FOK!forum / Gaming / Project CARS Released! Voor PC, PS4, Wii U, XboX One
maniack28zondag 17 mei 2015 @ 11:51
Project CARS

Verschenen op: PC, PS4, en de XboX One. Wii U volgt.

Launch trailer:




SPOILER: Car List
Alpine A450
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
Aston Martin Vantage GT3
Aston Martin Vantage GT4
Audi R18 TDI LMP1
Audi R8 LMS Ultra
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
BMW 1 M CoupÈ (E82)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
BMW M3 Gr.A (E30)
BMW M3 GT (E92)
BMW M3 GT4 (E92)
BMW Z4 GT3
Caper Monterey Stockcar
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Capri Zakspeed Gr.5
Ford Escort RS1600
Ford Focus RS
Ford Mustang Boss 302R1
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Formula Gulf 1000
Ginetta G40 Junior
Ginetta G55 GT3
Ginetta G55 GT4
Gumpert Apollo S
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h (PM 06a) LMP1
McLaren 12C
McLaren 12C GT3
McLaren P1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Mercedes-Benz A45 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLS AMG GT
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Oreca 03 Nissan
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Renault Clio Cup
Renault MÈgane R.S. 265
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
Ruf RGT-8 GT3
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
SMS Formula Rookie
SMS Kart 125cc (Kart01)
SMS Superkart 250cc (Kart02)

LIMITED EDITION CAR PACK
Sauber C9 Mercedes
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
McLaren F1
Ford Mk. IV
BMW M1 Procar (E26/1)

MODIFIED CAR PACK
Ariel Atom Mugen
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster

FREE CAR
W Motors Lykan HyperSport - Free Car #1

SPOILER: Track List
Real-world tracks

Barcelona-Cataluyna

Le Mans (two layouts)

Laguna Seca

Donington Park (two layouts)

Bathurst

Oulton Park (three layouts)

Road America

Imola

Watkins Glen (two layouts)

Brands Hatch (two layouts)

Dubai Autodrome (five layouts including one karting track)

Hockenheimring (three layouts)

Monza (two layouts)

Oschersleben (two layouts)

Silverstone (four layouts)

Zolder

Cadwell Park (three layouts)

Le Circuit Bugatti

Road America

Snetterton (three layouts)

Sonoma Raceweay (three layouts)

Spa Francochamps GP

Brno GP

Willow Springs (two layouts)

Fictional tracks

Azure Coast (point-to-point, five layouts)

Azure Circuit (Monaco)

California Highway (point-to-point, five layouts)

Glencairn karting circuit (six layouts)

Eifelwald (eight layouts) (Nurburgring)

Lakeville (three layouts)

Sakitto (three layouts) (Suzuka)

maniack28zondag 17 mei 2015 @ 11:53
Laatste posts:

quote:
1s.gif Op zondag 17 mei 2015 11:28 schreef Metalfreak het volgende:

[..]

Soms is het sneller om de wielen een heel klein beetje door te laten spinnen. TC grijpt soms te snel in, waardoor je te behoudend gas geeft.
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 11:36 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Dit klopt, het is ook sneller, dat is in gt6 net zo en ook in Raceroom verlies je met tractioncontrol secondes bij het trager accelereren uit de bochten. Ik heb eens een vergelijk gedaan op de Nordschleife, in GT6, alleen al het eerste traject tot na Flugplatz verloor ik met TC aan zo'n 3 seconden. Over een hele ronde op de Nordschleife komt het zo op minimaal 10/12 seconden langzamer aan, alleen dus al op het niet vlot uit accelereren van bochten.

Goed, je maakt wel eerder fouten met tc uit, maar in een race + de goede concentratie (vóór een race neem ik vaak valdispert in) kan TC uit veel meer progressie in een race opleveren dan op veilig te rijden met tc aan en je om de oren gereden worden door die gene tc uit hebben staan.
0108danielzondag 17 mei 2015 @ 11:54
Volgende keer nieuw deel starten aub....
maniack28zondag 17 mei 2015 @ 11:56
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 11:54 schreef 0108daniel het volgende:
Volgende keer nieuw deel starten aub....
Deed ik, maar was de TT vergeten aan te passen... Edit - ik zie ook dat hij het niet als deel heeft geregistreerd. Vreemd, heb echt op nieuw deel openen geklikt.
donroycozondag 17 mei 2015 @ 12:01
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 11:54 schreef 0108daniel het volgende:
Volgende keer nieuw deel starten aub....
Deed hij ook, alleen kan hij het nog niet koppelen, want dit is het tweede topic.
Tobi-wanzondag 17 mei 2015 @ 12:34
Derde topic volgens mij. Vorige keer ging er ook al iets fout.
maniack28zondag 17 mei 2015 @ 12:39
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 12:34 schreef Tobi-wan het volgende:
Derde topic volgens mij. Vorige keer ging er ook al iets fout.
Als we gewoon allemaal zo enthousiast zijn als het eerste deel komt het goed! ;) dus wie heeft straks zin in wat rondjes op de ps4?
poetskeeszondag 17 mei 2015 @ 13:43
Ik speel op ps4 en ik zou wel graag met wat mensen online racen :)!
PSN = KillSwitch0291
maniack28zondag 17 mei 2015 @ 13:55
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 13:43 schreef poetskees het volgende:
Ik speel op ps4 en ik zou wel graag met wat mensen online racen :)!
PSN = KillSwitch0291
Added
DieselTankzondag 17 mei 2015 @ 14:09
Wat is het verschil tussen assetto corsa en project cars? Assetto is toch meer simulatie? Want ik heb die en vind er eigenlijk bijna geen drol aan.
Tobi-wanzondag 17 mei 2015 @ 14:33
quote:
14s.gif Op zondag 17 mei 2015 14:09 schreef DieselTank het volgende:
Wat is het verschil tussen assetto corsa en project cars? Assetto is toch meer simulatie? Want ik heb die en vind er eigenlijk bijna geen drol aan.
Het zit een beetje tussen arcade racers als Forza en Gran Turismo en Simracers als Assetto Corsa, iRacing en rFactor2. Heb zelf nog nooit een sim racer gespeeld maar ik vermaak me prima met dit spel. Helaas weet ik niet of jij het wel leuk gaat vinden. :+
DieselTankzondag 17 mei 2015 @ 14:39
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 14:33 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Het zit een beetje tussen arcade racers als Forza en Gran Turismo en Simracers als Assetto Corsa, iRacing en rFactor2. Heb zelf nog nooit een sim racer gespeeld maar ik vermaak me prima met dit spel. Helaas weet ik niet of jij het wel leuk gaat vinden. :+
Dus niet zoals in grid 2 constant driften wat totaal niet realistisch is. :P
Tobi-wanzondag 17 mei 2015 @ 14:57
quote:
14s.gif Op zondag 17 mei 2015 14:39 schreef DieselTank het volgende:

[..]

Dus niet zoals in grid 2 constant driften wat totaal niet realistisch is. :P
Nee helemaal niet. Misschien kan je je auto wel zo afstellen dat je er mee kan driften maar met een normale afstelling is dat bijna niet mogelijk. Zodra de auto begint te glijden kan je hem beter zo snel mogelijk weer onder controle krijgen anders sta je gewoon naast de baan. Elke auto is anders en heb nog lang niet met allemaal gereden maar er zitten veel GT's en open wheel auto's in. Bij die auto's heb je heel veel grip maar zodra je het kwijt bent dan ben je ook echt de controle over je auto kwijt.
0108danielzondag 17 mei 2015 @ 15:44
Wat vinden jullie van het spel Project cars waar dit topic ook over gaat?
LangeJanzondag 17 mei 2015 @ 16:32
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 15:44 schreef 0108daniel het volgende:
Wat vinden jullie van het spel Project cars waar dit topic ook over gaat?
Het enige wat mij tegenstaat is de AI op sommige punten. In het kampioenschap met de Escorts bijvoorbeeld rijd er wel eens eentje tegen je op.. gevolg voor mij is het gras op en raak de controle kwijt. De AI daarentegen gaat zonder snelheidsverlies recht door het gras en rijdt vrolijk verder zonder gevolgen.

Zelfde is met regen. Rij ik met wederom de Escort op een droge baan, we hebben allemaal dezelfde bandjes. Midrace begint het te regenen, maar hun rondetijden blijven vrijwel gelijk en ik steeds maar met moeite al glijdend over de baan zo een race proberen uit te rijden.

Verder is het echt een top game! Het ghostingeffectr wordt wel aangepakt als het goed is, dat was ook iets wat mij stoorde, maar dat schijnt verholpen te worden in een patch.
_Administr8or_zondag 17 mei 2015 @ 16:37
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 15:44 schreef 0108daniel het volgende:
Wat vinden jullie van het spel Project cars waar dit topic ook over gaat?
Hoe meer ik het speel hoe beter het wordt.
De eerste paar races (Clio cup) vond ik verschrikkelijk lastig, maar zo langzaamaan begin ik echt beter te worden. De eerste overwinningen zijn inmiddels binnen.

Het enige wat echt klote is zijn de Karts, op de een of andere manier kan ik dat gewoon echt helemaal niet.

al met al: top game!
Forza 1,2,3,4 heb ik helemaal kapot gespeeld op de Xbox, nu gaat dat gebeuren met Project Cars op de PS4 ;)
Matedeorzondag 17 mei 2015 @ 16:45
Weet iemand wat voor invloed het 'car number' heeft wat je in het begin kiest bij carriere, en waar de afkorting 'wdm' voor staat?
Racerbladezondag 17 mei 2015 @ 17:55
quote:
1s.gif Op zondag 17 mei 2015 16:45 schreef Matedeor het volgende:
et iemand wat voor invloed het 'car number' heeft wat je in het begin kiest bij carriere, en waar de afkorting 'wdm' voor staa
Nummer heeft bijna geen invloed, alleen als er in de betreffende klasse een livery is met jouw nummer, wordt die gekozen. Anders is het gewoon random geloof ik. WMD staat voor World Mass Development, het platform waarmee Project CARS gemaakt is.
G3Fzondag 17 mei 2015 @ 17:56
quote:
1s.gif Op zondag 17 mei 2015 16:45 schreef Matedeor het volgende:
Weet iemand wat voor invloed het 'car number' heeft wat je in het begin kiest bij carriere, en waar de afkorting 'wdm' voor staat?
Je racenummer tijdens de career (mogelijk ook online?) , heeft geen invloed op de gameplay verder.

WMD (World of Mass development) is het community platvorm waar pCars gebruik van heeft gemaakt tijdens het alpha/beta testen enz.
Matedeorzondag 17 mei 2015 @ 18:26
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 17:55 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Nummer heeft bijna geen invloed, alleen als er in de betreffende klasse een livery is met jouw nummer, wordt die gekozen. Anders is het gewoon random geloof ik. WMD staat voor World Mass Development, het platform waarmee Project CARS gemaakt is.
Duidelijk, bedankt :) .
Noberzondag 17 mei 2015 @ 19:10
Ik zal eens kijken hoeveel sneller ik ben met TC aan op Brands Hatch, kwam gisteren niet verder dan 1:40.715.

quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 11:36 schreef Meike26 het volgende:

[..]
Goed, je maakt wel eerder fouten met tc uit, maar in een race + de goede concentratie (vóór een race neem ik vaak valdispert in) kan TC uit veel meer progressie in een race opleveren dan op veilig te rijden met tc aan en je om de oren gereden worden door die gene tc uit hebben staan.
Doping, ja zo kan ik het ook!

[ Bericht 15% gewijzigd door Nober op 17-05-2015 19:46:05 ]
Racerbladezondag 17 mei 2015 @ 19:43
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 19:10 schreef Nober het volgende:

Maar ik krijg gewoon een startnummer, niet het door mij gekozen nummer.
Lees nog eens wat er staat.
IMVHIzondag 17 mei 2015 @ 19:46
Verwar bij assists "real" niet "none" 8)7
Meike26zondag 17 mei 2015 @ 20:26
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 19:10 schreef Nober het volgende:
Ik zal eens kijken hoeveel sneller ik ben met TC aan op Brands Hatch, kwam gisteren niet verder dan 1:40.715.

[..]

Doping, ja zo kan ik het ook!
Ik ben nogal een zenuwpees bij het omzetten van strategieën tijdens de race. Met valdispert blijf ik geconcentreerder en verpruts ik mijn races niet zo snel :') :@
LangeJanzondag 17 mei 2015 @ 21:19
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 20:26 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Ik ben nogal een zenuwpees bij het omzetten van strategieën tijdens de race. Met valdispert blijf ik geconcentreerder en verpruts ik mijn races niet zo snel :') :@
Ik heb vaak het gevoel dat ik met bier op een stuk beter rij :P Met games dan. Waar ik normaal gesproken twijfel, ram ik gewoon door :P
Meike26zondag 17 mei 2015 @ 21:55
quote:
14s.gif Op zondag 17 mei 2015 21:19 schreef LangeJan het volgende:

[..]

Ik heb vaak het gevoel dat ik met bier op een stuk beter rij :P Met games dan. Waar ik normaal gesproken twijfel, ram ik gewoon door :P
Mja,ik heb zelf slechte ervaringen met die tak van coureurs... ;) :(

Ook merk ik dat er veel rijders zijn die zweren bij de cockpit cam, maar wel klagen over het slechte zicht wat ze daarbij hebben, dus met andere woorden hebben ze dan geen idee wat er om hen heen gebeurt, maar wel zo rijden omdat het zo beurt. Zelf vind ik de bumpercam veel prettiger rijden, meer snelheidsgevoel en betere bepaling van je rempunten.
Noberzondag 17 mei 2015 @ 23:29
Ik had eerst ook de cam er net boven voor meer overzicht maar de helmet cam bevalt ook wel.

0108danielzondag 17 mei 2015 @ 23:32
Waarom kan er in de regen de DRS open gezet worden in de formule 1 (verkapte formule 1)?
En in het donker rijden de AI zonder hun achterlichten aan XD
Noberzondag 17 mei 2015 @ 23:33
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 23:32 schreef 0108daniel het volgende:
Waarom kan er in de regen de DRS open gezet worden in de formule 1 (verkapte formule 1)?
En in het donker rijden de AI zonder hun achterlichten aan XD
Ik zit nog in de karts. ;(
Meike26maandag 18 mei 2015 @ 06:37
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 23:29 schreef Nober het volgende:
Ik had eerst ook de cam er net boven voor meer overzicht maar de helmet cam bevalt ook wel.

Helmet cam ziet er wel heel tof uit ja, dat combineren met een VR bril is echt top belevenis.
Daaarna alleen nog een motion-rig en het setje is compleet *)
jacksonmaandag 18 mei 2015 @ 08:52
quote:
0s.gif Op zondag 17 mei 2015 20:26 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Ik ben nogal een zenuwpees bij het omzetten van strategieën tijdens de race. Met valdispert blijf ik geconcentreerder en verpruts ik mijn races niet zo snel :') :@
Dit maakte mijn dag. Ongelooflijk, echt ongelooflijk. Als het waar is dan heh :')

Rij zelf overigens bijna altijd met hood-cam zeg maar.
0108danielmaandag 18 mei 2015 @ 10:20
quote:
1s.gif Op maandag 18 mei 2015 06:37 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Helmet cam ziet er wel heel tof uit ja, dat combineren met een VR bril is echt top belevenis.
Daaarna alleen nog een motion-rig en het setje is compleet *)
Als je de bril op heb vervalt de helm camera omdat je de helm toch niet ziet en het als het ware op heb.
jacksonmaandag 18 mei 2015 @ 11:19
quote:
1s.gif Op maandag 18 mei 2015 10:20 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Als je de bril op heb vervalt de helm camera omdat je de helm toch niet ziet en het als het ware op heb.
Vreemd, je hebt geen volledig zicht door een helm.
0108danielmaandag 18 mei 2015 @ 12:04
quote:
5s.gif Op maandag 18 mei 2015 11:19 schreef jackson het volgende:

[..]

Vreemd, je hebt geen volledig zicht door een helm.
Dat is ook logisch, want dat heb je ook niet met de DK2 op :)
jacksonmaandag 18 mei 2015 @ 12:09
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 12:04 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Dat is ook logisch, want dat heb je ook niet met de DK2 op :)
Ah, ok. Ik heb alleen nog maar een helm op gehad, geen DK2.
Nobermaandag 18 mei 2015 @ 18:31
Caterham Academy gedaan.

Op Snetterton won ik met skill op 60 daarna zesde op Donington met skill op 40. :?
Meike26maandag 18 mei 2015 @ 20:02
quote:
10s.gif Op maandag 18 mei 2015 08:52 schreef jackson het volgende:

[..]

Dit maakte mijn dag. Ongelooflijk, echt ongelooflijk. Als het waar is dan heh :')

Rij zelf overigens bijna altijd met hood-cam zeg maar.
En wat is er zo ongelooflijk aan dan? Denk jij dat elke sporter/racer/darter een uitmuntende concentratie heeft? Neem even voor het gemak Nico Rosberg.. Wil echt allerlei data hebben, waarom? Afleiding misschien? Hij zoekt waarschijnlijk ook data om zich in een ritme te rijden.
Of wat te denken van Reemon Ven Barnievelt. In het begin van zijn carriere ook wedstijd na wedstrijd verspeelt omdat hij niet volledig geconcentreerd was.

Nee ik zit niet te stuiteren achter mijn stuurtje alsof ik 4 blikjes rode stier op heb. Het is alleen zo dat wanneer ik aan het racen ben en er gaat iets fout, keertje in het gras of tegen de vangrail, ik tijdens het racen mijn strategie nogmaals en nogmaals aan het doornemen ben, toch maar een 3 stopper? Of iets eerder naar binnen en de aanval inzetten op diegene die later stoppen en er op gokken dat ik mijn banden, eind van de race, heel moet zien te houden...?

Met een rustgevende factor als valdispert (of iets soortgelijks) kan ik mijn hoofd langer bij het racen houden en maak ik mij minder druk om de strategie, rijdt constantere tijden en maak eerder kans op een plekje in de top 6. Meestal rijdt ik in lounges van zo'n 10/12 man.
Driftkikkerrrrrmaandag 18 mei 2015 @ 22:44
Nou, ik heb het ook hoor sinds gister, maar godver wat moeilijk. Harder dan de touring klasse (E30 favo auto O+ ) Durf ik nog niet te gaan. :')
Tobi-wandinsdag 19 mei 2015 @ 00:34
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 22:44 schreef Driftkikkerrrrr het volgende:
Nou, ik heb het ook hoor sinds gister, maar godver wat moeilijk. Harder dan de touring klasse (E30 favo auto O+ ) Durf ik nog niet te gaan. :')
Moet je even met de Z4 gaan rijden, die rijdt echt heerlijk!
jacksondinsdag 19 mei 2015 @ 08:22
quote:
0s.gif Op maandag 18 mei 2015 20:02 schreef Meike26 het volgende:

[..]

En wat is er zo ongelooflijk aan dan? Denk jij dat elke sporter/racer/darter een uitmuntende concentratie heeft? Neem even voor het gemak Nico Rosberg.. Wil echt allerlei data hebben, waarom? Afleiding misschien? Hij zoekt waarschijnlijk ook data om zich in een ritme te rijden.
Of wat te denken van Reemon Ven Barnievelt. In het begin van zijn carriere ook wedstijd na wedstrijd verspeelt omdat hij niet volledig geconcentreerd was.

Nee ik zit niet te stuiteren achter mijn stuurtje alsof ik 4 blikjes rode stier op heb. Het is alleen zo dat wanneer ik aan het racen ben en er gaat iets fout, keertje in het gras of tegen de vangrail, ik tijdens het racen mijn strategie nogmaals en nogmaals aan het doornemen ben, toch maar een 3 stopper? Of iets eerder naar binnen en de aanval inzetten op diegene die later stoppen en er op gokken dat ik mijn banden, eind van de race, heel moet zien te houden...?

Met een rustgevende factor als valdispert (of iets soortgelijks) kan ik mijn hoofd langer bij het racen houden en maak ik mij minder druk om de strategie, rijdt constantere tijden en maak eerder kans op een plekje in de top 6. Meestal rijdt ik in lounges van zo'n 10/12 man.
Wat er ongelooflijk aan is? Waar moet ik beginnen, bij het feit dat het een spelletje is? Of bij het feit dat je met droge ogen voor iets wat je totaal niet verder helpt in het leven voedings-supplementen neemt?

Als je nou in het echte leven af en toe eens je GT3 over de Nurburgring klappert en zegt, met een paar kruiden in mijn mik heb ik meer vertrouwen dat de boel heel blijft. Soit, blijft apart maar daar kan ik nog iets mee. In je huiskamer voor een scherm is dat wat anders.

Zou mooi zijn als ik middelen neem om beter te Fifa-en. "Ja, dan zie ik de ruimtes beter en blijf ik rustiger in de opbouw" :').

Note: Het is verder geen aanval, het is voornamelijk ongeloof. Ik snap dat het mogelijk wat anders overkomt.
Meike26dinsdag 19 mei 2015 @ 08:43
quote:
11s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 08:22 schreef jackson het volgende:

[..]

Wat er ongelooflijk aan is? Waar moet ik beginnen, bij het feit dat het een spelletje is? Of bij het feit dat je met droge ogen voor iets wat je totaal niet verder helpt in het leven voedings-supplementen neemt?

Als je nou in het echte leven af en toe eens je GT3 over de Nurburgring klappert en zegt, met een paar kruiden in mijn mik heb ik meer vertrouwen dat de boel heel blijft. Soit, blijft apart maar daar kan ik nog iets mee. In je huiskamer voor een scherm is dat wat anders.

Zou mooi zijn als ik middelen neem om beter te Fifa-en. "Ja, dan zie ik de ruimtes beter en blijf ik rustiger in de opbouw" :').

Note: Het is verder geen aanval, het is voornamelijk ongeloof. Ik snap dat het mogelijk wat anders overkomt.
Ah oké, dan begrijp ik je punt wel ergens hoor. Maar als ik rijd, zijn dat niet simpel racejes van 10 minuten maar races van minimaal een uur. En daarbij komt dan nog training, kwalificatie en dan de race. Het is voor mij wel wat meer dan alleen een spelletje spelen. Ik zie het meer als de goedkoopste vorm van autosport.

Het is dat ik met mijn werk er de laatste tijd niet veel tijd meer voor heb, maar soms op een donderdag of zondag avond een race rijden voelt heerlijk. Geen ontspanning maar inspanning (na een race toch wel vaak moe :D ) en meestal rijd ik dan races rond die 4e tot 6e plek.

Daarom dus, vanwege de duur van de race, dat ik de hele race geconcentreerd wil blijven. Best kans dat die homeopathische middeltjes een placebo effect hebben, maar het werkt dus ik heb er baat bij. ;)
jacksondinsdag 19 mei 2015 @ 08:52
quote:
1s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 08:43 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Ah oké, dan begrijp ik je punt wel ergens hoor. Maar als ik rijd, zijn dat niet simpel racejes van 10 minuten maar races van minimaal een uur. En daarbij komt dan nog training, kwalificatie en dan de race. Het is voor mij wel wat meer dan alleen een spelletje spelen. Ik zie het meer als de goedkoopste vorm van autosport.

Het is dat ik met mijn werk er de laatste tijd niet veel tijd meer voor heb, maar soms op een donderdag of zondag avond een race rijden voelt heerlijk. Geen ontspanning maar inspanning (na een race toch wel vaak moe :D ) en meestal rijd ik dan races rond die 4e tot 6e plek.

Daarom dus, vanwege de duur van de race, dat ik de hele race geconcentreerd wil blijven. Best kans dat die homeopathische middeltjes een placebo effect hebben, maar het werkt dus ik heb er baat bij. ;)
Het feit dat je voor een game middelen inneemt staat wat ver van me af, maar dat ligt mogelijk aan mij. Dat je het uiteraard lekker zelf moeten weten en blijft doen lijkt me logisch :D.
Tobi-wandinsdag 19 mei 2015 @ 08:52
Haha, je kan inderdaad best uitgeput raken van een langere race. Helemaal als je met een stuurtje rijdt.

Misschien wel handig om hier wat doping tips te geven. Zelf houd ik het altijd bij een enkel blikje Cola of Dr. Pepper.
Noberdinsdag 19 mei 2015 @ 15:18
Ik heb wel een keer gehad dat ik echt vol aan het racen was met een hartslag van 200+ (niet gemeten) in een 20% race omdat ik meteen de pits in was gegaan naar de zachtere band aangezien tyre wear niet aanstond. Uiteindelijk kwam ik in de voorlaatste ronde aan de leiding terwijl mijn tegenstander nog de pits uit aan het rijden was.
Bluurghdinsdag 19 mei 2015 @ 16:56
Niks boven de frustratie toen ik met de Daytona 500 (iRacing) als 41e was gestart, na 3,5 uur racen 3e lag en eraf gebeukt werd door een achterligger :').

De interesse hier gaat er een beetje af, zelfs op 100% AI krijg ik weinig tegenstand en online werkt niet lekker (crasht ook vaak tijdens het laden). Hopen maar op een patch.
Tobi-wandinsdag 19 mei 2015 @ 16:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 16:56 schreef Bluurgh het volgende:
Niks boven de frustratie toen ik met de Daytona 500 (iRacing) als 41e was gestart, na 3,5 uur racen 3e lag en eraf gebeukt werd door een achterligger :').

De interesse hier gaat er een beetje af, zelfs op 100% AI krijg ik weinig tegenstand en online werkt niet lekker (crasht ook vaak tijdens het laden). Hopen maar op een patch.
Dat is wel zuur. Zou even wachten met endurance races totdat de patch er inderdaad is.
0108danieldinsdag 19 mei 2015 @ 17:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 16:56 schreef Bluurgh het volgende:
Niks boven de frustratie toen ik met de Daytona 500 (iRacing) als 41e was gestart, na 3,5 uur racen 3e lag en eraf gebeukt werd door een achterligger :').

De interesse hier gaat er een beetje af, zelfs op 100% AI krijg ik weinig tegenstand en online werkt niet lekker (crasht ook vaak tijdens het laden). Hopen maar op een patch.
Aan de AI mag inderdaad wel flink wat gedaan worden.
Ze rijden veelste agressief en beuken alles aan de kant.
Op dat vlak is het spel totaal onrealistisch.
Bluurghdinsdag 19 mei 2015 @ 17:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 17:14 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Aan de AI mag inderdaad wel flink wat gedaan worden.
Ze rijden veelste agressief en beuken alles aan de kant.
Op dat vlak is het spel totaal onrealistisch.
Als je verdedigend rijdt vind ik 't nog wel meevallen, maar laat je een gat vallen dan gaan ze daar altijd voor. En dan maakt het niet uit of de situatie haalbaar is. Waardoor je dus eigenlijk altijd verdedigend moet rijden als ze in de buurt zijn en niet de ideale lijn moet pakken, want dan "denken" ze dat er een gat is waar ze voor gaan.

Maargoed ik zie mezelf niet als een goede "coureur" en op 100% rij ik ze er nu gewoon uit. Vaak binnen een paar ronden al zo'n halve seconde sneller in een nieuwe auto/track combinatie en dan heb ik nog niet eens naar de setup gekeken.

Dus ik heb niet echt last van die beukende AI :+
0108danieldinsdag 19 mei 2015 @ 17:47
quote:
0s.gif Op dinsdag 19 mei 2015 17:24 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Als je verdedigend rijdt vind ik 't nog wel meevallen, maar laat je een gat vallen dan gaan ze daar altijd voor. En dan maakt het niet uit of de situatie haalbaar is. Waardoor je dus eigenlijk altijd verdedigend moet rijden als ze in de buurt zijn en niet de ideale lijn moet pakken, want dan "denken" ze dat er een gat is waar ze voor gaan.

Maargoed ik zie mezelf niet als een goede "coureur" en op 100% rij ik ze er nu gewoon uit. Vaak binnen een paar ronden al zo'n halve seconde sneller in een nieuwe auto/track combinatie en dan heb ik nog niet eens naar de setup gekeken.

Dus ik heb niet echt last van die beukende AI :+
Haha ik snap je.
Met de start kan je er al makkelijk een aantal inhalen omdat ze aan de andere kant ook weer zo dom zijn gewoon achter elkaar te blijven rijden zonder zelf in te halen XD
Ze gaan inderdaad voor gaten, echter de AI aan de binnenkant zit beuken ze gewoon tegen je achterbumper waardoor je al gaat spinnen.
Ook als het donker word zetten ze hun lichten pas aan als je bijna niks meer ziet.
Noberwoensdag 20 mei 2015 @ 20:41
Le Mans 24h Endurance race is dat echt 24 uur?
0108danielwoensdag 20 mei 2015 @ 21:23
quote:
0s.gif Op woensdag 20 mei 2015 20:41 schreef Nober het volgende:
Le Mans 24h Endurance race is dat echt 24 uur?
Dit is al eerder gezet.
Nee, je kan maximaal 250 ronden rijden.
Tassendiefwoensdag 20 mei 2015 @ 22:20
quote:
0s.gif Op woensdag 20 mei 2015 20:41 schreef Nober het volgende:
Le Mans 24h Endurance race is dat echt 24 uur?
In de carrière kan het wel volgensmij?
0108danielwoensdag 20 mei 2015 @ 22:29
quote:
1s.gif Op woensdag 20 mei 2015 22:20 schreef Tassendief het volgende:

[..]

In de carrière kan het wel volgensmij?
Daar heb ik ook al gekeken.
Hoe kan je daar dan 24 uur kiezen?
budvarwoensdag 20 mei 2015 @ 22:36
quote:
1s.gif Op woensdag 20 mei 2015 22:29 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Daar heb ik ook al gekeken.
Hoe kan je daar dan 24 uur kiezen?
Naarmate je vordert zal je een uitnodiging krijgen, lijkt me.
Tassendiefwoensdag 20 mei 2015 @ 23:37
quote:
1s.gif Op woensdag 20 mei 2015 22:29 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Daar heb ik ook al gekeken.
Hoe kan je daar dan 24 uur kiezen?
Waar je de ronden verandert kan je dat instellen.
Noberdonderdag 21 mei 2015 @ 00:52

Godverdomme wat geil, en dit is alleen de practice. Maar desondanks geen zin om 20+ ronde's te gaan racen.
0108danieldonderdag 21 mei 2015 @ 09:55
quote:
1s.gif Op woensdag 20 mei 2015 23:37 schreef Tassendief het volgende:

[..]

Waar je de ronden verandert kan je dat instellen.
Klopt, maar niet de tijd.
Tobi-wandonderdag 21 mei 2015 @ 10:31
quote:
0s.gif Op donderdag 21 mei 2015 00:52 schreef Nober het volgende:

Godverdomme wat geil, en dit is alleen de practice. Maar desondanks geen zin om 20+ ronde's te gaan racen.
Met die racelijn aan ziet het er echt niet uit. Snap echt niet dat mensen dat aan hebben staan.
budvardonderdag 21 mei 2015 @ 10:50
quote:
0s.gif Op donderdag 21 mei 2015 10:31 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Met die racelijn aan ziet het er echt niet uit. Snap echt niet dat mensen dat aan hebben staan.
Is wel prettig hoor als je de baan niet of niet goed kent.
jacksondonderdag 21 mei 2015 @ 11:08
quote:
0s.gif Op donderdag 21 mei 2015 10:31 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Met die racelijn aan ziet het er echt niet uit. Snap echt niet dat mensen dat aan hebben staan.
Voorlopig rij ik nog even met... Ik zou hem op de Nordschleife uit kunnen zetten en op het GP circuit van de Nurburgring omdat ik deze goed ken. Vind het voor de overige banen nog wel lekker, ook omdat ik nog sterk moet wennen aan de feeling van Project Cars.
Tobi-wandonderdag 21 mei 2015 @ 11:20
quote:
1s.gif Op donderdag 21 mei 2015 10:50 schreef budvar het volgende:

[..]

Is wel prettig hoor als je de baan niet of niet goed kent.
Heb ook heel lang met die lijn gereden hoor. Het maakt het spel inderdaad lekker makkelijk en je hoeft zelf niet meer na te denken. Gewoon de lijn volgen en dan komt het wel goed. Je levert wel een hoop spelervaring in maar dat is een keuze die je zelf moet maken.

De racelijn uitzetten is het beste wat ik ooit heb gedaan. Circuits zijn helemaal niet zo moeilijk en na een paar rondjes weet je gewoon waar je moet remmen. Er is practice tijdens een raceweekend om de baan te leren kennen, met die lijn aan kan je gelijk naar kwalificatie gaan. Zonder lijn kijk je veel meer om je heen, je zoekt herkenningspunten en daardoor ga je uiteindelijk beter racen.

Van mij hadden ze de racelijn er helemaal uit mogen halen overigens. Bij een arcade racer als Forza of GranTurismo snap ik het nog wel maar bij een sim racer vind ik het eigenlijk niet kunnen. Zetten ze er geweldige physics in met heerlijke banen en het enige wat je hoeft te doen is achter een lijntje aan rijden.
Racerbladedonderdag 21 mei 2015 @ 11:26
quote:
1s.gif Op donderdag 21 mei 2015 10:50 schreef budvar het volgende:

[..]

Is wel prettig hoor als je de baan niet of niet goed kent.
Als je de baan niet kent is het beste wat je kan doen die racelijn uit te zetten, anders leer je het nooit natuurlijk.
Noberdonderdag 21 mei 2015 @ 13:32
quote:
0s.gif Op donderdag 21 mei 2015 10:31 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Met die racelijn aan ziet het er echt niet uit. Snap echt niet dat mensen dat aan hebben staan.
Zodat ik weet waar ik moet inhouden of remmen. Wilde het eigenlijk alleen voor de bochten maar dat kan je niet instellen.
Tobi-wandonderdag 21 mei 2015 @ 14:26
quote:
1s.gif Op donderdag 21 mei 2015 13:32 schreef Nober het volgende:

[..]

Zodat ik weet waar ik moet inhouden of remmen. Wilde het eigenlijk alleen voor de bochten maar dat kan je niet instellen.
Als je te lang met die lijn rijdt en je haalt hem weg heb je echt geen idee waar je moet remmen omdat de lijn je enige herkenningspunt is. Wat Racerblade zegt, zolang je met een racelijn rijdt leer je de baan nooit kennen.

Na een paar rondjes op een baan weet ik bij welke reclamebord, streep op de weg, curve etc. ik moet remmen. Als je daar nooit naar kijkt dan kom je er ook nooit achter.
Noberdonderdag 21 mei 2015 @ 20:07
Zonder kan ik het ook.

Tobi-wandonderdag 21 mei 2015 @ 20:48
quote:
Nice! Gelijk een stuk leuker om naar te kijken ook!
Nobervrijdag 22 mei 2015 @ 01:31
Endurance race op 2 uur gezet en begonnen, krijg ik na 28 laps een error en kan ik helemaal opnieuw beginnen.

Dat nachtracen is ook niet geweldig, had graag wat meer verlichting gehad.
Bluurghvrijdag 22 mei 2015 @ 03:32
quote:
0s.gif Op donderdag 21 mei 2015 11:20 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Heb ook heel lang met die lijn gereden hoor. Het maakt het spel inderdaad lekker makkelijk en je hoeft zelf niet meer na te denken. Gewoon de lijn volgen en dan komt het wel goed. Je levert wel een hoop spelervaring in maar dat is een keuze die je zelf moet maken.

De racelijn uitzetten is het beste wat ik ooit heb gedaan. Circuits zijn helemaal niet zo moeilijk en na een paar rondjes weet je gewoon waar je moet remmen. Er is practice tijdens een raceweekend om de baan te leren kennen, met die lijn aan kan je gelijk naar kwalificatie gaan. Zonder lijn kijk je veel meer om je heen, je zoekt herkenningspunten en daardoor ga je uiteindelijk beter racen.

Van mij hadden ze de racelijn er helemaal uit mogen halen overigens. Bij een arcade racer als Forza of GranTurismo snap ik het nog wel maar bij een sim racer vind ik het eigenlijk niet kunnen. Zetten ze er geweldige physics in met heerlijke banen en het enige wat je hoeft te doen is achter een lijntje aan rijden.
Het is toch een kwestie van aan of uit zetten? Zo geweldig zijn de physics niet, prima om je leuk mee te vermaken maar als je het echt realistisch wil zal je toch andere spellen moeten proberen. Neem alleen al het feit dat het haast onmogelijk is om je auto achterstevoren te krijgen, waar je ook mee rijdt. Heb je onderstuur dan stuur je gewoon wat meer in en dan gaat het wel weer prima, in het echt knal je dan gewoon rechtdoor.. En waarom zou je potentiele klanten afschrikken door ze geen instapfunctie te bieden ;).
Tobi-wanvrijdag 22 mei 2015 @ 10:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 03:32 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Het is toch een kwestie van aan of uit zetten? Zo geweldig zijn de physics niet, prima om je leuk mee te vermaken maar als je het echt realistisch wil zal je toch andere spellen moeten proberen. Neem alleen al het feit dat het haast onmogelijk is om je auto achterstevoren te krijgen, waar je ook mee rijdt. Heb je onderstuur dan stuur je gewoon wat meer in en dan gaat het wel weer prima, in het echt knal je dan gewoon rechtdoor.. En waarom zou je potentiele klanten afschrikken door ze geen instapfunctie te bieden ;).
Natuurlijk heb je iRacing, Assetto Corsa en rFactor maar dat is gericht op een kleine markt. Op consoles ben ik nog niet iets realistischer tegen gekomen. Daarom hebben ze ook de racelijn erin gebouwd om een brug te slaan tussen arcade racers zoals Forza en Gran Turismo en bovengenoemde games.

Vraag me wel af of wel hetzelfde spel hebben gespeeld. Bij mij is onderstuur echt niet te compenseren door extra in te sturen en als je overstuur heb en teveel gas geeft sta je gewoon achterstevoren.
Matedeorvrijdag 22 mei 2015 @ 11:04
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 10:02 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Natuurlijk heb je iRacing, Assetto Corsa en rFactor maar dat is gericht op een kleine markt. Op consoles ben ik nog niet iets realistischer tegen gekomen. Daarom hebben ze ook de racelijn erin gebouwd om een brug te slaan tussen arcade racers zoals Forza en Gran Turismo en bovengenoemde games.

Vraag me wel af of wel hetzelfde spel hebben gespeeld. Bij mij is onderstuur echt niet te compenseren door extra in te sturen en als je overstuur heb en teveel gas geeft sta je gewoon achterstevoren.
Inderdaad ik sta ook binnen de kortste keren achterstevoren, is wel afhankelijk wel auto je gebruikt natuurlijk. Bij die GT3 auto's heb je dat over het algemeen al een stuk minder, maar bij formula a en anders snellere bakken wel. Is volgens mij ook nog wel iets van instellingen, want heb dan ook het idee dat je het gas niet helemaal lekker kan doseren, hij geeft al te snel te veel gas.

Gisteren even time-trial gedaan, valt mij op dat de gereden tijden nog niet bijzonder snel zijn (maar wel ver uit elkaar liggen, tussen circa top 25 en de rest), reed in de GT3 naar 10 rondjes direct in de top 150. Waar ik mij wel aan stoor is dat je persoonlijk snelste tijden zo moeilijk zijn terug te vinden, hoop dat dit nog wordt geupdate.

[ Bericht 6% gewijzigd door Matedeor op 22-05-2015 11:17:04 ]
ShaoKingvrijdag 22 mei 2015 @ 12:26
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 11:04 schreef Matedeor het volgende:

[..]

Inderdaad ik sta ook binnen de kortste keren achterstevoren, is wel afhankelijk wel auto je gebruikt natuurlijk. Bij die GT3 auto's heb je dat over het algemeen al een stuk minder, maar bij formula a en anders snellere bakken wel. Is volgens mij ook nog wel iets van instellingen, want heb dan ook het idee dat je het gas niet helemaal lekker kan doseren, hij geeft al te snel te veel gas.

Dat probleem heb ik dus ook, wordt er helemaal moedeloos van :'(
Bij de LMP1 auto's exact hetzelfde bij het aanremmen (remmen remmen remmen .. FLOTS achterkant breekt mega uit) .. daarna rollen door de bocht.. gas voorzichtig erop en HOP weer achterstevoren |:(

Iemand tips qua afstelling? :)
0108danielvrijdag 22 mei 2015 @ 12:55
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 12:26 schreef ShaoKing het volgende:

[..]

Dat probleem heb ik dus ook, wordt er helemaal moedeloos van :'(
Bij de LMP1 auto's exact hetzelfde bij het aanremmen (remmen remmen remmen .. FLOTS achterkant breekt mega uit) .. daarna rollen door de bocht.. gas voorzichtig erop en HOP weer achterstevoren |:(

Iemand tips qua afstelling? :)
Traction control aanzetten op full.
Met formule 1 auto's heb ik er juist geen last van.
Ook moet je niet in 1x vol op het gas gaan.
ShaoKingvrijdag 22 mei 2015 @ 13:32
quote:
1s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 12:55 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Traction control aanzetten op full.
Met formule 1 auto's heb ik er juist geen last van.
Ook moet je niet in 1x vol op het gas gaan.
Hier bij de F1 ook geen last, behalve op Monaco :{ En daar is het helemaaaal niet handig ivm schade :Y
Maar die LMP1 auto is echt drama.
TC heb ik liever uit ^^
Tobi-wanvrijdag 22 mei 2015 @ 13:52
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 13:32 schreef ShaoKing het volgende:

[..]

Hier bij de F1 ook geen last, behalve op Monaco :{ En daar is het helemaaaal niet handig ivm schade :Y
Maar die LMP1 auto is echt drama.
TC heb ik liever uit ^^
Ik heb assists gewoon op "real" staan, al is het bij langzame auto's wel kut dat je dan met TCS aan rijdt.
budvarvrijdag 22 mei 2015 @ 14:08
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 13:52 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Ik heb assists gewoon op "real" staan, al is het bij langzame auto's wel kut dat je dan met TCS aan rijdt.
Daarom heb ik traction control onder de r3 zitten, kan hem tijdens de race aan en uitzetten wanneer ik wil.
Tobi-wanvrijdag 22 mei 2015 @ 14:08
quote:
1s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 14:08 schreef budvar het volgende:

[..]

Daarom heb ik traction control onder de r3 zitten, kan hem tijdens de race aan en uitzetten wanneer ik wil.
Hmmm dat is geen slecht idee. Krijg je ook nog een melding tijdens het rijden als je hem aan of uit zet?
Racerbladevrijdag 22 mei 2015 @ 14:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 14:08 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Hmmm dat is geen slecht idee. Krijg je ook nog een melding tijdens het rijden als je hem aan of uit zet?
Nee. Dat is ook de reden dat ik dat niet doe, want bij sommige auto's merk ik echt niet of die uit of aan staat.
Tobi-wanvrijdag 22 mei 2015 @ 14:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 14:18 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Nee. Dat is ook de reden dat ik dat niet doe, want bij sommige auto's merk ik echt niet of die uit of aan staat.
Dat is inderdaad dan weer kut... Heb het ook met KERS, zou handig zijn als je gewoon duidelijk kan zien of hij aan staat of niet. Je ziet het balkje wel langzaam teruglopen maar zou handig zijn als er gewoon op je stuur een lampje brandt oid.
0108danielvrijdag 22 mei 2015 @ 14:57
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 14:20 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Dat is inderdaad dan weer kut... Heb het ook met KERS, zou handig zijn als je gewoon duidelijk kan zien of hij aan staat of niet. Je ziet het balkje wel langzaam teruglopen maar zou handig zijn als er gewoon op je stuur een lampje brandt oid.
Hoelang heb jij het spel al? want dat kan je ook gewoon duidelijk zien hoor.
Rechtsonderin bij je kilometers staat de DRS en je KERS.
Als de DRS geactiveerd is staat het in het zwart.
Het KERS balkje loopt langzaam leeg wanneer je de KERS button indruk.
Ook dit staat naast het DRS logo met een bliksempje in het balkje.
budvarvrijdag 22 mei 2015 @ 15:06
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 14:08 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Hmmm dat is geen slecht idee. Krijg je ook nog een melding tijdens het rijden als je hem aan of uit zet?
Ja, maar alleen als je de camera op de neus of van buiten hebt want je ziet het in de hud rechtsonder.
Tobi-wanvrijdag 22 mei 2015 @ 15:51
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 14:57 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Hoelang heb jij het spel al? want dat kan je ook gewoon duidelijk zien hoor.
Rechtsonderin bij je kilometers staat de DRS en je KERS.
Als de DRS geactiveerd is staat het in het zwart.
Het KERS balkje loopt langzaam leeg wanneer je de KERS button indruk.
Ook dit staat naast het DRS logo met een bliksempje in het balkje.
Rechtsonder weggestopt in een of ander balkje terwijl ik gewoon het stuur voor mijn neus heb met helmet cam. In mijn ogen is dat niet duidelijk. Het balkje loopt nou ook niet bijzonder hard leeg ofzo dus je moet goed kijken of hij nu wel of niet aanstaat.
0108danielvrijdag 22 mei 2015 @ 16:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 15:51 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Rechtsonder weggestopt in een of ander balkje terwijl ik gewoon het stuur voor mijn neus heb met helmet cam. In mijn ogen is dat niet duidelijk. Het balkje loopt nou ook niet bijzonder hard leeg ofzo dus je moet goed kijken of hij nu wel of niet aanstaat.
Dan kan je je monitor hoger zetten zodat je stuur niet in de weg staat (of je stuur staat te hoog) of een grotere monitor kopen als je het slecht kan zien.
Tobi-wanvrijdag 22 mei 2015 @ 17:08
quote:
1s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 16:54 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Dan kan je je monitor hoger zetten zodat je stuur niet in de weg staat (of je stuur staat te hoog) of een grotere monitor kopen als je het slecht kan zien.
Bedankt voor de moeite maar je begrijpt me niet.
n0irvrijdag 22 mei 2015 @ 17:35
Formule 1 coureurs knipperen zelfs minder tijdens het racen omdat ze continu precies moeten zien waar de auto zit, als je één seconde naar de hoek van je scherm moet zitten staren voordat je ziet dat het balkje daadwerkelijk leeg loopt schuift je auto alweer in het grind of klap je bij iemand achterop. En dan heb je ook nog auto's waarbij je de knop ingedrukt moet houden om DRS te gebruiken en auto's waarbij je het aan en uit zet door op de knop te drukken, zodat je net niet zeker weet of je het wel goed doet. Lekker dan :P
0108danielvrijdag 22 mei 2015 @ 17:40
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 17:35 schreef n0ir het volgende:
Formule 1 coureurs knipperen zelfs minder tijdens het racen omdat ze continu precies moeten zien waar de auto zit, als je één seconde naar de hoek van je scherm moet zitten staren voordat je ziet dat het balkje daadwerkelijk leeg loopt schuift je auto alweer in het grind of klap je bij iemand achterop. En dan heb je ook nog auto's waarbij je de knop ingedrukt moet houden om DRS te gebruiken en auto's waarbij je het aan en uit zet door op de knop te drukken, zodat je net niet zeker weet of je het wel goed doet. Lekker dan :P
Daarvoor zijn ook de rechte stukken.
Fir3flyvrijdag 22 mei 2015 @ 18:13
Gespeeld en weer verworpen. De AI is gewoon te bagger helaas.
Nobervrijdag 22 mei 2015 @ 20:02
Le Mans 24h voltooid na 32 ronde's, had ruim 3 minuten voorsprong met de AI op 70.


Ben nu officieel Formula Rookie coureur in seizoen 3.
Tobi-wanvrijdag 22 mei 2015 @ 21:37
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 20:02 schreef Nober het volgende:
Le Mans 24h voltooid na 32 ronde's, had ruim 3 minuten voorsprong met de AI op 70.


Ben nu officieel Formula Rookie coureur in seizoen 3.
Misschien AI wat hoger zetten? Ben altijd snel uitgekeken op racegames als ik alleen maar eerste wordt. Heb nog niet heel veel single player gespeeld overigens. Zit nog steeds in de superkarts. |:(
Noberzaterdag 23 mei 2015 @ 01:02
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 21:37 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Misschien AI wat hoger zetten? Ben altijd snel uitgekeken op racegames als ik alleen maar eerste wordt. Heb nog niet heel veel single player gespeeld overigens. Zit nog steeds in de superkarts. |:(
Ik had niet eens de snelste LPM1, die Audi R18 TDI was sneller in vergelijking met de andere in dezelfde auto als ik. Weet alleen niet of ik op 80 snel genoeg zou zijn, ik reed nu rond 1:35-1:39 maar ik kom dan weer wel sneller de achterblijvers voorbij.

Ik ben ook pas net uit de karts, dit was zo'n uitnodiging die je telkens krijgt. Wel goed voor een gouden accolade.
abruzzesezaterdag 23 mei 2015 @ 21:15
Ik heb Project Cars niet gekocht voor de Playstation 4 omdat ik twijfel aan de AI artificial intelligence .
Ik heb verschillende reviews gelezen en dan blijkt Project Cars gemaakt te zijn voor die hard fans to realisme .
Maar de casual raceliefhebber schrikken hoe moeilijk deze game te zijn met controller .
Maar ik heb een belangrijke vraag , is de AI artificial intelligence in te stellen met cijfers bijvoorbeeld zodat ook de beginners een kans krijgen om een race te winnen ?????
Graag antwoord .
trance_fanzaterdag 23 mei 2015 @ 22:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 23 mei 2015 21:15 schreef abruzzese het volgende:
Ik heb Project Cars niet gekocht voor de Playstation 4 omdat ik twijfel aan de AI artificial intelligence .
Ik heb verschillende reviews gelezen en dan blijkt Project Cars gemaakt te zijn voor die hard fans to realisme .
Maar de casual raceliefhebber schrikken hoe moeilijk deze game te zijn met controller .
Maar ik heb een belangrijke vraag , is de AI artificial intelligence in te stellen met cijfers bijvoorbeeld zodat ook de beginners een kans krijgen om een race te winnen ?????
Graag antwoord .
De difficulty is met een slider in te stellen. van 0 t/m 100.
Meike26zaterdag 23 mei 2015 @ 22:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 mei 2015 17:35 schreef n0ir het volgende:
Formule 1 coureurs knipperen zelfs minder tijdens het racen omdat ze continu precies moeten zien waar de auto zit, als je één seconde naar de hoek van je scherm moet zitten staren voordat je ziet dat het balkje daadwerkelijk leeg loopt schuift je auto alweer in het grind of klap je bij iemand achterop. En dan heb je ook nog auto's waarbij je de knop ingedrukt moet houden om DRS te gebruiken en auto's waarbij je het aan en uit zet door op de knop te drukken, zodat je net niet zeker weet of je het wel goed doet. Lekker dan :P
Ik heb het een tijdje geprbeerd om te racen zonder elke vorm van hud/informatie op het scherm, het had zeker zo zijn voordelen, het oogt puurder, rustiger aan de ogen en wat betreft kwalificeren, kan ik het iedereen aan raden. Maar toch, je mist wel informatie van tegenstanders, je banden + de strategie die je wil volgen/houden (en als je een foutje maakt, hoe erg zijn de banden er dan aan?).

HUD heb ik dus alleen op banden en het kaartje van het circuit.
abruzzesezaterdag 23 mei 2015 @ 22:54
Als deze AI van 1 t/m 100 is in te stellen als moeilijkheidsgraad dan is Project Cars zeker mijn racegame waar ik al heel lang op zoek ben .
Er is geen een racegame die deze mogelijkheid bied en vind daarom de meeste racegames ook te moeilijk omdat ik alleen met controller wil spelen .
Vooral de F1 games zoals F1 2014 PS3 was veels te moeilijk en stel dat deze ook een instelling had met artificial intelligence van 1 t/m 100 dan was het racen toch veel meer toegankelijker voor de casual race gamers .
Ik ga hem misschien kopen als ik zeker weet dat die instellingen daadwerkelijk zo goed werken
Noberzaterdag 23 mei 2015 @ 23:54
Vandaag mijn eerste race met de AI op 80 gedaan maar in de kwalificatie 'slechts' vijfde op 1 seconden...

De race:

Op sommige circuits merk ik wel dat ik veel beter ben dan op andere circuits, auto speelt ook wel mee.

quote:
0s.gif Op zaterdag 23 mei 2015 22:54 schreef abruzzese het volgende:
Als deze AI van 1 t/m 100 is in te stellen als moeilijkheidsgraad dan is Project Cars zeker mijn racegame waar ik al heel lang op zoek ben .
Er is geen een racegame die deze mogelijkheid bied en vind daarom de meeste racegames ook te moeilijk omdat ik alleen met controller wil spelen .
Vooral de F1 games zoals F1 2014 PS3 was veels te moeilijk en stel dat deze ook een instelling had met artificial intelligence van 1 t/m 100 dan was het racen toch veel meer toegankelijker voor de casual race gamers .
Ik ga hem misschien kopen als ik zeker weet dat die instellingen daadwerkelijk zo goed werken
Bij F1 games kan je de moeilijkheid (en dus ook de AI) instellen. Heb zelf de F1 games 2010-2012 gespeeld.

Maar je kan die instellingen allemaal aanpassen en het jezelf zo moeilijk maken als je zelf wilt.

[ Bericht 2% gewijzigd door Nober op 24-05-2015 00:10:47 ]
abruzzesezondag 24 mei 2015 @ 09:26
quote:
0s.gif Op zaterdag 23 mei 2015 23:54 schreef Nober het volgende:
Vandaag mijn eerste race met de AI op 80 gedaan maar in de kwalificatie 'slechts' vijfde op 1 seconden...

De race:

Op sommige circuits merk ik wel dat ik veel beter ben dan op andere circuits, auto speelt ook wel mee.

[..]

Bij F1 games kan je de moeilijkheid (en dus ook de AI) instellen. Heb zelf de F1 games 2010-2012 gespeeld.

Maar je kan die instellingen allemaal aanpassen en het jezelf zo moeilijk maken als je zelf wilt.
De laagste moeilijkheidsgraad bij F1 games van codemasters zijn deze ongelooflijk snel voor casual gamers .
Als de F1 games met een artificial intelligence die in te stellen van 1 t/m 100 en dan bedoel ik met de laagste stand 1 zodat jij als speler heel makkelijk kan winnen en 100 heel erg moeilijk word .
Dan slagen ze erin om een toegankelijke racegame te maken .
Maar naar mijn mening kunnen de meeste race gameontwikkelaars daar niets aan doen omdat de artificial intelligence het moeilijkste is om te ontwikkelen .
Maar hoe krijgt Project Cars het dan wel voormekaar als ik andere bezitters van deze game mag geloven ????????
abruzzesezondag 24 mei 2015 @ 09:36
Voordat ik Project Cars aanschaf wil ik heel graag weten of de artificial intelligence op moeilijkheidsgraad 1 ( makkelijk ) hoe snel deze zijn , kun je met een Playstation 4 controller eerste worden ???
En kun je de artificial intelligence ook van 1 t/m 100 ook instellen in career mode ???????
Racerbladezondag 24 mei 2015 @ 11:22
quote:
0s.gif Op zondag 24 mei 2015 09:36 schreef abruzzese het volgende:
Voordat ik Project Cars aanschaf wil ik heel graag weten of de artificial intelligence op moeilijkheidsgraad 1 ( makkelijk ) hoe snel deze zijn , kun je met een Playstation 4 controller eerste worden ???
En kun je de artificial intelligence ook van 1 t/m 100 ook instellen in career mode ???????
Er zijn 10 moeilijkheidsgraden. Het gaat van 1 t/m 100, maar je kan hem alleen op cijfers zetten die deelbaar door 10 zijn. Ja, dit kan je ook instellen voor career en natuurlijk kan je met een controller winnen, dat kan op AI 100 ook.

Maar, en vat dit niet verkeerd op, als je de F1 games van Codemasters op de laagste moeilijkheidsgraad te moeilijk vond, is Project CARS waarschijnlijk niets voor jou.
Racerbladezondag 24 mei 2015 @ 11:25
quote:
0s.gif Op zaterdag 23 mei 2015 23:54 schreef Nober het volgende:
Vandaag mijn eerste race met de AI op 80 gedaan maar in de kwalificatie 'slechts' vijfde op 1 seconden...

De race:

Op sommige circuits merk ik wel dat ik veel beter ben dan op andere circuits, auto speelt ook wel mee.
Jammer dat je jezelf toelaat zo af te snijden. :+
abruzzesezondag 24 mei 2015 @ 11:57
quote:
0s.gif Op zondag 24 mei 2015 11:22 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Er zijn 10 moeilijkheidsgraden. Het gaat van 1 t/m 100, maar je kan hem alleen op cijfers zetten die deelbaar door 10 zijn. Ja, dit kan je ook instellen voor career en natuurlijk kan je met een controller winnen, dat kan op AI 100 ook.

Maar, en vat dit niet verkeerd op, als je de F1 games van Codemasters op de laagste moeilijkheidsgraad te moeilijk vond, is Project CARS waarschijnlijk niets voor jou.
Bedankt voor je duidelijk antwoord en kan ik inderdaad wachten op Gran Turismo 7 ( ergens in 2016 )
Noberzondag 24 mei 2015 @ 15:53
AI is in te stellen 0, 10, 20 tot 100.

quote:
0s.gif Op zondag 24 mei 2015 11:25 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Jammer dat je jezelf toelaat zo af te snijden. :+
Alleen die eerste bocht en later nog een keer te ver over de kerbs, viel mij nog mee.
Racerbladezondag 24 mei 2015 @ 15:58
quote:
0s.gif Op zondag 24 mei 2015 15:53 schreef Nober het volgende:
AI is in te stellen 0, 10, 20 tot 100.

[..]

Alleen die eerste bocht en later nog een keer te ver over de kerbs, viel mij nog mee.
Eerste bocht win je een positie door gigantisch af te snijden. Ik zou er in ieder geval niet zo voorbij willen gaan.
Noberzondag 24 mei 2015 @ 16:01
quote:
0s.gif Op zondag 24 mei 2015 15:58 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Eerste bocht win je een positie door gigantisch af te snijden. Ik zou er in ieder geval niet zo voorbij willen gaan.
Maar als ik de bocht gehaald had had ik er ook voor gezeten.
Racerbladezondag 24 mei 2015 @ 16:03
quote:
0s.gif Op zondag 24 mei 2015 16:01 schreef Nober het volgende:

[..]

Maar als ik de bocht gehaald had had ik er ook voor gezeten.
Langs de buitenkant met ruim een autolengte achterstand op het moment dat jij (al veel te laat) remde? Succes daarmee.

Het maakt mij verder niets uit hoor, zeker in singleplayer. Maar zeker als je nog 8 ronden te gaan hebt lijkt het me leuker om die plaats terug te geven en er dan weer langs proberen te gaan. Nu rijd je eenzaam je rondjes aan de leiding.
_Fonzmaandag 25 mei 2015 @ 12:13
Ik zat te twijfelen tussen deze game en Batman Arkham Knight. Aangezien ik geen stuurtje heb, toch maar gekozen voor Batman Arkham Knight. Gekocht bij Wehkamp met 20 euro korting! YEAH!

Hoe? Ik had het net al in een andere topic uitgelegd maar here goes:

Via deze link : https://www.wehkamp.nl/w3(...)4eafa267c91a19b34fdb

Heb ik een account aangemaakt en krijg je 10 euro korting bij je eerste aankoop. Bij het bestelproces kun je ook nog code happy gebruiken en krijg je nog eens 10 euro extra korting!

Dit werkt op zaken vanaf 40 euro. Vanaf 25 euro krijg je 10 euro korting omdat volgens mij happy dan niet werkt.

Ik had Project Cars dus ook voor 22 euro kunnen oppikken, maar in plaats daarvan heb ik voor Batman gekozen.
Noberdinsdag 26 mei 2015 @ 17:14
Formula Rookie gedaan op 90, ging erg goed op Oulton Park Island.

Ook nog even gereden in de F1 Lotus Class of '86, ook vet!
0108danieldinsdag 26 mei 2015 @ 17:23
quote:
0s.gif Op maandag 25 mei 2015 12:13 schreef _Fonz het volgende:
Ik zat te twijfelen tussen deze game en Batman Arkham Knight. Aangezien ik geen stuurtje heb, toch maar gekozen voor Batman Arkham Knight. Gekocht bij Wehkamp met 20 euro korting! YEAH!

Hoe? Ik had het net al in een andere topic uitgelegd maar here goes:

Via deze link : https://www.wehkamp.nl/w3(...)4eafa267c91a19b34fdb

Heb ik een account aangemaakt en krijg je 10 euro korting bij je eerste aankoop. Bij het bestelproces kun je ook nog code happy gebruiken en krijg je nog eens 10 euro extra korting!

Dit werkt op zaken vanaf 40 euro. Vanaf 25 euro krijg je 10 euro korting omdat volgens mij happy dan niet werkt.

Ik had Project Cars dus ook voor 22 euro kunnen oppikken, maar in plaats daarvan heb ik voor Batman gekozen.
Prima.
Tobi-wandinsdag 26 mei 2015 @ 17:25
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 17:23 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Prima.
Had wel iets korter gemogen van mij.
0108danieldinsdag 26 mei 2015 @ 17:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 mei 2015 17:25 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Had wel iets korter gemogen van mij.
Toch wel iets inderdaad.
abruzzesewoensdag 27 mei 2015 @ 16:00
Ik durf Project Cars niet aan te schaffen met een prijs van ¤60,00 omdat vooral bij Gamekings video review de game niet echt geschikt is voor casual gamers zoals ik .
Ik moet een racegame makkelijk met een gamecontroller kunnen sturen met stuur assist uit en brake assist uit en de rest van assist allemaal aan .
Ik heb op mijn Playstation 4 geen goede racegame die ik leuk zou kunnen vinden zoals Gran Turismo .
F1 games van Codemasters zijn de AI artificial intelligence veels te snel ( ook op makkelijk ) en daarom deze ook niet meer te doen is voor mij .
De perfecte racegame zou voor mij met de volgende opties .
1 AI artificial intelligence zelf kunnen aanpassen van heel makkelijk naar zeer moeilijk .
2 De gamecontroller zou heel goed moeten reageren met de wegligging .
3 Veel echte circuits met pits stop
Racerbladewoensdag 27 mei 2015 @ 16:05
Er zijn mensen die Gamekings serieus nemen? En al je vragen zijn op de vorige pagina toch al beantwoord? :+
Meike26woensdag 27 mei 2015 @ 23:29
quote:
0s.gif Op woensdag 27 mei 2015 16:00 schreef abruzzese het volgende:
Ik durf Project Cars niet aan te schaffen met een prijs van ¤60,00 omdat vooral bij Gamekings video review de game niet echt geschikt is voor casual gamers zoals ik .
Ik moet een racegame makkelijk met een gamecontroller kunnen sturen met stuur assist uit en brake assist uit en de rest van assist allemaal aan .
Ik heb op mijn Playstation 4 geen goede racegame die ik leuk zou kunnen vinden zoals Gran Turismo .
F1 games van Codemasters zijn de AI artificial intelligence veels te snel ( ook op makkelijk ) en daarom deze ook niet meer te doen is voor mij .
De perfecte racegame zou voor mij met de volgende opties .
1 AI artificial intelligence zelf kunnen aanpassen van heel makkelijk naar zeer moeilijk .
2 De gamecontroller zou heel goed moeten reageren met de wegligging .
3 Veel echte circuits met pits stop
Ik denk dat je toch moet kijken naar jezelf dan. Waarom is die Ai zo snel, of waarom ben jij zo langzaam? Wat is er zo leuk aan (makkelijk) winnen en wat is er mis met een beetje moeite doen om een race als 4e te finishen. Toen ik de psx kocht, had ik er ook F1 '98 bij. Ai niet in te stellen en weinig gamemodussen, multiplayer was nog niet eens uit gevonden en het was dus een spel met weinig uitdagingen eigenlijk. Het leukste/beste was de instelling van racelengte 10 tot 100%. De eerste race die ik 100% uitreed was Montreal, in de wagen van Schumi, vingers dood van de controller.. maar wat een leuke ervarig was dat toen :D

Ik heb de afgelopen jaren online best wel eens een raceje gewonnen hier en daar, toch zijn de sterk bevochte races van net wel/niet op het podium eigenlijk nog het leukste.
Noberdonderdag 28 mei 2015 @ 01:28
Racelijn moet je uitzetten anders leer je het nooit. :')


Kende heel die baan niet man met m'n RUF CTR3.

quote:
0s.gif Op woensdag 27 mei 2015 16:00 schreef abruzzese het volgende:
Ik durf Project Cars niet aan te schaffen met een prijs van ¤60,00 omdat vooral bij Gamekings video review de game niet echt geschikt is voor casual gamers zoals ik .
Ik moet een racegame makkelijk met een gamecontroller kunnen sturen met stuur assist uit en brake assist uit en de rest van assist allemaal aan .
Ik heb op mijn Playstation 4 geen goede racegame die ik leuk zou kunnen vinden zoals Gran Turismo .
F1 games van Codemasters zijn de AI artificial intelligence veels te snel ( ook op makkelijk ) en daarom deze ook niet meer te doen is voor mij .
De perfecte racegame zou voor mij met de volgende opties .
1 AI artificial intelligence zelf kunnen aanpassen van heel makkelijk naar zeer moeilijk .
2 De gamecontroller zou heel goed moeten reageren met de wegligging .
3 Veel echte circuits met pits stop
AI kan van 0-100
Stuur assist kan uit.
Brake assist kan uit.
Racelijn staat al aan.
Stability control kan aan.
Traction control kan aan.
Aantal ronde's kun je ook instellen.

Je kan dus beter iets anders kopen, dit is voor de echte racers.
Bluurghdonderdag 28 mei 2015 @ 02:30
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 01:28 schreef Nober het volgende:
Racelijn moet je uitzetten anders leer je het nooit. :')


Kende heel die baan niet man met m'n RUF CTR3.

Ik dacht, leuke combinatie, eens proberen. Quickrace, practice. Rijdt de nr. 1 AI een 1:36.040 :')
Tobi-wandonderdag 28 mei 2015 @ 12:28
Patch 1.3 is er. Zelf merk ik niet heel veel verschil maar had ook niet zo heel veel tijd om te checken. Sturen voelt misschien iets beter en er zit ook iets meer gevoel in de triggers.
jacksondonderdag 28 mei 2015 @ 12:37
Ik weet het nog niet met Project Cars... Online met meer dan 4 man is wel tof maar de Career-mode weet me nog niet echt te overtuigen eigenlijk. Het is aardig, maar niet meer dan dat. Heb ook de juiste AI instellingen nog niet echt gevonden en heb de karts pas net achter de rug.

Kijk ook wel uit naar Gran Turismo, dat je moet beginnen in een gebakje en langzaam dikke auto's aan kan schaffen. Is mogelijk toch meer mijn ding.
Noberdonderdag 28 mei 2015 @ 14:32
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 02:30 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Ik dacht, leuke combinatie, eens proberen. Quickrace, practice. Rijdt de nr. 1 AI een 1:36.040 :')
Had ik ook, maar dat zal hij in de race toch niet doen?

quote:
14s.gif Op donderdag 28 mei 2015 12:37 schreef jackson het volgende:
Ik weet het nog niet met Project Cars... Online met meer dan 4 man is wel tof maar de Career-mode weet me nog niet echt te overtuigen eigenlijk. Het is aardig, maar niet meer dan dat. Heb ook de juiste AI instellingen nog niet echt gevonden en heb de karts pas net achter de rug.

Kijk ook wel uit naar Gran Turismo, dat je moet beginnen in een gebakje en langzaam dikke auto's aan kan schaffen. Is mogelijk toch meer mijn ding.
GT7 komt pas in 2016 toch? Heb je mooi de tijd om deze helemaal kapot te spelen. Bij F1 games had ik pas echt geen zin in de career mode en ging ik vrijwel meteen online.
Bluurghdonderdag 28 mei 2015 @ 14:40
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 14:32 schreef Nober het volgende:

[..]

Had ik ook, maar dat zal hij in de race toch niet doen?

Geen idee! Weet dat de AI rare tijden rijdt als je de sessie doorspoelt maar dit had ik nog niet meegemaakt, was gewoon tijdens de practice. Dat ze normaal langzaam zijn oke, maar om dat te compenseren door ze soms 30+ seconden sneller te laten rijden.. :')
Noberdonderdag 28 mei 2015 @ 14:54
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 14:40 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Geen idee! Weet dat de AI rare tijden rijdt als je de sessie doorspoelt maar dit had ik nog niet meegemaakt, was gewoon tijdens de practice. Dat ze normaal langzaam zijn oke, maar om dat te compenseren door ze soms 30+ seconden sneller te laten rijden.. :')
Ook wel vervelend dat je vaak je ronde niet mag afmaken ook al is de tijd voorbij, kennelijk is dat alleen in de F1 want met de Lotus F1 mocht het wel.
Bluurghdonderdag 28 mei 2015 @ 15:52
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 14:54 schreef Nober het volgende:

[..]

Ook wel vervelend dat je vaak je ronde niet mag afmaken ook al is de tijd voorbij, kennelijk is dat alleen in de F1 want met de Lotus F1 mocht het wel.
Ja dat is een beetje slordig.

Net een heel gaaf gevecht gehad online, bmw gt3 op de Nordschleife om de tweede plaats. Steeds rondjes van 6.58/7.02 en nooit verder dan 1.5e seconde van elkaar verwijderd. En dat 6 rondes achter elkaar :).
0108danieldonderdag 28 mei 2015 @ 16:35
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 15:52 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Ja dat is een beetje slordig.

Net een heel gaaf gevecht gehad online, bmw gt3 op de Nordschleife om de tweede plaats. Steeds rondjes van 6.58/7.02 en nooit verder dan 1.5e seconde van elkaar verwijderd. En dat 6 rondes achter elkaar :).
Netjes hoor!
Ik heb dat ook een paar keer gehad met AI op 90% vanaf dan word het een beetje spannend.
Alleen jammer dat de AI zo beroerd is steeds van het asfalt gaat....
VelitoXdonderdag 28 mei 2015 @ 16:42
Over de moeilijkheidsgraad overigens, deze is van 1-100 in te stellen, maar er is een bug met controllers dat het alleen in stappen van 10 kan. Dit wordt nog gefixt :) dus dr is genoeg te tweaken als dat gefixt wordt (wat goed is, mijn niveau zit rond de 75% gok ik met controller, 70 is te traag en 80 is te snel of nét goed).
Racerbladedonderdag 28 mei 2015 @ 16:45
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 16:42 schreef VelitoX het volgende:
Over de moeilijkheidsgraad overigens, deze is van 1-100 in te stellen, maar er is een bug met controllers dat het alleen in stappen van 10 kan. Dit wordt nog gefixt :) dus dr is genoeg te tweaken als dat gefixt wordt (wat goed is, mijn niveau zit rond de 75% gok ik met controller, 70 is te traag en 80 is te snel of nét goed).
Waar heb je gelezen dat dat gefixt word?
VelitoXdonderdag 28 mei 2015 @ 16:46
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 16:45 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Waar heb je gelezen dat dat gefixt word?
Officiele forums heb um het langs zien komen.
n0irdonderdag 28 mei 2015 @ 16:53
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 14:54 schreef Nober het volgende:

[..]

Ook wel vervelend dat je vaak je ronde niet mag afmaken ook al is de tijd voorbij, kennelijk is dat alleen in de F1 want met de Lotus F1 mocht het wel.
Volgens mij heeft dat te maken met of de ronde waar op je dat moment mee bezig bent al ongeldig is verklaard, omdat je bijvoorbeeld naast de baan ben geraakt of contact met een andere auto hebt gehad. Maar ik heb het nog niet uitgebreid getest.
Racerbladedonderdag 28 mei 2015 @ 16:57
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 16:53 schreef n0ir het volgende:

[..]

Volgens mij heeft dat te maken met of de ronde waar op je dat moment mee bezig bent al ongeldig is verklaard, omdat je bijvoorbeeld naast de baan ben geraakt of contact met een andere auto hebt gehad. Maar ik heb het nog niet uitgebreid getest.
Nope. Sommige klasses in career laten het wel toe, anderen niet.
Noberdonderdag 28 mei 2015 @ 22:19
Wat trouwens nog erger is is dat je in het begin van je career mode heel veel op Britse circuits moet racen.

Ik snap dat SMS Brits is maar kom op!!
Meike26donderdag 28 mei 2015 @ 22:22
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 22:19 schreef Nober het volgende:
Wat trouwens nog erger is is dat je in het begin van je career mode heel veel op Britse circuits moet racen.

Ik snap dat SMS Brits is maar kom op!!
Da's wel irritant ja, maar misschien ook wel een slimme strategie, want je wil toch de Europese en Amerikaanse circuits vrij spelen in de careermodus. Plus dat GB toch wel het autosport land bij uitstek is.
Sylv3sedonderdag 28 mei 2015 @ 23:29
28h3aly.png
:7
Tobi-wanvrijdag 29 mei 2015 @ 01:14
quote:
0s.gif Op donderdag 28 mei 2015 23:29 schreef Sylv3se het volgende:
[ afbeelding ]
:7
28337539d5.jpg

Volgens mij hebben we hem zowat tegelijkertijd gehaald. Hier staat een uur geleden maar het was nog wel op 28 mei, zal in ieder geval niet veel schelen. Ik met de Z4 op Laguna Seca, jij?

Wat een heerlijk spel zeg, lekker met 5-8 man in de lobby en er keihard voor gaan. Misschien wel de beste racer die ik ooit op console heb gespeeld!
Sylv3sevrijdag 29 mei 2015 @ 13:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 mei 2015 01:14 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Volgens mij hebben we hem zowat tegelijkertijd gehaald. Hier staat een uur geleden maar het was nog wel op 28 mei, zal in ieder geval niet veel schelen. Ik met de Z4 op Laguna Seca, jij?

Wat een heerlijk spel zeg, lekker met 5-8 man in de lobby en er keihard voor gaan. Misschien wel de beste racer die ik ooit op console heb gespeeld!
Nice! ik heb het op Donington Park National met een Ginetta G40 Junior gehaald. Ik vermaak me ook prima, het enige wat ontbreekt is een soort van beloningssysteem in de career mode vind ik. Je gaat van season naar season en de enige optie die je hebt is het kiezen van een team, wat eigenlijk niets uitmaakt. Ik zou het mooier vinden als je auto's kan unlocken door prestaties op de baan of door te kopen van je prijzengeld ofzo.

Maar afgezien van dat vind ik het ook één van de betere racegames, alhoewel Dirt Rally bij mij ook hoog op ranglijst staat. Die game heeft me ook positief verrast. Liefhebbers van racegames hebben momenteel niets te klagen in ieder geval. :)
Nobervrijdag 29 mei 2015 @ 14:05
Ik heb die trophy gisteren ook behaald in een BMW op Höckenheim Short maar ik was 1.1 seconden te langzaam ten opzichte van de AI op 80.

Nog geen update trouwens voor PS4.


Vergeten twee kwalificatierondes te doen en moest dus op P16 beginnen op Snetterton 200.
Schunckelstarvrijdag 29 mei 2015 @ 18:21
hoe moet ik in godsnaam een custom control scheme maken op mijn ps4 controller? :')
ik heb alle belangrijke functies een knop gegeven, maar mijn knoppen zijn op en hij geeft nog steeds aan dat niet alles assigned is..

Dit zal vast een ontzettend domme vraag zijn, maar ja :')

Edit: ah, vrij onduidelijk maar het is gelukt :P

[ Bericht 13% gewijzigd door Schunckelstar op 29-05-2015 18:41:53 ]
abruzzesezaterdag 30 mei 2015 @ 01:09
Als ik het lijstje racegame bekijk van PS4 is het echt magertjes en de veelbelovende Gran Turismo 7 zou nog wel eens in 2017 kunnen uitkomen .
Daarmee is Project Cars misschien toch wel een aanrader voor Pro en casual gamers .
Ik heb een Playstation 4 en wacht nog even af , maar toch lijkt mij deze race sim de beste keuze want ik houd helemaal niet van arcade race games .
Zet hem maar op mijn verlanglijstje voor dit jaar :) ;) ^O^ :Y :Y :Y
Tobi-wanzaterdag 30 mei 2015 @ 03:02
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 01:09 schreef abruzzese het volgende:
Als ik het lijstje racegame bekijk van PS4 is het echt magertjes en de veelbelovende Gran Turismo 7 zou nog wel eens in 2017 kunnen uitkomen .
Daarmee is Project Cars misschien toch wel een aanrader voor Pro en casual gamers .
Ik heb een Playstation 4 en wacht nog even af , maar toch lijkt mij deze race sim de beste keuze want ik houd helemaal niet van arcade race games .
Zet hem maar op mijn verlanglijstje voor dit jaar :) ;) ^O^ :Y :Y :Y
Als je dit hebt gespeeld wil je niet meer terug naar Gran Turismo. Na het spelen van Project Cars merk je pas echt hoe arcade GT en Forza zijn.
Meike26zaterdag 30 mei 2015 @ 08:21
quote:
1s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 03:02 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Als je dit hebt gespeeld wil je niet meer terug naar Gran Turismo. Na het spelen van Project Cars merk je pas echt hoe arcade GT en Forza zijn.
Niet helemaal mee eens.

Kijk dat GT geen arcade game is, hoor je mij niet zeggen, wat het wel is. Maar online, met eigen clubs waar je lid van bent (zonder die hersenloze in de open lobbies) is GT voor mij wel een erg mooie game dat tussen sim en arcade inzit.
Het sterkste punt van GT is ook dat je in alledaagse auto's kan racen. Heb mij enorm vermaakt met Lupo cups, HotHatch races en een estate klasse waar we met stations gingen racen, alles eerlijk en volgens de regels (geen botsautootjes gedoe).

Als je GT op die manier speelt doe je het tekort met het opplakken van het arcade labeltje. Precies zoals je al zelf ook aangeeft bij Project Cars, met 5/8 man in een lobby en dan racen zo heb ik het al heel vaak ervaren. Misschien dat pCars er hier wel eens gaat komen, maar dan voor pc. Voorlopig richt ik mij op GT en RaceRoom Experience (met wtcc update volgende week + Nordschleife &_Spa).
Tobi-wanzaterdag 30 mei 2015 @ 11:07
quote:
1s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 08:21 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Niet helemaal mee eens.

Kijk dat GT geen arcade game is, hoor je mij niet zeggen, wat het wel is. Maar online, met eigen clubs waar je lid van bent (zonder die hersenloze in de open lobbies) is GT voor mij wel een erg mooie game dat tussen sim en arcade inzit.
Het sterkste punt van GT is ook dat je in alledaagse auto's kan racen. Heb mij enorm vermaakt met Lupo cups, HotHatch races en een estate klasse waar we met stations gingen racen, alles eerlijk en volgens de regels (geen botsautootjes gedoe).

Als je GT op die manier speelt doe je het tekort met het opplakken van het arcade labeltje. Precies zoals je al zelf ook aangeeft bij Project Cars, met 5/8 man in een lobby en dan racen zo heb ik het al heel vaak ervaren. Misschien dat pCars er hier wel eens gaat komen, maar dan voor pc. Voorlopig richt ik mij op GT en RaceRoom Experience (met wtcc update volgende week + Nordschleife &_Spa).
De manier hoe jij het speelt heeft toch niets te maken met de physics van het spel? GT en Forza zijn prima games, laat daar geen misverstand over zijn, maar het zijn gewoon arcade racers. Het is niet het niveau van NFS of PGR maar ik durf het niet te vergelijken met een sim racer. PCars zit volgens mij tussen arcade en sim-racing in, iRacing/rFactor2 zijn de echte sim racers.

Natuurlijk heeft GT veel meer auto's (ze hebben minstens evenveel Skyline's als dat er auto's in PCars zitten) en dat is ook best leuk maar ik heb bij PCars nog niet het idee dat er auto's missen. Alleen met de GT3 wagens kan ik me al maanden vermaken, het grote aanbod van circuits vind ik zelf veel belangrijker.

Over AI of open lobby's kan ik niet zoveel zeggen want met single player zit ik pas in seizoen 2 (250cc karts) en ik ben pas 1x een open lobby gejoined. Ik doe mee aan "serieuze" races op een ander forum met reglementen en klassementen, net zoals ik dat deed bij het einde van Forza 5.

Kan je overigens dat onderstreepte zinnetje even uitleggen want daar begrijp ik echt geen fuck van.
Racerbladezaterdag 30 mei 2015 @ 11:49
Project CARS is een racegame, Gran Turismo/Forza zijn rij-games. Als je het leuk vindt om auto's te verzamelen en dan een rondje te rijden in de duurste supercars, koop je GT/FM. Als je het leuk vindt om je auto optimaal te tunen om toch die paar extra tienden te vinden, koop je CARS. Als je het allebei leuk vindt, koop je ze allebei. Het zijn twee totaal verschillende genres, vind ik.
Noberzaterdag 30 mei 2015 @ 19:39
Tyre wear en fuel wear op Real gezet.

Maar waar zie ik nou mijn bandenslijtage? :?

Ook weer eens op Imola gereden dat was alweer een tijdje geleden wel jammer van dat laatste stuk dat ze aangepast hebben.
Fir3flyzaterdag 30 mei 2015 @ 19:43
Ik vind Project Cars een goede game. Goede balans tussen simulatie en arcade. Ik ben meer sim gewend dus ik win alle races van de AI een beetje te makkelijk maar de selectie van auto's en banen toch leuk genoeg om nog even verder te spelen.
Meike26zaterdag 30 mei 2015 @ 20:54
quote:
Kan je overigens dat onderstreepte zinnetje even uitleggen want daar begrijp ik echt geen fuck van.
Ik heb pCars zo'n 2 jaar geleden gebacked voor ¤ 25,- wat mij nu recht geeft op 50% korting voor aanschaf van het spel. Geen idee of er ook een bepaalde termijn is dat de korting nog geldig is?

Omdat ik ook erg geïnteresseerd ben in RaceRoom Experience, ga ik waarschijnlijk ook voor de pc-versie van het spel pCars. Wat ik tot nu toe heb kunnen testen tussen de beta van pCars en RRe is dat physics van die laatste mij iets beter liggen. Niet dat pCars slecht is, maar het is anders. Daarom misschien, als ik hem tzt koop dus voor de PC, maar voorlopig GT op de ps3 blijven spelen en af en toe de PC verslepen naar de slaapkamer om te racen in RRe. Laatst een timetrial gereden in de Seat van Pepe Oriola (2013) over Hongarije... Zo vet ! En ik was voor 10 minuten de snelste Nederlandse deelnemer :D
Noberzaterdag 30 mei 2015 @ 23:39
Hallo hallo, waar zie ik de bandenslijtage??
0108danielzaterdag 30 mei 2015 @ 23:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 23:39 schreef Nober het volgende:
Hallo hallo, waar zie ik de bandenslijtage??
Dit heb je al gevraagd...
Bluurghzondag 31 mei 2015 @ 03:11
quote:
0s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 11:49 schreef Racerblade het volgende:
Project CARS is een racegame, Gran Turismo/Forza zijn rij-games. Als je het leuk vindt om auto's te verzamelen en dan een rondje te rijden in de duurste supercars, koop je GT/FM. Als je het leuk vindt om je auto optimaal te tunen om toch die paar extra tienden te vinden, koop je CARS. Als je het allebei leuk vindt, koop je ze allebei. Het zijn twee totaal verschillende genres, vind ik.
Ik weet niet hoe het met de consoleversies zit, maar op de pc versie hoef je maar een beetje je best te doen om de AI op 100% voor te blijven, zonder ook maar naar de setup te kijken. Ga je de setup naar je eigen rijstijl aanpassen dan is er dus al helemaal geen uitdaging..
Meike26zondag 31 mei 2015 @ 06:47
quote:
0s.gif Op zondag 31 mei 2015 03:11 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Ik weet niet hoe het met de consoleversies zit, maar op de pc versie hoef je maar een beetje je best te doen om de AI op 100% voor te blijven, zonder ook maar naar de setup te kijken. Ga je de setup naar je eigen rijstijl aanpassen dan is er dus al helemaal geen uitdaging..
Is er dan geen mogelijkheid om je vermogen in pCars te knijpen? Stel dat het hele veld op 350pk van start gaat en jij hebt 5 paardjes naar huis gestuurd? Jezelf een handicap geven en daarmee proberen te winnen. Het is aan de ene kant natuurlijk lame dat het zo moet,maar het is een manier en soms ook een hele uitdagende als blijkt dat je je motor vermogen iets te ver hebt teruggeschroeft :D
Bluurghzondag 31 mei 2015 @ 10:33
quote:
1s.gif Op zondag 31 mei 2015 06:47 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Is er dan geen mogelijkheid om je vermogen in pCars te knijpen? Stel dat het hele veld op 350pk van start gaat en jij hebt 5 paardjes naar huis gestuurd? Jezelf een handicap geven en daarmee proberen te winnen. Het is aan de ene kant natuurlijk lame dat het zo moet,maar het is een manier en soms ook een hele uitdagende als blijkt dat je je motor vermogen iets te ver hebt teruggeschroeft :D
Dan zou je zoals in iRacing strafgewicht moeten toevoegen, dat is de meest realistische manier. Maar het beste is nog gewoon online en hopen dat er iemand bij zit die ongeveer even goed als jou is ;).
MisterJ.Lozondag 31 mei 2015 @ 13:22
Het is toch te belachelijk voor woorden dat Project cars niet aan een strafsysteem heeft kunnen denken (zoals GT5) waarin mensen die online anderen van de baan proberen te beuken automatisch 5-6 seconden moeten wachten voordat zij weer verder kunnen rijden. Hiermee zou je meteen het grootste probleem van roekeloze rijders mee oplossen.
Noberzondag 31 mei 2015 @ 14:11
quote:
1s.gif Op zaterdag 30 mei 2015 23:51 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Dit heb je al gevraagd...
Ik zie wel een paar blokjes staan in blauw daarna groen (of andersom) maar is dat alles? :?
Schunckelstarzondag 31 mei 2015 @ 15:36
Heerlijk spel als je je eenmaal door de menus en instellingen heen hebt geworsteld _O_
eindelijk weer een racegame waarbij races waar je ergens in het achterveld aan het strijden bent voor een positie nog steeds geweldig zijn
driveclub kan ik nou wel gewoon verwijderen want die ga ik nu zeker niet meer spelen :P

Enige nadeel is de A.I soms, heb al te vaak gehad dat als ik bijv te langzaam uit een bocht kom dat ik gewoon aan de kant word geduwd op het rechte stuk ipv ďat ze om me heen rijden. Ofals je iemand uitremt, en je zit er al langs en aan de goede kant dat ze toch gewoon vol insturen :')
abruzzesezondag 31 mei 2015 @ 16:35
IMG_0357_zpsxtghyjzq.jpg

Mijn nieuwe aanwinst voor de Playstation 4
Noberzondag 31 mei 2015 @ 18:19
quote:
0s.gif Op zondag 31 mei 2015 16:35 schreef abruzzese het volgende:
[ link | afbeelding ]

Mijn nieuwe aanwinst voor de Playstation 4
Ben benieuwd waar je de AI op zet, toch zeker wel hoger dan 50?
n0irzondag 31 mei 2015 @ 20:12
quote:
0s.gif Op zondag 31 mei 2015 14:11 schreef Nober het volgende:

[..]

Ik zie wel een paar blokjes staan in blauw daarna groen (of andersom) maar is dat alles? :?
Je kan tire wear niet zien. Blauwe blokjes betekent koude banden en als die groen worden zijn ze op temperatuur. Tire wear kan je voorlopig sowieso maar beter uitzetten aangezien de AI er geen last van heeft en het in een hoop auto's toch nog niet werkt.
Leesvoer: http://forum.projectcarsg(...)FO-INSIDE!-tyre-wear
abruzzesezondag 31 mei 2015 @ 21:34
quote:
0s.gif Op zondag 31 mei 2015 18:19 schreef Nober het volgende:

[..]

Ben benieuwd waar je de AI op zet, toch zeker wel hoger dan 50?
Dat vind ik nou zo goed aan deze game , artificial intelligence is verstelbaar naar jouw eigen wensen en daar heb ik al heel lang op gewacht naar deze 0 t/m 100 systeem .
Geen arcade , geen driften en andere zooi , gelukkig is deze next gen
abruzzesezondag 31 mei 2015 @ 21:44
Ik ben toch een gamer die van simulatie houd maar dan toch wel weer met controller .
Deze Project Cars is mijn racegame waar ik al hele lange tijd naar heb uitgekeken , je kunt hem zo moeilijk maken als je maar kunt maar ook zo makkelijk maken .
Welke racegame heeft deze eigenschappen ??????
Ik ben geen autoverzamelaar zoals Gran Turismo maar wil gewoon van het begin aan racen zodat het rubber van je banden wegsmelten op het asfalt
This is the perfect race game
Racerbladezondag 31 mei 2015 @ 22:03
Goed verhaal wel. ^O^
Tobi-wanmaandag 1 juni 2015 @ 11:33
quote:
1s.gif Op zondag 31 mei 2015 06:47 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Is er dan geen mogelijkheid om je vermogen in pCars te knijpen? Stel dat het hele veld op 350pk van start gaat en jij hebt 5 paardjes naar huis gestuurd? Jezelf een handicap geven en daarmee proberen te winnen. Het is aan de ene kant natuurlijk lame dat het zo moet,maar het is een manier en soms ook een hele uitdagende als blijkt dat je je motor vermogen iets te ver hebt teruggeschroeft :D
Bij het tabblad Engine kan je een restrictor instellen. Daardoor gaat er minder lucht naar de motor en heb je dus minder power.
Nobermaandag 1 juni 2015 @ 20:28
Career1.jpg

Momenteel nog in de Formula Rookie maar wat zal ik hierna kiezen?

Tier 5
- Formula Gulf 1000
- GT5

Misschien eerst GT5 dan Prototype 1 en dan Formula B... maakt het uit?
DeeBeedinsdag 2 juni 2015 @ 00:50
Ik zit te twijfelen of ik in de formule klassen blijf, ik denk dat ik GT5, Formula C, GT4, GT3, LMP2 ga deze eerste playthrough. :P

Vanavond heerlijke race gehad in de TCA classics cup op Zolder, lekker crossen met die Mercedes DTM, wat een bak. _O_
Bluurghdinsdag 2 juni 2015 @ 13:48
quote:
I Am The 5%
Won an Online Public race using Pro handling, manual gears, and no driving aids, from cockpit view
Deze achievement is trouwens niet te halen?
DeeBeedinsdag 2 juni 2015 @ 14:49
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 13:48 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Deze achievement is trouwens niet te halen?
Dat soort trophies boost iedereen lekker met vriendjes online natuurlijk.
Fir3flydinsdag 2 juni 2015 @ 14:52
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 13:48 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Deze achievement is trouwens niet te halen?
Waarom niet? Ik rij al sinds het begin zonder driver aids en in cockpit view.
Bluurghdinsdag 2 juni 2015 @ 15:21
quote:
10s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 14:49 schreef DeeBee het volgende:

[..]

Dat soort trophies boost iedereen lekker met vriendjes online natuurlijk.
Ik heb geen vrienden ;( :').

quote:
5s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 14:52 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Waarom niet? Ik rij al sinds het begin zonder driver aids en in cockpit view.
Geen idee? Ik rij ook zo, naja, driver aids op real. Als ze het in het echt gebruiken vind ik dat ik dat ook wel mag. Anyway, al wat races in klassieke auto's gewonnen maar geen achievement. Niet dat ik er verder wakker van lig maar ach.
Racerbladedinsdag 2 juni 2015 @ 16:07
Real is dan ook wat anders dan niets. De achievement doet het gewoon, ik had hem in de eerste week van release gehaald.
Noberdinsdag 2 juni 2015 @ 16:07
26/108 accolades en jullie?

En wie is Taylor (Would Be Proud trophy).
Bluurghdinsdag 2 juni 2015 @ 16:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 16:07 schreef Racerblade het volgende:
Real is dan ook wat anders dan niets. De achievement doet het gewoon, ik had hem in de eerste week van release gehaald.
Want real is anders als off als je in een lotus 49 rijdt? Of, zou dat misschien op dat moment hetzelfde zijn als off?
Bluurghdinsdag 2 juni 2015 @ 16:33
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 16:07 schreef Nober het volgende:
26/108 accolades en jullie?

En wie is Taylor (Would Be Proud trophy).
1 *O*
Racerbladedinsdag 2 juni 2015 @ 16:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 16:14 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Want real is anders als off als je in een lotus 49 rijdt? Of, zou dat misschien op dat moment hetzelfde zijn als off?
Hm, goede vraag. Zou hem toch op None zetten als je de achievement graag wil. :P
Bluurghdinsdag 2 juni 2015 @ 16:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 2 juni 2015 16:36 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Hm, goede vraag. Zou hem toch op None zetten als je de achievement graag wil. :P
mja zoveel boeit het me ook niet en ik ga niet steeds opties veranderen als ik met een auto ga racen die wel TC heeft in het echt ;). Het viel me gewoon op.
abruzzesedinsdag 2 juni 2015 @ 21:42
Mag ik vragen met wat voor Playstation 4 controller setting speel jij ??
Mag ik vragen met wat voor een Playstation 4 controller setting spelen jullie ???
Is het de standaard instelling ???

Dit is mijn setting
Steering Deadzone 20
Steering Sensitivity 0
Throttle Deadzone 0
Throttle Sensitivity 30
Brake Deadzone 0
Brake Sensitivity 60
Clutch Deadzone 0
Clutch Sensitivity 0
Speed Sensitivity 65
Controller Filtering Sensitivity 40
Force Feedback 80
mug89dinsdag 2 juni 2015 @ 22:32
Iemand een tip voor een PS4 stuurtje met force feedback?
Noberdinsdag 2 juni 2015 @ 23:43
Hebben jullie ook al last gehad van de versnellingsbak? Ik al een paar keer namelijk.

DeeBeedinsdag 2 juni 2015 @ 23:55
Die qualifying bug begint irritant te worden... Vrij ruim eerste, 'skip to end of session', met 5 seconden achterstand 20e. :') En telkens die hele kwalificatie rijden duurt ook lang, beetje jammer.
Noberwoensdag 3 juni 2015 @ 14:18
Quali geskipped en de race ook vanwege hetzelfde probleem. Daarna allerlei events die ik al heb gedaan geskipped en toen was seizoen 3 geëindigd.

Zit nu in de Prototype 1, LMP3 Rookie Class.
DeeBeewoensdag 3 juni 2015 @ 14:24
Die classic F1 cars zonder tc en met koude banden zijn nogal hilarisch trouwens. _O-

Ik rij in seizoen 4 nu in Formula C (karts, superkarts, Formula Rookie hiervoor), maar begin ook wat meer side events te skippen. Vooral die British trackdays met Caterhams of Renault Clio's heb ik er wel even genoeg van gedaan.

Gisteren ook eerste Le Mans geprobeerd, maar retired toen ik m'n beide voorlampen kapot had gereden en echt niks meer zag 's nachts. _O-
Noberwoensdag 3 juni 2015 @ 14:42
quote:
1s.gif Op woensdag 3 juni 2015 14:24 schreef DeeBee het volgende:
Die classic F1 cars zonder tc en met koude banden zijn nogal hilarisch trouwens. _O-

Ik rij in seizoen 4 nu in Formula C (karts, superkarts, Formula Rookie hiervoor), maar begin ook wat meer side events te skippen. Vooral die British trackdays met Caterhams of Renault Clio's heb ik er wel even genoeg van gedaan.

Gisteren ook eerste Le Mans geprobeerd, maar retired toen ik m'n beide voorlampen kapot had gereden en echt niks meer zag 's nachts. _O-
Maar dan heb jij wel meer accolades dan 1.

Zonder koplampen is het niet te doen, ik raakte even in paniek toen het donkerder werd opzoek naar de verlichting. :')
0108danielwoensdag 3 juni 2015 @ 15:03
quote:
1s.gif Op woensdag 3 juni 2015 14:42 schreef Nober het volgende:

[..]

Maar dan heb jij wel meer accolades dan 1.

Zonder koplampen is het niet te doen, ik raakte even in paniek toen het donkerder werd opzoek naar de verlichting. :')
ESC en dan controls
mug89woensdag 3 juni 2015 @ 15:14
Patch 1.4

Flink wat verbeteringen, en hopelijk zoals te zien ook de vage glitches wat ghosting effeft betreft op de PS4 dat verholpen gaat worden.
0108danielwoensdag 3 juni 2015 @ 15:16
quote:
0s.gif Op woensdag 3 juni 2015 15:14 schreef mug89 het volgende:
Patch 1.4

Flink wat verbeteringen, en hopelijk zoals te zien ook de vage glitches wat ghosting effeft betreft op de PS4 dat verholpen gaat worden.
Jup, maar voorlopig is de patch er nog niet.
Noberwoensdag 3 juni 2015 @ 15:17
quote:
0s.gif Op woensdag 3 juni 2015 15:03 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

ESC en dan controls
Pijltje omhoog op PS4.

Heb trouwens nog geen een update gehad na installatie vorige maand.
Tobi-wanwoensdag 3 juni 2015 @ 15:21
quote:
0s.gif Op woensdag 3 juni 2015 15:14 schreef mug89 het volgende:
Patch 1.4

Flink wat verbeteringen, en hopelijk zoals te zien ook de vage glitches wat ghosting effeft betreft op de PS4 dat verholpen gaat worden.
Fijn dat ze lekker aan het werk zijn. Dat mag ook wel.

Eerste wat ze moeten doen is de lobby's fixen op de XB1. Zodra je met meer dan 8 man in een lobby zit is het niet te doen. Mensen kunnen de race niet meer joinen of worden er random uitgegooid.

Vind het echt een leuk spel maar dit soort dingen mogen echt niet na release...
mug89woensdag 3 juni 2015 @ 15:23
quote:
0s.gif Op woensdag 3 juni 2015 15:16 schreef 0108daniel het volgende:

[..]

Jup, maar voorlopig is de patch er nog niet.
true, maar wel lekker dat ze ermee bezig zijn, die vage frames op de PS4 ziet er echt niet uit, je ziet alles dubbel/3x, behalve je eigen auto.
Noberdonderdag 4 juni 2015 @ 15:41
LMP3 Rookie class stelt niet veel voor als je die andere uitnodigingen skipt, in totaal waren het twee kampioenschappen (7 rondes, 14 races). Nu gekozen voor Formula B.

Heb ook nog geprobeerd om onder de 9 minuten te rijden in een US car op de California Highway dit lukte twee keer maar ik kreeg geen trophy.
Nobervrijdag 5 juni 2015 @ 17:25
1 miljoen exemplaren verkocht

http://www.projectcarsgam(...)-reaches-one-million
MisterJ.Lovrijdag 5 juni 2015 @ 17:30
Het is dan ook een tof spel. Nu alleen nog hufters -die op je botsen terwijl je netjes rijdt- aanpakken :r.
n0irvrijdag 5 juni 2015 @ 21:37
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 juni 2015 17:25 schreef Nober het volgende:
1 miljoen exemplaren verkocht

http://www.projectcarsgam(...)-reaches-one-million
Poe, als je zo slim was geweest om via WMD ¤27.500 in Project Cars te investeren kreeg je nu ¤110.000 terug :o , geen slechte deal.
Pie_chart_option_1.png

Maar dit is natuurlijk wel de reden dat de hype voor deze game zo gigantisch was geworden, de mensen die de early builds mochten spelen zouden natuurlijk nooit iets negatiefs over de game zeggen want zij hadden belang bij goede verkoopcijfers.
Lijkt ook alsof de game al in de verkoop is gegaan voordat ie af was omdat de hype op dat moment op zo'n hoogtepunt was gekomen, nog meer uitstel zou de cijfers waarschijnlijk geen goed hebben gedaan.

Hoewel ik het best een toffe game vind is deze launch voor mij één van de grootste game-teleurstellingen ooit geweest, de game en dan vooral de xbox-port is gewoon nog niet af. Ik heb er wel vertrouwen in dat ze het in de loop van de komende maanden kunnen fixen, maar het is gewoon nog niet best, en juist omdat de game wel de potentie heeft om zo ontzettend goed te zijn voelt het vooralsnog behoorlijk zuur. Maargoed.
0108danielvrijdag 5 juni 2015 @ 22:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 juni 2015 21:37 schreef n0ir het volgende:

[..]

Poe, als je zo slim was geweest om via WMD ¤27.500 in Project Cars te investeren kreeg je nu ¤110.000 terug :o , geen slechte deal.
[ afbeelding ]

Maar dit is natuurlijk wel de reden dat de hype voor deze game zo gigantisch was geworden, de mensen die de early builds mochten spelen zouden natuurlijk nooit iets negatiefs over de game zeggen want zij hadden belang bij goede verkoopcijfers.
Lijkt ook alsof de game al in de verkoop is gegaan voordat ie af was omdat de hype op dat moment op zo'n hoogtepunt was gekomen, nog meer uitstel zou de cijfers waarschijnlijk geen goed hebben gedaan.

Hoewel ik het best een toffe game vind is deze launch voor mij één van de grootste game-teleurstellingen ooit geweest, de game en dan vooral de xbox-port is gewoon nog niet af. Ik heb er wel vertrouwen in dat ze het in de loop van de komende maanden kunnen fixen, maar het is gewoon nog niet best, en juist omdat de game wel de potentie heeft om zo ontzettend goed te zijn voelt het vooralsnog behoorlijk zuur. Maargoed.
Dat is namelijk ook 1 van de redenen dat de revieuws altijd zo corrupt zijn.
Ze zeggen natuurlijk niets negatiefs over het spel waar ze zelf aandelen of geld in hebben zitten.
Hier zijn al verschillende rechtzaken voor aangespannen die onderling zijn opgelost.
Nobervrijdag 5 juni 2015 @ 22:29
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 juni 2015 17:30 schreef MisterJ.Lo het volgende:
Het is dan ook een tof spel. Nu alleen nog hufters -die op je botsen terwijl je netjes rijdt- aanpakken :r.
Ik mis toch wel een hoop circuits zoals Jerez, Aragón, Magny Cours, Singapore, Circuit Gilles Villeneuve, Sepang,
Tobi-wanzaterdag 6 juni 2015 @ 00:39
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 juni 2015 21:37 schreef n0ir het volgende:

[..]

Poe, als je zo slim was geweest om via WMD ¤27.500 in Project Cars te investeren kreeg je nu ¤110.000 terug :o , geen slechte deal.
[ afbeelding ]

Maar dit is natuurlijk wel de reden dat de hype voor deze game zo gigantisch was geworden, de mensen die de early builds mochten spelen zouden natuurlijk nooit iets negatiefs over de game zeggen want zij hadden belang bij goede verkoopcijfers.
Lijkt ook alsof de game al in de verkoop is gegaan voordat ie af was omdat de hype op dat moment op zo'n hoogtepunt was gekomen, nog meer uitstel zou de cijfers waarschijnlijk geen goed hebben gedaan.

Hoewel ik het best een toffe game vind is deze launch voor mij één van de grootste game-teleurstellingen ooit geweest, de game en dan vooral de xbox-port is gewoon nog niet af. Ik heb er wel vertrouwen in dat ze het in de loop van de komende maanden kunnen fixen, maar het is gewoon nog niet best, en juist omdat de game wel de potentie heeft om zo ontzettend goed te zijn voelt het vooralsnog behoorlijk zuur. Maargoed.
Heb ook een beetje een haat liefde relatie met het spel. Als het werkt vind ik het echt heerlijk maar ik kan opeens ook de Formule A + B niet meer op de weg houden terwijl dat eerder prima ging... Daarnaast moeten de lobby's gewoon werken, het is nu onmogelijk om met meer dan 8 man in een lobby te zitten.

Spel heeft een hoop potentie maar ze hebben nu vooral geluk dat er geen andere sim racers zijn op de console. Als AC er eerder op console was geweest dan hadden ze echt een probleem gehad.
Bluurghzaterdag 6 juni 2015 @ 04:18
Assetto corsa gaat naar de console, maar als ze dat releasen zoals nu wordt het een onwijze flop. Dat had dus niet zo veel uitgemaakt..
Droopiezaterdag 6 juni 2015 @ 22:25
Ik vind het beetje onduidelijk om de bandenkeuze bij aanvang race te kiezen.
Is het nu de pitstrategy (maar dat is toch de setup als je pits inrijd)
Bij de tuning zie ik geen bandenkeuze, alleen maar automatic weather

Ik heb het spel nu een maand en speel alleen maar rookie, met heel veel practice.
Tunen vind ik lastig, jammer dat ik geen uitgebreide uitleg in het Nederlands kan vinden,. Op de Engelse forum is er teveel te vinden tussen de non-discussies.
Vandaag reed ik dus Barcelona (fijn circuit) en toen waren mijn banden in het rood.

Gaaf spel en zeker voor een deel 1 gaat dit spel de standaard worden voor de toekomst qua racen. Over paar jaar is het compleet met safetycar, straffen voor online etc etc.
Ferry_76woensdag 10 juni 2015 @ 15:41
Het 'Racing icons car pack' is nu verkrijgbaar:

http://store.steampowered.com/app/334772/

Bentley Speed 8 en Continental GT3, BMW V12 LMR, McLaren F1 GTR en de Mercedes CLK LM. :9
Ferry_76woensdag 10 juni 2015 @ 15:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 5 juni 2015 21:37 schreef n0ir het volgende:

[..]

Poe, als je zo slim was geweest om via WMD ¤27.500 in Project Cars te investeren kreeg je nu ¤110.000 terug :o , geen slechte deal.
[ afbeelding ]

Maar dit is natuurlijk wel de reden dat de hype voor deze game zo gigantisch was geworden, de mensen die de early builds mochten spelen zouden natuurlijk nooit iets negatiefs over de game zeggen want zij hadden belang bij goede verkoopcijfers.
Lijkt ook alsof de game al in de verkoop is gegaan voordat ie af was omdat de hype op dat moment op zo'n hoogtepunt was gekomen, nog meer uitstel zou de cijfers waarschijnlijk geen goed hebben gedaan.

Hoewel ik het best een toffe game vind is deze launch voor mij één van de grootste game-teleurstellingen ooit geweest, de game en dan vooral de xbox-port is gewoon nog niet af. Ik heb er wel vertrouwen in dat ze het in de loop van de komende maanden kunnen fixen, maar het is gewoon nog niet best, en juist omdat de game wel de potentie heeft om zo ontzettend goed te zijn voelt het vooralsnog behoorlijk zuur. Maargoed.
Leuk in theorie, maar volgens mij is het nooit de bedoeling geweest de early access members geld of winst terug te geven. Aan de hoogste levels zaten wel voordelen aan als trackdays met andere members, maar was het nooit de bedoeling dat early access leden er iets aan gingen verdienen.

Mag overigens wel, ze kunnen mijn bankrekening nummer krijgen. ;)
n0irwoensdag 10 juni 2015 @ 19:55
quote:
0s.gif Op woensdag 10 juni 2015 15:44 schreef Ferry_76 het volgende:

[..]

Leuk in theorie, maar volgens mij is het nooit de bedoeling geweest de early access members geld of winst terug te geven. Aan de hoogste levels zaten wel voordelen aan als trackdays met andere members, maar was het nooit de bedoeling dat early access leden er iets aan gingen verdienen.

Mag overigens wel, ze kunnen mijn bankrekening nummer krijgen. ;)
Ik weet niet wanneer jij er ingestapt bent maar dat was zeer zeker wel de bedoeling, na een tijdje kregen ze echter gedonder met de Engelse Financial Conduct Authority en konden ze dat model van fondsenwerving niet meer doorzetten.
Paar artikelen:
http://www.eurogamer.net/(...)dfunding-and-the-fsa
http://www.eurogamer.net/(...)nds-for-project-cars
Tobi-wanvrijdag 19 juni 2015 @ 14:11
Even op Zandvoort stemmen *O*

http://forum.projectcarsg(...)ee-Included-VOTE-NOW!
Racerbladedinsdag 23 juni 2015 @ 00:00
Project CARS 2 aangekondigd

SPOILER
:')
Bluurghdinsdag 23 juni 2015 @ 00:46
Haha wat een onzin, hoelang is 1 uit, een maand? :') En over de kwaliteit daarvan valt al genoeg te discussieren :').
Meike26dinsdag 23 juni 2015 @ 07:51
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 00:46 schreef Bluurgh het volgende:
Haha wat een onzin, hoelang is 1 uit, een maand? :') En over de kwaliteit daarvan valt al genoeg te discussieren :').
Weet je hoelang ze met 1 bezig zijn geweest? Reken er maar op dat 2 nog wel even op zich laat wachten. Meeste game studios zijn al met vervolg bezig als het huidige nog in eindfase zit. Misschien zijn ze er wel wat laat mee nu pas te beginnen meet werven van nieuwe leden/backers.
Racerbladedinsdag 23 juni 2015 @ 10:54
quote:
1s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 07:51 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Weet je hoelang ze met 1 bezig zijn geweest? Reken er maar op dat 2 nog wel even op zich laat wachten. Meeste game studios zijn al met vervolg bezig als het huidige nog in eindfase zit. Misschien zijn ze er wel wat laat mee nu pas te beginnen meet werven van nieuwe leden/backers.
Daar gaat het niet om, dat Project CARS 2 zou komen was allang bekend. Maar het eerste deel is zelfs bijna twee maanden na release nog steeds niet in een release-waardige staat, ik heb een hoop bèta's gespeeld die beter speelbaar waren dan dit. Je bent het verplicht aan je consument om die game op orde te maken voordat je aan een ander project begint. In plaats daarvan vragen ze de consument om nóg meer geld voor een project met features die al voor het eerste deel beloofd zijn. Ik weet niet wat erger is, dat Slightly Mad het lef heeft om dit te doen, of dat het daadwerkelijk werkt. Niet te geloven hoe makkelijk men zich hier laat oplichten.
Schunckelstardinsdag 23 juni 2015 @ 15:11
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 10:54 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Daar gaat het niet om, dat Project CARS 2 zou komen was allang bekend. Maar het eerste deel is zelfs bijna twee maanden na release nog steeds niet in een release-waardige staat, ik heb een hoop bèta's gespeeld die beter speelbaar waren dan dit. Je bent het verplicht aan je consument om die game op orde te maken voordat je aan een ander project begint. In plaats daarvan vragen ze de consument om nóg meer geld voor een project met features die al voor het eerste deel beloofd zijn. Ik weet niet wat erger is, dat Slightly Mad het lef heeft om dit te doen, of dat het daadwerkelijk werkt. Niet te geloven hoe makkelijk men zich hier laat oplichten.
Wat zijn al die problemen dan? :?
Speel het nu al een tijdje en ben eigenlijk nog helemaal niks geks tegen gekomen op af en toe een verdwijnende hud na
Bluurghdinsdag 23 juni 2015 @ 16:51
quote:
1s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 07:51 schreef Meike26 het volgende:

[..]

Weet je hoelang ze met 1 bezig zijn geweest? Reken er maar op dat 2 nog wel even op zich laat wachten. Meeste game studios zijn al met vervolg bezig als het huidige nog in eindfase zit. Misschien zijn ze er wel wat laat mee nu pas te beginnen meet werven van nieuwe leden/backers.
Zie ook Racerblade z'n comment. Tuurlijk zijn er een hoop (misschien wel alle) studio's die al beginnen aan een volgend deel terwijl het 'huidige' deel nog uit moet komen maar om een maand na een incomplete release het volgende deel al aan te kondigen... En dan is het meest kansloze nog dat ze zelf aangeven "wel genoeg geld te hebben om het zonder backers te doen maar we vonden het wel leuk zo de vorige keer dus we doen het nogmaals zo". En dan de prijs ook nog eens verhogen.

edit:

http://forum.projectcarsg(...)=1008474#post1008474

quote:
We don't need the money!! We are allowing those who are interested to join a full development process from scratch, to alter the direction and design of a AAA game. The fees are simply to ensure we don't have to keep answering questions like this, or your almost identical one above, after your rejoin.
Dat is dus gewoon een reden om meer geld te verdienen over de rug van je fans heen. Luister gewoon naar je fans en geef de backers van deel 1 de mogelijkheid tot "betatesten" ofzo, daar win je een stuk meer goodwill mee dan geld vragen onder het mom van "We hebben wel geld zat maar we vinden het idee wel grappig dat mensen ons geld geven voor early access".

quote:
1s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 15:11 schreef Schunckelstar het volgende:

[..]

Wat zijn al die problemen dan? :?
Speel het nu al een tijdje en ben eigenlijk nog helemaal niks geks tegen gekomen op af en toe een verdwijnende hud na
Mwa even uit het hoofd:

Online is vaak een drama, je moet soms meerdere malen connecten voor je kan joinen, soms het hele spel restarten om de camerapositie te kunnen veranderen, auto's zijn vaak all over the place wat normaal racen moeilijk maakt. Soms loopt het spel vast als je ergens naartoe connect.

Pitcrew is niet aanwezig, je hebt zelf geen controle in de pitlane (en sommige auto's rijden op Spa tegen de pitmuur aan waardoor je schade krijgt), je kan maar 1 setup per auto opslaan voor zover ik weet. Crew chief (ofzo) is er niet, je kan niet zelf de 24 uur van Le Mans nabootsen (of je moet gaan uitrekenen hoeveel ronden je rijdt in 24u incl pitstops, die invoeren en hopen dat het klopt). Laatste twee opties komen zelfs regelmatig voorbij in de "tips" die je ziet bij het laden.

Career mode heeft weinig nut (al is hij beter dan Assetto Corsa). De multiclass optie is een grapje (je kan zelf niet kiezen welke auto's in welke klasse). De AI is een drama (maargoed dat is ook niet makkelijk, zie ook oa AC).

De physics zijn soms droevig, de tracks die niet lasergescand zijn niet heel erg accuraat.

En zo kan ik nog wel even doorgaan. Overall is het grappig om even een online race te rijden op een circuit die ze in andere games die ik heb niet hebben, maar daar blijft het wel bij. De PC versie heb ik trouwens.

[ Bericht 8% gewijzigd door Bluurgh op 23-06-2015 17:12:54 ]
Tobi-wandinsdag 23 juni 2015 @ 17:30
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 16:51 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Dat is dus gewoon een reden om meer geld te verdienen over de rug van je fans heen. Luister gewoon naar je fans en geef de backers van deel 1 de mogelijkheid tot "betatesten" ofzo, daar win je een stuk meer goodwill mee dan geld vragen onder het mom van "We hebben wel geld zat maar we vinden het idee wel grappig dat mensen ons geld geven voor early access".

Je kan voor 50 pond of euro meedoen aan het ontwikkelingsproces. Daarnaast krijg je voor dat geld een gratis (digitale) editie van het spel. Dan verdienen ze toch niet meer geld dan als iemand gewoon het spel koopt? Sommige mensen vinden het leuk om betrokken te worden bij de ontwikkeling van een spel. Als je mensen laat betalen hiervoor dan zullen ze ook sneller feedback geven op fora's terwijl mensen die je een gratis betatest geeft vaak geen zin hebben om hier tijd en moeite in te steken.

Ik snap wel dat de timing een beetje onhandig is maar het enige wat ze doen is zich tot de spelers richten voor het geld waar andere ontwikkelaars al lang bezig zijn met een sequal maar dit gewoon stil houden omdat zij andere geldschieters of testers hebben.
Bluurghdinsdag 23 juni 2015 @ 19:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 17:30 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Je kan voor 50 pond of euro meedoen aan het ontwikkelingsproces. Daarnaast krijg je voor dat geld een gratis (digitale) editie van het spel. Dan verdienen ze toch niet meer geld dan als iemand gewoon het spel koopt? Sommige mensen vinden het leuk om betrokken te worden bij de ontwikkeling van een spel. Als je mensen laat betalen hiervoor dan zullen ze ook sneller feedback geven op fora's terwijl mensen die je een gratis betatest geeft vaak geen zin hebben om hier tijd en moeite in te steken.

Ik snap wel dat de timing een beetje onhandig is maar het enige wat ze doen is zich tot de spelers richten voor het geld waar andere ontwikkelaars al lang bezig zijn met een sequal maar dit gewoon stil houden omdat zij andere geldschieters of testers hebben.
Heb je de ontwikkeling van 1 bijgehouden? Er zijn mensen die duizenden euro's hebben geïnvesteerd en die nu zitten met een spel wat nog vol bugs zit, waar beloofde functies niet inzitten en die vele maanden uitgesteld is.

Om twee maanden na de release het bericht te krijgen dat ze graag je geld willen zien voor deel twee en voor deel 1 nog wel een klein aantal mensen laat werken aan eventuele patches. Al zou het me niets verbazen als dat (betaalde) DLC wordt.

Niks mis met crowdfunding, maar respecteer dan wel je investeerders en dat is duidelijk iets wat ze niet snappen.. Vergeet niet dat ze met deel 1 naar eigen zeggen voldoende geld hebben verdiend om deel twee zonder crowdfunding te doen!
jacksonwoensdag 24 juni 2015 @ 08:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 19:38 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Heb je de ontwikkeling van 1 bijgehouden? Er zijn mensen die duizenden euro's hebben geïnvesteerd en die nu zitten met een spel wat nog vol bugs zit, waar beloofde functies niet inzitten en die vele maanden uitgesteld is.
Boeit toch weinig... Is een puur zakelijke investering? X erin stoppen en Y terugkrijgen en volgens mij zijn de opbrengsten prima.
Tobi-wanwoensdag 24 juni 2015 @ 12:10
quote:
0s.gif Op dinsdag 23 juni 2015 19:38 schreef Bluurgh het volgende:

[..]

Heb je de ontwikkeling van 1 bijgehouden? Er zijn mensen die duizenden euro's hebben geïnvesteerd en die nu zitten met een spel wat nog vol bugs zit, waar beloofde functies niet inzitten en die vele maanden uitgesteld is.

Om twee maanden na de release het bericht te krijgen dat ze graag je geld willen zien voor deel twee en voor deel 1 nog wel een klein aantal mensen laat werken aan eventuele patches. Al zou het me niets verbazen als dat (betaalde) DLC wordt.

Niks mis met crowdfunding, maar respecteer dan wel je investeerders en dat is duidelijk iets wat ze niet snappen.. Vergeet niet dat ze met deel 1 naar eigen zeggen voldoende geld hebben verdiend om deel twee zonder crowdfunding te doen!
De mensen die in pCARS 1 hebben geïnvesteerd hebben daar goed geld mee verdiend hoor. Dat verdienmodel hebben ze er bij 2 wel uitgehaald omdat ze meer geld voor zichzelf willen.

Was het niet zoiets?

Pie_chart_option_1.png

Er was wel wat gezeik mee maar dat postte n0ir eerder in dit topic.
Racerbladewoensdag 24 juni 2015 @ 12:47
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 12:10 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

De mensen die in pCARS 1 hebben geïnvesteerd hebben daar goed geld mee verdiend hoor. Dat verdienmodel hebben ze er bij 2 wel uitgehaald omdat ze meer geld voor zichzelf willen.

Was het niet zoiets?

[ afbeelding ]

Er was wel wat gezeik mee maar dat postte n0ir eerder in dit topic.
Ik heb ook berichten gelezen dat uitbetalingen niet helemaal zijn gegaan zoals afgesproken was, maar daar heb ik me niet echt in verdiept.

Indirect is dit verdienmodel eigenlijk verantwoordelijk voor hoeveel bugs er wel in Project CARS zitten. Iedereen die geïnvesteerd heeft in de game heeft baat bij zoveel mogelijk verkochte exemplaren, dus de early access spelers proberen ook zoveel mogelijk hype te creëren en dat is ze aardig gelukt. Daarom is men op de officiële fora van Project CARS ook lyrisch en totaal niet kritisch naar het eindproduct en als je wel kritisch bent krijg je een ban van het forum.

Het is me ook totaal onduidelijk waarom CARS2 wéér crowdfunded moet worden. Volgens de afbeelding hierboven kunnen ze nog gewoon twee jaar vooruit van het geld dat ze verdiend hebben (en nog steeds binnenstroomt) aan het eerste deel en daarbij hebben ze nu de steun van Bandai Namco. Gebruik dat geld dan ook.
Tobi-wanwoensdag 24 juni 2015 @ 12:52
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 12:47 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Ik heb ook berichten gelezen dat uitbetalingen niet helemaal zijn gegaan zoals afgesproken was, maar daar heb ik me niet echt in verdiept.

Indirect is dit verdienmodel eigenlijk verantwoordelijk voor hoeveel bugs er wel in Project CARS zitten. Iedereen die geïnvesteerd heeft in de game heeft baat bij zoveel mogelijk verkochte exemplaren, dus de early access spelers proberen ook zoveel mogelijk hype te creëren en dat is ze aardig gelukt. Daarom is men op de officiële fora van Project CARS ook lyrisch en totaal niet kritisch naar het eindproduct en als je wel kritisch bent krijg je een ban van het forum.

Het is me ook totaal onduidelijk waarom CARS2 wéér crowdfunded moet worden. Volgens de afbeelding hierboven kunnen ze nog gewoon twee jaar vooruit van het geld dat ze verdiend hebben (en nog steeds binnenstroomt) aan het eerste deel en daarbij hebben ze nu de steun van Bandai Namco. Gebruik dat geld dan ook.
Volgens mij is er genoeg kritiek op het officiële forum en ze gaan er ook nog soort van op in. Net nog kreeg ik een reactie van Ian Bell:

4aeb052161.png

Ik denk dat ze kiezen voor crowdfunding omdat ze mensen willen betrekken bij het proces. Mensen die betalen om onderdeel te zijn zullen eerder geneigd zijn om feedback te geven. Wanneer ze een open bèta hebben is de feedback ongetwijfeld een stuk minder en ook minder georganiseerd.

Ze hebben ook al vaker aangegeven dat ze het niet voor het geld doen en dat er daarom ook wat tegenover staat in de vorm van een digitale spel of een diner met crewleden.
Racerbladewoensdag 24 juni 2015 @ 13:03
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 12:52 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Volgens mij is er genoeg kritiek op het officiële forum en ze gaan er ook nog soort van op in. Net nog kreeg ik een reactie van Ian Bell:

[ afbeelding ]

Ik denk dat ze kiezen voor crowdfunding omdat ze mensen willen betrekken bij het proces. Mensen die betalen om onderdeel te zijn zullen eerder geneigd zijn om feedback te geven. Wanneer ze een open bèta hebben is de feedback ongetwijfeld een stuk minder en ook minder georganiseerd.

Ze hebben ook al vaker aangegeven dat ze het niet voor het geld doen en dat er daarom ook wat tegenover staat in de vorm van een digitale spel of een diner met crewleden.
De laatste tijd is het wat minder qua bans, omdat de game ook beter speelbaar is. Als je rond release zei dat de game onspeelbaar was (en mede door bijvoorbeeld die inverted steering bug was die dat) kwam er vrij snel 'banned' in je linkerbovenhoek te staan.

En dat het niet over geld gaat is makkelijk lullen voor hen. Ze bieden inderdaad een etentje en overnachting aan en wat andere extra's, maar alleen als je het duurste pakket hebt aangeschaft. En die kost geloof ik 10.000 pond, ruim 14.000 euro dus. :')
Tobi-wanwoensdag 24 juni 2015 @ 13:09
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 13:03 schreef Racerblade het volgende:

[..]

De laatste tijd is het wat minder qua bans, omdat de game ook beter speelbaar is. Als je rond release zei dat de game onspeelbaar was (en mede door bijvoorbeeld die inverted steering bug was die dat) kwam er vrij snel 'banned' in je linkerbovenhoek te staan.

En dat het niet over geld gaat is makkelijk lullen voor hen. Ze bieden inderdaad een etentje en overnachting aan en wat andere extra's, maar alleen als je het duurste pakket hebt aangeschaft. En die kost geloof ik 10.000 pond, ruim 14.000 euro dus. :')
Tja, voor sommige mensen is 10.000 pond geen geld. Denk ook niet dat ze elke avond uit eten willen :)

Voor 50 pond kan je met het hele proces meedoen en krijg je aan het einde een digitale versie. Volgens mij geen hele slechte deal.
Tobi-wanwoensdag 24 juni 2015 @ 16:22
quote:
Hi all,

Below are the current list of issues that are addressed in patch 2.0.

PLEASE NOTE - The patch is not yet finalized and is still in testing, meaning that some of this may still change. I will post up the final list, or confirm that this one is final, as soon as the fixes are all confirmed and the patch is in final submission.

We want to get this posted up so that you all are aware of the fixes being addressed in this patch. We are investigating and fixing all reported issues, so if there is an issue that you don't see in this list, please don't post "Where is the fix for this issue?" style questions in this thread. There are dedicated threads in other areas on the forum where you can post and discuss other issues. Please keep discussions in this thread to issues mentioned in the list below.

Finally, please be aware that this patch is not yet in submission with Microsoft and Sony, so we are most likely looking at a few weeks before it will be released. We will post the final release dates as soon as we have them.

[SIZE=5]Project CARS – Patch 2.0 – Release Notes [/SIZE]

Performance Improvements
* PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
* XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions

Online & Community Events
* Multiplayer search filter 'Skill' now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
* Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
* Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
* Xbox One - fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
* Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
* PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.

Controls – All platforms
* Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
* Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
* Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
* Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
* Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting "Soft Clipping (Half Input)" back to 0 after modifying it from the original value.

Controls – PS4
* Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
* Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
* Added a Motion Sensor controller profile.
* Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
* Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.

Controls – Xbox One
* Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
* Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
* Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
* Madcatz wheel - fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.

Physics & AI
* Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
* Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
* Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
* Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
* Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
* Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
* Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
* Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
* Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
* Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
* The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
* Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
* Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
* Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
* Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
* Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
* Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
* Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
* Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
* Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
* Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.

Tracks
* Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
* Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
* Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
* Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
* Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
* Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
* Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
* Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
* Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
* Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
* Bathurst - fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.

Career
* Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
* Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
* Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.

Vehicles
* Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
* Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
* Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
* McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
* McLaren F1 - Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
* Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer - Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
* All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.

General
* Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
* Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
* Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
* Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
* PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
* Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
* PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
* PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
* Updated the achievement "I am the 5%" to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
* Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
* GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.
bron: http://forum.projectcarsg(...)=1012539#post1012539
Metalfreakdonderdag 25 juni 2015 @ 11:41
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 12:10 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

De mensen die in pCARS 1 hebben geïnvesteerd hebben daar goed geld mee verdiend hoor. Dat verdienmodel hebben ze er bij 2 wel uitgehaald omdat ze meer geld voor zichzelf willen.

Was het niet zoiets?

[ afbeelding ]

Er was wel wat gezeik mee maar dat postte n0ir eerder in dit topic.
Ik was junior member, maar meer dan de 20% korting bij de release van de game en de limited car pack heb ik nooit teruggezien.
Bluurghdonderdag 25 juni 2015 @ 11:51
quote:
0s.gif Op woensdag 24 juni 2015 12:10 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

De mensen die in pCARS 1 hebben geïnvesteerd hebben daar goed geld mee verdiend hoor. Dat verdienmodel hebben ze er bij 2 wel uitgehaald omdat ze meer geld voor zichzelf willen.

Was het niet zoiets?

[ afbeelding ]

Er was wel wat gezeik mee maar dat postte n0ir eerder in dit topic.
Volgens mij heeft niemand wat teruggehad. Er was iets met een rechter die het illegaal had verklaard, al had je daarna wel de mogelijkheid je geld terug te krijgen. En zo ja, is dit plaatje gebaseerd op 1 jaar development en lijkt me het niet onlogisch dat je alle bedragen door de helft moet doen aangezien de release een jaar is uitgesteld
LangeJandonderdag 25 juni 2015 @ 12:01
Vinden jullie het ook zo ergerlijk dat (hoe realistisch het ook is) als je met 1 wiel in het vuil, gras of curb komt, je compleet afgeremd (of spint) wordt en 4 a 5 plekken verliest?

Terwijl als de A.I. een voorgeprogrammeerd foutje maakt, of ik mijn lijn aan hou vervolgens zonder consequenties volgas over het gras kan blijven rijden?
Racerbladedonderdag 25 juni 2015 @ 12:41
quote:
14s.gif Op donderdag 25 juni 2015 12:01 schreef LangeJan het volgende:
Vinden jullie het ook zo ergerlijk dat (hoe realistisch het ook is) als je met 1 wiel in het vuil, gras of curb komt, je compleet afgeremd (of spint) wordt en 4 a 5 plekken verliest?
Nee.
quote:
14s.gif Op donderdag 25 juni 2015 12:01 schreef LangeJan het volgende:
Terwijl als de A.I. een voorgeprogrammeerd foutje maakt, of ik mijn lijn aan hou vervolgens zonder consequenties volgas over het gras kan blijven rijden?
Ja.
Matedeordonderdag 25 juni 2015 @ 15:28
Op het officiële project cars forum staat een poll, welke baan je graag zou willen zien.

http://forum.projectcarsg(...)ee-Included-VOTE-NOW!

Natuurlijk even op Zandvoort gestemd, als Nederlander zijnde, staat 3de op dit moment.
mug89donderdag 25 juni 2015 @ 17:39
quote:
14s.gif Op donderdag 25 juni 2015 12:01 schreef LangeJan het volgende:
Vinden jullie het ook zo ergerlijk dat (hoe realistisch het ook is) als je met 1 wiel in het vuil, gras of curb komt, je compleet afgeremd (of spint) wordt en 4 a 5 plekken verliest?

Terwijl als de A.I. een voorgeprogrammeerd foutje maakt, of ik mijn lijn aan hou vervolgens zonder consequenties volgas over het gras kan blijven rijden?
Ja, de AI beukt je vd baan, vliegt er zelf ook af, maar ze knallen wel met full-speed verder terwijl jij in een plas stroop rijdt...
LangeJanvrijdag 26 juni 2015 @ 23:35
quote:
0s.gif Op donderdag 25 juni 2015 17:39 schreef mug89 het volgende:

[..]

Ja, de AI beukt je vd baan, vliegt er zelf ook af, maar ze knallen wel met full-speed verder terwijl jij in een plas stroop rijdt...
Ja, dat dus. Heeft al voor menig hartklopping gezorgd :D
DirtyDanielwoensdag 8 juli 2015 @ 22:14
mja hoeveel mensen hier hebben de PC versie? misschien iets van een Fok! project cars competitie beginnen ofzo?
King_Mercdonderdag 9 juli 2015 @ 20:04
quote:
2s.gif Op woensdag 8 juli 2015 22:14 schreef DirtyDaniel het volgende:
mja hoeveel mensen hier hebben de PC versie? misschien iets van een Fok! project cars competitie beginnen ofzo?
Ik heb de PC versie , :) , was wellicht een keer van plan om een soort van endurance race te organiseren..
DirtyDanieldonderdag 9 juli 2015 @ 20:13
Yeah dat lijkt me wel awsome.
mja wel flink oefenen.
Tobi-wanvrijdag 10 juli 2015 @ 01:32
quote:
0s.gif Op donderdag 25 juni 2015 17:39 schreef mug89 het volgende:

[..]

Ja, de AI beukt je vd baan, vliegt er zelf ook af, maar ze knallen wel met full-speed verder terwijl jij in een plas stroop rijdt...
Ben zelf bij singleplayer tot de super karts gekomen dus heb er zelf geen ervaring mee. Las ergens dat het voornamelijk kwam omdat mensen rijden zoals ze gewend zijn als in Forza of GT. Dat ze zo snel mogelijk naar de eerste plek rijden en verwachten dat de AI vanzelf opzij gaat.

pCARS moet je eigenlijk op een hoge moeilijkheidsgraad rijden en niet verwachten dat je elke race wint met een aantal seconden voorsprong. Veilig rijden, inhalen waar mogelijk is en je plek verdedigen. Als je nooit verliest geniet je minder van je overwinningen.
Sjemmertvrijdag 10 juli 2015 @ 08:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 01:32 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Ben zelf bij singleplayer tot de super karts gekomen dus heb er zelf geen ervaring mee. Las ergens dat het voornamelijk kwam omdat mensen rijden zoals ze gewend zijn als in Forza of GT. Dat ze zo snel mogelijk naar de eerste plek rijden en verwachten dat de AI vanzelf opzij gaat.

pCARS moet je eigenlijk op een hoge moeilijkheidsgraad rijden en niet verwachten dat je elke race wint met een aantal seconden voorsprong. Veilig rijden, inhalen waar mogelijk is en je plek verdedigen. Als je nooit verliest geniet je minder van je overwinningen.
mensen die zeuren over de ai moeten het ook een beetje bij zichzelf zoeken meestal. Als je zelf over weinig race craft beschikt zal het veel vaker voorkomen dat je het met de ai aan de stok krijgt. Mensen kijken bijv niet in hun spiegels en zien de divebombs niet aankomen, en dan lopen klagen als ze insturen en er zit iemand.

De ai van pc is natuurlijk niet perfecte want dat bestaat simpelweg nog niet, maar ik vind ze toch redelijk. Ze geven ruimte en vallen soms aan. Als je al geen knappe race kan rijden met de ai hoop ik je ook niet in de online lobbys tegen te komen.
Meike26vrijdag 10 juli 2015 @ 09:07
Ik hoop van het najaar toch wat overuren te kunnen maken.. :{ :o

Heb net zitten kijken van f1 2015, word ook een erg goed spel vergeleken met zijn voorgangers !!

PS4 en Xbone worden nog echte drivers-consoles. Volgens mij zijn er nog nooit zoveel serieuze racespellen uitgekomen voor een console als deze generatie.
- Project Cars
- Assetto Corsa
- F1 2015
- GT7 straks
- WRC 5

Grootste nadeel.. Ik heb er ook een nieuw stuur voor nodig :'(
Sjemmertvrijdag 10 juli 2015 @ 10:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 09:07 schreef Meike26 het volgende:
Ik hoop van het najaar toch wat overuren te kunnen maken.. :{ :o

Heb net zitten kijken van f1 2015, word ook een erg goed spel vergeleken met zijn voorgangers !!

PS4 en Xbone worden nog echte drivers-consoles. Volgens mij zijn er nog nooit zoveel serieuze racespellen uitgekomen voor een console als deze generatie.
- Project Cars
- Assetto Corsa
- F1 2015
- GT7 straks
- WRC 5

Grootste nadeel.. Ik heb er ook een nieuw stuur voor nodig :'(
de reden dat ik naar pc ben gegaan. Nog geen moment spijt van. vanmiddag f1 ophalen.
Racerbladevrijdag 10 juli 2015 @ 11:24
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 01:32 schreef Tobi-wan het volgende:

[..]

Ben zelf bij singleplayer tot de super karts gekomen dus heb er zelf geen ervaring mee. Las ergens dat het voornamelijk kwam omdat mensen rijden zoals ze gewend zijn als in Forza of GT. Dat ze zo snel mogelijk naar de eerste plek rijden en verwachten dat de AI vanzelf opzij gaat.

pCARS moet je eigenlijk op een hoge moeilijkheidsgraad rijden en niet verwachten dat je elke race wint met een aantal seconden voorsprong. Veilig rijden, inhalen waar mogelijk is en je plek verdedigen. Als je nooit verliest geniet je minder van je overwinningen.
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 08:14 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

mensen die zeuren over de ai moeten het ook een beetje bij zichzelf zoeken meestal. Als je zelf over weinig race craft beschikt zal het veel vaker voorkomen dat je het met de ai aan de stok krijgt. Mensen kijken bijv niet in hun spiegels en zien de divebombs niet aankomen, en dan lopen klagen als ze insturen en er zit iemand.

De ai van pc is natuurlijk niet perfecte want dat bestaat simpelweg nog niet, maar ik vind ze toch redelijk. Ze geven ruimte en vallen soms aan. Als je al geen knappe race kan rijden met de ai hoop ik je ook niet in de online lobbys tegen te komen.
Dit is gewoon niet waar. Inhalen gaat wel 'aardig', maar niet meer dan dat. Verdedigen is echter onmogelijk. Als je van je lijn afwijkt om jezelf een betere positie te geven voor de volgende bocht, negeert de AI dat compleet en neemt het gewoon je racelijn. Ik rij in singleplayer net zo clean als online (en als je met mij gespeeld heb, weet je dat ik heel clean kan rijden) maar ik heb de singleplayer opgegeven omdat je er altijd wel weer uitgebeukt wordt. Veel spelers hebben er juist geen problemen mee omdat ze, net zoals bij GT of Forza, de AI op een veel te laag niveau zetten. Die zetten even snel een poletijd neer met een seconde voorsprong op de rest en rijden dan moeiteloos de race uit vanaf eerste positie en hoeven dus nooit met de AI een gevecht aan te gaan. En dat is misschien maar beter ook, want het verpest je hele ervaring.
Sjemmertvrijdag 10 juli 2015 @ 11:58
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 11:24 schreef Racerblade het volgende:

[..]


[..]

Dit is gewoon niet waar. Inhalen gaat wel 'aardig', maar niet meer dan dat. Verdedigen is echter onmogelijk. Als je van je lijn afwijkt om jezelf een betere positie te geven voor de volgende bocht, negeert de AI dat compleet en neemt het gewoon je racelijn. Ik rij in singleplayer net zo clean als online (en als je met mij gespeeld heb, weet je dat ik heel clean kan rijden) maar ik heb de singleplayer opgegeven omdat je er altijd wel weer uitgebeukt wordt. Veel spelers hebben er juist geen problemen mee omdat ze, net zoals bij GT of Forza, de AI op een veel te laag niveau zetten. Die zetten even snel een poletijd neer met een seconde voorsprong op de rest en rijden dan moeiteloos de race uit vanaf eerste positie en hoeven dus nooit met de AI een gevecht aan te gaan. En dat is misschien maar beter ook, want het verpest je hele ervaring.
ik start altijd vanaf achter of midden op de grid en tweak het niveau tot het echt moeilijk word. Win dan ook weinig races maar de races zijn dan wel veel leuker. Ik wordt er vrijwel nooit uitgebeukt en inhalen en verdedigen gaat prima (voor een ai race) Rij wel vrijwel altijd gt3 races dus zou kunnen dat hun ai misschien beter is dan andere classes.

over dat afwijken van je lijn is nou precies wat ik bedoel met niet goed in je spiegels kijken. Als er iemand vlak achter je zit moet je niet van je lijn afwijken om je beter te positioneren want dan drukken ze hem er tussen. Dan moet je juist iets aan de andere kant positioneren. Dan is je exit misschien minder maar dan kunnen ze je niet divebomben.
Racerbladevrijdag 10 juli 2015 @ 12:15
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 11:58 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

over dat afwijken van je lijn is nou precies wat ik bedoel met niet goed in je spiegels kijken. Als er iemand vlak achter je zit moet je niet van je lijn afwijken om je beter te positioneren want dan drukken ze hem er tussen. Dan moet je juist iets aan de andere kant positioneren. Dan is je exit misschien minder maar dan kunnen ze je niet divebomben.
Uhh, wat? Je moet niet van je lijn afwijken, maar je moet je aan de andere kant positioneren? :?

Ik heb werkelijk geen idee wat je nu bedoelt, maar ik weet wel hoe het verdedigen van een racepositie werkt en dat heet wel degelijk het afwijken van de racelijn. Heeft ook helemaal niets te maken met niet in de spiegels kijken.

[ Bericht 11% gewijzigd door Racerblade op 10-07-2015 12:35:15 ]
Sjemmertvrijdag 10 juli 2015 @ 12:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 12:15 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Uhh, wat? Je moet niet van je lijn afwijken, maar je moet je aan de andere kant positioneren? :?
uuhm ja het is wat lastig verwoorden zo en nu ik jou stuk terug lees denk ik dat ik je verkeerd begrepen heb.

wat bedoel je precies met beter positioneren voor de bocht. beter om te verdedigen of beter om de bocht te nemen ? Hoe dan ook als je clean online kan racen dan moet de ai een makkie zijn. Je moet alleen wel rekening houden met het feit dat je tegen ai raced en daar ook je rijstijl op aanpassen.

Ik rij mijn meest kilometers online trouwens in verschillende sims maar als je random lobbys joined is de kans om er uitgebeukt te worden velen malen groter. is het niet in de eerste bocht dan zijn het wel idiote backmarkers.
jacksonvrijdag 10 juli 2015 @ 13:04
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 12:43 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

Uuhm, ja het is wat lastig verwoorden zo en nu ik jouw stuk terug lees denk ik dat ik je verkeerd begrepen hebt.

Wat bedoel je precies met beter positioneren voor de bocht. Beter om te verdedigen of beter om de bocht te nemen ? Hoe dan ook, als je clean online kan racen, dan moet de AI een makkie zijn. Je moet alleen wel rekening houden met het feit dat je tegen AI raced en daar ook je rijstijl op aanpassen.

Ik rij mijn meeste kilometers online trouwens, in verschillende sims, maar als je random lobbys joined is de kans om er uitgebeukt te worden velen malen groter. Is het niet in de eerste bocht dan zijn het wel idiote backmarkers.
Fixed. Nu is het het nog redelijk te lezen.
Sjemmertvrijdag 10 juli 2015 @ 13:10
quote:
14s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 13:04 schreef jackson het volgende:

[..]

Fixed. Nu is het het nog redelijk te lezen.
Bedankt vriend ! Sorry als ik je autistische brein pijn heb gedaan. :')
Racerbladevrijdag 10 juli 2015 @ 13:13
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 12:43 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

uuhm ja het is wat lastig verwoorden zo en nu ik jou stuk terug lees denk ik dat ik je verkeerd begrepen heb.

wat bedoel je precies met beter positioneren voor de bocht. beter om te verdedigen of beter om de bocht te nemen ? Hoe dan ook als je clean online kan racen dan moet de ai een makkie zijn. Je moet alleen wel rekening houden met het feit dat je tegen ai raced en daar ook je rijstijl op aanpassen.

Ik rij mijn meest kilometers online trouwens in verschillende sims maar als je random lobbys joined is de kans om er uitgebeukt te worden velen malen groter. is het niet in de eerste bocht dan zijn het wel idiote backmarkers.
Ik bedoel daarmee je tegenstander forceren om meer meters af te moeten leggen in de eerstvolgende bocht. Dus ik dek de binnenkant af, de AI kiest dan de buitenkant heel goed, maar als de bocht komt lijkt de AI soms wel te vergeten dat er nog steeds iemand naast hem zit. Dus hij pakt gewoon de apex en tracht over de binnenste curbs te rijden, met als gevolg dat ik óf aan de binnenkant van de bocht de baan af geforceerd wordt, óf hij raakt de achterkant van mijn auto en doet een ware P.I.T. manoeuvre op me. Hoe dan ook maakt het het racen onmogelijk.

Ik speel overigens op Xbox en de consoleversie lijkt een stuk minder geoptimaliseerd te zijn dan de pc-versie. Zou me niets verbazen als de AI ook een wereld van verschil is tussen die twee versies.
jacksonvrijdag 10 juli 2015 @ 13:26
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 13:10 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

Bedankt vriend ! Sorry als ik je autistische brein pijn heb gedaan. :')
Geen dank man. Welnee, ben sales-consultant, dus weinig Autistisme hier vermoed ik.

Heeft iemand PC trouwens op de PS4 nog gedaan na de laatste patch? Veel verandering merkbaar?
Sjemmertvrijdag 10 juli 2015 @ 13:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 13:13 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Ik bedoel daarmee je tegenstander forceren om meer meters af te moeten leggen in de eerstvolgende bocht. Dus ik dek de binnenkant af, de AI kiest dan de buitenkant heel goed, maar als de bocht komt lijkt de AI soms wel te vergeten dat er nog steeds iemand naast hem zit. Dus hij pakt gewoon de apex en tracht over de binnenste curbs te rijden, met als gevolg dat ik óf aan de binnenkant van de bocht de baan af geforceerd wordt, óf hij raakt de achterkant van mijn auto en doet een ware P.I.T. manoeuvre op me. Hoe dan ook maakt het het racen onmogelijk.

Ik speel overigens op Xbox en de consoleversie lijkt een stuk minder geoptimaliseerd te zijn dan de pc-versie. Zou me niets verbazen als de AI ook een wereld van verschil is tussen die twee versies.
ah oke duidelijk. Toch vreemd dat zoveel mensen het verschillend ervaren wat ai betreft. lees op andere fora ook gemenge reacties. Wie weet is het optimalisatie hoor zou zomaar kunnen, ik speel de pc versie.

Denk dat de klassen ook wel wat uitmaakt met openwheelers heb je meer last dan een gt auto natuurlijk. Wat jij beschrijft komt zo nu en dan wel eens voor idd maar bij mij is het meestal een klein tikkie. in ieder geval niet zo erg dat ik spin of van de baan word geramd.
Tobi-wanvrijdag 10 juli 2015 @ 13:41
Had een screenshot gemaakt van mijn playtime maar kan daar op het moment niet bij.

Volgens mij heb ik 2 uur single player gedaan en 65 uur multiplayer. Het zal niemand verbazen dat de AI mij niet zoveel uitmaakt.

2.0 @ xbox one

dd7747feea.png
Sjemmertvrijdag 10 juli 2015 @ 14:41
quote:
5s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 13:26 schreef jackson het volgende:

[..]

Geen dank man. Welnee, ben sales-consultant, dus weinig Autistisme hier vermoed ik.
Gelukkig maar. Ik wist niet dat je sales-consultant was. Als ik dat had geweten dan had ik die opmerking achterwege gelaten.

:')
Tobi-wanvrijdag 10 juli 2015 @ 15:30
quote:
1s.gif Op vrijdag 10 juli 2015 14:41 schreef Sjemmert het volgende:

[..]

Gelukkig maar. Ik wist niet dat je sales-consultant was. Als ik dat had geweten dan had ik die opmerking achterwege gelaten.

:')
_O-
jacksonmaandag 13 juli 2015 @ 09:50
-edit- Laat ook maar :D

[ Bericht 45% gewijzigd door jackson op 13-07-2015 11:05:47 ]
DirtyDanieldinsdag 21 juli 2015 @ 19:17
krap een maand na release komen met een expansion...had dan de game 5 euro duurder gemaakt en die shit er gewoon meteen bij. Hoop stiekem dat ze nog wat gaan doen met ferrari/lambo en of maserati,daar ben ik wel bereid voor te betalen.
Racerbladewoensdag 22 juli 2015 @ 00:41
quote:
2s.gif Op dinsdag 21 juli 2015 19:17 schreef DirtyDaniel het volgende:
krap een maand na release komen met een expansion...had dan de game 5 euro duurder gemaakt en die shit er gewoon meteen bij. Hoop stiekem dat ze nog wat gaan doen met ferrari/lambo en of maserati,daar ben ik wel bereid voor te betalen.
5 euro voor een track met 5 variaties en 3 auto's is een prima deal. Zeker in een game als deze, waar een extra auto toegevoegde waarde heeft, niet zoals Gran Turismo of Forza. Daarnaast is de game al ruim 2 maanden uit, geen idee waar je 'krap een maand' vandaan haalt.
DirtyDanielwoensdag 22 juli 2015 @ 20:42
quote:
0s.gif Op woensdag 22 juli 2015 00:41 schreef Racerblade het volgende:

[..]

5 euro voor een track met 5 variaties en 3 auto's is een prima deal. Zeker in een game als deze, waar een extra auto toegevoegde waarde heeft, niet zoals Gran Turismo of Forza. Daarnaast is de game al ruim 2 maanden uit, geen idee waar je 'krap een maand' vandaan haalt.
ye dat realiseerde ik vanochtend tijdens het werk :') je had me kop moeten zien toen het me raakte:'fuck tis al 2 maanden'.

Mja had gewoon liever andere merken gezien in de expansion,niet dat ik hem niet ga kopen maartoch.
Ferry_76woensdag 16 september 2015 @ 22:14
Dikke Audi's! *O*

pCARS64%202015-09-16%2016-30-57-85_zpskenooegr.jpg~original

pCARS64%202015-09-16%2016-16-00-12_zpspogzg5wd.jpg~original

pCARS64%202015-09-16%2015-47-54-52_zpscvvk2vwk.jpg~original
Ferry_76woensdag 30 september 2015 @ 22:05
Nieuwe DLC met drie Aston Martins en een nieuw circuit: http://store.steampowered.com/app/334781/

En een gratis nieuwe auto :

pCARS64%202015-09-30%2016-18-30-17_zpssfvl5uew.jpg~original

:)
Tobi-wandonderdag 1 oktober 2015 @ 15:54
Nieuwe circuit is wel zonder pits dus je kan er eigenlijk niet echt racen. Wel leuk om je auto te testen maar ik laat hem links liggen.

Zitten hier nog xboxers die een avondje per week competitief willen racen? We kunnen nog een paar mensen gebruik om onze lobby's vol te krijgen, starten nu vaak met +-12 man.
Noberdonderdag 29 oktober 2015 @ 13:19
Hadden ze de eendaagse events niet uit de career kunnen houden en events die je al gedaan hebt een vinkje kunnen geven?

Gisteren weer even in m'n Formula B gestapt.

Nobervrijdag 30 oktober 2015 @ 17:42
Gisteren een probleem tijdens mijn pitstop waardoor ik mijn overwinning wel kon vergeten. -O-

Maar goed, een nieuwe gratis auto beschikbaar! De vijfde.

Lykan HyperSport
Ruf 4WD Rt12 R
Audi A1 quattro
Mercedes Benz 300SL (W194)
Scion FR-S

Het totaal komt daarmee op 103.
budvarvrijdag 30 oktober 2015 @ 17:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 17:42 schreef Nober het volgende:
Gisteren een probleem tijdens mijn pitstop waardoor ik mijn overwinning wel kon vergeten. -O-

Maar goed, een nieuwe gratis auto beschikbaar! De vijfde.

Lykan HyperSport
Ruf 4WD Rt12 R
Audi A1 quattro
Mercedes Benz 300SL (W194)
Scion FR-S

Het totaal komt daarmee op 103.
Ook een betaalde dlc denk ik dan? Welke auto's zitten daarin?
Racerbladevrijdag 30 oktober 2015 @ 17:54
Japanese Car Pack met:
- 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI TME
- 2008 Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360
- 2012 Toyota GT-86
- 2012 Toyota 86
- 2015 Scion FR-S Rocket Bunny Edition
- 2015 Toyota GT-86 Rocket Bunny GT Edition
- 2014 Toyota TS040 Hybrid

Volgens mij komt het totaal op 101 uit overigens.
budvarvrijdag 30 oktober 2015 @ 17:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 17:54 schreef Racerblade het volgende:
Japanese Car Pack met:
- 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI TME
- 2008 Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360
- 2012 Toyota GT-86
- 2012 Toyota 86
- 2015 Scion FR-S Rocket Bunny Edition
- 2015 Toyota GT-86 Rocket Bunny GT Edition
- 2014 Toyota TS040 Hybrid

Volgens mij komt het totaal op 101 uit overigens.
Nice dankje! Deze ook maar weer halen dan :P
Racerbladevrijdag 30 oktober 2015 @ 17:58
quote:
1s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 17:56 schreef budvar het volgende:

[..]

Nice dankje! Deze ook maar weer halen dan :P
Je moet het vooral doen voor de laatste 3 naar mijn mening. De Mitsubishi's zijn niet zo interessant. De Toyota 86 en GT-86 zijn best leuk (ondanks hun snelheid) maar zijn letterlijk identiek aan de Scion FR-S, die dus gratis is. Alleen de bodywork is anders.
Nobervrijdag 30 oktober 2015 @ 18:01
quote:
1s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 17:50 schreef budvar het volgende:

[..]

Ook een betaalde dlc denk ik dan? Welke auto's zitten daarin?
Limited Edition pack
McLaren F1
BMW M1 Procar (E26/1)
Mercedes Benz C-Class Coupe DTM
Ford Mk.IV
Sauber C9 Mercedes

Race Icon Car pack
Bentley Continental GT3
Bentley Speed8 LMGTP
BMW V12 LMR
McLaren F1 GTR (1997)
Mercedes Benz CLK-LM (1998)

Old vs New Car pack
BMW 32TC WTCC (E90)
1973 BMW 2002 Turbo
1966 Ford Mustang 2+2 Fastback
2015 Ford Mustang GT
1987 Ruf CTR Yellowbird

Japanese Car pack
Mitsubishi Lancer Evolution VI TME
Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360
​Scion FR-S Rocket Bunny
Toyota 86
Toyota GT86
Toyota GT-86 Rocket Bunny GT
Toyota TS040 Hybrid

Modified Car pack
Ariel Atom Mugen
Pagani Zonda Cinque Roadster
Ruf CTR3 SMS-R

Aston Martin Track expansion
Aston Martin DBR1-2
Aston Martin DBR1
Aston Martin Vantage V8 GTE

Audi Ruapuna Park Track expansion
1989 Audi 90 IMSA GTO
Audi R18 e-tron Quattro
Audi R8 LMP900

https://store.playstation(...)0000001611%3AADD-ONS

[ Bericht 6% gewijzigd door Nober op 30-10-2015 18:08:00 ]
budvarvrijdag 30 oktober 2015 @ 18:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 18:01 schreef Nober het volgende:

[..]

Limited Edition pack
McLaren F1
BMW M1 Procar (E26/1)
Mercedes Benz C-Class Coupe DTM
Ford Mk.IV
Sauber C9 Mercedes

Race Icon Car pack
Bentley Continental GT3
Bentley Speed8 LMGTP
BMW V12 LMR
McLaren F1 GTR (1997)
Mercedes Benz CLK-LM (1998)

Old vs New Car pack
BMW 32TC WTCC (E90)
1973 BMW 2002 Turbo
1966 Ford Mustang 2+2 Fastback
2015 Ford Mustang GT
1987 Ruf CTR Yellowbird

Japanese Car pack
Mitsubishi Lancer Evolution VI TME
Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360
​Scion FR-S Rocket Bunny
Toyota 86
Toyota GT86
Toyota GT-86 Rocket Bunny GT
Toyota TS040 Hybrid

Modified Car pack
Ariel Atom Mugen
Pagani Zonda Cinque Roadster
Ruf CTR3 SMS-R

Aston Martin Track expansion
Aston Martin DBR1-2
Aston Martin DBR1
Aston Martin Vantage V8 GTE

Audi Ruapuna Park Track expansion
1989 Audi 90 IMSA GTO
Audi R18 e-tron Quattro
Audi R8 LMP900

https://store.playstation(...)0000001611%3AADD-ONS
Ik heb ze allemaal :@
budvarvrijdag 30 oktober 2015 @ 18:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 17:58 schreef Racerblade het volgende:

[..]

Je moet het vooral doen voor de laatste 3 naar mijn mening. De Mitsubishi's zijn niet zo interessant. De Toyota 86 en GT-86 zijn best leuk (ondanks hun snelheid) maar zijn letterlijk identiek aan de Scion FR-S, die dus gratis is. Alleen de bodywork is anders.
En wat is het verschil met de normale 86 en de rocket bunny versie?
Nobervrijdag 30 oktober 2015 @ 20:11
quote:
1s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 18:34 schreef budvar het volgende:

[..]

Ik heb ze allemaal :@
Net even gekeken maar dat kost 28,93 euro! Heb wel de goedkoopste (Modified Car pack á 2,49) gekocht net.

Die Audi en Aston Martin packs zijn ieders 5,49 dat ga ik niet doen.
budvarvrijdag 30 oktober 2015 @ 20:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 20:11 schreef Nober het volgende:

[..]

Net even gekeken maar dat kost 28,93 euro! Heb wel de goedkoopste (Modified Car pack á 2,49) gekocht net.

Die Audi en Aston Martin packs zijn ieders 5,49 dat ga ik niet doen.
Ach ja het was niet ineens en dan lijken het kleine beetjes. Maar goed ik gun ze dat op zich wel.

Mocht je er nog 1 willen aanschaffen zou ik het audi-pack aanraden, leukste auto's en een mooie nieuwe baan erbij.

[ Bericht 8% gewijzigd door budvar op 30-10-2015 20:36:11 ]
Racerbladevrijdag 30 oktober 2015 @ 21:15
quote:
1s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 18:45 schreef budvar het volgende:

[..]

En wat is het verschil met de normale 86 en de rocket bunny versie?
De Rocket Bunny is de straatauto opgevoerd voor de reglementen van het GT4. Is wat mij betreft veruit de leukste auto uit de pack.
Racerbladevrijdag 30 oktober 2015 @ 21:19
Ik heb ook alle packs overigens. De Modified Pack vind ik wel veruit de slechtste trouwens. De Zonda is vrijwel identiek aan de Huayra, de Ariel Atom zijn er al twee van en dan is dit geloof ik nog de langzaamste, en de RUF rijdt gewoon slecht. Sowieso gebruik ik nooit de GT1X klasse. Als ik ze op een volgorde zou moeten zetten:

Racing Icon Pack
Audi Ruapuna Pack
Limited Edition Pack
Japanese Car Pack
Aston Martin Track Expansion Pack
Old vs. New Car Pack
Modified Car Pack
budvarvrijdag 30 oktober 2015 @ 21:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 21:19 schreef Racerblade het volgende:
Ik heb ook alle packs overigens. De Modified Pack vind ik wel veruit de slechtste trouwens. De Zonda is vrijwel identiek aan de Huayra, de Ariel Atom zijn er al twee van en dan is dit geloof ik nog de langzaamste, en de RUF rijdt gewoon slecht. Sowieso gebruik ik nooit de GT1X klasse. Als ik ze op een volgorde zou moeten zetten:

Racing Icon Pack
Audi Ruapuna Pack
Limited Edition Pack
Japanese Car Pack
Aston Martin Track Expansion Pack
Old vs. New Car Pack
Modified Car Pack
Ik rijd wel eens voor de lol met de GT1X's auto's, rijd wel leuk maar na 4-5 rondjes zijn de banden altijd oververhit :{
Nobervrijdag 30 oktober 2015 @ 22:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 30 oktober 2015 21:19 schreef Racerblade het volgende:
Ik heb ook alle packs overigens. De Modified Pack vind ik wel veruit de slechtste trouwens. De Zonda is vrijwel identiek aan de Huayra, de Ariel Atom zijn er al twee van en dan is dit geloof ik nog de langzaamste, en de RUF rijdt gewoon slecht. Sowieso gebruik ik nooit de GT1X klasse. Als ik ze op een volgorde zou moeten zetten:

Racing Icon Pack
Audi Ruapuna Pack
Limited Edition Pack
Japanese Car Pack
Aston Martin Track Expansion Pack
Old vs. New Car Pack
Modified Car Pack
Racing Icon Pack
Limited Edition Pack

Beide gekocht, mocht het tegenvallen dan verwacht ik dat jij mij compenseert.
Tobi-wandinsdag 3 november 2015 @ 10:56
Mochten er XB1 spelers geïnteresseerd zijn in competitief racen met een leuke groep, volgende week beginnen we met een nieuwe cup. Om het toegankelijk te maken voor mensen die nieuw zijn hebben de organisatoren bepaalde regels ingesteld. Iedereen rijdt bijvoorbeeld met dezelfde set up (meer info over de cup, kijk hier.

Ben je geïnteresseerd? Meld je hier aan voor Xbox World Racing. Inschrijven voor de cup kan vervolgens hier, ook voor vragen kan je daar terecht.
Noberzaterdag 14 november 2015 @ 16:10
Begonnen aan seizoen 6 in de GT4 met de Ford Mustang Boss 302R1 bij Asphalt Thunder.

36/108 accolades

Hoe ver zijn jullie?
DeeBeezaterdag 14 november 2015 @ 16:28
Ik heb iets van 8 seizoen gespeeld, waarbij ik in de laatste seizoenen volgens mij Formula C, World Endurance Championship (met een McLaren MP4-12C GT3, wat een bak _O_), daarna LMP2 en LMP1 gepakt. Nu tweede jaar op rij LMP1 om de laatste historic goal te halen van 3 jaar op rij je titel winnen.

Accolades moet ik even zoeken, ik heb sommige races wel over geslagen tussendoor. Kon nu o.a. die Lotus '57 races doen, maar damn, die F1 bakken rijden echt voor geen meter. Deze zijn zo oud dat ze amper remmen en dat vergt even wat aanpassing als je LMP1 remkracht gewend bent tussendoor. _O-

Ik moet zeggen, ik vind het heerlijk racen. Zeker die endurance races met nachteffecten en alles, lekker met gemixte raceklasses op de baan, echt nice. Al blijf ik de careermode een beetje 'steriel' vinden qua nieuwe uitdagingen zoeken enzo. De keuzevrijheid is wel fijn, maar ik kom er ook niet altijd helemaal in...

En na een tijdje word ik kwalificeren enzo ook wel eens zat, plus het is heel wazig dat op sommige banen de AI echt mega sloom is in verhouding. Bijvoorbeeld op Brno rijd ik ze echt op 5/6 seconden per rondje, terwijl je op andere banen net aan hun tijden benadert...

Ik speel trouwens met controller (alleen ABS aan en automatisch schakelen) en op 70% difficulty en 10% racelength meestal. Ik heb onlangs met dat nieuwste Logitech stuurtje en een raceseat gereden ook en dat gaf ook echt een vet gevoel. _O_ Veel meer het 'vechten' met de auto, zeker als banden slechten worden of de omstandigheden tricky zijn.

[ Bericht 20% gewijzigd door DeeBee op 14-11-2015 17:00:34 ]
Noberzaterdag 14 november 2015 @ 18:02
Ik heb een tijdje niet gespeeld waardoor ik pas 5 seizoenen gehad heb, ben telkens nog gewisseld van raceklasse.

Ik heb de AI op 80 en dat gaat op zich prima alleen nieuwe circuits moet ik wel even wennen zoals Bathurst waar ik er niet aan te pas kwam in de kwalificatie (13de).


Heb alle uitnodigingen gedaan behalve de 25 uur van Bathurst (Panorama Madness), weet niet precies welke auto ik daar het beste kan pakken.
Noberwoensdag 25 november 2015 @ 15:37
projectcarsgame twitterde op woensdag 25-11-2015 om 15:09:37 This month's FREE car is the Lotus Type 49C Cosworth! #PureAuthenticity https://t.co/TdeKjCeon7 reageer retweet
CUqbWWjWwAAEJ_C.png:large
Ferry_76woensdag 25 november 2015 @ 22:49
quote:
0s.gif Op woensdag 25 november 2015 15:37 schreef Nober het volgende:
projectcarsgame twitterde op woensdag 25-11-2015 om 15:09:37 This month's FREE car is the Lotus Type 49C Cosworth! #PureAuthenticity https://t.co/TdeKjCeon7 reageer retweet
[ afbeelding ]
Vier andere Lotus auto's en drie tracks in de nieuwste DLC:

http://steamcommunity.com(...)l/747958085228091395

quote:
1965 Lotus Type 40 Ford
The Lotus 40 marked the last attempt of Team Lotus in sports car racing. An improved version of the Lotus 30, the open-top car was designed primarily with competition in the North American Can-Am series in mind.
Powered by a Ford 351 Ford V8 engine, three Lotus 40 chassis were built, being driven by Lotus drivers Richie Ginther and Jim Clark as well as American racing legend A.J. Foyt.

1963 Lotus Type 25 Climax (F1)
Designed by Colin Chapman for competition in the 1962 Formula One World Championship season, the Lotus 25 was the first ever race car to use a monocoque chassis, setting a standard that is still used in racing to this very day.
Powered by a Coventry Climax engine, the car made its debut at the 1962 Dutch Grand Prix and helped Jim Clark to his first Grand Prix win at Spa later that year. The 25 was raced until 1965, winning 14 races and clinching 17 pole positions along the way.

1966 Lotus Type 38 Ford (Indy)
The Lotus 38 became famous as the first mid-engined car to win the legendary Indianapolis 500. Designed by Colin Chapman and Len Terry, the car was powered by a Ford V8 fuel-injected engine putting out around 500hp.
Jim Clark took the car to Victory Lane at the 1965 Indianapolis 500, proving the superiority of the mid-engine concept and ending the days of front-engined roadsters in Indycar competition. A total of ten Lotus 38 chassis were built and many of its design elements were carried over to the Lotus 49 Formula One car.

1967 Lotus Type 51 (FF)
Based on the Lotus 31 Formula Three car, the Lotus 51 Formula Ford became one of the company’s most successful race cars. The 51 offered Lotus’ engineering and racing experience to young drivers looking to make their way up the open-wheel ranks.
The car became a massive commercial success as a total of 218 chassis were built and gave racers access to a durable and technically-sound race car for a budget price.

Rouen les Essarts
Rouen les Essarts was a legendary motor racing venue near the French city of Rouen that was a fixture on international racing calendars from the 50s to the 70s.
Using public roads, the circuit was considered to be one of Europe’s finest and most spectacular racing venues back in the day, its 6.5 kilometre layout included challenges like a cobblestone hairpin and several blazingly-fast blind corners with little to no run-off areas, punishing driver mistakes instantly.
While racing at Rouen was unfortunately stopped a long time ago in real life, Project CARS lets everyone to test their courage by racing on what is one of the most thrilling venues racing has ever produced.

Hockenheim Classic
While the German Hockenheimring is still a popular venue for touring cars, formula machinery, and more to this very day, the classic Hockenheimring was a vastly different beast to the modern Grand Prix venue.
The track’s classic layout combined a twisty stadium section called the “Motodrom” with long straights cutting through the German forest. The classic Hockenheim track had a reputation for creating some of the most thrilling slipsteam battles ever seen in racing.
The combination of two very different track characteristics asks racers to make a major decision: will you go for maximum top speed or sacrifice some of it for more grip in the twisty bits? The right answer to this question is the key to a successful race at the classic Hockenheim track.

Silverstone Classic
Vastly different to today’s super-modern Grand Prix venue, the classic version of Silverstone takes Project CARS racers back to the days when the British Formula One venue still had much more of its original airfield-track character.
Back in the day, Silverstone was a blazingly-fast high-speed track, challenging racers with a very fast 4.7 kilometre lap with legendary corners such as Becketts, Abbey, Woodcote and Copse – names that have become synonymous with great racing in the UK and beyond.

Your Project CARS career also gets extended with two exciting invitational events – the Lotus Vintage GT Challenge and the Lotus Vintage Formula Challenge.
0108danielmaandag 30 november 2015 @ 17:04
Joepie 4 oude lotussen....
VelitoXzondag 6 december 2015 @ 00:59
quote:
0s.gif Op maandag 30 november 2015 17:04 schreef 0108daniel het volgende:
Joepie 4 oude lotussen....
Oud Hockenheim _O_
King_Merczondag 6 december 2015 @ 17:53
quote:
0s.gif Op maandag 30 november 2015 17:04 schreef 0108daniel het volgende:
Joepie 4 oude lotussen....
ben er blij mee :) , de 49 is erg leuk om mee te rijden (67 versie) , mis toch wel een oval in het spel (komt de Indy Lotus beter tot z,n recht...
Nobermaandag 7 december 2015 @ 14:43
quote:
0s.gif Op maandag 30 november 2015 17:04 schreef 0108daniel het volgende:
Joepie 4 oude lotussen....
Renault Sport Car Pack wel goed?

http://renaultsport.com/R(...)eo-game.html?lang=fr

Project CARS continues its programme of continual updates and delivery of fresh new content with the release of the Renault Sport Car Pack with Renault Sport R.S.01, Formula Renault 3.5, Mégane R.S. 275 Trophy-R and Mégane Trophy V6.

Renault Sport Car Pack will be available on 22th December.
Ferry_76maandag 7 december 2015 @ 17:46
quote:
0s.gif Op zondag 6 december 2015 17:53 schreef King_Merc het volgende:

ben er blij mee :) , de 49 is erg leuk om mee te rijden (67 versie) ,
Die komt dus net niet met de DLC, mee, zit er al standaard bij. :P

quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 14:43 schreef Nober het volgende:

[..]

Renault Sport Car Pack wel goed?

Project CARS continues its programme of continual updates and delivery of fresh new content with the release of the Renault Sport Car Pack with Renault Sport R.S.01, Formula Renault 3.5, Mégane R.S. 275 Trophy-R and Mégane Trophy V6.

Renault Sport Car Pack will be available on 22th December.
:9~
King_Mercmaandag 7 december 2015 @ 18:36
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 17:46 schreef Ferry_76 het volgende:

[..]

Die komt dus net niet met de DLC, mee, zit er al standaard bij. :P

[..]

:9~
Faal van mij dus :P heb een hele tijd niet gespeeld tot de Lotus dlc uitkwam...
nils7zondag 13 december 2015 @ 20:53
Heb deze besteld voor mijn nieuwe PS4 maar is dit wat?
Is dit beter dan GT6?
Geraltzondag 13 december 2015 @ 20:59
quote:
0s.gif Op zondag 13 december 2015 20:53 schreef nils7 het volgende:
Heb deze besteld voor mijn nieuwe PS4 maar is dit wat?
Is dit beter dan GT6?
Absoluut. Neigt iets meer naar sim dan GT6. Een heel stuk meer eigenlijk.

Ik vind hem leuk rijden in elk geval. Wel al lang niet meer gedaan. Eigenlijk niet meer sinds hij gold gegaan is. Ik heb inmiddels wel iets van 20 euro gekregen van de developer omdat ik destijds betaald had als member.

AC rijdt beter; dat dan weer wel, maar PCARS ziet er mooier uit.

Allebei een pak beter dan GT6 :)
nils7zondag 13 december 2015 @ 21:05
quote:
7s.gif Op zondag 13 december 2015 20:59 schreef Geralt het volgende:

[..]

Absoluut. Neigt iets meer naar sim dan GT6. Een heel stuk meer eigenlijk.

Ik vind hem leuk rijden in elk geval. Wel al lang niet meer gedaan. Eigenlijk niet meer sinds hij gold gegaan is. Ik heb inmiddels wel iets van 20 euro gekregen van de developer omdat ik destijds betaald had als member.

AC rijdt beter; dat dan weer wel, maar PCARS ziet er mooier uit.

Allebei een pak beter dan GT6 :)
Heb AC alleen op mijn laptop maar toch een PS4 gekocht (kerst) omdat een echte game pc duurder is en gebleken is dat mijn PS3 stuur toch op bepaalde spellen van de PS4 het doet.

Hoe rijden de echte race cars?
Ferry_76dinsdag 22 december 2015 @ 19:41
Renault Sport car pack nu verkrijgbaar (¤3,49): http://steamcommunity.com(...)l/700672734390326697

De Radical RXC Turbo is de zevende gratis auto.

Verder is Pcars nu ¤19,99 in de Steam sale!
Ferry_76dinsdag 22 december 2015 @ 21:59
pCARS64%202015-12-22%2020-21-19-26_zpsssjfrogk.jpg~original

pCARS64%202015-12-22%2020-30-30-47_zpsao6oepor.jpg~original

pCARS64%202015-12-22%2020-28-06-66_zpsihrsux66.jpg~original

pCARS64%202015-12-22%2020-29-33-19_zpscywwtwax.jpg~original

:)
Ferry_76woensdag 23 december 2015 @ 20:32
Megane Trophy:

pCARS64%202015-12-23%2020-04-43-58_zpsldhqrz6c.jpg~original

Maf apparaat:

pCARS64%202015-12-23%2020-11-56-14_zpsskriyhsg.jpg~original
Geraltzondag 27 maart 2016 @ 22:58
Schopje,

Ik heb hem maar gekocht. Destijds als junior member meegedaan zegmaar en dan zou je die korting krijgen als hij released was maar dat ging niet bij steam of weet ik het wat dus moest ik paypal doorgeven en iets van 21 euro gekregen.

Gister gekocht voor 26 euro.

Heb mn ouwe G25 uit de mottenballen getrokken en begonnen met careermode.

Ik ga binnenkort een T300 base halen met een 599XX Alcantara wheel en de T3PA pedalen.
Ik vind het wel weer tijd voor een upgrade zo onderhand; die G25 heb ik al meer dan 8 jaar denk ik.

Speelt in elk geval prima en ziet er ook beter uit dan toen ik nog die beta builds speelde. Careermode zat er toen niet in en lang niet al die autos en banen. :)
Meike26zondag 27 maart 2016 @ 23:11
Veel plezier er mee Vosss :) Ik heb zelf ook meegedaan met die early bird actie, voor 25 euro het project gebacked en ik zou dan indd korting krijgen op het uiteindelijke product. Maar op de één of andere manier vond ik het toch anders en minder lekker racen dan RaceRoom.

Binnenkort verschijnt er een grote update met o.a beter pitstop strategie etc.. En de Nordschleiffe.. voorlopig is de NSU TT wel mijn favoriete wagentje *O*

Gewoon een voorbeeld, ik doe nog niet zoveel aan online racen hier..

Ohja, mocht je nou wat gevonden hebben en je zoekt 2e leven voor je G25 stuurwiel .. :@ :*

[ Bericht 36% gewijzigd door Meike26 op 27-03-2016 23:19:25 ]
Geraltmaandag 28 maart 2016 @ 10:53
quote:
0s.gif Op zondag 27 maart 2016 23:11 schreef Meike26 het volgende:
Veel plezier er mee Vosss :) Ik heb zelf ook meegedaan met die early bird actie, voor 25 euro het project gebacked en ik zou dan indd korting krijgen op het uiteindelijke product. Maar op de één of andere manier vond ik het toch anders en minder lekker racen dan RaceRoom.

Binnenkort verschijnt er een grote update met o.a beter pitstop strategie etc.. En de Nordschleiffe.. voorlopig is de NSU TT wel mijn favoriete wagentje *O*

Gewoon een voorbeeld, ik doe nog niet zoveel aan online racen hier..

Ohja, mocht je nou wat gevonden hebben en je zoekt 2e leven voor je G25 stuurwiel .. :@ :*
Ik weet niet of ik de doos nog heb, maar verder werkt hij nog prima en ziet er eigenlijk nog gewoon als nieuw uit.

Prijs komen we wel overeen lijkt me; al is versturen met de post gezien afmeting en gewicht niet echt een reële optie denk ik. Ik weet niet of jij een beetje in de buurt woont?

Hoeveel heb jij overigens gekregen op paypal van de makers van pCARS, want volgens mij was 25 euro 1 backing hoger dan dat ik mee deed, maar dat weet ik niet meer zeker. :)
Meike26maandag 28 maart 2016 @ 13:32
Ik heb toen 25 euro betaald, alles bij elkaar met winst enzo zou ik dan 27,50 hebben en dan nog een beetje bij betalen, dat was volgens mij dat early bird gedoe. Maar raceroom biedt mij toch wat meer plezier dan pCars (heb het een week uit kunnen proberen, de retail versie, vergeleken met de laatste builts voor de release. Raceroom is meer mijn kopje thee :)

Ik woon niet bepaald in de buurt nee.. omgeving Utrecht. Maar zo duur is opsturen niet echt hoor. even per pm verder afspreken? Word dan wel van de zomer denk ik :)

Edit, laat eigenlijk ook maar.. mijn DFGT doet het nog prima en ik heb nog andere dingen die ik nog wil ;) Een kleine buttonbox en sowieso ook nog een vakantie in de planning ! Maar ik kan iedereen de G25/G27 aanraden ! ^O^

[ Bericht 13% gewijzigd door Meike26 op 28-03-2016 15:31:25 ]
Geraltmaandag 28 maart 2016 @ 22:22
Zo'n ding doet op marktplaats rond de 150 euro zie ik.

Ik hoef er echt de hoofdprijs niet voor te hebben als ik er een medeFOK!ker blij mee kan maken hoor :)

Ik DM tegen die tijd wel met een voorstel; wellicht heb je interesse dan :)
Meike26dinsdag 29 maart 2016 @ 20:18
Als jij daarmee je volgende stuurtje mee kan bekostigen, zou ik lekker voor die prijs gaan en hem verkopen aan een ander. Ik heb nog altijd een goed stuurtje en wellicht later (volgend jaar ofzo) een upgrade naar een G29 of T300 ofzo.. ;)
Noberzaterdag 25 februari 2017 @ 21:56
A sequel, Project CARS 2, was announced on 22 June 2015. The sequel will include more tracks and modes, such as co-op career, rallycross, and hill climbs. The sequel is expected to be released in late 2017.


THE ULTIMATE DRIVER JOURNEY RETURNS
http://www.projectcarsgame.com/

Project Cars 2 Coming "Septemberish"
http://www.gamespot.com/a(...)berish/1100-6446649/

Project Cars 2 is Coming, Will be Crowdfunded
http://www.gamespot.com/a(...)funded/1100-6428375/

mTgXfNC.png

[ Bericht 7% gewijzigd door Nober op 25-02-2017 22:27:06 ]