MMaRsu | maandag 20 augustus 2007 @ 20:21 |
![]() ![]() Basic Information Available for Xbox 360 and PC (under the Games for Windows brand). US release date: August 21st, 2007 PAL: Aug 24th Japan: TBA Developer: Irrational Games (acquired by Take Two) Publisher: 2K Games Genre: Shooter Game Rating: M (Mature) *Blood and Gore ![]() *Intense Violence *Sexual Themes *Strong Language Specs: 1 Player | Dolby 5.1 Surround | HDTV 720p | Marketplace Downloads | Xbox LIVE Aware Marketing Info From the Official Homepage ![]() Biologically mod your body: Plasmids are genetic augmentations that empower you with dozens of fantastic abilities. Send Electrobolts storming from your fingertips, unleash a swarm of hornets hatched from the veins of your arms, strategically turn enemies against one another with irritants. Take control of your world: Hack devices and systems to reprogram enemy security bots into personal bodyguards, modify vending machines to change prices, and transform machine gun security turrets into powerless pieces of metal. Upgrade your weapons: Look for Fire-For-Effect stations located through Rapture. Craft variants of ammo and plasmids by picking up materials in the city to modify them at U-Invent kiosks. Experiment with battle techniques: With BioShock’s free-form combat options, gameplay scenarios can be approached with a variety of weapons, active and passive plasmids, environmental objects utilization, exploitation of political alliances, or a combination of techniques. Find your style but know when to adapt. Explore an incredible world: The unique art deco world hidden deep under the ocean is vividly illustrated with realistic water effects and truly next generation graphics. Make meaningful decisions: Do you exploit the innocent survivors of Rapture to save yourself … or risk all to become their savior? Story The game takes place in an underwater city named Rapture. Surviving a plane crash at the beginning of the game you find your way to this lost city, a decrepit and crumbling shadow of its former self. The ocean is reclaiming the space, and the inhabitants have turned into bloodthirsty mutants. During the course of the game you uncover how Rapture fell from its grace of a 1940s Utopian dream to the current nightmare. Minimal use of cutscenes are used as information is spread around the environment itself in newspapers, posters, and radio broadcasts. ![]() Enemies Splicers: Deformed, genetically modified Rapture citizens who are now remnants of Ryan's army, the Aggressors cannot survive without ADAM due to their extensive biological modifications. They wear little or no armor, and normally roam the levels of Rapture, searching for other inhabitants to kill and steal ADAM from. As their name would suggest, they are aggressive and quick to attack, and will use their enhanced physical strength, group tactics and, sometimes, semi-biological weapons to kill all in their path. Gatherers: (Little Sisters) Originally to be portrayed as slug-like, genetically modified sea creatures but now shown as genetically modified children, the Gatherers were created by a scientist named Dr. Tanenbaum as a solution to the ADAM shortage. They extract ADAM from the dead with the tools they carry and eat it, their bodies reprocessing it into a usable form. The team designed them so the player would have a moral conflict in shooting children, to obtain ADAM as well as severe difficulty due to their relation to the Protectors as their charges. According to lead designer Ken Levine, the Gatherers have a direct link with the main character. In a recently released audio file, Levine clarifies how the player cannot physically harm a Little Sister, but they can "harvest" the ADAM from them (a process which they will not survive). This will be presented via audio, and a black screen. Protectors: (Big Daddies, or Mr. Bubbles and Mr. B as some of the Gatherers call them) Mute, lumbering bio-mechanical monstrosities, created to protect the Gatherers. They are heavily armored and wield high-powered weaponry, including a large drill. Their armor somewhat resembles a large diving suit. Most of the inhabitants stay out of the way of the Gatherers and Protectors. They will not attack you unless provoked and according to lead designer Paul Hellquist "Once you mess with them, you find out why no one messes with them." In a recent trailer/commentary for Bioshock, it was revealed that, despite their size and typically slow movements, they become incredibly fast once engaged, in some cases quicker than the player. Security Bots: Throughout the city of Rapture, they are called via alarm by various security cameras. Security bots appear to hover and fly using the same method as helicopters and are armed with machine guns. When disturbed, the security cameras' siren will sound and an unlimited supply of security bots will pour out for a limited time. The only way to take them down is to shut off the security system by using ADAM to turn it off. The security system can also be suborned by the player, either by "hacking" it or using the "Security Beacon" plasmid on an enemy. ![]() Official requirements for PC Version ![]() Collector's Edition * Big Daddy figurine * “Making Of” DVD * soundtrack CD The BioShock Limited Edition will be available to US and Canada exclusively at GameStop and EB for US$59.99 (PC LE) and US$69.99 (Xbox 360™ LE) Figurine (more pics) ![]() Huge promotional statue in 4 EBGames/Gamespots around the US. ![]() Reviews 10/10 on OXM UK and 95% on PC Gamer ![]() Informative Links 2K official homepage Wikipedia BioShock product report IGN GameSpot Xbox.com Podcasts Episode 1: What is BioShock Episode 2: Player Choice in BioShock Episode 3: What is Rapture? Episode 4: The Developers Episode 5: The Evolution of BioShock Episode 6: An Exlusive look at the Little Sisters of BioShock Episode 7: Inside the Animations Episode 8: The Physics Behind BioShock Episode 9: The Story of Andrew Ryan Episode 10: BioShock on PC Episode 11: Plasmids in BioShock Videos BioShock trailer 14 minute developer walkthrough 7 minutes of gameplay footage E3 2007 X-Play footage EcoShock trailer showing crazy AI! Pc demo Klik hier om de PC demo te downloaden ![]() | |
MMaRsu | maandag 20 augustus 2007 @ 20:27 |
Ja ik heb deze OP gewoon ergens anders weggejat, geen zin om er helemaal zelf 1 te maken. Anyway dit wordt 1 van de vetste games van dit jaar ![]() | |
SoupNazi | maandag 20 augustus 2007 @ 20:28 |
Morgen demo toch? | |
Cheiron | maandag 20 augustus 2007 @ 20:30 |
[Xbox 360, PC] Bioshock | |
Cheiron | maandag 20 augustus 2007 @ 20:30 |
quote:Demo nu op Usenet en Torrentsites | |
-skippybal- | maandag 20 augustus 2007 @ 20:32 |
De sfeer ![]() Overigens slaan die specs nergens op. Met een 7800gtx speel je al maxed out met 4xAA vloeiend op 1280. Vooral omdat het ook niet echt fast-paced is. | |
murp | maandag 20 augustus 2007 @ 20:36 |
ik vond de demo erg mooi maar wel erg chaotisch, en tuurlijk draait ie met mijn pc als een zonnetje ![]() | |
MMaRsu | maandag 20 augustus 2007 @ 20:36 |
Ja sorry Cheiron, ik had dat topic niet gezien...anyway die andere mag eigenlijk wel dicht omdat daar fucking veel gezeik in het topic is imo. Teveel geleuter over metroid dit en andere games dat blabla. En mijn OP is mooier ![]() Hier is de demo trouwens te downloaden voor PC users : http://chonnom0.filezaru.com/BioShockPCDemo.zip | |
NoizEkick | maandag 20 augustus 2007 @ 20:59 |
quote:25 kb/s ![]() | |
unioz | maandag 20 augustus 2007 @ 21:24 |
de demo valt bij mij steeds uit ![]() | |
Darklight | maandag 20 augustus 2007 @ 21:27 |
demo van 1.8GB ![]() | |
MMaRsu | maandag 20 augustus 2007 @ 21:36 |
quote:Met de demo ben je ook ongeveer een halfuur bezig, zoniet drie kwartier als je vanalles uit wil proberen. En de graphics worden mooier, textures worden groter e.d. | |
SuperHarregarre | maandag 20 augustus 2007 @ 21:48 |
Demo is ook van usenet te halen. Gewoon even halfuurtje binnenslurpen. ![]() Ik ga zo op de snelkoppeling drukken. Spanning, spanning. * drukt op snelkoppeling Bioshock Demo. | |
Ereinion | maandag 20 augustus 2007 @ 21:55 |
Net de demo geinstalleerd, het geluid doet het niet tijdens het spel (wel tijdens de menu'en), het zag er al wel goed uit ![]() | |
SuperHarregarre | maandag 20 augustus 2007 @ 23:11 |
Tering. Net gespeeld, erg korte demo maar toch wel vet. Vraag me alleen af in hoeverre die "vrijheid" echt vrijheid is. Alles was zo'n beetje scripted, maar misschien hoort dat bij de demo ofzo. Ik heb trouwens in nog geen enkel spel zovaak met mijn rug tegen de muur gelopen. ![]() ![]() ![]() | |
NED | dinsdag 21 augustus 2007 @ 01:52 |
Ik hoef hier de demo niet van te spelen; ik haal hem zodra hij hier in de winkel ligt. ![]() | |
SuperHarregarre | dinsdag 21 augustus 2007 @ 03:01 |
Net voor de tweede keer de demo uitgespeeld en ik weet niet meer of ik 't nog wel zo'n goed spel vind. Alles is scripted, de tweede keer verliep precies op dezelfde manier, zelfs terwijl ik uit alle macht probeerde dingen anders te doen. Ik snap niet dat mensen dit zo ontzettend 'vernieuwend' vinden. Het is gewoon hetzelfde in een ander jasje. Dat het onderwater is, merk je zelf ook niks van omdat je toch telkens gewoon in gangen/kamers/hallen vecht. Splicers vallen je gewoon aan, niks geen morele keuzes of wat dan ook. Zijn gewoon dezelfde kutkrengen als in elke andere game, niks geen empathie-opwekkende stuff. Ik laat 'm aan me voorbij gaan. SPOILERP.s. Oké, oké. Misschien speel ik 'm toch wel maar mijn verwachtingen zijn drastisch naar beneden gesteld. Ik vind 't ook echt geen 10 waard. Eerder een 7 of een 8. [ Bericht 9% gewijzigd door SuperHarregarre op 21-08-2007 03:10:34 ] | |
MMaRsu | dinsdag 21 augustus 2007 @ 03:16 |
Het is een DEMO. Denk je nou echt dat als de game totaal niet vernieuwend was, dat de game zulke hoge cijfers zou krijgen? Er schijnt een hardstikke goed verhaal in te zitten, zeker weten morele keuzes en heel weinig gescripte dingen in de full. Neem aan dat je dat wel kunt begrijpen? Oh en die morale keuzes hebben niks met de Splicers te maken, maar dat zul je nog wel merken zodra je de volledige game speelt ![]() | |
Campina | dinsdag 21 augustus 2007 @ 05:03 |
quote:'Tis dan ook geen RPG maar een FPS met wat customizable dingetjes erin. Maar oei oei het is misschien wel de beste FPS die ik ooit gegamed heb en ik heb er al talloze gespeeld. De verhaallijn erin in so-so (geen Xenogears tafarelen maar ook zeker geen standaard verhaal), maar de presentatie ervan is echt top gedaan en zuigt je helemaal op. Ook ik had graag wat meer keuzevrijheid/interactie met het verhaal gehad maar als je dat achter je kan laten is dit gewoon een hele dope FPS. "Vernieuwend" als in een nieuw genre uitgevonden, nee, maar toch een fris briesje in de muffe kamer der shooters. En ja, hij doet me erg denken aan System Shock 2. Ik zal verder m'n spoilers voor me houden ^^. Zou m toch zeker rond de 95% raten en ik ben errug kritisch over het algemeen. Zoiezo om voor een sony fanboy een 360 (en PC dus) titel zo hoog te geven moet al genoeg zeggen ![]() Kan niet wachten tot de PC versie in de winkel ligt ![]() | |
Gamedemon | dinsdag 21 augustus 2007 @ 10:21 |
[Xbox 360, PC] Bioshock Deze was eerder, slotje. Ik heb je OP wel gekopieert |