http://www.spong.com/feature/10109408quote:So, what is The Club? The guys from Bizarre described it to us as being like 'Fight Club, but with guns'. "Errr, ok boys," SPOnG thought at first, "like, wtf are you on about?" But it soon became (a little) clearer. 'The Club' in question is an illegal, underground network made up of three groups of people. Firstly, funding this dodgy scene, we have the Moneymen. In the games industry 'the moneymen' are those high-falutin' marketing reps that work for the bigger publishers and who like to flash their golden expense account credit cards to their peers at any opportunity. There are similarities here with The Club, although the Moneymen in the game pay for, and gamble on, the other two in-game castes to hunt and murder each other. For sport.
Oh god... Hoe triestquote:Op maandag 21 augustus 2006 20:23 schreef SToRM81 het volgende:
Waar sommige zich mensen ook mee bezig kunnen houden he: http://www.flickr.com/photos/61622704@N00/
het lijkt er in elk geval wel op.quote:Op dinsdag 22 augustus 2006 08:11 schreef kepler het volgende:
ik hoop niet dat die 'grote' mededeling van Sony de roze PSP/PS2 was
Weet alleen niet of je hier heel blij mee moet zijn, dat spel WWII Combat: Iwo Jima krijgt een 25% op gamerankings... America's Army was dan wel weer een leuk spel, dus het is nog even afwachten wat ze voor de PS3 gaan makenquote:Zombie Rises on PS3
A new first-person shooter is on the way from the Combat folks.
by Jeremy Dunham
August 22, 2006 - Current employment opportunities located on multiple job service pages and Zombie Studio's own website are advertising the need for 3D artists, programmers, and level designers to work on an unnamed Unreal Engine 3-based first-person shooter. No other details about the game, including its publisher, release date, or concept were listed.
For the unfamiliar, the Seattle-bred Zombie Studios is the same team responsible for such titles as Combat: Iwo Jima (PC, Xbox), America's Army: Special Forces (PC), Shadow Ops (Xbox), Zork Nemesis (PC), Spec Ops (PS2), and Ecks vs. Sever (PS2).
WWII Combat: Iwo Jima was Zombie's last console project (Xbox)
Zombie's most recent (and public) project is Future Force Company Commander, a real-time strategy game based on the Army's Future Combat Systems networked weapons. The game is being used as a training tool by the SAIC (Science Applications International) and can be downloaded for free from Zombie's website.
Dat was een flauw grapje van de website Spong, die schijnen wel vaker nieuws te verzinnen of te overdrijven om zo de aandacht te krijgenquote:Op dinsdag 22 augustus 2006 08:11 schreef kepler het volgende:
ik hoop niet dat die 'grote' mededeling van Sony de roze PSP/PS2 was
ook IGN had het over een grote mededeling. Echter hadden zij het over twee mededelingen volgens mij, dus wat niet is kan nog komenquote:Op dinsdag 22 augustus 2006 12:27 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Dat was een flauw grapje van de website Spong, die schijnen wel vaker nieuws te verzinnen of te overdrijven om zo de aandacht te krijgen
bron: http://www.mtv.com/news/a(...)jhtml?headlines=truequote:NEW YORK — Ryan Schneider concluded a 50-minute demonstration of what may prove to be the most advanced PlayStation 3 game launching this year with a comment that was kind of a suggestion, sort of a hope and just a touch of
smack-talk.
"Hopefully we just demonstrated [that] what you're seeing here could only be done on PS3," he said on Monday afternoon. As the spokesperson for Insomniac Games and the tour guide for an almost hour-long demo of the November-launching "Resistance: Fall of Man," Schneider is paid to make that kind of pitch. But did he have a point?
Fifty minutes earlier, Schneider and Insomniac Associate Producer Greg Phillips flanked a massive high-definition TV and powered "Resistance" to life. Here came the pitch. But first, the story: This first-person shooter from the makers of "Ratchet and Clank" would chronicle four days in July 1951 across an England scarred by a war against the several-eyed humanoid aliens called the Chimera.
"It is not a World War II game," he said, not just because it takes place in the '50s and replaces Nazis with aliens, but because in the world of "Resistance," that war never happened. Aliens swept through Russia at the turn of the century, the Communists never took over, and Lenin died in a gulag. A congressional filibuster blocked U.S. involvement in World War I. For a time, America stayed secluded from global conflict (which is historically accurate, as the U.S. did not get involved in World War I until 1917, three years after the conflict began). The Chimera took hold of Asia, then continental Europe, and then England. Come 1951, an American Army ranger named Nathan Hale would go missing during combat against the Chimera in England. His four days in England are the player's to experience. That's the plot — which sounds possible, probably, on any console.
Next from Schneider and Phillips came a demonstration of the game's first level, a shootout between humans and aliens in the city of York, frantic and detailed enough to not appear on game machines that launched five years ago. Aliens shot laser guns from second-story windows; foot soldiers returned fire from the ground. Cars in the courtyard combust in different ways: Shots deflate tires or explode gas tanks.
In the opening level, the hero Hale held a basic rifle and Schneider offered a next-gen tease: "We are going to be supporting the tilt functionality of the PlayStation 3 controller," he said. "You're going to be able to shake off melee advances, and you'll be able to counter-strike with a rifle butt. And we're looking at other tricks as well."
None of those techniques were in the incomplete build on display in Manhattan, but onscreen text indicated when they'd be allowed. A vampiric smothering from one foe was the moment for the shake. The jolt with the rifle butt — holding the controller with two hands and jabbing forward with the right — was animated into the game but triggered, for now, just with a press of the button. Players will have a choice of button press or flick to make it happen in the finished game. Those maneuvers might be possible with the Wii as well, but with the detailed pandemonium of the "Resistance" version of England? Probably not.
Schneider offered some distinguishing stats. Thanks to high-res graphics and orchestral music, the game, he said, currently takes up 22 Gigabytes of memory on a Blu-Ray disc, the new disc format supported by the PS3 and playing one-half of a VHS vs. Betamax format war erupting between tech companies throughout the year.
"We're going to fit more on a Blu-Ray disc than you could on an HD DVD," he said, referring to the competing format, which in its most basic discs can't hold more than 15 GB. More numbers: 40-player online matches at launch; 60 levels of player progression while playing online; two-player offline co-op. Phillips promised better, deeper support than any Xbox Live title.
Next came a level from halfway into the game. A deep crater in a rustic English town makes a foundation for the elaborate metal alien node. An alien of Incredible Hulk proportions and armed with a massive flame-spitting gun prowled the crater floor. The game is gritty and grim.
Asked if anything in this bleak, gray, brown and yellow war shooter could claim inspiration from the bright, green, blue and silver "Ratchet and Clank" games, Schneider had a ready answer. " 'Ratchet and Clank' stood out because of the weapons," he said. "We've brought the same kind of design sensibility [to 'Resistance']."
Talk of "Ratchet" weapons conjures memories of guns that spat exploding bowling balls, including one that spawned small black holes and a cannon that turned enemies into sheep. "Resistance" guns are designed to be fired with more of a grimace. The "augur" blasts energy that slows through a cover of sandbags but eventually punches through. A sniper rifle comes equipped with a slow-motion viewpoint that allows players to juke between incoming energy bullets before firing from long range. The rocket launcher can leave its fired rocket suspended in mid-air until it finds a target and lets the journey end.
The "sapper" shoots goo. Fired on walls, it drips down onto enemies, sapping their life energy, naturally. This armament, Schneider said, couldn't be done last-gen. He pointed to the sapper's goo, including the "level of interaction between the globules from a physics standpoint."
He and Phillips did a developer cheat, nearly freezing the game world as they had Hale launch a bomb called the "hedgehog" — which is like a sea urchin — radiating 50 spikes. With the game slowed and the hedgehog gliding through the battlefield, Schneider talked about each of the 50 connected spikes probing the game world with their own artificial intelligence, assessing where they're about to make contact with the game's environment, when to ricochet and where to go. He pointed to enemies reacting with smooth, retreating animations. He noted the metal-on-metal ping as the hedgehog hit steel and said a different sound would have triggered if it tapped wood. He showed how the hedgehog figured out when to suddenly extend its spikes into a waist-high obstacle and erupt toward nearby enemies.
Then they fired another, this time without the slowdown, and that complexity re-emerged quicker than two finger-snaps. No, that couldn't be done on a PS2, they said. Not like that.
Schneider said the game was developed with four criteria: immersiveness, believability, fun and creepiness. "That was the guiding light for us from beginning to end," he said.
But there's clearly a fourth criterion now part of the message: show off the potential of the $500 to $600 PS3. An hour makes a strong argument for the system's unique potential, but the case isn't closed.
Roze heruitgave van de PS1?quote:Op dinsdag 22 augustus 2006 16:25 schreef Deacon_Tigra het volgende:
ik hoor in de beruchte wandelgangen dat ze morgen (woendag dus) groot nieuws bekend gaan maken
maar of dat zo is
zal wel een gifgroene PSP zijnquote:Op dinsdag 22 augustus 2006 16:25 schreef Deacon_Tigra het volgende:
ik hoor in de beruchte wandelgangen dat ze morgen (woendag dus) groot nieuws bekend gaan maken
maar of dat zo is [afbeelding]
De eerste zat ik ook al aan te denken, zou erg fijn zijn. Rumble lijkt me niet zo waarschijnlijk.quote:Op dinsdag 22 augustus 2006 17:38 schreef Fallen het volgende:
Blu-ray drive 4x, (ja, graag)
Motion sensor met Rumble, (Pretty please with sugar on top with a cherry)
quote:Metal Gear Solid 4 trailer debuts at Leipzig
Tuesday 22-Aug-2006 9:53 AM Hideo Kojima's PS3 opus gets fresh movie love at this year's Leipzig Games Convention - with first in-game footage!
Metal Gear Solid 4 is a key title for the PlayStation 3's launch period and one of the first games guaranteed to give Sony's next-gen console some must have appeal.
Well as you'll know from E3, where we managed to catch a word with legendary creator Hideo Kojima on the next and possibly final incarnation of Solid Snake's adventures (though we hope Kojima will at least keep the door ajar for future offerings), MGS4 already has us more excited than a bag of puppies.
Well, more should be known at Leipzig tomorrow about this 'Most Wanted' of all PS3 titles with a brand new movie debuting, which should give further clues to the all-consuming beast which is MGS4. From what we hear on the wind it's going to be an absolute corker too, with attendees (including us) treated to the first in-game action from the title, which will feature actual PS3 gameplay visuals, as well as the usual carefully crafted and absorbing cut-scenes which are such a feature of the series.
We hope it won't be too long before Konami unleashes the trailer on an entirely suspecting world too, but if not, we'll be there to bring you footage direct from the show floor with our usual wobbly cam antics. Are we excited? Most definitely!
Die ga ik naakt halenquote:Op woensdag 23 augustus 2006 07:57 schreef kepler het volgende:
weet wat ik denk dat de volgende grote mededeling is?
Een roze PS3
Kun je dat dan bij een andere winkel doen dan degene waar ik m'n zwarte PS3 ga halen?quote:
Enkele feiten uit dit bericht komen al overeen met wat die 'insider' een aantal dagen geleden te vertellen hadquote:Op dinsdag 22 augustus 2006 15:03 schreef Renzokuken het volgende:
Een stuk over Resistance fall of Man. Begint steeds interresanter te klinken.
[..]
bron: http://www.mtv.com/news/a(...)jhtml?headlines=true
Roze PSP en prijsverlaging PS2 voor Europa, dat zijn de nieuwsberichten die per ongeluk maandag al online gingen op de SCEE perssite.quote:Op dinsdag 22 augustus 2006 16:25 schreef Deacon_Tigra het volgende:
ik hoor in de beruchte wandelgangen dat ze morgen (woendag dus) groot nieuws bekend gaan maken
maar of dat zo is [afbeelding]
Vanavond zullen we het horen hequote:Mittwoch, der 23. August 2006
12 Uhr - Electronic Arts: Alles über Command & Conquer 3, Medal of Honor und FIFA1
13 Uhr - Nintendo: Einzigartige Interaktivität mit innovativem Wii-Controller
14 Uhr - World of Warcraft: Paul Sams spricht über das Addon Burning Crusade
16 Uhr - Xbox 360: Die nächste Generation der Super-Spiele
18 Uhr - Buena Vista Games: Desperate Houswifes und Fluch der Karibik 2 werden interaktiv
20 Uhr - Sony: Erste Details zur PlayStation 3
uit dat verhaal komt ook dat de game 35 GB groot zal worden, maar zover ik weet komen er voorlopig alleen 25 GB BR-schijfjes uit... Aangezien Resistance een launch-game wordt, komt de game dan op 2 BR-schijfjes? Dat zou een mooie grap zijnquote:Op woensdag 23 augustus 2006 09:28 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Enkele feiten uit dit bericht komen al overeen met wat die 'insider' een aantal dagen geleden te vertellen had
Nogeens de link: http://www.genmay.net/showthread.php?t=667429
Hij had al gelijk over de grootte van de game, de info over een bepaald wapen klopte ook en er was nog iets over het gebruik van het geluid in het spel (met realtime geluidsgolven ofzo). Op verschillende fora zijn ze hier al druk over aan het discussiëren.
Ik ga eerst maar eens afwachten totdat er meer feitjes uit dat verhaal kloppen voordat ik het geloof
35GB voor een shooter is echt heel overdreven, dan doen ze toch iets verkeerds als het echt zo isquote:Op woensdag 23 augustus 2006 09:58 schreef kepler het volgende:
[..]
uit dat verhaal komt ook dat de game 35 GB groot zal worden, maar zover ik weet komen er voorlopig alleen 25 GB BR-schijfjes uit... Aangezien Resistance een launch-game wordt, komt de game dan op 2 BR-schijfjes? Dat zou een mooie grap zijn
kortom, ik geloof dat artikel niet zo
heeeeel veeeel ammunitie? Elke kogel een eigen 3D modelquote:Op woensdag 23 augustus 2006 10:13 schreef Tain het volgende:
[..]
35GB voor een shooter is echt heel overdreven, dan doen ze toch iets verkeerds als het echt zo is
daarom geloof ik dat verhaal dus ook nietquote:Op woensdag 23 augustus 2006 10:13 schreef Tain het volgende:
[..]
35GB voor een shooter is echt heel overdreven, dan doen ze toch iets verkeerds als het echt zo is
Als je alle 3D modellen gehad hebt zijn dan je kogels op?quote:Op woensdag 23 augustus 2006 10:15 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
heeeeel veeeel ammunitie? Elke kogel een eigen 3D model
game overquote:Op woensdag 23 augustus 2006 10:20 schreef Tain het volgende:
[..]
Als je alle 3D modellen gehad hebt zijn dan je kogels op?
Als je al spijkerbommen in het spel doet met spijkers die na ontploffing een AI krijgen om ze een ping (raken metaal) of pok (hout) geluidje te laten maken heb je snel 35gb vol.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 10:13 schreef Tain het volgende:
[..]
35GB voor een shooter is echt heel overdreven, dan doen ze toch iets verkeerds als het echt zo is
nee, dan gebruik je alle processorkrachtquote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:06 schreef Renzokuken het volgende:
[..]
Als je al spijkerbommen in het spel doet met spijkers die na ontploffing een AI krijgen om ze een ping (raken metaal) of pok (hout) geluidje te laten maken heb je snel 35gb vol.
Ook goed op dat gebied ben ik digibeet, dus ik hou me mond alquote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:08 schreef kepler het volgende:
nee, dan gebruik je alle processorkracht
Law of Murphy: the more space you get, the more space you need.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:24 schreef P-Style het volgende:
Ach we kunnen wel allemaal de semi-expert uithangen en steeds maar weer opnieuw beweren dat games voorlopig genoeg zullen hebben aan de 9GB die een DVD biedt, maar de geschiedenis heeft geleerd dat als de extra ruimte eenmaal beschikbaar is (hetzij RAM, HDD-ruimte, optische media, etc.) er snel genoeg gebruik van gemaakt zal worden. En waarom zou Resistance niet 35GB kunnen zijn?
omdat ten eerste de eerste BR-schijfes maar 25 GB zullen worden (toch?)quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:24 schreef P-Style het volgende:
Ach we kunnen wel allemaal de semi-expert uithangen en steeds maar weer opnieuw beweren dat games voorlopig genoeg zullen hebben aan de 9GB die een DVD biedt, maar de geschiedenis heeft geleerd dat als de extra ruimte eenmaal beschikbaar is (hetzij RAM, HDD-ruimte, optische media, etc.) er snel genoeg gebruik van gemaakt zal worden. En waarom zou Resistance niet 35GB kunnen zijn?
BR-discs zijn dual-layer (54 GB), Toshiba heeft volgens mij al quadruple-layered BD-ROMS gemaakt (maar nog te duur voor consumer) en er wordt in 2007 naar verwachting octal-layer bereikt. Maar de PS3 zal "maar" 2 lagen ondersteunen.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:27 schreef kepler het volgende:
[..]
omdat ten eerste de eerste BR-schijfes maar 25 GB zullen worden (toch?)
en de sprong van 9GB nu, naar 35 GB wel erg groot is. Hoe groot worden de tweede en derde generatie games dan wel niet? Die passen niet eens meer op een BR-schijfje dan
35 GB aan data (dus plaatjes/textures/geluid) is gewoon heeeeeel erg veel en extreem duur om te maken.
kortom lijkt me erg onwaarschijnlijk, zeker voor een launchgame
Dat geldt alleen voor recordable media, de geperste (rom-) schijfjes kunnen vanaf het begin al twee lagen bevatten.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:27 schreef kepler het volgende:
omdat ten eerste de eerste BR-schijfes maar 25 GB zullen worden (toch?)
De sprong van 650MB naar 9GB was relatief gezien groter dan die van 9GB naar 50GB. Verder weet ikzelf natuurlijk ook niet precies waar ze die 35GB mee vullen. Maar dit kan van alles zijn. Hoge resolutie textures, maar wellicht ook gewoon hele diverse textures (zodat je minder herhaling ziet in de omgevingen), hoge kwaliteits on-/minder gecomprimeerde audiobestanden, misschien is er wel héél veel gesproken text. Wat in ieder geval wel duidelijk is, is dat zodra je developers veel vrijheid geeft (en in dit geval veel vrijheid in de opslagruimte voor de game) ze er dankbaar gebruik van zullen maken.quote:en de sprong van 9GB nu, naar 35 GB wel erg groot is. Hoe groot worden de tweede en derde generatie games dan wel niet? Die passen niet eens meer op een BR-schijfje dan
35 GB aan data (dus plaatjes/textures/geluid) is gewoon heeeeeel erg veel en extreem duur om te maken.
kortom lijkt me erg onwaarschijnlijk, zeker voor een launchgame
Hehe... Toshiba staat aan het hoofd van het HD-DVD kamp, dus die zullen geen quadruple-layered BD-ROMS gemaakt hebben. Nee, dat was TDK die een prototype 8-laags BD-ROM heeft gemaakt die tot 200GB kwijt kan. Maar de Blu-Ray standaard zelf (voor films in ieder geval) zal hooguit twee-laags zijn en de PS3 inderdaad ook.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:34 schreef SocialDisorder het volgende:
BR-discs zijn dual-layer (54 GB), Toshiba heeft volgens mij al quadruple-layered BD-ROMS gemaakt (maar nog te duur voor consumer) en er wordt in 2007 naar verwachting octal-layer bereikt. Maar de PS3 zal "maar" 2 lagen ondersteunen.
ik dacht ergens gelezen te hebben dat er op de PS3 voorlopig alleen 25 GB schijfjes zouden komen... Zal eens gaan zoekenquote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:40 schreef P-Style het volgende:
[..]
Dat geldt alleen voor recordable media, de geperste (rom-) schijfjes kunnen vanaf het begin al twee lagen bevatten.
[..]
De sprong van 650MB naar 9GB was relatief gezien groter dan die van 9GB naar 50GB. Verder weet ikzelf natuurlijk ook niet precies waar ze die 35GB mee vullen. Maar dit kan van alles zijn. Hoge resolutie textures, maar wellicht ook gewoon hele diverse textures (zodat je minder herhaling ziet in de omgevingen), hoge kwaliteits on-/minder gecomprimeerde audiobestanden, misschien is er wel héél veel gesproken text. Wat in ieder geval wel duidelijk is, is dat zodra je developers veel vrijheid geeft (en in dit geval veel vrijheid in de opslagruimte voor de game) ze er dankbaar gebruik van zullen maken.
En dat games deze generatie duurder worden om te maken was al duidelijk.
[..]
Mja het is nog steeds voordeliger om alles gecomprimeerd op de schijf te zetten. Dat scheelt inlezen en de PS3 is toch wel snel genoeg om die bestanden weer te decomprimeren. .quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:40 schreef P-Style het volgende:
De sprong van 650MB naar 9GB was relatief gezien groter dan die van 9GB naar 50GB. Verder weet ikzelf natuurlijk ook niet precies waar ze die 35GB mee vullen. Maar dit kan van alles zijn. Hoge resolutie textures, maar wellicht ook gewoon hele diverse textures (zodat je minder herhaling ziet in de omgevingen), hoge kwaliteits on-/minder gecomprimeerde audiobestanden, misschien is er wel héél veel gesproken text. Wat in ieder geval wel duidelijk is, is dat zodra je developers veel vrijheid geeft (en in dit geval veel vrijheid in de opslagruimte voor de game) ze er dankbaar gebruik van zullen maken.
Je hebt ook zoiets als dual-layer BR schijfjes van 50gig hequote:Op woensdag 23 augustus 2006 09:58 schreef kepler het volgende:
[..]
uit dat verhaal komt ook dat de game 35 GB groot zal worden, maar zover ik weet komen er voorlopig alleen 25 GB BR-schijfjes uit... Aangezien Resistance een launch-game wordt, komt de game dan op 2 BR-schijfjes? Dat zou een mooie grap zijn
kortom, ik geloof dat artikel niet zo
Als de PS3 hooguit enkellaags BR-ROM schijfjes zou kunnen lezen, dan zou het nooit een volwaardige BD-Video speler kunnen zijn, aangezien alle BD-Video spelers dubbellaags BD-ROM schijfjes moet kunnen lezen.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:52 schreef kepler het volgende:
ik dacht ergens gelezen te hebben dat er op de PS3 voorlopig alleen 25 GB schijfjes zouden komen... Zal eens gaan zoeken
Tja.. ik ben het wel met je eens dat 35GB best veel is voor een launchgame hoor. Maar hé, misschien zijn die lui van Insomniac wel heel fanatieke programmeurs. Verder denk ik dat het niet heel veel zin heeft om de (vermoedelijke) grootte van PS3 games te vergelijken met die van games van nu. Het is tenslotte een nieuwe generatie Wees liever blij dat de Blu-Ray drive meteen nuttig wordt gebruikt voor games.quote:en nog vind ik 35 GB voor een game extreem veel hoor Ik haal nogmaals het voorbeeld van Oblivion erbij
Dat de games groter worden met de tijd en uiteindelijk niet meer op DVD passen geloof ik best (de vraag is hoeveel tijd dit kost), maar 35 GB aan data is volgens mij echt heel erg veel. Lijkt mij goedkoper voor de ontwikkelaars als ze tools gebruiken zoals Speedtree.
en dat de serie Witchblade bij The Darkness geleverd wordtquote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:02 schreef P-Style het volgende:
[..]
Als de PS3 hooguit enkellaags BR-ROM schijfjes zou kunnen lezen, dan zou het nooit een volwaardige BD-Video speler kunnen zijn, aangezien alle BD-Video spelers dubbellaags BD-ROM schijfjes moet kunnen lezen.
(in het PS3-release-persbericht staat overigens ook gewoon dat 'ie een Blu-Ray drive krijgt die dual-layer schijfjes kan lezen )
[..]
Tja.. ik ben het wel met je eens dat 35GB best veel is voor een launchgame hoor. Maar hé, misschien zijn die lui van Insomniac wel heel fanatieke programmeurs. Verder denk ik dat het niet heel veel zin heeft om de (vermoedelijke) grootte van PS3 games te vergelijken met die van games van nu. Het is tenslotte een nieuwe generatie Wees liever blij dat de Blu-Ray drive meteen nuttig wordt gebruikt voor games.
ik bedoel ook niet dat de PS3 ze niet zou kunnen lezen, maar dat ze voorlopig nog veel te duur zijn om te gebruiken om een game uit te brengen Ik kan het echter niet vinden, maar ik zou toch zweren dat ik dit laatst heb gelezen ergensquote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:02 schreef P-Style het volgende:
[..]
Als de PS3 hooguit enkellaags BR-ROM schijfjes zou kunnen lezen, dan zou het nooit een volwaardige BD-Video speler kunnen zijn, aangezien alle BD-Video spelers dubbellaags BD-ROM schijfjes moet kunnen lezen.
(in het PS3-release-persbericht staat overigens ook gewoon dat 'ie een Blu-Ray drive krijgt die dual-layer schijfjes kan lezen )
[..]
de programmeurs vullen de ruimte natuurlijk Dat doen de artists voornamelijk, en laten die mensen nu heel erg duur zijn. Bij een game van 35 GB! (ik blijf het extreem veel vinden hoor ) krijg ik het idee dat ze een beetje (te)veel geld hebben uitgegeven aan textures bijvoorbeeld.quote:Tja.. ik ben het wel met je eens dat 35GB best veel is voor een launchgame hoor. Maar hé, misschien zijn die lui van Insomniac wel heel fanatieke programmeurs. Verder denk ik dat het niet heel veel zin heeft om de (vermoedelijke) grootte van PS3 games te vergelijken met die van games van nu. Het is tenslotte een nieuwe generatie Wees liever blij dat de Blu-Ray drive meteen nuttig wordt gebruikt voor games.
misschien op xbox360fanboy.com misschien?quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:07 schreef kepler het volgende:
[..]
ik bedoel ook niet dat de PS3 ze niet zou kunnen lezen, maar dat ze voorlopig nog veel te duur zijn om te gebruiken om een game uit te brengen Ik kan het echter niet vinden, maar ik zou toch zweren dat ik dit laatst heb gelezen ergens
Goed punt, het scheelt zeker in laadtijd.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:54 schreef Tain het volgende:
Mja het is nog steeds voordeliger om alles gecomprimeerd op de schijf te zetten. Dat scheelt inlezen en de PS3 is toch wel snel genoeg om die bestanden weer te decomprimeren.
Een compressie met factor 10 is toch wel te horen hoor bij audio, factor 4 is goed te doen. Maar het kan best zo zijn dat toekomstige games hogere resolutie samples gaan gebruiken. Dus ipv de gebruikelijke 44,1Khz of 48Khz 16bit samples eerder 96Khz of zelfs 192Khz 24bit samples die ook ondersteund worden in de nieuwe Dobly True-HD en DTS-HD formaten surround formaten die de PS3 ook gaat ondersteunen.quote:Textures zijn goed te comprimeren zonder verlies
Audio is goed te comprimeren (denk maar aan verschil MP3 en WAV, dat scheelt een factor 10)
quote:All Blu-ray movies currently released (as of 2006) have been on single-layer 25 GB discs. Sony's goal is to reach the standard of 50 GB dual-layer discs capable of storing four hours of high-definition MPEG-2 video content, but up to this point in time the cost of mass producing dual-layer Blu-ray discs has been too high. Alternatively, studios releasing movies on Blu-ray may choose to switch to VC-1 or H.264/AVC in the future, allowing four hours of high-definition content to fit on a single layer BD disc.
OGG encoding komt vrij dicht in de buurt bij de bestandsgrote van MP3, maar is toch een stuk betere geluidskwaliteitquote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:11 schreef P-Style het volgende:
[..]
Goed punt, het scheelt zeker in laadtijd.
[..]
Een compressie met factor 10 is toch wel te horen hoor bij audio, factor 4 is goed te doen. Maar het kan best zo zijn dat toekomstige games hogere resolutie samples gaan gebruiken. Dus ipv de gebruikelijke 44,1Khz of 48Khz 16bit samples eerder 96Khz of zelfs 192Khz 24bit samples die ook ondersteund worden in de nieuwe Dobly True-HD en DTS-HD formaten surround formaten die de PS3 ook gaat ondersteunen.
zie je wel, ik ben niet gekquote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:14 schreef Tain het volgende:
http://en.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc
[..]
Dat snap ik trouwens niet, waarom doen ze onderzoek naar 8 lagen, terwijl 2 de max is volgens de officiele standaard. Dan heb je straks 8-laags blu-ray schijfjes die niet in elke blu-ray speler zullen werken...quote:Op woensdag 23 augustus 2006 11:41 schreef SocialDisorder het volgende:
stel je voor: 8 laags BD-ROM Band of Brothers op één disc, in 1080p
BD-ROM drives in PC's wellicht? Alleen in de film-standaard is opgenomen dat het dual-layer max is.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:26 schreef Tain het volgende:
[..]
Dat snap ik trouwens niet, waarom doen ze onderzoek naar 8 lagen, terwijl 2 de max is volgens de officiele standaard. Dan heb je straks 8-laags blu-ray schijfjes die niet in elke blu-ray speler zullen werken...
Dat lijkt me ook niet handig als dat een aparte standaard is...quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:35 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
BD-ROM drives in PC's wellicht? Alleen in de film-standaard is opgenomen dat het dual-layer max is.
waarom niet? Hoe meer ruimte hoe beter. En ja, als je die disc uit wilt lenen of uit wilt wisselen zul je even moeten checken of diegene wel zoveel lagen kan lezen.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:43 schreef Tain het volgende:
[..]
Dat lijkt me ook niet handig als dat een aparte standaard is...
Daarom dus, krijg je hetzelfde gezeik mee als met DVD+ en DVD- schijfjesquote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:46 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
waarom niet? Hoe meer ruimte hoe beter. En ja, als je die disc uit wilt lenen of uit wilt wisselen zul je even moeten checken of diegene wel zoveel lagen kan lezen.
nou iedereen zeurt al over het eventuele feit dat er misschien HD-DVD games komen op de 360... Met films zijn er nog veel meer consumenten, en de verwarring zal alleen maar groter worden als bepaalde BR-spelers films niet kunnen afspelen... Dat is namelijk totaal niet goed voor het vertrouwen van de consument in BRquote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:46 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
waarom niet? Hoe meer ruimte hoe beter. En ja, als je die disc uit wilt lenen of uit wilt wisselen zul je even moeten checken of diegene wel zoveel lagen kan lezen.
Dat stukje gaat voornamelijk over films op Blu-ray. Of die kosten hetzelfde zijn voor games weet je niet. Als dat spel echt 35GB zou zijn dan lijkt het dat de productie kosten voor games niet te hoog zijn. betwijfel trouwens of eerste generatie spellen echt al zo groot worden. Al kan het flink oplopen als je meerdere talen op een disc zet in DD,DTS en dergelijke.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:14 schreef Tain het volgende:
http://en.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc
[..]
ik heb over data-BD's, niet over films cq games. Die moeten gewoon op één standaard (dual layer) blijven.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:52 schreef kepler het volgende:
[..]
nou iedereen zeurt al over het eventuele feit dat er misschien HD-DVD games komen op de 360... Met films zijn er nog veel meer consumenten, en de verwarring zal alleen maar groter worden als bepaalde BR-spelers films niet kunnen afspelen... Dat is namelijk totaal niet goed voor het vertrouwen van de consument in BR
het branden van een BR-disc zal niet duurder of goedkoper zijn voor een game lijkt mequote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:52 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Dat stukje gaat voornamelijk over films op Blu-ray. Of die kosten hetzelfde zijn voor games weet je niet. Als dat spel echt 35GB zou zijn dan lijkt het dat de productie kosten voor games niet te hoog zijn. betwijfel trouwens of eerste generatie spellen echt al zo groot worden. Al kan het flink oplopen als je meerdere talen op een disc zet in DD,DTS en dergelijke.
ow okquote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:54 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
ik heb over data-BD's, niet over films cq games. Die moeten gewoon op één standaard (dual layer) blijven.
Voor data-BD's ga je wel dezelfde problemen krijgen dat anderen jou schijfjes niet kan afspelen omdat zijn BD-speler maar 2 laags ondersteund en je 4 laags schijfjes hebt.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:54 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
ik heb over data-BD's, niet over films cq games. Die moeten gewoon op één standaard (dual layer) blijven.
Dat zal waarschijnlijk ook niet gebeuren. Die meerlaags Blu-rays zullen voorlopig echt nog niet komen. Het zou technisch mogelijk zijn om meer dan 2 lagen te maken. Maar dat doen ze echt nog niet. Helemaal niet voor films, daar is dubbellaags meer dan voldoende voor.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 12:52 schreef kepler het volgende:
[..]
nou iedereen zeurt al over het eventuele feit dat er misschien HD-DVD games komen op de 360... Met films zijn er nog veel meer consumenten, en de verwarring zal alleen maar groter worden als bepaalde BR-spelers films niet kunnen afspelen... Dat is namelijk totaal niet goed voor het vertrouwen van de consument in BR
Bron: http://uk.ps3.ign.com/articles/727/727456p1.htmlquote:PS3 to Take Over Tokyo
Sony announces 27 playable titles for the September Tokyo Game Show.
August 23, 2006 - We had a hunch that Sony's presence at the September Tokyo Game Show was going to be big, and now we have confirmation. Sony Computer Entertainment Japan announced today that 27 PS3 games will be playable at the show.
Here's a list of 19 of 27 confirmed playable PS3 titles. The publisher for each game is listed in parentheses.
Railfan (Ongakukan)
Devil May Cry 4 (Capcom)
Fatal Inertia (Koei)
Blade Storm (Koei)
Mahjong Taikai IV (Koei)
Coded Arms Assault (Konami Digital Entertainment)
Genji (SCEJ)
Formula One World Championship (SCEJ)
Heavenly Sword (SCEJ)
Lair (SCEJ)
MotorStorm (SCEJ)
Resistance Fall of Man (SCEJ)
The Eye of Judgment (SCEJ)
Warhawk (SCEJ)
Gran Turismo Series (SCEJ)
Minna no Golf 5 (aka Hot Shots Golf, SCEJ)
Ridge Racer (Bandai Namco Games)
Gundam Target in Sight (Bandai Namco Games)
Armored Core 4 (From Software)
All but the first game were previously announced. Given its publisher (and title), the first game is likely a train simulation game of some form.
The remaining 8 titles are currently a mystery, so we encourage wild speculation.
Sony will also have a theater in its booth which will show video footage of a total of 35 titles. We presume there will be some overlap with the playable titles and the video-only titles, but Sony wasn't clear about the matter.
TGS kicks off September 22nd. IGN will, of course, be in attendance bringing you full coverage of all things PS3.
DMC4 speelbaarquote:Op woensdag 23 augustus 2006 13:25 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Bron: http://uk.ps3.ign.com/articles/727/727456p1.html
weet je wat nog erger is (nou jah eigenlijk niet ), ik zit precies een maand later wel in Tokyoquote:Op woensdag 23 augustus 2006 13:39 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
DMC4 speelbaar
kan iemand mij vertellen waarom ik ook al weer niet in Tokyo zit volgende maand?
I know how you feel, ik ben een maand te vroeg in Londen voor het Londen Games Festivalquote:Op woensdag 23 augustus 2006 13:41 schreef kepler het volgende:
[..]
weet je wat nog erger is (nou jah eigenlijk niet ), ik zit precies een maand later wel in Tokyo
dat is maar een uurtje vliegenquote:Op woensdag 23 augustus 2006 13:45 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
I know how you feel, ik ben een maand te vroeg in Londen voor het Londen Games Festival
Veel exclusives dus!quote:Op woensdag 23 augustus 2006 14:16 schreef Tain het volgende:
Veel SCEJ titels trouwens
Ja idd, maar mis wel spellen van de andere studios van Sonyquote:
Oh... zo ja. Eigenlijk staat het niet helemaal goed aangegeven, want die titels van de niet-Japanse Sony studios (namelijk Formula One World Championship, Heavenly Sword, Lair, MotorStorm, Resistance Fall of Man, Warhawk) staan er weldegelijk tussen Ze hadden er beter SCEWWS achter kunnen zetten.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 14:29 schreef Tain het volgende:
Ja idd, maar mis wel spellen van de andere studios van Sony
Dat kan ook ja, maar ik geloof dat ze van die afzonderlijke namen af wilden en voortaan alle studios met SCEWWS aan wilden duiden.quote:
Hehe.. heb 'm net bekeken, Ik blijf erbij dat dit de meest angstaanjagende Metal Gears zijn uit de hele reeks. Alleen het allerlaaste stukje van dat filmpje snap ik niet zo... staan die Metal Gears nou ineens met z'n allen te poepen ofzo?quote:Op woensdag 23 augustus 2006 14:40 schreef SocialDisorder het volgende:
mensen ik zit me het heen-en-weer te F5-en om die MGS4 ASAP te melden, en dan geen reactie?
ik zal nog eens m'n best doen
TEEEERRIINNGGGGquote:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=66873quote:Real news at last! PES6 and FIFA 360 will be next-gen exclusives for 12 months. That'll put the killer pigeon among the cats! "Xbox 360 owns football," intones Lewis.
ze zijn next-gen exclusive. Dus geen FIFA en geen PES6 op de PS3, tenzij je de PS2-versie erin propt.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 15:03 schreef Snake_NL het volgende:
schijnt dat pes 6 en fifa 07 exclusief zijn voor de 360 weet iemand hier meer over
Lijkt wel of ze in een soort van hover-mode gaan ofzo.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 14:43 schreef P-Style het volgende:
[..]
Dat kan ook ja, maar ik geloof dat ze van die afzonderlijke namen af wilden en voortaan alle studios met SCEWWS aan wilden duiden.
[..]
Hehe.. heb 'm net bekeken, Ik blijf erbij dat dit de meest angstaanjagende Metal Gears zijn uit de hele reeks. Alleen het allerlaaste stukje van dat filmpje snap ik niet zo... staan die Metal Gears nou ineens met z'n allen te poepen ofzo?
Aparte... "straalaandrijving" hebben ze dan.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 15:21 schreef SocialDisorder het volgende:
Lijkt wel of ze in een soort van hover-mode gaan ofzo.
quote:Op woensdag 23 augustus 2006 15:22 schreef P-Style het volgende:
[..]
Aparte... "straalaandrijving" hebben ze dan.
Ze zijn maar tijdelijk "exclusief", volgend jaar zullen FIFA en PES gewoon op de PS3 komen.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 15:20 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
ze zijn next-gen exclusive. Dus geen FIFA en geen PES6 op de PS3, tenzij je de PS2-versie erin propt.
Over een jaar idd, dan liggen de nieuwe versies alweer bijna klaarquote:Op woensdag 23 augustus 2006 15:29 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Ze zijn maar tijdelijk "exclusief", volgend jaar zullen FIFA en PES gewoon op de PS3 komen.
Jepquote:Op woensdag 23 augustus 2006 15:31 schreef Tain het volgende:
[..]
Over een jaar idd, dan liggen de nieuwe versies alweer bijna klaar
Eensquote:Op woensdag 23 augustus 2006 17:43 schreef SToRM81 het volgende:
Ik vind het een beetje jammer dat MS zo nodig alles op moet kopen
Ik hoop het want alle andere exclusiefe games worden weg gekaapt of weg gekochtquote:Op woensdag 23 augustus 2006 18:45 schreef SToRM81 het volgende:
Dit is nou een spel waarbij Sony zou moeten proberen het exclusief te krijgen voor de PS3
Geniet jij minder van een game wanneer hij ook te krijgen is op een ander platform dan?quote:Op woensdag 23 augustus 2006 20:00 schreef Notorious_Roy het volgende:
Exclusives maken de console Kab, dat weet jij ook
Nee, dat niet. Maar als elke PS3 game ook op de 360 gaat uitkomen is er geen reden meer om dat ding te kopen he. Daar wordt Sony niet blij van dan.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 20:11 schreef Retuobak het volgende:
[..]
Geniet jij minder van een game wanneer hij ook te krijgen is op een ander platform dan?
Koop je toch een andere? Het gaat immers om de games.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 20:21 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Nee, dat niet. Maar als elke PS3 game ook op de 360 gaat uitkomen is er geen reden meer om dat ding te kopen he. Daar wordt Sony niet blij van dan.
Ik wel, scheelt geld, maar Sony niet.
Als er geen (goede) exclusives zijn zuigt de console.
Aangezien dit een specifieke console-topic is, lijkt me dit wel te boeien ja.quote:Op woensdag 23 augustus 2006 20:23 schreef Retuobak het volgende:
Koop je toch een andere? Het gaat immers om de games.
Boeiend of je die speelt op een 360 of PS3.
TERINGquote:Op woensdag 23 augustus 2006 18:45 schreef SToRM81 het volgende:
Over iets meer dan een uur is Sony aan de beurt. Ik hoop dat ze een verpletterende presentatie kunnen neerzetten, maar ik vermoed dat ze toch veel zullen bewaren voor de TGS.
Hier zijn trouwens nog wat Assassin's Creed screens:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Bron: klik
Dit is nou een spel waarbij Sony zou moeten proberen het exclusief te krijgen voor de PS3
Als er 1 spel is wat ik wil hebben dan is het AC wel, verder eens met TERINGquote:
Sony kan nog wel een aantal goeie exclusives gebruikenquote:Op woensdag 23 augustus 2006 19:24 schreef Retuobak het volgende:
Eerst is het kut dat MS alles opkoopt, en dan willen jullie dat Sony dat doet?
Wat is dat nou voor logica?
Zou ook zomaar nog kunnenquote:Op woensdag 23 augustus 2006 22:18 schreef SToRM81 het volgende:
Het moet nog beginnen
ik denk een verwarmingquote:Op woensdag 23 augustus 2006 23:50 schreef Snake_NL het volgende:
Geheime Functie in de Ps3 zegt the inquirer
Sony doet precies hetzelfde hoorquote:Op woensdag 23 augustus 2006 17:43 schreef SToRM81 het volgende:
Ik vind het een beetje jammer dat MS zo nodig alles op moet kopen
* SocialDisorder zondert zich even afquote:Op woensdag 23 augustus 2006 18:45 schreef SToRM81 het volgende:
Over iets meer dan een uur is Sony aan de beurt. Ik hoop dat ze een verpletterende presentatie kunnen neerzetten, maar ik vermoed dat ze toch veel zullen bewaren voor de TGS.
Hier zijn trouwens nog wat Assassin's Creed screens:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Bron: klik
Dit is nou een spel waarbij Sony zou moeten proberen het exclusief te krijgen voor de PS3
Ik vind het gewoon jammer dat sommige games die door de jaren heen op de PS/PS2 groot geworden zijn nu (tijdelijk) exclusief op de 360 komen.quote:Op donderdag 24 augustus 2006 07:56 schreef kepler het volgende:
[..]
Sony doet precies hetzelfde hoor
Tja dat gebeurt ook andersom, al heeft de xbox meestal maar 1 of 2 titels in die series gehad die nu naar de PS3 gaanquote:Op donderdag 24 augustus 2006 09:38 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Ik vind het gewoon jammer dat sommige games die door de jaren heen op de PS/PS2 groot geworden zijn nu (tijdelijk) exclusief op de 360 komen.
Wat denk je van Final Fantasy die na 6 delen ineens van Nintendo naar Square ging?quote:Op donderdag 24 augustus 2006 09:38 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Ik vind het gewoon jammer dat sommige games die door de jaren heen op de PS/PS2 groot geworden zijn nu (tijdelijk) exclusief op de 360 komen.
Bedoel je niet van Nintendo naar Sony? Aangezien het altijd al van Sqaure wasquote:Op donderdag 24 augustus 2006 10:15 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Wat denk je van Final Fantasy die na 6 delen ineens van Nintendo naar Square ging?
Yup, dat bedoel ik ookquote:Op donderdag 24 augustus 2006 10:18 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Bedoel je niet van Nintendo naar Sony? Aangezien het altijd al van Sqaure was
Dat speelt inderdaad mee ja, maar het is vooral Nintendo zelf geweest die ze verjaagd heeft. Sony was veel goedkoper om games voor te ontwikkelen en het zou me niets verbaasd hebben als ze toen dezelfde tactiek gebruikten als MS nu. Zoveel mogelijk developers zoveel mogelijk games laten maken en ze veel geld geven.quote:Op donderdag 24 augustus 2006 10:21 schreef SToRM81 het volgende:
Denk je dat FF7 op een cardridge gepast had dan
Ik denk dat het ook wel een keuze is geweest van Squaresoft zelf, omdat de PS met zijn CD's gewoon veel meer opslagruimte had dan Nintendo toendertijd.
je bedoelt van Nintendo naar Sony? En dat had Nintendo deels aan zichzelf te danken. De N64 zou van CD's gebruik gaan maken, FFVII zou oorspronkelijk op de N64 komen. Doordat hij op CD's zou gaan ging Square veel investeren in 3D n stuff. Toen Nintendo besloot dat de N64 gewoon cartridges zou gaan gebruiken, zat Square met een klein probleem. Een probleem dat opgelost werd toen Sony aanklopte met de vraag "jullie hebben toch nog zo'n FF-dingetje liggen?" En er zal ongetwijfeld wel wat geld tegenaan gesmeten zijn om ze over de streep te trekken, om SEGA voor te blijven.quote:Op donderdag 24 augustus 2006 10:15 schreef Notorious_Roy het volgende:
[..]
Wat denk je van Final Fantasy die na 6 delen ineens van Nintendo naar Square ging?
Bron: http://ps3.ign.com/articles/725/725801p1.htmlquote:"Additionally, Starbreeze is also looking into taking advantage of the PS3's tilt controller and is considering some possible changes with another feature we can't talk about yet. Xbox 360 fans shouldn't worry about feeling left out with all this talk about PS3 exclusives, though, as other than what's mentioned above, the game should be damn-near identical in every way."
Dat lijkt me echt een te duur grapje worden voor Sony als ze bij elke PS3 de Eye-Toy 2 gaan verschepenquote:Op donderdag 24 augustus 2006 11:49 schreef SocialDisorder het volgende:
ik blijf het zeggen; het zou me niets verbazen als de Eye-Toy 2 met de PS3 verscheept wordt. En dat de Darkness daar dan gebruik van gaat maken. Kan eigenlijk geen andere functie bedenken die interessant zou zijn voor een game als The Darkness dan Darklings of The Darkness besturen met gebaren.
Waarom zou je dan nog de goedkope versie kopen? Voor dat prijsverschil zitten er veels te veel accesoires bij de duurdere versie als de Eye-Toy 2 er ook nog eens bij zou zittenquote:Op donderdag 24 augustus 2006 11:58 schreef Fallen het volgende:
Social Disorder:
Uiteraard alleen standaard geleverd bij de ¤600,- versie.
Maar heel veel anders dan die eye-toy kan het denk ik toch niet zijn. Wat voor andere feature moet geheim blijven en heeft impact op de manier waarop je een spel speelt?
Stroomstoten tijdens het spelenquote:Op donderdag 24 augustus 2006 11:58 schreef Fallen het volgende:
Maar heel veel anders dan die eye-toy kan het denk ik toch niet zijn. Wat voor andere feature moet geheim blijven en heeft impact op de manier waarop je een spel speelt?
220 V als je verloren hebt , of nog beter......buiten de banen gaat bij Gran Turismo ,quote:Op donderdag 24 augustus 2006 12:05 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Stroomstoten tijdens het spelen
Ze geven toch geen presentatie?quote:Op donderdag 24 augustus 2006 12:04 schreef Diablos79 het volgende:
Wanneer geeft Sony hun presentatie in Leipzig? Ben eigenlijk wel benieuwd wat ze te melden hebben.
Volgens Eurogamer is het om 16u zover: Sony - 16.00 BST / 17.00 CETquote:Op donderdag 24 augustus 2006 12:04 schreef Diablos79 het volgende:
Wanneer geeft Sony hun presentatie in Leipzig? Ben eigenlijk wel benieuwd wat ze te melden hebben.
dat laatste zou ik graag een bron van willen zien. Want dat zou YUMMIE zijn.quote:Op donderdag 24 augustus 2006 14:02 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Volgens Eurogamer is het om 16u zover: Sony - 16.00 BST / 17.00 CET
Ik was zojuist in de Intertoys om RE4 voor een mooi prijsje te halen en ik vroeg of ze al iets wisten van de PS3 launch. Ze hebben dus sinds vandaag preorder formuliertjes
Ik heb er maar gelijk 1 ingevuld en ik ben eerste op de lijst
Er werd me verder nog verteld dat ze bij de launch maar 1 versie (60GB) gaan krijgen.
Ik heb trouwens ook nog ergens gelezen dat Sony met een eigen versie van de rumble bezig zou zijn...
Hoor of zie nog niksquote:Op donderdag 24 augustus 2006 14:02 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Volgens Eurogamer is het om 16u zover: Sony - 16.00 BST / 17.00 CET
Voor 60 euro kun je wel ff wachten toch?quote:Op donderdag 24 augustus 2006 19:40 schreef SToRM81 het volgende:
Bij de Wehkamp is ie trouwens ietsje goedkoper: http://www.wehkamp.nl/winkelen/p_produkt.asp?Page=ZOE&Artikelnummer=619330&LC
Maarja, ik ben benieuwd of je m dan wel op 17 november hebt
Zo zo dat scheelt wel. Zal toch niet zo zijn dat ze hem als enige voor die prijs gaan verkopen?quote:Op donderdag 24 augustus 2006 19:40 schreef SToRM81 het volgende:
Bij de Wehkamp is ie trouwens ietsje goedkoper: http://www.wehkamp.nl/winkelen/p_produkt.asp?Page=ZOE&Artikelnummer=619330&LC
Maarja, ik ben benieuwd of je m dan wel op 17 november hebt
Echt waar, mag ik nu je handtekeningquote:Op donderdag 24 augustus 2006 21:11 schreef Even het volgende:
Mn broertje heeft een PS3 besteld
ach ik koop em wel in de winkel. zodra die uit is kan jij nog wel een maandje wachten totd ie binnen isquote:Op donderdag 24 augustus 2006 21:11 schreef Even het volgende:
Mn broertje heeft een PS3 besteld
Van mij wel Maar moet je ermee? Het is zijn dingquote:Op donderdag 24 augustus 2006 22:03 schreef rece het volgende:
[..]
Echt waar, mag ik nu je handtekening
Ik?!quote:Op donderdag 24 augustus 2006 22:19 schreef mini-lellan het volgende:
[..]
ach ik koop em wel in de winkel. zodra die uit is kan jij nog wel een maandje wachten totd ie binnen is
Zal me benieuwen hoe de "echte" nieuwe GT eruit gaat zien.quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 08:45 schreef Tain het volgende:
Gran Turismo HD
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Launch line-ups zijn altijd zwak. Het zou geen launch line-up zijn als het sterk isquote:Op vrijdag 25 augustus 2006 09:46 schreef Chocobo het volgende:
Ligt het aan mij of is de launch line up erg zwak.
Voor zover ik weet zei Miyamoto dat MGS4 filmpjes scripted ingame engines zijn Dus daar is je antwoord.quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 10:13 schreef alex4allofyou het volgende:
Kijkend naar Heavenly Sword dan valt me op dat de actual gameplay, hoewel mooi, lang niet de kwaliteit heeft van Metal Gear. In andere woorden: hoe zal de echte gameplay eruit gaan zien?
Miyamoto? Hideo bedoel je zeker? of is dat de "big anouncement" van sonyquote:Op vrijdag 25 augustus 2006 10:37 schreef Chocobo het volgende:
Voor zover ik weet zei Miyamoto dat MGS4 filmpjes scripted ingame engines zijn Dus daar is je antwoord.
De MGS filmpjes zijn gemaakt in de zelfde engine, maar zijn net als de ingame filmpjes van bvb FFX mooier gemaakt. Haast alle animaties zijn gemotion captured, characters hebben veel meer poly's en er zijn tig filters over het scherm geplakt. Het is in-engine, zoals ik het altijd noemquote:Op vrijdag 25 augustus 2006 10:37 schreef Chocobo het volgende:
[..]
Voor zover ik weet zei Miyamoto dat MGS4 filmpjes scripted ingame engines zijn Dus daar is je antwoord.
nieuw karakter in MGS4: Mario!quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 10:37 schreef Chocobo het volgende:
[..]
Voor zover ik weet zei Miyamoto dat MGS4 filmpjes scripted ingame engines zijn Dus daar is je antwoord.
Mario Gear Solid?quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 10:42 schreef SocialDisorder het volgende:
[..]
nieuw karakter in MGS4: Mario!
quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 11:23 schreef Tain het volgende:
Genji 2
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Hetzelfde was het geval bij Halo 2 trouwens, je zag gewoon de XBOX de textures on the fly renderen in de realtime (zeer strakke) FMV stukjes.quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 10:42 schreef BMH het volgende:
[..]
De MGS filmpjes zijn gemaakt in de zelfde engine, maar zijn net als de ingame filmpjes van bvb FFX mooier gemaakt. Haast alle animaties zijn gemotion captured, characters hebben veel meer poly's en er zijn tig filters over het scherm geplakt. Het is in-engine, zoals ik het altijd noem
Scherpere PS1 graphics .. De PS2 graphics waren toch echt wel heel wat boven de PS1. Had je zeker ook spijt van je cube aangezien die niks betere graphics heeft dan de PS2. En in het Wii topic maar blijven roepen dat het allemaal om de gameplay draait en graphics niet (zo) belangrijk zijn..Maar wel zeuren dat de PS2 graphics scherpere PS1 graphics waren(wat niet waar is), terwijl de Wii onderhand dezelfde graphics heeft als de Cube .quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 12:28 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Had ik heel erg spijt van dat ik m meteen kocht en je gewoon scherpere PS1 graphics had.
FMV's zijn die coole filmpjes die we kennen van de PS1 tijd met FF etc.quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 12:28 schreef alex4allofyou het volgende:
[..]
Hetzelfde was het geval bij Halo 2 trouwens, je zag gewoon de XBOX de textures on the fly renderen in de realtime (zeer strakke) FMV stukjes.
Iig zal de tijd het leren. Ik ben nog behouden aangezien ik ook hetzelfde dacht bij de PS2 en diens emotionchip. Had ik heel erg spijt van dat ik m meteen kocht en je gewoon scherpere PS1 graphics had. Eerst maar ffe de Wii en dan zie ik wel verder.
ik ben zwaar teleurgesteld er waren maar 2 dingen die me boeide screenshots van AC en release datum van kh2quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 17:43 schreef Fallen het volgende:
* Fallen is lichtelijk teleurgesteld door het gebrek aan nieuwe info over de PS3 en bijbehorende games / onthullingen.
Helemaal hyped en hopende op nieuwe info, nieuwe onthullingen en een persconferentie die nooit kwam, ben ik eigenlijk wel een beetje teleurgesteld. Ben ik de enige?
NIet dat er geen nieuwe screenshots kwamen van games zijn of nieuwe foto's van de PS3 zelf... maar ik had gehoopt op meer.. méér.. MEER!
DUHHH TGSquote:Op vrijdag 25 augustus 2006 17:43 schreef Fallen het volgende:
* Fallen is lichtelijk teleurgesteld door het gebrek aan nieuwe info over de PS3 en bijbehorende games / onthullingen.
Helemaal hyped en hopende op nieuwe info, nieuwe onthullingen en een persconferentie die nooit kwam, ben ik eigenlijk wel een beetje teleurgesteld. Ben ik de enige?
NIet dat er geen nieuwe screenshots kwamen van games zijn of nieuwe foto's van de PS3 zelf... maar ik had gehoopt op meer.. méér.. MEER!
owja, sorry.. natuurlijk! Dat ik dáááár nou niet aan gedacht had....quote:
Link: http://ps3.ign.com/articles/728/728269p1.htmlquote:Sony Begins PS3 Offensive
The blitz kicks off a few weeks before the Tokyo Game Show.
August 25, 2006 - Following months of unbearable silence, Sony Computer Entertainment Japan is at last on the offensive, with a PS3 PR campaign now hitting game magazines and websites across the Pacific. Sadly, the updates in the likes of Famitsu Weekly and Dengeki PlayStation and on sites like Impress Watch and Famitsu.com have been devoid of new information, but with the flood gates opening, we're sure new details will begin to emerge on the 27 PS3 games set to be playable at the late September Tokyo Game Show.
The company's Online PlayStation destination has done its own part with an attractive teaser site for the major SCEJ Tokyo Game Show titles. This site doesn't offer anything really news worthy in terms of new game details, but just for the heck of it, we thought we'd provide you with a link so that you can see the pretty artwork.
We were able to pull just one new tidbit from the site. The Eye of Judgment, the PS3's first EyeToy game, now has a subtitle: Conquerors of 9 Fields. The game is said to support 1 to 2 players. Separately from the Sony site, the latest issue of Famitsu Weekly reports that Sony is planning on releasing the game as part of a bundle with the EyeToy and a deck of cards.
The site lists "Gran Turismo Series" as being set for display at the Tokyo Game Show. The site seems to definitely be refering to the actual next Gran Turismo retail product, as it lists a release date and price (both TBA). However, the screens shown at the site are from Gran Turismo HD, an E3-only demo that Polyphony prepared for the May show, and are marked as such. Will we get actual hands-on time with the true next generation GT at TGS, or will Sony give Japanese players a chance at GT HD?
Finally, we were able to get some neat quotes from Sony's Phil Harrison via an interview conducted in the latest Dengeki PlayStation. First, rubber ducks! Given Sony's tinkering with rubber duck demos at its last two PS3 press conferences, one might have walked away with the impression that Harrison likes ducks. The tall Brit addressed the issue straight forward, telling the magazine, "To be honest, I don't like rubber ducks!"
Harrison also made some comments on Sony's PS3 lineup, saying, "The common area for all the titles is that they're scheduled to have functions that use the network in some form, be it large scale multiplayer play or downloads." Looks like PS3 will indeed be online from day one!
Crytek zal wel meer lullen . Wedden dat er een poort komt, dit is EA waar we het over hebben .quote:Op zaterdag 26 augustus 2006 10:22 schreef Retuobak het volgende:
Crytek: \"Next-gen consoles niet krachtig genoeg voor Crysis\"
Geen PS3 port dus, jammer voor de mensen zonder game PC
Gewoon een propritary Sony accu.quote:Op zaterdag 26 augustus 2006 10:39 schreef SToRM81 het volgende:
Ik vraag me trouwens af hoe het zit met de stroomvoorziening voor de PS3 controller. Ik heb nog geen foto's van de onderkant van de controller gezien, dus of er een klepje voor de accu/batterijen zit weet ik niet Het lijkt mij dat batterijen te groot zijn om in de controller te passen.
Ik vind het systeem bij de 360 waarbij je kunt kiezen tussen batterijen of accu wel goed gedaan.
Nou ja het is alleen jammer als je het spel wilt spelen en je hebt geen dikke pcquote:Op zaterdag 26 augustus 2006 10:22 schreef Retuobak het volgende:
Crytek: \"Next-gen consoles niet krachtig genoeg voor Crysis\"
Geen PS3 port dus, jammer voor de mensen zonder game PC
Daar ben ik het ook wel een beetje mee eens. Ik merk toch duidelijke verschillen tussen (de games van) developers die zich ècht in de console verdiepen waar ze voor developen en developers die voor alle platformen of alleen voor de PC developen.quote:Op zaterdag 26 augustus 2006 13:14 schreef Diablos79 het volgende:
...hoewel Far Cry goed was wil dat niet zeggen dat ze goed uit de voeten kunnen met alle platformen. En ze hebben zeker goede kwaliteiten maar dat hebben wel meerdere developers.
All I'm saying iddquote:Op zaterdag 26 augustus 2006 13:13 schreef P-Style het volgende:
Ik denk gewoon dat Crysis erg specifiek voor een PC configutatie is gemaakt, dus voor een machine met DX10 hardware, véél geheugen en een hoge bandbreedte en er natuurlijk vanuitgaande dat het hele spel vanaf de HDD draait (nou krijgt de PS3 ook wel standaard een HDD, maar die zal hooguit voor caching gebruikt worden en niet voor volledige installs). En dat is dus letterlijk niet geschikt voor de PS3
Ik denk inderdaad ook dat de massale schaal van Crysis niet mogelijk is op de PS3 vanwege de bandbreedte en geheugenbeperkingen.
Nee, ik overschat Crytek zeker niet .quote:Op zaterdag 26 augustus 2006 13:14 schreef Diablos79 het volgende:
Misschien overschat jij Crytek wel. Ze hebben pas 1 spel op hun naam staan. En hoewel Far Cry goed was wil dat niet zeggen dat ze goed uit de voeten kunnen met alle platformen. En ze hebben zeker goede kwaliteiten maar dat hebben wel meerdere developers. Ik heb developers zovaak horen beweren dat iets niet kon en het later wel bleek te kunnen en zelfs beter. Het blijft verder gewoon afwachten wat deze generatie ons gaat brengen, maar de Xbox360 is pas een jaar uit en de PS3 nog niet eens en om dan al te gaan verklaren dat het niet kan vind ik gewoon wat voorbarig. Aangezien het wel een paar jaar duurt voordat developers zo'n console echt helemaal onder de knie hebben.
Klopt, maar de echte exclusives zijn altijd net wat beter.quote:Op zaterdag 26 augustus 2006 13:32 schreef Retuobak het volgende:
En genoeg multi-platform games die er geweldig uitzien, zeker games die later pas geport zijn naar een ander platform.
O zo bedoel je.. Ja logisch, omdat hij in eerste instantie voor de Cube gemaakt is. De PS2 versie ziet er dan ook minder uit.quote:Op zaterdag 26 augustus 2006 13:52 schreef Retuobak het volgende:
Resident Evil 4 vind ik echter toch wel best de mooiste Gamecube game, en die is toch echt multiplatform geworden
Ik had het dan ook over "developers die zich ècht in de console verdiepen waar ze voor developen" waar RE4 ook een voorbeeld van is.quote:Op zaterdag 26 augustus 2006 14:15 schreef Retuobak het volgende:
Nou ja, een port van Crysis zou sowieso niet tegelijkertijd komen dus ik neem aan dat dat het type multi-platform is waar we nu naar kijken .
Lezen!quote:Op vrijdag 25 augustus 2006 13:11 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Scherpere PS1 graphics .. De PS2 graphics waren toch echt wel heel wat boven de PS1. Had je zeker ook spijt van je cube aangezien die niks betere graphics heeft dan de PS2. En in het Wii topic maar blijven roepen dat het allemaal om de gameplay draait en graphics niet (zo) belangrijk zijn..Maar wel zeuren dat de PS2 graphics scherpere PS1 graphics waren(wat niet waar is), terwijl de Wii onderhand dezelfde graphics heeft als de Cube .
En als ik zo naar Heavenly Sword kijk zullen de (gameplay)graphics van MSG4 wel behoorlijk gelijk zijn aan die van trailers die ze nu tonen.
Bron: http://www.ps3party.nl/nieuws/item/25546/quote:DTS-HD Master Audio
De PS3 is weer iets van een upgrade ondergaan en zal DTS-HD Master Audio ondersteunen.
Bij een nieuwe vorm van gaming hoort natuurlijk een nieuwe vorm van geluid. Sony heeft ervoor gekozen haar PlayStation 3 uit te rusten met deze nieuwigheid op gebied van sounds. Voor meer informatie over deze functie verzoek ik jullie deze site te bezoeken.
Bron: http://www.ps3.net/newsboard/view.php?id=422quote:Rumor: Sony to Announce PlayStation 3 Production at TGS
When Kaz Hirai was interviewed by GameSpot over the week and said that the production of PlayStation 3's hasn't even started yet, and all that the producing companies are doing is getting the hardware ready to manufacture, it brought up the question of how will Sony be able to provide 2 million units for launch when they haven't even started producing yet?
According to a source I have who is currently in Germany and was at the Leipzig Games Convention talking to a Sony PR Representative, he told me that Sony will be announcing the start of the production of PS3's after their Keynote Speech at the Tokyo Game Show on September 22. Not only did the PR guy say that Sony will announce the production details at TGS, but also another big piece of information about the PS3 will be announced and cause fanboys and gamers to be talking about it until the launch.
Now that we have a good idea of when PS3's will finally get made, September 22, the big question is now, what is this secret announcement that Sony will make at TGS and will cause thousands and millions of gamers to explode and blap about on blog and websites. Wait until Sept. 22 and find out.
ik zei het toch: een roze PS3quote:Op zondag 27 augustus 2006 11:23 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Bron: http://www.ps3.net/newsboard/view.php?id=422
Ze zullen misschien wel wat aanpassingen gedaan hebben, die ze dan zullen toelichten denk ik zo...BD 4xquote:Op zondag 27 augustus 2006 11:34 schreef P-Style het volgende:
Wat heeft het nou voor zin om het publiek duidelijk te maken dat de PS3 in productie gaat?
BD 4x zou niet verkeerd zijn.quote:Op zondag 27 augustus 2006 11:48 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Ze zullen misschien wel wat aanpassingen gedaan hebben, die ze dan zullen toelichten denk ik zo...BD 4x
Zal ook niet echt waarschijnlijk zijn.quote:Op maandag 28 augustus 2006 16:45 schreef Diablos79 het volgende:
BD 4x zou niet verkeerd zijn.
Je weet het nooit, al denk ik ook van niet. Maar er waren wel geruchten dat de PS3 misschien wel 4x BD-rom zou krijgen. Wat het ook is het maakt wel nieuwsgierig naar wat ze op de TGS gaan laten zien.quote:Op maandag 28 augustus 2006 17:03 schreef P-Style het volgende:
[..]
Zal ook niet echt waarschijnlijk zijn.
*zucht* dan pas... ?quote:Op maandag 28 augustus 2006 19:02 schreef SToRM81 het volgende:
Over 25 dagen zullen we het weten
Ze noemen natuurlijk geen bron waar dit vandaan komtquote:PS3 downgraded again
RSX woes this time
By Charlie Demerjian: Monday 28 August 2006, 16:43
IT LOOKS LIKE the PS3 is way too powerful for us mere humans, and because the value is so overwhelming, Sony is going to make it a little more palatable. The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
We can't tell you why the GPU lost nearly 10% of it's clock, it could be an NVidia screwup, or it could be Sony/Cell. Either way, it just became much less of an overwhelming value, but you get a DRM infected drive for 'free' either way.
As a help to the fanbois who inevitably write in somewhat curious broken englishish every time their precious console gets re-specced in a downward manner, please cut and paste the following. It will save you at least an hour trying to figure out the parts of the keyboard that are not WASD:
You teh sux0r 2 sae teh PS3 is not going to teh r0x0r! Yew lie, yew 360 luvr. U teh sux! U maek thing up, go die!!!1111one!1!!!1 heheheheh
As for Sony, I know your reaction, you are going to start a whispering campaign on the forums like last time. Please give the PR genius who thought that one up a promotion and a raise. It worked so well to cower me that I got more inside sources disgusted with you third rate backstabbing attempts than I got in a year. Please do it again, I didn't take offense last time, and I promise not to this time.
Bron: Gamefrontquote:28.08.06 - Bandai Namco kündigt auf der offiziellen Ridge Racer 7 Website an, dass am 01.09.06 neue Details zu dem Rennspiel enthüllt werden. Release: November 2006 (Japan)
misschien dat de RSX icm alle andere hardware wel teveel hitte levert? Ofzoiets?quote:Op maandag 28 augustus 2006 23:14 schreef Fallen het volgende:
Ja hoor... the inquirer heeft weer eens wat te mekkeren. Nu is de PS3 alweer aangepast, de RSX gpu van nVidia is nu lager geklokt. Ik geloof d'r geen kloot van. Die RSX is al ongeveer een half jaar klaar.
bron: the inquirer
ik heb zo'n hekel aan het aankondingen van een aankondigingquote:Op dinsdag 29 augustus 2006 00:16 schreef Fallen het volgende:
A.s. vrijdag, 1 september komt er meer officiële info over Ridge Racer 7 voor de PS3.
Meer informatie zal te vinden zijn op de site van Namco.
[..]
Bron: Gamefront
Officiële Ridge Racer site: klik
Riiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiidge racer!
ik dacht namelijk dat de PS3 door die lage snelheid erg stil zou zijn, maar dat hoeft dus niet zo te zijn? Iemand enig idee van de RPM van een 2X BR-drive en een 12X DVD-drive?quote:Houd er wel rekening mee dat natuurlijk de 2x niets zegt over de echte snelheid dat hij draait. Natuurlijk is het 2x zo snel dan 1x br maar niet hetzelfde als 2x cd snelheid of 2x dvd snelheid.
Dus kan het dat met 2x br het schijfje net zo snel moet draaien als 12xdvd of zelfs nog sneller.
Ook is de speler zelf ook betrokken bij de geluids productie, betere lagertjes, trillingdempende stukjes tussen de dempers etc etc.
Zolang het geen officiele statement van Sony is neem ik het allemaal met een korreltje zout. Denk overigens niet dat zo'n downgrade veel effect zou hebben op de games. Maar uiteindelijk zijn het toch de games die de console zullen maken en niet de hardware.quote:Op dinsdag 29 augustus 2006 09:17 schreef kepler het volgende:
meer bronnen die de RSX downgrade bevestigen:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=116735
(heel topic vol met info )
Het meeste grafische werk zou dan dus gewoon door de Cell gedaan worden.quote:I'd be interested in this as well since there is a new rumor floating around that "The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
I just don't know. I wasn't given technical information that specific on the RSX. I'm pretty sure Sony wants to focus on pumping up their Cell technology instead of a licensed 3rd party GPU. Somebody did make an off-hand comment one night that the Cell is doing almost all the graphics work, with the GPU only handling specific graphics related tasks (which I'm guessing is mostly post effects like HDR, etc). It's ultimately up to developers how they utilize what they are given to work with... but I just don't know the final clock speeds on that.
Sony zal natuurlijk niet met een officieel statement hierover komenquote:Op dinsdag 29 augustus 2006 12:40 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Zolang het geen officiele statement van Sony is neem ik het allemaal met een korreltje zout. Denk overigens niet dat zo'n downgrade veel effect zou hebben op de games. Maar uiteindelijk zijn het toch de games die de console zullen maken en niet de hardware.
ok duidelijkquote:Op dinsdag 29 augustus 2006 12:25 schreef Retuobak het volgende:
2x BD-ROM drive doet geloof ik ergens rond de 2000RPM
12x DVD ergens tussen de 5000 en 7000.
Het was eingelijk niet eens de bedoeling de PS3 een GPU zou krijgen, ze wilde alles laten doen door CELL, geloof dat ze er 2 CELL's in wilde zetten.. Die RSX is meer een aanvulling op de CELL en hoeft dus lang niet all het grafische werk te verrichten.quote:Op dinsdag 29 augustus 2006 12:44 schreef SToRM81 het volgende:
Hier nog een interessant stukje tekst, waarin iemand de zogenaamde Sony insider vraagt wat er van klopt:
[..]
Het meeste grafische werk zou dan dus gewoon door de Cell gedaan worden.
quote:
Dus geen idee, kan je het niet terugrekenen van de DVD speed ( dacht 12 x )quote:According to the Blu-ray Disc specification, 1x speed is defined as 36Mbps. However, as BD-ROM movies will require a 54Mbps data transfer rate the minimum speed we're expecting to see is 2x (72Mbps). Blu-ray also has the potential for much higher speeds, as a result of the larger numerical aperture (NA) adopted by Blu-ray Disc. The large NA value effectively means that Blu-ray will require less recording power and lower disc rotation speed than DVD and HD-DVD to achieve the same data transfer rate. While the media itself limited the recording speed in the past, the only limiting factor for Blu-ray is the capacity of the hardware. If we assume a maximum disc rotation speed of 10,000 RPM, then 12x at the outer diameter should be possible (about 400Mbps). This is why the Blu-ray Disc Association (BDA) already has plans to raise the speed to 8x (288Mbps) or more in the future.
10% vind ik aardig wat tbh.quote:Op dinsdag 29 augustus 2006 12:44 schreef Retuobak het volgende:
10% is niet heel veel inderdaad.
Daar ga je niet overdreven veel van merken.
Maar goed, natuurlijk liever geen downgrade dan wel.
te vinden/zien op deze lokatie.quote:GC2006 HD PS3 Videos:
Afrika
Everybody's Golf
The Eye of Judgement
Formula One 06
Genji 2
Getaway
Heavenly Sword
LAIR
Monster Kingdom
MotorStorm
SingStar
WarHawk
quote:
News:
Kaz Hirai: PS3's Lifespan is 10 Years
So, that makes it roughly $60 a year?
by Mark Whiting, 08/29/2006
57 of 66 users recommend this story.
Sony Computer Entertainment America President and CEO Kaz "Riiiiiiidge Racer" Hirai sat down for a comfy chat with CNet the other day, and, as per the typical Sony interview these days, produced some ambitious commentary.
On the subject of the PS3's $600 price tag, the Sony president had the following bit of consumer advice to impart:
"I think that we are offering a very good value for the consumers. We look at our products having a 10-year life cycle, which we've proven with the PlayStation. Therefore, the PlayStation 3 is going to be a console that's going to be with you again for 10 years. We're not going to ask the consumers to suddenly buy another PlayStation console in five years time, and basically have their investment go by the wayside. So for all those reasons, I think at $599 we're offering a very good value to the consumers."
No PS4 for 10 years, hmmm? Can I get that in writing, Kaz? In fact, how about Nvidia's CEO Jen-Hsun Huangand and that Kutaragi character do the same thing, too.
Objectively, that $600 investment doesn't seem quite as big a boot to the head if you think of it farmed out over the course of a decade -- heck, that's only a little bit more than Xbox Live! 'Course, you still need a game or two.
Kaz went on to restate Sony's official position as being a company dedicated to maintaing a "10-year life cycle" for all its game platforms -- which naturally begs two questions: a) When was the last time that you bought a new PS1 game, and b) Why is the PS3 launching after only 6 years of active service from the PS2?
Personally, I prefer the more succinct rationale that followed shortly thereafter:
"...my message is that once you become a family in the PlayStation family of products, you become a family member. We make sure that we take care of you."
Yeah, I've heard that one before -- in The Godfather.
paar posts gelezen, maar er zijn nog steeds veel twijfels over de betrouwbaarheidquote:Op woensdag 30 augustus 2006 08:36 schreef Retuobak het volgende:
En voor de derde maal klopt iets uit de beruchte lijst
Misschien toch waar?
Zou freakin' awesome zijn als het klopt, staan een paar heule toffe dingen tussen.
lijstje:
The main predictions he got right
- PSP bundle (PSP, 1 GB stick, Lord of Dogs UMD, and ATV PSP game)
- Resistance disc size ( 20+ GB game)
- Virtua Tennis 3 textures (i.e. PS3 version looks smoother texture wise thant the 360)
Minor predictions that he got right
- Resistence's weapons (shooting through walls)
- Resistence supporting 7.1 surround sound. (Something no other game does I don't think)
quote:Those DVDs you love so much, they’re the reason PS3 games are going to ****ing destroy anything available on the 360. 85% of the games currently in development for PS3 will not fit on a single DVD9. To give you an idea of the implications, Resistance: Fall of Man is currently 20GB, and could be around 35GB once cinematics and things are added. Publishers are not being forced to use BDs, but it’s expected that 95% of all PS3 games will use BD discs. The big exception is EA, who uniformly develops for the lowest common denominator. Sony is dedicated to helping companies develop for the superior PS3 then downgrade for the weaker systems. The fruits of this labor will probably not be seen for another year at least.
quote:Sounds like the guy's taken a bunch of credible information and given it a fanboy slant.
So in other words, Oblivion PS3 will look a bit better as it won't have to stream, but not OMGWTF360AMROSEBUDDED better.
Heavenly Sword will look great, but obviously not Advent Children quality. PS3 != a fricking render farm.
And... I highly doubt PSP is outselling DS and DS Lite by 1.2 million units.
Dat is best een goede post jaquote:Op woensdag 30 augustus 2006 09:14 schreef kepler het volgende:
deze post geeft wel weer hoe ik er over denk
[..]
Ik wilde het ook nog posten, ik geloof m wel. Maar zoals hij het zelf al zei:quote:Op woensdag 30 augustus 2006 08:36 schreef Retuobak het volgende:
En voor de derde maal klopt iets uit de beruchte lijst
Misschien toch waar?
Zou freakin' awesome zijn als het klopt, staan een paar heule toffe dingen tussen.
En dat van de PSP die meer verkocht dan de DS ging waarschijnlijk over de Amerikaanse verkopen. Na E3 hebben we eigenlijk niets nieuws van Heavenly Sword gezien, dus het is mogelijk dat die grafisch ook al een stap verder is...quote:Note: This post is by no means unbiased. I make no warranty that what I have to say will not piss you off – especially if you’re a one-company fanboy whore. I’ll answer questions and I'll share what I know… but I’m not going to argue with the retards lurking in the Games forum shadows… especially when I am way more informed than you are*. Believe that or not (it's a fact), I don’t give a flying fuck what some pimple faced punk in the digital jungle thinks. This is a favor for those who appreciate it. Hence, if you do not appreciate inside information, then do us all a favor and fuck off.
Dat van VT3 is ook maar een gok. Hij heeft het over een bepaald sport spel, maar welke zegt ie niet. Dat van Resistance is volgens mij ook te vinden ergens in dit topic...quote:Op woensdag 30 augustus 2006 09:05 schreef kepler het volgende:
[..]
paar posts gelezen, maar er zijn nog steeds veel twijfels over de betrouwbaarheid
hij zegt dat VT3 er vele malen beter uit ziet, maar volgens IGN is het slightly better. Waar is trouwens bevestigd dat Resistance 20 GB is?
ik denk dat we moeten wachten tot de TGS of het verhaal klopt. Voorlopig neem ik het nog steeds met een grote korrel zout
Je bent al de tweede met die opmerkingquote:Op woensdag 30 augustus 2006 11:14 schreef kepler het volgende:
het is logisch dat de games er beter uitgaan zien in de loop van de tijd, dan kan mijn oma zelfs nog voorspellen
Een dev van Resistance:quote:Op woensdag 30 augustus 2006 11:14 schreef kepler het volgende:
maar is de grootte van Resistance officieel bevestigd dan?Want dan wil ik wel een bron zien
Bron: http://www.mtv.com/news/a(...)jhtml?headlines=truequote:Schneider offered some distinguishing stats (which he called MTV News on Tuesday to further clarify). The game, he said, currently takes up 22 Gigabytes of memory on a Blu-Ray disc, the new disc format supported by the PS3 that is one-half of a VHS-vs.-Betamax format war erupting between tech companies throughout the year. While the music and vocals in "Resistance" take up only about 1 Gigabyte of disc space, graphics, level data and programming code occupy most of the remaining 21.
dan is het dus waarquote:Op woensdag 30 augustus 2006 11:48 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Je bent al de tweede met die opmerking
[..]
dan vraag ik me echt af hoe ze in hemelsnaam al 21 GB gevuld hebben hoorquote:
maar dat komt natuurlijk door die gesimuleerd egeluidsgolvenquote:Op woensdag 30 augustus 2006 11:55 schreef Tain het volgende:
1GB aan audio is ook best ziek, dat is in goede MP3 kwaliteit 16 uur aan geluid
Je weet natuurlijk niet hoe groot resistance is. Wie weet is het spel wel gewoon enorm groot met hele grote levels.quote:Op woensdag 30 augustus 2006 11:53 schreef kepler het volgende:
[..]
dan is het dus waar
[..]
dan vraag ik me echt af hoe ze in hemelsnaam al 21 GB gevuld hebben hoor
Gears of War ziet er namelijk stukken beter uit (no pun intended), maar past prima op 1 DVD-schijfje
ik zou die mensen weleens willen interview
Vergelijken kun je pas doen als ze beiden af zijn, naar de launch toe willen sommige spellen grafisch namelijk nog weleens verbeterenquote:Op woensdag 30 augustus 2006 11:53 schreef kepler het volgende:
dan vraag ik me echt af hoe ze in hemelsnaam al 21 GB gevuld hebben hoor
Gears of War ziet er namelijk stukken beter uit (no pun intended), maar past prima op 1 DVD-schijfje
hebben ze dan elke boom een eigen texture gegeven ofzo??quote:Op woensdag 30 augustus 2006 12:08 schreef Diablos79 het volgende:
[..]
Je weet natuurlijk niet hoe groot resistance is. Wie weet is het spel wel gewoon enorm groot met hele grote levels.
dat snap ik, maar deze plaatjes zien er nou niet heel goed uit (zeker niet in vergelijking met GoW) en ik zie dit niet binnen twee maanden heel veel veranderen (GoW komt trouwens ongeveer tegelijk uit, zelfs precies tegelijk)quote:Op woensdag 30 augustus 2006 12:16 schreef SToRM81 het volgende:
[..]
Vergelijken kun je pas doen als ze beiden af zijn, naar de launch toe willen sommige spellen grafisch namelijk nog weleens verbeteren
R:FOM ziet er wel creepy uit
[afbeelding]
[afbeelding]
Nog wat plaatjes:
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik hoop maar dat de controls een beetje in orde zijn, want een shooter op een console vind ik nog steeds moeilijk om te besturen. Zeker als je snelle bewegingen moet doen.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |