abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
pi_6902641
quote:
UFO: Aftermath combines global strategy with small squad tactical combat in the fight against an alien invasion. It features run-time generated tactical missions, completely in 3D, with innovative simultaneous action combat; strong RPG elements and strategy game on the planetary level.

It's basically a kind of unofficial sequel/remaque to Microprose's classic X-Com: UFO Defense, quite possibly the best turn based strategy game of all time. Stay tuned for more news!


quote:
In UFO: Aftermath, a new strategy game from ALTAR interactive, you assume the role of the Earth's last hope, the commander of the last, scattered humans left on the planet. It is up to you guide your forces through the planet's time of crisis, and overcome the alien threat.

Gameplay highlights include:

Simultaneous turn-based combat: combines the best of the real-time and turn-based combat systems;
Randomly generated tactical missions: Each playing field is unique, no two games are the same;
Strong RPG elements: your soldiers will improve as they gain more experience, allowing you to make specialists like snipers, medics, and many more;
Intricate, rich, and frighteningly alien setting displayed in full 3D.

Overview

UFO:AM combines deep global strategy with tense tactical missions, weaving them together with a compelling storyline and a richly strategic, RPG-like approach to each soldiers attributes and skills. In this section, we'll cover each of these important aspects in detail. Read on to learn more.

STORYLINE

The day after tomorrow, a giant spacecraft approaches the Earth. Silent, it hovers ominously over the world, and begins to release great clouds of spores into the upper atmosphere. Rapidly multiplying, the spores soon darken the skies, and before long obscure the sun completely. In later days, this period will be known as the "Twilight".

Having reached critical mass in the skies, the spores begin to rain down, and over the course of several days, begin to clog the streets and bodies of water, smothering people in their homes, and burying animals in the wild. During the "Nightfall", as it would come to be called, most of the higher life forms on the earth were wiped out.

During the Twilight, all human responses were futile. Choosing caution over aggression, the governments of the world didn't realize how quickly the end could come, and were buried alongside those that they governed. A few, however, did survive, sealed in underground bases with stocks of food and oxygen. After several weeks, the spores seemed to have disintegrated, decomposing and settling into the soil. The world seemed safe again, for a time. This is where you come in: you must gather together the remaining peoples of the planet, find out what has happened, and, if possible, get your revenge.

STRATEGIC GAME

In the strategic portion of the game, you must manage your bases, interceptions, and squads. Also important to the strategic portion of the game is the "biomass" - a slimy, tangled mass creeping slowly across the whole of the world. Territory is equal to power in the game - the more you control, the better your interceptor coverage, the faster you can do research, and the more biomass you can repulse. You gain territory by engaging in tactical missions, where your squads must engage the aliens and mutants face to face. Once you control a territory, you can decide what type of base you want there, Research, Military, or Biomass repulsion. Each kind of base has a noticeable overall effect on the overall capabilities of your forces.

TACTICAL GAME

Most of your game time will be spent in tactical missions, fighting on the ground against aliens and mutants for the control of territories.

Combat system

Tactical missions use our unique combat system, which features all of the best elements of both turn based and real time combat systems. You should preferably give orders while the game is paused, to avoid the frantic rush of a real time system. While paused, you can give your troops very detailed orders, taking as much time as you like. Once you are finished, you simply tell the game to start. Once the game is underway, you can pause the game at any point to update or change your orders, and the game will automatically pause when important events occur, so that you may modify your plans accordingly. Be sure to note that all of the combat happens at once, combining the finely grained tactics of a turn based game with the realism of a real time system.

Environments

Each tactical mission takes place on its own, uniquely generated battlefield. We don't use templates, so each of our fully three dimensional game fields is totally different, so that you aren't stuck feeling like you're playing the same mission over and over, allowing for maximum replayability.

RPG ELEMENTS

Each of your troops has a name, a portrait, and a set of statistics. Their skills are derived from these statistics, and each point that you put into any one of these attributes will have a noticeable effect on that soldier's skills. This way you can, with enough experience, easily make your player into what you want them to be, either generalists or specialists. You can make snipers, medics, heavy weapons soldiers, or any mix of all of these skills and more. It is very important that you do so, in fact, as a group of random, average soldiers who are good at everything and excellent at nothing will get chewed up as the opponents become tougher. You need to create a solid team with a good group of interlocking skills to win.


Lijkt me wel leuk, ik vond UFO:Enemy Unknown en X-Com:Terror from the Deep in elk geval geweldig!

[Dit bericht is gewijzigd door Strolie75 op 05-07-2003 12:33]

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_6902848
URL ?
Maar kijk je alleenmaar op die aarbol of kun je ook rondlopen ?
gezellig...
  woensdag 20 november 2002 @ 12:08:01 #3
24878 kwib
Respondentenleverancier
pi_6902866
Jammer dat mijn pc de nieuwere spellen niet meer kan draaien. Eeen p3 500 stelt weinig meer voor these days

Tijd voor een investering

Die 2 andere X-com spellen heb ik blauw gespeeld dus deze zal ook wel verslavend zijn

Professionele online enquête of vragenlijst nodig? Enquêtetools.nl . Gratis vragenlijsten maken voor studenten en scholieren!
Respondenten nodig voor je onderzoek? RespondentenDatabase.nl . Nu 10 respondenten per onderzoek gratis.
pi_6902884
quote:
Op woensdag 20 november 2002 12:06 schreef Garagefluit het volgende:
URL ?
http://www.duckandcover.net/%7Ebluebird/
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_6902925
quote:
Op woensdag 20 november 2002 12:08 schreef kwib het volgende:
Jammer dat mijn pc de nieuwere spellen niet meer kan draaien. Eeen p3 500 stelt weinig meer voor these days
quote:
Minimum Requirements:
P-III 500 MHz running Win9x/ME/XP/NT(4.0+)/2000 with DirectX 7 or higher

64 MB RAM

GeForce 1 video card with 16 MB video RAM

Open GL


"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
  woensdag 20 november 2002 @ 12:24:36 #6
24492 Flurry
Het was een mooie tijd
pi_6903111
WOW! hier zit ik nu al jaren op te wachten
UFO:Enemy Unknown draait veels te snel op m'n nieuwe computer en XCOM:Apocalypse doet 't niet onder Windows XP.
Wanneer komt ie uit?
We cross our bridges when we come to them and burn them behind us, with nothing to show for our progress except a memory of the smell of smoke, and a presumption that once our eyes watered.
  woensdag 20 november 2002 @ 12:39:12 #7
6622 Abonides
Zo af en toe...
pi_6903338
YOEHOE...

Wanneer is de release? (ik ben te lui om het hele verhaal te lezen)
Ik heb de originele nog thuis liggen, 1 van de weinige spellen die ik echt gekocht heb... maar liefst 4 floppen!!!!

Be careful what you wish, you may regret it.
Be careful what you wish, you might just get it.
pi_6903393
Dat is een groot vehaal (begin topic)
  woensdag 20 november 2002 @ 12:45:08 #9
24492 Flurry
Het was een mooie tijd
pi_6903421
Hebbum ook origineel op cd
net als Apocalypse trouwens.

Deze komt in 't 1e kwartaal van 2003 uit, maar daar kan je waarschijnlijk wel een half jaar bij optellen

We cross our bridges when we come to them and burn them behind us, with nothing to show for our progress except a memory of the smell of smoke, and a presumption that once our eyes watered.
  woensdag 20 november 2002 @ 18:03:51 #10
38111 Boomlaars
Schoenlepels eten *HMMMM*
pi_6909422
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
AaaAAAaaaAaaaaarghhhh!!!!!! *BONES SNAPPING*
pi_6909454
quote:
Op woensdag 20 november 2002 18:03 schreef Boomlaars het volgende:
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
Sja, sommige mensen hebben geen 80386, en daar worden jammer genoeg voor jou ook geen spellen meer voor ontwikkeld..
  woensdag 20 november 2002 @ 18:39:20 #12
34488 Piro
Eikichi Onizuka
pi_6910010
ouwehoer niet zo zonder te weten waar je het over hebt, boomlaars HEIL X-COM
Dit word een kopertje
Bij tweakers zitten er constant 20 kutnerds hun vinger blauw te hengsten aan de F5 knop, om vervolgens alleen maar binnen 30 seconden "deze vraag is ooit al gesteld, UTFS, slotje" te kunnen antwoorden... - Creativemind
  woensdag 20 november 2002 @ 20:53:00 #13
38111 Boomlaars
Schoenlepels eten *HMMMM*
pi_6912668
quote:
Op woensdag 20 november 2002 18:05 schreef gelly het volgende:

[..]

Sja, sommige mensen hebben geen 80386, en daar worden jammer genoeg voor jou ook geen spellen meer voor ontwikkeld..


ik geef niet graag specificates van mn PC door omdat dat zo "patserig" overkomt maar ik kan je verzekeren dat dat spel goed zal draaien op een tb 1,2 gf4 ti4400 ...en als je nu eens een cursus LEZEN nam had je uit mijn post kunnen concluderen dat de gameplay tegenwoordig in PC-spellen ver te zoeken is, itt de oudere, bovengenoemde, generatie...*ENKELE* uitzonderingen daargelaten
AaaAAAaaaAaaaaarghhhh!!!!!! *BONES SNAPPING*
pi_6912727
Trouwens, dit is geen vervolg op de X-Com reeks.
Het is eigenlijk een diefstal van een meesterlijk concept, maar dat maakt me niet uit, zolang het goed uitgevoerd word. Trouwens, Sid Meier, de man van de X-Com reeks heeft niet lang geleden (hooguit enkele maanden) de rechten van de X-Com reeks teruggekocht, wat zou kunnen wijzen op een vervolg. Laten we het hopen
pi_6918811
quote:
Op woensdag 20 november 2002 12:09 schreef Strolie75 het volgende:

[..]

http://www.duckandcover.net/%7Ebluebird/


Hubba hubba! een van de beste spellen ooit, UFO:enemy unknown, ik kan niet wachten op deze eerlijk gezegd, vooral na die prachtige screenshots.
Kapitalisatie is de beste remedie tegen ideologische inhoud. - Zodiakk.
FA Jump: webicon weggehaald wegens wachtwoord beveiliging
  donderdag 21 november 2002 @ 05:10:44 #16
39279 Short_stop
Oudere jongere...
pi_6918814
Dit klinkt allemaal als een ernstig hiaat in mijn opvoeding...Gelukkig heb ik een lekkere pizza
  dinsdag 26 november 2002 @ 23:50:34 #17
30751 DaMayan
Turtle Warriors
pi_7013183

Me wants!

One good thing about music. When it hits you feel no pain.
  woensdag 30 april 2003 @ 15:30:59 #18
45764 SirPeter
Kitty overdose.
pi_10113095
Ufo is echt goed

Ik hoop dat ufo:aftermatch net zo wordt als Ufo 1 en 2
Grafix mag mooier maar het spel moet hetzelfde blijven. Die gamecompagnies willen altijd onnodige vernieuwing in spelletjes zoals 3d etc. Is niet nodig.

ps het nog steeds ufo1 op hd staan

*edit*
Ik hoop trouwens wel dat het spel de "Save load" bug/optie hetzelfde laten. Kon je altijd ieder xcom-mannetjes nog ff met de laatste beetje energie om het 'hoekje' kijken en mochten er aliens om het hoekje staan dan weer opnieuw loaden

[Dit bericht is gewijzigd door SirPeter op 30-04-2003 15:52]

Lief :)
pi_11569298
quote:
Op woensdag 20 november 2002 18:03 schreef Boomlaars het volgende:
...al die domme kutstrategie spellen... command en conquer...age of empire ofzoiets..allemaal dezelfde rotzooi..tegenwoordig zijn er sowieso geen leuke spellen meer..dan moet je toch echt een stuk of 5 jaar terug..police quest, ls larry, stunts etc... nu heb je zgn. "grafische hoogstandjes" gemaakt voor cs-kneuzen die de heel de dag willen computeren en mensen willen "fraggen"
hahaha

duidelijk geen ufo enemy unknown kenner dit

design
  zaterdag 5 juli 2003 @ 12:33:09 #20
6789 Strolie75
De reisGijs
pi_11577484

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
  zaterdag 5 juli 2003 @ 12:35:35 #21
36192 kingmob
Nice 'n Smooth
pi_11577503
Dat ziet er veelbelovend uit!
Verdwaald in mijn eigen belevingswereld.
pi_11577751
Het ziet er redelijk uit, maar ik vind het nogal raar dat ze gebruik maken van shotguns. Maar misschien ben ik iets te veel die X-Com series gewend. Wanneer komt het spel nou eindelijk eens uit?
  zaterdag 5 juli 2003 @ 16:22:49 #23
19202 Tjeppie
whiskey in my veines
pi_11580655
het spel komt volgens de site uit op:
12/9/2003

en voor de liefhebbers onder ons:
http://www.ufo-aftermath.com

ik kijk al tijden uit naar het spel.

1 in 3 people suffer from a mental illness. Look at 2 of your friends, if they're normal, then it's you
pi_11584943
oeh....X-COM malzheid......
*traantje wegpinkt*

aaah,eindelijk weer eens heerlijk turn-based aliens afknallen!!
heerlijk gewoon!!

JeeWeeJ be jammin! :D
pi_12296549
Eerste reclames zijn in gamesbladen verschenen. Release staat voor half September geplanned.

"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
abonnement Unibet Coolblue Bitvavo
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')