abonnement Unibet Coolblue
  maandag 30 augustus 2004 @ 09:39:19 #1
43624 Martijn_77
It was a good year
pi_21633678
Omdat ik de vorige topic vol gemaakt heb.

Vorige topics:
Transport Tycoon (Deel 1)
Transport Tycoon Deel 2
Transport Tycoon Deel 3
Transport Tycoon Deel 4


Mijn laatste post van de vorige topic:
quote:
Op zondag 29 augustus 2004 14:25 schreef QyRoZ het volgende:
Ik heb momenteel trouwens 161 treinen op één groot netwerk rijden. .
Op die van mijn lopen 256 Treinen en nu kan TDD niet meer aan. Dus zal het transport anders op moeten gaan lossen
Experience is what you get when you don't get what you wanted
Take my advice ... I don't use it anyway...
Een goede Fok! Search
Een goede Fok! Search
pi_21633835
Ik ben ook weer eens begonnen

Zit nu in 1968, 33 treinen, en al een aardig mooie infra
pi_21634911
Ik wil eens weer beginnen aan een nieuwe map.
De Schotland-map vind ik een leuke uitdaging.
For great justice!
pi_21634935
De Scotland-map die ik heb geeft een crash in OpenTTD.
For great justice!
pi_21635744
Wat een opleving weer in het transport tycoon topic, dat geeft mij weer een aanzet tot spelen. Ik zal binnenkort wel een savegame posten, het is niet een fantastisch netwerk maar wel leuk om uit te breiden. Het kan volgens mij ook nog eens veel efficienter maar dat zegt een perfectionist .
  Lieve Belg maandag 30 augustus 2004 @ 15:49:08 #6
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21640726
Iemand idee waar ik TT kan halen? Heb hier nog een demo liggen en vond dat vroeger tof spel. en het volledige spel zou toffer zijn, want demo stopt midden in spel opeens
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21640999
Jump, kijk ff in de OP van het vorige topic
  Lieve Belg maandag 30 augustus 2004 @ 16:18:19 #8
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21641268
k, heb een ganse download lijst gevonden op een forum dat ergens gemeld stond. thx


nu nog in gang krijgen in XP
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21642184
In XP werkend krijgen is niet moeilijk, je moet gewoon ff zo'n alles-in-één pakket downloaden, dan weet je zeker dat het werkt
pi_21642233
Hier mijn laatste savegame van een spel waar ik mee bezig ben. Het spel is al van 1930 maar het was een gruwelijk bende geworden met allerlei sporen die door elkaar liepen. Ik trek nu alle sporen recht en maak alle overgangen ongelijkvloers. Verder vervang ik alle treinen. Ik werk wel gewoon met cheats want de verbouwingen zijn onvoorstelbaar duur. Dus wat dat betreft is het ook realistisch.

http://home.wanadoo.nl/aambali27/TRP14.SV1

Verder heb ik ook een scenario van Nederland gemaakt:
http://www.tt-forums.net/download.php?id=13254


Ik heb tevens wat nieuwe gebouwen gemaakt (niet zelf getekend maar goed) voor TTD. Je kunt deze graphics installeren door de exe-file in je TTD-map te zetten en hem vervolgens uitvoeren (dus dubbelklikken).

Een vervanger voor het park, Het Templeton gebouw:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/templeton/templeton.exe

Een vervanger voor het moderne kantoorgebouw (die blokkendoos), Het JT gebouw:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/jt/jt2.exe

Een vervanger voor het standbeeld, Het CityHQ gebouw:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/cityhq/cityhq.exe

Een vervanger voor het 5e hoofdkwartier (zodra je tycoon status bereikt), Sears Tower uit Chicago:

http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/sears/hqsears.exe

Een vervanger voor de bank, origineel door Rob, maar door mij voorzien van Nationale Nederlanden logo en waarschuwingslichten voor vliegtuigen (helaas geen preview plaatje):
http://home.wanadoo.nl/aambali27/ttd/bankenh/bankenh.exe

Als je alles uiteindelijk installeerd ziet het er ongeveer zo uit. Een hoop hoogbouw . (let ik heb veel meer graphics geinstalleerd, dus het plaatje komt misschien niet overeen met jouw situatie)
pi_21642360
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 17:21 schreef CasB het volgende:
In XP werkend krijgen is niet moeilijk, je moet gewoon ff zo'n alles-in-één pakket downloaden, dan weet je zeker dat het werkt
Ik zou die paketten willen afraden. Je kunt beter OpenTTD downloaden of gewoon het spel en die nieuwste patch. Beiden werken perfect onder XP.
  Lieve Belg maandag 30 augustus 2004 @ 18:46:44 #12
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21643689
klopt dat dat sommige versies niet willen opslaan op ntfs ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21645491
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 18:46 schreef Jump het volgende:
klopt dat dat sommige versies niet willen opslaan op ntfs ?
Dat zou gewoon moeten werken, daar heeft TT niets mee te maken. Het bestandssysteem is een zaak voor Windows.
  Lieve Belg maandag 30 augustus 2004 @ 20:38:58 #14
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21645716
en ik heb al geld te kort
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21647123
Terugvindpost!
Ik heb vroeger ook Transport Tycoon gespeeld en ben laatst ook weer begonnen Momenteel zit ik op een income van 20 miljoen euro per jaar (OpenTTD).
  Lieve Belg maandag 30 augustus 2004 @ 21:44:53 #16
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21647533
hoe beginnen jullie met ene goed netwerk uit te bouwen, als zo'n standaard random map neemt om te beginnen


ik ben bijna altijd bankroet na een uurtje spelen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21647767
Ik zal mijn savegame zo eens posten.

http://members.home.nl/saekerhett/TRP53.SV1

Edit: duurt niet lang meer voordat ik de ¤ 1.000.000.000 per jaar heb

[ Bericht 48% gewijzigd door Saekerhett op 30-08-2004 22:14:54 ]
pi_21648226
Ik begin altijd met kolentransport, dat levert veel geld op en je hoeft het alleen van A naar B te brengen.

Daarna breidt ik het uit, bijna alles is dubbelspoor (heen en terug-sporen dus), op want kleine lijntjes na. Voor de rest is alles bereikbaar en is het dus makkelijk nieuwe sporen aan te sluiten.
pi_21648390
terugvinden!
pi_21648526
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 21:44 schreef Jump het volgende:
hoe beginnen jullie met ene goed netwerk uit te bouwen, als zo'n standaard random map neemt om te beginnen


ik ben bijna altijd bankroet na een uurtje spelen
Ik speel altijd mijn eigen scenario's, daarbij laat ik bij veel steden dichtbij het centrum een gebied van 6x6 open, 3x raden wat daar komt

Maar in het begin is het even zorgen dat je een winstfactor hebt, dat je dus geen verlies meer maakt, dat kun je makkelijk doen door busvervoer van de ene kant van de stad naar de andere. Zo maak je een paar busjes die wel winst maken. En dan ga je al heel snel over op de treinen en vliegtuigen. Industrieën zijn ook belangrijk, want daarmee kan je heel veel winst halen. Verder een beetje logisch nadenken en je gezonde verstand gebruiken
pi_21651662
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 21:44 schreef Jump het volgende:
hoe beginnen jullie met ene goed netwerk uit te bouwen, als zo'n standaard random map neemt om te beginnen

ik ben bijna altijd bankroet na een uurtje spelen
Ik begin altijd met kolentransport. En ik ben vaak al in 10 minuten bankroet, ik bouw altijd gewoon het hele startkapitaal op. Ik koop natuurlijk ook gelijk treintjes want anders zit je daar met je mooie rails en zonder geld.
pi_21651726
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 22:19 schreef Saekerhett het volgende:
Ik speel altijd mijn eigen scenario's, daarbij laat ik bij veel steden dichtbij het centrum een gebied van 6x6 open, 3x raden wat daar komt
Ik hoop dat het een 6x6 station is want daar kun je veel meer winst op maken dan met een vlieveld.
pi_21652781
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 00:10 schreef Steijn het volgende:

[..]

Ik hoop dat het een 6x6 station is want daar kun je veel meer winst op maken dan met een vlieveld.
Treinen zijn sowieso het meest winstgevend bij TTD...
pi_21652900
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 00:52 schreef CasB het volgende:

[..]

Treinen zijn sowieso het meest winstgevend bij TTD...
Ik heb wel een concorde gehad die 500000 pond winst per jaar maakte, en dat in 1990. Bij treinen haal ik dat alleen in 2020 ofzo.
pi_21653055
Ach, ik heb zowel treinen als vliegtuigen die ¤ 10.000.000 per jaar winst maken
pi_21658021
Wat is er met mijn openingspost gebeurd
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
  Lieve Belg dinsdag 31 augustus 2004 @ 14:27:32 #27
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21661103
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 00:08 schreef Steijn het volgende:

[..]

Ik begin altijd met kolentransport. En ik ben vaak al in 10 minuten bankroet, ik bouw altijd gewoon het hele startkapitaal op. Ik koop natuurlijk ook gelijk treintjes want anders zit je daar met je mooie rails en zonder geld.
kolen brengen idd vele op. vooral als je dan nog eens een subsidie krijgt om een kolenlijn te leggen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg dinsdag 31 augustus 2004 @ 17:22:24 #28
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21665025
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 14:27 schreef Jump het volgende:

[..]

kolen brengen idd vele op. vooral als je dan nog eens een subsidie krijgt om een kolenlijn te leggen
en na een middagje spelen heb ik nu een spel dat op niet veel trekt, maar ben uit de schulden en dan stijgt je geld goed

met enkele treintjes die 70000¤ opbrengen stijgt je geld goed. nu eens prutsen met boten en luchthavens
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21665656
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
pi_21666479
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Zou die ook werken met OpenTTD?
Eens even proberen..

In m'n andere game heb ik nu bijna 100 treinen op één netwerk
pi_21669689
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Hoe krijg ik die dan? Het lukt me niet om hem in-game te krijgen...
pi_21669729
Nu ik die gebouwen heb gedaan, krijg ik t spel niet eens meer opgestart.
pi_21691036
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Ja! Ik heb ermee gespeeld. Het zag er erg goed uit en het was echt een map om een enorm ingenieus spoornetwerk op aan te leggen. Helaas gaf het spel na een uurtje spelen een error. Ligt denk ik niet aan jouw scenario, meer aan mijn versie van TTDpatch, die speelt namelijk niet helemaal vlekkeloos.
And there was much rejoicing.
  Lieve Belg donderdag 2 september 2004 @ 17:03:23 #34
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21709088
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 17:23 schreef Steijn het volgende:
Hier mijn laatste savegame van een spel waar ik mee bezig ben. Het spel is al van 1930 maar het was een gruwelijk bende geworden met allerlei sporen die door elkaar liepen. Ik trek nu alle sporen recht en maak alle overgangen ongelijkvloers. Verder vervang ik alle treinen. Ik werk wel gewoon met cheats want de verbouwingen zijn onvoorstelbaar duur. Dus wat dat betreft is het ook realistisch.
gebruikt je openTTD? zoja, waar maak je cheats, te lang geleden dat ik het spele gespeeld heb en wil eerst wat prutsen. en zonder cash gaa dat niet
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21709353
quote:
Op donderdag 2 september 2004 17:03 schreef Jump het volgende:
gebruikt je openTTD? zoja, waar maak je cheats, te lang geleden dat ik het spele gespeeld heb en wil eerst wat prutsen. en zonder cash gaa dat niet
Gewoon een Sign (zo'n naambordje) maken. En dan Cht: Money <hoeveelheid geld>

Bij de nieuwere versies van TTDPatch staat kun je dit bordje in het spel krijgen via het menu voor de bomen.
  Lieve Belg donderdag 2 september 2004 @ 17:27:15 #36
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21709632
quote:
Op donderdag 2 september 2004 17:13 schreef Steijn het volgende:

[..]

Gewoon een Sign (zo'n naambordje) maken. En dan Cht: Money <hoeveelheid geld>

Bij de nieuwere versies van TTDPatch staat kun je dit bordje in het spel krijgen via het menu voor de bomen.
in TTDX wil dat lukken, maar in openTTD doet die het niet
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21711303
In OpenTTD moet je gewoon op alt-1 of alt-f1 (weet niet meer wat het was) drukken voor geld. easy as dell.
For great justice!
pi_21711429
quote:
Op dinsdag 31 augustus 2004 17:50 schreef Steijn het volgende:
Heeft iemand al een spel gemaakt met mijn Nederland-scenario?
Ik kan niet downloaden, jammer genoeg, ik wil die ook wel effe spelen!
  Lieve Belg donderdag 2 september 2004 @ 19:51:26 #39
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21712434
quote:
Op donderdag 2 september 2004 18:56 schreef QyRoZ het volgende:
In OpenTTD moet je gewoon op alt-1 of alt-f1 (weet niet meer wat het was) drukken voor geld. easy as dell.
mocht het werken wel.

versie is overigens: OpenTTD versie r145b (2004-08-30)

recent dus. raar dat het niet wil werken. heb het op 2 pc's getest. zelf een dell, dus niet zo esa as dell
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21712731
Werken de nieuwe graphics ook bij OpenTTD?
pi_21729556
dude waar haal je die map van nederland vandaan die is leuk!
I found the love but it didn't last
Wonderful Days belong to the past
I don't know where I stand, what I'm to do
tried to forget and i'll find someone new
  Lieve Belg vrijdag 3 september 2004 @ 17:02:45 #42
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21730232
Fout in men signalisatie, en de gevolgen ervan. De treinen wouden altijd het middelste spoor nemen. ondertussen is dit al opgelost
De 4 andere kolentreinen staan te wahten tot de grote kolentrein geunload (nederlands ? ) is, en dat duurde een tijd



klik voor groot
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21730357
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 16:27 schreef Remon het volgende:
dude waar haal je die map van nederland vandaan die is leuk!
Zelf gemaakt. Voor de vorm van Nederland heb ik de sv0 creator gebruikt.

http://www.geocities.com/c3p1models/sv0creator.html
pi_21730521
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 17:02 schreef Jump het volgende:
grote kolentrein geunload (nederlands ? ) is,
geleegd
pi_21730635
Het moeilijkste is aanpassingen maken in gebieden die compleet volgebouwd zijn met sporen. Wel een uitdaging, zeker als je probeert alles te laten rijden.
For great justice!
  Lieve Belg vrijdag 3 september 2004 @ 17:56:46 #46
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21731265
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 17:24 schreef QyRoZ het volgende:
Het moeilijkste is aanpassingen maken in gebieden die compleet volgebouwd zijn met sporen. Wel een uitdaging, zeker als je probeert alles te laten rijden.
idd. en zeker als er nog ergens een station staat. en je wilt het nieuwe ernaast bouwen maar mag niet meer van de lokale "autoriteiten". dan is het nog meer enerverend
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21731343
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 17:56 schreef Jump het volgende:

[..]

idd. en zeker als er nog ergens een station staat. en je wilt het nieuwe ernaast bouwen maar mag niet meer van de lokale "autoriteiten". dan is het nog meer enerverend
Ik heb in onderstaand plaatje een flink capaciteitsprobleem:



Gloucester Woods is mijn primaire station voor fabrieksproductie, maar ik ken echt niet meer uitbreiden. Aan de ene kant zit hij tussen een niet-afbreekbare weg en aan de andere kant tegen de stad en de fabriek. Ik heb nog net een nieuw station Gloucester North neer kunnen zetten voor één mega-farm, maar voor de rest kan ik niets.
For great justice!
  Lieve Belg vrijdag 3 september 2004 @ 18:06:28 #48
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21731443
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 18:00 schreef QyRoZ het volgende:

[..]

Ik heb in onderstaand plaatje een flink capaciteitsprobleem:

[afbeelding]

Gloucester Woods is mijn primaire station voor fabrieksproductie, maar ik ken echt niet meer uitbreiden. Aan de ene kant zit hij tussen een niet-afbreekbare weg en aan de andere kant tegen de stad en de fabriek. Ik heb nog net een nieuw station Gloucester North neer kunnen zetten voor één mega-farm, maar voor de rest kan ik niets.
speel jij alleen of tegen de computer ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21731492
Alleen. Is al moeilijk genoeg zonder zo'n debiele incompetente map-vervuilende AI.
For great justice!
  Lieve Belg vrijdag 3 september 2004 @ 18:11:03 #50
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21731524
quote:
Op vrijdag 3 september 2004 18:09 schreef QyRoZ het volgende:
Alleen. Is al moeilijk genoeg zonder zo'n debiele incompetente map-vervuilende AI.
idd. idem
mijn AI is iets te dom

en als je alleen speelt kan je op je gemak bouwen en niet vrezen dat vlak voor je neus de computer een station neerpoot waar jij het wilt
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21731540
Of van die vreseljike compleet onlogische routes aanlegt. Het is wel altijd een leuke uitdaging om te proberen een AI failliet te laten gaan.
For great justice!
  Lieve Belg vrijdag 3 september 2004 @ 18:15:03 #52
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21731582
best irritant is als je tegen 2 computer-spelers speelt. ben je gefocused op de ene speler om die bankroet te laten gaat dat je weinig op de andere let. met alle gevolgen van dien
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21761493
Waarom is die game nergens te vinden
Op vrijdag 12 augustus 2005 01:46 schreef ElisaB het volgende:
Wat is SHERMAN leuk he Bloes O+
pi_21761646
quote:
Op zondag 5 september 2004 10:52 schreef SHERMAN het volgende:
Waarom is die game nergens te vinden
Zoek jij met je ogen dicht dan?
  zondag 5 september 2004 @ 11:16:19 #55
82589 S-Two
barba macacu
pi_21761788
mn broer is er de laatste tijd weer helemaal gek van, zal het ook weer eens gaan spelen
Before R. Kelly had his teens.. Wutang had their cream
Slick Rick had his rings... crack rock had it's fiends
Martin Luther had his dreams, Stevie Wonder could sing
or Elvis was king, Hip Hop was on the scene
pi_21761925
quote:
Op zondag 5 september 2004 10:52 schreef SHERMAN het volgende:
Waarom is die game nergens te vinden
Klik
pi_21763389
quote:
Op zondag 5 september 2004 11:25 schreef Credence het volgende:

[..]

Klik
Had hem net gevonden
Nu even kijken hoe het met die patch zit want nu knalt ie nog steeds terug naar Windows
Op vrijdag 12 augustus 2005 01:46 schreef ElisaB het volgende:
Wat is SHERMAN leuk he Bloes O+
pi_21763493
Ik ga het ook weer eens installeren, speelde het vroeger altijd, toen ik nog Win98 had
ne okuyon, bokmu var?
  Lieve Belg zondag 5 september 2004 @ 13:34:15 #59
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21764353
quote:
Op zondag 5 september 2004 12:42 schreef SHERMAN het volgende:

[..]

Had hem net gevonden
Nu even kijken hoe het met die patch zit want nu knalt ie nog steeds terug naar Windows
anders zend ik je openttd eens. deze vind ik iets prettiger werken dan ttd zelve.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21764739
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
EGamer.nl
pi_21764829
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:01 schreef nightcast het volgende:
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
jouw site lijkt me echt een brakkensite sorry dat ik het moet zeggen

Maar goed, Locomotion dat binnnenkort uitkomt moet toch een soort van vervolg zijn ofzo? Gaat ook maar 20 euro kosten, beetje vreemd.
  zondag 5 september 2004 @ 14:06:17 #62
4283 nietzman
Geen zin meer.
pi_21764831
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:01 schreef nightcast het volgende:
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
Och gut. Het heeft geen spectaculaire effecten en het is dus stom.

Ga je maar weer lekker bij een framerate zitten rukken terwijl wij nog iets geven om gameplay, kneus.
Ik ga naar huis.
  Lieve Belg zondag 5 september 2004 @ 14:11:18 #63
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21764922
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:01 schreef nightcast het volgende:
dit lijkt me dus echt een brakkenspel sorry dat ik het moet zeggen :$
niet iedereen is fan van die shoot-to-kill game in genre van doom3, ut enzoverder.

als je dit kut spel vind zal je spellen zoals RCT, AoE, AoM, en gans dit genre wel stom vinden
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:05 schreef Thomper het volgende:

[..]

jouw site lijkt me echt een brakkensite sorry dat ik het moet zeggen

Maar goed, Locomotion dat binnnenkort uitkomt moet toch een soort van vervolg zijn ofzo? Gaat ook maar 20 euro kosten, beetje vreemd.
die demofilmpjes al gezien? de manier waarop die sporen gelegd worden is hetzelfde als in RCT. dat gaat dus kut worden als je een lang spoor wilt plaatse. hopelijk kan je nu wel signalen verwijderen zonder eerst her spoor te verwijderen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21764969
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:06 schreef nietzman het volgende:

[..]

Och gut. Het heeft geen spectaculaire effecten en het is dus stom.

Ga je maar weer lekker bij een framerate zitten rukken terwijl wij nog iets geven om gameplay, kneus.
pi_21765415
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:11 schreef Jump het volgende:
hopelijk kan je nu wel signalen verwijderen zonder eerst her spoor te verwijderen
Euhm... klik op Sein-knop, klik vervolgens op bulldozer knop, klik op sein die je wilt verwijderen. Et Voila.
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_21765946
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:05 schreef Thomper het volgende:

[..]

Maar goed, Locomotion dat binnnenkort uitkomt moet toch een soort van vervolg zijn ofzo? Gaat ook maar 20 euro kosten, beetje vreemd.
De demo is inmiddels te downloaden, bijvoorbeeld hier http://www.clubic.com/t/jeux/demo/1390.html (in het Frans, maar gewoon op telecharger drukken, dan komt alles goed )

Ik had er niet al te veel van verwacht, en dat was maar goed ook. Chris Sawyer heeft geprobeerd de interface te vereenvoudigen, maar die vond ik niet echt fijn werken. Zo zijn er geen depots meer. En het aanleggen van wegen en rails (op de RCT-manier) werkt in sommige gevallen niet fijn.
Ook hebben passagiers nog steeds geen bestemming en is overstappen en dergelijke nog steeds niet mogelijk. Al met al een tegenvaller eigenlijk. Ik hoop dat er ook mods voor Locomotion komen, want de graphics zijn er wel iets op vooruit gegaan.
And there was much rejoicing.
  Lieve Belg zondag 5 september 2004 @ 15:08:55 #67
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21765975
quote:
Op zondag 5 september 2004 14:39 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Euhm... klik op Sein-knop, klik vervolgens op bulldozer knop, klik op sein die je wilt verwijderen. Et Voila.
ooh, handig. dit wit ik nog niet

vanavond eens testen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21766804
quote:
Op zondag 5 september 2004 15:07 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

De demo is inmiddels te downloaden, bijvoorbeeld hier http://www.clubic.com/t/jeux/demo/1390.html (in het Frans, maar gewoon op telecharger drukken, dan komt alles goed )

Ik had er niet al te veel van verwacht, en dat was maar goed ook. Chris Sawyer heeft geprobeerd de interface te vereenvoudigen, maar die vond ik niet echt fijn werken. Zo zijn er geen depots meer. En het aanleggen van wegen en rails (op de RCT-manier) werkt in sommige gevallen niet fijn.
Ook hebben passagiers nog steeds geen bestemming en is overstappen en dergelijke nog steeds niet mogelijk. Al met al een tegenvaller eigenlijk. Ik hoop dat er ook mods voor Locomotion komen, want de graphics zijn er wel iets op vooruit gegaan.
*zet download meteen aan

Ik ben erg benieuwd! Als hij echt maar 20 euro kost ga ik 'm hoe dan ook kopen
pi_21767633
En bedankt allemaal met dit topic, nu ben ik weer zwaar verslaafd .
Vanochtend ff game gestart en ik verdien nu 300.000 pond per jaar, toch al aardig vind ik zelf.

Alleen paar vraagjes over dingen waar ik vroeger niet naar omkeek:
* Produceert een fabriek meer als je sneller vervoert?
* Mijn treinen die ik laat unloaden zodat een andere trein weer verder ermee gaat staan allemaal in de min, is dit een bug of klopt dit?
* Wanneer krijg je een nieuw spoor (ik zit in 1976)...

Ohja, en wat behoorlijk irritant is, is als je iron iro wegbrengt dat dan een ander bedrijf mijn staal wegkaapt (staat meer op zijn station dan op de mijne). Hetzelfde met goods. Iemand die weet wat ik hieraan kan doen?
*
Achter-elkaar-bezochte-Ajax-thuiswedstrijden-meter: [b]29[/b].
[b]Laatste wedstrijd:[/b] FC Timişoara. [b]Volgende:[/b] ADO Den Haag.
Ray's Statshoekje - 2009/2010.
  Lieve Belg zondag 5 september 2004 @ 16:53:07 #70
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21767775
quote:
Op zondag 5 september 2004 16:46 schreef RayMania het volgende:
En bedankt allemaal met dit topic, nu ben ik weer zwaar verslaafd .
Vanochtend ff game gestart en ik verdien nu 300.000 pond per jaar, toch al aardig vind ik zelf.

Alleen paar vraagjes over dingen waar ik vroeger niet naar omkeek:
* Produceert een fabriek meer als je sneller vervoert?
* Mijn treinen die ik laat unloaden zodat een andere trein weer verder ermee gaat staan allemaal in de min, is dit een bug of klopt dit?
* Wanneer krijg je een nieuw spoor (ik zit in 1976)...

Ohja, en wat behoorlijk irritant is, is als je iron iro wegbrengt dat dan een ander bedrijf mijn staal wegkaapt (staat meer op zijn station dan op de mijne). Hetzelfde met goods. Iemand die weet wat ik hieraan kan doen?
*
dat jaartal wanneer je andere treinen en sporen krijgt wil ik ook eens weten. ik zit nog altijd met gewone sporen. op de andere vragen heb ik niet echt een antworod


behalve dat van die treinen die je laat unloaden: als ze niks verkopen of ergens aflleveren maken ze geen winst, en heb je dus enkel verlies aan die treinen (de onderhoudskosten enzo). Die 'feeders' zijn handig om goederen van een station naar een opslagplaats te brengen waar ze verder owrden vervoert met kaomiontjes
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21768113
quote:
Op zondag 5 september 2004 16:46 schreef RayMania het volgende:
En bedankt allemaal met dit topic, nu ben ik weer zwaar verslaafd .
Vanochtend ff game gestart en ik verdien nu 300.000 pond per jaar, toch al aardig vind ik zelf.

Alleen paar vraagjes over dingen waar ik vroeger niet naar omkeek:
* Produceert een fabriek meer als je sneller vervoert?
* Mijn treinen die ik laat unloaden zodat een andere trein weer verder ermee gaat staan allemaal in de min, is dit een bug of klopt dit?
* Wanneer krijg je een nieuw spoor (ik zit in 1976)...

Ohja, en wat behoorlijk irritant is, is als je iron iro wegbrengt dat dan een ander bedrijf mijn staal wegkaapt (staat meer op zijn station dan op de mijne). Hetzelfde met goods. Iemand die weet wat ik hieraan kan doen?
*
1. Volgens mij wel.
2. Je zou het een bug kunnen noemen, maar het is eigenlijk vrij logisch toch? De feeder zorgt immers niet voor directe winst. (In OpenTTD is dit trouwens gefixt)
3. Geen idee.
4. Als je een hogere rating bij je station krijgt, krijg je ook een groter percentage van de geproduceerde goederen als het goed is.
pi_21768140
Net even de demo van Locomotion gespeeld, en wat zijn er ontzettend veel dingen die gewoon veel beter gekund hadden. Erg jammer
  zondag 5 september 2004 @ 17:21:41 #73
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_21768259
Wat een teleurstelling dat Locomotion. Alles wat TTD tof maakte is compleet anders. Het is gewoon RCT met een andere skin.
For great justice!
  Lieve Belg zondag 5 september 2004 @ 17:37:17 #74
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21768525
quote:
Op zondag 5 september 2004 17:12 schreef Credence het volgende:

[..]
2. Je zou het een bug kunnen noemen, maar het is eigenlijk vrij logisch toch? De feeder zorgt immers niet voor directe winst. (In OpenTTD is dit trouwens gefixt)
hoe is dat dan opgelost in OpenTTD. Heb namelijk enkele goederentreinen rondrijden die men 'Goods' naar een verdeelpunt brengen en die rijden dus allebei met verlies. Men kamiontjes vangen dat wel op, maar als je het globaal gaat zien is er niet zoveel winst aan
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21769146
Ik heb even een Locomotiontopic gemaakt, die was er nog niet kwam ik achter.

Chris Sawyer's Locomotion (Transport Tycoon 2)
And there was much rejoicing.
pi_21770822
quote:
Op zondag 5 september 2004 17:37 schreef Jump het volgende:

[..]

hoe is dat dan opgelost in OpenTTD. Heb namelijk enkele goederentreinen rondrijden die men 'Goods' naar een verdeelpunt brengen en die rijden dus allebei met verlies. Men kamiontjes vangen dat wel op, maar als je het globaal gaat zien is er niet zoveel winst aan
In TTDPatch heeft "unload" een nieuwe functie, lees de handleiding....
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_21771046
Voor iedereen die nog niet zo goed met seinen kan omgaan, hier is een tutorial die ook voor TTD bruikbaar is:
http://www.transportgigan(...)l_Update_english.PDF
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
  Moderator woensdag 8 september 2004 @ 20:57:14 #78
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21825335
Hmmm, opstart problemen in de zin van, ik begin leuk maar ben snel blut
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg woensdag 8 september 2004 @ 20:59:59 #79
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21825399
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:57 schreef Renesite het volgende:
Hmmm, opstart problemen in de zin van, ik begin leuk maar ben snel blut
begin eerst met kolen, die brengen het meeste op. zoek eerst eens op de kaart waar een kolenmijn dichts bij elektriekcentrale ligt (zet op pause, anders betaal je ondertusse al intrest op je lening)

eenmaal daar mee goed gestart loopt eht meestal snel.


spele je alleen of tegen de pc ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator donderdag 9 september 2004 @ 10:24:25 #80
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21833938
quote:
Op woensdag 8 september 2004 20:59 schreef Jump het volgende:

[..]

begin eerst met kolen, die brengen het meeste op. zoek eerst eens op de kaart waar een kolenmijn dichts bij elektriekcentrale ligt (zet op pause, anders betaal je ondertusse al intrest op je lening)

eenmaal daar mee goed gestart loopt eht meestal snel.


spele je alleen of tegen de pc ?
Aaah, daar moeten de kolen heen!

Owh, ik speel tegen mezelf :')

[ Bericht 3% gewijzigd door Rene op 09-09-2004 11:22:23 ]
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg donderdag 9 september 2004 @ 11:59:06 #81
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21835681
quote:
Op donderdag 9 september 2004 10:24 schreef Renesite het volgende:

[..]

Aaah, daar moeten de kolen heen!

Owh, ik speel tegen mezelf
als je erop klikt zie je hoeveel ze produceren (electriciteitscentrales niks) en wat ze accepteren

als je een grote mijn dichtbij electriciteitscentrale ziet is de keuze rap gemaakt
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator donderdag 9 september 2004 @ 14:40:19 #82
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21839070
quote:
Op donderdag 9 september 2004 11:59 schreef Jump het volgende:

[..]

als je erop klikt zie je hoeveel ze produceren (electriciteitscentrales niks) en wat ze accepteren

als je een grote mijn dichtbij electriciteitscentrale ziet is de keuze rap gemaakt
Upload je save game eens dan
Ik ga er zo mee bezig, paar uurtjes denk ik
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg donderdag 9 september 2004 @ 14:43:37 #83
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21839148
quote:
Op donderdag 9 september 2004 14:40 schreef Renesite het volgende:

[..]

Upload je save game eens dan
Ik ga er zo mee bezig, paar uurtjes denk ik
zal ze zo dadelijk eens maile


edit: done
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator donderdag 9 september 2004 @ 18:52:14 #84
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21843679
quote:
Op donderdag 9 september 2004 14:43 schreef Jump het volgende:

[..]

zal ze zo dadelijk eens maile


edit: done
Oke, het ging steeds beter met mijn eigen scenario, maar t schiet niet echt op die tijd, dat is het enige klöte er aan

Ik ga eens met de jouwe bezig (internet deed het tot nu niet, thanx! )
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  vrijdag 10 september 2004 @ 16:20:32 #85
82589 S-Two
barba macacu
pi_21862360
wat vinden jullie btw van Transport Giant??
Before R. Kelly had his teens.. Wutang had their cream
Slick Rick had his rings... crack rock had it's fiends
Martin Luther had his dreams, Stevie Wonder could sing
or Elvis was king, Hip Hop was on the scene
  Moderator vrijdag 10 september 2004 @ 20:01:42 #86
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21866591
Ik geloof dat die nogal niet goed draait bij mij
Niet zo leuk dus
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  vrijdag 10 september 2004 @ 20:04:26 #87
82589 S-Two
barba macacu
pi_21866688
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 20:01 schreef Renesite het volgende:
Ik geloof dat die nogal niet goed draait bij mij
Niet zo leuk dus
okay, iemand anders??
Before R. Kelly had his teens.. Wutang had their cream
Slick Rick had his rings... crack rock had it's fiends
Martin Luther had his dreams, Stevie Wonder could sing
or Elvis was king, Hip Hop was on the scene
  zaterdag 11 september 2004 @ 13:12:57 #89
43624 Martijn_77
It was a good year
pi_21879046
quote:
Op vrijdag 10 september 2004 20:13 schreef Merson het volgende:
Transport Giant
Is hij al uit dan?
Experience is what you get when you don't get what you wanted
Take my advice ... I don't use it anyway...
Een goede Fok! Search
Een goede Fok! Search
  Lieve Belg zaterdag 11 september 2004 @ 13:21:46 #90
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21879137
Wat moet je hier doen:





Bekijk ook de fullsize, nog maar dommigheden op 1 scherm
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator zaterdag 11 september 2004 @ 14:11:18 #91
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21879944
Een enkel station, de ene kant richting rechts en de andere kant richting links, en een stoplichtje en maar olie vervoeren!
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_21883039
lol!
die is goed!
pi_21883086
quote:
Op zaterdag 11 september 2004 17:09 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
wtf is dit btw???
http://www.gamespot.com/pc/strategy/cslocomotion/index.html
Bekijk dit eens:
http://forum.fok.nl/topic/520874
pi_21883122
rofl ik ben nog niet wakker, dank voor de link
  Moderator zondag 12 september 2004 @ 20:08:31 #96
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21909053
Zo, eindelijk gaat het goed, uit de schulden, veel treinroutes etc etc, nu alles vernieuwen enzo, dat in 10 jaar
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg zondag 12 september 2004 @ 20:49:07 #97
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21910072
* Jump is goed uit de schulden, zo'n 500 miljoen bijna

eens men kolenmijn van 3000 ton kolen per maand met maglev naar andere kant van kaart brengen. dat zal ook wel wat opbrengen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator maandag 13 september 2004 @ 15:29:57 #98
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21924287
ik heb die treinen nog niet, ik upload zometeen ff me .sav , heb wel een leuke lastige scenario gemaakt waar de trein routes moeten wijken voor vliegtuigen, zo vol / onbegaanbaar
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Moderator maandag 13 september 2004 @ 15:32:06 #99
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21924339
Kut, hij pakt m niet...
Andere oplossing ff zoeken
Hier istie dan
Niet slecht voor een beginner vind ik zelf
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_21924345
quote:
Op zondag 12 september 2004 20:49 schreef Jump het volgende:
* Saekerhett is goed uit de schulden, zo'n 500 miljoen bijna

eens men kolenmijn van 3000 ton kolen per maand met maglev naar andere kant van kaart brengen. dat zal ook wel wat opbrengen
Pff, 500 miljoen, dat verdien ik in een kleine 3 maand
pi_21924386
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:32 schreef Renesite het volgende:
Urlletje
Lastig he, een goeie link maken
  Moderator maandag 13 september 2004 @ 15:35:52 #102
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21924425
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:34 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Lastig he, een goeie link maken
Die host pakt m niet
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg maandag 13 september 2004 @ 16:18:29 #103
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21925553
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:32 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Pff, 500 miljoen, dat verdien ik in een kleine 3 maand
post je savegame es
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator maandag 13 september 2004 @ 16:28:26 #104
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21925810
quote:
Op maandag 13 september 2004 15:32 schreef Renesite het volgende:
Kut, hij pakt m niet...
Andere oplossing ff zoeken
Hier istie dan
Niet slecht voor een beginner vind ik zelf
Doet het nu wel
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_21928313
Iemand wat cheats voor mij ?!
pi_21928501
quote:
Op maandag 13 september 2004 18:22 schreef PimPa het volgende:
Iemand wat cheats voor mij ?!
Hmpf!
pi_21928676
jah sorry maar ik ga de hele tijd failiet dus was een beetje pissig
pi_21928730
Ohjah en nog een vraagje waarom slaan ze alles op in het station terwijl ernaast de fabriek staat...
pi_21929082
quote:
Op maandag 13 september 2004 18:42 schreef PimPa het volgende:
jah sorry maar ik ga de hele tijd failiet dus was een beetje pissig
Dan doe je iets fout. Zo moeilijk is het niet om winst te maken.
For great justice!
pi_21929234
Ik weet het ik dee ook wat fout tgaat nu al goeD
  maandag 13 september 2004 @ 19:59:05 #111
82423 Drakul
Crawling in the dark
pi_21930304
Slimste is om met kolen vervoeren te beginnen. En dan een extra lange rit. Kolen leverd veel geld op
quote:
Ohjah en nog een vraagje waarom slaan ze alles op in het station terwijl ernaast de fabriek staat...
Unload aan staan bij de voertuigen? Zo ja, uitzetten
The night hides a world, but unveils a universe
  Lieve Belg maandag 13 september 2004 @ 20:05:53 #112
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21930507
gaat openTTD tot een bepaalde datum of is het een oneindig spel ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21931305
quote:
Op maandag 13 september 2004 20:05 schreef Jump het volgende:
gaat openTTD tot een bepaalde datum of is het een oneindig spel ?
Volgens mij is het gewoon oneindig. Ik ben iig nooit een limiet tegengekomen (maar ben ook nooit verdergegaan dan 2080 ofzo...)
  Moderator maandag 13 september 2004 @ 21:43:19 #114
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21933073
Transport tycoon 2, is die te vinden?
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_21933208
quote:
Op maandag 13 september 2004 21:43 schreef Renesite het volgende:
Transport tycoon 2, is die te vinden?
Locomotion komt over enkele weken uit
Die Unheil geschwängerte Nacht zum 19.November 1942 ist hereingebrochen.
Stille liegt über dem Land.
Nur die Stimme aus Moskau hämmert unermüdlich, monoton.
pi_21933395
ehhh is uit

heb hem net gehaald
  Moderator maandag 13 september 2004 @ 21:56:20 #117
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21933440
ah, wel dus, ik kreeg de vraag door en dacht, laat ik s vragen
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_21933446
quote:
Op maandag 13 september 2004 21:48 schreef Kemania het volgende:

[..]

Locomotion komt over enkele weken uit
Correctie: Locomotion kwam afgelopen vrijdag uit.
pi_21934559
quote:
Op maandag 13 september 2004 16:18 schreef Jump het volgende:

[..]

post je savegame es
Alstu
  Lieve Belg maandag 13 september 2004 @ 23:38:46 #120
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21936617
quote:
Op maandag 13 september 2004 22:32 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Alstu
jij doet enkel passagiers?

mocht ik men map dat ik nu heb laten lopen tot in het jaar 2440 ofzo zou het ook zoveel opbrengen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_21936677
OMFG, ik kom nooit in GAM, keek alleen ff active topics door...

Wat een nostalgie
pi_21937990
quote:
Op maandag 13 september 2004 23:38 schreef Jump het volgende:

[..]

jij doet enkel passagiers?

mocht ik men map dat ik nu heb laten lopen tot in het jaar 2440 ofzo zou het ook zoveel opbrengen
Beter kijken

Ik doe praktisch alles, passagiers, post, vee, granen, olie, goederen, hout, staal...

Vind het alleen jammer dat het maximum aantal knaken op 4,2 miljard ligt, dit is een factor 2^x geloof ik, en een limiet in het spel
  Moderator dinsdag 14 september 2004 @ 17:19:26 #123
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21949936
quote:
Op maandag 13 september 2004 23:40 schreef Scheepschroef het volgende:
OMFG, ik kom nooit in GAM, keek alleen ff active topics door...

Wat een nostalgie
Mooi he
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_21952155
Eeh heb even een vraagje ik word gek van die treinen die super vaak kapot gaan wat moek hier aan doen ? (ik weet dat je ze dan naar dat ene ding moet laten gaan waar je ze ook kan kopen maar om dat elke keer met 50 treinen te doen is super irritant..)

Ohjah en ik heb nog een vraagje hoe kan je een vlakke map maken als ik er 1 wil maken heb ik alleen bergen...

[ Bericht 19% gewijzigd door PimPa op 14-09-2004 19:10:31 (nog iets erbij) ]
pi_21952646
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 19:04 schreef PimPa het volgende:
Eeh heb even een vraagje ik word gek van die treinen die super vaak kapot gaan wat moek hier aan doen ? (ik weet dat je ze dan naar dat ene ding moet laten gaan waar je ze ook kan kopen maar om dat elke keer met 50 treinen te doen is super irritant..)

Ohjah en ik heb nog een vraagje hoe kan je een vlakke map maken als ik er 1 wil maken heb ik alleen bergen...
Je kan breakdowns gewoon uitzetten of je kan (in sommige versies van TTD geloof ik) gewoon een depot in de goto-list zetten.

Kan niet. Gewoon alles zelf verlagen.
  Lieve Belg dinsdag 14 september 2004 @ 20:10:58 #126
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21953728
wat je ook kan doen is achter een station "forced serving". zorgen dat ze altijd in een depot gaan.
In onderstaand voorbeeld werk ik met 2 1-richtingssporen naar dubbel station toe. En bij het verlaten van het station moeten ze in die depot




edit: zie zojuist dat ik wel verkeerde signaal gezet heb als allereerste. Moet zo'n entrance-signal zijn
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator dinsdag 14 september 2004 @ 22:26:18 #127
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21956983
Hmmm, ik heb perongeluk alles 3 uur voor niets aan gezet en alles is haast kapot, die stomme stoomtreinen
Goed idee dit!, alleen met busjes enzo word het minder
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg woensdag 15 september 2004 @ 12:49:11 #128
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21966704
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 22:26 schreef Renesite het volgende:
Hmmm, ik heb perongeluk alles 3 uur voor niets aan gezet en alles is haast kapot, die stomme stoomtreinen
Goed idee dit!, alleen met busjes enzo word het minder
jawel, vlak na de plaats waar ze goederen ophalen zo'n depot plaatsen en het depot in hun order zetten na dat ze goedereen opgehaald hebben ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  woensdag 15 september 2004 @ 13:35:34 #129
42782 QuietGuy
opscheppende pats-nerd
pi_21967606
quote:
Op maandag 30 augustus 2004 17:23 schreef Steijn het volgende:
Verder heb ik ook een scenario van Nederland gemaakt:
http://www.tt-forums.net/download.php?id=13254
[afbeelding]
in OpenTTD werkt deze niet
  Moderator woensdag 15 september 2004 @ 16:13:53 #130
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_21971263
quote:
Op woensdag 15 september 2004 12:49 schreef Jump het volgende:

[..]

jawel, vlak na de plaats waar ze goederen ophalen zo'n depot plaatsen en het depot in hun order zetten na dat ze goedereen opgehaald hebben ?
Ja, ik heb wel 15 rode rondjes, maar heb wel 5 miljoen nu
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_21993837
Ik heb het station zo als dit. Maar nog gaan treinen op elkaar wachten, omdat ze allemaal links willen.

Kan je dat veranderen?
pi_21998696
quote:
Op dinsdag 14 september 2004 00:41 schreef Saekerhett het volgende:
Vind het alleen jammer dat het maximum aantal knaken op 4,2 miljard ligt, dit is een factor 2^x geloof ik, en een limiet in het spel
Patser. Gewoon een grote vermenigvuldigingsfactor kiezen of iets van Ponden.
  Lieve Belg donderdag 16 september 2004 @ 18:04:34 #133
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_21998820
quote:
Op donderdag 16 september 2004 17:58 schreef Steijn het volgende:

[..]

Patser. Gewoon een grote vermenigvuldigingsfactor kiezen of iets van Ponden.
blijft dit niet hetzelfde in openTTD, enkel het icoontje veranderd dachtgek


btw, openttd 0.3.4 is uit
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22001822
quote:
Op donderdag 16 september 2004 18:04 schreef Jump het volgende:

[..]

blijft dit niet hetzelfde in openTTD, enkel het icoontje veranderd dachtgek


btw, openttd 0.3.4 is uit
Hoe download je die van de site?
http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=268016
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
pi_22002203
Ehm, dit is misschien al vaak gevraagd maar iemand enig idee waar ik deze game kan kopen?! kan hem nergens vinden
pi_22002303
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:31 schreef Platina het volgende:
Ehm, dit is misschien al vaak gevraagd maar iemand enig idee waar ik deze game kan kopen?! kan hem nergens vinden
op internet is ie te vinden. Ik ben er ook nog een n00b in , omdat ik nog niet echt veel snap van die patches.
Maar hijs te vinden.
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Moderator donderdag 16 september 2004 @ 20:41:48 #137
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22002492
Morgen de nieuwe downe, whats the different?
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22002759
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:41 schreef Renesite het volgende:
Morgen de nieuwe downe, whats the different?
Teveel.
For great justice!
pi_22002881
quote:
Op donderdag 16 september 2004 14:48 schreef Merson het volgende:
Ik heb het station zo als dit. Maar nog gaan treinen op elkaar wachten, omdat ze allemaal links willen.



Kan je dat veranderen?
  Lieve Belg donderdag 16 september 2004 @ 21:49:47 #140
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22004385
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:41 schreef Renesite het volgende:
Morgen de nieuwe downe, whats the different?
dat:
quote:
Changes:
- Add: Dutch translation
- Add: Generalised A* Algorithm
- Add: Generalised queues (Fifo, Stack, InsSort, BinaryHeap)
- Change: Changed 'terraforming' to 'landscaping'
- Change: Changed default options (road side, distance units, currency) to most commonly used options
- Change: Disable 'Submit Report' and 'Show Details' on OpenTTD error window on Windows. Currently of no use, since no devs have assembly knowledge
- Change: Removed patch no_train_service. Instead you can set the default service interval for any vehicle type to 'disabled'.
- Codechange: Comments added to the code (blathijs)
- Codechange: Made bridge building code more readable [ 996244 ] (follow)
- Feature: "None" as option for number of industries in difficulty settings
- Feature: Add many random industries and towns in scenario editor
- Feature: Added Autosignals, just like Autorail. Can copy signal style, convert signal<->semaphore, etc. Big thanks to betatesters Dribbel and Testman57 (Darkvater)
- Feature: Added level land button to scenario editor (chrishuebsch)
- Feature: Added never_expire_vehicles to patches GUI (Chris Huebsch)
- Feature: Added new icons for landscaping toolbar (drawn by sign_de)
- Feature: Added original vehicle names file. Select it from the list. Vehicles will have real name, all other strings are in English (orudge).
- Feature: Added/heavily modified patch by truesatan cheat change date
- Feature: Align toolbar left/center/right patch (TrueLight)
- Feature: All TTDLX kind of savegames are supported (.SS1, .SV1, .SV2, .SV0, .SS0).
- Feature: Alpha version of a new AI (TrueLight)
- Feature: Autodetect server in LAN via udp (Sign)
- Feature: Build_date of station (viewable with Query tool)
- Feature: Cheat switch climate
- Feature: Company HQ can now be moved somewhere else (cost 1% of company value). Water floods HQ.
- Feature: Competitors menu under patches
- Feature: Copy/share orders now works from ship depot window for ships and hangar window for aircraft
- Feature: Difficulty settings window has been changed (Darkvater)
- Feature: Enable/disable all buttons in message settings
- Feature: Executeable is now openttd(.exe) always
- Feature: General protection around Sprites
- Feature: Ingame console (sign_de)
- Feature: Invalid (void) orders in schedule are highlighted in red (Celestar)
- Feature: Invisible trees when in transparent mode (patch entry)
- Feature: Option to sort vehicles in vehicle-list window by different criteria.
- Feature: Performance details window in company league menu (TrueLight)
- Feature: Proper crediting to graphics artists to about box.
- Feature: Removing town roads has been finetuned.
- Feature: Safeguard against invalid values in Patches window. Values will stick to their defined min and max values
- Feature: Sorting savegames, scenarios by name/date
- Feature: Terraforming toolbar (in the plant tree menu)
- Feature: The extra dynamite patch has been changed a bit.
- Feature: Warning when a vehicle has invalid orders (celestar)
- Feature: Water floods everything, including vehicles.
- Feature: Working multiplayer gui (sign_de)
- Feature: [ 976127 ] No extra frequent jet crash on small airports (truesatan)
- Feature: [ 992998 ] Scrollto Station in Orders. CTRL click on orders of a vehicle and main-window scrolls to that station. (chrishuebsch)
- Feature: [ 997115 ] Improved industry directory (hampzter)
- Feature: [ 1003350 ] Euro introduction news item. (dominik81)
- Feature: [ 1009708 ] Percent-based service intervals. Send a vehicle to depot after it has lost X% of its reliability (mivlad)
- Feature: [ 1009710 ] Extra Viewport (Dribbel)
- Feature: [ 1024044 ] Show max loan in finances window. (ledow)
- Fix: (Unix) loading old scenarios (.sv0) works again
- Fix: 64bit CPU fixes
- Fix: 64x64 stations are now nicely painted
- Fix: A lot of network fixing (sign_de)
- Fix: A lot of old AI fixed
- Fix: All scenarios, savegames show up with their correct name
- Fix: Automatic oil refinery generation in editor
- Fix: Autosave folder was not created on MorphOS- Fix: Bridge slope fix again, thanks Truelight
- Fix: Bulldozing stuff with cheat magic_dynamite turned on doesn't lower city ratings
- Fix: Change SDL_HWSURFACE back to SDL_SWSURFACE (Diablo-3D); better performance
- Fix: Coast line near edge of map and near oilrigs (Dribbel)
- Fix: Company-value was not updated immediatly if legend was changed (vondel)
- Fix: Delete canal under bridge wasn't possible
- Fix: Disable Fast Forward in network games visually (didn't work anyways, just showed graphical output)
- Fix: Error message for 'game load failed' when no town is in a scenario
- Fix: Game not pausing when saveload dialog is clicked in main menu
- Fix: Load Scenario fix
- Fix: Make endianess check 100% accurate
- Fix: Memory leak in news system (blathijs)
- Fix: Monorail/maglev became available around 1927
- Fix: Move around sort-widgets a bit so it looks more natural
- Fix: Music now finally works on WinXP. DirectMusic is now default for an OS >= WinNT4 (WinNT4, Win2k, WinXP), and MIDI driver for lower OS's (Win95, Win98, WinME, etc).
- Fix: Old scenarios have correct colour
- Fix: Placing/editing signs signs is possible in paused mode
- Fix: Player window fixes, Getstring id0 fixes, Finances window is now ok
- Fix: Playing new game with scenarios in windows works
- Fix: Possible to disable some patches (e.g. default service interval) again by setting them to 0
- Fix: Problems around exclusive transport rights (Celestar)
- Fix: Railroad crossings on slopes are now possible
- Fix: Random crash when player-face was displayed in error-dialog
- Fix: Rare mousewheel scrolling with scrollbar crash
- Fix: Road vehicles don't get stuck any more at stations (Truelight + Celestar)
- Fix: Savegames are sorted with newest date first by default
- Fix: Scenario editor now asks before it generates a random landscape
- Fix: Slopes graphics fix (dominik)
- Fix: Small gap between station button and signal button in rail toolbar
- Fix: Some minor fixes around GetTileTrackStatus (blathijs)
- Fix: Sorter icon pointing down 'v' sorts in every window lowest value first, '^' highest value first
- Fix: Starting a new game in DesertLandscape crashed the game
- Fix: Stupid bug in company league window if non-player is first
- Fix: Two non-AI players when loading a scenario
- Fix: Unix uses same sorting of directories, files as windows
- Fix: When adding parts to a statin max size is not 15x15 anymore, but _patches.station_spread
- Fix: Win98 crashes related to music/sound (orudge)
- Fix: Wrong building of road-slopes for a future AI/Town
- Fix: Wrong pathfinding when northern station tile is missing (blathijs)
- Fix: You cannot take ownership of an oilrig by building right next to it
- Fix: [Makefile] Fixed issue where sdl-config was needed even on systems without SDL
- Fix: [SDL] Performance fix fo palette animation and mouse jumping (jirif)
- Fix: [SDL] Same resolution was displayed more than once in game options
- Fix: [SDL] Smoother mouse and performance fix, like in Win32 (jirif)
- Fix: [ 963056 ] Wrong trains you can buy with scenarios
- Fix: [ 972087 ] Minimap crash
- Fix: [ 972247 ] Bug in '[a] weird non-uniform stations handling' (blathijs)
- Fix: [ 976583 ] Parent_list was too small
- Fix: [ 981934 ] Memoryleak in parent_list
- Fix: [ 982666 ] Max_loan in editor bug (TrueLight)
- Fix: [ 987888 ] Bridge building over boats
- Fix: [ 990770 ] Cargo delivery area patch for bug #989322. (Celstar)
- Fix: [ 992726 ] No tunnel crash (Celestar)
- Fix: [ 993339 ] Light House Placement Bug
- Fix: [ 993374 ] Pressing alt locks the game - sort of a bug.
- Fix: [ 993493 ] Buildings on water
- Fix: [ 993512 ] No canal building under bridge
- Fix: [ 993829 ] UDP Fixes (lucaspiller)
- Fix: [ 994067 ] Train drivers dies two times (follow)
- Fix: [ 994720 ] Road depot - bus/lorry station (Truelight+Darkvater P )
- Fix: [ 996025 ] _local_player fixes. Fixes wrong memory access (TrueLight)
- Fix: [ 996065 ] Bridge Bug fixed bug fixed again (Darkvater)
- Fix: [ 996065 ] Weird two tile bridges on slopes
- Fix: [ 997303 ] Empty strings in signs
- Fix: [ 997703 ] Junction after tunnel bug (blathijs)
- Fix: [ 999592 ] "autosave" directoy creation (MorphOS/AmigaOS) (Tokai)
- Fix: [ 1001540 ] I lost all wagons. Half-assed fix for lost wagons. But now users can at least fix this problem. Consolecommand "resetengines"
- Fix: [ 1006530 ] BuildRoadOutsideStation fix.
- Fix: [ 1006715 ] Autorenew issues
- Fix: [ 1007272 ] Copy orders between bus/truck possible. (Celestar)
- Fix: [ 1007630 ] Scenario editor pause bug
- Fix: [ 1008605 ] Signals not updated after ClearTunnel Bug [ 985920 ] (TrueLight)
- Fix: [ 1009385 ] Too many save games prevented loading
- Fix: [ 1009567 ] problem with transferred cargo crashes game.
- Fix: [ 1009621 ] build in pause is now a cheat instead of a patch (truesatan)
- Fix: [ 1009631 ] Wrong multihead selling (Bodewes)
- Fix: [ 1010833 ] Turning on the magic bulldozer removes oil rigs
- Fix: [ 1012086 ] Drunk pilot (Celestar)
- Fix: [ 1014278 ] TileAddWrap() gave wrong results.
- Fix: [ 1016954 ] Cached_sprites does now work again
- Fix: [ 1022689 ] Bug when dragging a part of a multiheaded engine to 'sell-whole-train'.
- Fix: [ 1023971 ] Fix for MouseWheel assert error in non-zoomable viewports. Zooming now will only occur if mousepointer is either in an extra viewport window, or main game-window (Dribbel)
- Fix: [ 1025836 ] Company value problem (again). Now company value rightly shows the value, including ALL your money.
- Fix: [ 1025836 ] Company values bigger dan int32 were put to negative
- Fix: [ 1025836 ] Long bridges had negative value
- Fix: [ 1026271 ] Vehicle depots not transparent with transparent buildings.
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:15 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Hoe download je die van de site?
http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=268016
wel, je klikt op "Release Name: openttd-0.3.4" en daar vind je een zip.
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:34 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

op internet is ie te vinden. Ik ben er ook nog een n00b in , omdat ik nog niet echt veel snap van die patches.
Maar hijs te vinden.
wel, je download die laatste versie van openTTD. Vervolgens download je de originele TTD op é van de locaties die je op deze pagina kan vinden: deze dus: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=3407
(neem wel een uit het lijstje: "Transport Tycoon Deluxe (Windows):")
quote:
Op donderdag 16 september 2004 20:57 schreef Merson het volgende:

[..]
Wel, dat alelreerstlicht op die die ingang is verkeerd. Het men entrance signal zijn. Normaal eenamal met ctrl + klik op die lichten als er al een lichtje staat
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22005051
Die patch werkt iig val. Echt wel beter Mooi draaien op 1024*768
maar uh die update
quote:
Changes:
- Add: Dutch translation
kan ik nergens terug vinden

neem aan dat het spel dan Nederlands is? of zijn alleen de steden met NL namen?
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Lieve Belg donderdag 16 september 2004 @ 22:17:04 #142
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22005131
quote:
Op donderdag 16 september 2004 22:13 schreef Boy_Snakeye het volgende:
Die patch werkt iig val. Echt wel beter Mooi draaien op 1024*768
maar uh die update
[..]

kan ik nergens terug vinden

neem aan dat het spel dan Nederlands is? of zijn alleen de steden met NL namen?
http://www.openttd.com/translating.php

onderaan eens kijken
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22005391
quote:
Op donderdag 16 september 2004 22:17 schreef Jump het volgende:

[..]

http://www.openttd.com/translating.php

onderaan eens kijken
Hmm lekker duidelijk ,
quote:
8.3) Previewing:
---- -------------------
In order to view the translation in the game, you need to compile your language file
with the strgen utility, which is now bundled with the game.

strgen is a command-line utility. It takes the language filename as parameter.
Example:

strgen lang/german.txt

This results in compiling german.txt and produces another file named german.lng.
Any missing strings are replaced with the english strings. Note that it looks for english.txt
in the lang subdirectory, which is where your language file should also be.

That's all! You should now be able to select the language in the game options.
als ik strgen.exe opstart krijg ik een foutmelding . Dus ik doe vast iets fout

Ik mis de tijd van de de normale TT op mijn pentium 75 die heb ik een keer uitgespeeld.

btw nog een vraag, hoe zit het met die boederijen. Zie hebben grote velden om zicht heen. is het verstandig om daar rails doorheen te bouwen? of gaat dan de productie omlaag?

[ Bericht 4% gewijzigd door Boy_Snakeye op 16-09-2004 22:59:17 ]
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
pi_22009731
quote:
Op donderdag 16 september 2004 22:25 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Hmm lekker duidelijk ,
[..]

als ik strgen.exe opstart krijg ik een foutmelding . Dus ik doe vast iets fout

Ik mis de tijd van de de normale TT op mijn pentium 75 die heb ik een keer uitgespeeld.

btw nog een vraag, hoe zit het met die boederijen. Zie hebben grote velden om zicht heen. is het verstandig om daar rails doorheen te bouwen? of gaat dan de productie omlaag?
Bij mij niet, heb bij 1 boerderij zelfs helemaal geen land eromheen, en toch 720 items per maand
  Moderator vrijdag 17 september 2004 @ 16:31:31 #145
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22020352
Hmm, juist ja, nieuwste TTD en ik krijg alles in Lei
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22021687
train 4 is lost?

WTF , heb ik nog nooit gehad bij TT, TTD is toch best wennen
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  vrijdag 17 september 2004 @ 17:42:53 #147
42782 QuietGuy
opscheppende pats-nerd
pi_22021735
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 17:39 schreef Boy_Snakeye het volgende:
train 4 is lost?

WTF , heb ik nog nooit gehad bij TT, TTD is toch best wennen
Zat er altijd al in hoor

Kan je instellen... settings / disasters off geloof ik
pi_22021823
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 17:42 schreef QuietGuy het volgende:

[..]

Zat er altijd al in hoor

Kan je instellen... settings / disasters off geloof ik
Nou lost in "de weg kwijt "

heb gewoon 1directe track
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Lieve Belg vrijdag 17 september 2004 @ 18:06:26 #149
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22022175
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 17:47 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Nou lost in "de weg kwijt "

heb gewoon 1directe track
controlleer maar eens je track. soms licht er achter een boompje ofzo geen stukje. volgt hem eens van station naar station. net zolang die al zen orders afgewerkt heeft


heb het ook al paar keer had dat ik op diagonaal stukje een licht in verkeerde richting geplaatst heb. met alle gevolgen van dien


ofwel doet die trein er langer over dan 180 dagen. als een trein 180 dagen geen voortgang maakt is ie ook 'lost'. die 180 kan je wel aanpassen in openttd
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22022518
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 18:06 schreef Jump het volgende:

[..]

controlleer maar eens je track. soms licht er achter een boompje ofzo geen stukje. volgt hem eens van station naar station. net zolang die al zen orders afgewerkt heeft


heb het ook al paar keer had dat ik op diagonaal stukje een licht in verkeerde richting geplaatst heb. met alle gevolgen van dien


ofwel doet die trein er langer over dan 180 dagen. als een trein 180 dagen geen voortgang maakt is ie ook 'lost'. die 180 kan je wel aanpassen in openttd
Die 180 dagen kwestie was de boosdoener. Ik heb 6 wagons en ik heb altijd full load , dus die staan soms een tijdje stil.... thnx
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
pi_22022849
Full load is een duur geintje. Want om een weirde reden kost het even veel geld als een trein rijdt dan stilstaat. Daarentegen kost de tijd dat een vracht in een trein zit wel geld (je krijgt meer betaald als je vracht sneller een bepaalde afstand aflegt, das incl. het stilstaan met full loaden.) . Je kan dus beter Full load afvinken.
pi_22024277
Euhm zal wel een domme vraag zijn maar waar los ik "goods" die van een fabriek of houtzagerij komen?
Built for Speed
pi_22024346
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:07 schreef HansvanOchten het volgende:
Euhm zal wel een domme vraag zijn maar waar los ik "goods" die van een fabriek of houtzagerij komen?
In de stad .
Moet je een station bouwen ergens in of bij een stad waar ze goods accepten.
pi_22024394
Ik probeer het namelijk altijd met vrachtwagens maar nergens kan ik het kwijt.
Built for Speed
pi_22024433
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:13 schreef HansvanOchten het volgende:
Ik probeer het namelijk altijd met vrachtwagens maar nergens kan ik het kwijt.
Als je ergens in de stad een loadingstation bouwt zou je het in principe daar moeten kunnen dumpen.
Maar met treinen werkt beter. Met vrachtauto's krijg je al gauw toevoer problemen.

Vrachtwagens sucken zowiezo .
  vrijdag 17 september 2004 @ 20:33:39 #156
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_22024873
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 18:53 schreef blieblie het volgende:
Full load is een duur geintje. Want om een weirde reden kost het even veel geld als een trein rijdt dan stilstaat. Daarentegen kost de tijd dat een vracht in een trein zit wel geld (je krijgt meer betaald als je vracht sneller een bepaalde afstand aflegt, das incl. het stilstaan met full loaden.) . Je kan dus beter Full load afvinken.
Nee, je kunt het beste het aantal wagonnetjes aanpassen aan de verwachtte lading. Als je bijv. een kolenmijn hebt, en bij terugkomst ligt er 90 ton kolen te wachten, dan kun je het beste 4 waggonnetjes van elk 25 ton = 100 ton totaal gebruiken. De train wacht dan slechts een klein moment om de laatste paar ton in te laden, en komt wederom terug bij 90 ton kolen. Zo blijf je de trein op de meest efficiente manier gebruiken.

Als je full load = off zet, maar wel bijv. 8 wagonnetjes achter je trein poot, dan gaat je trein langzamer.... hij zal bijv. maar 3 volle, een half volle, en 4 lege wagonnen moeten trekken, en dat scheelt in snelheid met 4 volle wagonnen.
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
  vrijdag 17 september 2004 @ 20:40:27 #157
10864 maartena
Needs more cowbell.
pi_22025007
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:15 schreef blieblie het volgende:

[..]

Als je ergens in de stad een loadingstation bouwt zou je het in principe daar moeten kunnen dumpen.
Maar met treinen werkt beter. Met vrachtauto's krijg je al gauw toevoer problemen.

Vrachtwagens sucken zowiezo .
Vrachtwagens kunnen effectief zijn. Zet bijv. 3 laadstations aan de ene kant, en 3 aan de andere kant (verschillende) en geef elk laad station 3 trucks. Bij meer trucks ga je nog wel eens de problemen in. Naar verloop van tijd zal elk station evenveel goederen ontvangen (kan een paar jaar duren) en heb je 9 vrachtautootjes rijden.

Vrachtwagens zijn eigenlijk alleen effectief op de korte afstand. Als je ontvangst en laastations niet op 1 scherm passen, dan is het al efficienter om een trein aan te leggen.

POST is zeer effectief binnen steden. In een beetje stad kun je zo een stuk of 4 laadstations neerpoten, en als een gek post heen en weer rijden. Goede inkomsten bron!
Proud to be American. Hier woon ik.
"Beer is proof that God loves us" - Benjamin Franklin.
-
"Those who would give up Essential Liberty to purchase a little Temporary Safety deserve neither Liberty nor Safety" - Benjamin Franklin
pi_22025109
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:40 schreef maartena het volgende:

[..]

Vrachtwagens kunnen effectief zijn. Zet bijv. 3 laadstations aan de ene kant, en 3 aan de andere kant (verschillende) en geef elk laad station 3 trucks. Bij meer trucks ga je nog wel eens de problemen in. Naar verloop van tijd zal elk station evenveel goederen ontvangen (kan een paar jaar duren) en heb je 9 vrachtautootjes rijden.

Vrachtwagens zijn eigenlijk alleen effectief op de korte afstand. Als je ontvangst en laastations niet op 1 scherm passen, dan is het al efficienter om een trein aan te leggen.

POST is zeer effectief binnen steden. In een beetje stad kun je zo een stuk of 4 laadstations neerpoten, en als een gek post heen en weer rijden. Goede inkomsten bron!
Ik haat vrachtwagentjes .
Moeten allemaal tegelijk vervangen worden enzo... Heel irritant.
Doe mij maar treinen, boten (die zijn vet! vooral die in de patch) en vliegtuigen.
Alleen Bussen gebruik ik wel eens om in een stad het aantal vervoerde personen te verhogen en zo een hogere rating te krijgen .
pi_22025127
Post doe ik ook wel eens, maar alleen als ik me verveel en de infrastructuur in de steden al helemaal geperfectioneerd heb.
  Moderator vrijdag 17 september 2004 @ 20:55:10 #160
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22025284
Ik snap nog niets van dat geld probleem
Ik word er irritant van
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22025567
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:55 schreef Renesite het volgende:
Ik snap nog niets van dat geld probleem
Ik word er irritant van
Welk geldprobleem?
  Moderator vrijdag 17 september 2004 @ 21:17:51 #162
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22025699
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 21:10 schreef blieblie het volgende:

[..]

Welk geldprobleem?
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 16:31 schreef Renesite het volgende:
Hmm, juist ja, nieuwste TTD en ik krijg alles in Lei
Al mijn geld krijg ik nu in Lei is ongeveer 2 keer zoveel
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22025781
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 21:17 schreef Renesite het volgende:

[..]


[..]

Al mijn geld krijg ik nu in Lei is ongeveer 2 keer zoveel
Oooh .
Ik snapte niet wat je daar mee bedoelde, maar dat is dus een valuta... wat maf .
  Moderator vrijdag 17 september 2004 @ 21:24:22 #164
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22025843
En ik heb alles al omgezet naar euro's, guldens, belgische spul maar het blijft lei
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22025849
Ik heb een paar vraagjes waar kan je auto's vervoeren en chemicalien ?!
  Moderator vrijdag 17 september 2004 @ 21:25:24 #166
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22025869
Chemicalien, auto's ?
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22028459
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 21:24 schreef PimPa het volgende:
Ik heb een paar vraagjes waar kan je auto's vervoeren en chemicalien ?!
Auto's zijn goods tussen 1990 en 20** geloof ik.
Krijg je vanzelf. Zijn een apart soort trailers en wagons (mits je de patch gebruikt) .
Chemicalien zelfde verhaal maar dan met olie.
pi_22029270
Weet iemand nog een site met leuke scenario's ? En dan nie met allemaal eilanden ofzo , maar gewoon een mooie dit ook te doen is....
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Moderator zaterdag 18 september 2004 @ 12:33:32 #169
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22034735
Heb gister een gemaakt, ik zoek m zo ff op, ik verveelde me , en heb last van een tick, veeeel steden, water en makkelijke fabrieken
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Moderator zaterdag 18 september 2004 @ 12:35:25 #170
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22034760
hier een scenario
Ben er niet perfect in hoor
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22035358
quote:
Op zaterdag 18 september 2004 12:35 schreef Renesite het volgende:
hier een scenario
Ben er niet perfect in hoor
hey die is wel leuk , ga ik eens proberen
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
pi_22043321
Hoeveel verdienen jullie ongeveer per jaar? Ik zit rond 2015.. en per jaar verdien ik iets van 5 miljoen..

Ik heb trouwens alleen maar treinen..
I know I was born, And I know I will die.
The inbetween is mine, I am mine
We have a blog! http://beurdy.xs4all.nl/blog
pi_22055761
* HansvanOchten heeft geen idee. IIG genoeg om dure spoorlijnen met lange tunnels aan te leggen en in de tijd dat ik hem maak hem al terug te verdienen
Built for Speed
  Lieve Belg zondag 19 september 2004 @ 13:17:16 #174
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22055801
quote:
Op zondag 19 september 2004 13:15 schreef HansvanOchten het volgende:
* Jump heeft geen idee. IIG genoeg om dure spoorlijnen met lange tunnels aan te leggen en in de tijd dat ik hem maak hem al terug te verdienen
bah, tunnels. irritant als je veel treinen over de lijn laat rijden. krijg je altijd opstroppingen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 19 september 2004 @ 13:40:28 #175
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_22056378
Tunnels zijn irritant. Je kan er geen seinen in plaatsen. Capaciteits-vreters.
For great justice!
pi_22058558
quote:
Op zondag 19 september 2004 13:40 schreef QyRoZ het volgende:
Tunnels zijn irritant. Je kan er geen seinen in plaatsen. Capaciteits-vreters.
Ik ben ook iemand zonder mega uitgebreid netwerk. Meestal 1 op 1 verbindingen.

En als me treintjes vlak blijven rijden gaan ze sneller
Built for Speed
  Moderator zondag 19 september 2004 @ 16:40:47 #177
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22060383
quote:
Op zondag 19 september 2004 15:11 schreef HansvanOchten het volgende:

[..]

Ik ben ook iemand zonder mega uitgebreid netwerk. Meestal 1 op 1 verbindingen.

En als me treintjes vlak blijven rijden gaan ze sneller
Gooi dan alles plat, doe ik ook altijd
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22062158
Hmm, ttd crashed bij me als ik nog meer treinen wil inzetten.. Heb ik totaal geloof ik 66 treinen rijden (waarvan een groot deel weer multi-headed)... iemand een idee waar dat door komt?

Ik kan de trein nog wel maken, maar als ik het 6e wagonnetje wil toevoegen crashed ie
I know I was born, And I know I will die.
The inbetween is mine, I am mine
We have a blog! http://beurdy.xs4all.nl/blog
pi_22062309
Dit spel is zeker niet in linux te spelen zonder rare emulators enzo, is het wel? 'k Speelde het vroeger vet vaak
Trotse poster van het 37000000ste bericht ^O^
pi_22063547
quote:
Op zondag 19 september 2004 18:12 schreef daReaper het volgende:
Dit spel is zeker niet in linux te spelen zonder rare emulators enzo, is het wel? 'k Speelde het vroeger vet vaak
Wine Is NOT an Emulator!

OpenTTD werkt native onder Linux (dmv SDL)
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_22065568
quote:
Op zondag 19 september 2004 19:07 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Wine Is NOT an Emulator!

OpenTTD werkt native onder Linux (dmv SDL)
Waar fetch ik openTTD?
Trotse poster van het 37000000ste bericht ^O^
  zondag 19 september 2004 @ 20:46:07 #182
78498 classpc
I don't like change
pi_22065823
Ik hem hem maar weer eens gedownload.
Echt een erg goeie game. Nog steeds.
Ik heb ook al Chris Sawyer's Locomotion gespeeld en die is ook weer erg goed.
Op zoek naar een nieuwe printer? Kies voor een Brother laser printer. Uiterst betrouwbaar en economisch!
pi_22066084
al gevonden
Trotse poster van het 37000000ste bericht ^O^
pi_22066269
ow, k moet t originele spel hebben
Trotse poster van het 37000000ste bericht ^O^
pi_22067120
quote:
Op zondag 19 september 2004 21:03 schreef daReaper het volgende:
ow, k moet t originele spel hebben
Klik!
pi_22067164
quote:
Op zondag 19 september 2004 21:34 schreef Credence het volgende:

[..]

Klik!
Ow.. down...
Nvm.
pi_22067426
quote:
Op zondag 19 september 2004 20:34 schreef daReaper het volgende:

[..]

Waar fetch ik openTTD?
www.openttd.org
quote:
Op zondag 19 september 2004 20:57 schreef daReaper het volgende:
al gevonden
oh.

[ Bericht 31% gewijzigd door klnvntrbyt op 19-09-2004 21:47:48 (oh) ]
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_22068464
hey welke Transport tycoon spelen jullie nu precies? TT1 ? TT deluxe?
  maandag 20 september 2004 @ 10:31:45 #189
78498 classpc
I don't like change
pi_22076308
Zo. Een nieuwe dag. Dus dat betekend nieuwe kansen voor classpc transport in Transport Tycoon Deluxe (TTD) voor Windows.
Op zoek naar een nieuwe printer? Kies voor een Brother laser printer. Uiterst betrouwbaar en economisch!
pi_22076507
quote:
Op zondag 19 september 2004 20:46 schreef classpc het volgende:
Ik hem hem maar weer eens gedownload.
Echt een erg goeie game. Nog steeds.
Ik heb ook al Chris Sawyer's Locomotion gespeeld en die is ook weer erg goed.
Locomotion heb uik ook gespeeld, maar vond 'm helemaal niks
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  maandag 20 september 2004 @ 10:57:35 #191
78498 classpc
I don't like change
pi_22076722
Wat moet ik trouwens met goods doen, waar moeten die heen?
Op zoek naar een nieuwe printer? Kies voor een Brother laser printer. Uiterst betrouwbaar en economisch!
  maandag 20 september 2004 @ 11:05:47 #192
78498 classpc
I don't like change
pi_22076844
quote:
Op maandag 20 september 2004 10:57 schreef classpc het volgende:
Wat moet ik trouwens met goods doen, waar moeten die heen?
O, daar was dus al antwoord op gegeven.
quote:
Op vrijdag 17 september 2004 20:11 schreef blieblie het volgende:

[..]

In de stad .
Moet je een station bouwen ergens in of bij een stad waar ze goods accepten.
Op zoek naar een nieuwe printer? Kies voor een Brother laser printer. Uiterst betrouwbaar en economisch!
  Moderator maandag 20 september 2004 @ 12:42:55 #193
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22078755
Ik doe niets met Goods
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg maandag 20 september 2004 @ 15:49:35 #194
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22083197
quote:
Op maandag 20 september 2004 12:42 schreef Renesite het volgende:
Ik doe niets met Goods
dat brengt nog het meest van allemaal op


klik eens op dat ding waar je die performance kan kiezen en het laatste item: "cargo payment" kiezen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator maandag 20 september 2004 @ 16:09:47 #195
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22083638
Hehehehe

Ow ja, een opmerking, dit spel is fijn als je St Germain er bij luistert vind ik, spel nummers lijken die dingen op, heel vaag
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg maandag 20 september 2004 @ 16:13:58 #196
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22083732
quote:
Op maandag 20 september 2004 16:09 schreef Renesite het volgende:
Hehehehe

Ow ja, een opmerking, dit spel is fijn als je St Germain er bij luistert vind ik, spel nummers lijken die dingen op, heel vaag
ik geen muziek van in het spel zelf. radio staat meestal nog aan. wen het gewone geluid van het spel.


tuutuuuut midden in liedje wel tof
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22084336
huh ik heb het spel geinstalleerd en ben begonnen, ik heb een spoorlijn aangelegt tussen een kolenmijn en een electriciteitscentrale...en statios gebouwd alleen kan ik geen trein kopen :S iemand idee hoe dat komt
  Moderator maandag 20 september 2004 @ 16:46:19 #198
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22084492
je moet dat huisje hebben,
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22084837
Iets duidelijker: je moet een depot aan de zijkant van je rails zetten, daarin kun je treinen kopen.
pi_22084997
hehe thnx...zon klein dingetje en ik kon al niet beginnen nu wel thnx
  Moderator maandag 20 september 2004 @ 17:18:17 #201
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22085221
YW
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22106584
Kan iemand uitleggen wat die gele rondjes betekenen voor die treinen. (in de lijst met alle treinen)

In TT 1 was het zo dat er een rood (leversduur trein voorbij) en blauw ( trein in depot) maar wat is geel bij TTD ?
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Lieve Belg dinsdag 21 september 2004 @ 16:03:38 #203
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22106791
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 15:54 schreef Boy_Snakeye het volgende:
Kan iemand uitleggen wat die gele rondjes betekenen voor die treinen. (in de lijst met alle treinen)

In TT 1 was het zo dat er een rood (leversduur trein voorbij) en blauw ( trein in depot) maar wat is geel bij TTD ?
de betrouwbaarheid dat minder wordt ?

rood in OpenTTD is toch als de trein verlies maakt ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22107762
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 16:03 schreef Jump het volgende:

[..]

de betrouwbaarheid dat minder wordt ?

rood in OpenTTD is toch als de trein verlies maakt ?
Rood was in het eerste deel van TT dus niet deluxe , dat de trein "over datum" was. Maar de betrouwbaarheid van oude treinen word altijd minder dus ja , dus dan moeten ze allemaal geel zijn
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Lieve Belg dinsdag 21 september 2004 @ 18:40:56 #205
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22110319
kut, leg je zo'n dure spoorlijn aan dat zal zou opbrengen. Juist terwijl je je treinen opdrachten heeft: "door een tekort aan grondstoffen moet deze fabriek onmiddelijke de deuren sluiten". lap, daar gaat men inspanning
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22110432
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 18:40 schreef Jump het volgende:
kut, leg je zo'n dure spoorlijn aan dat zal zou opbrengen. Juist terwijl je je treinen opdrachten heeft: "door een tekort aan grondstoffen moet deze fabriek onmiddelijke de deuren sluiten". lap, daar gaat men inspanning
Viel me ook op ja , dat die dingen gewoon verdwijnen. Veel oliebronnen verloren
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Lieve Belg dinsdag 21 september 2004 @ 18:48:47 #207
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22110494
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 18:46 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

Viel me ook op ja , dat die dingen gewoon verdwijnen. Veel oliebronnen verloren
in men andere spel heb ik al men oliebronnen nog en zit op de limiet van OpenTTD. 2090. EN die blijven maar produceren. Eventjes getelt en had er 15 Olietreinen rijden op 7 velden.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22115157
Ik ben net begonnen met OpenTTD, terwijl ik altijd met de TTDPatch werkte. Ik moet zeggen, dat OpenTTD is de patch al voorbijgestreefd! Heel veel goede nieuwe opties. Ik zit nu nog in 1930, en er zijn qua treinen alleen nog maar Kirby Paul's te koop .
  Lieve Belg dinsdag 21 september 2004 @ 21:57:46 #209
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22115667
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 21:42 schreef Bak_Beest het volgende:
Ik ben net begonnen met OpenTTD, terwijl ik altijd met de TTDPatch werkte. Ik moet zeggen, dat OpenTTD is de patch al voorbijgestreefd! Heel veel goede nieuwe opties. Ik zit nu nog in 1930, en er zijn qua treinen alleen nog maar Kirby Paul's te koop .
de eerste treinen komen nogal laat. ergens rond 1930.

Het enigste grote nadeel vind ik dat het maar tot 2090 loopt. Hopelijk gaat dat nog veranderen.

en ook dat je op een grot eresolutie kan spelen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg woensdag 22 september 2004 @ 19:15:33 #210
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22134965
hoe krijg je zo van die boerderijen die 1000 ton graan produceren per maand? het maximum dat ik nu heb is maar 300 ton. en met een maglev trein is dat rap vervoert.

in het jaar 2090 met openttd, dus nutteloos om veel verder te spelen dus
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22135044
quote:
Op dinsdag 21 september 2004 21:57 schreef Jump het volgende:

[..]

de eerste treinen komen nogal laat. ergens rond 1930.

Het enigste grote nadeel vind ik dat het maar tot 2090 loopt. Hopelijk gaat dat nog veranderen.

en ook dat je op een grot eresolutie kan spelen
hoe groot wil je het hebben dan ?
ik kan het spelen tot 1280*1024 dus ja ,
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  Lieve Belg woensdag 22 september 2004 @ 19:24:39 #212
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22135193
quote:
Op woensdag 22 september 2004 19:18 schreef Boy_Snakeye het volgende:

[..]

hoe groot wil je het hebben dan ?
ik kan het spelen tot 1280*1024 dus ja ,
ik bedoel groot ten opzicht van de originele TTD. dus meer dan 640*480 of 800*600.

speel hier op de reso van 1400*1050 en speelt prettig
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator woensdag 22 september 2004 @ 20:49:21 #213
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22137326
quote:
Op woensdag 22 september 2004 19:24 schreef Jump het volgende:

[..]

ik bedoel groot ten opzicht van de originele TTD. dus meer dan 640*480 of 800*600.

speel hier op de reso van 1400*1050 en speelt prettig
Hmmm kay, dat heb ik ook, maar dan vind ik dat de reso omhoog moet, het spel rekt bij mij weer erg uit
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22137492
Ik vraag me toch af hoe jullie al die farbrieken zoveel laten produceren zeg.
Als ik 1 trein met 4 wagons op een oil-field zet rijdt ie heen en weer met meestal nog lege wagons.
Built for Speed
  Moderator woensdag 22 september 2004 @ 21:00:15 #215
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22137612
Pakt hij die olie dan wel?

kolenmijn -> Energie centrale brengt veel op!
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg woensdag 22 september 2004 @ 21:03:04 #216
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22137672
quote:
Op woensdag 22 september 2004 21:00 schreef Renesite het volgende:
Pakt hij die olie dan wel?

kolenmijn -> Energie centrale brengt veel op!
goods en valuebles brengt ook goed op. ENkel worden er niet zoveel valubles geproduceerd


edit:

Olie en goederen brengen ook veel op. Geordend op winst van het vorige jaar, aflopend





en dat zjn men meest opbrengende industrieen:




[ Bericht 8% gewijzigd door Jump op 22-09-2004 21:09:51 ]
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22139697
Ik ben er eens voorzichtig mee begonnen maar het lukt mij zelfs nog niet om een spoorlijn aan elkaar te krijgen dus hier ga ik nog wel even zoet mee zijn.
  Lieve Belg woensdag 22 september 2004 @ 22:41:00 #218
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22140432
misschien domme vraag, maar heb op enkele screenshots al zo'n havens gezien met auto's op enzo, en ook treinen.

waar kan je die krijgen? of is dat met andere graphics ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22141794
quote:
Op woensdag 22 september 2004 22:13 schreef Tha_T het volgende:
Ik ben er eens voorzichtig mee begonnen maar het lukt mij zelfs nog niet om een spoorlijn aan elkaar te krijgen dus hier ga ik nog wel even zoet mee zijn.
had ik in het begin ook , lijkt onlogisch hoe je de rail plaatst maar na een tijdje heb je het echt door, Dus ff volhouden
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
pi_22147229
quote:
Op woensdag 22 september 2004 22:41 schreef Jump het volgende:
misschien domme vraag, maar heb op enkele screenshots al zo'n havens gezien met auto's op enzo, en ook treinen.

waar kan je die krijgen? of is dat met andere graphics ?
Toen ik het nog speelde +/- half jaar geleden, waren dat de pipeline screenshots .
Waar ze dus mee bezig waren.
  Lieve Belg donderdag 23 september 2004 @ 12:04:42 #221
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22148419
quote:
Op donderdag 23 september 2004 11:12 schreef blieblie het volgende:

[..]

Toen ik het nog speelde +/- half jaar geleden, waren dat de pipeline screenshots .
Waar ze dus mee bezig waren.
aangezien zo'n dinge wel iets toffer lijken dan gewoon een rolletje staal enzo
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22148983
quote:
Op donderdag 23 september 2004 12:04 schreef Jump het volgende:

[..]

aangezien zo'n dinge wel iets toffer lijken dan gewoon een rolletje staal enzo
Ik vind de veranderende lading al een heeele vooruitgang .
Dat je ipv goodswagons ook containerwagons, flatbedwagens e.d. krijgt.
  donderdag 23 september 2004 @ 13:17:06 #223
78498 classpc
I don't like change
pi_22149933
quote:
Op donderdag 23 september 2004 12:29 schreef blieblie het volgende:

[..]

Ik vind de veranderende lading al een heeele vooruitgang .
Dat je ipv goodswagons ook containerwagons, flatbedwagens e.d. krijgt.
TTDpatch?

Ik heb nu trouwens ook Locomotion.
Ook erg goeie game. Alleen een minpuntje is dat de engine nu OpgenGL gebruikt in plaats van Software Rendered graphics in Transport Tycoon en RollerCoaster Tycoon. Zo wordt de tekst en de leuke icoontjes vaag en minder duidelijk.
Op zoek naar een nieuwe printer? Kies voor een Brother laser printer. Uiterst betrouwbaar en economisch!
  Lieve Belg donderdag 23 september 2004 @ 13:59:26 #224
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22150882
quote:
Op donderdag 23 september 2004 12:29 schreef blieblie het volgende:

[..]

Ik vind de veranderende lading al een heeele vooruitgang .
Dat je ipv goodswagons ook containerwagons, flatbedwagens e.d. krijgt.
werken deze ook in openttd ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22153080
Nemen jullie trouwens ook bedrijven over of doe je dat net niet?
  Lieve Belg donderdag 23 september 2004 @ 21:06:49 #226
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22160094
iemand een simpel kruispunt voor 2-2 eenrichtingsverkeer ?


zo dus:





signaling vergeten plaatsen, dus maar met pijltjes gedaan


en eindeljk gevonden waarom ik gene muziek had in openttd
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator donderdag 23 september 2004 @ 21:12:35 #227
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22160239
Dus je wilt alles laten oversteken?
Gedacht aan bruggetjes?
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg donderdag 23 september 2004 @ 21:13:45 #228
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22160271
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:12 schreef Renesite het volgende:
Dus je wilt alles laten oversteken?
Gedacht aan bruggetjes?
ze moeten van overal naar overal kunnen behalve van waar ze kwamen. voor het kruispunt leg ik wel van die dingetjes dat ze kunnen draaien
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator donderdag 23 september 2004 @ 21:17:08 #229
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22160346



Jezus, je verzint onmundig ingewikkelde constructies spring!
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  Lieve Belg donderdag 23 september 2004 @ 21:21:12 #230
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22160464
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:17 schreef Renesite het volgende:
[afbeelding]


Jezus, je verzint onmundig ingewikkelde constructies spring!
mja, wil het effecient houden. als het maar 1 trein tegelijkertijd aankan staan er telkens 10 te wachten ofzo
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22161151
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:21 schreef Jump het volgende:

[..]

mja, wil het effecient houden. als het maar 1 trein tegelijkertijd aankan staan er telkens 10 te wachten ofzo
Dit is dus NIET efficiënt... Nu kan er maximaal 1 trein op het hele kruispunt zijn...

Kijk hier eens: http://www.owenrudge.net/TT/junctions
  Lieve Belg donderdag 23 september 2004 @ 21:59:42 #232
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22161427
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:49 schreef Saekerhett het volgende:

[..]

Dit is dus NIET efficiënt... Nu kan er maximaal 1 trein op het hele kruispunt zijn...

Kijk hier eens: http://www.owenrudge.net/TT/junctions
dat bedoel ik ook dat die simpele oplossing niet erg effecient is


Enkel deze staat er: http://www.owenrudge.net/(...)rack_clover-leaf.png

maar dan zit je weer met het klaverblad. dat treins die af het spoor moeten na de "oprit" er pas afkunnen.

ZOals deze simpele T-splitsing: http://www.owenrudge.net/(...)junct_bridge_adv.png
treinen die van rechtsonder komen en naar linksonder willen kunnen gewoon doorrijden als er een trein van linksboven naar linksonder wil
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22173501
Wat ik wel enorm fijn vind is dat ttd zelf aangeeft welke treinen verlies maken. Dat scheelt zelf weer zoeken.

Bij tt ging ik later voor mezelf treinen verwijderen die ene lagere winst maakte dan zoveel euro. Omdat je maar 80 treinen mocht bouwen...
Typ- en spellingsfouten voorbehouden.
  zaterdag 25 september 2004 @ 14:36:15 #234
91300 pieter_pontiac
For whom the bell tolls..
pi_22194494
tvp
hostes ad pulverum ferire
Spatie is kapot.
's Avonds een vent, 's ochtends gebanned
  zondag 26 september 2004 @ 14:29:26 #235
43624 Martijn_77
It was a good year
pi_22214303
quote:
Op vrijdag 24 september 2004 14:07 schreef Boy_Snakeye het volgende:
Wat ik wel enorm fijn vind is dat ttd zelf aangeeft welke treinen verlies maken. Dat scheelt zelf weer zoeken.

Bij tt ging ik later voor mezelf treinen verwijderen die ene lagere winst maakte dan zoveel euro. Omdat je maar 80 treinen mocht bouwen...
Moet je TDDalter downloaden kun je tot 256 treinen bouwen
Experience is what you get when you don't get what you wanted
Take my advice ... I don't use it anyway...
Een goede Fok! Search
Een goede Fok! Search
  Lieve Belg zondag 26 september 2004 @ 16:17:10 #236
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22216199
quote:
Op zondag 26 september 2004 14:29 schreef Martijn_77 het volgende:

[..]

Moet je TDDalter downloaden kun je tot 256 treinen bouwen
in openTTD heb je meestal wel al genoeg met 240 treinen. op die 16 zal het niet aankomen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator zondag 26 september 2004 @ 17:20:20 #237
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22217726
quote:
Op zondag 26 september 2004 16:17 schreef Jump het volgende:

[..]

in openTTD heb je meestal wel al genoeg met 240 treinen. op die 16 zal het niet aankomen
Wat moet ik met zoveel treinen
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22244331
hoe krijgen jullie het altijd voor elkaar dat alle fabrieken, olievelden kolenmijnen enz. zo veel produceren? Bij mij is het hoogste een kolenmijn met 540t en ik ben in 2050 :S
pi_22244396
en hoe zet je unload af? kan ht nergens vinden ( zal wel verkeerd kijken )
  Lieve Belg maandag 27 september 2004 @ 20:44:27 #240
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22244731
nog eens op dat knopje van unload klikken ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22245451
jah waar zit ie?
  Lieve Belg maandag 27 september 2004 @ 21:18:27 #242
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22245697
quote:
Op maandag 27 september 2004 21:10 schreef reconnect het volgende:
jah waar zit ie?
bedoel je dat je een order gegeven hebt aan een trein, kamion ofzo dat ie ergens zen goederen moet unloaden?

die opdracht selecteren (wordt die wit) en dan op unload klikken.


tweede station is geselecteerd

dat venster krijg je door een trein te selecteren, gewoon op klikken dus, en dan op het knopje met zo 2 gele blokjes te klikken, het tweede van onder.

als je op "Full load" klikt, wacht de trein tot al zen cargo vol is, nog eens klikken doet full load terug weg. Als je "Unlaod" aanzet dropt ie goederen, nog eens klikken doet unload weg.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator maandag 27 september 2004 @ 21:23:16 #243
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22245841
Owh, wist ik niet eens, doe ik nooit aan
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22245956
hehe thnx wat jammer is, is dat ik maar 1 bank in mn "land" heb. Ik kan dus geen kostbaarheden vervoeren
pi_22246444
quote:
Op maandag 27 september 2004 21:27 schreef reconnect het volgende:
hehe thnx wat jammer is, is dat ik maar 1 bank in mn "land" heb. Ik kan dus geen kostbaarheden vervoeren
Er komen er vanzelf wel meer
  Lieve Belg maandag 27 september 2004 @ 21:48:53 #246
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22246608
ja, maar als je valuebles vervoert met kamiontjes, zorgt wel dat de banken niet te ver van elkaar liggen. beter met treinen dan.

trein met 10 wagonnetjes. 5 passagiers, 3 valubles en 2 mail. Steden met een bank hebben meestal wel ook passagiers en post nodig
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator dinsdag 28 september 2004 @ 10:22:42 #247
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22253964
quote:
Op maandag 27 september 2004 21:48 schreef Jump het volgende:
ja, maar als je valuebles vervoert met kamiontjes, zorgt wel dat de banken niet te ver van elkaar liggen. beter met treinen dan.

trein met 10 wagonnetjes. 5 passagiers, 3 valubles en 2 mail. Steden met een bank hebben meestal wel ook passagiers en post nodig
Indeed!
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22288022
en hoe krijgen jullie het voor elkaar dat sommige industrieen meer dan 1000t produceren? mijn hoogste is een kolenmijn met 500t
  Lieve Belg woensdag 29 september 2004 @ 19:29:43 #249
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22291257
quote:
Op woensdag 29 september 2004 17:01 schreef reconnect het volgende:
en hoe krijgen jullie het voor elkaar dat sommige industrieen meer dan 1000t produceren? mijn hoogste is een kolenmijn met 500t
geen idee, maar ik weet wel dat men best producerende mijnen de eerste mijnen waren waar ik een trein bijzette.

en ook een oliebron. Waarom zeggen velen dat oliebronnen uitgeput geraken? heb nu in het jaar 2090 een oliebron van 500000 liter olie per maand. en nog niet uitgeput
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22311634
op die screens van de site van ownen's zie je allemaal van die flitsende stations, ik heb daarbij vergeleken hele saaien.. is er een extra-graphic's pacht ofzo?
  Lieve Belg donderdag 30 september 2004 @ 18:50:11 #251
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22313173
quote:
Op donderdag 30 september 2004 17:37 schreef punkjunk het volgende:
op die screens van de site van ownen's zie je allemaal van die flitsende stations, ik heb daarbij vergeleken hele saaien.. is er een extra-graphic's pacht ofzo?
niet echt een patch. maar je kan andere graphics instellen. als je TTDPatch gebruikt zal je dat vaker tegenkomen, is nog "under development" bij openttd. zo kan je bijvoorbeeld nieuwe passagierswagonnen + loco kopen in de NS kleuren. hopelijk geen vertragingen op je netwerk dan

wel kan je toffe dingen doen met de gewone stations ook








Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22313707
quote:
Op donderdag 30 september 2004 18:50 schreef Jump het volgende:

[..]

niet echt een patch. maar je kan andere graphics instellen. als je TTDPatch gebruikt zal je dat vaker tegenkomen, is nog "under development" bij openttd. zo kan je bijvoorbeeld nieuwe passagierswagonnen + loco kopen in de NS kleuren. hopelijk geen vertragingen op je netwerk dan

wel kan je toffe dingen doen met de gewone stations ook

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
cool, die stations, en die treinen van de ns ook
  Lieve Belg donderdag 30 september 2004 @ 20:19:30 #253
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22315488
quote:
Op donderdag 23 september 2004 21:06 schreef Jump het volgende:
iemand een simpel kruispunt voor 2-2 eenrichtingsverkeer ?


zo dus:




signaling vergeten plaatsen, dus maar met pijltjes gedaan


en eindeljk gevonden waarom ik gene muziek had in openttd
eindelijk gevonden

http://www.owenrudge.net/TT/adam/pics/2crab.gif
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Moderator donderdag 30 september 2004 @ 20:28:42 #254
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22315732
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:19 schreef Jump het volgende:

[..]

eindelijk gevonden

http://www.owenrudge.net/TT/adam/pics/2crab.gif
Hoe lang heeft die man er over gedaan dat te maken
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
pi_22316065
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:19 schreef Jump het volgende:

[..]

eindelijk gevonden

http://www.owenrudge.net/TT/adam/pics/2crab.gif
Veel succes met het namaken. Al was het alleen maar omdat het kruispunt op het plaatje gemaakt is door een Engelsman en de treinen dus linksrijden, en bij jou rijden ze rechts.
And there was much rejoicing.
  Lieve Belg donderdag 30 september 2004 @ 20:56:46 #256
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22316536
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:40 schreef SuperSiem het volgende:

[..]

Veel succes met het namaken. Al was het alleen maar omdat het kruispunt op het plaatje gemaakt is door een Engelsman en de treinen dus linksrijden, en bij jou rijden ze rechts.
gewoon de lichten omdraaien

en alles werkt nog hopelijk
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg donderdag 30 september 2004 @ 21:09:00 #257
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22316835
* Jump zit wel met probleempje. de computer spelers willen nooit beginnen met spelen bij mij. ik zie wel dat ze "aanwezig' zijn daardat ik hun gegevens kan bekijken, maar bouwen doen ze nooit
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22316910
quote:
Op donderdag 30 september 2004 20:56 schreef Jump het volgende:

[..]

gewoon de lichten omdraaien

en alles werkt nog hopelijk
Nope, dan moet je dat hele kruispunt in spiegelbeeld bouwen

Geen nood, Paint kan makkelijk een spiegelbeeld maken
pi_22334848
Kan je het verschijnen van banken stimuleren?

En hoe maak je (voor op een druk bezet spoor) een inhaalspoor oid?

En hoe kan je steden sneller laten groeien (naast heel vaak Fund new building), want ze worden steeds kleiner.

[ Bericht 44% gewijzigd door Merson op 01-10-2004 19:31:01 (Toevoeging.) ]
  Lieve Belg zondag 3 oktober 2004 @ 16:57:02 #260
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22375439
quote:
Op vrijdag 1 oktober 2004 17:14 schreef Merson het volgende:
Kan je het verschijnen van banken stimuleren?
Je kan nieuwe industrieen bouwen, maar banken verschijnen meestal vanzelf. Dit begint iets voor het jaar 2000.
quote:
En hoe maak je (voor op een druk bezet spoor) een inhaalspoor oid?
eventjes opzoeken, heb er een mooie screenshot van ergens vind hem dus nie tmeer :'(
quote:
En hoe kan je steden sneller laten groeien (naast heel vaak Fund new building), want ze worden steeds kleiner.
Als je het het "temperate climat" speelt (het linkse klimaat als je nieuw spel start) kan je steden laten groeien door passagiers te vervoeren en goederen te brengen.

Als je dat klimaat speelt met sneeuw: steden onder de sneeuwgrens groeien als je ze passagiers brengt, maar groeien nog beter als je ook voedsel en goederen brengt. Steden boven de sneeuwgrens groeien zéér miniem met passagiers maar meer met goederen en voedsel.

van het woestijn klimaat geen idee, en in het toyland zeker geen idee

Dit is 1 van men grootste steden (klik voor groot):




[ Bericht 1% gewijzigd door Jump op 03-10-2004 17:06:59 ]
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg dinsdag 5 oktober 2004 @ 20:44:49 #261
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22427633
schopje

vraagje. al men productie van boerderijen komt samen op 1 fabriek. maar men maximum aantal goederen per maand dat ik daar kan produceren is ongeveer 2000-2500. meestal zoiets, soms lager. Hoe kan je, zoals je op sommige screens ziet, zo'n productie van meer dan 10000 halen?
meer treinen inleggen geen zin, want boerderij blijft evenveel produceren. of gaat deze meer produceren als je rating goed is ?

iemand oplossing ?
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22466972
Niet

de productie word alleen hoger wanneer er meer grondstoffen worden geleverd.
Anders niet.
Dus als je geen boederijen meer hebt die niet gebruikt worden
dan gaat je dt niet lukken
  Lieve Belg donderdag 7 oktober 2004 @ 18:32:49 #263
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22471559
quote:
Op donderdag 7 oktober 2004 15:04 schreef gasemans het volgende:
Niet

de productie word alleen hoger wanneer er meer grondstoffen worden geleverd.
Anders niet.
Dus als je geen boederijen meer hebt die niet gebruikt worden
dan gaat je dt niet lukken
hmm, in feite slecht voorbeeld met die goederen, maar bedoelde in feite de productie van de boerderijen opdrijven om zo meer goederen te hebben. maar productie van vee en graan opdrijven lukt me niet echt
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_22484053
Nee dat gaat niet lukken
En als het kan wil ik het ook wel weten
  Lieve Belg zaterdag 9 oktober 2004 @ 13:06:50 #265
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22509523
quote:
Op donderdag 30 september 2004 17:37 schreef punkjunk het volgende:
op die screens van de site van ownen's zie je allemaal van die flitsende stations, ik heb daarbij vergeleken hele saaien.. is er een extra-graphic's pacht ofzo?
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=61009#61009

hier kan je ze vinden
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  maandag 11 oktober 2004 @ 22:03:56 #266
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_22562890
Ik vind deze van mij ook erg tof:



Lekker stedelijk.
For great justice!
  Lieve Belg maandag 11 oktober 2004 @ 22:06:58 #267
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22562958
kan jij je save game eens posten ?


ik heb ook enkele saves in zipje geplaatst: http://images.internix.be/saves.zip (alledire openttd dus)
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg zaterdag 16 oktober 2004 @ 22:02:12 #268
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22669002
Voor de mensen die graat TTDPatch spelen heb ik slecht nieuws. Patchman heeft gemeld dat hij de huidige alpha versie nog gaat afwerken en er daarmee gaat stoppen.
hij is 1 vna de programmeurs die er momentele het meest er voor doet. de patch, momenteel alpha 37 zal dus trager of helemaal niet meer verder ontwikkeld worden.

er staan nog veel dingen op hun ToDo lijst, maar de meeste zijn onderwerpen waar te veel tijd in kruipt.

Bron: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11123
quote:
SHADOW-XIII schreef:
I got only 1 question:
Patchman are you going to work on TTDPatch ?
or is it suspended ?

Patchman schreef:
Suspended for now.

Although the next release version is probably going to be the last that I'll contribute most of the code for.
alternatieven zijn nogaltijd overstappen naar LoMo ofwel OpenTTD.
deze zijn momentele bezig met het herschrijven van de map-array. Daarmee zijn véél nieuwe mogelijkheden mogelijk zoals groteren mappen (1024*1024 tiles pv 256*256, 16 keer groter dus), grotere bushaltes







Ook wordt er plaatst vrijgehouden voor een totaal aan 16 verschillende sporen (trams, thrid rail system, narrow gauge enzo)

ondersteuning van newgrf zou ook verbeterd worden

Roadmap: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.4
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  woensdag 20 oktober 2004 @ 13:39:31 #269
22396 Marvin
Xbox junkie
pi_22746693
Ik ben ook weer even begonnen, maar nu komen er meteen 2 vragen:
1. Waarom wordt de monorail vaak afgekraakt en moet je de electrified railway gebruiken?
2. Mijn treinen, bussen etc. gaan ontzettend vaak kapot.. Terwijl de service interval op 16.000 dagen staat en ik deze niet kan aanpassen... Wat kan ik hier tegen doen? [Break downs op off zetten dus..]

[ Bericht 4% gewijzigd door Marvin op 20-10-2004 21:47:02 ]
Euh....?
  woensdag 20 oktober 2004 @ 18:23:18 #270
22396 Marvin
Xbox junkie
pi_22752873
Nog vreemder.. mn presignals kan ik niet meer zien
Ik merk wel dat ik ze instel door Ctrl in te drukken, dan veranderen de lichten.. maar ik zie geen geel of wit bordje meer...
Ik heb m net opnieuw geinstalleerd en opnieuw de TTDpatch 2.0 rev1 erover gedaan, maar nog steeds dit probleem..
Euh....?
  Moderator vrijdag 22 oktober 2004 @ 18:34:57 #271
72712 crew  Rene
Dabadee dabadaa
pi_22800869
Wat ik zo irritant vind is dat ik steeds teveel laadstations heb
 | ❤ | Triquester... | ツ Met een accént aigu
  zondag 24 oktober 2004 @ 14:39:20 #272
22396 Marvin
Xbox junkie
pi_22841102
Beetje dood hier..
Door de TTDpatch worden mijn Maglev-tracks vervangen door Electified railways.. Hoe kan ik het nou omzetten dat de patch de monorail verwijderd ipv Maglev?
Euh....?
  Lieve Belg zondag 24 oktober 2004 @ 15:48:51 #273
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_22842604
in het tropical klimaat (dat voor toyland), waar moet je in godsnaam die goederen naartoe brengen? er is niks om men map waar ik ze naartoe kan brengen?

en heb nu een productie van 2000 goederen in de maand. dat zou wel nog een extra goede opbrengst zijn.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_24024683
Zijn er al mensen die de nieuwste feature in alpha 41 hebben uitgeprobeerd:

Path Based signalling.

Het zit zo: normaal gesproken kan er op het gedeelte met wissels en kruisingen slechts 1 trein rijden. Dus als je een heel erg groot station hebt met veel sporen en daarvoor veel wissels en kruisingen (soort Utrecht CS), dan kan slechts 1 trein tegelijkertijd het station in of uit rijden.

In het echt kunnen meerdere treinen tegelijkertijd een station in en uitrijden, soms rijden twee of drie treinen tegelijkertijd het station in of uit. Dus verwerkingscapaciteit wordt veel groter (geen treinfiles voor station).

Zie hier twee plaatjes:


Hier zie je dat meerdere treinen van hetzelfde blok gebruik maken. Oude TTD gedrag was dat er slechts 1 trein tegelijk van al dat spoor gebruik kan maken. Nu zijn dat er 8!



Hier zie je de paden die de treinen hebben afgelegd (geel), of gaan afleggen (groen). Een rode kruis betekent dat er voor die trein op dat moment geen vrije pad gereserveerd kan worden. Rode stippellijntjes geven aan waar de trein mogelijk zou kunnen botsen als ie toch zou rijden.
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
  Lieve Belg donderdag 16 december 2004 @ 23:19:22 #275
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24024895
heb er al over gelezen in de tt-forums, maar aangezien ik openttd speel en niet met de patch kan ik er niet over oordelen.

het is echt wel een toffe feature die sommigen ook al lang in openttd willen, maar momenteel niet mogelijk is met de huidige mapstructuur. Het zal pas mogelijk zijn als die nieuwe map array af is, en er is nog een hoop werk aan
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  vrijdag 17 december 2004 @ 01:21:04 #276
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_24027841
Jammer, dit zou ik echt graag zien. Mooie feature!
For great justice!
pi_24028418
Dit is echt heel leuk. De beste feauture ooit. Ze hebben zo onderhand hun eigen spel gemaakt.
pi_24035964
quote:
Op vrijdag 17 december 2004 01:21 schreef QyRoZ het volgende:
Jammer, dit zou ik echt graag zien.
http://www.ttdpatch.net/src/latestw.zip
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
  vrijdag 17 december 2004 @ 15:08:53 #279
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_24037234
quote:
Voor OpenTTD dus.
For great justice!
  Lieve Belg vrijdag 17 december 2004 @ 15:11:22 #280
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24037289
btw, nieuwe versie van de NL set

http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/


Quote van tt-forums: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11476&start=480#229251
quote:
Updated.

http://www.buzzing-bumblebee.fiberworld.nl/

This site shouldn't need mirrors, but if there are any problems downloading, PM me and I'll sort it.

What's new?
- 1500 Class Locomotive
- LINT-41 DMU-2
- PEC Mail Carriage
- 'Rongenwagen' Flatbed wagon
- Plan W Passenger Carriage

Changed:
- BR 1100 Class 'Benelux' Locomotive
- ICR 'Benelux' Passenger carriage
- ICR-BKD 'Benelux' Driving car
- 'Zelflader 2' hopperwagon
- Plan Q 'Hondenkop' EMU-2
- Plan P 'Hondenkop' EMU-4
- DE1 'Blauwe Engel' DMU-1
- DE2 'Blauwe Engel' DMU-2
- DE3 'Muizenkop' DMU-3
- Mat '36 EMU-2
- Mat '36 EMU-3
- Mat '36 EMU-4
- Mat '46 EMU-2
- Mat '46 EMU-4
- Plan U DMU-3

Unchanged:
- 'Open wagen' wagon
- TEE 'Edelweiss' DMU-4
- TGV-PBK 'Thalys' Power car
- TGV-PBKA 'Thalys' Power car
- 'Thalys' Passenger carriage
- ICK Passenger carriage
- IC+ Passenger carriage
- 'Zelflosser' Hopper wagon
- 'Koelwagen' Food wagon
- 'Boxcar' Goods wagon
- 'Ketelwagen' Tanker wagon
- 'Bollenwagen' tanker wagon
- 2200 Class Locomotive
- 2400 Class Locomotive
- 6400 Class Locomotive
- 200 Class 'Sik' Locomotor
- Plan Y 'Sprinter' EMU-3
- IRM3 'Regiorunner' EMU-3
- IRM4 'Regiorunner' EMU-4
- VIRM4 'Regiorunner' EMU-4
- VIRM6 'Regiorunner' EMU-6
- mDDM EMU-4
- DH1 'Wadloper' DMU-1
- DH2 'Wadloper' DMU-2
- SM90 'Railhopper' EMU-2
- ICRBKD Driving Car
- ICM0 'Koploper' EMU-3
- 1100 Class Locomotive
- 1200 Class Locomotive
- 1300 Class Locomotive
- 1600 Class Locomotive
- ICR Passenger Carriage
- DDM Passenger Carriage
- DDAR 7400 Driving Car
- ICM3 'Koploper' EMU-4
- Plan X DMU-2
- Plan Y 'Sprinter' EMU-2
- Plan T EMU-4
- Plan V EMU-2
- Motor Post
- Post wagon
- DM90 'Buffel' DMU-2
- Mat '24 'Blokkendoos' Power car
- Mat '24 'Blokkendoos' Passenger carriage
- ICE-3M Power car
- ICE-3ME Power car/Passenger carriage
- ICE-3MW Passenger carriage
- 1000 Class Locomotive
- 600 Class 'Hippel' Locomotive
- NS20 'Kameel' DMU-1

Work in progress:
- NL Region

Bugs & known issues:
- mDDM has some its livery reversed.

Please give feedback on bugs (etc.) in as much detail as possible.

Enjoy!
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  vrijdag 17 december 2004 @ 15:14:04 #281
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_24037349
Yes! Met de Lint! Meteen proberen.
For great justice!
  Lieve Belg vrijdag 24 december 2004 @ 10:50:33 #282
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24175956
* Jump ziet nu pas die die vorige post in het verkeerde topic staat, moet in locomotion staat

Maar ander goed nieuws, OpenTTD 0.3.5 is released

Offciële Changelog:
quote:
Happy XMas all!

Oh.. and a nice present: OpenTTD 0.3.5

Some of the features introduced in this version:
- [Network] New network, very stable, a lot of new features
- [Network] Ingame Serverlist (with online game-servers to join)
- [Network] Webbased Serverlist: http://servers.openttd.org/
- [Network] Added dedicated server support
- [Network] Cheat protection in MultiPlayer
- [Network] Patch settings are also synced with the server
- [Network] Chat
- Custom currency settings
- Per-station vehicle lists
- More realistically sized catchment areas
- Sticky windows
- Even better support for newgrf-files
- Implement improved vehicle loading algorithm
- Even more advanced console
- Game compiles under BEOS_SERVER
- Game compiles under OS/2 (no network-support)
- OpenTTD runs with the grf files of the DOS version
- [Big Endian computers, which are mac and MorphOS]: are able to load savegames by TTD(Patch)
- Many more new things...


As usual you can get the files from the "SourceForge.net Project" website.
Uitgebreide changelog:
quote:
list of changes:
- Feature: [Network] New network, very stable, a lot of new features
- Feature: [Network] Ingame Serverlist (with online game-servers to join)
- Feature: [Network] Webbased Serverlist: http://servers.openttd.org/
- Feature: [Network] Added dedicated server support
- Feature: [Network] Cheat protection in MultiPlayer
- Feature: [Network] Patch settings are also synced with the server
- Feature: [Network] Chat
- Feature: Custom currency settings
- Feature: Per-station vehicle lists
- Feature: More realistically sized catchment areas
- Feature: Sticky windows
- Feature: Even better support for newgrf-files
- Feature: Implement improved vehicle loading algorithm
- Feature: Even more advanced console
- Feature: Game compiles under BEOS_SERVER
- Feature: Game compiles under OS/2 (no network-support)
- Feature: OpenTTD runs with the grf files of the DOS version
- Feature: [Big Endian computers, which are mac and MorphOS]: are able to load savegames by TTD(Patch)
- Feature: Many more new things...
- Add: 'l' openes the landscaping toolbar globally
- Add: Make the town sometimes build streets on slopes
- Add: Manpage
- Add: New checkpoint grahpics
- Add: SHIFT+DEL now deletes all non-vital windows (only status bar and main bar remain)
- Add: Windows now shows revision, release information in title bar
- Add: Windows snap at each other
- Change: [OSX build] Moved data and lang folders inside OpenTTD. This got rid of the package system too, making installing/updating easier
- Fix: [OSX build] Music is now on by default again
- Fix: [OSX build] Made error opens the console
- Fix: [SDL] Added a confirmation dialog when quitting the game
- Fix: A train can leave and enter the same depot at the same time, then the trai simply got stuck
- Fix: Crash when making png screenshot with odd resolution (Tron)
- Fix: Directories in *nix are now sorted alphabetically in ascending order (Tron).
- Fix: Do not consider a road station as street when growing the town
- Fix: Engines from other climates do not appear any more when never_expire_vehicles is enabled
- Fix: Game options (like drive side) are not taken from the scenario when using 'new game' command
- Fix: Order checker now correctly detects station with invalid facilities
- Fix: Polished GUI in a lot of ways
- Fix: Saving or loading a map doesnt pauses the game anymore
- Fix: Some bridge part isn't displayed transparent in transparent mode
- Fix: Starting with -r option allows all resolutions (Tron)
- Fix: The pathfinder no longer sees rail with an other owner as a possible route.
- Fix: Unable to select other screenshot format in Game Option
- Fix: Unwanted town renaming
- Fix: Vehicles slow down under bridge if the track is on a foundation
- Fix: You can no longer change name of waypoints whom are owned by somebody else
- Fix: [ 1090313 ] Shares are now also sold when a company goes bankrupt
- Fix: [ 1087701 ] It is no longer possible to crash trains of other companies by building a depot close to a station. (even more: trains do no longer enter tiles that do not belong to his owner)
- Fix: [ 1087403 ] Crashed trains aren't reported to have too few orders any more
- Fix: [ 1086375 ] Backup-order-list was not closed with an OT_NOTHING,
- Fix: [ 1085255 ] Docks now have a button to display the catchment area
- Fix: [ 1070274 ] Invisible trains. Weird macros and MSVC optimizing don't always mix. (Tron)
- Fix: [ 1068269 ] Number of passangers and mail in exclusive test offer window is swapped
- Fix: [ 1066504 ] Pause key pauses the game
- Fix: [ 1066121 ] Resetting file name after deleting a file (dannys9)
- Fix: [ 1066114 ] Code error in win32.c Thanks Shai
- Fix: [ 1065247 ] Windows can be placed behind toolbar
- Fix: [ 1064742 ] Editor Map-Menu wrong String
- Fix: [ 1058809 ] Always report a bus/lorry station as unpassable
- Fix: [ 1053397 ] Refit train window stays open
- Fix: [ 1050993 ] Incorrect Tooltip in Road Vehicle List.
- Fix: [ 1048596 ] Monorail and Maglev sounds are swapped
- Fix: [ 1040119 ] Flooded wagons in depots don't keep constantly exploding any more
- Fix: [ 1035303 ] Bug about lowering tracks built on slopes
- Fix: [ 1035066 ] 'Allow goto depot' turned off, no checkpoints in orders
- Fix: [ 1034318 ] Place sign and blue message box
- Fix: [ 1033947 ] Wrong mapping between music titles and songs
- Fix: [ 1030393 ] Some screensizes crashes OTTD. Fix in general bug that only allows resolutions which were multiple of 8 in width and height. Also use closest possible resolution in fullscreen if window size is not a valid resolution (Tron)
- Fix: [ 1030275 ] 'Service at' orders ignored after 2090. After 2090 year is reset to 1. Jan 2090, so most of the time, last service was in the future and no service ensured.
- Fix: [ 1029064 ] Building a station acted weird in some rare situations
- Fix: [ 1022227 ] Ships could unload cargo at stations without docks
- Fix: [ 999669 ] Wrong trees (toyland's) in sub-tropical landscape style
- Fix: [ 993500 ] High bridge rendering error
- Fix: [ 991101 ] Disabled buttons flicker no more
- Fix: [ 985925 ] Start/stop flag in train depots always works, regardless of the horizontal scroll position
- Fix: [ 985439 ] Un-owned rail. Trains could cross competitor's tracks if there was a road-crossing over it.
- Fix: [ 982611 ] Pathfinding bug; train likes the roundabout. If train needs servicing it will now look 16 tiles along the track instead of 12 tiles manhattan style (blathijs)
- Fix: [ 967096 ] Fullscreen. New button 'Fullscreen' in 'Game Options' menu which lets you set fullscreen ingame.
- Fix: [ 958098 ] No longer road/rail crossing signals hang when a train is reversed at the wrong moment (Yeah, our longest open bug finally fixed Smile Smile Happy
- Fix: [ 926105 ] Ctrl + d bug. Longest outstanding bug has been fixed \o/ 2004-03-30 (Tron)
- Language: Added Spanish
- Language: Added Catalan
- Language: Added Icelandic
- Language: Updated most languages
- Fix: Many more things....
Download link: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924&package_id=111717


Veel speelplezier
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg vrijdag 24 december 2004 @ 11:41:01 #283
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24177017
ahja, en wat je mag verwachten voor de volgende release: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.4
Een aantal dingen zitten al in de 0.3.5 release. geen idee als er ook een 0.3.6 gaat komen
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_24197547
Ah! Dat is tof! Ik ga 'm meteen eens uitproberen!
  Lieve Belg woensdag 26 januari 2005 @ 14:39:40 #285
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24760353
En OpenTTD 0.3.6 is uit
quote:
We proudly announce the release of version 0.3.6!

Sourceforge is back up again. Here are the final official download locations:
Grab Windows installer here: http://prdownloads.source(...)6-win32.exe?download
Grab win32 zip file here: http://prdownloads.source(...)6-win32.zip?download
Grab MacOS executable here: http://prdownloads.source(...)3.6-osx.dmg?download
Grab sourcecode here: http://prdownloads.source(...)urce.tar.gz?download
Grab Mandrakelinux RPM here: http://prdownloads.source(...)dk.i586.rpm?download
Grab other versions here: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=103924&package_id=111717&release_id=299584

While sourceforge is still distributing them to their mirrors, you can still get them here:
Grab Windows installer here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-win32.exe
Grab win32 zip file here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-win32.zip
Grab MacOS executable here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-osx.dmg
Grab sourcecode here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6.tar.gz
Grab Mandrakelinux RPM here: http://www.scherer.de/ottd/openttd-0.3.6-1mdk.i586.rpm
Grab Debian Package here: http://www.scherer.de/ottd/openttd_0.3.6-1_i386.deb

Changelog:

0.3.6 (2005-01-24)
------------------------------------------------------------------------
- Feature: resizable windows. All useful windows are already made resizable.
- Feature: highscore chart (accessible from the difficulty window) with top5 companies for a given difficulty (select the difficulty in the menu)
- Feature: endgame score on 1 jan 2051 where you are added to the highscore if sufficiently large points have been accumulated. Game is paused while
- Feature: Visually enhanced autorail placing
When using the autorail tool, the rail pieces which are going to be build are highlighted.
If a piece is shown in red, this indicates that the slope/rail combination is impossible. It does not tell you if
the rail line construction might not be possible because of other obstacles, e.g. houses or water.
- Feature: Autoreplace Vehicles (accessible from the train list)
This feature works much like autorenew, but it will get you a new engine type instead of a new one of the same type. Once
ordered, it will automatically replace the engines while they visits a depot. The GUI for setting this up have been added on the
vehicle overview windows
- Feature: A counter to tell how many engines you have of each type to the autoreplace vehicle windows
- Feature: A display for the total map population to the town display
- Feature: [network] RCon (Remote Connection).
A server can set: 'set rcon_pw <password>' to enable rcon
A client can now do: 'rcon <password> "<command>"'
!!Warning!!: do not give your rcon password to people you do not thrust!
- Feature: hotkeys for dock and airport toolbar (see http://wiki.openttd.org/index.php/Hotkeys)
- Feature: [Network] banning system (mostly tnx to guru3) A server can ban people via ClientList using 'ban', 'unban', 'banlist'.
- Feature: [Network] server can now pause and unpause a game through the console. Use 'pause' and 'unpause'
- Feature: [OS/2] OS/2 support is now finished (Fixes for networking, file selection, keyboard input, plus many other minor issues)
- Feature: [SDL] Show revision number in window title
- Feature: [Unix] Check which gcc version is present and only set availible compiler flags
- Feature: [Windows] CTRL+V (Paste) now works on all editboxes. This includes 'Add Server', chat, etc.
- Feature: [Windows] dedicated server is now functioning correctly
- Feature: Addded keyboard shortcuts for the order window
- Feature: Aircraft refit options have been restricted to "sane" values.
- Feature: allows setting the production values of the rawmaterial producing industries in the editor
- Feature: console support for loading maps. Use 'load', 'list_files' and 'goto_dir' to navigate and load games.
- Feature: Display server port in the multiplayer game info window
- Feature: dynamite in landscaping toolbar (hotkey 'D')
- Feature: Improved Network Lobby GUI with a green dot if company income is positive (else red dot) and lock icon if company is password protected
- Feature: Make ottd compile on Zeta
- Feature: MD5 hash check for TTD files (The original TTD files are now checked with a MD5 sum to determine which version of the grf files is used and to warn about possible file corruptions. Thanks to ledow for the original patch)
- Feature: New companies receive a 5-year protection period against buying-up
- Feature: norwegian townnames (Simen Graaten)
- Feature: Order Checking is only execute for ONE vehicle in an order-share system
- Feature: Passengers aircraft now ignore the amount of mail for "full load any" options
- Feature: place multiple accepting industies nearby in the editor mode if the appropriate patches are set
- Feature: population in label of the town (patch setting)
- Feature: scrolling credits list (in alphabetical order)
- Feature: Train window shows now the number of vehicles per row (mpetrov)
- Feature: [ 1039061 ] Swiss town-names (vulvulune)
- Feature: [ 1090950 ] Adding 16:10 resolutions for mainly laptops (doode)
- Feature: [ 1098254 ] (dis)Allow Shares. Add patch options to allow buying/selling of shares (Hackykid)
- Fix: [ 1031451 ] Catchment area shows when buying sign
- Fix: [ 1040119 ] Flood and wagons in depot
- Fix: [ 1050990 ] Buying trains sometimes accounted for incorrectly.
- Fix: [ 1084074 ] Delayed news messages
- Fix: [ 1090495 ] Slopes under high bridges weren't flooded
- Fix: [ 1092473 ] In scenario editor, when trees are placed randomly, they are no longer placed on farmland
- Fix: [ 1092661 ] On create, the scrollbar of the server-list was not updated
- Fix: [ 1092707 ] placing rocks in scenario editor. You can place rocks on trees and vice versa
- Fix: [ 1093200 ] Drive side in new games. Setting the driver side is possible during the game until someone buys road vehicles. In networked games only the server can change it.
- Fix: [ 1093466 ] no more glitches with many maps in the scenario list when creating server
- Fix: [ 1093485 ] Dissappearing rocks in Scenario Editor
- Fix: [ 1094092 ] Toolbars accessible via keyboard in spectator mode
- Fix: [ 1095020 ] When all stations in an aircraft's order list are demolished, the plane eventually crashes (running out of fuel)
- Fix: [ 1095143 ] Servers list now also saves the port
- Fix: [ 1098553 ] Crash when all vehicles from a vehicles per station list had been removed
- Fix: [ 1099101 ] starting year patch goes out of range. Clamped year between 1920-2090
- Fix: [ 1099225 ] Bug Fix - Vehicle Lists not updated at Acqusition (thx tamlin and mpetrov)
- Fix: [ 1099451 ] Game crashes after the click on Rename (see also Bug 10992). There was no check for non-selected engine
- Fix: [ 1100736 ] wrong tooltip for place desert button
- Fix: [ 1100767 ] fast forward in main menu
- Fix: [ 1101179 ] Crash if generating land while industry window is open. This also happened for towns and the land information window
- Fix: [ 1101906 ] Configure Patches window text overflow
- Fix: [ 1101963 ] console in dedicated server
- Fix: [ 1102275 ] Game crashed when clicking "new face" or "company color" twice
- Fix: [ 1102776 ], [ 1099535 ] Aircraft vehicle lists are now redrawn when an aircraft arrives in the depot. Station-specific vehicle lists are now redrawn daily as well (not only the master list)
- Fix: [ 1103113 ] font size changing. Dedicated server did not have code filtering, 'tab' could result in bigger fonts
- Fix: [ 1103187 ] Order Check messages are now validated before displayed
- Fix: [ 1103301 ] Railroad tracks on slopes weren't flooded
- Fix: [ 1104350 ] Crashed trains do not initiate the lost vehicle message anymore
- Fix: [ 110452 ] On horizontal/vertical tracks you are also charged for building/removing signals on the parallel track on the same tile.
- Fix: [ 1104969 ] Aircraft in hangar messages are now revalidated before display
- Fix: [ 1105112 ] Destroyed train locks crossings
- Fix: [ 1105281 ] upgrade rail fails when train under bridge
- Fix: [ 1105959 ] Trains don't think they're on a slope any more while they drive around in a tunnel
- Fix: [ 1105963 ] Buoys can now only be removed if no ship has it in their schedule. (This makes buoys more useable in multiplayer games again, as buoys can't be deleted by other players if they are used.)
- Fix: [ 1106354 ] Graph's keys get confused
- Fix: [ 1106930 ] placing signals with 2x1 drags is treated as placing a single signal
- Fix: [ 1107350 ] console ignoring return character occasionally.
- Fix: [ 1108008 ] Scenario creation bug; engines are of correct year when scenario is saved
- Fix: [ 1092474 ] little red box in scenario editor
- Fix: [ 1099197 ] scrolling through console sometimes crashed the whole game.
- Fix: [ 1099209 ] Catchment area with drag&drop stations
- Fix: [Network] 'kick 1' did crash dedicated servers
- Fix: [Network] A server no longer crashes when a client sends an invalid DoCommand, but drops the client instead.
- Fix: [Network] Added packet protection. No longer a client or server
- Fix: [Network] Bug in bind system. Advertising failed on systems with more then 1 ip, and server_bind active to one of them.
- Fix: [Network] Disabled 'money-cheat' (read: bug which could give people a lot of money)
- Fix: [SDL] now the binary never links to SDL if DEDICATED is set.
- Fix: [Windows] somehow mousewheel was disabled on windows using SDL; reenabled again
- Fix: a modified client could try to replace a vehicle to an invalid engine ID and crash the server.
- Fix: autoreplace vehicle lists are now redrawn when a new vehicle becomes available
- Fix: Buy Vehicle GUI now shows HPs bigger than 32000 correctly
- Fix: Console alias, load_game functionality and load fix
- Fix: correct error message for when trying to build a railroad station over a bus/truck/etc-station.
- Fix: Correct landscaping buttons in monorail and maglev toolbars
- Fix: dedicated server also writes to log file if active
- Fix: Desert-landscape does no longer crash
- Fix: Expand town is a bit more agressive
- Fix: finally zooming in/out always works.
- Fix: fixed chat-bug (that from a certain moment, nobody could talk)
- Fix: fixed weight for double-head trains and with that the acceleration (now maglev lvl4 can reach their top speed, and are faster than lvl3)
- Fix: Full-Loading trains no longer get "lost" after a while (Hackykid)
- Fix: Graphs were not updated correctly when one graph with a certain selection was already open and another graph window was opened
- Fix: in multiplayer clientlist can only be opened once
- Fix: Loan does not count against the company value
- Fix: nasty bug where one could build one station OVER the other
- Fix: No crash when creating a game with New English town names any more
- Fix: now helicopters will use a hangar in schedule to be replaced in, even if they are only set to service there. Since helicopters are serviced at helipads, they will only go there if they needs to be replaced or renewed.
- Fix: only a server can rename a town in a MP game
- Fix: really old maps do load again (Darkvater / TrueLight)
- Fix: Refit engine button is now disabled when cargo capacity equals zero
- Fix: server issue where some company names were wrong
- Fix: Ship Vehicle Lists are now redrawn correctly
- Fix: signal stays red if a track is removed (Darkvater / Tron / TrueLight)
- Fix: solve AI related order-problem
- Fix: starting openttd with -g <invalid_name> now acts normal
- Fix: The cost for an autorenew was not always send to the right player Wink
- Fix: the scrollbar in the network gui (server list) now updates when scrolling (HackyKid)
- Fix: Train crashes should no longer desync the game.
- Fix: When deleting an order, the next pointer was not cleared, resulting in some unusual behavoir from time to time
- Fix: You can now also delete automatically found servers by pressing "del"
- Fix: You should no longer be able to delete bridges on any type of underground when there is a vehicle on it
- Fix: your loan is now substracted from your company value
- Add: A brand new set of icons.
- Change: AutoRenew is now a client-side patch instead of a game-side patch
- Change: Removed the 'close ALL windows' from the toolbar since shift+del does this.
- Language: Updated all languages
- Fix: Many more things....
Zie ook: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap

Binnenkort komen dus de bigger maps eraan
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  donderdag 27 januari 2005 @ 21:46:19 #286
32422 engessa
Who's dirty?
pi_24786104
OpenTTD is echt super! Vannacht met een kameraad van mij, die ook verschrikkelijk verslaafd is, even online gespeeld!
  donderdag 27 januari 2005 @ 21:56:16 #287
4283 nietzman
Geen zin meer.
pi_24786310
.
Ik ga naar huis.
pi_24794689
quote:
Op donderdag 27 januari 2005 21:46 schreef engessa het volgende:
OpenTTD is echt super! Vannacht met een kameraad van mij, die ook verschrikkelijk verslaafd is, even online gespeeld!
hoe speelt het online? heb je veel lag of valt het mee? ben wel benieuwd eigenlijk want die netwerkopties van de gewone TTD gaven juist heel veel problemen.
pi_24795015
Ik heb dit spel vroeger ook veel gedaan . Zal het binnenkort weer eens proberen .
pi_24795206
Heb de TTD maar echt tempo zit er niet in .
  Lieve Belg vrijdag 28 januari 2005 @ 13:26:29 #291
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24797184
quote:
Op vrijdag 28 januari 2005 11:19 schreef Bak_Beest het volgende:

[..]

hoe speelt het online? heb je veel lag of valt het mee? ben wel benieuwd eigenlijk want die netwerkopties van de gewone TTD gaven juist heel veel problemen.
je verbruikt ongeveer constant 1kB/s upload, dus veel lag zit er niet op. Je kan server hosten en tot 10 spelers op kaart ofzo.

online spelen is tof

shift + t en dan komt boven de balk onderaan chatvenstertje. je kan wel niet veel in lijntje type

maar samengevat: die online ruled
je kan ook de servers ophalen van internet. ofwel via http://servers.openttd.org
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zaterdag 29 januari 2005 @ 11:53:19 #292
32422 engessa
Who's dirty?
pi_24812406
Online speelt heel erg simpel en heel erg relaxt. Je kunt heel simpel een dedicated server draaien of een van de vele servers kiezen die al draaien. Geen last van lag, alleen heel soms 'hikt' ie even. En inderdaad, up en down misschien net 1 a 2 kb p/s.

Chatten kan ook met de enter-toets maar teamspeak erbij is veel gezelliger

Wat ik ook geniaal vind is dat je ook met z'n 2'en 1 bedrijf kunt runnen. Als je een server joint krijg je een lijst met alle bedrijven die aan de gang zijn (je kunt op ieder moment een server joinen en weer verlaten, het spel loopt tot het einde van de tijd gewoon door) en dan kun je kiezen om een nieuwe bedrijf te beginnen of om een bestaand bedrijf te joinen. Heb je een gigantisch bedrijf opgebouwd maar moet je wat anders gaan doen kun je dus een vriend vragen om met je mee te doen waarna je zelf het spel verlaat! Zelfs saven en loaden is een optie!
  Lieve Belg zaterdag 29 januari 2005 @ 12:40:00 #293
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24812939
quote:
Op zaterdag 29 januari 2005 11:53 schreef engessa het volgende:
Online speelt heel erg simpel en heel erg relaxt. Je kunt heel simpel een dedicated server draaien of een van de vele servers kiezen die al draaien. Geen last van lag, alleen heel soms 'hikt' ie even. En inderdaad, up en down misschien net 1 a 2 kb p/s.

Chatten kan ook met de enter-toets maar teamspeak erbij is veel gezelliger

Wat ik ook geniaal vind is dat je ook met z'n 2'en 1 bedrijf kunt runnen. Als je een server joint krijg je een lijst met alle bedrijven die aan de gang zijn (je kunt op ieder moment een server joinen en weer verlaten, het spel loopt tot het einde van de tijd gewoon door) en dan kun je kiezen om een nieuwe bedrijf te beginnen of om een bestaand bedrijf te joinen. Heb je een gigantisch bedrijf opgebouwd maar moet je wat anders gaan doen kun je dus een vriend vragen om met je mee te doen waarna je zelf het spel verlaat! Zelfs saven en loaden is een optie!
je kan ook een paswoord op je bedrijf zetten zodat niemand anders er mee kan derver spelen

gewoon ee s op dat knopje klikken dat je info over je bedrijf krijgt. (dat waar je je HQ kan bouwen)
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  Lieve Belg zaterdag 29 januari 2005 @ 23:09:31 #294
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24824495
BIGMAPS BIGMAPS BIGMAPS


Zie deze post: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=13107

tip: zet x en y niet op 11. Men pc deed er 1 minuut over aan map te genereren en kwam enkel met olieraffinaderijen op de proppen. 8*8 of 9*9 is aangeraden
Grootte kan aangepast worden in het "Patches" menu

nightly's te vinden op: http://nightly.openttd.org

De waarden die x en y voorstellen:
quote:
# 6 = a 64 tile long/wide map
# 7 = a 128 tile long/wide map
# 8 = a 256 tile long/wide map (normal size)
# 9 = a 512 tile long/wide map
# 10 a 1024 tile long/wide map
# 11= a 2048 tile long/wide map
Ook multistop is er in gekomen. nu kan je tot 8 bushaltjes aan elkaar koppelen. ZO kan je in theorie tot 16 bussen later wachten


Dit is een map van 9*9

Multistop:


[ Bericht 18% gewijzigd door Jump op 29-01-2005 23:34:37 ]
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 30 januari 2005 @ 15:12:40 #295
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_24833415
Looking good!
For great justice!
  Lieve Belg zondag 30 januari 2005 @ 15:14:23 #296
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24833444
ik ben zojuist begonnen met een kaartje van 64*2048. 6*11 dus als x*y. En het duurt verdomd lang om van ene kant naar andere kant te gaan
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
  zondag 30 januari 2005 @ 15:15:00 #297
6467 QyRoZ
Just Q it!
pi_24833453
Ik wacht wel even tot er een fatsoenlijke release van is, ik heb het niet zo op nightlies.
For great justice!
  Lieve Belg zondag 30 januari 2005 @ 15:19:02 #298
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24833519
er zitten inderdaad nog paar grote bugs in, maar daar zijn de nightlies voor

volgende release zal dus de 0.4 zijn Zal over maandje ofzo zijn. vorige releases kwamen telkens om de 30 dagen ongeveer
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_24888626
Wanneer komt de uber-3Dversie met huidige technologie van dit spel?
Lambo of Rekt
pi_24888742
quote:
Op woensdag 2 februari 2005 20:12 schreef EggsTC het volgende:
Wanneer komt de uber-3Dversie met huidige technologie van dit spel?
Nooit denk ik.
  Lieve Belg woensdag 2 februari 2005 @ 20:20:01 #301
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_24888758
new map array is voor 0.5

die 3D graphics zullen pas voor 0.6 zijn
Zie: http://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap


edit: Deel 6: http://forum.fok.nl/topic/666096

[ Bericht 25% gewijzigd door Jump op 02-02-2005 20:31:36 ]
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')