=1 
|
nikanoru | dinsdag 4 februari 2003 @ 19:32 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 19:27 schreef Strolie75 het volgende: http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=1699&showMe=1
 En ik heb de eerste nog niet eens gespeeld! |
G1Ace | dinsdag 4 februari 2003 @ 19:42 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 19:27 schreef Strolie75 het volgende: http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=1699&showMe=1
O YEAH BABY  |
febster | dinsdag 4 februari 2003 @ 20:12 |
quote: Op de site van Nintendo werd vandaag bekend gemaakt dat Retro Studios bezig is met een vervolg op Metroid Prime.Het waren eerst geruchten die de Nintendo wereld binnen kwamen rollen, waarin gezegd werd dat er een Metroid 2 in de maak was. En het bleef ook bij geruchten, tot vandaag. Vandaag blijkt namelijk dat er zeker een vervolg op Metroid Prime in de maak is. Op de officiële site van Nintendo konden wij het volgende bericht vinden; "A follow-up to the hit Metroid Prime is in development. No release date or other information is available at this time." Retro Studios, de studio die ook deel 1 voor de GameCube op zich nam, zal deel 2 gaan maken. Dus ondanks het feit dat deel 1 nog niet eens in de Europese winkels ligt, zal binnen een nog onbepaalde tijd deel 2 gaan verschijnen. De geruchten laten ons wel weten dat de game pas in 2004 de markt zal bereiken. Zodra er meer details vrijkomen in verband met 'Metroid 2' laten wij je het weten!
Al deels bekend maar nu toch officieel Voor Speknek en de andere fans  4 filmpjes van Pro Evolution Soccer voor de GC Filmpje 1 Filmpje 2 Filmpje 3 Filmpje 4 Over toeval gesproken quote: Nintendo springt handig in op de populairiteit van de muziek uit de Zelda-spellen.Naar het schijnt komt er namelijk in Japan op 19 maart een dubbel cd uit, waarop de muziek uit de laatste Zelda zal staan; de OST (Original Sound Track) van The Legend of Zelda: The Wind Waker. Deze dubbel cd zal 3200 yen gaan kosten. Of deze soundtrack hier ook uit zal komen weten we nog niet, maar we kunnen het in ieder geval hopen. Want welke Nintendo-fan zou nou niet lekker op school naar die magische muziek uit de Zelda-games willen luisteren tijdens een saaie les?
Hmm als hij niet gereleased wordt hier is ie natuurlijk wel ergens down te loaden :$ (ik vind dat ik dat mag na zowat elke Zelda gehad te hebben)Geruchten geruchten.....  quote: Rumor: Just Sniffing Around E3 is just too long to wait to hear some good news about whats coming from Nintendo. Louie the Cat has been sniffing around, and hes coughed up a few interesting things. Updated: 02/03/2003 Yes, its been a while since Ive poked my head out. Ive been rather busy whooping Billys ass in Mortal Kombat. Its actually been kinda quiet, and the little birdies havent been out much. Cant blame them. Its colder than heck here in Minnesota. But there seems to have been some rumblings that have come across my plate lately that have tickled my fancy, and you know mewell.I just gotta tell you. First off, there seemed to be a lot of pissed off North Americans who felt they were getting the shaft because the US wasnt going to be getting a black GBA SP. Well my friends, relax. Its coming. When, Im not exactly sure, but it is coming. I also heard rumblings of other GBA SP colors down the road as well. Not all that surprising, but if youre not happy with the initial colors, dont worry. Well, if you made the plunge for Nintendos online strategy, and already played through (over and over and over) Phantasy Star Online and have already put your Broadband Adapter on the shelf, youll want to dust it off later this year. But it may not be what you think, or what youre hoping for. The word is on the street that certain big name titles will be networkable. Meaning youll be able to connect multiple GameCubes and televisions and get your game on. So what games Louie? While I cant reveal specifics, Nintendo has at least 2 in the pipe, and Sega has one [b]F-Zero anyone?. Whether these games will also have online capabilities is unknown, but keep your fingers crossed. Thats all Ive got for now. Back to the Billy beating!
Nintendo versterkt financiele positie  quote: Nintendo stocks hit their 52 week low, going for a mere 9.75 per share, the lowest they've been in roughly four years. This comes as a result of continued pessimistic outlooks by various other companies and Nintendo's own revisions to its sales forecasts, as they've under sold previous expectations. Between January 6 and 31, Nintendo acquired 1,303,200 shares for 13,946,813,000 yen (around 115,832,504 US dollars).Nintendo hopes that the buyback, along with the release of the GBA SP, Zelda: The Wind Waker outside of Japan, and Metroid Prime outide the US will counteract this recent negative attitude on the company's future and bring stocks back up. Talks of a possible strategy briefing have also been a small buzz in the news, claiming it to be early this month. Suggestions say that Satoru Iwata and Shigeru Miyamoto will play a part. Refreshinly, it has become obvious that Nintendo is taking notice of these hard times. Besides the buyback and possible briefing, we saw Nintendo's efforts with the rebates over the holidays. And now, the US and European GC buyers will be receiving a free game with their purchase. Looking to the future, president Iwata was interviewed and mentioned the possibility of a price drop in the near future. This is not saying that Nintendo will put the green light on the price drop, but it does confirm that Nintendo is taking notice and striving to make more effort that in the past to stay competitive.
|
febster | dinsdag 4 februari 2003 @ 20:16 |
ik was te laat  *petst zichzelf * Trouwens die PES filmpjes roeleren dus echt wel even zwaar he veel mooier gemaakt als fifa veel releastischere bewegingen en die bal rolt eindelijk zoals ie zou moeten 
Ooh over MP (1) gesproken en natuurlijk genomineerd als Game of the Year (bron: http://www.interactive.org/newsandevents.asp?show=157&thetype=1) ze hebben hiervoor nominaties ontvangen : En de tien nominaties van Metroid Prime zijn: - Game of the Year - Console Game of the Year - Innovation in Console Gaming - Console First Person Action Game of the Year - Outstanding Achievement in Game Design - Outstanding Achievement in Gameplay Engineering - Outstanding Achievement in Art Direction - Outstanding Achievement in Original Musical Composition - Outstanding Achievement in Sound Design - Outstanding Achievement in Visual Engineering [Dit bericht is gewijzigd door febster op 04-02-2003 20:32] |
Notorious_Roy | dinsdag 4 februari 2003 @ 21:55 |
Ik ben de filmpjes aan het downloaden... ohw ze zijn al klaar  Ik zal zometeen laten weten wat ik ervan vind! |
Notorious_Roy | dinsdag 4 februari 2003 @ 21:58 |
 Ziet er mooi uit! Lijkt me ook erg goed speelbaar En het commentaar is natuurlijk briliant ! ! |
flappiewappie | dinsdag 4 februari 2003 @ 22:00 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 20:16 schreef febster het volgende: ik was te laat  *petst zichzelf * Trouwens die PES filmpjes roeleren dus echt wel even zwaar he veel mooier gemaakt als fifa veel releastischere bewegingen en die bal rolt eindelijk zoals ie zou moeten 
Ooh over MP (1) gesproken en natuurlijk genomineerd als Game of the Year (bron: http://www.interactive.org/newsandevents.asp?show=157&thetype=1) ze hebben hiervoor nominaties ontvangen : En de tien nominaties van Metroid Prime zijn: [/b]- Game of the Year - Console Game of the Year - Innovation in Console Gaming - Console First Person Action Game of the Year - Outstanding Achievement in Game Design - Outstanding Achievement in Gameplay Engineering - Outstanding Achievement in Art Direction - Outstanding Achievement in Original Musical Composition - Outstanding Achievement in Sound Design - Outstanding Achievement in Visual Engineering[b]
gehe, zijn er meer nominaties mogelijk dan  |
febster | dinsdag 4 februari 2003 @ 22:06 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 22:00 schreef flappiewappie het volgende:[..] gehe, zijn er meer nominaties mogelijk dan 
weet ik niet maar if so zelfs al gaat t om multi player dan nog verdient MP hem  |
Ajax_master | dinsdag 4 februari 2003 @ 22:14 |
Wat is trouwens tot nu toe jullie top 5 van Gamecube games: 1.Resident evil 1.Pikmin(gedeeld 1) 3.Timesplitters 2 4.Mario party 4 5. Super monkey ball |
Notorious_Roy | dinsdag 4 februari 2003 @ 22:21 |
1)Timesplitters 2 2)Super Monkey Ball 3)Tony hawk 3 4)Super Mario Sunshine 5)Mario Party 4 |
febster | dinsdag 4 februari 2003 @ 22:47 |
Ik heb maar 4 GC spellen dus ja.... Nr 1 is gedeeld: Timesplitters en SSM:B Dan komt er een tijdje nix 
2: SMS
3: Wace Race (die laatste 2 vallen me beiden tegen ) |
G1Ace | dinsdag 4 februari 2003 @ 23:03 |
ik heb maar 3 games in dit lijst, want de rest viel beetje tegen (verwacht dat het in de toekomst meer word) 1. Metroid Prime 2. Eternal Darkness 3. Super Smash Brothers Melee o ja, en ik ben echt helemaal in de ban van metroid prime 2 (tentative title) want als die maar een fractie is van 1, dan is dat al een topspel |
Notorious_Roy | dinsdag 4 februari 2003 @ 23:05 |
Ik moet eerlijk zeggen dat SMS me nu ook niet meer echt boeit.. Misschien komt dat nog een keer. Wie heeft er eigenlijk al GameCube spellen uitgespeeld? Ik alleen Luigi's Mansion, Bloody Roar en Timesplitters 2 op easy Monkey Ball moet ik nog Expert SMS moet ik nog een paar levels om Bowser te unlocken Tony Hawk 3 nog 7 goals Mario Party 4 is geen uit te spelen spel SSB:M alleen nog mr Game And Watch Resident Evil, net aan begonnen |
Tweek | dinsdag 4 februari 2003 @ 23:06 |
Het beste spel wat ik heb is zonder twijfel Super Smash Bros. Melee. Ook het enigste maar het is erg leuk, binnen kort hoop ik hier wat nieuwe titels aan toe te voegen. |
Lexie | dinsdag 4 februari 2003 @ 23:27 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 23:05 schreef Notorious_Roy het volgende: Ik moet eerlijk zeggen dat SMS me nu ook niet meer echt boeit.. Misschien komt dat nog een keer.Wie heeft er eigenlijk al GameCube spellen uitgespeeld? Ik alleen Luigi's Mansion, Bloody Roar en Timesplitters 2 op easy Monkey Ball moet ik nog Expert SMS moet ik nog een paar levels om Bowser te unlocken Tony Hawk 3 nog 7 goals Mario Party 4 is geen uit te spelen spel SSB:M alleen nog mr Game And Watch Resident Evil, net aan begonnen
Alle spellen die ik heb... Logisch toch, of niet  Tenminste, ik leg een spel niet weg voordat ik het uitgespeeld heb. Vroeger zocht ik nog ieder voorwerpje (Mario 64, DK64), maar dat doe ik nu ook niet meer .O ja, ik heb: 1. Resident Evil 2. Super Smash Bros Melee 3. Start Wars: rogue Leader 4. Super Mario Sunshine 5. Luigi's Mansion Ik heb ze ook maar even op volgorde van goedheid gezet . |
Chocobo | dinsdag 4 februari 2003 @ 23:31 |
Ik heb er maar 3, maar de volgorde is: * Resident Evil * Eternal Darkness * Mario zonneschijn (kutspel ) |
Strolie75 | woensdag 5 februari 2003 @ 10:22 |
1) Resident Evil 2) Super Monkey BallMaar ik heb dan ook (nog) niet meer games  [Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 05-02-2003 10:50] |
nikanoru | woensdag 5 februari 2003 @ 10:44 |
1.Eternal Darkness/Metroid Prime.......... Uh dat was het. |
PBateman1978 | woensdag 5 februari 2003 @ 11:29 |
mijn top-5je 1. Super Monkey Ball 2. Timesplitters 2 3. Sega Soccer Slam 4. Super Smash Bros Melee 5. Super Mario Sunshine
Meer heb ik nie.... |
speknek | woensdag 5 februari 2003 @ 11:36 |
1. Super Smash Brothers Melee 2. Eternal Darkness 3. Resident Evil 4. TimeSplitters 2 5. Star Wars Rogue Leader. |
erikh | woensdag 5 februari 2003 @ 12:59 |
quote: Op dinsdag 4 februari 2003 23:05 schreef Notorious_Roy het volgende: Ik moet eerlijk zeggen dat SMS me nu ook niet meer echt boeit.. Misschien komt dat nog een keer.Wie heeft er eigenlijk al GameCube spellen uitgespeeld? Ik alleen Luigi's Mansion, Bloody Roar en Timesplitters 2 op easy Monkey Ball moet ik nog Expert SMS moet ik nog een paar levels om Bowser te unlocken Tony Hawk 3 nog 7 goals Mario Party 4 is geen uit te spelen spel SSB:M alleen nog mr Game And Watch Resident Evil, net aan begonnen
Ik heb SMS uitgespeeld, ben nog bezig met SSBM, Sega soccer slam en ISS2. Die laatste heb ik bijna uitgespeeld (voor zover je een sportspel kunt uitspelen natuurlijk) |
Strolie75 | woensdag 5 februari 2003 @ 13:21 |
quote: Onze Franse vrieden van Cube Nation hebben via Nintendo in Frankrijk te horen gekregen dat de GameCube modems, zowel de breedband als de analoge versie, €49,99 gaan kosten. Beide modems zullen begin maart in Nederland verschijnen. Dit tegelijkertijd met de eerste GameCube-online game, Phantasy Star Online V2. Deze game zal vanaf dag 1 over internet speelbaar zijn, en zal €8 per maand gaan kosten. Bron: www.gamers.nl
Hoor ik daar Mario Kart komen aanrijden? |
G1Ace | woensdag 5 februari 2003 @ 13:30 |
is het al bekend of ze een mac adres toegekregen kunnen krijgen, zoals bij bepaalde providers wordt gevraagt van de netwerkadapters? |
Khadgar | woensdag 5 februari 2003 @ 13:36 |
En weer is Rogue Squadron: Rogue Leader vastgelopen in het laatste stukje van de Battle of Hoth (transports beschermen die op moeten stijgen van Tie Fighters). Het gebeurt elke keer als ik een Tie Bomber heb neergeschoten (niet noodzakelijk de eerste, maar tis altijd bij het neerknallen van zo'n kreng.) Is dit een bekend probleem of moet ik terug naar de winkel met m'n spel? [Dit bericht is gewijzigd door Khadgar op 05-02-2003 13:40] |
speknek | woensdag 5 februari 2003 @ 13:38 |
Hij is bij mij wel eens vastgelopen, maar niet vaak en ik heb er zeker geen patroon in kunnen ontdekken. |
Khadgar | woensdag 5 februari 2003 @ 14:05 |
Tja het patroon is bij mij dat hij steeds in het laastste deel van de Battle of Hoth vast loopt. Net weer trouwens, dat is nummer 3 vandaag... Ik ga wel een cheat gebruiken om dit level te skippen. Zonde. |
Strolie75 | woensdag 5 februari 2003 @ 14:08 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 14:05 schreef Khadgar het volgende: Tja het patroon is bij mij dat hij steeds in het laastste deel van de Battle of Hoth vast loopt. Net weer trouwens, dat is nummer 3 vandaag... Ik ga wel een cheat gebruiken om dit level te skippen. Zonde.
Neem contact op met Nintendo zou ik zeggen, of ruil het spel. |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 14:24 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 13:21 schreef Strolie75 het volgende:[..] Hoor ik daar Mario Kart komen aanrijden?
Mario Kart online, dat wordt extreem cool!Nog een maandje dus, en je kan met de GC online, zoals verwacht moet je betalen voor PS0. 8 euro is nog te doen. Ze zouden eigenlijk ook wat games moeten hebben die gratis online te spelen zijn, dit geeft toch wel een verkeerd beeld straks met xbox live (al moet je voor PSO op de xbox natuurlijk ook die 8 euro betalen, maargoed) |
Lexie | woensdag 5 februari 2003 @ 16:35 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 13:21 schreef Strolie75 het volgende:[..] Hoor ik daar Mario Kart komen aanrijden?
50 euro lijkt wel veel, maar je krijgt er blijkbaar PSO bij, dus dan valt het al weer mee. Ik weet niet of dit echt waar is, maar het stond tussen de reacties op dit artikel bij www.gamer.nl |
erikh | woensdag 5 februari 2003 @ 16:51 |
8 euro per maand dus voor online gamen, jammer hoor. Je koopt het spel en dan moet je nog eens extra betalen om hem volledig te kunnen spelen, vind ik belachelijk. Is net zoiets als je een auto kopt en je extra moet betalen om op de stoelen te mogen zitten |
Notorious_Roy | woensdag 5 februari 2003 @ 16:55 |
Je moet bezine, verzekering APK keuringen betalen... Je kan het niet vergelijken met een auto hoor  Maar het is inderdaad ERG jammer en DUUR... Geen PSO dus voor mij...
|
erikh | woensdag 5 februari 2003 @ 16:56 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 16:55 schreef Notorious_Roy het volgende: Je moet bezine, verzekering APK keuringen betalen... Je kan het niet vergelijken met een auto hoor  Maar het is inderdaad ERG jammer en DUUR... Geen PSO dus voor mij...
Nee ok ,maar je weet wat ik bedoel.Ik vind het echt jammer dat je er extra voor moet betalen, geen gamecube online voor mij |
flappiewappie | woensdag 5 februari 2003 @ 17:15 |
8 euro valt nog wel mee, maar gratis was veeeeel beter geweest, en hadden ze het ook tenminste nog kunnen winnen van x-box/ps2 op online gebied.... |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 17:50 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 17:15 schreef flappiewappie het volgende: 8 euro valt nog wel mee, maar gratis was veeeeel beter geweest, en hadden ze het ook tenminste nog kunnen winnen van x-box/ps2 op online gebied....
Nogmaals, het is niet nintendo die je dit flikt, maar SEGA !!!!!!! |
Notorious_Roy | woensdag 5 februari 2003 @ 19:41 |
Das waar, hoe zit het eigenlijk bij de XboX live? Daar komt PSO ook uit... |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 19:45 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 19:41 schreef Notorious_Roy het volgende: Das waar, hoe zit het eigenlijk bij de XboX live? Daar komt PSO ook uit...
Daar moet je ook 8 euro dokken!Dus ik snap niet waarom iedereen zeurt dat xbox live zoveel beter geregeld is? |
Notorious_Roy | woensdag 5 februari 2003 @ 19:55 |
Dat zeg ik ook niet... Er is alleen wat meer over bekent, en komt sneller met meer spellen. Dat is hoogstens een beetje jammer van Nintendo... |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 20:02 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 19:55 schreef Notorious_Roy het volgende: Dat zeg ik ook niet... Er is alleen wat meer over bekent, en komt sneller met meer spellen.Dat is hoogstens een beetje jammer van Nintendo...
Wat is er dan meer over bekend? Dat je 50 euro moet betalen en er een spel(len) bij krijgt? Voor PSO op de xbox moet je ook gewoon die 8 euro extra betalen (dus bovenop de live kosten).Het is idd hooguit jammer van Nintendo dat ze niet wat sneller/ wat meer online spellen uitbrengen, maar voorderest?!? Mario kart is gewoon gratis online te spelen als ie uitkomt... De marketing van microsoft is hooguit wat handiger, koop xboxlive en krijg er een game en een headset bij. Dat klinkt schijnbaar beter dan koop een game (+ headset) en je kan er ook online mee... |
Notorious_Roy | woensdag 5 februari 2003 @ 20:33 |
Ja... op zich wel... Het lijkt inderdaad dat MS het beter geregeld heeft, maar Ninti moet gewoon meer reclame maken |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 20:53 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 20:33 schreef Notorious_Roy het volgende: Ja... op zich wel...Het lijkt inderdaad dat MS het beter geregeld heeft, maar Ninti moet gewoon meer reclame maken
Heeft nu nog niet zoveel zin als er slechts 1 spel is wat je online kunt gebruiken. En daarbij niet eens een Nintendo spel. Nintendo gaat echt wel reclame maken als ze zelf met online games komen (gratis). |
Notorious_Roy | woensdag 5 februari 2003 @ 21:05 |
Ja waarschijnlijk wel ja, maar dan is het misschien te laat, als ik de hype rondom XboX live zie... Maar ja, het hele XboX live is NIX HELEMAAL NIX vergeleken met Mario Kart Online alleen al damn daar zit ik imsschien nog wel meer op te wachten dan op Zelda 
|
nikanoru | woensdag 5 februari 2003 @ 21:11 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 21:05 schreef Notorious_Roy het volgende: Ja waarschijnlijk wel ja, maar dan is het misschien te laat, als ik de hype rondom XboX live zie... Maar ja, het hele XboX live is NIX HELEMAAL NIX vergeleken met Mario Kart Online alleen al damn daar zit ik imsschien nog wel meer op te wachten dan op Zelda 
Ohoh, danger, danger!!! (Je hebt wel gelijk trouwens) |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 21:12 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 21:05 schreef Notorious_Roy het volgende: Ja waarschijnlijk wel ja, maar dan is het misschien te laat, als ik de hype rondom XboX live zie...
Misschien, maarja te laat (zie onder)quote: Maar ja, het hele XboX live is NIX HELEMAAL NIX vergeleken met Mario Kart Online alleen al damn daar zit ik imsschien nog wel meer op te wachten dan op Zelda 
Niks te laat IEDEREEN wil toch mario kart online spelen, helaas komt tie pas rond de kerst uit  Zoveel verder is de PS2 trouwens ook niet. |
speknek | woensdag 5 februari 2003 @ 21:21 |
Mario Kart online spelen? I couldn't care less. |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 21:45 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 21:21 schreef speknek het volgende: Mario Kart online spelen? I couldn't care less.
Oo, ben je die ene game-leek  |
Notorious_Roy | woensdag 5 februari 2003 @ 22:34 |
Hey, lees ik net in de PU dat je met de GBA Player misschien ook onine kan ! ! Dat zou helemaal cool zijn! Link 4 swords, Advance Wars, Bomberman Tournament, etc |
facedown | woensdag 5 februari 2003 @ 22:39 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 22:34 schreef Notorious_Roy het volgende: Hey, lees ik net in de PU dat je met de GBA Player misschien ook onine kan ! !Dat zou helemaal cool zijn! Link 4 swords, Advance Wars, Bomberman Tournament, etc
Dat zou cool zijn  |
Lexie | woensdag 5 februari 2003 @ 22:44 |
Het is in ieder geval goed voor de verkoop . |
Notorious_Roy | woensdag 5 februari 2003 @ 22:51 |
Wanneer komt die GBA player eigenlijk naar Europa? |
Chocobo | woensdag 5 februari 2003 @ 23:21 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 22:51 schreef Notorious_Roy het volgende: Wanneer komt die GBA player eigenlijk naar Europa?
Dat vroeg ik me dus ook af. Ik gok ergens na maart. Rond april mei dus, ........ ik denk dat we niet al te lang moeten wachten. |
speknek | donderdag 6 februari 2003 @ 00:50 |
Die super gameboy was toch wel de grootste miskoop ooit. |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 01:08 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 00:50 schreef speknek het volgende: Die super gameboy was toch wel de grootste miskoop ooit.
? Wat is dat?  |
speknek | donderdag 6 februari 2003 @ 02:18 |
Dit prut ding:
.Kostte 120 gulden en dan kon je Gameboy spellen op je super nintendo spelen. Zelf wat kleurtjes instellen enzo. Ik denk, leuk moet ik hebben. Maar echt waar, wie haalt het eigenlijk in z'n hoofd die lelijke prut spellen op een groot tvscherm te spelen? Okee wat van de nieuwere Gameboy Advance spellen zijn best goed, maar ze halen het echt nooit bij de GameCube spellen. Je zult dus thuis niet zo gauw Gameboy spellen spelen, dat is alleen voor op reis. Ik zal m'n geld dus zeker niet meer verspillen aan die kut Gameboy adapter. |
speknek | donderdag 6 februari 2003 @ 02:21 |
quote: Op woensdag 5 februari 2003 21:45 schreef facedown het volgende: Oo, ben je die ene game-leek 
Hee ik speelde computerspellen toen jij nog in je luier lag ja. . Mario Kart is een geweldig leuk spel, maar het is een party spel. Dat wil zeggen dat je met vrienden naast elkaar moet zitten en een lekkere sfeer hebben. Online spelen haalt de gezelligheid weg en wat dan overblijft is een racespel. En te weinig simulatie element om het op die manier spannend te houden. |
Notorious_Roy | donderdag 6 februari 2003 @ 07:50 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 02:18 schreef speknek het volgende: Dit prut ding: [afbeelding].Kostte 120 gulden en dan kon je Gameboy spellen op je super nintendo spelen. Zelf wat kleurtjes instellen enzo. Ik denk, leuk moet ik hebben. Maar echt waar, wie haalt het eigenlijk in z'n hoofd die lelijke prut spellen op een groot tvscherm te spelen? Okee wat van de nieuwere Gameboy Advance spellen zijn best goed, maar ze halen het echt nooit bij de GameCube spellen. Je zult dus thuis niet zo gauw Gameboy spellen spelen, dat is alleen voor op reis. Ik zal m'n geld dus zeker niet meer verspillen aan die kut Gameboy adapter.
Ik vind em wel cool! Tetis kan je nu ook tegen elkaar spelen op groot scherm!En ook spellen al Zelda, Mystic Quest spelen wat makkelijker zo Ik ga de GBA Player zeker kopen  |
facedown | donderdag 6 februari 2003 @ 07:56 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 02:21 schreef speknek het volgende:[..] Hee ik speelde computerspellen toen jij nog in je luier lag ja. .
Dat weet ik niet hoor, dan was je er wel heel vroeg bij! Denk dat ik toch al ook al zo'n 20 jaar game!quote: Mario Kart is een geweldig leuk spel, maar het is een party spel. Dat wil zeggen dat je met vrienden naast elkaar moet zitten en een lekkere sfeer hebben. Online spelen haalt de gezelligheid weg en wat dan overblijft is een racespel. En te weinig simulatie element om het op die manier spannend te houden.
Je hebt wel gelijk, het is zeker leuk om het met z'n vieren op de bank te spelen (kan je iemand tenminste ook nog eens fysiek pijnigen als ie weer 1ste word). Toch heeft het online gebeuren ook wel wat, je kan niet ZO vaak met z'n 4ren op de bank zitten, dit maakt het een stuk makkelijker. Het zou ook wel leuk zijn als er een centrale server komt waar alle highscores bewaard worden etc, kan je kijken hoe goed je echt bent. Mij lijkt het wel wat. (eerst nog maar zien of mario kart echt oline word natuurlijk) |
G1Ace | donderdag 6 februari 2003 @ 10:55 |
de GBA player heeft vooral als voordeel, dat je dus online gameboy spellen zou kunnen spelen de GBA diens graphics liggen tussen die van de super nintendo en die van de playstation, dus zo bagger zijn ze niet |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 10:58 |
Ik haal een GBA om in de trein te gamen, ik zit niet echt te wachten om die games op mijn breedbeeld Loewe te spelen.  |
Notorious_Roy | donderdag 6 februari 2003 @ 11:32 |
Je HOEFT hem ook niet te kopen  |
Tweek | donderdag 6 februari 2003 @ 12:12 |
quote: Het klonk ook allemaal te mooi om waar te zijn, vinden jullie ook niet? De Freeloader blijkt helaas niet zo perfect te werken als Datel beweerd.Op het forum van codejunkies (de website van Datel) regent het inmiddels klachten over de Freeloader, Datel's bootdisc om je GameCube regiovrij te maken. Vreemd genoeg lijkt iedereen andere klachten te hebben. Bij de een werkt Metroid Prime als een zonnetje, bij de ander loopt Samus Aran nog trager als de gemiddelde oma in bejaardenhuis 'de laatste zucht'. Weer een ander klaagt over het vervagen of zelfs vervangen van kleuren (geel wordt blauw en blauw wordt geel) in Metroid Prime.
http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=9552 |
Lexie | donderdag 6 februari 2003 @ 12:53 |
Kutzooi . Kijken of ik de bestelling nog voor een redelijke prijs kan annuleren  Naaistreek  |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 13:27 |
quote: Addertjes onder het Freeloader grasHet klonk ook allemaal te mooi om waar te zijn, vinden jullie ook niet? De Freeloader blijkt helaas niet zo perfect te werken als Datel beweerd. Op het forum van codejunkies (de website van Datel) regent het inmiddels klachten over de Freeloader, Datel's bootdisc om je GameCube regiovrij te maken. Vreemd genoeg lijkt iedereen andere klachten te hebben. Bij de een werkt Metroid Prime als een zonnetje, bij de ander loopt Samus Aran nog trager als de gemiddelde oma in bejaardenhuis 'de laatste zucht'. Weer een ander klaagt over het vervagen of zelfs vervangen van kleuren (geel wordt blauw en blauw wordt geel) in Metroid Prime. Resident Evil 0 lijkt helemaal onspeelbaar te zijn met de Freeloader. Volgens de berichten verloopt de actie traag en hakkelig en maakt dat de game uitermate onspeelbaar. Goede berichten zijn er echter wel over Animal Crossing. Die werkt namelijk zonder enig probleem bij iedereen. Dus krijgen wij PAL-cube bezitters toch nog de kans te stoeien met deze game, als we bereid zijn er wat meer voor te betalen. Een van de vele klachten: Ok I got my Freeloader today and am extremely disappointed that it doesn't work like Datel says it will. I bought 5 import games and they all have various issues with them. I'm using the official RGB Scart lead for the NGC, and my TV can display 60hz. Firstly there are 3 fairly similiar boot methods to boot up the Freeloader. The first method invloves a direct boot for the Freeloader from power on of the Gamecube, taking the disc out on prompt when it loads, and inserting the import game. Second method involves inserting the Freeloader disc after you switch the GC on, waiting for it to read it, then going into the Gameplay option in the GC menu and switching discs from there. Third method involves booting the Freeloader like normal, when it boots up, you press Z on the controller to select the region of the disc you want to play (you can select from three flags (USA, Japanese and Austrailia). This method seems to be the most successful for me. Depending on which one I chose, I had varying degrees of success. Here are my results. Resident Evil Zero (USA) - This game has the biggest problem making it impossible to play currently. It will only run using the third boot method. When this game boots up after using the Freeloader, it is extremely slow and choppy, sound is messed up making it totally unplayable. Metroid Prime (USA) This game has various issues but is now perfectly playable for me. If I boot this game using boot methods 1 or 2 it will run, but the titles screen is completely blank with just the text and a black background. If you continue and start the game, it will be very choppy when you move Samus around. The screen moves very jerkily. Even though its playable like this, its not really recommended. Its like its trying to play it in 50hz, when the game wasnt designed to,be played like this. hence the strange choppiness. Now when I first used boot method 3 on it, the game would load up, even having the full titles screen, but there would be one BIG problem. The colours of the game would be messed up completely, i.e. yellow is blue etc. However, (and this has completely baffled me) when I run the game using method 3 now, it runs perfectly, at 60hz with the right colours. I dont know why its suddenly started working with method 3. This just makes things more confusing. Skies of Arcadia Legends (USA) Game runs fine using method 3. Have yet to try the other two methods. Super Monkey Ball 2 Only runs using method 3. Will not load at all using the other two methods. Also game crashed once when I was playing it. Animal Crossing Again, only works using method 3. So it seems there are lots of problems with this Freeloader. Other people might have different experiences with these same games, but I am disappointed by it as I spent approx £150 on the import games, and I can't even play one of them. The problems also seem to be rather random which makes things even worse. Didn't Datel even test this properly? It's not like the games I tried are obscure and hard to find. Datel medewerkers hebben inmiddels gereageerd op de klachten op het eigen forum. Men geeft toe dat er problemen zijn, en heeft beloofd te zullen werken aan een lijst waarop alle titels die werken met de Freeloader aanwezig zullen zijn. Het lijkt er dus op dat er niets anders op zit dat het importeren van een NSTC GameCube om al je Amerikaanse en Japanse toppers te spelen. Bron:Cubezone.nl
 Maak een goed product of breng het gewoon niet uit!  [Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 06-02-2003 13:30] |
I.R.Baboon | donderdag 6 februari 2003 @ 13:28 |
Ik zag trouwens dat Crazy Taxi nog 29,95 was bij de Fame. Misschien binnenkort toch maar eens kopen... En Sega Soccer Slam ook. Terwijl dat toch wel een leuk spel scheen te zijn... [Dit bericht is gewijzigd door I.R.Baboon op 06-02-2003 13:31] |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 13:30 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 12:12 schreef Tweek het volgende:[..] http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=9552
*Freeloader cancelled* ! |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 13:32 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:28 schreef I.R.Baboon het volgende: Hoe veel kostte ie?
34,99 euro, maar ik verwacht dat hij binnenkort, als SMB2 uit is, overal voor deze prijs te krijgen is! Te gek spel trouwens!  |
I.R.Baboon | donderdag 6 februari 2003 @ 13:33 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:32 schreef Strolie75 het volgende:[..] 34,99 euro, maar ik verwacht dat hij binnenkort, als SMB2 uit is, overal voor deze prijs te krijgen is! Te gek spel trouwens! 
.Ikzeihettoch. Hoe ver ben je al? |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 13:33 |
Komt Skies of Arcadia trouwens ook uit in Europa, of missen we wederom een mooie RPG?  |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 13:34 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:33 schreef Strolie75 het volgende: Komt Skies of Arcadia trouwens ook uit in Europa, of missen we wederom een mooie RPG? 
Nee,...die vind je ergens rond deze periode ook in onze winkels ! |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 13:35 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:33 schreef I.R.Baboon het volgende: Hoe ver ben je al?
Niet zo ver, level 8 van Beginner Mode. Maar ik wil alle levels halen met alle bananen en zonder continues. Heb wel veel Monkey Race en Monkey Fight met mijn vriendin gespeeld.Als het goed is krijg ik trouwens vrijdag SSBM. |
xman | donderdag 6 februari 2003 @ 13:36 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:30 schreef Chocobo het volgende:[..] *Freeloader cancelled* !
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! *ademhaalt* NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! Ach ja..zelda komt toch over een maand dus misschien is het al te laat voor dat ding!  |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 13:36 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:34 schreef Chocobo het volgende: Nee,...die vind je ergens rond deze periode ook in onze winkels !
Mooi, hebben we toch een lichtpuntje en weer iets te RPG-en voordat FF X-2 uitkomt.  
Ben je erg teleurgesteld over de Freeloader Chocobo?  [Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 06-02-2003 13:37] |
nikanoru | donderdag 6 februari 2003 @ 13:36 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 12:12 schreef Tweek het volgende:[..] http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=9552
Dat zal een flinke dompert zijn voor veel mensen. |
I.R.Baboon | donderdag 6 februari 2003 @ 13:39 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:35 schreef Strolie75 het volgende:[..] Niet zo ver, level 8 van Beginner Mode. Maar ik wil alle levels halen met alle bananen en zonder continues. Heb wel veel Monkey Race en Monkey Fight met mijn vriendin gespeeld.
Bananen zijn opzich nergens voor nodig om ze allemaal te halen. Want je krijgt er uiteindelijk niks voor. Zonder continues is wel handig, maar pas als je met Expert Mode bezig bent. Daarvoor is het al kut genoeg om advance zonder continue uit te spelen en gaat dat elke keer overnieuw beginnen ook vervelen.Monkey Race vind ik trouwens niet zo veel aan. Monkey Fight is wel leuk. En dat vliegspelletje is het leukst, vooral als je iemand anders hebt die elke keer jouw records verbetert. Golf is een paar keer leuk en daarna niet meer, bowlen is iets langer leuk (Behalve als je broertje beter is. .) en Billiards is het leukst, vind ik. |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 13:40 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:36 schreef Strolie75 het volgende:[..] Ben je erg teleurgesteld over de Freeloader Chocobo? 
Snap zoiets niet. Zo'n klote bedrijf moet gewoon eerlijk zeggen dat hun product sucked en niet mensen in de veronderstelling laten dat het werkt. Gewoon niet uitbrengen of goed uitbrengen.......  |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 13:42 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:39 schreef I.R.Baboon het volgende: Monkey Race vind ik trouwens niet zo veel aan. Monkey Fight is wel leuk.
Ik speel het samen met mijn vriendin, met z'n 2en is het wel leuk. Maar binnenkort staat er een SNES met Mario Kart dus dan gaan we daarop verder.quote: Golf is een paar keer leuk en daarna niet meer, bowlen is iets langer leuk (Behalve als je broertje beter is. .) en Billiards is het leukst, vind ik.
Die heb ik nog niet geunlocked. |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 13:42 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:40 schreef Chocobo het volgende: Snap zoiets niet. Zo'n klote bedrijf moet gewoon eerlijk zeggen dat hun product sucked en niet mensen in de veronderstelling laten dat het werkt. Gewoon niet uitbrengen of goed uitbrengen....... 
Kots hier op overgehypte producten die tegenvallen  |
speknek | donderdag 6 februari 2003 @ 13:43 |
Ik weet nog niet of ik Skies of Arcadia ga kopen. Ik ben wel een RPG fan, maar zo geweldig schijnt ie ook weer niet te zijn. En er komt genoeg leuks uit volgende maand natuurlijk. |
xman | donderdag 6 februari 2003 @ 13:43 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 13:40 schreef Chocobo het volgende:[..] Snap zoiets niet. Zo'n klote bedrijf moet gewoon eerlijk zeggen dat hun product sucked en niet mensen in de veronderstelling laten dat het werkt. Gewoon niet uitbrengen of goed uitbrengen....... 
Tja ze zaten onder hoge druk om dit uit te brengen, dus ze zullen het wel niet goed hebben getest.Bovendien is het belachelijk wat voor situatie Nintendo creeert door Pal spellen een half jaar later hier uit te brengen. Ze werken gewoon hun eigen succes tegen! |
Notorious_Roy | donderdag 6 februari 2003 @ 13:56 |
Lang leve Europa en PAL releases 
|
Webby | donderdag 6 februari 2003 @ 15:41 |
quote: Nintendo announces Player's Choice range News 1234Questions?
Nintendo Europe will re-release best-selling GameCube games with a budget price tag later this year. Nintendo Europe has today announced that it will launch its Player's Choice range of GameCube games in Europe on April 4. The range will be launched with three titles initially, including Luigi's Mansion, Super Smash Bros. Melee, and Pikmin. Player's Choice games will retail for an estimated 30 Euros, which equates to roughly £20 in the UK. By Justin Calvert, GameSpot [POSTED: 02/06/03 - 03:32 am pst]
bron gamespot.. |
speknek | donderdag 6 februari 2003 @ 15:49 |
Goede kans voor iedereen die SSBM nog niet heeft. Pikmin en Luigi's Mansion boeien me niet. |
Webby | donderdag 6 februari 2003 @ 15:54 |
Die 3 games heb ik iig al ... zal je zien doen ze alles wat ik heb  Maar maart kost toch al zoveel geld dat zelfs budget games in april mogen blijven liggen van mij ... naast de GC releases in maart wil ik ook de GBA SP |
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 18:40 |
Zelda art  




De rest vind je hier GBA Player spul/plaatjes  
 GBA SP plaatje 

The Legend of Zelda: The Wind Waker reclame   ik heb laatst dat filmpje nog gezien was niet goed voor me
Stuk van IGN over "Enter the Matrix, The Game"  quote: February 05, 2003 - Last night IGN's own Doug Perry went hands on with the various different home console and PC versions of Enter the Matrix. Below, his impressions: --------------------------------------------------------------------------------
At the biggest-ever cross industry event the world has ever seen, Infogrames/Atari connected with Warner Brother Studios to debut the first footage of The Matrix. By ushering in the most intense collaborative effort between film and game makers, the Wachowski Brothers created a film, a videogame (via Shiny Entertainment), and a series of CG animes (or "animatrix" shorts) that all tie in together to tell the newest chapters of The Matrix, the first of which premiered tonight. On the Warner Brothers lot 8, at the Steven J. Ross Theater, the press, celebrities including Marilyn Manson, Will Smith and Laurence Fishburne as well as numerous Hollywood industry executives watched CG footage (with help from Square, no less) of the first animatrix film, followed by a collage of footage from the game, and then finally stage appearances by the major actors from the game, including Jada Pinkett Smith who play the character Niobe in the upcoming movie and game. After the premiere showing, we were whisked off to another close-by Warner Brothers' warehouse where the party began. In between ogling some of the finest females of the land and gnawing on chicken wings we got to grips with the game itself in PS2, Xbox, PC and GameCube forms. Showable at the event were four playable levels, two action-fighting missions, a ride in a hovercraft in the underground canals, and a car chase scenario. The game is reaching fruition differently than most movie-based videogames. Here, the game stars two minor players from the movie, Ghost and Niobe, rather than the two major stars Neo and Trinity. It's as if you took short clips of time from the movie and expanded on them to such an extent that you could fill a game, which is mostly what Shiny has done. The game, however, ties in to everything involved in the movie. Using a combination of Kung Fu moves, stealth, hi-level acrobatics and gunplay, players will get to the bottom of the story as they switch off between playing Ghost and Niobe. Shown from a third-person perspective and using a tight, panhandle camera to follow the characters around, Enter The Matrix enables players to follow a simple navigational arrow at the screen's top to progress. Mixing narrow hallways, balconies and large, arena-like rooms, Shiny incorporates enemy fights with a slew of evil ruffians perfectly capable of countering your Kung Fu moves. On the PS2, the buttons are mapped out quite well. Players use triangle to punch, circle to kick and square to grapple an opponent. R1 enables players to wrestle a weapon away from an opponent, which then can be used to kill him and any other enemies in the room. R1 also aims and targets enemies while in combat. Players can use L1 to use their focus meter, to enter into Bullet Time. At this point, we're not sure how configurable the controls are, given the game's still relatively early form. Meet Niobe
Perhaps what is most interesting is the path Shiny has chosen for combat. Characters auto-target nearby enemies, and by using simplistic button pushes, players can perform some very impressive-looking moves upon their enemies. By simply pressing the punch buttons, my character was somehow able to deliver a slew of killer moves that burst out on their own, with nothing to do with the way I moved the D-pad or anything. It's real simple stuff at this point, folks. Press kick repeatedly and without any skill involved, a flurry of stunning kicks come blazing out. Using grappling is more interesting, still. The enemies seemed to counter more often with this move, returning the pain with more ease. Mixing up the punch, kick and grapple buttons is even more intriguing. By diversifying your attack order, the enemy is more like to succumb to a grapple, which can be countered during a closely balanced match.
But think of it. These moves are not key framed nor hand animated. All of the characters in this game are motion captured. Moves such as walking, strafing, running, jumping and all of their fighting moves are created by the often mechanical process known as motion capture. At first glance, the game's stiff mo-capped fighting moves recall the high-strung characters of Mortal Kombat. Enter The Matrix does share a wee bit of that same look and feel, though even at this relatively early stage in development, it's far better captured and produced than any of the old Mortal Kombat games. The result of this extensive and expensive motion capture work, however, provides gamers with a powerful cocktail of visual experiences. While the initial stiffness of the Mortal Kombat-like moves slowly mellowed in my brain, what became most impressive as I watched the characters is the range of their motions. There is a depth to their moves and even, to a certain extent, a gracefulness in the human motions themselves. And it's all in full 3D. When Niobe or Ghost punches or kicks, the whole motion is captured, and though there's a slight mechanical feel to it, the fluidity of the actual mo-capped motion has been fully realized in videogame form. Some of the moves are incredibly graceful. When you pull off a straight-fingered poke to the enemy and follow it with a grapple, which slings the opponent across your leg and sprawling onto the ground, it's stylish looking and satisfying. Makes you feel like you really are playing the movie.
Likewise, the Matrix-centric use of Bullet Time is not only here in the game, the moves are incorporated into the gameplay. There are a few ways to use Bullet Time: One is by using the wall to pull off a straight backflip, Jackie Chan-style; while the other is to run along the wall to avoid or attack an enemy. By grappling an enemy with a gun, you can acquire the weapon, and then by pressing L1 and jumping near a wall while running nearly parallel to it, you can jump and run along the wall while shooting at enemy -- just like in the movie. It sounds a little complicated, but it's actually simple. The two other levels shown were neat too. In the driving mode, players can drive, pulling e-brake induced powerslides, and if necessary, your co-pilot can climb halfway out the side window and mow down oncoming enemies via a powerful machine gun. In one level, you must cross a bridge to reach your destination but it's up for several minutes. Meanwhile a horde of cops comes blasting onto the screen and you must gun them down -- and survive their onslaught -- until the bridge lowers. The other level, which was early and thus not terribly polished just yet, was the underground tunnel-shooter level. Piloting a hovercraft much like the one Morpheus created, you must escape the wyrms by means of careful navigation and fine shooting. Thankfully, a set of powerful machine gunners man your ship for quick fire attacks. Visually, the best of the games on display was the PS2 version. To be fair, it's because the PS2 version is the base code for all of the other versions, meaning it's farthest along. While many of the environments were destructible, they were also quite spare and empty. Clearly, much of the game's highest quality graphics have been put on the characters themselves. They texture work on the character's faces is just short of incredible. They look very realistic, very compelling. Case in point is the side-by-side comparison of Niobe's images, the actual versus the videogame shot (shown above). Additionally, a good amount of work is being focused on the motion capture, as I've said. But little things like the character's naturally flowing trench coats are notable. Shiny is aiming to get the game run at a brisk 60 FPS, though it wasn't running that fast at the event. We're told the final game will run at 60 FPS most of the time. A fair enough assessment.
There is a ton more to say about Enter The Matrix and we'll have more extensive coverage very, very soon, just as soon as this journalist finds a few more hours of shuteye. In the meantime, ogle at these shots and think positive thoughts. Shiny's game has shown a potentially respectable combat engine that incorporates Bullet-Time and wall-running attacks into its core play. Graphically, this early build (the game ships in May) is relatively clean, with especially impressive facial and body textures and sharp looking character models. One other production footnote worth relaying: We're told that during the course of the filming of the movie, all of the actors spent considerable time shooting footage exclusively for the game, which totals about an hour of exclusive material altogether. This extra footage is sure to bring about a rare story element few movie-based videogames can boast, but more than that, the footage is sure to drive and deepen the story. That's got to be a good thing. In the end, Enter The Matrix looks to offer gamers some of the most impressive production values seen in a videogame-movie collaboration ever. The game, however, looks to be mostly aimed at casual gamers and diehard fans of the movie. If Shiny can pull this off, it'll be one of the biggest success stories in a long while. If not, chalk up another strike for the folks that gave you Earthworm Jim so long ago. -- by Doug Perry
ISS3 voor de Cube (waar blijft PES?)quote: Konami heeft International Superstar Soccer 3 officieel aangekondigd, met een persbericht.Konami heeft 2 bekende footiefranchises; de simulatie Pro Evolution Soccer en het arcade-achtige ISS. ISS2 is al sinds 3 mei 2002, de Europese launch van de Cube, hier verkrijgbaar. Deel 3 komt een jaar na de release van deel 2; ergens in mei, dit jaar. De PS2-versie van ISS3 komt al in maart uit. Of het uitkomen van ISS3 invloed heeft op de zeer waarschijnlijke Europese release van Pro Evolution Soccer 2 Final Evolution, is nog niet zeker. In Japan is PES2FE al uit op de Cube, maar door de release van ISS3 wordt er weer getwijfeld aan het uitkomen van PES2 Final Evolution. Check hieronder het officiële persbericht. International Superstar Soccer 3 confirmed for March release Konami of Europe returns to the football field with Konami Computer Entertainment Osaka, Inc (KCEO)'s International Superstar Soccer 3 (ISS3) running out for PlayStation 2 in March, with a version for the Nintendo GameCube following in May. Designed as a companion title for Konami's world-renowned Pro Evolution Soccer series, ISS3 is a more arcade-orientated game than its stable-mate. Featuring a full selection of volleys, passes, flick-ons and rasping shots, ISS3 pits more than 90 FIFPro-endorsed international and club squads against each other in a variety of friendly and tournament matches. ISS3 also breaks new ground with the inclusion of a 'Mission Mode' wherein victorious players are awarded points after every match or by betting on the outcome of a two-player game, which can be used to build stadiums and unlock a wealth of special options and features. ISS3 also extends this innovative approach to its on-field play, with KCE Osaka debuting an all-new 'Close-Up' mode. During the course of a match, an icon will flash above the head of a player as he nears the edge of the opposition's penalty area. On pressing L1, the game seamlessly zooms in on the attacking player, changing the view to directly behind him and giving the user more control over his actions. By holding down the R2 button on the controller, feints, spins and skill moves can be used as ISS3 players attempt to beat defenders in their way, while the 'Mission Mode' also holds the key to a number of additional tricks and moves. The true beauty of ISS3, however, is its ability to grow with the player. While the controls are designed to introduce novice fans to the football genre, the intuitive use of passes, through-balls and first-time shots means that precision one-touch play is also possible, while the individual stats attributed to each of the instantly recognisable football stars can also be used to the player's advantage. The game also benefits from the most detailed visuals in an ISS title to date. KCE Osaka has ensured that the sport's most famous names are instantly recognisable both in terms of appearance and trademark moves, with key players particularly adept as free kicks, while others enjoy enviable distribution skills and can make seemingly impossible defence-splitting passes with ease. With its four-player mode, professional commentary and stadium announcements, ISS3 is the most accessible yet entertaining arcade football title to date. Its deft moves, intelligent player AI and incredible visuals and sound combine to create a truly immersive and always entertaining football title guaranteed to leave its rivals trailing in its wake. ISS3 will be released for PlayStation 2 in March, and GameCube in May.
En dan gaat er dan ongeveer zo uit zien  








Aarghhh had ik net over zeldaprevieuw filmpje 1 blijkt dat deel 2 uit is *download* 
De meesten weten hier wel wat mijn bronnen zijn dus je moet hem daar maar downloaden of Strolie75 moet maar net zoals de vorige x de url posten (ik mag t helaas niet ivm dataverkeer enzo en dat respecteer ik dan maar ) Ik had t laatst over tubesliders ? pics+verhaaltje  

quote: Tube Slider February 20, 2003A lot of people are skeptical about this title, and a lot of people are quick to call it an "F-Zero" rip-off. The truth? The team that developed "F-Zero: Maximum Velocity" are the guys behind this title. The action is as fast and smooth as you would expect it to be, and here's something interesting: The tracks are (guess what?) tubes! Which means you have a pretty extreme amount of stunts and manuevers you can pull off all while racing in beautiful, futuristic environments. The four-player split-screen mode is most definately a godsend, more games should feature that option. All you guys that have been drooling over the upcoming F-Zero should take a look at this game... you won't be disappointed.
Scores van japanse games magazines  quote: A few GameCube titles were recently reviewed by the Japanese press. See the scores inside! Only a handful of titles are being released for the GameCube in the Japanese market in February. Famitsu Cube Plus Advance (Nintendo-only sister publication of Famitsu Weekly) reviewed five games while Dengeki GameCube reviewed six. The highest scoring game with Famitsu Cube Plus Advance was Ikaruga. The game scored a 9 from all four reviewers. Reviewers generally praised the black and white system, which adds a puzzle touch to the difficult shooter. The next highest score went to Konami's World Soccer Winning Eleven 6 Final World Evolution. The game scored a (9,9,8,9). The reviewers liked the realism of the soccer simulator. Controls are simple and the various modes are a plus. Biohazard 2 and 3 both earn a score of (8,8,8,8).
Dengeki Cube reviewers were harsher on most of the games. Biohzard 2 received (6,8,6,8) while Biohzard 3 received (6,7,6,8). Reviewers criticized loading times and the lack of new elements. World Soccer Winning Eleven 6 Final Evolution gets (8,8,8,9). The pros were the good graphics, game play, and a great job simulating soccer. Minor criticisms included the lack of GC-GBA connectivity and the controls being a bit unintuitive. Nintendo Puzzle Collection received (9,9,8,7). In addition to being a perfect port of classic puzzle games, reviewers raved about the ability to download the games to GBA and the addition of 4-player modes. Activision's Spider-Man scored (8,8,7,6). Overall, reviewers liked the unique action and gameplay. The scores are summarized below: Dengeki Cube Biohazard 2 (GC) - 6,8,6,8 Biohazard 3 (GC) - 6,7,6,8 World Soccer Winning Eleven 6 Final Evolution (GC) - 8,8,8,9 Nintendo Puzzle Collection (GC) - 9,9,8,7 Spider-Man (GC) - 8,8,7,6 Generation of Chaos Exceed (GC) - 6,6,7,7 Famitsu Cube Plus Advance
Space Raiders (GC) - 7,7,6,6 Ikaruga (GC) - 9,9,9,9 (die rare shoot/vlieg game remember Dr draggla?) Biohazard 2 (GC) - 8,8,8,8 Biohazard 3 (GC) - 8,8,8,8 World Soccer Winning Eleven 6 Final Evolution (GC) - 9,9,8,9
En nog wat geruchten  quote: Although no official announcement has been made as of yet, every day more and more titles appear on Nintendo's own "game list". Some of the titles warrant no particular notice, but every now and again you come across something grand. Wether it be the announced "Metroid Prime 2" or "The Sims" games, no game ever appears on the official list for the heck of it."Return to Castle Wolfenstein" appears now on the Nintendo of America games list. Developed by Activision, the game doesn't appear to support a multiplayer mode at this time, however so early on in development (and considering Activision's track record at including multiplayer in Gamecube games), this might change as the weeks go by. "Return to Castle Wolfenstein" was one of the biggest sellers on the PC, and one that console gamers have been drooling over about as much as "Doom III". The latest out of the Sega Camp is "Phantasy Star Online Card Battle". Again, this early on in development, there's no telling what exactly the game is. It could be a sequel to "Phantasy Star Online Episodes 1 and 2", or it could just be the latest conformity to the card battle craze. One thing's for sure, it's not a Dreamcast port anymore, so look for some amazing visuals from the Sonic Team this time around optimized for the Nintendo Gamecube. More news as it comes, until then... stick with Nintendo Fire for the latest news and updates.
That's all folks ! |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 18:43 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 18:40 schreef febster het volgende: of Strolie75 moet maar net zoals de vorige x de url posten
http://yamauchi.selwerd.nl/~yamauchi/cube/zvidprevnumber2.mov
|
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 18:52 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 18:43 schreef Strolie75 het volgende:[..] http://yamauchi.selwerd.nl/~yamauchi/cube/zvidprevnumber2.mov 
Tnx , jij post zeker de url zonder toestemming ? Want ik heb dat gevraagd of ik dat mocht maar hij was bang dat ie dan al snel voor heel de wereld zou linken enzo vandaar dat t niet mocht  Over dat filmpje: Tsjaa t wordt best saai :  Die boomerang  Die hamer met special beweging  Die lichteffecten  Dat zweven met Deku tree blaadje  Etc etc etc etc etc  quote: I don't wanna sound like a huppeldepup Nintendo guy, but you have to pre order and get this, it's so sweet....
 [Dit bericht is gewijzigd door febster op 06-02-2003 18:54] |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 18:53 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 18:52 schreef febster het volgende: Tnx , jij post zeker de url zonder toestemming ? Want ik heb dat gevraagd of ik dat mocht maar hij was bang dat ie dan al snel voor heel de wereld zou linken enzo vandaar dat t niet mocht 
Ik lurk alleen maar op GoT.  En trouwens, die happy few GC-ers die hier rondhangen zullen zijn server ook niet op hol laten slaan.  |
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 19:02 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 18:53 schreef Strolie75 het volgende:[..] Ik lurk alleen maar op GoT.  En trouwens, die happy few GC-ers die hier rondhangen zullen zijn server ook niet op hol laten slaan. 
Dan valt t niet op he dat ik soms gedeeltes van bepaalde posters van GoT overneem he ? |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 19:23 |
Christus,.......... Das weer een fantastische post Febster. Hahahaha,..... Die Zelda art is trouwens cool !  |
Notorious_Roy | donderdag 6 februari 2003 @ 19:27 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 18:40 schreef febster het volgende:knip
Gave post weer 
|
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 19:28 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:23 schreef Chocobo het volgende: Hahahaha,..... Die Zelda art is trouwens cool ! 
1 woord!3 letters. DUH . |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 19:28 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:02 schreef febster het volgende: Dan valt t niet op he dat ik soms gedeeltes van bepaalde posters van GoT overneem he ?
Boeien...vind het wel fijn zo'n overzicht post.  |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 19:28 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:28 schreef febster het volgende:[..] 1 woord! 3 letters. DUH .
1 reactie*PETS* |
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 19:31 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:28 schreef Chocobo het volgende:[..] 1 reactie *PETS*
 Bedankt voor de complimenten heren , wat vinden de heren van t Zelda filmpje ? |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 19:32 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:31 schreef febster het volgende:[..] 
Bedankt voor de complimenten heren , wat vinden de heren van t Zelda filmpje ?
Ben es wi spiek de preview deel 2 aan het downen ! |
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 19:33 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:28 schreef Strolie75 het volgende:[..] Boeien...vind het wel fijn zo'n overzicht post. 
Das 1 van mijn hoofdredenen waarom ik dat nieuws (soms al 1 week oud ) bij elkaar in 1 post pleur en aangezien en niet ieder zoals ik veel nieuwssites afloop (IGN,Gamers,Gamespot,Nintendofire,Nintendo.nl/com/jp, cubezone/focus ) |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 19:33 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:31 schreef febster het volgende: Bedankt voor de complimenten heren , wat vinden de heren van t Zelda filmpje ?
Erg kewl, wordt alleen wel een beetje onoverzichtelijk als er veel vijanden in beeld zijn. En het beeld stottert af en toe, maar dat kan ook aan het filmpje liggen aangezien een van die gasten zegt dat de framerate constant blijft. |
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 19:36 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:33 schreef Strolie75 het volgende:[..] Erg kewl, wordt alleen wel een beetje onoverzichtelijk als er veel vijanden in beeld zijn. En het beeld stottert af en toe, maar dat kan ook aan het filmpje liggen aangezien een van die gasten zegt dat de framerate constant blijft.
Ik heb in nog geen 1 zelda filmpje frameratedrops gezien (en ik heb toch wel een filmpje of 50 van dat spel ) dus ik denk dat t aan je player ding ligt  |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 19:37 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:36 schreef febster het volgende: Ik heb in nog geen 1 zelda filmpje frameratedrops gezien (en ik heb toch wel een filmpje of 50 van dat spel ) dus ik denk dat t aan je player ding ligt 
Gelukkig! Liever een brakke player dan een brakke Zelda!  Ik zal Quicktime eens upgraden. |
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 19:40 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:37 schreef Strolie75 het volgende:[..] Gelukkig! Liever een brakke player dan een brakke Zelda!  Ik zal Quicktime eens upgraden.
Brak en Zelda is een combi die in de handen van Nintendo niet voorkomt (brak en Zelda in de handen van Philips weer wel ) |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 19:45 |
Ik heb echt geen woorden voor dat Zelda filmpje,...... WOW. Niet normaal,.... |
Chocobo | donderdag 6 februari 2003 @ 19:46 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:36 schreef febster het volgende:[..] Ik heb in nog geen 1 zelda filmpje frameratedrops gezien (en ik heb toch wel een filmpje of 50 van dat spel ) dus ik denk dat t aan je player ding ligt 
Dat denk ik ook. |
nrg | donderdag 6 februari 2003 @ 19:55 |
quote: Op donderdag 30 januari 2003 19:57 schreef Strolie75 het volgende:[..] Waarschijnlijk wel, want Resident Evil heb ik hier al liggen.  Als ik voor zaterdag geen 2e hand kan vinden ga ik eens bij de mediamarkt kijken.
Je mag de mijne wel kopen, ik vind er niets aan (monkeyball). |
Strolie75 | donderdag 6 februari 2003 @ 19:56 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:55 schreef nrg het volgende: Je mag de mijne wel kopen, ik vind er niets aan (monkeyball).
*Pets*Ik heb hem intussen al!  |
Lexie | donderdag 6 februari 2003 @ 20:03 |
Komt er weer eens een leet filmpje, zit ik hier net met een telefoonmodempje . |
Notorious_Roy | donderdag 6 februari 2003 @ 20:27 |
Zal ik 'em downloaden? |
G1Ace | donderdag 6 februari 2003 @ 20:34 |
jammer dat freeloader niet werkt zoals verwacht wilde freeloader kopen om timesplitters 2 hier te kunnen kopen, misschien maar toch in vs bestellen |
febster | donderdag 6 februari 2003 @ 20:47 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 20:34 schreef G1Ace het volgende: jammer dat freeloader niet werkt zoals verwacht wilde freeloader kopen om timesplitters 2 hier te kunnen kopen, misschien maar toch in vs bestellen
edit: ooh ik snap jij US cube hebt  Ooh en notorious: als je echt helemaal spoiler vrij wil zien dan kijk je t filmpje NIET Maar als je een paar kleine spoilers niet erg vind en toch al vergeten bent op 3 mei dan is t een MUST DOWNLOAD!!! |
Notorious_Roy | donderdag 6 februari 2003 @ 20:57 |
Ohw.... ik heb al een 260 MB filmpje gezien over de eerste Gameplay van Zelda WW, tot op het moment dat euhh ... Link Ganondorf verslaat  |
xman | vrijdag 7 februari 2003 @ 00:31 |
quote: News: Faulty Freeloaders? Feb 6th 2003 22:32 by Jan Apparently there are 2 Versions of the Freeloader out now: Version 1.04 and Version 1.06b. The people who were so "lucky" to get their Freeloaders with the first shipment of Datel have likely gotten Version 1.04. Other which have ordered via third party retailers like goblin direct or other online shops seem to get version 1.06b Freeloaders. We could not confirm this personally, but German import-site importfun.de reports that 1.06b was tested by them with RE0, MP and AC without any of the problems described in our forums by users of the 1.04 version.
bron: http://www.cube-europe.com/news.php?nid=3606Schijnbaar zijn er twee versies van freeloader. Versie 1.06b schijnt met alles te werken. Foutje van Datel? |
nrg | vrijdag 7 februari 2003 @ 04:48 |
quote: Op donderdag 6 februari 2003 19:56 schreef Strolie75 het volgende:[..] *Pets* Ik heb hem intussen al! 
En wat vind je ervan? Ik ga morgen Mario Party met een wavebird kopen. En wacht ondertussen geduldig op Wario en Mariokart... |
G1Ace | vrijdag 7 februari 2003 @ 09:22 |
quote: Op vrijdag 7 februari 2003 00:31 schreef xman het volgende:[..] bron: http://www.cube-europe.com/news.php?nid=3606 Schijnbaar zijn er twee versies van freeloader. Versie 1.06b schijnt met alles te werken. Foutje van Datel?
het is inderdaad vreemd dat met sommigen freeloader perfect werkte, en dat met anderen het zo slecht werkte |
Strolie75 | vrijdag 7 februari 2003 @ 10:16 |
quote: Op vrijdag 7 februari 2003 04:48 schreef nrg het volgende: En wat vind je ervan? Ik ga morgen Mario Party met een wavebird kopen. En wacht ondertussen geduldig op Wario en Mariokart...
Ik vind hem wel goed! Maar wel moeilijk. Ik kom (voorlopig) nog niet voorbij het laatste veld bij Beginner's mode.  Party-games zijn wel heel leuk (met meer mensen dan). Maak het trouwens nog wat uit welk aapje je kiest? |
Strolie75 | vrijdag 7 februari 2003 @ 11:46 |
Gladius Screenius:  





|
flappiewappie | vrijdag 7 februari 2003 @ 19:41 |
quote: Op vrijdag 7 februari 2003 11:46 schreef Strolie75 het volgende: Gladius Screenius:  [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
'die graphics zijn niet mis? |
febster | vrijdag 7 februari 2003 @ 20:00 |
Vandaag niet zo veel nieuws maar toch een aantal leuke dingen  Ik had t gister over "Enter The Matrix, The Game" he , nou dat gaat er dan ongeveer zo uit zien 






Wat Features uit de game  quote:
- The story-within-the-story -- without the game, you won
t see the entire Matrix Reloaded story
- Incredible Kung Fu, directed by the Matrix fight scene choreographer Yuen Wo Ping
- Car chases and stunts that take you right to the hard line, Hollywood style.
- Hack into your gaming console
- Defy gravity and bend the rules in
Bullet Time
- Take on Agents in intense action sequences
- Pilot the Logos, the fastest hovercraft in the Zion fleet
- Learn from the Oracle how you can help save mankind.
Al moet ik er wel bij zeggen dat het om (waarschijnlijk) plaatjes gaat van de PC versie maar goed het geeft iig een beetje een beeld ervan  van cubezone.nl  quote: Datel onderkent de klachten omtrent de freeloader, en komt al snel met een oplossing.Gisteren berichtten we nog dat het klachten regende over de Freeloader, en vandaag komt Datel al met een oplossing. Mocht je namelijk een van de ongelukkigen zijn die de eerste verscheping Freeloaders heeft aangeschaft, officieel versie 1.04, dan kun je die terugsturen naar Datel, en krijg je een verbeterde versie 1.06. Dat kost je dan wel wat geld aan postzegels, maar je Freeloader werkt in dat geval wel met de Amerikaanse versie van Resident Evil 0. Eigenlijk had Datel nooit deze versie mogen uitbrengen, maar we vinden het toch netjes dat ze het probleem zo snel en vakkundig aanpakken. Het bericht: Topic: FREELOADER UPGRADE for Resident Evil Zero owners posted February 07, 2003 09:26 AM -------------------------------------------------------------------------------- Hi all, I've got some good news for RE0 fans! We've just launched a new version 1.06b of FreeLoader. The first version of FreeLoader which shipped last weekend was 1.04 (to find which version you have just look at the number in the top right of your screen when FreeLoader loads). It's been discovered that although some people have experienced problems with one game using v1.04, Resident Evil Zero, there have been no reported problems with this or any other game on the newer v1.06b. So, we would like to offer all RE0 owners a free upgrade to v1.06b. To receive your free upgrade you just need to do the following: 1. Send us your v1.04 FreeLoader disc along with a self-addressed, stamped envelope. You don't have to return your disc to us in its original DVD packaging, but do bear in mind that your disc may get damaged in the post if it's not securely packaged. 2. Post to: Customer Services Department, Datel Ltd, Stafford Road, Stone, Staffordshire ST15 0DG This offer applies whether you bought your FreeLoader direct from us, or from a retailer. Don't forget to include your address on the envelope. We will send you an upgrade disc as soon as possible. Overigens hebben wij vandaag de Freeloader 1.04 getest met Metroid Prime, Animal Crossing en Robotech: Battlecry en we kunnen melden dat ze perfect werken, mits je de goede opstartmethode gebruikt, maar dat staat goed uitgelegd in de handleiding.
bron: codejunkies forum
Metroid Prime Pack (goed voor de sales )?
 quote: Matt responds: Ah, yes. The GCN version of Splinter Cell. Here's what I know: It comes out on May 27. And yep, rumor has it that the GameCube version will indeed have its own set of unique features and options -- but, for the record, also totally different from the PS2 additions. Finally, the graphics on the GCN incarnation are supposedly rocking -- much more so than the PS2 one. First screens should be released in the not too distant future so stay tuned. You're not going to be disappointed..
Gerucht  quote: Some new light has been shed on the new Mario and Pikmin. Thanks to Nintendojo we can report that the recent issue of Famitsu, popular weekly Japanese video game mag, reports Shigeru Miyamoto's hopes to get both Mario 128 and Pikmin 2 out by years end. He also added that Zelda is intended to hit the Cube, most likely in late 2004. This news comes as a suprise to us as we did not expect the titles to be released trhis year. Will it be enough time for Nintendo to get these games up to par? More as it breaks!
 |
Giorgio_Armani | vrijdag 7 februari 2003 @ 20:08 |
slotje |