index       games & consoles
PI Doe gek met de Revolution (Deel 66)
bekijk topic op één pagina  |  pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Topicgallery™ :
Tomasso
*BURP*
zaterdag 15 april 2006 @ 21:54 (#176) 

quote:
Op zaterdag 15 april 2006 21:46 schreef P-Style het volgende:

[..]

Time Crisis is nog altijd van Namco en niet van Sega.

Maargoed, is dit niet hetzelfde blad dat beweerde dat de Revo-standaard een poweradapter was en dat de DS als eerste in de Japan launchte?


Ook hetzelfde blad dat bleef volhouden dat Twilight Princess Revolution functies zou bevatten, wat het dus ook heeft.

"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"



BMH
Brute Force 360!!
zaterdag 15 april 2006 @ 22:06 (#177) 

Nu halen jullie allemaal bladen door elkaar.

Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive

Tomasso
*BURP*
zaterdag 15 april 2006 @ 22:12 (#178) 

quote:
Op zaterdag 15 april 2006 22:06 schreef BMH het volgende:
Nu halen jullie allemaal bladen door elkaar.
Volgens mij het toch ONM die kwam met het artikel dat Zelda TP speciale Revolution functies zou hebben, wat daarna tegengesproken werd door Nintendo, om het een tijdje later uit de mond van Miyamoto alsnog te bevestigen.

En datzelfde kwam volgens miij met de powersupply in de standaard. Toch?

"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"

BMH
Brute Force 360!!
zaterdag 15 april 2006 @ 22:17 (#179) 

quote:
Op zaterdag 15 april 2006 22:12 schreef Tomasso het volgende:

[..]

Volgens mij het toch ONM die kwam met het artikel dat Zelda TP speciale Revolution functies zou hebben, wat daarna tegengesproken werd door Nintendo, om het een tijdje later uit de mond van Miyamoto alsnog te bevestigen.

En datzelfde kwam volgens miij met de powersupply in de standaard. Toch?

ONM kwam met het nieuws van de power suply.
NGC Magazine kwam met het twilight princess nieuws

Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive

Sjotime
Delta 168
zondag 16 april 2006 @ 10:11 (#180) 

quote:
Op zaterdag 15 april 2006 21:54 schreef Tomasso het volgende:

[..]



Ook hetzelfde blad dat bleef volhouden dat Twilight Princess Revolution functies zou bevatten, wat het dus ook heeft.
Zullen wel mini games zijn ofzo? Vissen?

I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.

Tomasso
*BURP*
zondag 16 april 2006 @ 11:00 (#181) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 10:11 schreef Sjotime het volgende:

[..]

Zullen wel mini games zijn ofzo? Vissen?
Volgens mij aparte puzzels die je op de GC niet hebt en met bijvoorbeeld boomerang gooien kan je dan op de Revolution met je controller doen, op de GC met knopjes oid.

Maar ik weet het niet zeker hoor.

"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"

Tomasso
*BURP*
zondag 16 april 2006 @ 11:16 (#182) 

Trouwens he... Sony heeft hun definitieve controller voor de PS3 nog niet laten zien.

Zouden ze misschien de Revolution controller aan het kopieren zijn?

"A true, creative researcher has to have confidence in nonsense"

Retuobak
My oh my!
zondag 16 april 2006 @ 11:34 (#183) 

Bwuh ze zetten gewoon de dual shock direct over ws.



Tain
zondag 16 april 2006 @ 12:24 (#184) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 11:34 schreef Retuobak het volgende:
Bwuh ze zetten gewoon de dual shock direct over ws.
Ik hoop het niet voor ze



King_of_cubes
Infantiele klootzak
zondag 16 april 2006 @ 12:25 (#185) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 11:34 schreef Retuobak het volgende:
Bwuh ze zetten gewoon de dual shock direct over ws.
Rechtzaken FTW!



Retuobak
My oh my!
zondag 16 april 2006 @ 12:27 (#186) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 12:24 schreef Tain het volgende:

[..]

Ik hoop het niet voor ze
Ik hoop het vooral niet voor m'n handen



Tain
zondag 16 april 2006 @ 12:29 (#187) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 12:27 schreef Retuobak het volgende:

[..]

Ik hoop het vooral niet voor m'n handen
if ($kramp == "hand") {
$buyPS3 = FALSE;
}



Notorious_Roy
Koning.
zondag 16 april 2006 @ 12:30 (#188) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 12:29 schreef Tain het volgende:

[..]

if ($kramp == "hand") {
$buyPS3 = FALSE;
}
...

Roy-O-Rama, videogames... en meer!
Jouw mening is fout

Tain
zondag 16 april 2006 @ 12:31 (#189) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 12:30 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

...
te moeilijk?



Notorious_Roy
Koning.
zondag 16 april 2006 @ 12:32 (#190) 

Nee, te nerdy

Roy-O-Rama, videogames... en meer!
Jouw mening is fout

Retuobak
My oh my!
zondag 16 april 2006 @ 12:33 (#191) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 12:29 schreef Tain het volgende:

[..]

if ($kramp == "hand") {
$buyPS3 = FALSE;
}

Ook de hoofdreden dat ik niet allang een PS2 heb gekocht, die controllers zijn echt ontworpen voor kinderen en Japanners



Tain
zondag 16 april 2006 @ 12:33 (#192) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 12:32 schreef Notorious_Roy het volgende:
Nee, te nerdy
Klopt



Kill_em_all
zondag 16 april 2006 @ 13:28 (#193) 

quote:
Op zaterdag 15 april 2006 16:08 schreef Retuobak het volgende:
Was laatst een conferentie over, porten tussen PC, 360 en PS3 bleek echt veel makkelijker geworden te zijn. Kon echt razendsnel door een kleine groep mensen. Alleen dan heb je natuurlijk net de basis en je wil natuurlijk alles perfect afstellen. Een snelle shooter direct overzetten naar de 360 lijkt me bijv. geen goed plan, en je moet dan ook optimaliseren voor de kleinere hoeveelheid geheugen en veel mindere I/O bandbreedte. En een console > PC port wil je natuurlijk upscalen om beter gebruik te maken van de grotere kracht van de PC evenals zorgen dat het ook op oudere systemen draaibaar is (zij het met mindere graphics).
Uhm nein. ps3 en x360 zijn al compleet anders om te beginnen wat betekent dat je sowieso al je hele engine opnieuw moet schrijven. Pc en ps3 lijken ook totaal niet op elkaar. Enige wat een beetje op elkaar lijkt is de pc en x360.

Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.

Retuobak
My oh my!
zondag 16 april 2006 @ 13:32 (#194) 

Guess again
PS3 programmeren lijkt erg op OpenGL



Sjotime
Delta 168
zondag 16 april 2006 @ 15:52 (#195) 

I'm commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel.

Kill_em_all
zondag 16 april 2006 @ 16:35 (#196) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 13:32 schreef Retuobak het volgende:
Guess again
PS3 programmeren lijkt erg op OpenGL
Ja opengl is echt 100% compatible met DirectX wat in de x360 word gebruikt (en iets wat erop lijkt in de revo). Opengl word trouwens alleen voor videobeelden gebruikt, je heb ook nog zoiets als een cpu.

Dan nog even de CPU's. Jouw triplecore code zal echt geweldig gaan werken op die 7 SPE's + 1 ''normale'' core cpu van de ps3.

Is dus wel wat meer werk dan je code voor systeem X even door de comiler halen om het goed werkend te krijgen op systeem Y.

Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.

Retuobak
My oh my!
zondag 16 april 2006 @ 16:40 (#197) 

Wel wat meer werk ja, maar door een groot aantal applicaties is dat werk in een paar weken klaar met een klein aantal mensen . Meerdere developers hebben al gezegd dat het porten an sich erg meevalt.



BMH
Brute Force 360!!
zondag 16 april 2006 @ 16:57 (#198) 

ACHTUNG: Hardware geblaat! ACHTUNG

Gamertag: BMHLive
PSN: BMHLive

Kill_em_all
zondag 16 april 2006 @ 17:37 (#199) 

quote:
Op zondag 16 april 2006 16:40 schreef Retuobak het volgende:
Wel wat meer werk ja, maar door een groot aantal applicaties is dat werk in een paar weken klaar met een klein aantal mensen . Meerdere developers hebben al gezegd dat het porten an sich erg meevalt.
Gast, jij praat echt zo'n enorme lading crap, niet te geloven. Er is gewoon niks in een x360 engine wat op de ps3 gaat werken en visaversa. Je MOET gewoon je hele engine opnieuw schrijven.

Geloof je me niet? op 1up staat een interview met gabe van valve waarin die ookal aangeeft dat je code voor pc/x360 gewoon niet gaat werken op de ps3.

Op zondag 21 oktober 2007 20:47 schreef StefanP het volgende:
300PK is in de autowereld geen 300PK. Klaar.

Retuobak
My oh my!
zondag 16 april 2006 @ 18:00 (#200) 

Dat hoeft helemaal niet
In de basis gebruikt de PS3 gewoon een PowerPC architectuur. Je kunt 360 code (welke momenteel gewoon geschreven is voor 1 core) gewoon porten en draaien op 1 PPE van de Cell. Optimaliseren kost echter veel meer tijd, maar is nog steeds geen onoverkomelijk punt, ook dat is geen kwestie van jaren .

En omdat je zo nodig moet schelden heb ik geen zin om deze discussie verder voort te zetten en dit beschouw ik dan ook als het einde ervan.



bekijk topic op één pagina  |  pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
index       games & consoles
Doe gek met de Revolution (Deel 66)
nieuwe topics | actieve topics | online users | top 500  

 
powered by Replique / v0.3.5 - disclaimer
FOKNIEUWS.NL
x

FOKSPORT.NL
x

FOKGAMES.NL
x

FOKBLOG.NL
x

FOK!columns
x

FOK!reviews
x