quote:Wacht maar tot je in missie5 komt.
Op donderdag 18 september 2003 22:14 schreef SuperUli het volgende:
Ik vind 3 echt een rotmissie. Ik krijg hem maar niet opgelost..
Steeds die vele units van de tegenpartij.
code:Sorry voor de lap tekst, maar geeft dit iets aan wat er fout zou kunnen zijn? Is namelijk de error-log.Homeworld2.exe caused an Access Violation in module atioglxx.dll at 001b:6936dbd0.
Error occurred at 9/19/2003 17:18:04.
Homeworld2.exe, run by
Microsoft Windows XP?.
1 processor(s), type 586.
512 MBytes physical memory.
Read from location 00000004 caused an access violation.MiniDump saved to file 'E:\homeworld2\Bin\Release\9-19-2003_17_18_04_MiniDump.dmp'
Registers:
EAX=00000000 CS=001b EIP=6936dbd0 EFLGS=00010246
EBX=00000000 SS=0023 ESP=0012fb94 EBP=02797000
ECX=00000000 DS=0023 ESI=02797000 FS=003b
EDX=80000000 ES=0023 EDI=10eb2050 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
8b 41 04 c3 cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc ccCall Stack:
0x69362D70: DrvSetContext ()
Stack dump:Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
E:\homeworld2\Bin\Release\Platform.dll, loaded at 0x00320000 - 98304 bytes - 3f3c346d - file date is 8/14/2003 18:16:30
E:\homeworld2\Bin\Release\Memory.dll, loaded at 0x00340000 - 33280 bytes - 3f3c341b - file date is 8/14/2003 18:15:08
E:\homeworld2\Bin\Release\Localizer.dll, loaded at 0x00350000 - 94208 bytes - 3f3c3468 - file date is 8/14/2003 18:16:26
E:\homeworld2\Bin\Release\Debug.dll, loaded at 0x00370000 - 10752 bytes - 3f3c3417 - file date is 8/14/2003 18:15:04
E:\homeworld2\Bin\Release\FileIO.dll, loaded at 0x00380000 - 155648 bytes - 3f3c3461 - file date is 8/14/2003 18:16:18
E:\homeworld2\Bin\Release\ZLib.dll , loaded at 0x003b0000 - 49152 bytes - 3f3c344d - file date is 8/14/2003 18:16:00
E:\homeworld2\Bin\Release\lua.dll , loaded at 0x003c0000 - 73728 bytes - 3f3c3472 - file date is 8/14/2003 18:16:36
E:\homeworld2\Bin\Release\LuaConfig.dll, loaded at 0x003e0000 - 53248 bytes - 3f3c3476 - file date is 8/14/2003 18:16:40
E:\homeworld2\Bin\Release\Util.dll , loaded at 0x003f0000 - 36864 bytes - 3f3c3489 - file date is 8/14/2003 18:16:58
E:\homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe, loaded at 0x00400000 - 5333031 bytes - 37373778 - file date is 9/16/2003 21:37:16
E:\homeworld2\Bin\Release\objects.dll, loaded at 0x00940000 - 1093632 bytes - 3f3c358d - file date is 8/14/2003 18:21:20
E:\homeworld2\Bin\Release\hw2box.dll, loaded at 0x00af0000 - 9728 bytes - 3f3c3486 - file date is 8/14/2003 18:16:56
E:\homeworld2\Bin\Release\divxmedialib.dll, loaded at 0x00b00000 - 86016 bytes - 3f3bc007 - file date is 8/14/2003 18:08:56
E:\homeworld2\Bin\Release\DivxDecoder.dll, loaded at 0x00b20000 - 397312 bytes - 3f3bc002 - file date is 8/14/2003 18:08:56
E:\homeworld2\Bin\Release\FileParser.dll, loaded at 0x00b90000 - 86016 bytes - 3f3bc005 - file date is 8/14/2003 18:08:56
E:\homeworld2\Bin\Release\gslobby.dll, loaded at 0x00bb0000 - 135168 bytes - 3f3c3510 - file date is 8/14/2003 18:19:14
C:\WINDOWS\System32\dxdiagn.dll , loaded at 0x01d40000 - 1675264 bytes - 3ed7d010 - file date is 5/30/2003 09:00:02
E:\homeworld2\Bin\Release\GL.dll , loaded at 0x026b0000 - 294912 bytes - 3f3c35a0 - file date is 8/14/2003 18:21:38
E:\homeworld2\Bin\Release\seFDAudio.dll, loaded at 0x07160000 - 40960 bytes - 3f3c34d7 - file date is 8/14/2003 18:18:16
E:\homeworld2\Bin\Release\console.dll, loaded at 0x10000000 - 5632 bytes - 3f3c3514 - file date is 8/14/2003 18:19:18
C:\WINDOWS\System32\DDRAW.dll , loaded at 0x51000000 - 284160 bytes - 3dedc926 - file date is 12/12/2002 00:14:32
C:\WINDOWS\System32\dsound.dll , loaded at 0x51080000 - 355328 bytes - 3dedc968 - file date is 12/12/2002 00:14:32
C:\WINDOWS\System32\uxtheme.dll , loaded at 0x5b190000 - 203776 bytes - 3d7d0cdd - file date is 9/9/2002 14:08:20
C:\WINDOWS\System32\KsUser.dll , loaded at 0x5ef80000 - 4096 bytes - 3dedcbf6 - file date is 12/12/2002 00:14:32
C:\WINDOWS\System32\opengl32.dll , loaded at 0x5f160000 - 686080 bytes - 3d7d0ced - file date is 9/9/2002 14:08:00
C:\WINDOWS\System32\GLU32.dll , loaded at 0x68fe0000 - 117248 bytes - 3b97dbac - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\atioglxx.dll , loaded at 0x69000000 - 4911104 bytes - 3f39ab23 - file date is 8/12/2003 23:06:16
C:\WINDOWS\System32\dbghelp.dll , loaded at 0x6da30000 - 489984 bytes - 3d7d0d27 - file date is 9/9/2002 14:07:06
C:\WINDOWS\System32\WS2HELP.dll , loaded at 0x71a20000 - 18944 bytes - 3b97db7f - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll , loaded at 0x71a30000 - 75264 bytes - 3b97db7e - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\WSOCK32.dll , loaded at 0x71a50000 - 23552 bytes - 3b97db7e - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\msacm32.drv , loaded at 0x72c80000 - 20992 bytes - 3b97db77 - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\wdmaud.drv , loaded at 0x72c90000 - 22016 bytes - 3b97db77 - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\DCIMAN32.dll , loaded at 0x73b30000 - 7680 bytes - 3b97db6e - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll , loaded at 0x746a0000 - 266752 bytes - 3d7d0d33 - file date is 9/9/2002 14:07:34
C:\WINDOWS\System32\wbem\wbemsvc.dll, loaded at 0x74e50000 - 48128 bytes - 3b97db66 - file date is 9/7/2001 13:00:00
C:\WINDOWS\System32\wbem\wbemprox.dll, loaded at 0x74e70000 - 28160 bytes - 3d7d0d3a - file date is 9/9/2002 14:08:22
C:\WINDOWS\System32\wbem\wbemcomn.dll, loaded at 0x75210000 - 215040 bytes - 3d7d0d3d - file date is 9/9/2002 14:08:22
C:\WINDOWS\System32\wbem\fastprox.dll, loaded at 0x75620000 - 565248 bytes - 3d7d0d42 - file date is 9/9/2002 14:07:14
C:\WINDOWS\system32\WININET.dll , loaded at 0x761a0000 - 602112 bytes - 3d7d0d4b - file date is 9/9/2002 14:08:22
C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x76240000 - 51200 bytes - 3b97db5f - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll , loaded at 0x76260000 - 547840 bytes - 3d8f9186 - file date is 9/23/2002 15:11:20
C:\WINDOWS\System32\winmm.dll , loaded at 0x76af0000 - 174592 bytes - 3d7d0d54 - file date is 9/9/2002 14:08:22
C:\WINDOWS\system32\imagehlp.dll , loaded at 0x76c50000 - 126976 bytes - 3d7d0d56 - file date is 9/9/2002 14:07:20
C:\WINDOWS\System32\Secur32.dll , loaded at 0x76f50000 - 52224 bytes - 3d7d0d58 - file date is 9/9/2002 14:08:04
C:\WINDOWS\System32\CLBCATQ.DLL , loaded at 0x76f90000 - 468480 bytes - 3b97db5a - file date is 9/7/2001 13:00:00
C:\WINDOWS\System32\COMRes.dll , loaded at 0x77010000 - 822784 bytes - 3b97db5a - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\oleaut32.dll , loaded at 0x770e0000 - 569344 bytes - 3d7d0d59 - file date is 9/9/2002 14:08:00
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll , loaded at 0x77170000 - 1120256 bytes - 3f07241f - file date is 7/5/2003 12:16:52
C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x77290000 - 402432 bytes - 3d7d0d5b - file date is 9/9/2002 14:08:06
C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll , loaded at 0x77300000 - 557056 bytes - 3d7d0cc3 - file date is 9/9/2002 14:07:04
C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x77390000 - 8288256 bytes - 3ee79677 - file date is 6/11/2003 13:52:32
C:\WINDOWS\System32\midimap.dll , loaded at 0x77ba0000 - 17920 bytes - 3b97db59 - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\System32\MSACM32.dll , loaded at 0x77bb0000 - 67072 bytes - 3b97db59 - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\version.dll , loaded at 0x77bd0000 - 16384 bytes - 3b97db59 - file date is 9/7/2001 12:00:00
C:\WINDOWS\system32\MSVCRT.DLL , loaded at 0x77be0000 - 323072 bytes - 3d7d0d62 - file date is 9/9/2002 14:07:54
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll , loaded at 0x77c40000 - 250368 bytes - 3d7d0d63 - file date is 9/9/2002 14:07:20
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll , loaded at 0x77d10000 - 530432 bytes - 3dde9459 - file date is 11/22/2002 12:32:28
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77da0000 - 625152 bytes - 3d7d0d65 - file date is 9/9/2002 14:07:00
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll , loaded at 0x77e40000 - 971264 bytes - 3d7d0d65 - file date is 9/9/2002 14:07:28
C:\WINDOWS\System32\ntdll.dll , loaded at 0x77f40000 - 675328 bytes - 3eb1b4d6 - file date is 5/1/2003 16:59:20
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x78000000 - 504320 bytes - 3f072422 - file date is 7/5/2003 12:16:52
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.10.0_x-ww_f7fb5805\comctl32.dll, loaded at 0x78090000 - 921600 bytes - 3d7d0d70 - file date is 9/9/2002 14:06:58
E:\homeworld2\Bin\Release\MSVCR70.dll, loaded at 0x7c000000 - 344064 bytes - 3c36e574 - file date is 8/14/2003 18:08:58
En nogmaals sorry voor de layout-fuckup. .
quote:ati driver probleem?
Op vrijdag 19 september 2003 21:52 schreef SuperUli het volgende:code:Homeworld2.exe caused an Access Violation in module atioglxx.dll at 001b:6936dbd0.
quote:Drivers en directx beide opnieuw geïnstalleerd, niks geholpen.
Op zaterdag 20 september 2003 10:49 schreef WouterFB het volgende:[..]
ati driver probleem?
Echt ubercool wanneer je daarmee gaat vechten, en ook 0.0 vertraging terwijl de gevechten enorm zijn
quote:Ik had het zelfde probleem met mijn Geforce 4 kaart, nadat ik de nieuwste drivers van www.nvida.com had gedownload en deze had geinstalleerd kon ik volledig genieten van het spel.
Op zaterdag 20 september 2003 11:06 schreef SuperUli het volgende:
[..]
Drivers en directx beide opnieuw geïnstalleerd, niks geholpen.
Ati kaarten nartuurlijk updaten via www.ati.com
Het staat allemaal in de Readme file maar hier is de quote ervan
quote:Dit zijn de oplossingen die Relic zelf heeft aangebracht. In hun Readme file.
iii. Supported Video Cards
Homeworld 2 has been tested and optimized to run on the following video cards.
ATI Technologies
-Radeon 7500
-Radeon 8500
-Radeon 9000
-Radeon 9100
-Radeon 9200
-Radeon 9500
-Radeon 9600
-Radeon 9700
-Radeon 9800
nVidia:
-All GeForce class cards and above except the GeForce 256.
Matrox:
-ParheliaPlease ensure you have the latest drivers before running Homeworld 2, or you may encounter graphical glitches and bugs.
Supported Video Cards
nVidia cards: www.nvidia.com
ATI cards: www.ati.com
Matrox: www.matrox.comUnsupported Video Cards
Intel: www.intel.com
SiS Xabre: www.xabre.com
3Dlabs: www.3dlabs.com
S3: www.S3graphics.com
Non-standard ResolutionsHomeworld2 has been designed for the standard 4:3 aspect ratio display. However, you can use other any unsupported resolutions of your choosing, such as those listed below. Furthermore, We have included a solution for some non-standard resolutions as listed below. If you're running Homeworld2 on a laptop or other LCD display, you may experience some distortion or stretching of the game screens if you're not running in the recommended resolutions for your specific monitor.
To address this, we've included the following work-around using a command line option switch. In order to specify the resolution that you want to play Homeworld2 in, use the following parameters to set your resolution. Simply cut and paste from the text below into the Homeworld2 shortcut Properties
For Example, the Target of your windows shortcut should read:
C:\Programs\Sierra\Homeworld2\Homeworld2.exe.And if you want to run Homeworld2 in 1024 x 768 resolution, using the following command line switch (typed exactly as):
-w 1024 -h 768
(**note the case sensitive and space sensitive nature of this command line switch where
-w sets the width value and the -h sets the height value.)Therefore, if you want to run Homeworld2 in 1024 x 768 resolution, the 'Target' field of the Windows shortcut for Homeworld2 should read:
"C:\Programs\Sierra\Homeworld2\Homeworld2.exe" -w 1024 -h 768
You can try using this method to run in any one of the resolutions listed below or others that may not be listed. However, none of them are guaranteed to work in all cases. Here are several examples. Simply cut and paste from the text below into target line after the .exe portion of the existing text.
1152x864-w 1152 -h 864
1920x1440-w 1920 -h 1440
2048x1536-w 2048 -h 1536
Hopelijk heeft iemand daar wat aan.
Bij mij heeft het geholpen.
Greetz....
quote:ik ben inmiddels bij missie 12 en nu wordt t echt ernstig, de battlecruisers en destroyers blijven maar komen, alles gaat iig flink stuk
Op vrijdag 19 september 2003 21:33 schreef Bal het volgende:[..]
Wacht maar tot je in missie5 komt.
Tjonge en 4 was ook al zo kut. Ze hebben het zeker niet te makkelijk gemaakt in ieder geval!
Heb in level 14 net alle 3 de cores samengeduwt in een progenitor schip (sajuuk heet die geloof ik), wat nu mijn nieuwe mothership is.
Niks! .
quote:Zoh, ik heb hem net helemaal uitgespeeld. Ze laten in het laatste filmpje ook nog een grote opening open voor een deel 3.
Op maandag 22 september 2003 20:27 schreef SuperUli het volgende:
En nog steeds, om de 5 minuten loopt het gewoon vast. Herinstallatie niks geholpen, alle update's voor alles wat ik maar kon bedenken gehad.Niks!
.
quote:Post jouw system specs eens, s.v.p?
Op maandag 22 september 2003 20:47 schreef CoReTeX het volgende:[..]
Zoh, ik heb hem net helemaal uitgespeeld. Ze laten in het laatste filmpje ook nog een grote opening open voor een deel 3.
Verder is dit echt een top spel!
quote:raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah ja daar zit ik dus vast
Op zaterdag 20 september 2003 21:02 schreef WouterFB het volgende:[..]
ik ben inmiddels bij missie 12 en nu wordt t echt ernstig, de battlecruisers en destroyers blijven maar komen, alles gaat iig flink stuk
ik word er helemaal leip van
quote:ik heb em al. dus ik neem aan dat ie binnenkort uitkomt
Op zondag 29 december 2002 02:46 schreef -CRASH- het volgende:
Zou eigenlijk dit jaar uitgekomen zijn...
Zal ie dan echt in 2003 uitkomen ......
BIGGER, BETTER..............
Of motte we weer een jaar wachte.....
quote:god ik voel me dom
Op dinsdag 23 september 2003 01:46 schreef _Thorwald_ het volgende:[..]
ik heb em al. dus ik neem aan dat ie binnenkort uitkomt
quote:|
Op dinsdag 23 september 2003 01:20 schreef JeeWeeJ het volgende:
Caramba,ligt het aan mij of is deze homeworld een stuk pittiger dan deel 1??
Ik ben nu hiigara aant verderdigen tegen die ster schepen (tiamat perhaps?) + de vayger maar ik heb totaal geen vloot! (vorige missie was nogal een slachting)
Maarja,daar zal ik ook wel wat op vinden.......hoop ik..Verder is dit echt een top spel!
daar zit ik dus ook
quote:Zit je in het laatste level, level 15 dus, waar die raketten op hilgaria geschoten worden?
Op dinsdag 23 september 2003 01:20 schreef JeeWeeJ het volgende:
Caramba,ligt het aan mij of is deze homeworld een stuk pittiger dan deel 1??
Ik ben nu hiigara aant verderdigen tegen die ster schepen (tiamat perhaps?) + de vayger maar ik heb totaal geen vloot! (vorige missie was nogal een slachting)
Maarja,daar zal ik ook wel wat op vinden.......hoop ik..Verder is dit echt een top spel!
Zo ja dan is een tip om op de route waar de raketten langs komen een paar ion platforms neer te zetten. Daar heb ik het gehaald. Die plarformen schieten wel niet uit zich zelf, maar je kunt ruim van te voren aangeven dat ze die raket moeten afschieten.
quote:Mister_T
Op woensdag 24 september 2003 19:46 schreef Mister_T het volgende:
Ik heb hem nu ook...ben pas bij missie 2
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |