abonnement Unibet Coolblue
pi_14029232
Transport Tycoon Topic, Deel 3
Vervolg van
Transport Tycoon (Deel 1)
Transport Tycoon Deel 2

TTDPatch
TTDPatch site: http://www.ttdpatch.net/
FAQ: http://www.ttdpatch.net/doc.html#faq
Manual: http://www.ttdpatch.net/manual/


Handige Rail opstellingen (uit deel 1, meer op verzoek in dit topic)
Voorrang voor sneltreinen dmv presignals
Inhaalspoor


TTDAlter
Speciale tool voor de echte die-hards...
http://www.orudge.uklinux.net/TT/ttdalter.php


Meer info
Op Usenet: alt.games.microprose.transport-tyc


Belangrijke nieuwe features in TTDPatch
Teveel om op noemen...
Maar ik doe een poging:
- electrisch treinen (met bovenleiding)
- verschillende trein graphics (landensets, TGV, ICE)
- lange treinen, treinen met meerdere locs
- presignals, voor efficiente emplacementen
- realistische kinetische model (realistisch optrekken, adhv massa trein)
- ... teveel, lees de manual

Screenshots
Een paar oude van mij uit een deel 2.
Ik probeer hier zoveel mogelijk features van TTDPatch te showen.
lange kolentrein
tunnel onder stad voor ICE treinen
gewoon
eindstation met 'slimme' emplacement - treinen kunnen meestal tegelijkertijd in en uitrijden-zonder opstoppingen of zonder op elkaar te wachten
een soort Utrecht CS
gelijkvloerse aansluiting
station met 'slimme' emplacement ontwerp (zie hierboven voor uitleg)

dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_14029274
grmblll, ik dacht even dat er een nieuw deel van het spel uitkwam.
"Ik heb geen tijd voor leuk,... ik maak alleen tijd voor episch! - Chocobo
pi_14029412
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 13:13 schreef Strolie75 het volgende:
grmblll, ik dacht even dat er een nieuw deel van het spel uitkwam.
Hehe, en dan voor het gemak deel 2 overslaan en meteen naar deel 3.
And there was much rejoicing.
pi_14029416
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 12:58 schreef GTiMICRO het volgende:
www.picserver.tk
Das dezelfde!!
Weet je nog andere picservers?
pi_14030224
Hoeveel mb aan plaatjes zijn het? Anders kun je ze naar mij mailen en dan upload ik ze wel.
pi_14030314
ff checken
pi_14073161
Hoe kan je meerdere treinen achter elkaar plaatsen. De patch heb ik maar het lukt me nog niet? Wie het weet mag het zeggen.
pi_14074900
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 09:53 schreef avw1982 het volgende:
Hoe kan je meerdere treinen achter elkaar plaatsen. De patch heb ik maar het lukt me nog niet? Wie het weet mag het zeggen.
Control ingedrukt houden bij het aanschaffen van een locomotief.
pi_14075569
quote:
Op donderdag 23 oktober 2003 11:22 schreef dennisdotcom het volgende:

[..]

Control ingedrukt houden bij het aanschaffen van een locomotief.


Merci, ga ik thuis meteen proberen.
pi_14083844
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 13:47 schreef dennisdotcom het volgende:
Hoeveel mb aan plaatjes zijn het? Anders kun je ze naar mij mailen en dan upload ik ze wel.
Ik heb 4 giant screens en ongeveer 45 normale. Giant zijn 2,7 mb p/s en kleine 230 - 450 kb per stuk. Ik ga ze nu naar gif omzetten dus verwacht maar een halvering van grote. Dat zal dus moeilijk e-mailen worden. Heb je geen ftp server waar ik ze kan uploaden?
pi_14092756
Ik heb een ftpserver ja, maar ga jou niet mijn wachtwoord geven .

Waarom zet je ze niet om naar JPEG? Dan worden ze flink kleiner (ongeveer 35 kb per stuk).

pi_14093331
Was gif niet kleiner dan jpeg? Trouwens wil Photoshop hem niet omzetten in jpeg. Ik kan bij opslaan als kiezen uit:
*psd
*gif
*pcx
*tiff
*eps
*pdf
*pct
*png
*raw
*tga

Volgens mij ligt dat aan de kleurenindeling. Heb jij een ander idee?

  zaterdag 25 oktober 2003 @ 12:06:05 #13
39338 poehej
Tukker in hart en nieren.
pi_14123777
ik heb een probleem... als ik treinen laat lopen tussen steden krijg ik wel geld maar als ik ze laat lopen van een bos naar een sawmill dan krijg ik geen geld.. weet iemand hoe dit kan??
pi_14124772
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 12:06 schreef poehej het volgende:
ik heb een probleem... als ik treinen laat lopen tussen steden krijg ik wel geld maar als ik ze laat lopen van een bos naar een sawmill dan krijg ik geen geld.. weet iemand hoe dit kan??
"Unload" bij sawmill uitzetten
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
  zaterdag 25 oktober 2003 @ 17:19:27 #15
39338 poehej
Tukker in hart en nieren.
pi_14128928
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 13:15 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

"Unload" bij sawmill uitzetten


werkt het ook bij alle andere industrie dingen??
pi_14128950
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 17:19 schreef poehej het volgende:
werkt het ook bij alle andere industrie dingen??
Yep
  zaterdag 25 oktober 2003 @ 17:22:51 #17
65103 Denocorp
Fasten your seatbelts
pi_14128978
quote:
Op dinsdag 21 oktober 2003 13:13 schreef Strolie75 het volgende:
grmblll, ik dacht even dat er een nieuw deel van het spel uitkwam.
Ja komt die eigenlijk nog es? Weet iemand dat toevallig?
Bankiertje
pi_14129130
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 17:22 schreef Denocorp het volgende:
Ja komt die eigenlijk nog es? Weet iemand dat toevallig?
Jowood maakt Transport Giant.
http://www.transportgiant.com

Ziet er heel goed uit, maar de gameplay van JoWood spellen is gemiddeld niet zo geweldig. Microprose bestaat niet meer en Chris Sawyer verbergt zich ergens.

pi_14129241
Hier komen een paar screens:

Ben nog ff bezig

  zaterdag 25 oktober 2003 @ 17:38:32 #20
65103 Denocorp
Fasten your seatbelts
pi_14129268
Screenshots zien er idd goed uit. Iemand zou de rechten van Transport Tycoon moeten kopen. Je kan er een geweldig spel van maken met de nieuwe technologie...

Transport Giant al verkrijgbaar / downloadbaar?

Bankiertje
pi_14129287
nog niet uit
pi_14129295
pi_14129340
ttt rulez
Toedeledokiee
pi_14129883
*terugzoek post*
This message is intended for the addressee shown. It contains information that is confidential and protected from disclosure. The contents of this message do not necessarily represent the views or policies of myself.
pi_14132360
ik heb het vandaag er weer afgehaald het werd zo
<A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195">Click Here</A> to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
pi_14133330
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 19:54 schreef sebabje het volgende:
ik heb het vandaag er weer afgehaald het werd zo
Tsja. Je bent een die-hard. Of je bent het niet.
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_14133986
* CasB is er weer aan begonnen...maar TTO is nog steeds wel cooler dan TTD
pi_14134100
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 21:19 schreef CasB het volgende:
* CasB is er weer aan begonnen...maar TTO is nog steeds wel cooler dan TTD
TTO
pi_14134130
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 21:24 schreef Kapmes het volgende:

[..]

TTO


transport tycoon original (TT mag ook )
pi_14134174
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 21:25 schreef CasB het volgende:

[..]

transport tycoon original (TT mag ook )


Dacht al, iets genialer dan Deluxe gemist?!?
pi_14135859
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 18:04 schreef existenz het volgende:
*terugzoek post*
Waar heb je het over?
pi_14135898
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 21:25 schreef CasB het volgende:

[..]

transport tycoon original (TT mag ook )


geef wat meer info over transport tycoon original

bijv. screenshots

<A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195">Click Here</A> to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
pi_14135950
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 17:40 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
[afbeelding]
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 17:37 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Hier komen een paar screens:

[afbeelding]

Ben nog ff bezig


Die boten!!
Die bus!!

Hoe vet ...
Veel leuker dan die standaard dingen .
Zijn dat extra voertuigen of gewoon vervanging van de oude?

pi_14135959
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 22:58 schreef sebabje het volgende:

[..]

geef wat meer info over transport tycoon original

bijv. screenshots


Heb er geen screens van, maar het is bijna hetzelfde, alleen dan geen thema's...voor de rest zou ik het niet echt weten...ik vind TT leuker omdat het er allemaal net iets duidelijk uitziet...Het is allebei leuk
pi_14135998
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 23:01 schreef CasB het volgende:

[..]

Heb er geen screens van, maar het is bijna hetzelfde, alleen dan geen thema's...voor de rest zou ik het niet echt weten...ik vind TT leuker omdat het er allemaal net iets duidelijk uitziet...Het is allebei leuk


In TT heb je geen mapbuilder en die stopt met ontwikkelingen in 2020. TTD heeft wel mapbuilder, themes, en gaat door tot 2050 (dus extra treinsoort, vliegtuigen, vrachtwagentjes/bussen).
pi_14136441
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 23:03 schreef blieblie het volgende:

[..]

In TT heb je geen mapbuilder en die stopt met ontwikkelingen in 2020. TTD heeft wel mapbuilder, themes, en gaat door tot 2050 (dus extra treinsoort, vliegtuigen, vrachtwagentjes/bussen).


true
  zaterdag 25 oktober 2003 @ 23:23:08 #37
10119 appelsientje
Het beste onder de zon
pi_14136490
*ook maar een terugvind post*
To deny our impulses would deny the very thing that make us human.
pi_14137815
geweldige game, speelde het echt helemaal kapot vroeger!
pi_14138467

Dit zijn hele oude screens dus ik zal morgen kijken of ik tijd heb om nieuwe te maken.

pi_14143934
ik heb zin als transport giant uit komt www.transportgiant.com
<A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195">Click Here</A> to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
pi_14144078
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 12:23 schreef sebabje het volgende:
ik heb zin als transport giant uit komt www.transportgiant.com
bochten in een hoek van 90 graden:
de gfx zijn mooi, maar die onrealistische bogen zijn echte afknappers (ooit een trein met 140 een hoek zien maken van 90 graden?)
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_14144185
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 12:23 schreef sebabje het volgende:
ik heb zin als transport giant uit komt www.transportgiant.com
Wel jammer van de stations. Bij TT krijg je van die giga overkappingen enzo. Hier is dat niet.
pi_14144262
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 12:29 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

bochten in een hoek van 90 graden:
de gfx zijn mooi, maar die onrealistische bogen zijn echte afknappers (ooit een trein met 140 een hoek zien maken van 90 graden?)


Waar zie je dat?
Ik kan het niet vinden..

En persoonlijk heb ik liever bochten van 90 graden (of 45) dan van die lange wijde bochten waar je mega veel voor moet slopen om 1 bocht aan te kunnen leggen midden in de stad.

pi_14144315
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 12:38 schreef blieblie het volgende:

[..]

Waar zie je dat?
Ik kan het niet vinden..

En persoonlijk heb ik liever bochten van 90 graden (of 45) dan van die lange wijde bochten waar je mega veel voor moet slopen om 1 bocht aan te kunnen leggen midden in de stad.


Maar dat is wel realistischer
pi_14144351
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 12:40 schreef CasB het volgende:

[..]

Maar dat is wel realistischer


Realistisch my ass. Keb liever een lekker speelbaar spel zoals TTD. Het spel is minder realistisch maar speelt gewoon super .
pi_14146050
Ik heb gisteren ook vet lang TTDX gespeeld ook al mag ik dat eigenlijk niet .
pi_14151063
More screens?
pi_14151338
Heavy traffic!!

Check ook die dubbeldekker!!

pi_14171334
Dit e-mailtje komt uit de TTD Patch Mailing List. Er wordt een wedstrijd gehouden. Lees hier de e-mail:

Hello everyone,

to keep the majority of us busy, while some other guys implement new
features, I start(ed) a TTD Contest.

The winner receives nothing.
The way to victory is your price

I started a new game (temperate) on difficulty HARD.
I saved the game on Jan, 1st, 1930.

to participate you have to do the following:

1) download the savegame and start playing.
2) save the game and send it to me.
3) be sure to send your name as well, in case you are the winner

The winner is, who can proof the most points by sending the savegame
as early as possible (gametime).
If someone reaches same points earlier (gametime) as the current leader,
he/she becomes leader.
pts condition
[ ] 400 40,000 units of cargo delivered in the last four quarters
[ ] 100 120 moving thingies
[ ] 100 80 station parts
[ ] 100 10,000 minimum profit of all trains at least 2 years old
[ ] 100 100,000 maximum quarterly operating profit in last 3 years
[ ] 50 50,000 minimum quarterly operating profit in last 3 years
(i.e. the quarter with the *least* profit must be > 50,000)
[ ] 50 8 different types of cargo delivered in last quarter
[ ] 50 10 million cash
[ ] 50 < 250,000 loan (ie. zero loan=50 pts, 250k loan=0 pts)

The game ends at 2050 (!).

Here are the rules:
To keep it fair, everyone must use the same configuration.
of course the usage of cheats is restricted.
Don't use cheats for cheating your points.
(adding money, manipulating gametime, etc.)
Of course you may use other cheats, that help to play.
(plant many trees, convert track, ...)

As far as I know, there is a cheat, that displays wich cheats were used.

You may send as many savegames as you want.
I'll list your name and your best result only.

You can download the zip (including savegame, and config file)
at this page:
http://141.76.120.10/~ian/ttd/contest/
there is also the scoreboard.


If you don't like it HARD, just make your own contest and send me
the description and savegame. I'll put all other contests on the same
page. I think it would be a good idea to have all contests on the same page.

Sebastian
from Dresden


I list only the MUST switches. use the others as you like
most switches are standard. you can use the config file inside the
zip, it contains my settings.
aiboost 4
bribe on
bridgespeedlimits 90
buildoncoasts on
buildonslopes on
cheatscost on
curves 3333
disasters 255
electrifiedrailway on
enginespersist off
enhancegui 15
experimentalfeatures 126
extpresignals on
extradynamite on
feederservice on
generalfixes on
gotodepot on
gradualloading on
keepsmallairport on
largertowns 4
largestations on
loadallgraphics on
loadtime on
longbridges on
mammothtrains on
manualconvert on
miscmods 0
moreairports on
morebuildoptions 31
morevehicles 20
mountains 3333
multihead 0
newagerating on
newplanes on
newrvcrash 1
newrvs on
newships on
newtrains on
noinflation on
officefood on
planecrashcontrol 1
planes 240
planespeed on
plantmanytrees 3
presignals on
roadvehs 240
rvqueueing on
saveoptionaldata on
semaphores on
ships 240
signcheats on
spread 20
stableindustry on
startyear 1930
subsidiaries on
tgractstationexist 5
tgractstations 10
tgractstationsweight 55
tgrfizzydrinksinoptim 30
tgrfizzydrinksinweight 30
tgrfoodinmin 80
tgrfoodinoptim 20
tgrfoodinweight 30
tgrgoodsinoptim 20
tgrgoodsinweight 20
tgrmailinoptim 25
tgrmailinweight 10
tgrmailoutweight 10
tgrpassinmax 5000
tgrpassinweight 40
tgrpassoutweight 40
tgrsweetsinoptim 20
tgrsweetsinweight 20
tgrtownsizebase 60
tgrtownsizefactor 63
tgrwaterinmin 80
tgrwaterinoptim 20
tgrwaterinweight 30
towngrowthlimit 80
towngrowthratemax 600
towngrowthratemin 20
towngrowthratemode 2
townminpopulationdesert 60
townminpopulationsnow 90
tracktypecostdiff on
trainrefit on
trains 240
unifiedmaglev 1

****************

Voor de echte die-hards die mee willen doen!!!!!!!!!

pi_14172810
quote:
Op zaterdag 25 oktober 2003 23:01 schreef blieblie het volgende:
Die boten!!
Die bus!!

Hoe vet ...
Veel leuker dan die standaard dingen .
Zijn dat extra voertuigen of gewoon vervanging van de oude?


Nieuwe voertuigen, das echt geweldig, beter dan hoe dat bij GTA gaat. Hier kun je ze er gewoon bij zetten. Het limier is 11484 nieuwe sprites. Voor elk voertuig zijn er 8 nodig. Dus tel maar na!!!
pi_14172851
TTD
pi_14177036
quote:
Op zondag 26 oktober 2003 17:25 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Heavy traffic!!

[afbeelding]

Check ook die dubbeldekker!!


het plaatje doetut nie
pi_14178251
quote:
Op maandag 27 oktober 2003 17:43 schreef blieblie het volgende:
het plaatje doetut nie
Dan doe je iets verkeerd, probeer eens doel opslaan als, misschien werkt dat.....

Oh ja, doen er nog die-hards mee aan de contest? Die map is trouwens wel zwaar klote. Allemaal bergen, echt

pi_14178864
quote:
Op maandag 27 oktober 2003 18:34 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Dan doe je iets verkeerd, probeer eens doel opslaan als, misschien werkt dat.....

Oh ja, doen er nog die-hards mee aan de contest? Die map is trouwens wel zwaar klote. Allemaal bergen, echt


Nope, kruisje...
En ik doe ook niet mee aan de contest, geen tijd voor @ the moment.
pi_14178950
quote:
Op maandag 27 oktober 2003 19:01 schreef blieblie het volgende:
Nope, kruisje...
En ik doe ook niet mee aan de contest, geen tijd voor @ the moment.
Zal hem opnieuw uploaden, al doet ie het bij mij gewoon goed. De contest duurt trouwens tot 26-11.

Edit:

WTF?????????? !!!!!!!! Waarom doet
http://picserver.student.utwente.nl/
het niet? Hebben meer mensen dat probleem?

pi_14190329
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 09:04 schreef dennisdotcom het volgende:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]


Ik heb altijd bij die ingewikkelde kruisingen dat treinen verkeerde afslagen pakken enzo ... Hoe los je dat op?
pi_14194081
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 09:41 schreef blieblie het volgende:
Ik heb altijd bij die ingewikkelde kruisingen dat treinen verkeerde afslagen pakken enzo ... Hoe los je dat op?
Als ik het goed begrijp proberen jouw treinen de kortste route te nemen, alleen gaat dat meestal de verkeerde kant op. Een mogelijkheid is om ergens een station te leggen, op een duidelijk route en de trein daar non-stop door heen te laten gaan. Als je dat een beetje goed uitwerkt los je een hoop problemen op.

Pics coming.......

pi_14201549
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 12:23 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Als ik het goed begrijp proberen jouw treinen de kortste route te nemen, alleen gaat dat meestal de verkeerde kant op. Een mogelijkheid is om ergens een station te leggen, op een duidelijk route en de trein daar non-stop door heen te laten gaan. Als je dat een beetje goed uitwerkt los je een hoop problemen op.

Pics coming.......


Ook dat... Maar ook als je een 4 sporen breed station hebt dat er maar 2 van worden gebruikt en er toch treinen in de wachtrij staan.
pi_14205838
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 16:45 schreef blieblie het volgende:
Ook dat... Maar ook als je een 4 sporen breed station hebt dat er maar 2 van worden gebruikt en er toch treinen in de wachtrij staan.
Dat klinkt toch erg vreemd.

Overigens gebruik ik in het spel waarvan ik plaatjes heb gepost geen richting-stations (non-stop).

pi_14205962
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 16:45 schreef blieblie het volgende:

[..]

Ook dat... Maar ook als je een 4 sporen breed station hebt dat er maar 2 van worden gebruikt en er toch treinen in de wachtrij staan.


maak je wel gebruik van 2richtings-seinen voor dat station?
Hee buurman, ik hier?
pi_14206602
ja dat helpt ook had ook zo'n probleem 2 jaar geleden had een dag nodig om alles weer normaal te zetten als treinen
&lt;A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195"&gt;Click Here&lt;/A&gt; to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
pi_14208966
Nieuwe graphics:

http://www.ttdpatch.net/newgrf.html


http://ttd.cernun.net/newgrf/newgrf.html


http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/


************************************************

TTD Alter

http://www.goase.com/ttdalter.htm

[Dit bericht is gewijzigd door _laytsskylighter_ op 28-10-2003 22:18]

pi_14210152
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 20:06 schreef WouterFB het volgende:

[..]

maak je wel gebruik van 2richtings-seinen voor dat station?


Jupz, ik maak altijd 1 rail heen, 1 rail terug en daar sluit ik bijv. ale ore mijnen op aan. Die 2 rails komen op een station aan met plek voor 4. Allemaal netjes aangesloten op alle vier de aansluitingen met seinen. En die verrekte treinen pakken max 2 perrons.

ik zal es proberen te tekenen in ascii:

code:
             /--<>-st-----
---<------<-/-\-<>-at-----
--->------>-\-/-<>-io-----
             \--<>-nn-----

< zijn seinen ene kant op
> zijn seinen andere kant op
<> zijn seinen beide kanten op
- en / en \ zijn rails

En de rails achter "stationn" zijn het perron .
Nu willen die treinen alleen unloaden op het perron "at" en "io". Heel irri, want voor de kruising stapelen de treinen zich op die binnen komen.

  woensdag 29 oktober 2003 @ 11:34:09 #65
39338 poehej
Tukker in hart en nieren.
pi_14217520
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 22:12 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Nieuwe graphics:

http://www.ttdpatch.net/newgrf.html


http://ttd.cernun.net/newgrf/newgrf.html
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]


http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]


************************************************

TTD Alter

http://www.goase.com/ttdalter.htm

[afbeelding]

[afbeelding]


whaaa hoezo lijp die moet ik echt ff downloaden
pi_14219440
quote:
Op dinsdag 28 oktober 2003 22:54 schreef blieblie het volgende:

[..]

Jupz, ik maak altijd 1 rail heen, 1 rail terug en daar sluit ik bijv. ale ore mijnen op aan. Die 2 rails komen op een station aan met plek voor 4. Allemaal netjes aangesloten op alle vier de aansluitingen met seinen. En die verrekte treinen pakken max 2 perrons.

ik zal es proberen te tekenen in ascii:

code:
             /--<>-st-----
---<------<-/-\-<>-at-----
--->------>-\-/-<>-io-----
             \--<>-nn-----

< zijn seinen ene kant op
> zijn seinen andere kant op
<> zijn seinen beide kanten op
- en / en \ zijn rails

En de rails achter "stationn" zijn het perron .
Nu willen die treinen alleen unloaden op het perron "at" en "io". Heel irri, want voor de kruising stapelen de treinen zich op die binnen komen.


zou toch wel moeten werken... heb je screenshotje? das wat duidelijker
Hee buurman, ik hier?
pi_14219610
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 11:34 schreef poehej het volgende:
whaaa hoezo lijp die moet ik echt ff downloaden
De onderste zijn nog niet te downloaden, maar die nieuwe bussen bovenaan ga ik nu downloaden!!

Edit:
Met de onderste bedoelde ik dus die vage gebouwtjes langs de rails. Niet TTD Alter

[Dit bericht is gewijzigd door _laytsskylighter_ op 29-10-2003 13:08]

pi_14219632
Ik heb em niet opnieuw geinstalleerd nadat ik laatst mijn pc herinstalled heb .
Wat moest je ook al weer doen om TTD werkend te krijgen op XP?
pi_14219785
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 13:01 schreef blieblie het volgende:
Ik heb em niet opnieuw geinstalleerd nadat ik laatst mijn pc herinstalled heb .
Wat moest je ook al weer doen om TTD werkend te krijgen op XP?
TTD Patch?
http://www.ttdpatch.net/src/
Hier de laatste alpha
pi_14220528
Die nieuwe graphics zijn zooooo vet ...
Als ze die nieuwe havendesign, die nieuwe seinhuisjes en nieuwe stations af hebben wordt het helemaaaaal een geniaal spel.
pi_14225155
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 13:32 schreef blieblie het volgende:
Die nieuwe graphics zijn zooooo vet ...
Als ze die nieuwe havendesign, die nieuwe seinhuisjes en nieuwe stations af hebben wordt het helemaaaaal een geniaal spel.
Ze moeten gaan klooien met die heli's daar kun je vast wel wat mee. Maak gewoon een klein veldje in plaats van zo'n giga gebouw. En natuurlijk een chinook!!
pi_14226145
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 16:01 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Ze moeten gaan klooien met die heli's daar kun je vast wel wat mee. Maak gewoon een klein veldje in plaats van zo'n giga gebouw. En natuurlijk een chinook!!


Ook dat... de helifunctie in TTD is gewoon bout op het moment, en dat die vrachtwagens en bussen in hun geheel de bocht omgaan is ook erg duf ...

Maar als ik zo zie waar ze mee bezig zijn... Wel een aanvulling op TTD erg leuk .

pi_14226297
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 16:33 schreef blieblie het volgende:
Ook dat... de helifunctie in TTD is gewoon bout op het moment, en dat die vrachtwagens en bussen in hun geheel de bocht omgaan is ook erg duf ...
Heb je het als eens gespeeld met dit soort bussen en vrachtauto's?

Dat is echt zo erg. Vooral als ze in de bus stops staan, dat ziet er gewoon niet uit. Of wanneer ze vlak achter elkaar rijden, rijden ze voor de helft door elkaar heen. Maar die bochten kun je ook niet veranderen. Het spel is gemaakt met 8 verschillende hoeken en dat kun je niet veranderen!

pi_14226498
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 16:38 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Heb je het als eens gespeeld met dit soort bussen en vrachtauto's?

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Dat is echt zo erg. Vooral als ze in de bus stops staan, dat ziet er gewoon niet uit. Of wanneer ze vlak achter elkaar rijden, rijden ze voor de helft door elkaar heen. Maar die bochten kun je ook niet veranderen. Het spel is gemaakt met 8 verschillende hoeken en dat kun je niet veranderen!


Maar hadden ze die vrachtwagens niet in 2 delen de hoek om kunnen laten gaan ofzo. Net als bij een trein, daar gaat ook eerst de locomotief, dan de ene wagon, dan de wagon daarachter etc. de hoek om.

Ik heb nu tentamens, maar volgende week gaat een lekker TTD-addict weekje worden Dat weet ik wel. Maar uitgeprobeerd heb ik nog niet dus.

Wel jammer dat er toch nog kleine foutjes inzitten.
Ik heb ook ergens gelezen dat ze de maps niet groter kunnen maken, omdat het hele spel op 8bits is geprogrammeerd (vandaar dat je over die 8 (of een 8 tot de macht x ) terug ziet komen in grotes, lengtes e.d.)

[Dit bericht is gewijzigd door blieblie op 29-10-2003 16:48]

pi_14226521

Heeft die groene truck geen oplegger??
Das wel weer gaaf.
Rechterplaatje, bovenste vrachtwagen.

pi_14227048
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 16:47 schreef blieblie het volgende:
[afbeelding]

Heeft die groene truck geen oplegger??
Das wel weer gaaf.
Rechterplaatje, bovenste vrachtwagen.


Op dat plaatje iig niet. In het spel is er ook een mailtruck zonder oplegger. Is een beetje vreemd, maar het ziet er wel cool uit.
  woensdag 29 oktober 2003 @ 18:13:16 #77
43606 OphiOn
Dark Fields For Brilliance
pi_14228694
Gaaf. Ik wist niet dat er een topic over was.
[......]
  woensdag 29 oktober 2003 @ 18:14:21 #78
43606 OphiOn
Dark Fields For Brilliance
pi_14228715
Ik was altijd met de treintjes bezig. Die leveren volgensmij ook het meeste op.
[......]
pi_14229079
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 18:14 schreef OphiOn het volgende:
Ik was altijd met de treintjes bezig. Die leveren volgensmij ook het meeste op.
Ik deed het spel altijd met een vriend van mij en dan in de editor NL+UK+Ierland modelleren, en dan de steden die je er plant ook gewoon de "echte" namen geven (maastricht Londen etc)

Wij tijdje bezig, en onder Maastricht lag gewoon water, en Maastricht was echt een enorme stad, en Dublin ook, dus wij vonden het wel een plan om een directe trein verbinding vanuit Maastricht over het water naar Dublin te leggen ... Dus eerst als maar westwaartst in zuid NL en dan "het kanaal" over om dan net onder dublin een 90 graden bocht omhoog te maken en dan zo als maar rechtdoor tot in hartje Dublin

Liep als een spreekwoordelijke trein die lijn (wel nooit de aanleg kosten eruit gehaald )

Tip: Als er olievelden langs de rand van de map in zee liggen, en het olieveld draait goed, kun je t beste een stuk land ophogen en daar een station langspleuren om zo de olie met de trein naar de raffinaderij te brengen, werkt veel sneller en levert meer geld op

" tonight we proved once more that the true strength of our nation comes not from our the might of our arms or the scale of our wealth, but from the enduring power of our ideals: democracy, liberty, opportunity, and unyielding hope."
pi_14229781
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 18:14 schreef OphiOn het volgende:
Ik was altijd met de treintjes bezig. Die leveren volgensmij ook het meeste op.
Treinen leveren idd ge meeste op. Al vind ik die boten steeds beter. Probeer maar eens (met natuurlijk de newships) Veel dingen met boten te doen (Factory, Farm, Steel Mill, enz.) Ze gaan misschien heel langzaam, maar het levert ook wat op als er eentje vanuit de andere kant van de map aankomt. Daar bouw je er gewoon 20 en klaar is kees.
pi_14230080
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 18:57 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Treinen leveren idd ge meeste op. Al vind ik die boten steeds beter. Probeer maar eens (met natuurlijk de newships) Veel dingen met boten te doen (Factory, Farm, Steel Mill, enz.) Ze gaan misschien heel langzaam, maar het levert ook wat op als er eentje vanuit de andere kant van de map aankomt. Daar bouw je er gewoon 20 en klaar is kees.


je verdient alleen meer als de tijd per afgelegd vakje korter is.

Dus met snelle treinen verdien je met dezelfde hoeveelheid over dezelfde aantal vakjes meer dan met een boot.

pi_14230244
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 19:07 schreef blieblie het volgende:
je verdient alleen meer als de tijd per afgelegd vakje korter is.
Dus met snelle treinen verdien je met dezelfde hoeveelheid over dezelfde aantal vakjes meer dan met een boot.
Zo simpel ligt het niet, er zijn een aantal factoren die de winst van een voertuig bepalen, dit zijn de belangrijkste:
* Kosten
* Opbrengsten
* Snelheid
* Capaciteit

Vooral de snelheid/capaciteit verhouding is belangrijk. Anders zou een vliegtuig veel, meer verdienen dan een trein. Ook kost het onderhouden van treinen meer dan een boot met dezelfde capaciteit. Daarom is het af en toe nog best wel eens handig om uit te zoeken wat nu het beste is.

Misschien hebben de makers het niet bedoeld, maar dit spel is veel complexer dan het lijkt. Die boten werken natuurlijk minder bij het vervoeren van passagiers of voedsel. Deze goederen verliezen veel sneller hun waarde dan bijvoorbeeld steenkool.

pi_14230506
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 19:13 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Zo simpel ligt het niet, er zijn een aantal factoren die de winst van een voertuig bepalen, dit zijn de belangrijkste:
* Kosten
* Opbrengsten
* Snelheid
* Capaciteit

Vooral de snelheid/capaciteit verhouding is belangrijk. Anders zou een vliegtuig veel, meer verdienen dan een trein. Ook kost het onderhouden van treinen meer dan een boot met dezelfde capaciteit. Daarom is het af en toe nog best wel eens handig om uit te zoeken wat nu het beste is.

Misschien hebben de makers het niet bedoeld, maar dit spel is veel complexer dan het lijkt. Die boten werken natuurlijk minder bij het vervoeren van passagiers of voedsel. Deze goederen verliezen veel sneller hun waarde dan bijvoorbeeld steenkool.


snelheid/capaciteit verhouding is belangrijk.

Dat zeggik toch... ik denk overigens niet dat onderhoud van de trein vs. boot opweegt tegen de winst die je meer maakt met die snelheid/capaciteit van een trein vs. een boot.

Maar goed, ik heb het nog niet uitgerekend. Maar volgens mij verdien je met een trein toch het meest per fully loaded rit tussen A en B.

pi_14230704
quote:
Op woensdag 29 oktober 2003 19:22 schreef blieblie het volgende:
Maar goed, ik heb het nog niet uitgerekend. Maar volgens mij verdien je met een trein toch het meest per fully loaded rit tussen A en B.
Dat klopt...
Maar ik wilde het gewoon ff kwijt
pi_14284183
Nog maar een paar screens. Om een of andere vage reden kun je ze hier niet laten zien dus geef ik alleen de link
http://www.geocities.com/steelixben/ttdpatch/

Kun je trouwens niet *.png hier laten zien?
Sorry ik ben te lui om de feedback, whatever te gaan lezen

pi_14287507
Iemand enig idee hoe je een station op ontvangen zet???
Ik snap er nix van .

(Toch maar een keer tijd zoeken om die manual te lezen, 117fucking pagina's )

pi_14289425
quote:
Op vrijdag 31 oktober 2003 21:42 schreef blieblie het volgende:
Iemand enig idee hoe je een station op ontvangen zet???
Ik snap er nix van .
(Toch maar een keer tijd zoeken om die manual te lezen, 117fucking pagina's )
Wat bedoel je?
pi_14289470
quote:
Op vrijdag 31 oktober 2003 21:42 schreef blieblie het volgende:
Iemand enig idee hoe je een station op ontvangen zet???
Ik snap er nix van .

(Toch maar een keer tijd zoeken om die manual te lezen, 117fucking pagina's )


`

Niet

Je geeft alleen aan naar welke stations de treintjes moeten en de rest gaat vanzelf...

pi_14289541
quote:
Op vrijdag 31 oktober 2003 23:00 schreef Kapmes het volgende:
Niet
Je geeft alleen aan naar welke stations de treintjes moeten en de rest gaat vanzelf...
Ik denk dat ie dat wel begreep. Volgens min bedoelde hij toch iets anders.
pi_14290150
Ik had ze op unload staan, en dan zettie ze op het perron maar niet in de fabriek... zeg maar... perongeluk onbewust de Feederoptie gebruikt.

Ik heb de manual helemaal doorgenomen, en die nieuwe opties!! Geniaal gewoon.. Echt vet .

pi_14290311
Begrijp er helemaal niks van. Een fabriek zorgt er alleen voor dat het station een grondstof accepteerd. Fabrieken kunnen vervolgens dan staal of goederen produceren en op het station zetten.

Snap totaal niks van je probleem...

pi_14291305
Als je een trein het commando "unload" geeft, zet ie de lading bij het station af. Deze lading kan dan door een ander voertuig weer verder worden getransporteerd. Dit moet je dus niet doen wanneer je staal naar een fabriek toe brengt. Laat dan gewoon "unload" weg en hij zet het staal om in goederen.

Weet niet zeker of dit geldt voor OTT of TTD zonder TTDPatch.

  zaterdag 1 november 2003 @ 08:56:39 #93
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14293397
Ik heb TTD er ook maar weer eens op gezet... Maar nou moet ik allemaal bestanden gaan aanpassen voor de nieuwe Graphics... Weet iemand hoe ik die bestanden reeds aangepast kan downloaden... Iemand die ze aan me wil doneren is ook heel welkom

Het gaat hier vooral om de nieuwe treinen/voertuigen

Edit: Het hoeft al niet meer... Het is me al gelukt Gewoon via de download op de officiële site...

[Dit bericht is gewijzigd door BlackSparrow op 01-11-2003 09:12]

[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14293480
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 00:38 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Als je een trein het commando "unload" geeft, zet ie de lading bij het station af. Deze lading kan dan door een ander voertuig weer verder worden getransporteerd. Dit moet je dus niet doen wanneer je staal naar een fabriek toe brengt. Laat dan gewoon "unload" weg en hij zet het staal om in goederen.

Weet niet zeker of dit geldt voor OTT of TTD zonder TTDPatch.


Is alleen met de patch, vandaar dat ik het niet snapte, .
pi_14294211
ik vind het echt saai worden het spel zal binnenkort wel misschien weer erop zetten dan wordt het wel weer leuk
&lt;A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195"&gt;Click Here&lt;/A&gt; to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
  zaterdag 1 november 2003 @ 12:14:47 #96
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14295088
Damn... Zat ik net met mijn broertje Multiplayer te spelen... Flikkert ie er ineens uit door XP... Dat is nog wel een minpunt hoor
[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14295836
moet je de patch downloaden
&lt;A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195"&gt;Click Here&lt;/A&gt; to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
pi_14295942
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 13:02 schreef sebabje het volgende:
moet je de patch downloaden
Hoe kun je nou zonder TTDPatch op XP multiplayer spelen? Of begrijp ik hier iets niet.

Edit:
Nog een paar links:
"Alle" nieuwe graphics: http://www.ttdpatch.cjb.net/newgrf/20/allw.zip
TTDPatch 2.0 rev1: http://www.ttdpatch.cjb.net//ttdpt20r1W.zip
TTDPatch alpha 4: http://www.ttdpatch.cjb.net/src/latestw.zip

  zaterdag 1 november 2003 @ 13:10:48 #99
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14295994
Ik heb de patch idd al... De vorige keer dat ik het speelde ging het nog aardig lang goed...
[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14301076
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 13:10 schreef BlackSparrow het volgende:
Ik heb de patch idd al... De vorige keer dat ik het speelde ging het nog aardig lang goed...
Hoezo? Lukt het na een tijdje niet meer? Zo moeilijk is het toch nou ook weer niet?
  zaterdag 1 november 2003 @ 18:49:58 #101
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14303040
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 17:29 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Hoezo? Lukt het na een tijdje niet meer? Zo moeilijk is het toch nou ook weer niet?


Het ging idd nog aardig lang goed totdat het spel er uit zichzelf ermee op hield (crashde...)... Door de slechte multiplayer ondersteuning voor Windhoos XP...
[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14303426
quote:
Can you please fix the multiplayer problems?
No, I can't. Seriously, I just can't. I don't even have two computers to play multiplayer games with. Someone would have to buy me another computer, two licences of XP and two licences of Soft/ICE for XP. Until then, I can't even begin to try fixing anything related to multiplayer games.
Besides, even if I had the computers and debuggers and everything, I'm not sure if the problems can be fixed in the first place. It may be that TTD's networking protocol is just fundamentally broken and can't be fixed, short of a complete rewrite of TTD. Who knows... I certainly don't.
http://www.ttdpatch.cjb.net/faq.html

Misschien geeft dit wat meer duidelijkheid

  zaterdag 1 november 2003 @ 19:12:23 #103
21410 Fliepke
Serieuze waarheid
pi_14303613
nou dat klinkt meer als een misschien is het kapot.
ik heb alleen geen idee en ik kan het ook niet uitzoeken.
pi_14303768
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 19:12 schreef Fliepke het volgende:
nou dat klinkt meer als een misschien is het kapot.
ik heb alleen geen idee en ik kan het ook niet uitzoeken.
Ik vind het over netwerk toch niet zo interessant. Je kunt elkaar moelijk saboteren dus je speelt een beetje langs elkaar heen.
  zaterdag 1 november 2003 @ 22:02:00 #105
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14308022
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 19:18 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Ik vind het over netwerk toch niet zo interessant. Je kunt elkaar moelijk saboteren dus je speelt een beetje langs elkaar heen.


Je kan elkaar heel goed in de weg zitten hoor... Alleen heb je dan het probleem dat je ontiegelijke ruzie met de ander krijgt
[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
  zaterdag 1 november 2003 @ 22:38:58 #106
39338 poehej
Tukker in hart en nieren.
pi_14308944
hmmpf weet iemand hoe ik ttdalter aan de gang kan krijgen hij geeft aan wrong version
  Moderator zaterdag 1 november 2003 @ 22:41:37 #107
8781 crew  Frutsel
pi_14309005
Railroad Tycoon 3 komt eraan
hij staat in me download Que...
hopelijk is ie net zo fucking goed en nog beter dan deel 2
pi_14309067
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 22:41 schreef Frutsel het volgende:
Railroad Tycoon 3 komt eraan
hij staat in me download Que...
hopelijk is ie net zo fucking goed en nog beter dan deel 2
Daarom gaat dit topic over Transport Tycoon.
FOK! verstandig, lees een P.I.
  zaterdag 1 november 2003 @ 22:54:07 #109
39338 poehej
Tukker in hart en nieren.
pi_14309239
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 22:41 schreef Frutsel het volgende:
Railroad Tycoon 3 komt eraan
hij staat in me download Que...
hopelijk is ie net zo fucking goed en nog beter dan deel 2
kheb em al en dit topic gaat over transport tycoon ja
pi_14309943

Eerste van een aantal screens die gaat komen (mar nu nog ff niet). Wat je hier ziet is de dbset, hier te downloaden.
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/

Verder is het "aparte" station wel opvallend. En kijk ook even naar de signalen, en de manier hoe de rails langs het water loopt.

pi_14310988
quote:
Op zaterdag 1 november 2003 23:31 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
[afbeelding]

Eerste van een aantal screens die gaat komen (mar nu nog ff niet). Wat je hier ziet is de dbset, hier te downloaden.
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/

Verder is het "aparte" station wel opvallend. En kijk ook even naar de signalen, en de manier hoe de rails langs het water loopt.


Hoe kanda met die onderste 2 treinen??
Der zit geen signaal tussen .
  zondag 2 november 2003 @ 00:20:05 #112
36959 Furby
Geile neuk Harrie
pi_14311048
Ik gok op "force train" knopje. Hij negeert dan het signaal.
Op zaterdag 22 april 2006 21:20 schreef Zweefvliegje het volgende:
Bij een stoplicht mag je gewoon achter elkaar staan, zonder 2 seconden afstand! :(
pi_14311083
quote:
Op zondag 2 november 2003 00:20 schreef Furby het volgende:
Ik gok op "force train" knopje. Hij negeert dan het signaal.
Da kan, maar waarom zou je dat knopje gebruiken?
Doe ik alleen als er een rits treinen in de knoop zitten door een mislukte rangeerpoging .
pi_14312084
Zo, die hebben jullie snel door. Ik heb beide op stop gezet om een mooie screenshot te maken. En idd het "force-train" knopje!!!
pi_14312532
Nog een paar screens, deze zijn van een gedownloade savegame. Hier valt een staaltje perfecte infrastructuur te zien. Al dien maglev's gaan 402km/h en hoeven bijna nooit op elkaar te wachten.

Hier kun je de savegame downloaden:
http://www.ttdpatch.cjb.net/station.zip

  zondag 2 november 2003 @ 01:37:14 #116
36959 Furby
Geile neuk Harrie
pi_14312599
quote:
Op zondag 2 november 2003 01:32 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Hier valt een staaltje perfecte infrastructuur te zien. Al dien maglev's
Wat is er perfect aan magneettrein op monorail ???
Op zaterdag 22 april 2006 21:20 schreef Zweefvliegje het volgende:
Bij een stoplicht mag je gewoon achter elkaar staan, zonder 2 seconden afstand! :(
pi_14312684
quote:
Op zondag 2 november 2003 01:37 schreef Furby het volgende:
Wat is er perfect aan magneettrein op monorail ???
Die had ik al verwacht!!!
quote:
Track Conversion
Are you annoyed by having to manually change all your tracks once Monorails and MagLevs become available? No problem anymore, just plant a sign named "Cht: Tracks 1", and all your tracks along with the trains will be converted to monorail. This way you can even have steam engines running on monorail or maglev tracks, like in this picture.


In dit specifieke geval komt het er op neer dat TTDPatch de hele maglev baan eruit heeft geflikkerd. Dit omdat als je net al je standaard rails hebt aangepast op monorail komt de maglev uit. Dat is vaak frustrerend.

Als het om TTD gaat weet ik overal een antwoord op, dus kom maar op met die vragen!!

  zondag 2 november 2003 @ 01:49:25 #118
36959 Furby
Geile neuk Harrie
pi_14312785
quote:
Op zondag 2 november 2003 01:42 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

Dit omdat als je net al je standaard rails hebt aangepast op monorail komt de maglev uit. Dat is vaak frustrerend.


Nee, dat is een keuze die je moet afwegen.

Maar wat me opvalt is dat er vaak voor de meest ingewikkelde emplacementen gekozen wordt zodat er 2 treintjes in het half uur elkaar ongehinderd kunnen kruizen maar wel dat er hele steden worden ingedamd in hun ontwikkeling. Wat een spaggetti ontwerpen

Het valt me op dat alles weer naar dubbelspoor wordt herleid wat mij doet denken dat je het gewoon beter eenvoudig kan houden met de meest simpele oplossing die geen ruimte kost omdat de treinen uiteindelijk toch weer achter elkaar aan moeten en je een fucking groot gebied beslaat waar eigenlijk steden op zouden kunnen uitbreiden of mijnen/fabrieken kunnen ontstaan.

Op zaterdag 22 april 2006 21:20 schreef Zweefvliegje het volgende:
Bij een stoplicht mag je gewoon achter elkaar staan, zonder 2 seconden afstand! :(
pi_14312901
quote:
Op zondag 2 november 2003 01:49 schreef Furby het volgende:
........ of mijnen/fabrieken kunnen ontstaan.
Die moet je zelf bouwen, en die kosten zijn niet mis. Ook kun je geen mijnen/farms/bossen etc bouwen. Nog ff over die steden. Meestal zijn er maar een paar steden die echt van belang zijn voor hun grootte. De rest hoeft ook niet uit te breiden. Zelf maak ik vooral tunnels onder steden door.

Voordelen:
* Sneller
* Korter (is hetzelfde maar klinkt leuk)
* Meer plaats voor stad

Nadelen:
* Aan de prijs

Soms moet je gewoon de keuze maken om een stad groot te maken of klein te laten. Oh ja, die keuze van de maglev en monorail, das makkelijk, want je hebt toch geen keuze meer bij TTDPatch!!! En wat is het nadeel?
OK, behalve als je ttdconfig aanpast

  zondag 2 november 2003 @ 02:01:36 #120
36959 Furby
Geile neuk Harrie
pi_14312999
Ben ik nu gek

Als je dit plaatje beziet ze je dat er 2 bruggen in voorkomen en die kleine brug is tekort. Maak 'm wat langer en er is geen hoogte verschil wat juist weer goed is voor de doorstroming omdat hellingen KUT zijn vanwege afremmen.

Maar goed, het hele plaatje staat al bol van de hoogteverschillen en als ik het zo bezie is het eigenlijk een gewone t-splitsing met een stationneke eraan vast.

Op zaterdag 22 april 2006 21:20 schreef Zweefvliegje het volgende:
Bij een stoplicht mag je gewoon achter elkaar staan, zonder 2 seconden afstand! :(
pi_14313055
Zie het nu ook, is idd een beetje dom, al zullen de maglev's die eroverheen rijden met 10.000 HP er geen last van hebben. En het is een t-splitsing, met weer een t-splitsing door dat stationnetje!!
  zondag 2 november 2003 @ 08:57:40 #122
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14314545
Tja daar ben ik ook weer eens...

Ik vind het maar een beetje onzin hoor om van zulke grote en ingewikkelde kruispunten te maken (tenzij er 20 treinen over moeten natuurlijk...).

Kan iemand mij trouwens uitleggen hoe de seinen met de gele plaatjes ervoor werken dan die zonder (TTD met patch)... Want ik snap die niet helemaal en gebruik ze bijna nooit. Als je meerdere keren klikt om te verwisselen dan krijg je ze...

[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
  zondag 2 november 2003 @ 10:19:25 #123
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14314906
Kan iemand mij ook helpen om mijn treinen een ander spoor te laten kiezen op een station dan die waar er al 1 staat... Ik heb vast een screenshot gemaakt van de situatie, alle 4 de sporen mogen gebruikt worden, maar het liefste 2 (er komen 4 treinen...)

[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
  zondag 2 november 2003 @ 10:42:21 #124
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14315121
quote:
Op zondag 2 november 2003 08:57 schreef BlackSparrow het volgende:
Kan iemand mij trouwens uitleggen hoe de seinen met de gele plaatjes ervoor werken dan die zonder (TTD met patch)... Want ik snap die niet helemaal en gebruik ze bijna nooit. Als je meerdere keren klikt om te verwisselen dan krijg je ze...
Okey... Dat heb ik nu gelezen in het vorige topic... En ik heb ze uit gezet...
[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14315284
quote:
Op zondag 2 november 2003 10:19 schreef BlackSparrow het volgende:
Kan iemand mij ook helpen om mijn treinen een ander spoor te laten kiezen op een station dan die waar er al 1 staat... Ik heb vast een screenshot gemaakt van de situatie, alle 4 de sporen mogen gebruikt worden, maar het liefste 2 (er komen 4 treinen...)

[afbeelding]


Dubbele "stoplichten" gebruiken. Dat is echt de oplossing. Heb zelf er ook vaak mee gehad. Gebruik dan een paar enkele stoplichten om de treinen aan een kant te laten rijden. (Dus 1 voor naar het station en 1 voor eruit)
pi_14315874
ja dat klopt heb ik ook
&lt;A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195"&gt;Click Here&lt;/A&gt; to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
  zondag 2 november 2003 @ 12:50:29 #127
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14317590
Inmiddels heb ik het opgelost, mede dankzij je tip... En ik heb ook de rijrichting om moeten draaien.. Hij is nu ook al wat groter dan op de screenie... Er komen nu iets van 10 treinen

[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14318132
bij mij wil mijn steel factory geen steel maken ...
ik heb er nu 2 iron ore treinen op aangesloten, die de fabriek netjes voorzien van ijzererts. Maar der komt geen staal uit?

En ik heb er wel weer een trein op rijden die staal heen en weer moet verslepen.

  zondag 2 november 2003 @ 14:53:38 #129
51837 klnvntrbyt
Enlighten Me
pi_14320269
quote:
Op zondag 2 november 2003 12:50 schreef BlackSparrow het volgende:
Inmiddels heb ik het opgelost, mede dankzij je tip... En ik heb ook de rijrichting om moeten draaien.. Hij is nu ook al wat groter dan op de screenie... Er komen nu iets van 10 treinen

[afbeelding]


Waarom heb je de rijrichting moeten veranderen? Nu zit er een onnodige kruising in van inkomende en uitgaande treinen.
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
  zondag 2 november 2003 @ 15:32:54 #130
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14321201
quote:
Op zondag 2 november 2003 14:53 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Waarom heb je de rijrichting moeten veranderen? Nu zit er een onnodige kruising in van inkomende en uitgaande treinen.


Dat is omdat ze anders om gaan draaien en dan de hele tijd tussen het station en de seinen die andersom staan gaan rijden... Dat is omdat ze altijd de kortse weg nemen... Maar ik heb het ondertussen ook alweer aangepast omdat het er een beetje te druk voor werd... Nu zit alles dus wel zonder kruising..

[Dit bericht is gewijzigd door BlackSparrow op 02-11-2003 15:33]

[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14321210
ik denk dat het anders niet paste

hij had wel het water kunnen dicht gooien

&lt;A HREF="http://www.jetphotos.net/showphotos.php?userid=28195"&gt;Click Here&lt;/A&gt; to view my aircraft photos at JetPhotos.Net!
pi_14321617

Waarom pakt die trein niet dat 2de spoor??? ...

  zondag 2 november 2003 @ 17:36:27 #133
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14323955
Kijk dat had ik dus ook... ff denken over oplossing...

Je moet dubbelzijdige seinen er neer zetten.

[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14326779
quote:
Op zondag 2 november 2003 17:36 schreef BlackSparrow het volgende:
Kijk dat had ik dus ook... ff denken over oplossing...

Je moet dubbelzijdige seinen er neer zetten.


Thielp .
pi_14327903
quote:
Op zondag 2 november 2003 13:17 schreef blieblie het volgende:
bij mij wil mijn steel factory geen steel maken ...
ik heb er nu 2 iron ore treinen op aangesloten, die de fabriek netjes voorzien van ijzererts. Maar der komt geen staal uit?
En ik heb er wel weer een trein op rijden die staal heen en weer moet verslepen.
Als alle stations die je gebruikt in het bereik van de Steel Mill staan, kan dat niet. Is gewoon simpelweg niet mogelijk. Laat eens zien met een maar screens, of stuur eens een savegame naar m'n hotmail.
pi_14328211
quote:
Op zondag 2 november 2003 20:15 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Als alle stations die je gebruikt in het bereik van de Steel Mill staan, kan dat niet. Is gewoon simpelweg niet mogelijk. Laat eens zien met een maar screens, of stuur eens een savegame naar m'n hotmail.


Opeens maakte hij staal ...
Dus dat is ook al opgelost. Gaat best lekker zo.

Der zit alleen altijd een periode in ttd waarin weinig nieuwe voertuigen zitten. Zo van 1935 tot 1970.

Das saaaaai .

pi_14328261
quote:
Op zondag 2 november 2003 20:25 schreef blieblie het volgende:
Opeens maakte hij staal ...
Dus dat is ook al opgelost. Gaat best lekker zo.
Der zit alleen altijd een periode in ttd waarin weinig nieuwe voertuigen zitten. Zo van 1935 tot 1970.
Das saaaaai .
Heb je de DB Set? volgens mij heb je er dan heel wat bij!!
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/
pi_14328360
quote:
Op zondag 2 november 2003 20:27 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Heb je de DB Set? volgens mij heb je er dan heel wat bij!!
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/


ik heb de db-set ja.
tenminste, geloof ik.

Ik heb em iig wel gedownload en geinstalleerd, ik weet alleen niet waar je in kan stellen welke set hij pakt? (Temperate Set, DB-Set etc.).

Maar ik heb wel andere treinen enzo dan eerst.

pi_14328426
quote:
Op zondag 2 november 2003 20:31 schreef blieblie het volgende:

[..]

ik heb de db-set ja.
tenminste, geloof ik.

Ik heb em iig wel gedownload en geinstalleerd, ik weet alleen niet waar je in kan stellen welke set hij pakt? (Temperate Set, DB-Set etc.).

Maar ik heb wel andere treinen enzo dan eerst.


Ook al die vage 5 verschillende passagierswagons?
pi_14328629
quote:
Op zondag 2 november 2003 20:33 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Ook al die vage 5 verschillende passagierswagons?


2 heb ik er (1954)
Local en main.
idem mt mail
pi_14328661
quote:
Op zondag 2 november 2003 20:40 schreef blieblie het volgende:
2 heb ik er (1954)
Local en main.
idem mt mail
Dan heb je idd de DB-Set.
pi_14328868
Heb weer een paar screens van internet geplukt:


Dit is nu een goede kruising

Lees deze site ff goed door als je zelf ook een goed treinnetwerk wilt maken:
http://www.tycoongames.net/strategies-cheats.html

  zondag 2 november 2003 @ 22:05:38 #143
36959 Furby
Geile neuk Harrie
pi_14331201
uhm, 1930 begonnen en ik heb alleen maar een bus en een vliegtuigje om mee te beginnen en dat propellor-vliegtuigje gaat ook nog eens met mach 2
Op zaterdag 22 april 2006 21:20 schreef Zweefvliegje het volgende:
Bij een stoplicht mag je gewoon achter elkaar staan, zonder 2 seconden afstand! :(
pi_14333747
quote:
Op zondag 2 november 2003 22:05 schreef Furby het volgende:
uhm, 1930 begonnen en ik heb alleen maar een bus en een vliegtuigje om mee te beginnen en dat propellor-vliegtuigje gaat ook nog eens met mach 2
Download de DB-set!!! Link hier ergens boven
pi_14334426
Transport Tycoon DELUXE begint in 1950 ipv 1930.
pi_14334640
quote:
Op zondag 2 november 2003 23:52 schreef dennisdotcom het volgende:
Transport Tycoon DELUXE begint in 1950 ipv 1930.
Met de patch in 1930 .
En 1930 zuigt inderdaad...
Twordt pas leuk zo rond 1965, dan krijg je alle nieuwe dingen .

Oh, en boten maak je GEEN topwinsten mee .
Ik zit nu met 45 treinen op een omzet van 25 miljoen gulden, en met 32 boten net 2,4 miljoen.

pi_14334670
quote:
Op zondag 2 november 2003 22:05 schreef Furby het volgende:
uhm, 1930 begonnen en ik heb alleen maar een bus en een vliegtuigje om mee te beginnen en dat propellor-vliegtuigje gaat ook nog eens met mach 2
Komt omdat ze in de patch hebben ze de snelheden rechtgetrokken. In de officiele versie is de snelheid van een vliegtuig de genomen snelheid delen door 4 en dan vergeleken met de andere voertuigen.

In de patch hebben ze die rule deruit gesloopt. (Vinnik persoonlijk leuker. Maakt het echter, een vliegtuig die 500km/h vliegt en bijgehouden kan worden met een bus is nix ).

  maandag 3 november 2003 @ 00:05:18 #148
36959 Furby
Geile neuk Harrie
pi_14334731
Net een fucking zeppelin op m'n vliegveld neergestord

Ik zie dat ding vliegen en denk " HUH ???" en volg dat kreng. Vliegt ie in de fik boven m'n vliegveldje

Maar mijn probleem was dat een klein propellervliegtuigje uit 1930 met mach 2 rondknort over mijn scherm.

Ik zal ff een screenie van dat zeppelinneke online zetten.

Op zaterdag 22 april 2006 21:20 schreef Zweefvliegje het volgende:
Bij een stoplicht mag je gewoon achter elkaar staan, zonder 2 seconden afstand! :(
pi_14334748
Zet disasters uit in options, dan krijg je dit niet.
pi_14334811
quote:
Op maandag 3 november 2003 00:05 schreef Furby het volgende:
Net een fucking zeppelin op m'n vliegveld neergestord

Ik zie dat ding vliegen en denk " HUH ???" en volg dat kreng. Vliegt ie in de fik boven m'n vliegveldje

Maar mijn probleem was dat een klein propellervliegtuigje uit 1930 met mach 2 rondknort over mijn scherm.

Ik zal ff een screenie van dat zeppelinneke online zetten.


UFO's zijn ook niet okee, die gaan op een spoorrails landen en ontploffen dan .

Maar dan is er dus een stuk rails weg.

  maandag 3 november 2003 @ 00:13:24 #151
36959 Furby
Geile neuk Harrie
pi_14334877
quote:
Op maandag 3 november 2003 00:06 schreef dennisdotcom het volgende:
Zet disasters uit in options, dan krijg je dit niet.
Je meent het.


Op zaterdag 22 april 2006 21:20 schreef Zweefvliegje het volgende:
Bij een stoplicht mag je gewoon achter elkaar staan, zonder 2 seconden afstand! :(
pi_14334903
quote:
Op maandag 3 november 2003 00:13 schreef Furby het volgende:

[..]

Je meent het.

[afbeelding]
[afbeelding]


Die is wel vet .
pi_14336808
quote:
Op maandag 3 november 2003 00:00 schreef blieblie het volgende:
Oh, en boten maak je GEEN topwinsten mee .
Ik zit nu met 45 treinen op een omzet van 25 miljoen gulden, en met 32 boten net 2,4 miljoen.
Zal zo wel ff een screen maken, want dan doe jij het niet helemaal 100%.
pi_14336811
quote:
Op maandag 3 november 2003 00:00 schreef blieblie het volgende:
Met de patch in 1930 .
Volgens kon je het zelfs op nog eerder instellen, hebben jullie trouwens deze al gezien, die lijkt mij echt zo vet!!

Of deze dan:

en deze:


Beide kunnen helaas niets, maar tis wel leuk om te zien!!

pi_14337747
Ik zal vanmiddag even screenshots plaatsen hoe het wél moet!
pi_14339635
quote:
Op maandag 3 november 2003 09:36 schreef dennisdotcom het volgende:
Ik zal vanmiddag even screenshots plaatsen hoe het wél moet!
En nog een lading van mij!
pi_14340414
quote:
Op maandag 3 november 2003 07:04 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Zal zo wel ff een screen maken, want dan doe jij het niet helemaal 100%.


tsssk, ik doe het beregoed .
pi_14340743
quote:
Op maandag 3 november 2003 11:40 schreef blieblie het volgende:

[..]

tsssk, ik doe het beregoed .


Zal er nu wel eentje ophalen!
pi_14341155
pi_14341201
Lach me niet uit
pi_14343251
in 2015???? ...
Maareuh "Too many vehicles" ...
Volgens mij heb ik ergens iets verkeerd ingesteld.
Ik zit nog nie eens op 600 vehicles . (autootjes, bussen, locomotieven, wagons, vliegtuigen en boten bij elkaar opgeteld....)

Dat moeten er toch veel meer kunnen zijn?

pi_14343291
TTD Patch goed ingesteld?
pi_14343384
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:19 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
TTD Patch goed ingesteld?
Moek es goed gaan zoeken.
pi_14343405
OK, zal zo wel ff verder kijken of ik nog een mooie savegame heb liggen
pi_14343430
ik had ergens een tunnel gebouwd die 50 miljoen gulden kostte ...
Woeps, foutje .
pi_14343457
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:18 schreef blieblie het volgende:
in 2015???? ...
Maareuh "Too many vehicles" ...
Volgens mij heb ik ergens iets verkeerd ingesteld.
Ik zit nog nie eens op 600 vehicles . (autootjes, bussen, locomotieven, wagons, vliegtuigen en boten bij elkaar opgeteld....)
Je moet in de cfg file van TTDPatch de morevehicles switch verhogen. Ik heb hem op 4 staan.
pi_14344191
ik heb em op 40 gezet ...
Kan ik weer een tijd vooruit.
pi_14344251
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:48 schreef blieblie het volgende:
ik heb em op 40 gezet ...
Kan ik weer een tijd vooruit.
Is wel een maximum, kweenie wat dat is, maar minder dan 40
pi_14344283
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:50 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Is wel een maximum, kweenie wat dat is, maar minder dan 40


40 staat in de patch...
tussen de 1 en de 40.
pi_14344297
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:51 schreef blieblie het volgende:

[..]

40 staat in de patch...
tussen de 1 en de 40.


OK
pi_14344326
Er zit trouwens een nederlandse treinenset aan te komen. Dus met de Koploper, de Regiorunner, de Buffel en nog meer moois.

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5033

De hondekop:

pi_14344342
Vet coool!!!!!!!!!!!!!
pi_14344414
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:51 schreef blieblie het volgende:

[..]

40 staat in de patch...
tussen de 1 en de 40.


Misschien kun je hem beter op 8 ofzo zetten. 40 is wel erg veel. Als je nu je savegame naar iemand anders stuurt moet die ook z'n morevehicles switch op 40 zetten, wat oudere PC's lopen met die hoge waarde vast. Mijn P350 kan maar tot 8 aan. Bij hogere waarden gaat alles schokkend bewegen.
pi_14344560
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:57 schreef Steijn het volgende:

[..]

Misschien kun je hem beter op 8 ofzo zetten. 40 is wel erg veel. Als je nu je savegame naar iemand anders stuurt moet die ook z'n morevehicles switch op 40 zetten, wat oudere PC's lopen met die hoge waarde vast. Mijn P350 kan maar tot 8 aan. Bij hogere waarden gaat alles schokkend bewegen.


Hoeveel RAM?
pi_14344592
quote:
Op maandag 3 november 2003 13:57 schreef Steijn het volgende:

[..]

Misschien kun je hem beter op 8 ofzo zetten. 40 is wel erg veel. Als je nu je savegame naar iemand anders stuurt moet die ook z'n morevehicles switch op 40 zetten, wat oudere PC's lopen met die hoge waarde vast. Mijn P350 kan maar tot 8 aan. Bij hogere waarden gaat alles schokkend bewegen.


Klopt, bij 40 kreeg mijn pc idd het erg moeilijk. Amd 1200 mhz 356 mb sdram.

Keb em dus terug gezet op 8 .

pi_14344649
8 zal voorlopig ook wel genoeg zijn
pi_14344659
Er is ook een alpineset in de maak. Dan heb je ook sneeuw in de gematigde klimaatzone:


pi_14344687
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:01 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Hoeveel RAM?
384 MB
pi_14344962
P350 met 384MB Ram??? Nou, vaag dat ie het niet trekt.
pi_14345398
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:04 schreef Steijn het volgende:
Er is ook een alpineset in de maak. Dan heb je ook sneeuw in de gematigde klimaatzone:

[afbeelding]
[afbeelding]


Ik vind die nieuwe havens en stations gaaf die ze aan het maken zijn .

*ff plaatjes zoeken*



Ik ben benieuwd of je bij die staions ook na verloop van tijd modernere varianten krijgt.

[Dit bericht is gewijzigd door blieblie op 03-11-2003 14:30]

pi_14345450
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:26 schreef blieblie het volgende:
*ff plaatjes zoeken*
Doe dat!
  maandag 3 november 2003 @ 14:29:19 #184
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_14345505
Ik snap nog steeds niet dat er een bedrijf is opgestaan om dit spel opnieuw uit te brengen voor Windows, maar dan met mooiere graphics meer opties (alles wat er in die patch zit enzo). Of zijn de rechten hiervoor nog beschermd?

Het moet natuurlijk wel de orginele sfeer uitademen, he?

[Dit bericht is gewijzigd door Draaitafeltje op 03-11-2003 14:29]

We're on an express elevator to hell, going down!
  maandag 3 november 2003 @ 14:30:20 #186
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_14345533
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:29 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
http://www.transportgiant.com
Is toch anders....
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_14345598
Komt goed in de buurt, en die graphics zien er veelbelovend uit
pi_14345626
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:31 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Komt goed in de buurt, en die graphics zien er veelbelovend uit
vooral die screen met dat TNT vliegtuig dat aan het landen is.

Wel jammer dat de vorige spellen van Jowood erg buggy waren, en dat ze hun spellen vaak "net" niet super maken.

  maandag 3 november 2003 @ 14:33:27 #189
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_14345645
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:31 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Komt goed in de buurt, en die graphics zien er veelbelovend uit
Idd, maar als ik hier posts lees over bochten in rails van 90 graden, maar de graphics zijn mooi
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_14345660
Heb hier thuis nog Traffic Giant. Het idee is heel goed, maar de graphics van de voertuigen zijn bagger en de longlivety is erg kort
pi_14345708
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:34 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Heb hier thuis nog Traffic Giant. Het idee is heel goed, maar de graphics van de voertuigen zijn bagger en de longlivety is erg kort
Juist... En als ik zo naar de huidige vehicles en screenshots kijk, blijven ze toch wel behoorlijk in de amerikaanse sfeer hangen, das ook erg jammer.
pi_14345743
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:26 schreef blieblie het volgende:

Deze is echt vet. Die wil ik ook.
  maandag 3 november 2003 @ 14:49:20 #193
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_14346153
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:37 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Deze is echt vet. Die wil ik ook.


Die gasten bij TTPatch doen goed hun werk, echt knap!
Kunnen er al grotere maps gegenereerd worden of is dat nog steeds een vaste (maximale) grootte?
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_14346187
quote:
Op maandag 3 november 2003 14:49 schreef Draaitafeltje het volgende:

[..]

Die gasten bij TTPatch doen goed hun werk, echt knap!
Kunnen er al grotere maps gegenereerd worden of is dat nog steeds een vaste (maximale) grootte?


Maximale grootte zover ik weet
pi_14346773
Bah. Ik wil erg graag die nieuwe voertuigen e.d hebben, en heb dus de TTD Patch voor de Windows versie gedownload.
Ik heb hem geinstalleerd en hoezee, hij start op. Ik krijg eerst het schermpje waarbij je of op Esc moet drukken of op een andere knop om door te gaan, en dan start hij op. Heb ook heel mooi "TTDPatch 2.0 rev 1" naast "Transport Tycoon Deluxe" staan, dus ik ga er van uit dat dat allemaal goed is.

Maar, ik heb nog geen nieuwe voertuigen, al zou ik die wel moeten hebben want ik heb een "newgrf" map met daarin alle dingen, zoals "newshipsw.grf" en "dbsetw.grf".
Ook zit er in de map Transport Tycoon Deluxe (M'n main folder dus) een "newgrfw.cfg" bestand met daarin

code:
newgrf/arcticsetw.grf
newgrf/cargosetw.grf
newgrf/dbsetw.grf
newgrf/tropicstw.grf
newgrf/elrailsw.grf
newgrf/newshipsw.grf
newgrf/signalsw.grf
newgrf/tempsetw.grf
newgrf/trkfoundw.grf
newgrf/LongBusesw.grf
newgrf/McTrucksw.grf
newgrf/ScaniaTrucksw.grf
newgrf/VolvoTrucksw.grf

En ook een file "ttdpatch.cfg" met daarin alles wat er hoort.

Volgens mij is alles goed, maar de dingen zoals de treinen en schepen die je van 1926 ofzo al zou moeten hebben, die heb ik niet . Ook geen nieuwe spoor-dingen, dus ik denk niet dat 'ie werkt.

Wie heeft er tips over wat ik misschien gemist heb? Ik zou eeuwig dankbaar zijn .

It's log, log. It's big, it's heavy, it's wood. It's log, log. It's better than bad, it's good!
  Moderator maandag 3 november 2003 @ 15:25:47 #196
16180 crew  CoolGuy
Money makes the world go round
pi_14347476
Ik heb dit spel vroeger nooit gespeeld, maar bij het zien van dit topic leek het me wel eens leuk om te proberen. Aangezien ik XP draai moest ik dus ook die patch hebben. Nou alles gedaan, en de game werkt prima. Alleen nu het volgende (keep in mind, ik ben pas een beginner he...) :

Als ik nou een treintje bouw (met rails en alle shit dr bij) en dat treintje begint met het vervoeren van wat ie dan ook moet vervoeren dan doet ie dat heel netjes. Alleen, kijk ik dan bij mijn kosten/inkomstenoverzicht, dan zie ik bij Train Income helemaal niets staan. Ik raak alleen maar steeds meer geld kwijt.

Wat doe ik fout ? Iemand die mij op weg kan helpen want ik vind dit best een leuk spelletje. Hoop dat hier ooit een versie van uitkomt die een hogere resolutie aankan, want die 320x200 vind ik beetje te laag.

Breitling - Instruments for Professionals
pi_14347567
Verdient de trein wel geld als ie aankomt, anders stuur je die naar een verkeerde plaats. Bv. staal brengen naar sawmill werkt natuurlijk niet
  Moderator maandag 3 november 2003 @ 15:34:28 #198
16180 crew  CoolGuy
Money makes the world go round
pi_14347759
quote:
Op maandag 3 november 2003 15:28 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Verdient de trein wel geld als ie aankomt, anders stuur je die naar een verkeerde plaats. Bv. staal brengen naar sawmill werkt natuurlijk niet
Nou ik dacht toch wel dat ie naar de goede plaats gaat ja. Hij unload daar ook, maar ik zie geen geld erbij komen
Breitling - Instruments for Professionals
pi_14348060
quote:
Op maandag 3 november 2003 15:34 schreef CoolGuy het volgende:

[..]

Nou ik dacht toch wel dat ie naar de goede plaats gaat ja. Hij unload daar ook, maar ik zie geen geld erbij komen


Haal de unload command weg
  Moderator maandag 3 november 2003 @ 16:09:59 #200
16180 crew  CoolGuy
Money makes the world go round
pi_14348824
quote:
Op maandag 3 november 2003 15:43 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Haal de unload command weg


Meen je nou serieus dat dit t probleem is ? Dat zou wel erg onlogisch zijn maar oke. Andere vraag, ik zie die screenshots hier allemaal vliegen en t lijkt wel alsof dat een hogere resolutie is dan 320x200....ligt dat nou aan die screenshots of is t zo dat je de resolutie van die game ergens kunt aanpassen ?
Breitling - Instruments for Professionals
pi_14350171
quote:
Op maandag 3 november 2003 16:09 schreef CoolGuy het volgende:

[..]

Meen je nou serieus dat dit t probleem is ? Dat zou wel erg onlogisch zijn maar oke. Andere vraag, ik zie die screenshots hier allemaal vliegen en t lijkt wel alsof dat een hogere resolutie is dan 320x200....ligt dat nou aan die screenshots of is t zo dat je de resolutie van die game ergens kunt aanpassen ?


De resolutie van TTD is dacht ik 640x480 en deze resolutie is vast en kun je niet aanpassen.
pi_14350280
quote:
Op maandag 3 november 2003 16:09 schreef CoolGuy het volgende:

[..]

Meen je nou serieus dat dit t probleem is ? Dat zou wel erg onlogisch zijn maar oke. Andere vraag, ik zie die screenshots hier allemaal vliegen en t lijkt wel alsof dat een hogere resolutie is dan 320x200....ligt dat nou aan die screenshots of is t zo dat je de resolutie van die game ergens kunt aanpassen ?


Het spelletje draait in 640x480 ofzo. Maar als je het in een window speelt, dan wordt het zaakje kleiner/scherper. Als je dan een screenshot maakt, heb je een kleine, 'scherpe' screenshot...

Maar de resolutie van het spel zelf verandert niet!

edit: ja, ik ben langzaam vandaag...

dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
  Moderator maandag 3 november 2003 @ 17:39:48 #203
16180 crew  CoolGuy
Money makes the world go round
pi_14351736
quote:
Op maandag 3 november 2003 16:52 schreef Steijn het volgende:

[..]

De resolutie van TTD is dacht ik 640x480 en deze resolutie is vast en kun je niet aanpassen.


hmmz...ja naja, ik draai die game op een 19"monitor, misschien dat t daarom lijkt dat t allemaal korreliger is ofzo.
Breitling - Instruments for Professionals
pi_14351817
daar kan ik over meepraten, daarom speel ik het maar op de PII 350, moet ik alleen wel de screens overzetten, maar je moet er wat voor over hebben.
  maandag 3 november 2003 @ 18:26:22 #205
72174 BlackSparrow
Bekijk mijn fotoboek!
pi_14353048
quote:
Op maandag 3 november 2003 15:43 schreef _laytsskylighter_ het volgende:

[..]

Haal de unload command weg


Dit kan ik bevestigen... Je moet de unload command weg halen, want anders zet ie het op het station neer totdat er een andere trein komt die het mee kan nemen...
[url=http://laetitia-casta.startkabel.nl]Laetitia Casta Portal[/url]
pi_14353452
Goed, ik heb zelf nog wat verder gezocht en ben hier uitgekomen. Daar staat dus
code:
newships, -S

newtrains, -T

newplanes, -XP

newrvs, -XR

loadallgraphics, -XG


"If you're bored with the selection of vehicles that TTD has to offer, this switch is right for you! It allows the use of new graphics files to modify the existing vehicles. You can have new trains, ships, planes and road vehicles."

Maar waar moet ik deze switches dan plaatsen? In welk bestand? En hoe? Er staat nergens bij waar ik het in moet zetten om het te laten werken. Moet ik ze plaatsen in 'ttdpatch.cfg'? (Zoja, hoe? Er gewoon in gooien werkt niet, dat heb ik al geprobeerd)

Help .

[Dit bericht is gewijzigd door Massive op 03-11-2003 18:42]

It's log, log. It's big, it's heavy, it's wood. It's log, log. It's better than bad, it's good!
pi_14353542
Download de TTDPatch starter
http://www.ttdpatch.cjb.net/tools.html
pi_14354532
quote:
Op maandag 3 november 2003 18:41 schreef Massive het volgende:
Goed, ik heb zelf nog wat verder gezocht en ben hier uitgekomen. Daar staat dus
code:
newships, -S

newtrains, -T

newplanes, -XP

newrvs, -XR

loadallgraphics, -XG


"If you're bored with the selection of vehicles that TTD has to offer, this switch is right for you! It allows the use of new graphics files to modify the existing vehicles. You can have new trains, ships, planes and road vehicles."

Maar waar moet ik deze switches dan plaatsen? In welk bestand? En hoe? Er staat nergens bij waar ik het in moet zetten om het te laten werken. Moet ik ze plaatsen in 'ttdpatch.cfg'? (Zoja, hoe? Er gewoon in gooien werkt niet, dat heb ik al geprobeerd)

Help .


gewoon de regeltjes
code:
newships on
newtrains on
newplanes on
newrvs on

invoegen in ttdpatch.cfg


Als je nieuwe graphics wil gebruiken moet je een map newgrf maken, daar alle grf file in pleuren.
Dan is er ook nog een grf config bestand, daar moet je de relatieve pad van elke grf file aan toevoegen...

Of je download gewoon de zip met grf's van Josef's site

dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_14356873
Bedankt . Ik heb het nu al zover gekregen dat de nieuwe treinen en nieuwe autos het doen. De schepen laten het nog even afweten, maar misschien komt dat nog. In ieder geval bedankt .
It's log, log. It's big, it's heavy, it's wood. It's log, log. It's better than bad, it's good!
pi_14379162
weet er iemand nog wat leuke scenarios zoals linkgame islands en west country 90201? k raak beetje uitgekeken op die 2 en de rest vind k niks
Hee buurman, ik hier?
pi_14379561
quote:
Op dinsdag 4 november 2003 16:54 schreef WouterFB het volgende:
weet er iemand nog wat leuke scenarios zoals linkgame islands en west country 90201? k raak beetje uitgekeken op die 2 en de rest vind k niks
http://misc.owenrudge.net/ttgame/
  woensdag 5 november 2003 @ 20:57:30 #212
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_14414719
Ben zojuist even met de gepatchte versie aan het spelen geweest.
Raar probleempje: als je een station bij bijvoorbeeld een coal mine zit, wordt er geen coal op het station gezet. Dit gebeurt pas NADAT er een trein in het station is geweest.....is dit een nieuwe optie ofzo?
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_14415370
quote:
Op woensdag 5 november 2003 20:57 schreef Draaitafeltje het volgende:
Ben zojuist even met de gepatchte versie aan het spelen geweest.
Raar probleempje: als je een station bij bijvoorbeeld een coal mine zit, wordt er geen coal op het station gezet. Dit gebeurt pas NADAT er een trein in het station is geweest.....is dit een nieuwe optie ofzo?
jupz, dit heeft als voordeel dat als bijvoorbeeld je een factory hebt met 2 stations ivm. ruimte-tekort, je alleen op het station waarop je goods-treinen laat rijden, goods gezet krijgt.

Of als je een coalmine en een oremine in de buurt van een station met erop coaltreinen hebt liggen je rating niet omlaag gaat.

  woensdag 5 november 2003 @ 21:27:33 #214
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_14415578
quote:
Op woensdag 5 november 2003 21:19 schreef blieblie het volgende:

[..]

jupz, dit heeft als voordeel dat als bijvoorbeeld je een factory hebt met 2 stations ivm. ruimte-tekort, je alleen op het station waarop je goods-treinen laat rijden, goods gezet krijgt.

Of als je een coalmine en een oremine in de buurt van een station met erop coaltreinen hebt liggen je rating niet omlaag gaat.


Hoe krijg je het dan voor elkaar om een bepaalde soorten goederen op een bepaald stations aangeboden te krijgen?
We're on an express elevator to hell, going down!
pi_14416144
quote:
Op woensdag 5 november 2003 21:27 schreef Draaitafeltje het volgende:

[..]

Hoe krijg je het dan voor elkaar om een bepaalde soorten goederen op een bepaald stations aangeboden te krijgen?


voor de goederen die je aangeboden wilt hebben een trein, boot, vliegtuig, auto voor er heen sturen.

Wil je Coal stuur je een coal trein.
Wil je Wood stuur je een wood trein.
etc.

  woensdag 5 november 2003 @ 21:48:50 #216
13260 Draaitafeltje
Whoopy fuckin' doo!
pi_14416181
quote:
Op woensdag 5 november 2003 21:47 schreef blieblie het volgende:

[..]

voor de goederen die je aangeboden wilt hebben een trein, boot, vliegtuig, auto voor er heen sturen.

Wil je Coal stuur je een coal trein.
Wil je Wood stuur je een wood trein.
etc.


Logisch eigenlijk
Maar toch bedankt!
We're on an express elevator to hell, going down!
  donderdag 6 november 2003 @ 20:28:34 #217
15329 gizmo4ever
Eens kijken hoe lang de ondert
pi_14440283
Ik heb een probleempje, of in ieder geval. het lukt me niet.

Ik kan de tijd die tussen 2 servicesbeurten van mijn voertuigen niet veranderen. deze blijft op 16000 staan terwijl ik wel gewoon op het decrease knopje druk. Iemand die dit probleem kent en de oplossing weet?

pi_14440384
quote:
Op donderdag 6 november 2003 20:28 schreef gizmo4ever het volgende:
Ik heb een probleempje, of in ieder geval. het lukt me niet.

Ik kan de tijd die tussen 2 servicesbeurten van mijn voertuigen niet veranderen. deze blijft op 16000 staan terwijl ik wel gewoon op het decrease knopje druk. Iemand die dit probleem kent en de oplossing weet?


Kijk in ttdpatch.cfg en zoek naar het getal 16000 en verander dat zonodig.
De nieuwe waarde geldt voor alle nieuwe voertuigen.
dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_14444219
Dit is door TTDPatch ingesteld. Het is nu de bedoeling dat er zich geen break down's meer voor doen. Dat betekend alleen niet dat een vliegtuig niet crashen. Verder heb je die instelling dus niet meer nodig.
  vrijdag 7 november 2003 @ 10:25:50 #220
15329 gizmo4ever
Eens kijken hoe lang de ondert
pi_14452544
quote:
Op donderdag 6 november 2003 22:36 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
Dit is door TTDPatch ingesteld. Het is nu de bedoeling dat er zich geen break down's meer voor doen. Dat betekend alleen niet dat een vliegtuig niet crashen. Verder heb je die instelling dus niet meer nodig.
nou, als ik ze niet handmatig naar het depot laat gaan staan ze om de paar seconden stil.
en als ik dat 16,000 aanpas veranderd er niets in het spel...
pi_14457649
Moet je natuurlijk wel de breakdowns op none zetten....
Maar die 16000 blijft idd gewoon staan.
pi_14460011
Er is alweer een nieuwe trein voor de Dutch Trainset gemaakt:
Deze keer een Eloc 1800 + NS-rijtuigen:
pi_14461670
Trein is mooi, maar die wagons zijn toch wat minder, heb je wat screenshots van andere hoeken van de trein?
pi_14636695
Ben't naar aanleiding van dit topic weer gaan spelen... Snik snik,
één en al jeugdsentimend hier =). Door het simpele van hoe het spel is opgezet, word het juist een giga verslavend spel
  zondag 21 december 2003 @ 19:29:38 #225
57719 Zapje
Who are you
pi_15588744
Heb Tycoon ook maar weer 's geinstalleerd, maar als ik random map kies, heb ik geen treinen tot mijn beschikking....vreemd
Let love be your energy - Long Live Rock - Are you living in the Real World ?
pi_15602557
met de TTDPatch?
pi_15603943
en ook ik heb m weer geinstalled.. goed voor de winterige dagen
Op dinsdag 26 juni 2007 22:26 schreef Deoxyribonucleic het volgende:
dutchmage, ouwe kaenker taalpurist! O+
-webicon verwijderd, veel te groot, niet terugplaatsen-
pi_15605669
quote:
Op maandag 22 december 2003 11:22 schreef dutchmage het volgende:
en ook ik heb m weer geinstalled.. goed voor de winterige dagen
Gezellig achter de pc met TTD
pi_15606545
TTD blijft gewoon leuk
pi_15608128
Hoe krijg ik meerdere loc's in een trein.

Ik heb de patch geinstalleerd maar toch werkt het niet ( ook niet met control )

pi_15611703
vaag
pi_15613307
quote:
Op maandag 22 december 2003 15:42 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
vaag
heb ik veel aan
  maandag 22 december 2003 @ 17:38:11 #233
57719 Zapje
Who are you
pi_15614800
quote:
Op maandag 22 december 2003 10:04 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
met de TTDPatch?
ja met de patch.....
Let love be your energy - Long Live Rock - Are you living in the Real World ?
pi_15660875
kijk ff bij de instellingen, misschien begint het spel in 1930, zonder extra sets heb je dan nog geen treinen
  Forum Admin zondag 4 januari 2004 @ 21:47:56 #235
58651 crew  murp
murp
pi_15964565
ik heb een vraagje.. ik zit in 2028 en mn populatie is 7000 en ik heb nog geen bank.. kan iemand vertellen of die bank er vanzelf komt of dat ik er iets voor moet doen... ( fund new buildings?? )

alvast bedankt

pi_15969059
quote:
Op zondag 4 januari 2004 21:47 schreef murp het volgende:
ik heb een vraagje.. ik zit in 2028 en mn populatie is 7000 en ik heb nog geen bank.. kan iemand vertellen of die bank er vanzelf komt of dat ik er iets voor moet doen... ( fund new buildings?? )

alvast bedankt


Is het niet zo dat je gesavede games kunt openen in de editor?
En dan een bank toevoegen, of bijvoorbeeld 'dat irritante water' weghalen
Was ik maar rijk en niet zo gelukkig.
pi_15983022
heeft er iemand nog mooie grafische update's, zag laatst wat screenshots maar kan niet de bestanden daarvoor vinden.

en ik zit nu in het jaar 2100 en heb nog steeds geen Meglav (of hoe dat ding ook heet) iemand een idee hoe dat kan.

pi_16001475
http://ttdgraphics.cjb.net/
Is een leuke site vor wat graphics,
maar met die maglev kan ik je niet helpen, helaas.
pi_16001712
quote:
Op dinsdag 6 januari 2004 07:42 schreef _laytsskylighter_ het volgende:
http://ttdgraphics.cjb.net/
Is een leuke site vor wat graphics,
maar met die maglev kan ik je niet helpen, helaas.
dankje

Oh ja en maglev heb ik al gevonden, omdat ik ook de electrische treinen heb heb ik alleen de monorail en daarop rijdt de maglev trein.
Geen aparte baan meer voor die trein dus

pi_16028641
Dat klopt, anders moet je ongveer 4x nieuwe banen aanleggen.
pi_16060458
daar had je een kleine cheat voor met een sign. weet alleen niet meer wat je daar in moest zetten.

Zoek ik effe op. moment

Edit: hier is ie dan, werkt alleen als je de patch gebruikt

http://www.ttdpatch.net/Manual/ttdpatch_i.pdf
Pagina 120 begint het

[Dit bericht is gewijzigd door gasemans op 08-01-2004 10:48]

  Forum Admin donderdag 8 januari 2004 @ 21:19:45 #242
58651 crew  murp
murp
pi_16081819
quote:
Op maandag 5 januari 2004 00:14 schreef Kluupkluup het volgende:

[..]

Is het niet zo dat je gesavede games kunt openen in de editor?
En dan een bank toevoegen, of bijvoorbeeld 'dat irritante water' weghalen


ik wil nie cheaten...
pi_16082310
even een screentje, het is een oudje maar ik zal eerdaags nieuwe maken.

TTD gepatched natuurlijk draait onder XP met nieuwe graphics en TTDAlter

Op zich stelt het niets voor. Maar het was een stadje wat erg klein was en uitgegroeid is.

It is a sad day, it is a red day. It is going to be a black day. When the sun rises........
Some day you shall flee, Panted and weak - Master, Passion, Greed.
pi_16085484
3 nieuwe screens ,net gemaakt van mijn Hypergonderia stad


en een in ontwikeling zijnde sateliet stad.

It is a sad day, it is a red day. It is going to be a black day. When the sun rises........
Some day you shall flee, Panted and weak - Master, Passion, Greed.
pi_16086006
Er is een Nederlandse treinenset op komst:

Koploper, Elec1800, Plan T, ze zijn allemaal van de partij.

Volg hier de laatste ontwikkelingen:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=5033

pi_16086119
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:04 schreef Lord Dreamer het volgende:
3 nieuwe screens ,net gemaakt van mijn Hypergonderia stad

[afbeelding]
[afbeelding]

en een in ontwikeling zijnde sateliet stad.

[afbeelding]


Ziet er goed uit. Wat is je performance?
pi_16086236
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:24 schreef Steijn het volgende:

[..]

Ziet er goed uit. Wat is je performance?


Je bedoeld het financiele plaatje ?

[Dit bericht is gewijzigd door Lord Dreamer op 08-01-2004 23:37]

It is a sad day, it is a red day. It is going to be a black day. When the sun rises........
Some day you shall flee, Panted and weak - Master, Passion, Greed.
pi_16086291
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:28 schreef Lord Dreamer het volgende:

[..]

Je bedoeld het financiele plaatje ?


Ja, bij die grafiekjes. Er staan een hoop grafieken over de financieen maar er is ook iets van een performance grafiek.
pi_16086444
Sommige mensen overdrijven met hun kruisingen
pi_16086648
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:28 schreef Lord Dreamer het volgende:

[..]

Je bedoeld het financiele plaatje ?

[afbeelding]


Dat is niet wat ik precies bedoelde maar zo te zien heb je een fors bedrijf.
pi_16086686

Oke de stats en grafieken van Hypergondoria

It is a sad day, it is a red day. It is going to be a black day. When the sun rises........
Some day you shall flee, Panted and weak - Master, Passion, Greed.
pi_16086738
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:35 schreef Steijn het volgende:
Sommige mensen overdrijven met hun kruisingen
[afbeelding]
hmm , mij veel te veel sporen door elkaar heen, dat moet effectiever en simpeler kunnen.
It is a sad day, it is a red day. It is going to be a black day. When the sun rises........
Some day you shall flee, Panted and weak - Master, Passion, Greed.
pi_16087078
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:42 schreef Lord Dreamer het volgende:
[afbeelding]

Oke de stats en grafieken van Hypergondoria


Zo kun je hem nog verder omhoog krijgen.
http://i-want-a-website.com/about-tt/ttfaq12.html#12-9

Ik ben nooit verder gekomen dan 800

  vrijdag 9 januari 2004 @ 10:20:50 #254
4178 Lord Dreamer
I Rule In Hell
pi_16094380
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:55 schreef Steijn het volgende:

[..]

Zo kun je hem nog verder omhoog krijgen.
http://i-want-a-website.com/about-tt/ttfaq12.html#12-9

Ik ben nooit verder gekomen dan 800


Ik heb er niets bijzonders voor gedaan , en ben nog lang niet klaar
Ik heb TTD vanacht door laten lopen , om even een cashflow te generen zodat ik een mega infrastructuur update kan doen. 600 miljoen euro nu ruim, dus dat moet genoeg zijn.

Met gewoon logica kom je een heel eind.

It is a sad day, it is a red day. It is going to be a black day. When the sun rises........
Some day you shall flee, Panted and weak - Master, Passion, Greed.
  vrijdag 9 januari 2004 @ 14:33:57 #255
51837 klnvntrbyt
Enlighten Me
pi_16101454
quote:
Op donderdag 8 januari 2004 23:35 schreef Steijn het volgende:
Sommige mensen overdrijven met hun kruisingen
[afbeelding]
Oh my god. Dat is gewoon ugly.
Ik probeer altijd zo realistisch mogelijk te bouwen. Klaverblad knooppunten voor treinen horen daar dus niet bij. Ik zal in dit topic (of in Deel 4) wel een paar screenies posten


edit: bovendien zie ik in het plaatje mutual-exlusion & circular-wait & hold-and-wait & no-preemption... deadlock dus. Dus het is ook nog eens alles behalve slim ontworpen...

[Dit bericht is gewijzigd door klnvntrbyt op 09-01-2004 14:49]

dag OV-kaart, dag studentenleven ;'(
hallo fatsoenlijk onbetaalbaar starters-appartement, hallo lease-auto (met 25% 20% bijtelling...)
pi_16118316
quote:
Op vrijdag 9 januari 2004 14:33 schreef klnvntrbyt het volgende:

[..]

Oh my god. Dat is gewoon ugly.
Ik probeer altijd zo realistisch mogelijk te bouwen. Klaverblad knooppunten voor treinen horen daar dus niet bij. Ik zal in dit topic (of in Deel 4) wel een paar screenies posten


edit: bovendien zie ik in het plaatje mutual-exlusion & circular-wait & hold-and-wait & no-preemption... deadlock dus. Dus het is ook nog eens alles behalve slim ontworpen...


Geen flauw idee waar je het over hebt maar dat zal wel goed zijn. deel 4 heb ik geppend en deze kan dus dicht. Ik zal wat screens posten. één van mijn plattegrond na hem een nacht door te hebben laten lopen.

En een paar screens met de nieuwe waar ik nu mee bezig ben.
Ik weet niet wat mensen moeilijk doen maar in 1975 zit mijn rating alweer rond de 900 zonder ook er maar op te letten

It is a sad day, it is a red day. It is going to be a black day. When the sun rises........
Some day you shall flee, Panted and weak - Master, Passion, Greed.
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')