quote:ikzelf heb THPS 2 maar mijn vriend heeft 4 op de xbox, dus die speel ik ook zeer regelmatig
Op vrijdag 29 november 2002 19:14 schreef gieling.com het volgende:[..]
Heb je trouwens het spel nou echt, of alleen gespeeld
quote:k
Op vrijdag 29 november 2002 19:15 schreef Together-Alone het volgende:[..]
ikzelf heb THPS 2 maar mijn vriend heeft 4 op de xbox, dus die speel ik ook zeer regelmatig
quote:Ze heeft tony hawk bij mij gespeeld, heb hem voor de xdoos
Op vrijdag 29 november 2002 19:14 schreef gieling.com het volgende:[..]
Heb je trouwens het spel nou echt, of alleen gespeeld
quote:Neej, ben nog druk bezig met bij alle levels alle opdrachten te unlocken
Op vrijdag 29 november 2002 19:19 schreef gieling.com het volgende:[..]
k
Weet jij, wie de 'secret skaters' zijn??
(Die je moet kopen dus)
quote:oja
Op vrijdag 29 november 2002 19:20 schreef Tain het volgende:[..]
Ze heeft tony hawk bij mij gespeeld, heb hem voor de xdoos
quote:alle levels op 1 na en nog geen skaters. Laatste 2 levels moet je kopen en zijn vrij prijzig
Op vrijdag 29 november 2002 19:22 schreef gieling.com het volgende:[..]
oja
En..... hoeveel levels al ge-unlockt en hoeveel skaters?
quote:Jah! 15000 is best duur!
Op vrijdag 29 november 2002 19:26 schreef Tain het volgende:[..]
alle levels op 1 na en nog geen skaters. Laatste 2 levels moet je kopen en zijn vrij prijzig
en nog wat plaatjes (al dan niet al geweest)
,
,
,
!
November 28, 2002 - From Nintendo's surprise announcement a couple of weeks back, many have found themselves wondering what exactly the company had cooking for the GameCube debuts of the N64's shining moment, Zelda: Ocarina of Time, and its most notable no show, Ura Zelda. Both games arrived to Japan today aboard a bonus disk handed out to those who pre-ordered the upcoming GameCube version of Zelda.
So how did it all end up? Ocarina of Time and Ura Zelda seem to be emulated and somewhat improved for the GameCube (uhh, not that we've actually played Ura Zelda... we're just assuming the engine was the same as Ocarina of Time). Aurally, everything seems to be the same, right down to Navi's annoying voice. Visually, Nintendo has upped the resolution a ways over the N64 versions, and the resulting crisp visuals, while not nearly up to next generation standards, make the game much easier on the eyes.
Nintendo has modified the game just slightly to take account of the GameCube's slightly different controller set-up. The on-screen buttons have been changed to match the GameCube's controller, with the yellow buttons mapped to the C pad and the Z button mapped to the L trigger. The controls feel as good as they did on the N64, with the L trigger in particular doing a fine job of emulating the Z button (this is somewhat surprising, as it's in a different location relative to your hand this time around).
A few other changes have appeared due to differences in the hardware. When you select either title from the bonus disk's option menu, the game first asks if you'd like rumble support activated, then loads for about ten seconds before starting up. Saving a game now takes five to ten seconds thanks to the slow speed of the GameCube's memory units. We miss speedy battery backup.
Aside from those differences, there isn't much to comment on here. Ocarina of Time is exactly as we remember it. Ura Zelda is exactly as we remember Ocarina of Time as well. From what we've played so far, Ura seems to be like a 2nd Quest for Ocarina of Time, with the most notable changes involving item placement and puzzles in the dungeons (are you kids old enough to remember that when you cleared the original Zelda you were given a so-called "2nd Quest" with similar changes?). We'll have to play through a bit more to see what other changes await.
The pre-order bonus disk errs in only one area: it's not much of a collector's item. When you pre-order and pay for the GameCube version of Zelda, you're given on the spot what looks like the instruction manual for Ocarina of Time. Inside this single colored instruction manual is a tiny envelope containing the bonus disk. That's it -- there's no case, and Nintendo didn't even wrap up the instruction manual in plastic. It feels exactly like what it is: mass produced.
If want the disk as a collector's item, you'll probably be disappointed. But if you'd like to replay one of the best games ever crafted, or if you'd like a go at the never-released remixed version of it, you'll have to get your hands on the Zelda bonus disk.
-- Anoop Gantayat, Contributor
Mijn insider acces loopt 6 december af...
quote:Ik hoop dat ze hem er als bonus bij geven en als ik er voor moet betalen moet ik er ff over denken maar dat zie ik dan wel weer
Op zaterdag 30 november 2002 14:16 schreef speknek het volgende:
Ik weet niet of ik hem apart zou kopen. Zoals daar ook opgemerkt wordt is Zelda 64DD gewoon een paar extra missies. OOT heb ik hier nog staan (net weer even gespeeld) en van de screenshots te zien ziet het er niet mooier uit dan op de N64.
quote:ik heb OOT niet voor de N64 aangeschaft, dus dan koop ik het wel, al was het maar om OOT te kunnen ervaren.
Op zaterdag 30 november 2002 14:16 schreef speknek het volgende:
Ik weet niet of ik hem apart zou kopen. Zoals daar ook opgemerkt wordt is Zelda 64DD gewoon een paar extra missies. OOT heb ik hier nog staan (net weer even gespeeld) en van de screenshots te zien ziet het er niet mooier uit dan op de N64.
Nog gefeliciteerd met je verjaardag trouwens, gieling ![]()
[Dit bericht is gewijzigd door SmashBro op 30-11-2002 20:02]
quote:misschien moet je daar niet zo heel erg blij mee zijn, want een vriend van me, heeft het spel ook en was er na 2 dagen al op uit gekeken. ik hoop dat dat alleen geld voor de single player modus. anders is het een flink zuig spel
Op zaterdag 30 november 2002 19:52 schreef SmashBro het volgende:
Ik zag Mario Party 4 van de week in de winkel liggen en het zag er toch wel heel erg leuk uit. Dus nu krijg ik 'm van die lieve goede SintNog gefeliciteerd met je verjaardag trouwens, gieling
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |