Dat zou wel een toffe feature zijn! Ik vind ook dat elke game een counter moet inbouwen...quote:Op zaterdag 19 maart 2011 16:00 schreef SpankmasterC het volgende:
Hey guys,
Ik ben eigenlijk wel benieuwd hoe enorm veel tijd ik iedere dag/week/maand nu wel niet kwijt ben aan iedere game die ik speel, kent iemand een website die dat voor me kan tracken? Dat je gewoon je gamertag ergens invult en dat ie vanaf dan bij gaat houden hoeveel uur je welke game hebt gespeeld?
www.raptr.comquote:Op zaterdag 19 maart 2011 16:00 schreef SpankmasterC het volgende:
Hey guys,
Ik ben eigenlijk wel benieuwd hoe enorm veel tijd ik iedere dag/week/maand nu wel niet kwijt ben aan iedere game die ik speel, kent iemand een website die dat voor me kan tracken? Dat je gewoon je gamertag ergens invult en dat ie vanaf dan bij gaat houden hoeveel uur je welke game hebt gespeeld?
Ik zie van alles op die site behalve hoeveel uur ik aan een game heb besteedquote:Op zondag 20 maart 2011 16:24 schreef Pettigrew81 het volgende:
[..]
www.raptr.com
Bedoel je zoiets. Deze houdt in principe ook pc en ps3 games in de gaten
Dat lukt mij anders welquote:Op zondag 20 maart 2011 16:58 schreef msnk het volgende:
[..]
Ik zie van alles op die site behalve hoeveel uur ik aan een game heb besteed
Dat is wel tof!quote:Op zondag 20 maart 2011 16:24 schreef Pettigrew81 het volgende:
[..]
www.raptr.com
Bedoel je zoiets. Deze houdt in principe ook pc en ps3 games in de gaten
Cool. Werkt dat ook voor games die je in het verleden hebt gespeeld? Of gaat hij pas tellen vanaf de je lid wordt?quote:Op zondag 20 maart 2011 17:12 schreef Pettigrew81 het volgende:
[..]
Dat lukt mij anders wel
http://raptr.com/pettigrew81/games?&sortby=hours_played&page=1
Ik dnek niet dat die data op te vragen zijn bij Microsoft, dus het zal pas zijn vanaf het moment dat je lid wordt...quote:Op zondag 20 maart 2011 18:02 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Cool. Werkt dat ook voor games die je in het verleden hebt gespeeld? Of gaat hij pas tellen vanaf de je lid wordt?
Ik zie bij mij eigen alles wat je ook op jouw profiel ziet behalve dus die "hours played".quote:Op zondag 20 maart 2011 17:12 schreef Pettigrew81 het volgende:
[..]
Dat lukt mij anders wel
http://raptr.com/pettigrew81/games?&sortby=hours_played&page=1
quote:The Gorgeous Tech That Powered Milo & Kate Makes The Xbox 360 Look Brand New
Fable developer Lionhead was working on an ambitious Kinect-controlled game, Milo & Kate, and developing new engine technology to go with it. They showed off some of that new tech at GDC and, well, it's really, really good looking.
Ben Sugden, lead programmer at Lionhead Studios showed off Milo & Kate's world at GDC in his talk, "Mega Meshes - Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons." Sugden says Lionhead wanted to "render a world seen through the eyes of a young boy," Milo, developing new megatexturing tech, new 3D mesh techniques, new lighting and new levels of realism.
"We decided the world needed to have a hand sculpted feel but have the softness and subtlety of realistic lighting," Sugden explains in his talk, adding "we really wanted to try to make the world to appear be a coherent, single whole, like one huge painting or sculpture."
"One thing in particular that we wanted to try to avoid were hard polygon edges when objects are obviously placed onto of other objects, or when two objects are intersecting rather than nestling together naturally," Sugden explains. "These obvious sharp edges give a very unnatural interface between two surfaces, and break the illusion of the world being real..."
While close study of the Milo & Kate engine's capabilities does reveal some visible geometry, there's an impressive softness and roundness to it all. Sugden says the above video capture of that tech is "really sucky" and that the engine runs at 30 Hz.
You can download a copy of Sugden's presentation in PDF format, if you want to have a peek.
Dan moet je wel iets dynamisch laten zien natuurlijk...quote:Op maandag 21 maart 2011 10:44 schreef Aether het volgende:
"One thing in particular that we wanted to try to avoid were hard polygon edges when objects are obviously placed onto of other objects, or when two objects are intersecting rather than nestling together naturally," Sugden explains. "These obvious sharp edges give a very unnatural interface between two surfaces, and break the illusion of the world being real..."
De truc is niet dat er enorm veel getweakt is, de truc is dat ze een nieuwe manier van content maken hebben gebruikt die ervoor zorgt dat dingen er realistischer uit moeten zien, en daarnaast gebruik maken van een megatexture-achtige manier van renderen zodat het detail ook behouden blijft!quote:Op maandag 21 maart 2011 12:57 schreef speknek het volgende:
[..]
Dan moet je wel iets dynamisch laten zien natuurlijk...
Met 'mega meshes' kan iedereen dat wel net zolang tweaken tot je het niet meer ziet.
Yeah realisme was hier niet direct het doel, meer een soort van schilderachtige sfeer, maar ze zouden ervoor kunnen gaanquote:Op maandag 21 maart 2011 16:21 schreef SuperFruitig het volgende:
Het hoge pixar-gevoel roept nou niet echt realisme op bij mij in ieder geval.
Embargo ligt op de releasedag.quote:Op maandag 21 maart 2011 16:45 schreef speknek het volgende:
Morgen komt Crysis 2 uit, maar het gebrek aan reviews (en de previews) belooft niet heel veel goeds.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |