abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
  vrijdag 19 juli 2002 @ 10:11:47 #26
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_5074043
quote:
Op donderdag 18 juli 2002 18:25 schreef Elai_Damaskinos het volgende:

[..]

oeps...ik was een beetje te enhousiast...

Je hebt wel gelijk ja...er is SP en MP en het moet beide werken...

Ik ging eigenlijk van de SP uit, dit kwam gewoon door de demo van doom3 de eerste keer toen ik die demo zag moest ik alleen maar 1 ding denken

"zo moeten (moesten) ze alien vs predator maken...!!"


Ik had PRECIES dezelfde gedachten
quote:
Van mij part mogen ze 2 totaal verschillende games maken zoals ze met unreal hebben gedaan... Unreal en Unreal Tournament (alleen ik weet niet in hoeverre de engines hierin verschillen...)

En dan raad je het al... De SP in DOOM III engine... sorry ik kan er maar niet over ophouden!!!

(Het gevaar hierbij is wel dat je misschien 2 games krijgt die te veel verschillen...)


Klinkt wel logisch eigenlijk. Over Unreal2 en UT2003: het grootste verschil zit hem in de details. UT2003 is al vrij gedetailleerd, en Unreal2 gooit daar nog een schepje bovenop. De Unreal Warfare Engine is onzettend veelzijdig, en de DOOM3 engine moet zich feitelijk nog bewijzen
quote:
Of zou het niet mogelijk zijn om de MP toch ook in de DIII engine te ontwikkelen... Mocht het mogelijk zijn, dan zou je een heel andere stijl van MP krijgen (ik denk zelfs veel spannender / intenser...!)
ALS het kon, dan zou het idd er zo aan toe gaan... Probleem zit hem in de animaties en het licht. Pivoterende lichaamsdelen en bewegende lichtbronnen in combinatie met de schaduwen en bumpmapping zullen het spel een enorm hoge ping geven, zodat het spel slechts speelbaar wordt in een LAN, of zelfs daar niet.
quote:
Ik hoop zelf vurig op een DOOMIII engine maar ik vrees dat dat waarschijnlijk niet door zal gaan...


Kan iemand nog een link geven naar screenshots van Far Cry (als die er zijn tenminste) ik kon alleen maar het onderstaande vinden...

http://www.gamers.com/game/1167361/previews


Ik zou persoonlijk voor de Lithtech engine, de Unreal warfare engine of de Crytek engine gaan. (als er MP naast SP moet zijn iig zeker, al ben ik niet te zeker over Lithtech's en Crytek's netcodes)

www.crytek.com voor de crytech engine, en zorg dat je alle screens hebt gezien, want ik moet zeggen dat het gewoon ERG indrukwekkend is.

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_5080059
Je hebt wel gelijk ja, maar pas toch wel een beetje op...

De ontwerpers van doom staan / stonden erom bekend dat ze een ware game-revolutie verzorgden door doom...

doomIII zal misschien wel het zelfde doen, je wordt denk ik als game-ontwerper gedwongen om mee te gaan met de "flow" want hoe dan ook, mensen die niet alles van engines weten zullen toch wel 'zeiken':

"Maar doomIII ziet er net uit als een film... oid"

De ontwerpers van AVP3 moeten toch goed op hun stappen letten dat ze niet naast het net vissen...
MAAR in mijn ogen wint gameplay altijd als ze die weten te verbeteren in AVP3 dan hebben we een winner!!
Maar ze zijn helaas wel gedwongen om de gameplay te verpakken in goede graphics anders verkoopt het weer niet zo denderend...
(ik vond AVP1 en 2 een beetje "cartoony" geldt trouwens niet voor de marine missions)

Over engines gesproken, het onderstaande link naar screenshot is uitermate geschikt voor de predator mission (hoor je die getrommel zoals in die film predator en dan die 3 punts laser op je smoel... )

http://www.crytek.com/screenshots/index.php?sx=xisle&px=Shoot.jpg

Dit kan nog eens leuk worden, zolang de development maar geen duke nukem 4ever verhaal wordt...

(thx voor de link trouwens!)

...Men in general judge more from appearances than from reality. All men have eyes, but few have the gift of penetration...
  vrijdag 19 juli 2002 @ 19:41:02 #28
12172 Rabieluh
Pronopower! Fight the ploon!
pi_5080574
Komt er eindelijk is een echt jungle-level in AvsP
Recht zo die gaat, braaf zo die heen.
  donderdag 2 januari 2003 @ 16:50:34 #29
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7668506
beschaafd kickje!
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  vrijdag 10 januari 2003 @ 22:00:59 #30
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_7828867
nieuwe screens van Far Cry engine in actie:
linkje

Lijkt mij de nagenoeg PERFECTE overgang tussen de Doom3 en de Unreal engine

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 26 februari 2003 @ 13:10:18 #31
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_8727678
Openings post was een beetje voorbarig, maar van de laatste geruchten kan men opmaken dat het slechts een kwestie van tijd is voor dat ie komt, en dat men nu in conceptuele stadia verkeerd...

Anyhow, ik ben begonnen aan een GROOTS artikel over een eventuele AvP(2)-opvolger, iemand nog ideeen waar ik het over kan gaan hebben, of vragen aan engine bouwers?

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 14 mei 2003 @ 18:47:48 #32
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10431342
*cugh*
Deze E3 zou wel eens de aankondiging, dus pin me niet vast op screens etc, kunnen bevatten
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  woensdag 14 mei 2003 @ 18:48:46 #33
6253 HeatWave
Apex Predator
pi_10431367
zou wel weer cool zijn, 1 en 2 waren erg leuk!
A gentle wave of heat flows over the FOK! forum
Get woke, go broke!
  woensdag 14 mei 2003 @ 18:52:20 #34
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10431438
quote:
Op woensdag 14 mei 2003 18:48 schreef HeatWave het volgende:
zou wel weer cool zijn, 1 en 2 waren erg leuk!
Jazeker

Moet AvP2 nog alleen wel afronden, ben halverwege geweest met de Alien, zo ook met de marine, maar zit met beiden vast... Zat moet ik zeggen, heb mijn savegames niet ge back-upped toen ik ging formateren

Predator wel doorgespeeld.

Maar AvP zou kwa concept zoveel meer kunnen zijn dan een quake-styled shooter met andere wapens/manieren van voortbewegen...

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_10519957
Ah, fijn topic is dit want over dit onderwerp heb ik ook wel het een en ander te melden

AvP1 heb ik nooit veel gespeeld, heel eventjes maar. Het idee was goed, maar het ging allemaal veel te snel. Je kon merken dat de makers nog niet goed wisten wat goede snelheden waren van de verschillende units. Multiplayer wel het een en ander van gehoord, maar voornamelijk dat dat ook veel te snel liep.

Dan AvP2. De demo heb ik veel gespeeld en dat was pas ECHT vet! Met drie marines rondlopen met een kloppend hard, op zoek naar de predator. En dan OPEENS van achteren onthoofd worden, het schrikeffect is echt fantastisch. Als predator vond ik het helemaal ultiem, dat machtsgevoel als je onzichtbaar tussen de marines in staat, wachtend op het juiste moment.

Ik vond dat de aliens de balans verstoorden. Omdat ze de predator altijd kunnen zien, moet je als predator met die shoulder cannon gaan knallen. Jagen op marines is er niet bij omdat die aliens teveel in het level krioelen. En ja, op de drukkere servers was het dan ook een slechte shooter. Ook de wapens waren niet helemaal goed gebalanceerd, vooral de shoulder cannon van de predator was te sterk.

Ik heb veel nagedacht over dit spel en het is van vitaal belang dat de gameplay precies goed is, anders faalt het hele concept. Vanwege de drie rassen is dat erg moeilijk, maar het moet te doen zijn (hoewel het twee keer is mislukt).

Mijn idee is dat het spel vooral gebruik moet maken van tempowisselingen, net als in de films (zovel alien als predator). Dus niet de hele tijd knallen. Het zijn juist de momenten waarop niks gebeurt die het spannend maken....de vraag of er vijanden in de buurt zijn of niet. Daarom ben ik sowieso voorstander van grote levels. Dan kom je niet om de haverklap iemand tegen.

Teamplay moet inderdaad gestimuleerd worden. Niets is zo cool als met een paar maten als marine rond te lopen als slachtvlees Predators zijn daarentegen weer eenlingen. Aliens moeten eigenlijk ook wat meer jagen ipv meteen erbovenop te springen. Confrontaties tussen aliens en de predator zijn eigenlijk het moeilijkst want beide zijn jaagrassen.

Bottom line: het spel moet sfeer hebben, je moet het gevoel hebben dat er gejaagd wordt en dat je je ieder moment rot kunt schrikken. Ik vraag me alleen of er genoeg mensen te vinden zijn die mijn mening delen want het merendeel zit geloof ik te wachten op een spel waarbij je flink veel moet knallen om aan het eind van de ronde op #1 te staan. Misschien zijn team objectives wel een idee om dat te voorkomen en om teamwork te stimuleren.

Ik wacht in spanning af.....zou tof zijn als deel 3 wel een succes wordt. Binnenkort in ieder geval de SP van AvP2 maar eens proberen.

  maandag 19 mei 2003 @ 23:17:14 #36
20636 Pompiedom
Snaptuwel?
pi_10550296
pffff, oude herrineringen komen weer naar boven, kheb in 2 AvsP2 clans gespeeld die alleen Aliens speelde was een erg gave tijd, en volgens mij hebben wij ook nog samen gespeeld skull of geprobeerd een AvsP2 tournament te houden hier op fok, nooit een succes geweest.

Iig ik zal uitkijken naar 3, kwas het helemaal uit het oog verloren, maar ben nog steeds die-hard-fragger

ps. de toenmalige [SR] clan waar ik in speelde was gespecialiseerd in jagen in groepen, we trainden echt heel veel, en iedereen moest een roger wilco set hebben, om te communiceren ondertussen, erg spannend altijd.
maar aliens konden/kunnen echt uber-scores halen als lifecycle aan stond, iedere jump op een vijand was weer een frag


pps. die screens van crytec zien er errug gelikt uit, ik zie nu al uit naar de tijd dat ik daar kan rondlopen

[Dit bericht is gewijzigd door Pompiedom op 19-05-2003 23:25]

Het hoeheethetookalweer moet heteenofander zijn anders doet dat ene jeweetwel
  zaterdag 31 mei 2003 @ 23:43:23 #37
51391 S4ndro
Nee echt? Nee! Oh.
pi_10797396
Is er al bekend wanneer het spel in de winkel ligt?
  zondag 1 juni 2003 @ 01:48:53 #38
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10799321
quote:
Op zaterdag 31 mei 2003 23:43 schreef S4ndro het volgende:
Is er al bekend wanneer het spel in de winkel ligt?
*proest*

Not Mr. Current Affairs, are you? Tis nog niet eens officieel aangekondigt..

I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
pi_10801577
quote:
Op zondag 1 juni 2003 01:48 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

*proest*

Not Mr. Current Affairs, are you? Tis nog niet eens officieel aangekondigt..


lullig als het dan geen eens komt
[14.gif]
  zondag 1 juni 2003 @ 11:55:38 #40
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10802391
quote:
Op zondag 1 juni 2003 10:21 schreef Chen het volgende:

[..]

lullig als het dan geen eens komt


Komt vanzelf... AvP2 was al voor 50% klaar toen het aangekondigd werd...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zondag 1 juni 2003 @ 19:08:21 #41
42306 Vassili_Z
Low Man's Lyric
pi_10809330
Ik heb een demo gespeeld van AvP 2, vond em weinig aan :S
AvP 1 vond ik juist geweldig, die sfeer was ongelooflijk gaaf, vooral in multiplayer.... met name als Marine...alleen in die donkere ruimtes vol met Aliens en onzichtbare Predators....dan zie je opeens iets voor je, PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRT flatsflatsflats groen smurrie over de grond en 1 frag erbij.. The Good Old Days
Era Vulgaris
  zondag 1 juni 2003 @ 19:23:21 #42
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10809646
Tjah.. een demo... Full version was gewoon stukken beter...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zondag 1 juni 2003 @ 19:53:46 #43
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_10810399
Lijkt me boeiend, ik kon Avp1 en 2 niet runnen, maar aangezien ik nou een monsterpc heb lijkt het me erg leuk om het eens te spelen, kijk dan ook wel uit naar deel 3
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
  zondag 1 juni 2003 @ 20:14:48 #44
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10811048
quote:
Op zondag 1 juni 2003 19:53 schreef Piro het volgende:
Lijkt me boeiend, ik kon Avp1 en 2 niet runnen, maar aangezien ik nou een monsterpc heb lijkt het me erg leuk om het eens te spelen, kijk dan ook wel uit naar deel 3
AvP2 is voor de monsterelijke prijs van 9,95 bij dynabyte te bestellen, AvP1 weet ik niet... Maar beiden zijn ERG goed...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  maandag 2 juni 2003 @ 14:37:02 #45
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10826811
ik las me net toch iets engs:
quote:

Monolith has pretty much washed their hands of FOX. The never want to work with anyone like Pawlicki (or Pauldicky as it was whispered) again.

Man, the things that came out of that guy's mouth... (shooting down the competence of Monolith).

(not sure how they feel about Stalker or Miller)

So yeah... you can pretty much forget about ever getting an official patch, expansion or any help from Monolith.

Don't forget -- it's the Fox Producers that have final say over everything. They actually wanted Q3 "Jump Pads" in the game at one point.


Dit is een reactie van een ex-monolith medewerker, verantwoordelijk voor AvP2's MP levels... Als dit dus de koers is die Fox Interactive door zijn Producers is gekozen, dan hebben we als fans een probleem...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zondag 8 juni 2003 @ 11:25:45 #46
42306 Vassili_Z
Low Man's Lyric
pi_10960957
volgens mij willen alle fans de gloriedagen terug van het mupltiplay gebeuren van AvsP deel 1..die was wel het beste en het realistische.

Ze moeten de reeks helemaal niet ontwikkelen puur op de gamesfeer af, ze moeten een echte, realistische, enge sfeer maken, net als in de films. En daar koersen ze steeds meer vanaf.

Era Vulgaris
  zondag 8 juni 2003 @ 12:01:21 #47
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_10961399
quote:
Op zondag 8 juni 2003 11:25 schreef Vassili_Z het volgende:
volgens mij willen alle fans de gloriedagen terug van het mupltiplay gebeuren van AvsP deel 1..die was wel het beste en het realistische.

Ze moeten de reeks helemaal niet ontwikkelen puur op de gamesfeer af, ze moeten een echte, realistische, enge sfeer maken, net als in de films. En daar koersen ze steeds meer vanaf.


True, maar je moet dingen weliswaar ook van game-perspectief kunnen bekijken... Als BF1942 echt realistisch was, dan werd het, als spel gezien, een ramp.
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
  zondag 8 juni 2003 @ 20:13:58 #48
42306 Vassili_Z
Low Man's Lyric
pi_10970976
quote:
Op zondag 8 juni 2003 12:01 schreef Skull-splitter het volgende:

[..]

True, maar je moet dingen weliswaar ook van game-perspectief kunnen bekijken... Als BF1942 echt realistisch was, dan werd het, als spel gezien, een ramp.


Dat is waar ja....

maar zo heb je ook Day of Defeat, dat vind ik zelf te realistisch, komt omdat je moet spelen op die hele kleine mappen (met uitzondering van Jagd en Overlord)

Ikzelf wacht op een spel, wat waarschijnlijk nooit gemaakt zal worden, met levensgrote mappen ala Battlefield en dat zich speelt in de trant van Close Combat, heel realistisch, maar dan in 3D en in een FPS jasje gegoten... Realisme alom.

Era Vulgaris
  donderdag 8 juni 2006 @ 12:37:21 #49
12888 Skull-splitter
your selection of the finest
pi_38652510
ah the memories...

Nog geen stap verder dit spel, pak nogmaals het idee op om een TC te maken op basis van UT2007...
I'm fed up with all this Wi-fi-high-fiving
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')