abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_10202416
Hier het vervolg dus : )

Het gaat over deze consoles nu:

PS2:

Specificaties

CPU (Centrale Rekeneenheid) 128 bit custom multimedia chip

Systeem klok frequentie: 294MHz
Cache geheugen: Instructies 16KB, Data 8KB + 16KB (ScrP)
Geheugen: 32MB RDRAM
Geheugenbus: 128bit DMA
Numerieke co-processor:2 Parallelle Vector eenheden
Floating Point rekenvermogen: 6.2 GFLOPS
3D CG Geometrische Transformatie: 66 Miljoen Polygonen per seconde
Gecomprimeerde beeld decoder: MPEG2

Graphics synthesizer

Systeem klok frequentie: def - 147MHz
Chip geheugen:def - 4MB DRAM
Bandbreedte frame buffer: 38,4Gbytes/sec
Schrijfsnelheid pixels: 2,4Gpixels/sec

I/O processor

CPU kern: PlayStation (huidige) CPU
Klok frequentie: 33,8688MHz (+3% beschikbaar)
IOP geheugen: 2MB
Sub Bus: 32-bit

Geluid

Aantal stemmen: ADPCM: 48 kanalen, met 3D surround sound
Geluidsgeheugen: 2MB
Output frequentie: Maximaal 48 KHz (DAT kwaliteit)

DVD

Maximale grootte: dubbelzijdig 9GB

Apparaat snelheidDVD-ROM - 4x speed, CD-ROM - 24x speed

Interface typen

IEEE1394 i.LINK®
Universele Seriële Bus (USB) x 2
Controller aansluiting x 2, MEMORY CARD (geheugenkaart)-aansluiting x 2
Optische Digitale Output
Netwerk adapter

X-BOX:

Specificaties

CPU: 733 MHz chip crafted by Intel

Graphics Processor: 250MHz custom chip named XGPU, developed by Microsoft and nVIDIA

Total Memory: The RAM in the Xbox will be supplied by Micron, it will be 64 MB running at 200MHz DDR (Double-Data-Rate)

Memory Bandwidth: 6.4 GB/sec

Polygon Performance: 125 M/sec

Sustained Polygon Performance: 100+ M/sec (transformed and lit polygons per second)

Micropolygons/particles per second: 125 M/sec

Particle Performance: 125 M/sec

Simultaneous Textures: 4

Pixel Fill Rate - No Texture: 4.0 G/Sec (anti-aliased)

Pixel Fill Rate - 1 Texture: 4.0 G/Sec (anti-aliased)

Compressed Textures: Yes (6:1)

Full Scene Anti-Alias: Yes

Micro Polygon Support: Yes

Storage Medium: 2-5x DVD, 10GB hard disk, 8MB memory card

I/0: 2-5x DVD, 10GB hard disk, 8MB memory card

Audio Channels:64 (up to 256 stereo voices)

3D Audio Support: Yes

MIDI DLS2 Support: Yes

AC3 Encoded Game Audio: Yes

Broadband Enabled: Yes

Modem Enabled: No

DVD Movie Playback: Remote control package required

Maximum Resolution: 1920x1080

Maximum Resolution (2x32bpp frame buffers +Z): 1920x1080

HDTV Support: Yes

Controller Ports: 4 USB Ports

The Controller


The Xbox controller is designed from thousands of hours of comfort and usability testing. It is home to:

- Two analog pressure point triggers

- 6 analog buttons (red, blue, green, yellow, black, and white) with 256 degrees of accuracy and control

- 1 eight way directional pad

- 2 menu navigational buttons (back, start)

- 2 peripheral expansion slots,

- 9 feet of cable

- 2 vibration feedback motors for that extra buzz of reality.

Connection Devices & Add-Ons

High Definition AV Pack: This pack connects users that have high-definition ready TVs that support 480p 720p and 1080f component video signals, analog inputs and / or digital receivers.

Memory Unit: Serving as a solution for needed extra storage space.

Advanced AV Pack: Works with S-Video and AV input TVs

RF Adapter: Connects the Xbox to TVs without audio and video connections

Standard AV Cable: Connects the Xbox to TVs equipped with audio and video input terminals. Included with the Xbox.

System Link Cable: A cable for connecting two consoles for 8 player gameplay

DVD Kit: A Kit is required for DVD Movie playback, the kit includes an infa red receiver and a remote.

en de NGC

Specificaties

MPU ("Microprocessor Unit")*
Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing process
0.18 micron IBM copper wire technology
Clock frequency
485 MHz
CPU capacity
1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal data precision
32-bit Integer & 64-bit floating-point
External bus
1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal cache
L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI
Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Embedded frame buffer
Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded texture cache
Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texture read bandwidth
10.4GB/second (Peak)
Main memory bandwidth
2.6GB/second (Peak)
Pixel depth
24-bit color, 24-bit Z buffer
Image processing functions
Fog, subpixel anti-aliasing, 8 hardware lights, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.






Sound Processor
custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory
8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory
8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency
81 MHz
Performance
64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Sampling Frequency
48KHz
System Floating-point Arithmetic Capability
10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Real-world polygon
6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
System Memory
40MB
Main Memory
24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory
16MB (81MHz DRAM)
Disc Drive
CAV (Constant Angular Velocity) System
Average Access Time
128ms
Data Transfer Speed
16Mbps to 25Mbps
Media
3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
Input/Output
Controller Port x4
Memory Card Slot x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
High-Speed Serial Port x2
High-speed Parallel Port x1
Power Supply
AC Adapter DC12V x 3.25A
Main Unit Dimensions
4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)


Have fun met het discussieren over deze 3 consoles!!!

[Dit bericht is gewijzigd door gieling.com op 04-05-2003 20:57]

pi_10202447
Zie laatse post van het vorige topic

[Dit bericht is gewijzigd door FluxC5 op 04-05-2003 21:01]

pi_10202542
Mooie opening
Lambo of Rekt
pi_10202624
tnx

En FluxC5 goed dat je me erop wees
nu veranderd

pi_10202736
Ik wou dus effe tegen al die Cube en PS2 mensen zeggen dat wij XboXers dus toch wel mooi even dit hebben:

Micropolygons/particles per second: 125 M/sec

Nu jullie weer!

pi_10202794
De cubers: 'wij' (gadvere damme, wij, dat klinkt zo als een groep, lijkt wel amerikaans, bah) hebben zelda
pi_10202817
hm, volgens mij is t meer een moddergooi topic
pi_10202840
was het niet zo dat de bussnelheid bij de X-box niet
3 GB/sec was maar 4x 0.7 GB en dan serieel ipv parallel???
het snelweg effect oftewel waitngoprincipe
pi_10202843
quote:
Op zondag 4 mei 2003 21:03 schreef G33rt het volgende:
hm, volgens mij is t meer een moddergooi topic
neehoor, wij houden het hier lekker netjes (hoop ik )
pi_10202870
quote:
Op zondag 4 mei 2003 21:00 schreef FluxC5 het volgende:
Ik wou dus effe tegen al die Cube en PS2 mensen zeggen dat wij XboXers dus toch wel mooi even dit hebben:

Micropolygons/particles per second: 125 M/sec

Nu jullie weer!


wij hebben zelda


en metroid prime

pi_10202945
quote:
Op zondag 4 mei 2003 21:04 schreef Dark-D het volgende:
was het niet zo dat de bussnelheid bij de X-box niet
3 GB/sec was maar 4x 0.7 GB en dan serieel ipv parallel???
het snelweg effect oftewel waitngoprincipe
Nou je het zegt
pi_10203704
xbox, ps2 en gamecube specs netjes naast elkaar(als de pagina het doet):
http://www.jesseworld.com/stuff/news/xBoxSpecsMSPressRel.asp
Rocks? Check.
Laser beams? Check.
Acid? Check.
Body bag? Check.
  zondag 4 mei 2003 @ 21:36:30 #14
5590 Robino
Has left the Fok!-building
pi_10203765
*zucht* niet dat verhaal weer he? Is al tig keer bestreden op Fok!

Ik heb zelf overigens een PS2. Bewust voor gekozen omdat Sony de meeste & beste contracten heeft met spelontwikkelaars.
Ik ga geen console kopen omdat er 1 goed spel voor te krijgen is, of omdat ie van een bepaald merk is.

Qua power zou ik liever een X-Box willen, en qua uiterlijk en feeling een Cube: leuk die mini-schijfjes

pi_10204223
minischijfjes zijn wel lollig jah
pi_10204357
quote:
Op zondag 4 mei 2003 21:36 schreef Robino het volgende:
Ik ga geen console kopen omdat er 1 goed spel voor te krijgen is, of omdat ie van een bepaald merk is.
hmm, ik dus wel , heb ze alle drie ....
PS2 voor Final Fantasy X ....
Gamecube voor Zelda ....
En een X-box omdat er vast wel eens een goed spel op zal komen
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oAVjF_7ensg" rel="nofollow" target="_blank">“We simply do not understand our place in the universe and have not the courage to admit it”</a>
pi_10204380
haha, nee, is nog niet gebeurt hoor
halo/unreal2003/etc.
pi_10204479
Wat dacht je van XboX-live?
pi_10204495

Panasonic DVD speler met gamecube , of is het nou omgekeerd
is ie toch wel erg mooi , wel beetje duur .... (rond de 500 )
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oAVjF_7ensg" rel="nofollow" target="_blank">“We simply do not understand our place in the universe and have not the courage to admit it”</a>
pi_10204529
quote:
Op zondag 4 mei 2003 21:55 schreef gieling.com het volgende:
haha, nee, is nog niet gebeurt hoor
halo/unreal2003/etc.
voor shooters heb ik een pc
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oAVjF_7ensg" rel="nofollow" target="_blank">“We simply do not understand our place in the universe and have not the courage to admit it”</a>
  zondag 4 mei 2003 @ 23:44:16 #21
37895 Sharkdoggie
Made of chocolate
pi_10207417
flauw topic...

Had eigenlijk gehoopt op flamers en console bashers.

Op zondag 29 augustus 2004 03:57 schreef nikky het volgende:
*drukt Sharkdoggie stevig tegen haar boezum aan en kroelt een beetje in zijn haren*
pi_10207434
quote:
Op zondag 4 mei 2003 21:59 schreef dontcare het volgende:
[afbeelding]
Panasonic DVD speler met gamecube , of is het nou omgekeerd
is ie toch wel erg mooi , wel beetje duur .... (rond de 500 )
Cube Q
pi_10207527
quote:
Op zondag 4 mei 2003 21:59 schreef dontcare het volgende:
[afbeelding]
Panasonic DVD speler met gamecube , of is het nou omgekeerd
is ie toch wel erg mooi , wel beetje duur .... (rond de 500 )
Hij is wel supergaaf
  dinsdag 20 mei 2003 @ 10:14:46 #24
32958 Splackavellie
Binka is a bad motherfucker!
pi_10554335
B1tchwax , waar haal ik die GameCube met Zelda + Contrl. dan voor 200 euro?
[url=http://home.wanadoo.nl/ezzebleef/n64/nintendo64.htm][[b]NINTENDO64 inc. spellen en meer TE KOOP, 70 EURO [/b][/url]][i] ! ! Where would I be without my Unnekupke ! ! [/i]
  dinsdag 20 mei 2003 @ 10:32:18 #25
25678 PBateman1978
Glow Sticks!
pi_10554683
Het aanbod games op de XBox en NGC samen is nog niet eens de helft van het totaalaanbod van de PS2.

En daar baal ik van....

(gelukkig komt er nog genoeg leuks aan...)

Let's drop some acid and go to a titty bar.
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')