Wiebel wiebel
Ik heb hem dus bestelt (orgineel)
Maar die postbode man is nog steeds niet langsgeweest, ik kan niet wachten ![]()
lalalala
schuif schuif.
Zal je zien, krijg ik hem net de dag voordat ik op vakantie ga
Lijkt me sterk dat een postbode m dan eerder komt brengen
quote:Nee man de campaign van de night elves rocked
Op woensdag 26 juni 2002 14:07 schreef enfermidade het volgende:
de Orc Campaign --> die is pas echt gaaf!!!!
quote:Weet ik
Op vrijdag 28 juni 2002 12:37 schreef PBateman1978 het volgende:
3 juli komt ie toch pas in de winkel ?Lijkt me sterk dat een postbode m dan eerder komt brengen
om 17:00 is het zo ver dan haal ik hem op, na jaren van wachten
eindelijk is het zo ver
Ik heb niks anders gedaan vandaag....
En heb gauw m'n voornaam gereserveerd op Battle.net.
quote:Ach. Als ik een Brave Hendrik zou zijn, zou ik je nu vertellen dat mensen als jij de gamesindustrie kapotmaken, dat downen hetzelfde is als een brood stelen en al die blaat.
Op dinsdag 09 juli 2002 13:31 schreef Ukiyo het volgende:
nog 10 minuutjes met Imesh, en dan heb ik em ook binnne
waarschuwing: deze post zal een aantal spoilers bevatten dus als je het spel nog gaat spelen, lees dan niet verder na de spoiler alert...
Warcraft was mijn eerste liefde qua RTS games, de impact van Warcarft 1 heeft van mij een hardcore liefhebber van dit soort computergames gemaakt, nodeloos te zeggen dat mijn verwachtingen erg hoog waren...
en ik moet zeggen ik heb er een dubbel gevoel over.
True, het spel introduceert een aantal nieuwe features die het zeker boven de middenmoot uittillen. De introductie van hero's (karakters a la 'Diablo' die door het spel heen experiencepunten, abilities en items oppikken) is een briljante zet van Blizzard en geven het concept van een RTS nieuwe mogelijkheden en een frisse wind die het genre i.m.h.o hard nodig had. Ook de opzet van vier 'rassen', elk met hun eigen kenmerken, sterke en zwakke kanten, houd je voorlopig lekker bezig met het uitpuzzelen van nieuwe strategieen (zeker als je ze gaat combineren)
De cinematics, gameplay en het design is ronduit verbluffend. In het begin was ik wat sceptisch toen ik hoorde dat er een 3D engine zou worden ingezet, maar uiteindelijk is dit bij het spelen geheel niet irritant en draagt juist bij aan de 'magische' sfeer die het spel uitstraalt. Blizzard blijft meester op het gebied van cinematics (zoals ook al bij diablo 2 bleek) het is en blijft qua design hun sterkste kant. Werkelijk je krijgt het idee dat je naar een film zit te kijken! Moeten ze alleen niet grote stukken van die film al via previews gaan verklappen ![]()
tot zover de lof en eer.
want eerlijk gezegd moet ik bekennen dat ik toch lichtelijk teleurgesteld ben. En wel om de volgende redenen:
- de rol van de hero's
- het verhaal
Allereerst de rol van de hero's. Blizzard kondigde aan dat W3 een revolutie op gamegebied zou veroorzaken en wel omdat het het eerste spel zou zijn dat RTS en RPG zou combineren en integreren. In hun eigen woorden een zou het een RPS: "Role Playing Strategy game" worden. Aangezien ik fan van beiden ben, was dit voor mij een droom die uit zou komen. Wat schetst mijn verbazing? Dat was het dus NIET.
Ok er zijn een aantal features die aan RPG doen denken, maar het mist de diepgang en de uitgebreide mogelijkheden die kenmerkend zijn voor de karakters in een RPG. Jammer, want de ingredienten zijn wel degelijk aanwezig.
Ten tweede het verhaal.
SPOILER ALERT!!!
Voor de goede orde moet ik even vermelden dat ik het verhaal achter een game minstens zo belangrijk, zij het niet belangrijker, vind dan de speltechiek zelf. Het verhaal is de saus van het spel; de reden waarom ik doorspeel, ik hecht er dan ook erg veel waarde aan.
Ik vind het verhaal achter W3 enigzins onsamenhangend, redelijk voorspelbaar met veel te veel 'plotholes'.
Van de hoofdpersoon in de 'human' campaign, Arthas, is het bijvoorbeeld meteen al duidelijk dat ie 'tot de dark side' wordt verleid (al is het alleen al omdat zijn gezicht wel erg veel op die van de death lord lijkt). Zijn acties zijn irrationeel (steden verwoesten, schepen verbranden
) en zijn relaties met de andere karakers (zijn geliefde Jaina en leermeester Uther) worden geheel niet uitgewerkt. Evenmin is de uitwerking van de manier waarop Arthas wordt verleidt duidelijk. Ja hij wil koste wat kost Lordaeron beschermen, maar dat alleen verklaart niet waarom ie als een bezetene achter mal'ganis aan gaat. Ook irritant: als een karakter eenmaal 'gedood' is (bijv. Uther) komt ie het volgende level vrolijk weer terug. What the fock?
Stoute Arthas vermoord zijn pappa en vervolgens horen we ook daar niks meer van. Op een paar simpele commentaren na (how could you!) De undead campaign roept meer vragen op dan een expansion deck goed kan maken. Waar komt die necromancer vandaan, wat is er met ner'zul gebeurd en wat is uberhaupt zijn relatie met de demons? Aan het eind van de undead campaign is het (op een klein intermezzo na) zowieso afgelopen met deze karakters. We horen of zien niets meer van ze.
De orc campaign is stukken beter, evenwichtiger en verrassender. De verleiding van de orcs (warcraft 1 en 2) wordt duidelijk en de uitwerking van de relatie tussen grom en thrall is stukken beter dan die van hun tegenpolen.
De komst vann de night elves vond ik aardig. Zeker de rol van Illidan is mooi gevonden. Hoewel het voor mij een raadsel blijft wat dit karakter misdaan heeft, dat ie 1000 jaar gevangen moest bijven. Het einde is echter teleurstellend, een race tegen de klok, waarbij de uiteindelijke bad guy wordt opgeblazen door een zwerm, spermatozoiden, wisps.
EINDE SPOILER
al met al veel vragen, veel door elkaar lopende verhaallijnen, en helaas weinig consistentie in de vorm van een rode draad. Hopelijk biedt de expansion uitkomst.
Maar toch... al met al wel de moeite op aan te schaffen. Vergelijkbaar met Starwars 1. Mooi, indrukwekkend, maar voor de echte fan een tikkeltje teleurstellend.
"Seeing is Believing"
quote:DVD'tje met blizzard filmpjes... does that make you horny baby?
Op donderdag 18 juli 2002 10:16 schreef Smots het volgende:
* Smots fluistert: Warcraft III collector's edition.... GEYL!!!
quote:(ben nu bezig met Undead campaign)
Op vrijdag 05 juli 2002 21:33 schreef Hooghoudt het volgende:
Precies, al vond ik een bepaald verhaal-element wel érg veel op een verhaal-element in Starcraft lijken.
quote:Dat laatste wat jij zegt is niet helemaal waar. Het ligt in dat geval aan je speelstrategie. Ik speel bijvoorbeeld bijna altijd met de Undead. Mijn Meat Weagons, Frost Wyrms & Spirit Towers doen defence. Hier kom je met moeite doorheen. Als ik tegen de computer speelt komt die er amper doorheen. Vrienden van mij zijn er zelfs nog nooit doorheen gekomen. Net als met Diablo II zullen er nog wel genoeg patches komen om alles uit te balanceren tussen de diverse races. Dit komt alleen maar ten goede van het spel
Op donderdag 18 juli 2002 10:22 schreef mvt het volgende:[..]
(ben nu bezig met Undead campaign)
Kerrigen??? Menks??? (Creep voor gebouwen ???)
Zowiezo komt de stijl van Blizzard (qua rts) enorm naar voren, wat alleen maar positief is).
Ben zeer blij dat de tankrush weg is. Multiplayer 3(mens) vs 3(cpu) is een kwestie van overleven tot resources op zijn, dan weghakken (of een stop die doorslaat en je net niet wint).
Ook zie je terug dat Blizzard heel goed is in het balanceren van de rassen. Humans zijn defencief heel goed, terwijl andere heel goed kunnen aanvallen, chapeau.
Overigens kan er nog steeds gerushed worden, alleen gaat het wel wat moeilijker. Ik heb overigens wel een schijthekel aan de high upkeep
quote:HOMINA HOMINA!!!
Op donderdag 18 juli 2002 10:17 schreef deGVR het volgende:[..]
DVD'tje met blizzard filmpjes... does that make you horny baby?
3 keer raden waar je dat ding kunt winnen....
[Dit bericht is gewijzigd door Smots op 18-07-2002 11:04]
quote:* deGVR lust er wel eentje!
Op donderdag 18 juli 2002 11:03 schreef Smots het volgende:[..]
HOMINA HOMINA!!!
http://www.warcraft3collectors.com/us/index.asp3 keer raden waar je dat ding kunt winnen....
| Forum Opties | |
|---|---|
| Forumhop: | |
| Hop naar: | |