FOK!forum / Gaming / No Man's Sky #12: De ARG voor update 1.5 is weer begonnen
DKUpzondag 25 maart 2018 @ 11:07
no-man-s-sky-53970d6b68a29.jpg

1.1:


1.2:


1.3:



Handige links

Reddit

BUGreport Reddit - good read

Steam Community

NMS wiki (up to date t/m Pathfinder - 1.2)
DKUpzondag 25 maart 2018 @ 11:12
quote:
0s.gif Op zondag 25 maart 2018 11:05 schreef Apekoek het volgende:
Als die updat er komt, is het dan voor mij tijd om het spel wel te kopen?

Lijkt me heerlijk om dit te spelen op een space avond op de beamer.
Ik zou inderdaad wachten op de volgende update. Daar zijn ze nu lang mee bezig. Zo slecht als 1.0 is het spel al lang niet meer. Dit spel moet je alleen niet voor een verhaal of missies spelen.
davakozondag 25 maart 2018 @ 13:10
Wanneer komt de 1.3 update uit?
DKUpzondag 25 maart 2018 @ 13:12
quote:
0s.gif Op zondag 25 maart 2018 13:10 schreef davako het volgende:
Wanneer komt de 1.3 update uit?
1.3 is al uit. 1.4 of 1.5 komt binnenkort uit. Maar dat kan nog twee maanden duren.
davakozondag 25 maart 2018 @ 21:11
quote:
10s.gif Op zondag 25 maart 2018 13:12 schreef DKUp het volgende:

[..]

1.3 is al uit. 1.4 of 1.5 komt binnenkort uit. Maar dat kan nog twee maanden duren.
Dan slinger ik hem morgen of overmorgen weer even aan. :)
DKUpwoensdag 28 maart 2018 @ 00:23
Op twitter zijn ze ook weer actief. ARG is hopelijk snel afgelopen. Ik ben wel toe aan echte informatie.
Multiplayer wordt wel enorm veel maar gehint.
DKUpdonderdag 29 maart 2018 @ 11:45
quote:
NoMansSky
Small announcement incoming. We generally say as little as possible now, and focus on making things for people to play... but this was about to leak Ż\_(ツ)_/Ż
11:26 - 29 mrt. 2018
Eindelijk nieuws :P
DKUpdonderdag 29 maart 2018 @ 11:57
aa0f2f7dc5ac4d6255c8359792b4bba6.png
e9eae83346f1d01bc9391e6023986eb8.jpg
Komt binnenkort ook naar Xbox One (X) inclusief alle content tot nu toe.

DZcptqXUMAEmN6d?format=jpg

quote:
Which brings us to Next, our “next step” on a longer journey for us and the No Man’s Sky community. This is our biggest update so far, and something we’ve been working ridiculously hard on. And after its release, we’ll continue to support No Man’s Sky with significant and free content updates on Xbox One. Next has a lot we’re going to surprise people with and I can’t wait until we can share more.

Bron: https://news.xbox.com/en-(...)#FYOfbHIUTA8WXJlJ.99
Er komen dus nog gratis updates na update Next :Y)



[ Bericht 25% gewijzigd door DKUp op 29-03-2018 16:35:34 ]
Apekoekzondag 1 april 2018 @ 18:52
Ben er blij mee, voor 30 euro dit spel gekocht voor op de PS4. Ik houd niet van spellen met te veel vaste opdrachten, het onbeperkte free roaming principe vind ik buitengewoon facinerend. Ondanks het feit veel planeten en dieren/aliens op elkaar lijken.

Kennelijk is er bij mij iets in de begin tutorial niet goed gegaan, ik heb dus geen antimaterie. Wat kan ik het beste doen? En hoe kun je de galaxy map bekijken/gebruiken?

Edit - niet goed gekeken, ik zat kennelijk nog midden in die tutorial.

[ Bericht 8% gewijzigd door Apekoek op 02-04-2018 11:01:55 ]
HSGdinsdag 8 mei 2018 @ 16:22
29 juni komt hij voor de Xbox uit.
DKUpdinsdag 15 mei 2018 @ 21:21
DdQdWU4VMAAxh5G?format=png
Officiële Xbox One boxart

Donderdag meer info bij Inside Xbox. Multiplayer is bijna zeker.
lord_bonodinsdag 15 mei 2018 @ 21:46
quote:
14s.gif Op dinsdag 15 mei 2018 21:21 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Officiële Xbox One boxart

Donderdag meer info bij Inside Xbox. Multiplayer is bijna zeker.
:o

Dat moet wel met zo'n boxart inderdaad. De game heeft zoveel potentie eigenlijk, blijft ook heerlijk om even op te starten.
DKUpdinsdag 15 mei 2018 @ 21:49
Ik zie een planetaire ring eindelijk :D *)
Hopelijk draaien de planeten nu ook in de ruimte.

Flora/Fauna/water-update graag.
HSGdonderdag 17 mei 2018 @ 12:51
quote:
14s.gif Op dinsdag 15 mei 2018 21:49 schreef DKUp het volgende:
Ik zie een planetaire ring eindelijk :D *)
Hopelijk draaien de planeten nu ook in de ruimte.

Flora/Fauna/water-update graag.
Planetaire ring? :P
Ang3ldonderdag 17 mei 2018 @ 12:59
quote:
10s.gif Op zondag 25 maart 2018 13:12 schreef DKUp het volgende:

[..]

1.3 is al uit. 1.4 of 1.5 komt binnenkort uit. Maar dat kan nog twee maanden duren.
Ik zal hem in de zomervakantie misschienw eer eens aanslingeren.
Ligt al weer een jaar te verstoffen ongeveer omdat ik echt tergend saai en monotoon vond.
Maar ik mis denk ik al heel wat patches en verbeteringen inmiddels.
DKUpdonderdag 17 mei 2018 @ 13:34
quote:
0s.gif Op donderdag 17 mei 2018 12:51 schreef HSG het volgende:

[..]

Planetaire ring? :P
Boven het blauwe poppetje *)
HSGdonderdag 17 mei 2018 @ 13:39
quote:
10s.gif Op donderdag 17 mei 2018 13:34 schreef DKUp het volgende:

[..]

Boven het blauwe poppetje *)
Oh dat! :D Nu zie ik het. :P Ben benieuwd wanneer men gaat vertellen wat er allemaal veranderd met de nieuwe update.
Nick-GizModonderdag 17 mei 2018 @ 15:23
quote:
14s.gif Op dinsdag 15 mei 2018 21:21 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Officiële Xbox One boxart

Donderdag meer info bij Inside Xbox. Multiplayer is bijna zeker.
Wel weer zin in!
HSGdonderdag 17 mei 2018 @ 22:34
quote:
14s.gif Op dinsdag 15 mei 2018 21:21 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Officiële Xbox One boxart

Donderdag meer info bij Inside Xbox. Multiplayer is bijna zeker.
Is er al meer bekend?
DKUpdonderdag 17 mei 2018 @ 22:40
quote:
0s.gif Op donderdag 17 mei 2018 22:34 schreef HSG het volgende:

[..]

Is er al meer bekend?
Volgens mij is het om 0:30 bij Inside Xbox met meerdere games.

5Dpy1xb0H7tvgTOrINpjmo-ziir4GPL8a8QvTF3RSN0.jpg?w=1024&s=ffdd3012f397dd1b8d828771132c66fa
Teaser voor de Inside Xbox show.

Waking Titan is ook weer klaar dus vast nieuwe info.
DKUpdonderdag 17 mei 2018 @ 22:49
-Vier karakters met een verschillend uiterlijk
-Ring om een planeet
-Bomen zijn veel groter
-Gas Giant?
-Nieuwe wolken?
-Een stad of een dorpje links van het blauwe poppetje?
HSGdonderdag 17 mei 2018 @ 22:51
quote:
7s.gif Op donderdag 17 mei 2018 22:49 schreef DKUp het volgende:

-Een stad of een dorpje links van het blauwe poppetje?
Volgens mij zijn dat ook kristallen.
DKUpdonderdag 17 mei 2018 @ 22:57
quote:
0s.gif Op donderdag 17 mei 2018 22:51 schreef HSG het volgende:

[..]

Volgens mij zijn dat ook kristallen.
Kan ook inderdaad. Ze hebben wel iemand ingehuurd met kennis van procedural generated dorpen en steden.
HSGdonderdag 17 mei 2018 @ 22:58
quote:
1s.gif Op donderdag 17 mei 2018 22:57 schreef DKUp het volgende:

[..]

Kan ook inderdaad. Ze hebben wel iemand ingehuurd met kennis van procedural generated dorpen en steden.
Dus er is minuscuul kansje dat je op een planeet dorpjes kan aantreffen?
DKUpdonderdag 17 mei 2018 @ 23:01
quote:
0s.gif Op donderdag 17 mei 2018 22:58 schreef HSG het volgende:

[..]

Dus er is minuscuul kansje dat je op een planeet dorpjes kan aantreffen?
Kleine kans, maar ze hebben wel iemand met ervaring in dienst als het goed is.
Ik heb er alleen een tijd niks meer over gelezen.
endechaosvrijdag 18 mei 2018 @ 08:35
Multiplayer is bevestigd. Voor de rest vrij weinig. Ik ga het weer oppakken en inkomen. Heb het na de vorige update niet meer gespeeld. Is het verstandig om overnieuw te beginnen? En dan vooral is er veel verandert?
DKUpvrijdag 18 mei 2018 @ 09:35
Op de achtergrond is een soort van nieuwe robot te zien en bomen bewegen.
#ANONIEMvrijdag 18 mei 2018 @ 09:35
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 mei 2018 08:35 schreef endechaos het volgende:
Multiplayer is bevestigd. Voor de rest vrij weinig. Ik ga het weer oppakken en inkomen. Heb het na de vorige update niet meer gespeeld. Is het verstandig om overnieuw te beginnen? En dan vooral is er veel verandert?
Opnieuw.
DKUpvrijdag 18 mei 2018 @ 09:50
quote:
No Man’s Sky Coming to Xbox One July 24, First Multiplayer Details

NMS_NEXT_HERO-hero.jpg

Hello from Hello Games!

We are busily working on Next for No Man’s Sky, but wanted to share a little news from behind-the-scenes. Today, we’re letting people know that you’ll be able to play No Man’s Sky as a full multiplayer experience with your friends in Next. We wanted to share our new cover art too (see above) and announce the release date: No Man’s Sky will launch on Xbox One July 24.

We were delighted by the reaction to Next, even though we just shared the name so far, it means so much to see that people were already pumped about it. The reaction that No Man’s Sky is coming to Xbox One was lovely too. I’m excited for new players to be able to play such an expanded game from the start.

We’ve been playtesting multiplayer for the last six months, and the game has evolved into a very new experience that we think the community will enjoy.

For example, you’ll be able to explore the universe with your friends, or bump into random travelers. You can help friends to stay alive, or prey on others to survive. Tiny shelters or complex colonies that you build as a team are shared for all players. Fight as a pirate or a wingman in epic space battles with friends and enemies. Race exocraft across weird alien terrains, creating race tracks and trails to share online.


That’s always been the potential I think everyone could see in what we were making, it’s been a lot of hard work, but thanks to team and the community we are so glad to finally able to make it a reality.

Something I’ve learned is that I much prefer making games to talking about them. I avoid it as much as I can now, but I just did my first interview in a couple of years with Inside Xbox to talk a little bit about No Man’s Sky coming to Xbox One.

This is an incredibly important update for us, but it’s also just another step in a longer journey, and we’ll continue to support No Man’s Sky in this way for the foreseeable future.

This will be our biggest update yet and we’re pumped to be bringing Xbox players along on the journey with us now too. The launch of No Man’s Sky on Xbox One will include all three major updates — Foundation, Pathfinder, and Atlas Rises — along with Next and dozens of smaller patches.

No Man’s Sky has a lot we’re going to surprise people with the Next update and I can’t wait until we can share more as we lead up to launch on July 24.


Bron: https://news.xbox.com/en-(...)#vGi4k133DdA9Yq1V.99
DKUpvrijdag 18 mei 2018 @ 11:31
quote:
Sean Murray
@NoMansSky
Play No Man’s Sky with your friends online July 24th

A free update for PS4, PC, and launch on Xbox. Explore together, meet random travellers, build shared bases, dog fight, race vehicles. We’re so happy this is ༼ つ ◕_◕ ༽つFINALLY༼ つ ◕_◕ ༽つ happening
10:59 a.m. · 18 mei 2018
No Man’s Sky Next update komt 24 juli 2018 uit.
Next update en Xbox One-versie komen dus op dezelfde dag uit.
Ang3lvrijdag 18 mei 2018 @ 11:33
quote:
4s.gif Op vrijdag 18 mei 2018 09:35 schreef Leonos het volgende:

[..]

Opnieuw.
Echt? -O-
Nou dat ga ik dan ook maar doen.
endechaosvrijdag 18 mei 2018 @ 11:33
Wel tof om met een hele grote groep een soort van stad / dorp te bouwen. Ben benieuwd of je elkaar een soort van coordinaten kan sturen om elkaar op te zoeken.
#ANONIEMvrijdag 18 mei 2018 @ 11:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 mei 2018 11:33 schreef Ang3l het volgende:

[..]

Echt? -O-
Nou dat ga ik dan ook maar doen.
Nee, weet ik veel.
Je zei overnieuw, maar dat moet opnieuw zijn.
DKUpvrijdag 18 mei 2018 @ 11:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 mei 2018 11:33 schreef endechaos het volgende:
Wel tof om met een hele grote groep een soort van stad / dorp te bouwen. Ben benieuwd of je elkaar een soort van coordinaten kan sturen om elkaar op te zoeken.
Dat kan volgens mij al sinds de vorige update met de portals.

[ Bericht 0% gewijzigd door DKUp op 18-05-2018 11:51:09 ]
endechaosvrijdag 18 mei 2018 @ 13:27
quote:
1s.gif Op vrijdag 18 mei 2018 11:45 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dat kan volgens mij al sinds de vorige update met de portals.
Ah top wist ik niet had vanaf die update het spel niet neer aangeraakt. Denk (hoop) dat het spel, zeker nu die ook op xbox komt een flinke boost zal krijgen.
HSGvrijdag 18 mei 2018 @ 14:22
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 mei 2018 11:33 schreef endechaos het volgende:
Wel tof om met een hele grote groep een soort van stad / dorp te bouwen. Ben benieuwd of je elkaar een soort van coordinaten kan sturen om elkaar op te zoeken.
Ik denk dat je samen een basis kan bouwen, niet heel dorp optuigen.
DKUpdinsdag 22 mei 2018 @ 00:21
t4zwns867wy01.jpg
Nieuwe ruimte/vrachtschepen duiken op in de ARG?
Rickocumdinsdag 22 mei 2018 @ 04:59
quote:
0s.gif Op vrijdag 18 mei 2018 11:33 schreef endechaos het volgende:
Wel tof om met een hele grote groep een soort van stad / dorp te bouwen. Ben benieuwd of je elkaar een soort van coordinaten kan sturen om elkaar op te zoeken.
Nou dan ben je ook binnen 10 minuten klaar want die basis mag NU al niet al te groot zijn.

(Bovendien heb ik zelfs met mijn ps pro een dikke fps dump als ik bij mijn basis in de buurt kom)
Rolstoelvandaaldinsdag 22 mei 2018 @ 08:22
Ook een PS4 pro hier en inderdaad de fps gaan merkbaar omlaag als je een volgebouwde basis hebt. Maar het is helemaal erg als ik een basis van een andere speler bezoek. Als daar wat veel communicatie dingen staan dan word het een slideshow die uiteindelijk in een crash eindigt.
Rickocumdinsdag 22 mei 2018 @ 11:43
Zijn de basissen op de PC ook gelimiteerd aan limieten trouwens?

-edit-

:') Ik bedoel, zijn er ook limieten aan de hoeveelheid aan dingen die je kan bouwen?

Had het eerst heul niet door totdat ik een gebouw voor de helft klaar had :') Dat was wel een domper.
Rolstoelvandaaldinsdag 22 mei 2018 @ 15:21
Die limiet is er wel op de pc maar kan makkelijk verwijderd worden.
DKUpmaandag 11 juni 2018 @ 10:18
DfWcoSCXUAAwqv2?format=jpg
kzy6fe8i2v211.png

[ Bericht 29% gewijzigd door DKUp op 11-06-2018 10:26:02 ]
Rickocumdinsdag 12 juni 2018 @ 14:11
quote:
1s.gif Op maandag 11 juni 2018 10:18 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Goed verhaal :')
davakomaandag 18 juni 2018 @ 21:02
quote:
1s.gif Op dinsdag 12 juni 2018 14:11 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Goed verhaal :')
Opstekop Saturnus!
DKUpmaandag 18 juni 2018 @ 21:05
quote:
1s.gif Op dinsdag 12 juni 2018 14:11 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Goed verhaal :')
Dan dit maar....
DKUpvrijdag 22 juni 2018 @ 20:08
no%20man%27s%20sky.jpg?itok=niEiI_nk
Xbox One Pre-order
endechaosvrijdag 22 juni 2018 @ 20:16
Ik wil de update vandaag haha. Kan ik beginnen met nieuwe playthrough
DKUpvrijdag 22 juni 2018 @ 20:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 juni 2018 20:16 schreef endechaos het volgende:
Ik wil de update vandaag haha. Kan ik beginnen met nieuwe playthrough
24-27 juli 2018 pas :P
DKUpzondag 1 juli 2018 @ 20:27
De eerste trailer zit eraan te komen. Hier de eerste audio van Next.
Nieuwe geluiden van dieren :P

Ze werken hier al sinds de laatste update (augustus-oktober 2017) aan.

Wat allemaal zo goed als bevestigd is:
-Drop-in, drop-out multiplayer met drie andere spelers.
-Nieuwe geluiden.
-Nieuwe schepen.
-Nieuwe wapens.
-Nieuwe dieren.
-Grafische update (alle grote updates hebben het spel grafisch veranderd tot nu toe).
-Dit is niet de laatste update.

We zullen wel een goede blik krijgen voor de release 24 juli 2018.

[ Bericht 10% gewijzigd door DKUp op 02-07-2018 09:54:40 ]
DKUpzaterdag 7 juli 2018 @ 16:21
unknown.png
Het is tijd voor een trailer in plaats van die blurry shit :7
Rickocumzaterdag 7 juli 2018 @ 16:27
quote:
1s.gif Op zaterdag 7 juli 2018 16:21 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Het is tijd voor een trailer in plaats van die blurry shit :7
Minecraft edition
DKUpzaterdag 7 juli 2018 @ 16:37
quote:
1s.gif Op zaterdag 7 juli 2018 16:27 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Minecraft edition
Ik word gek dan.....

Audio krijgt een update in ieder geval, grafisch waarschijnlijk ook wel :D
DKUpzaterdag 7 juli 2018 @ 16:51
gs9rjbm62j811.png
Dhga258X4AEBbui.jpg
Kusjes en knuffels van Sean :7

[ Bericht 28% gewijzigd door DKUp op 07-07-2018 18:17:42 ]
Rickocumzondag 8 juli 2018 @ 12:30
quote:
1s.gif Op zaterdag 7 juli 2018 16:51 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Kusjes en knuffels van Sean :7
Zelfs de verpakking is Minecraftey! :o
DKUpzondag 8 juli 2018 @ 12:40
quote:
1s.gif Op zondag 8 juli 2018 12:30 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Zelfs de verpakking is Minecraftey! :o
ndv2hsfdbj811.png
Nu minder pixelated :7
Nick-GizMozondag 8 juli 2018 @ 12:45
quote:
1s.gif Op zondag 8 juli 2018 12:40 schreef DKUp het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
Nu minder pixelated :7

vanaf minuut 36
DKUpzondag 8 juli 2018 @ 12:46
quote:
Gezien gisteren :Y ^O^
DKUpdinsdag 10 juli 2018 @ 22:37
De elf grootste veranderingen sinds de launch.

24 juli 2018 komt No Man’s Sky Next update met in ieder geval multiplayer, de grootste update tot nu toe. Meer informatie snel.....
DKUpwoensdag 11 juli 2018 @ 00:05
0ba2e8f9b528b678be8b9edbac363898.jpg
Ik wacht hier stiekem iedere update nog steeds op :+
Crutchwoensdag 11 juli 2018 @ 21:04
Het enthousiasme van L Plays Gaming werkt aanstekelijk. Leuk kanaal om te volgen.
DKUpdonderdag 12 juli 2018 @ 00:28
quote:
14s.gif Op woensdag 11 juli 2018 21:04 schreef Crutch het volgende:
Het enthousiasme van L Plays Gaming werkt aanstekelijk. Leuk kanaal om te volgen.
Ja, er zijn wel een aan mensen leuk bezig op YouTube over No Man’s Sky.
DKUpzaterdag 14 juli 2018 @ 01:12
Weer een Waking Titan-update. Waarschijnlijk vrijdag 20 juli 2018 het einde van Waking Titan voor de Next-update. Vrijdag t/m maandag kan er iets worden aangekondigd en dan dinsdag 24 juli 2018 de release inclusief trailer en patch notes.

Ik heb wel weer zin om te spelen met genoeg goede veranderingen en toevoegingen.
DKUpzondag 15 juli 2018 @ 22:19
Waking Titan is live op Twitch. Teller loopt af op aankomende dinsdag (17 juli 2018) om 17 uur.
HSGzondag 15 juli 2018 @ 23:02
Weet iemand al welke vernieuwingen in petto zijn?
DKUpzondag 15 juli 2018 @ 23:11
quote:
0s.gif Op zondag 15 juli 2018 23:02 schreef HSG het volgende:
Weet iemand al welke vernieuwingen in petto zijn?
Multiplayer, verschillende karaktermodellen, nieuwe audio, nieuwe schepen en meer.
Voor de rest alleen maar geruchten.
davakodinsdag 17 juli 2018 @ 09:14
quote:
14s.gif Op zondag 15 juli 2018 22:19 schreef DKUp het volgende:
Waking Titan is live op Twitch. Teller loopt af op aankomende dinsdag (17 juli 2018) om 17 uur.
Komt vandaag de update uit of aankomende week?
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 09:19
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 09:14 schreef davako het volgende:

[..]

Komt vandaag de update uit of aankomende week?
Aankomende week dinsdag, waarschijnlijk wel meer informatie later vandaag over de nieuwe update.
HSGdinsdag 17 juli 2018 @ 09:21
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 09:19 schreef DKUp het volgende:

[..]

Aankomende week dinsdag, waarschijnlijk wel meer informatie later vandaag over de nieuwe update.
Dan ben ik wel eens benieuwd wanneer ze met de lijst van vernieuwingen aankomen. Het blijft wel erg stil.
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 09:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 09:21 schreef HSG het volgende:

[..]

Dan ben ik wel eens benieuwd wanneer ze met de lijst van vernieuwingen aankomen. Het blijft wel erg stil.
De lijst met vernieuwingen komt meestal een dag eerder of de dag zelf van de update naar buiten :D

Je kan misschien wat screenshots, audio of een korte gameplay-beelden. Sean Murray zal de fans wel bedanken en misschien wat info geven.
Dinsdag komt alles pas naar buiten.
HSGdinsdag 17 juli 2018 @ 09:39
quote:
10s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 09:24 schreef DKUp het volgende:

[..]

De lijst met vernieuwingen komt meestal een dag eerder of de dag zelf van de update naar buiten :D

Je kan misschien wat screenshots, audio of een korte gameplay-beelden. Sean Murray zal de fans wel bedanken en misschien wat info geven.
Dinsdag komt alles pas naar buiten.
Dinsdag? Waar staat dat?
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 09:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 09:39 schreef HSG het volgende:

[..]

Dinsdag? Waar staat dat?
Dan komt de update uit en normaal gesproken krijgen we dan ook de patch notes en trailer.
Vandaag om 17:00 krijgen we iets via de Twitch-stream.
HSGdinsdag 17 juli 2018 @ 10:16
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 09:45 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dan komt de update uit en normaal gesproken krijgen we dan ook de patch notes en trailer.
Vandaag om 17:00 krijgen we iets via de Twitch-stream.
Ik ben erg benieuwd.
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 11:06
Geheime audio van twee dagen geleden:
https://clyp.it/1uqlqcsd?token=0992668910b2552320d1e64cbcc7cce4
theclansmandinsdag 17 juli 2018 @ 12:15
http://www.satcom-70.com link onder aan de stream
Nick-GizModinsdag 17 juli 2018 @ 14:46
62s86pw.jpg

bijna
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 15:12
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 14:46 schreef Nick-GizMo het volgende:
[ afbeelding ]

bijna
*O*
Lijkt op een groot bos in de achtergrond _O_
Rickocumdinsdag 17 juli 2018 @ 15:19
Build without limits ja?

Je kan dus meer dan 50 vierkante meter bouwen? :')
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 15:23
Sean is ook wakker, hier een Twitter bericht van een uur geleden.
quote:
༼ つ ◕_◕ ༽つ
theclansmandinsdag 17 juli 2018 @ 15:23
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 15:19 schreef RickoKun het volgende:
Build without limits ja?

Je kan dus meer dan 50 vierkante meter bouwen? :')
hele planeet volbouwen 8)7 8)7
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 15:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 15:19 schreef RickoKun het volgende:
Build without limits ja?

Je kan dus meer dan 50 vierkante meter bouwen? :')
Dat zal best, in die periode had iedereen domes om te farmen :7
Rickocumdinsdag 17 juli 2018 @ 16:00
quote:
0s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 15:23 schreef theclansman het volgende:

[..]

hele planeet volbouwen 8)7 8)7
Die ps4 pro van mij schokt (qua FPS) al met die kleine poep basis van mij :') Terwijl het allemaal nou ook weer niet zó grafisch hoogstaand is.
theclansmandinsdag 17 juli 2018 @ 16:03
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 16:00 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Die ps4 pro van mij schokt (qua FPS) al met die kleine poep basis van mij :') Terwijl het allemaal nou ook weer niet zó grafisch hoogstaand is.
wie weet wordt dat ook nog wel verholpen in de update. mijn pro had in creation mode aardig zwaar idd
theclansmandinsdag 17 juli 2018 @ 16:33
half uurtje nog
theclansmandinsdag 17 juli 2018 @ 16:53
bijna 4 uur nog 7minuten *O* *O* *O*
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 17:04
Third person
Nick-GizModinsdag 17 juli 2018 @ 17:09
Onderwater base is ook wel tof :D!
Nick-GizModinsdag 17 juli 2018 @ 17:09
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 17:09
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 17:22
quote:
See No Man’s Sky NEXT multiplayer and third-person mode in action ahead of next week’s launch

Hello Games reveals trailer and full details on changes coming to its PS4 sci-fi exploration sim with update, out 24th July

Hello! On 24th July No Man’s Sky NEXT will launch as a free update for everyone who owns the game. On behalf of myself, and the team at Hello Games, I just want to say ‘thank you’. We are so excited to have made NEXT, and to continue to improve and develop No Man’s Sky, because of you, the community who play, explore and share this universe with us. It means so much to us.

We are focused on development, but we know people are hungry for details so wanted to share this before launch.

When No Man’s sky launched it was broad in a way that almost no other game is, but with four updates it has become broader and so much deeper too. Now, the release of NEXT brings a full multiplayer experience which makes the universe even more rich. We can’t wait for you to play, but hopefully you can see from the trailer this is a very new experience.

Here are a few things you might notice from the trailer…

Multiplayer
-Team-up with a small group of friends and explore the universe together, or be joined by random travelers.
-You can help friends to stay alive, or prey on others to survive.
-Tiny shelters or complex colonies that you build as a team are shared for all players.
-Fight as a pirate or a wingman in epic space battles with friends and enemies.
-Race exocraft across weird alien terrains, creating race tracks and trails to share online.
-Character customisation allows you to personalise your appearance.

Visual overhaul
-The game is fully playable in third- or first- person, both on-foot and in ship.
-Planetary rings and improved space visuals make space more beautiful than ever.
-Dramatically improved planetary terrain generation, ground textures, water and clouds bring the environment to life.
-Significantly more detail added to ships, NPCs and buildings.

Unlimited base building
-Bases can now be built anywhere on any planet.
-Dramatically increased base-building complexity and size limits.
-Hundreds of new base parts.
-Own multiple bases.

Command freighters
-Assemble and upgrade a fleet of frigates and command them from the bridge of your freighter.
-Send your fleet out to into the universe, or deploy them to help you as you explore a specific system.
-Improved freighter base building allows a truly custom capital ship.
-Invite your friends aboard and take on challenging multiplayer missions from the Galactic Commission Station on your bridge.

Nearly two years ago, our small team of friends, with a shared love sci-fi, opened up the universe of No Man’s Sky for the first time. It was an innovative, weird and at times lonely game. I loved that, it reminded me of the science fiction books I grew up with.

This is an incredibly important update for us, but it’s also just another step in a longer journey, and we’ll continue to support No Man’s Sky in this way for the foreseeable future.

We hope you enjoy this and what follows – and we look forward to meeting you out there! Our journey continues.

Bron: https://blog.eu.playstati(...)f-next-weeks-launch/
theclansmandinsdag 17 juli 2018 @ 17:23
klinkt allemaal erg goed. vooral erg blij met missies
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 17:34
Sean op Twitter:

quote:
༼ つ ◕_◕ ༽つ
Today is a big deal for us...

Seven years ago I started writing the code for the game that became No Man's Sky. The average team size was 6, we were just 15 when it launched.

We always wanted No Man's Sky to grow and develop after it released. It's been a crazy two years, but I'm so happy we've been able to do that.

We decided instead to focus on development rather than words. Foundation, Pathfinder, Atlas Rises and now NEXT. This team you guys. This team.

One day maybe we'll reach a point where we feel No Man's Sky is "done", but until then there's still so much more we want to do.

Working on Next feels important to us, but I know it's not the end of the journey. We appreciate everyone on that journey with us <3
Niet de laatste update :P
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 20:17
nms-next-trailer-2-980x550.jpg
nms-next-trailer-1-980x550.jpg
nms-next-trailer-3-980x550.jpg
Nick-GizModinsdag 17 juli 2018 @ 20:53
Zin in!
DKUpdinsdag 17 juli 2018 @ 23:55
Planeten lijken nu ook te draaien (Uhh ik zag het verkeerd sorry), watereffecten en de wolkentechnologie hebben ze ook flink aangepakt. Bomen zijn nu een stuk hoger en bossen zo te zien. Mist en zandstormen zijn nu zichtbaar. Nu nog meer de “dieren” laten zien en verbeteren, want voor de rest is het echt een fantastische update.

[ Bericht 7% gewijzigd door DKUp op 18-07-2018 10:13:36 ]
DKUpwoensdag 18 juli 2018 @ 09:58
fGHgEdz.gif
HSGwoensdag 18 juli 2018 @ 11:08
Supergaaf natuurlijk. Is deze al uit?
DKUpwoensdag 18 juli 2018 @ 11:18
quote:
0s.gif Op woensdag 18 juli 2018 11:08 schreef HSG het volgende:
Supergaaf natuurlijk. Is deze al uit?
Dinsdag 24 juli 2018 :Y)
HSGwoensdag 18 juli 2018 @ 11:20
quote:
10s.gif Op woensdag 18 juli 2018 11:18 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dinsdag 24 juli 2018 :Y)
Ow maar de dag erop ga ik al met vakantie.

Anyway dan maar na de vakantie.
DKUpwoensdag 18 juli 2018 @ 11:21
quote:
0s.gif Op woensdag 18 juli 2018 11:20 schreef HSG het volgende:

[..]

Ow maar de dag erop ga ik al met vakantie.

Anyway dan maar na de vakantie.
Dan zijn er weer een paar patches overheen gegaan :P
Alleen maar beter eigenlijk.
HSGwoensdag 18 juli 2018 @ 11:22
quote:
1s.gif Op woensdag 18 juli 2018 11:21 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dan zijn er weer een paar patches overheen gegaan :P
Alleen maar beter eigenlijk.
Daarom. :D Dat voordeel zag ik ook al meteen.
Rolstoelvandaaldonderdag 19 juli 2018 @ 09:09
quote:
1s.gif Op dinsdag 17 juli 2018 16:00 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Die ps4 pro van mij schokt (qua FPS) al met die kleine poep basis van mij :') Terwijl het allemaal nou ook weer niet zó grafisch hoogstaand is.
Bij het bezoeken van een basis van andere spelers is mijn pro meerdere keren gecrashed door de grote hoeveelheid van die communicatie modules. Ik hoef sowieso NMS maar op te starten en mijn ps4 lijkt wel een opstijgend vliegtuig. Bij andere games nergens last van.
HSGdonderdag 19 juli 2018 @ 09:11
quote:
0s.gif Op donderdag 19 juli 2018 09:09 schreef Rolstoelvandaal het volgende:

[..]

Bij het bezoeken van een basis van andere spelers is mijn pro meerdere keren gecrashed door de grote hoeveelheid van die communicatie modules. Ik hoef sowieso NMS maar op te starten en mijn ps4 lijkt wel een opstijgend vliegtuig. Bij andere games nergens last van.
Performancedingetje. Zal z.s.m. opgelost worden.. wat ze altijd al snel hebben gedaan.
Rolstoelvandaaldonderdag 19 juli 2018 @ 09:17
Misschien ook maar eens mijn ps4 open maken en stofvrij maken. Dat kan nooit kwaad.

Ik hoop dat nu er echte multiplayer komt, ze het veel gemakkelijker maken om tot bij je vrienden te komen. Als je via een portal gaat heb je geen schip, tenzij je een basis kan claimen om zo je schip daar te krijgen. Ik zou graag een soort van 'warp to friend' optie hebben als ik in mijn schip of freighter zit.
DKUpdonderdag 19 juli 2018 @ 10:08
Morgenavond om 23 uur (start) het einde van de huidige ARG via Twitch.
Dutchguydonderdag 19 juli 2018 @ 12:16
Het leuke van deze game vond ik vooral het onmetelijke en desolate gevoel dat je er van kreeg. Alsof je overal voor het eerst kwam. Ik hoop dat dat gevoel met multi-player niet eraan gaat.
Crutchdonderdag 19 juli 2018 @ 13:55
quote:
0s.gif Op donderdag 19 juli 2018 12:16 schreef Dutchguy het volgende:
Het leuke van deze game vond ik vooral het onmetelijke en desolate gevoel dat je er van kreeg. Alsof je overal voor het eerst kwam. Ik hoop dat dat gevoel met multi-player niet eraan gaat.
Herkenbaar. Je bent echt in the middle of nowhere.
Maar dat gevoel zal vast erger worden wanneer je een tijdje wél multiplayer hebt gespeeld en vervolgens naar een planeet gaat in een ander stelsel waar niemand is.
Dutchguydonderdag 19 juli 2018 @ 14:12
quote:
0s.gif Op donderdag 19 juli 2018 13:55 schreef Crutch het volgende:

[..]

Herkenbaar. Je bent echt in the middle of nowhere.
Maar dat gevoel zal vast erger worden wanneer je een tijdje wél multiplayer hebt gespeeld en vervolgens naar een planeet gaat in een ander stelsel waar niemand is.
Daar heb je inderdaad een punt.
Rolstoelvandaaldonderdag 19 juli 2018 @ 14:31
Ik ben sinds de vorige update nog geen speler tegen gekomen als zo'n witte bol. 1 galaxy is al erg groot en er zijn er 255, de kans om zo maar iemand tegen te komen lijkt me niet al te groot.
DKUpdonderdag 19 juli 2018 @ 14:49
Ik heb ook nog nooit een basis van een andere speler gezien. Wel geclaimde planeten :P

Als multiplayer optioneel is, dan lijkt er weinig aan de hand te zijn.
DKUpvrijdag 20 juli 2018 @ 10:09
Mensen hebben No Man’s Sky voor de Xbox One kunnen kopen inclusief de Next-update. Dus als er leaks opduiken weet je waarom.
Hij gaat vragen beantwoorden bij Cobra TV.

unknown.png

[ Bericht 38% gewijzigd door DKUp op 20-07-2018 11:44:23 ]
#ANONIEMvrijdag 20 juli 2018 @ 12:19
Komt die update ook voor PS4?
Ceased2Bevrijdag 20 juli 2018 @ 12:21
quote:
1s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 12:19 schreef Doublepain het volgende:
Komt die update ook voor PS4?
Ja.
#ANONIEMvrijdag 20 juli 2018 @ 12:24
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 12:21 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Ja.
Thanks

Dan geef ik dat kutspel nog 1 kans als ik het nog ergens heb
DKUpvrijdag 20 juli 2018 @ 13:13

quote:
NO MAN'S SKY TO BEGIN WEEKLY UPDATES

Big game, little additions.


Following the release of the No Man's Sky NEXT update, Hello Games will introduce weekly updates to the game, with a focus on community challenges.

The updates will take the form of events or missions, with item rewards offered for those who take part in them. As creator Sean Murray described it to IGN, "this is not a loot box thing, it's not a microtransaction thing, it's 100% free". The first weekly update is currently expected to launch a week after NEXT's release on July 24.


The emphasis seems to be on getting players to somewhere in the game's galaxy, rather than complete a rote activity, a move Murray says was inspired by the community, which has been organising in-game events and meet-ups itself for some time.

Along with weekly updates, a new website, Galactic Atlas, is expected to be launched today. The website will display in-game events on the Galaxy Map, as well as include Portal Glyph addresses that will allow players to visit specific locations without having to warp there manually.

Alongside its function for challenges, the Galactic Atlas will allow players to create their own points of interest, pointing their fellow Travellers to their favourite planets, bases, or anything else they might want to show off.

Hello Games will recognise the community-created Galactic Hubs - portions of the galaxy systematically explored by large numbers of players - on the Atlas. Leaderboards will also be added for players will the most discoveries in a certain area.

Hello is keen to point out that these weekly updates will come on top of, rather than instead of, the major free content updates No Man's Sky has received since release.

But before those little weekly updates, there's the matter of a very big one. NEXT, the latest major update to the game, will add four-player multiplayer, extended base-building, a third-person viewpoint, character customisation and much more.
Bron: http://www.ign.com/articl(...)it&utm_medium=twitter

quote:
28 CHANGES COMING TO NO MAN'S SKY WITH NEXT

There are a lot of small steps behind this giant leap.


No Man's Sky is getting its first major update in a year, and it adds a lot to the cosmic exploration experience. Hello Games has already revealed the headline additions coming in the NEXT update, with a very clear focus on responding to players desires. Multiplayer, upgraded base-building, character customisation - it's essentially a wishlist drawn from comments sections internet-wide.

But after getting our hands on the upcoming version of the game and talking to creator Sean Murray, we spotted lots of little details - both part of those headline changes and beyond - that had been added, all of which add up to make NEXT an even bigger step for the game than we first thought. Here's everything we noticed:

Alone, Together

Full multiplayer is finally coming to No Man's Sky, and the first thing you'll notice is that the once-lonely galaxy is a lot sillier when playing with friends. Who would have thought walling someone into a cave with a terrain manipulator and laughing at their misfortune was the tweak this game needed?

Parties can be up to four players large, with everyone bringing their items and ships along for the ride.

There's no range limit on your party. While you'll appear in the same place as the player you join, you can then blast off into space and head halfway across the galaxy, while remaining in the same game.

While a party's set up by joining a single player's game, they aren't a host. Everyone has equal privileges, and can get the party to take part in their missions, wherever they are in the story.

The one restriction is that all players have to be using a save file in the same game mode, Normal, Creative or Survival...

... But if you don't have a compatible save, we're told you can join another player as a guest, presumably with standardised equipment.

The focus is very much on playing together, but you can attack your fellow players. It might be more trouble than it's worth - when I blew up someone's ship, they respawned halfway across the planet, which was a bit of a faff for everyone.

Starships are strictly assigned to the player that owns them, and they're still all one-seaters, so you can't pick up passengers.

But you can share almost everything else - transferring items across inventories now gives you the option to send any item to any player in your party.

A player can also activate Photo Mode while the rest of the party carries on playing, meaning you can stage some lovely shots.

If one player owns a Capital Ship they can accept new multiplayer missions.

From what we've seen, the new missions err on the side of simple, tasking the party with everything from combat challenges to scanning set numbers of creatures.

Building Bases, Going Places

Bases can now be built anywhere - and I mean anywhere. Underwater, up mountains, on floating rocks. It's worth scouting for the most impressive location.

Bases can now be built out of up to 20,000 individual pieces, meaning you can build giant, sprawling complexes - we saw one with buildings at the top and bottom of a ravine, with a staircase that took minutes to climb between them.

Base building also comes with a mission tree now, keeping you building by rewarding you with new pieces for old ones.

Whoever sets the initial base piece owns the whole building but in multiplayer, any party member can add to a base owned by another party member.

You can also base-build within a Capital Ship owned by a party member.

Incidentally, landing a whole party's starships in a freighter will seemingly be the easiest way of getting to new systems together.

If you're rich in units, you can buy a whole fleet of freighters, and a new mission list lets you send them out on various missions, which play out in real time.

Those freighters don't just disappear - they head to the specific system where the mission takes place. If you really wanted to annoy a party member, you could trick them into landing on a frigate, then send it on a mission in a distant system, blasting them into space with your laughter ringing in their ears. Just a thought.

Get the Look

The game's added a third-person viewpoint, and it wants you to know that - in our game, it became the default on-foot view.

It's easy to change, however - the contextual menu you use to recharge systems or recall your ship now also lets you switch from third to first person at any time.

With the third-person mode and multiplayer comes another addition - you actually have a customisable player model now.

You can change your look at any time from a new terminal. That terminal can be found in every space station, and can be built in your bases and freighters.

You can change your helmet, suit, even your species. Changing to a short species like the Gek will lower your first-person view appropriately.

Speaking of your view, the HUD's been tweaked a little, with a sleeker contextual menu and less intrusive pop-ups when you pick up items and materials.

Perhaps the nicest little change is the ability to repair critically damaged systems piece by piece. Instead of having to stockpile all the materials needed, you can plug in what you have and leave to find more, freeing up inventory space.

A new scanning view also helps show off a new addition - worlds can now be peppered with buried treasure, which you can uncover with the terrain manipulator and crack open for various rewards.
Bron: http://www.ign.com/articl(...)o-mans-sky-with-next


[ Bericht 43% gewijzigd door DKUp op 20-07-2018 13:22:54 ]
DKUpvrijdag 20 juli 2018 @ 14:08
quote:
No Man's Sky's NEXT update is big

All the details from next week's huge overhaul.

No Man's Sky ambitious NEXT update is out next week, coming to PC, PS4 and, for the first time, Xbox One. It's been a year in the making and is, it's fair to say, big.

Right now, I've only had around 30 minutes with the latest version, so it's impossible to fully appreciate its scope - but, as someone that's already accrued hundreds of hours with the game and it's three previous updates, it's already clear that NEXT marks a significant new chapter for No Man's Sky.

The first, most striking aspect of NEXT is, unsurprisingly, its visual overhaul - and, as the recent trailer will attest, it's genuinely remarkable just how different No Man's Sky looks. Its massively improved lighting, better atmospheric effects, and increased draw distances, alongside a gorgeous new cloud rendering systems, improved textures, better water, an optional new third-person camera, and more, combine to create a much more subtle aesthetic.

Perhaps more than anything though, it's the newfound sense of scale that impresses, with the game now sporting a more "earth-like" planetary generation system. Mountains tower above undulating valleys, populated by looming trees, larger architectural "props", and notably improved fauna. Creatures feature more nuanced animations, improved AI, and a broader range of sounds, all of which help sell the illusion of life just that little bit harder.


But Hello Games' changes go beyond mere aesthetic tinkering, and it's surprising just how much has, in the last year, been tweaked and enriched. It'll require a lot more time to properly gauge the true impact of NEXT, but here are a few early observations: the entire opening of No Man's Sky has been once again reworked to make for a more accessible introduction to the game's sometimes opaque systems - which have only grown more complex through the previous three major updates.

Your first task is still to gather resources to repair your downed ship - and, to be clear, the fundamental loops that drive the game haven't changed, even if the depth of activities around them certainly have - but even in the early moments, there's ample evidence of the sheer breadth of NEXT's additions, such as the introduction of a refinery, which enables the creation of new resources out of those mined from planets.

Crucially, No Man's Sky's structural reworking gives much faster access to some of its more interesting tools. Now, not only do you get a ship in the opening hour, you're given access to the the likes of the terraformer - enabling you shape the earth at will, useful for carving out spots for bases or escaping a planet's harsh environment - as well as access to base building. Notably too, freighters - the vast starships that essentially act as giant, portable bases - are no longer the domain of the super rich, but will arrive early on as a freebie.

That's important, as No Man's Sky places renewed emphasis on freighters; improved versions of these, with betters stats, can be found around the galaxy as play progresses, and have been redesigned so that customisable areas (now basically a large hangar, waiting to be filled with rooms) are front and centre, giving a much greater sense of ownership and personalisation.

Additionally, your freighter is where you'll encounter the new frigate system. This wasn't a feature I saw myself during my playtime, but is described as something like Monster Hunter's Palico system. You can buy frigates - up to 50 in a fleet, which will be visible around your freighter - and each can have its own specialisations. Frigates can be sent on procedurally generated missions which play out in real-time, and can be followed across the galaxy or simply left to complete their mission, reaping the rewards of a successful adventure.

Freighters are also home to the new procedurally-generated multiplayer quest system. Now, you're able to form wings and set out across the galaxy, working together to complete the likes of dogfighting missions and more. And speaking of multiplayer, it's impressive just how well integrated it is, feeing like a natural extension of the experience, rather than something awkwardly bolted onto the existing core.

Resource gathering no longer feels quite so much of a chore when you've up to three other friends in a party; creative collaboration on building projects and the likes is a joy, and simply exploring the galaxy with friends in tow makes for a much less lonely place. And there are plenty of well-considered touches too, such as being able to mark points of interest for others to see, and easily dropping resources straight into friends' inventories.

NEXT's additions go much further though: building has received a major overhaul, with a greater focus on construction using individual pieces (floors, walls ceilings, etc.) to make more elaborate, more distinct rooms and layouts - and I was especially taken with the way room pieces now automatically carve out the landscape, meaning it's easy to build cosy planetary bases underground, built straight into the rock.

And, of course, with restrictions lifted in terms of base size and placement - you can now build anywhere on a planet - there's much greater scope for creativity. And you can finally have multiple bases, meaning you don't have to undo all your previous work if you find a appealing new planet on your travels, and want to make a new home.

Even a relatively brief time with NEXT impresses, with its procession of subtle adjustments, welcome quality of life features, and bigger additions such as multiplayer - although it's hard to tell if the game's weighting has been shifted enough to move its focus away from the sometimes fiddly survival and resource gathering core loops that put off some at launch. Answers to these questions will come in time.

And speaking of things to come, Hello Games has one last surprise, in the form of its post-launch plans for NEXT. With three massive updates under its belt, the team is keen to adopt a schedule of smaller, regular updates, to ensure a consistent run of new experiences. To that end, it's implementing something akin to a live events programme, in which players can work to achieve certain community goals in order to earn a second currency that can be spent in a new in-game rewards shop. This currency - and Hello is keen to stress that this is all free, and that there will be no micro-transactions - can be used to purchase the likes of emotes, customisation parts, and eventually unique ships and vehicles.

That's still not all though; this will be joined by a new Galaxy map system, enabling players to scrutinise No Man's Sky from afar. It's a way of highlighting just how much of a living, changing space it is, thanks in large part to the tireless efforts of the game's remarkably engaged community. It will show the likes of galactic hubs and just how far afield the surroundings systems have been explored, as well as player discoveries, and even community-provided points of interest - whether these be screenshots, stories, or poems.

It certainly seems that the studio efforts over the last year have brought even more scope, scale, and depth to No Man's Sky's galaxy - and I can't wait to see and share more.
Bron: https://www.eurogamer.net(...)g-next-update-is-big
quote:
“Worlds now have buried treasures you can find with the scanner.”
PCgamer:
quote:
Speaking of cosmetics, you can also customise your player character, either taking on the form of a space traveler in the human astronaut vein, or as one of the game's NPC races, like the Gek or the Vy'keen.


[ Bericht 21% gewijzigd door DKUp op 20-07-2018 14:37:31 ]
DKUpvrijdag 20 juli 2018 @ 15:30
quote:
And we're changing what we're doing. After the release of Next, we're going to start communicating directly with the community loads more, and we're going to start dropping weekly content, weekly community missions and rewards and stuff like that. Really catering to them, which is something we've always wanted to do, but it just didn't feel like we could.
Bron: https://waypoint.vice.com(...)erything-no-mans-sky
Uit een interview met Sean Murray.

Geen stiltes voorlopig meer :D _O-
Nick-GizMovrijdag 20 juli 2018 @ 15:41
Nu alleen hopen dat het smooth release word
endechaosvrijdag 20 juli 2018 @ 15:57
Super tof. Heb het al maaaaanden niet gespeeld. Nu ga ik een nieuwe start maken en hopen dat wat vrienden het nu ook willen spelen. Al ben ik de enige in mij ps4 groep die hier van houd in genre
DKUpvrijdag 20 juli 2018 @ 16:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 15:41 schreef Nick-GizMo het volgende:
Nu alleen hopen dat het smooth release word
Universum krijgt weer een reset, multiplayer en nog veel meer toevoegingen. Klinkt als genoeg dingen om niet smooth te zijn :D
DKUpvrijdag 20 juli 2018 @ 22:21
SPOILER
unknown.png
Eerste leak
DKUpzaterdag 21 juli 2018 @ 00:43
Road Map:

Waking Titan S2 Completed

Galactic Atlas Launch (Now):
https://galacticatlas.nomanssky.com/

Next Launch

Community Season


unknown.png
Nick-GizMozaterdag 21 juli 2018 @ 03:14
quote:
10s.gif Op vrijdag 20 juli 2018 22:21 schreef DKUp het volgende:
SPOILER
Eerste leak
Er is wel meer gelekt nu :P
DKUpzaterdag 21 juli 2018 @ 10:21
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 juli 2018 03:14 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Er is wel meer gelekt nu :P
Yep, gameplay ;) *O*
Maar helaas Xbox One-beelden op 720P :+
Nick-GizMozaterdag 21 juli 2018 @ 10:33
quote:
1s.gif Op zaterdag 21 juli 2018 10:21 schreef DKUp het volgende:

[..]

Yep, gameplay ;) *O*
Maar helaas Xbox One-beelden op 720P :+
Ah dat boeit niet :P
Nog 3 dagen _O_


Maar ff erbij zetten :

Part 1 -
Part 2 -
Part 3 -
Part 4 -
Part 5 -
Part 6 -
Wel spoilers denk ik

[ Bericht 58% gewijzigd door Nick-GizMo op 21-07-2018 12:15:03 ]
DKUpzaterdag 21 juli 2018 @ 17:48
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 juli 2018 10:33 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Ah dat boeit niet :P
Nog 3 dagen _O_


Maar ff erbij zetten :

Part 1 -
Part 2 -
Part 3 -
Part 4 -
Part 5 -
Part 6 -
Wel spoilers denk ik
Echt tof dat we kunnen spelen als ieder ras :D _O_
Ik ga het wel weer oppakken om mijn schip flink te upgraden en mee te kunnen kopen.
Eigenlijk ook wel zin om met anderen te spelen :D
En guilds :7

[ Bericht 1% gewijzigd door DKUp op 21-07-2018 17:59:52 ]
DKUpzaterdag 21 juli 2018 @ 19:12
Leaker heeft een Xbox One X gekocht om de verschillen te zien. Alleen iser waarschijnlijk een patch nodig dinsdag voor het eindproduct van de Next-update. De disc-versie is vermoedelijk een oudere build.
Nick-GizMozondag 22 juli 2018 @ 01:27
quote:
1s.gif Op zaterdag 21 juli 2018 17:48 schreef DKUp het volgende:

[..]

Echt tof dat we kunnen spelen als ieder ras :D _O_
Ik ga het wel weer oppakken om mijn schip flink te upgraden en mee te kunnen kopen.
Eigenlijk ook wel zin om met anderen te spelen :D
En guilds :7
Voor mij is vrijwel alles nieuw! Heb de 1ste update niet eens meegemaakt :P
DKUpzondag 22 juli 2018 @ 10:37
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 01:27 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Voor mij is vrijwel alles nieuw! Heb de 1ste update niet eens meegemaakt :P
Oh, dan is het helemaal een nieuwe ervaring _O-

AI van fauna is flink verbeterd.
#ANONIEMzondag 22 juli 2018 @ 10:50
quote:
1s.gif Op zondag 22 juli 2018 10:37 schreef DKUp het volgende:

[..]

Oh, dan is het helemaal een nieuwe ervaring _O-

AI van fauna is flink verbeterd.
Als dit weer fake is he dan ga ik dit spel ritueel verbranden
DKUpzondag 22 juli 2018 @ 11:04
quote:
1s.gif Op zondag 22 juli 2018 10:50 schreef Doublepain het volgende:

[..]

Als dit weer fake is he dan ga ik dit spel ritueel verbranden
Dit is de Xbox One (X) disc versie. Waarschijnlijk nog zonder de Day One Next patch :P

[ Bericht 0% gewijzigd door DKUp op 22-07-2018 13:30:47 ]
Crutchzondag 22 juli 2018 @ 13:26
HYPE HYPE HYPE HYPE.
Kan niet wachten man.
Nick-GizMozondag 22 juli 2018 @ 20:32
quote:
1s.gif Op zondag 22 juli 2018 10:37 schreef DKUp het volgende:

[..]

Oh, dan is het helemaal een nieuwe ervaring _O-

AI van fauna is flink verbeterd.
Teveel info ineens, kan niet handelen

quote:
1s.gif Op zondag 22 juli 2018 11:04 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dit is de Xbox One (X) disc versie. Waarschijnlijk nog zonder de Day One Next patch :P
Als het dezelfde leaker is, dan heeft ie wel een update gehad van 4.8gb

Stond Next niet op de disc al?
DKUpzondag 22 juli 2018 @ 21:09
quote:
0s.gif Op zondag 22 juli 2018 20:32 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Teveel info ineens, kan niet handelen

[..]

Als het dezelfde leaker is, dan heeft ie wel een update gehad van 4.8gb

Stond Next niet op de disc al?
Ja, dezelfde leaker. Next staat op de disc, maar meestal komt er op de dag zelf nog een update overheen.
Misschien is dat die 4,8GB.
Nick-GizMozondag 22 juli 2018 @ 21:35
quote:
10s.gif Op zondag 22 juli 2018 21:09 schreef DKUp het volgende:

[..]

Ja, dezelfde leaker. Next staat op de disc, maar meestal komt er op de dag zelf nog een update overheen.
Misschien is dat die 4,8GB.
Wel jammer dat streamen niet kan _O-
lord_bonozondag 22 juli 2018 @ 21:48
De 3rd person view is wel erg nice, niet gedacht na de vertrouwde first person view!
Rickocumzondag 22 juli 2018 @ 22:25
quote:
1s.gif Op zondag 22 juli 2018 10:37 schreef DKUp het volgende:

[..]

Oh, dan is het helemaal een nieuwe ervaring _O-

AI van fauna is flink verbeterd.
Wat is er veranderd dan? Want ze lopen nog precies op dezelfde manier rond te niksen.
DKUpzondag 22 juli 2018 @ 22:35
quote:
1s.gif Op zondag 22 juli 2018 22:25 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Wat is er veranderd dan? Want ze lopen nog precies op dezelfde manier rond te niksen.
Ze bewegen anders, stampen, audio update van de dieren.
En niksen klopt.
Nick-GizMomaandag 23 juli 2018 @ 13:25
DKUpmaandag 23 juli 2018 @ 14:03
quote:
:Y)
Nick-GizMomaandag 23 juli 2018 @ 17:46
quote:
1s.gif Op maandag 23 juli 2018 14:03 schreef DKUp het volgende:

[..]

:Y)
rickyszzmaandag 23 juli 2018 @ 22:32
Zag ergens voorbij komen dat het aan te raden is om opnieuw te beginnen, wat is er precies anders aan en wat zijn er de voordelen van? Al helemaal na de Next update? :P
#ANONIEMmaandag 23 juli 2018 @ 22:56
Komt die update vannacht?
DKUpmaandag 23 juli 2018 @ 23:11
quote:
1s.gif Op maandag 23 juli 2018 22:56 schreef Doublepain het volgende:
Komt die update vannacht?
Nee :N
lord_bonodinsdag 24 juli 2018 @ 07:04
quote:
1s.gif Op maandag 23 juli 2018 23:11 schreef DKUp het volgende:

[..]

Nee :N
Is er een release tijd bekend eigenlijk?
Ceased2Bedinsdag 24 juli 2018 @ 08:18
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 07:04 schreef lord_bono het volgende:

[..]

Is er een release tijd bekend eigenlijk?
15:00 vanmiddag las ik.
lord_bonodinsdag 24 juli 2018 @ 08:39
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 08:18 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

15:00 vanmiddag las ik.
Bedankt ^O^
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 09:05
15:00 start het No Man’s Sky Next Launch Event, dus de update kan rond die tijd worden gedownload. Er is wel onderhoud aan PSN daarvoor.
Waarschijnlijk iets van 8GB. Kan natuurlijk altijd groter of kleiner uitvallen.
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 09:38
Ik zie dat er ook meer makkelijk verkregen stoffen zijn.
SPOILER
Zout en zilver....
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 14:46
Over 14 minuten waarschijnlijk de update.
#ANONIEMdinsdag 24 juli 2018 @ 15:10
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 14:46 schreef DKUp het volgende:
Over 14 minuten waarschijnlijk de update.
ws pas over 3 uur
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 15:11
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 15:10 schreef Doublepain het volgende:

[..]

ws pas over 3 uur
Het event start nu om 17 uur -O-
Ceased2Bedinsdag 24 juli 2018 @ 15:13
༼ つ ◕_◕ ༽つ
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 15:14
Zelfs de patch notes staan er nog niet :+
#ANONIEMdinsdag 24 juli 2018 @ 15:15
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 15:11 schreef DKUp het volgende:

[..]

Het event start nu om 17 uur -O-
Mooi kan ik nog even zonnen 😎😎😎😎
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 15:16
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 15:15 schreef Doublepain het volgende:

[..]

Mooi kan ik nog even zonnen 😎😎😎😎
Dat kan nog wel een paar weken :7
Ceased2Bedinsdag 24 juli 2018 @ 15:18
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 15:14 schreef DKUp het volgende:
Zelfs de patch notes staan er nog niet :+
- Minor text fixes
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 15:18
De mensen op de Xbox One kunnen al spelen :7
Ceased2Bedinsdag 24 juli 2018 @ 15:19
Mooi want mijn werkdag houdt over 12 minuten op.

Kan de pc update wel ff wachten.
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 15:19
quote:
14s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 15:18 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

- Minor text fixes
“Onze vorige trailer was update 1.4. Update 1.5 komt vandaag uit.”
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 17:09
༼ つ ◕_◕ ༽つ

Geen update nog :+
lord_bonodinsdag 24 juli 2018 @ 17:13
quote:
1s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 17:09 schreef DKUp het volgende:
༼ つ ◕_◕ ༽つ

Geen update nog :+
:(
jogydinsdag 24 juli 2018 @ 17:20
Duurt lang.
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 17:25
quote:
PATCH NOTES No Man’s Sky Update 1.5 Next

THIRD PERSON

Third person camera for walking, jetpacking, swimming and in-ship flight
New player models
Completely reworked animation system
New animations for players, as well as NPCs and creatures
System and animations for gestures
Character customisation
Player character turns to look at points of interest
New get in / out of vehicle effect
Interactions show the player character where appropriate
Warping in ship is in third person
Resized various deployable tech to better fit third person mode

MISSIONS

Real time missions
Scheduled missions
Multiplayer missions
Completely overhauled tutorial
New mission types – photography, feeding, freighter combat, archaeology, and specialised hunting missions
Guild envoy missions

BASES

Bases can be built anywhere
Players can own multiple bases
Hundreds of new base parts
Increased base complexity / size limits
Joint base building
Improved teleporting and selection between teleport destinations
Improved terrain editor modes and options to be more intuitive
Toned down saturation intensity of palette choices for colouring base building parts
Base terrain editing now stops when you hit the limit rather than overwriting old edits
Bases can now be deleted
Improved system for placing base building parts
Increased base building radius and made it expandable
Disabled base auto uploading, and added manual controls
Enabled downloading more than one external base from other players

FREIGHTERS

Frigate fleets feature – including missions, upgrade system, system combat and exploration assistance
Overhauled base building inside player freighters
Reworked and added procedural textures to freighter bridge hologram planet
Redesigned path from freighter hangar to bridge
Improved speed of airlock doors opening on freighters

CRAFTING AND RESOURCES

Reworked and rebalanced all core substances and resources
Deployable tech can now be picked up
Added refiner based crafting system
Added Craftable ammunition
Improved damage falloff on mining beam

UI / UX

Additional markers visible in analysis visor
Points of interest can be tagged from analysis visor
Latitude / longitude displayed on analysis visor
Improved HUD layout
HUD lines dynamically hidden with the corresponding UI elements
Improved notification layout
Improved build menu
Improved quick menu
Inventory stack splitting
New repair interface
All player owned ships can now be summoned
Added system for repairing damaged inventory slots
Backpack showing in your inventory will now match customised character backpack
Backpack bars display hazard protection and life support
In-ship map now highlights enemies
Improved docking indicators when flying
Completely reworked shop UI
Nanites no longer take up inventory slots
Scanning ships shows their slot count
Save slots are now sorted by timestamp
Galaxy map can show multiple markers for each system
Added dynamic suit protection inventory icon
Inventory full notifications now take into account cargo slots
Fixed camera voxel to star voxel in Galactic map
Can pin base building recipes on the HUD
Added danger icons to tentacle plants
Improved tech and product pinning, with more detailed guides to obtaining the build requirements
Improved compass
Improved HUD marker icons for objects of interest
Added multiplayer text chat on PC

GRAPHICS AND PLANET GENERATION

Improved fog and increased draw distance
New terrain generation system for improved navigability and more varied earth-like and alien landscapes
Reduced situations where cave props can be spawned above ground
Improved particle systems fading out over distance
Added support for extremely large biome props
Improved and increased variety of clouds and cloud shadows seen from space
Improved planet surface rendering from space
Improved terrain lods and visuals when flying in from space
Improved colour selection during planet generation
Improved sky and fog colour selection
Tightened triplanar texture blend areas
New colour mapping system to create more varied and atmospheric visuals
Improved tree density
Tree size variation
Added empty systems, with no current inhabitants
Added abandoned systems, with derelict space stations
Improved storm visuals
Improved textures for ship, NPCs, and buildings
Added planetary ring system
Increased asteroids density in space
Improved space visuals
Added support for larger bodies of water
Character shadows for first person gameplay
Adjusted TAA settings to reduce shadow blurring on terrain
Added particle effect when flying above water
Splash particle effects
Inventory and pause menu now uses depth of field to blur in-game camera
Balanced intensity of lights in the Atlas station
Updated model of hologram backpack in suit upgrade chamber
Improved water surface and foam shaders
Improved water reflections to better match terrain
Improved imposter visuals and lighting to better match nearby objects
Switched object and terrain fading to use Blue Noise to give smoother transitions
Improved compression on some textures generated in-game
Improved terrain texture blending and selection
Improved sand and cave colour selection
Improved beach blending and visuals
Brightened cave interiors, especially at night
Improved storm effect fading as you enter buildings
Added gun model for ships
New high quality tree models and textures
Fixed an issue with landing pad UVs
Improved drone, quad and walker models
New drone texture effects
Added more varied underwater and underground objects
Improved appearance of Gravitino Balls
Major improvements to biome object placement
Improved crystal placement
Improved marker distances for gameplay props
Added terrain objects which cannot be destroyed by player ships
Improved colours, brightness, saturation of creature textures
Tweaked rock textures
Improved scale of underground objects
Tweaked poison blob particle effects
Improved cave biome glowing plant lights
Optimised cave biome prop performance
Improved bushes and underwater plants
Improved asteroid texture balance
Improved abandoned slimey diffuse colours
Improved under-foot dust effects
Improved heavy air in caves
Improved scale of gameplay plants
Improved toxic grass diffuse texture
Tweaked mountain fragments on certain biomes
Improved vertex displacement on flags to make them wave nicer
Improved smoke and damage effects on ships and distress beacons
Modified frequency of wordstones, crates, underground props and damaged machinery
Improved rare gem collection effect
Improved ship trail effects
New engine effect for ships

SPACE STATIONS AND BUILDINGS

Overhauled space station interior
New space station marketplace
New style for stairs in space station
Redesigned look of teleporter in space station
Added variation to building interior layouts and props
Added a small ramp to the drop pod for easier access
Improved building frequency
Added LOD system for base building parts to increase draw distances and complexities

EXPLORATION, FAUNA AND FLORA

New underground ruins building type
Buried technology modules and blueprint analysis
Overhauled signal booster and navigation data input
Procedurally generated technology
Procedurally generated products
Improved creature pathfinding
Improved creature response to feeding
Herd behaviour for creatures
Improved scales and maximum sizes of creatures
Improved sentinel drone behaviour, proximity indicator and escape gameplay
Improved matching of creature body parts to their role
Coprite improvements
New hazardous fauna
New hazardous flora
Improved scan ranges for biome specific plants
Added new armoured drone type
Must use the terrain editor to mine resource deposits
Improved Colossus speed and fuel tanks / consumption
Different ship classes use different amounts of launch fuel
New name generation system for planets / ships / weapons / creatures
Increased variety in creature descriptions
Nada + Polo’s tasks are now tracked in the Mission Log
Fancier descriptions for planetary weather conditions
Changed starting Exosuit inventory size
Increased the number of Exosuit cargo slots available to purchase
Increased crafted item stack size in the Exosuit to 5

CONTROLS AND COMBAT

Climbing traversal more challenging and rewarding
Added ability to slide down cliffs
Player movement is more dynamic
Air resistance simulation for jetpack navigation
Multi-tool manual holstering / unholstering
Ship weapons can be used against ground targets
Splash damage added to ship weapons when used against ground targets
Improved low level flight, with destruction of terrain objects with which you collide
Fixed jitter on physics debris pieces
Stopped player colliding with tiny rocks on scorched biomes
Crit points on sentinel drones and quads
Combat scope module for the Multi-Tool
Personal forcefield module for the Multi-Tool
New grenade types
Improved weapon alternative mode, also with better HUD display
Sentinel drones can repair quads and walkers in battle
Improved sentinel quadruped behaviour, pouncing, evade
Improved walker behaviour with different attack modes
Extra armour plating added to sentinels arriving in combat
Fixed placement of off-planet markers and improved pulse drive flight towards marked destinations

AUDIO

Updated creature vocals
New third person foley for player and NPCs
Additional loading music and a new track when starting normal mode
Revised ship engine sounds
Added low flying ship sounds
Revised underwater sounds
Improved combat audio and overhauled Quad and Walker audio
New NPC vocals
New Frigate audio

STABILITY / BALANCING / FIXES

Fixed a number of issues with atmospherics and water rendering on the horizon
Fixed text clipping issues in some languages
Fixed certain cases where opening the settings menu silently changed resolution
Fixes for several uncommon out of memory crashes
Fixed transition between lighting when flying to space
Fixed and improved a number of situations for flattening terrain around buildings
Fixed cases where terrain tiles could be missing or slow to appear while flying around or into planet
Fixed crashed freighters having underground treasure too low to mine down to
Prevented dead planets ever having atmospheres
Prevented some story-critical buildings being placed underwater
Fixed lighting issues with double sided leaf shaders
Fixed repetitive tiling textures on some foliage leaves
Fixed issues with loading some particularly large saves
Fix for superconductive lock bug
Voice chat quality and reliability improvements
Fixed scan events for players who have managed to go off-grid
Fix for edited terrain regions repeatedly regenerating themselves unnecessarily
Fixed rocks showing up as the wrong colour on frozen biomes
Fix occasional hang in asynchronous IO
Fixes for non-instance LODs
Added geometry streaming system
Made numerous memory savings to improve overall stability
Made the damaged machinery turn off the sparks and smoke effect when you have finished the interaction
Rebalanced AI ship damage
Balanced ship to ground target damage
High performance(1440p) and High Quality(2160p) rendering modes added for Xbox One X
Made numerous grass and foliage rendering optimisations
Optimised per-frame renderer memory usage
Optimised various engine components using async compute
Various optimisations
Various miscellaneous bug fixes


[ Bericht 0% gewijzigd door DKUp op 24-07-2018 17:35:20 ]
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 17:28
Alles over update 1.5 Next
https://www.nomanssky.com/next-update/
#ANONIEMdinsdag 24 juli 2018 @ 17:28
Toevallig kijk ik nu op Twitter
Di4Wg_xU8AIAJTE.jpg:large
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 17:31
Downloaden nu :Y)
endechaosdinsdag 24 juli 2018 @ 17:56
Ah thuis de ps4 maar even aanzetten. Kan ik het vanavond in alle rust oppakken!
DKUpdinsdag 24 juli 2018 @ 19:31
Frame drops op de PS4 Pro :X
Veel technologie is niet meer bruikbaar. Ik begin wel een nieuwe save file :P
Rickocumdinsdag 24 juli 2018 @ 19:35
Nah dan wacht ik wel met downen. Is toch weer om met de blote piemel lekker op de stretcher te liggen met een mangosapje.
jogydinsdag 24 juli 2018 @ 20:02
z9ei2Il.png
Nick-GizMowoensdag 25 juli 2018 @ 08:24
quote:
10s.gif Op dinsdag 24 juli 2018 15:18 schreef DKUp het volgende:
De mensen op de Xbox One kunnen al spelen :7
Jazker, dat hebben we dan ook meteen gedaan :9

aVCFuX5.jpg

BsG3jQG.jpg

8V3uAPU.jpg
jogywoensdag 25 juli 2018 @ 09:00
Alles ziet er toffer uit, goed gedaan van Hello Games ^O^.

Ik had overigens wel een uitdagende start, zat op een planeet die me meteen leeg liet lopen op hittebescherming en ik wist ff niet wat ik moest inzamelen om het op peil te houden _O-. Was bijna dood voor ik überhaupt een grot kon vinden en uit kon vogelen wat ik nou moest halen :'). Ondertussen heb ik wel mijn vliegtuig gerepareerd en zit ik op een eerste basis ^O^. Mijn oudere savegame lijkt overigens nog wel oké te zijn dus misschien ga ik daar ook wel mee verder. Weet het nog niet.
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 09:35
Ziet er vet uit!

Vandaag een nieuwe start maken.
Rickocumwoensdag 25 juli 2018 @ 10:07
quote:
14s.gif Op woensdag 25 juli 2018 09:00 schreef jogy het volgende:
Alles ziet er toffer uit, goed gedaan van Hello Games ^O^.

Ik had overigens wel een uitdagende start, zat op een planeet die me meteen leeg liet lopen op hittebescherming en ik wist ff niet wat ik moest inzamelen om het op peil te houden _O-. Was bijna dood voor ik überhaupt een grot kon vinden en uit kon vogelen wat ik nou moest halen :'). Ondertussen heb ik wel mijn vliegtuig gerepareerd en zit ik op een eerste basis ^O^. Mijn oudere savegame lijkt overigens nog wel oké te zijn dus misschien ga ik daar ook wel mee verder. Weet het nog niet.
Welke modus doe jij?
Nick-GizMowoensdag 25 juli 2018 @ 10:10
quote:
14s.gif Op woensdag 25 juli 2018 09:35 schreef DKUp het volgende:
Ziet er vet uit!

Vandaag een nieuwe start maken.
Het probleem met deze game is dat de tijd zo vlug gaat _O-

Was gisteren ineens 23.30 _O_
jogywoensdag 25 juli 2018 @ 10:14
quote:
1s.gif Op woensdag 25 juli 2018 10:07 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Welke modus doe jij?
gewoon normal, ik had alleen een beetje pech met de beginplaneet denk ik. (Of geluk want het was wel spannend _O- )
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 10:15
quote:
0s.gif Op woensdag 25 juli 2018 10:10 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Het probleem met deze game is dat de tijd zo vlug gaat _O-

Was gisteren ineens 23.30 _O_
Ja dat herken ik.
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 10:16
quote:
14s.gif Op woensdag 25 juli 2018 10:14 schreef jogy het volgende:

[..]

gewoon normal, ik had alleen een beetje pech met de beginplaneet denk ik. (Of geluk want het was wel spannend _O- )
Volgens mij begint niemand meer op een “veilige” planeet.
jogywoensdag 25 juli 2018 @ 10:17
quote:
10s.gif Op woensdag 25 juli 2018 10:16 schreef DKUp het volgende:

[..]

Volgens mij begint niemand meer op een “veilige” planeet.
Oh joh. Heftig wel. Het was een redelijke stoomcursus a la wtfbbq, zeker als je echt helemaal nieuw bent denk ik dat je nog wel een paar keer sterft voor je het door hebt _O-.
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 10:21
quote:
Sean Murray
Thank you all so much for playing the game, and for giving us feedback. Today has been overwhelming.
A build is already being prepped with the first round of fixes and improvements - it’ll hit PC experimental soon.
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 10:23
quote:
11s.gif Op woensdag 25 juli 2018 10:17 schreef jogy het volgende:

[..]

Oh joh. Heftig wel. Het was een redelijke stoomcursus a la wtfbbq, zeker als je echt helemaal nieuw bent denk ik dat je nog wel een paar keer sterft voor je het door hebt _O-.
De stoffen zijn ook veranderd en soms bijna niet te vinden. Doodgaan is niet gek in het begin en als je weinig doet aan het ruimteschip.
endechaoswoensdag 25 juli 2018 @ 10:28
Nu gespeeld. Wat is het veranderd zeg. Moet erg wennen aan alle resources en hoe je alles voor elkaar krijgt. Zit veel meer diepgang in nu.
Ben benieuwd na de eerste tutorial wat ik als eerst g doen, ik denk in een Freighter een basis bouwen als ik de Freighter krijg!
Wat wel fijn is is het mission menu!

Ik ben bang dat me social life voorlopig weg is haha
TigerXtrmwoensdag 25 juli 2018 @ 11:33
Ik hoor wederom weer een hoop interessante dingen. Toch maar weer eens naar kijken.
MhZerowoensdag 25 juli 2018 @ 11:38
Hoe draait deze op de Xbox One? Kan eigenlijk geen reviews vinden daarvan.
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 11:41
2,7GB Steam patch beschikbaar.
Ik weet niet of dit weer die experimental branch patche is.
Edit: Is een experimental branch patch.

[ Bericht 13% gewijzigd door DKUp op 25-07-2018 12:21:43 ]
MMaRsuwoensdag 25 juli 2018 @ 11:44
Zit allemaal een stuk beter in elkaar nu idd

maar toch mis ik flauraplaneten met dino's :'(
jogywoensdag 25 juli 2018 @ 11:45
ik had wel één visueel brekende bug, mijn ruimte schip ingang bleef maar open dicht animaties geven :').
theclansmanwoensdag 25 juli 2018 @ 12:03
Ik heb na 6 uur spelen een fatsoenlijke 22 slots gun. Kon hem kopen in een shop zelfde klasse zelfde slots. Voor 2,7 miljoen. Of een kapotte krijgen van een alien voor niks. Laatse gedaan heeft me 500k en 3 uurtjes farmen gekost maar hij is weer helemaal gerepareerd :) nu maar eens voor een ander schip kijken
Dranksterwoensdag 25 juli 2018 @ 12:10
Nog nooit gespeeld maar al wel een paar dagen op de PS4 staan.

Vanavond voor het eerst proberen. _O_
Droopiewoensdag 25 juli 2018 @ 13:56
spelen jullie standaard of de survival?
jogywoensdag 25 juli 2018 @ 14:01
quote:
0s.gif Op woensdag 25 juli 2018 13:56 schreef Droopie het volgende:
spelen jullie standaard of de survival?
Standaard.

Wil voor de yolo wel een keertje die sandbox doen. Gewoon omdat leuk.
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 14:25
Nieuwe save, de intro is helemaal anders dus tof om te doen. Veel nieuwe snufjes uit de Atlas Rises patch gebruik ik ook voor het eerst.

Eerste Galaxy is lekker toxic :7

Nieuwe update bevalt goed :Y)
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 15:08
zt19f3bqd3c11.jpg
lord_bonowoensdag 25 juli 2018 @ 15:21
quote:
11s.gif Op woensdag 25 juli 2018 15:08 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
_O_
Mystikvmwoensdag 25 juli 2018 @ 15:26
De game is na 2 jaar eindelijk de game die het had moeten zijn, zo te zien. De gameplay loop is nu best vermakelijk en het gevoel dat er maar iets van 10 varianten aan planeten waren is weg.

De 3rd person view kan ik nog niet zoveel mee buiten de photo mode. Voelt een beetje raar.

En de subterranean relics kan ik niet vinden. Ik zie ze op de scanner, ben er vlak bij, maar als ik ga graven verdwijnen ze. Iemand anders ook last van?
Nick-GizMowoensdag 25 juli 2018 @ 15:28
quote:
11s.gif Op woensdag 25 juli 2018 15:08 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Blijf toch wel gruwelijk die foto's

BqaNMMz.jpg

rIGX61.png
Crutchwoensdag 25 juli 2018 @ 15:35
HOLY SHIT MAN, het voelt echt zo anders om te spelen.
mscholwoensdag 25 juli 2018 @ 15:39
shit, kan ik weeer opnieuw beginnen :(
#ANONIEMwoensdag 25 juli 2018 @ 19:19
Hoe werkt multiplayer? Kan je elkaar gewoon tegenkomen nu?
endechaoswoensdag 25 juli 2018 @ 19:51
quote:
14s.gif Op woensdag 25 juli 2018 19:19 schreef Doublepain het volgende:
Hoe werkt multiplayer? Kan je elkaar gewoon tegenkomen nu?
Ja je kan ze gewoon tegenkomen. Had vandaag ineens 1 persoon in mijn sessie.
endechaoswoensdag 25 juli 2018 @ 19:52
quote:
1s.gif Op woensdag 25 juli 2018 19:51 schreef endechaos het volgende:

[..]

Ja je kan ze gewoon tegenkomen. Had vandaag ineens 1 persoon in mijn sessie.
endechaoswoensdag 25 juli 2018 @ 19:53
Misschien leuk om een keer met meerdere een sessie te doen? Voel je vrij om mij toe te voegen op ps4. endechaos heet ik daar ook
endechaoswoensdag 25 juli 2018 @ 19:54
Dubbekpost
Necrodeathwoensdag 25 juli 2018 @ 23:16
Ben ook opnieuw begonnen. Twee uurtjes gespeeld nu, maar kom er niet echt lekker in. Weet niet of mijn planeet gewoon zo kut is, of dat het begin best vervelend is, maar het wil niet echt.

Die rode kristallen zijn nauwelijks te vinden, behalve die grote af en toe, maar daar moet je mining laser 2 voor hebben.
Dus zit nu maar de hele tijd bomen te minen voor carbon, waar ik mijn mining laser mee moet vullen, plus ik moet steeds ijzer minen voor mijn andere mine tool waar ik de naam van vergeten ben waar ik koper mee moet verzamelen, die ik dan weer in dat apparaat moet gooien om te refinen welke ik weer moet vullen met carbon etc etc.

Nu is het wel een hele tijd geleden dat ik gespeeld heb, bijna sinds release, maar het voelt alsof ik veel meer in een cirkel shit aan het bijvullen ben dan bij release.

Morgen maar naar een andere planeet vertrekken.
JochemPwoensdag 25 juli 2018 @ 23:19
Help! Ik ben net begonnen en was lekker aan het ontdekken op het eerste eiland, maar kan nu mijn spaceship niet meer vinden. Hij staat ook nergens in het kompas ofzo. Als ik doodga word ik naar een checkpoint vervoerd en ook niet naar mijn schip. Loop nu dus helemaal vast al :')
DKUpwoensdag 25 juli 2018 @ 23:24
quote:
0s.gif Op woensdag 25 juli 2018 23:19 schreef JochemP het volgende:
Help! Ik ben net begonnen en was lekker aan het ontdekken op het eerste eiland, maar kan nu mijn spaceship niet meer vinden. Hij staat ook nergens in het kompas ofzo. Als ik doodga word ik naar een checkpoint vervoerd en ook niet naar mijn schip. Loop nu dus helemaal vast al :')
Alle missies rechtsonderin volgen. Je moet je scanner repareren en analyse visor maken.
rickyszzdonderdag 26 juli 2018 @ 01:15
sLjYoDk.jpg
4yJlNjL.jpg
inVOTug.jpg
TjdRnHC.jpg

[ Bericht 10% gewijzigd door rickyszz op 26-07-2018 01:23:09 ]
jogydonderdag 26 juli 2018 @ 07:43
Ik heb mijn eerste Planeet vernoemd en een basis gebouwd O+. Het spel is leuker geworden :).

Oh en:
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 22:54:09 NO MAN'S SKY GENERATED THE COOLEST SCI-FI STORY FOR US AND I'M GOING TO TELL YOU ALL ABOUT IT reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 22:57:03 It was a lifeless planet. That's literally what No Man's Sky categorized it as. A 'lifeless planet.'We thought we were alone, here - that's when I found the notification for the Humming Egg. https://t.co/YAtHctJRTM reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 22:59:29 I tagged the Humming Egg with my analysis visor and began digging. It was underground, for some reason, and every time I got within about 30 units or so, the energy signature disappeared and moved somewhere else.In hindsight, this was somewhat suspicious. https://t.co/URmGzW9w4P reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:03:02 We finally tracked the Humming Eggs to a cliff cut into the side of a procedurally-generated mountain. There were three of them, glistening next to inexplicable flora sheltered from a supposedly inhospitable environment. @jaytholen 'suggested' that I open one first. https://t.co/VZWkBvBvdP reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:06:49 After a few minutes of conversation, we decided that we would each open one egg at the same time. Almost immediately, we were met with a puff of green gas and the sound of flesh peeling backwards.I heard the sound of a jetpack behind me as @jaytholen shouted his goodbyes. https://t.co/17F8pYP1um reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:09:39 However, being neither smart nor fast enough to run, I managed to see objects through the clearing mist.A set of gently-reflective green spheres.Ambulen Pearls, from an unknown, likely long-dead starbound god - and each one was worth over 9000 credits. https://t.co/ykjERjbBNi reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:11:55 Pleasantly surprised, we raided the other, seemingly moving nests in and around the steep mountain range before heading off to gather crafting materials for our respective missions.I was running towards a distant copper deposit when I found another egg--one unmarked by my radar https://t.co/MNq9c7Z0eK reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:13:18 It was called the Whispering Egg, and unlike the other Humming Eggs, it stood alone on the dead plain.It also, unlike the Humming Eggs, had a treasure symbol next to its name. https://t.co/Ggth6nOwsq reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:16:51 After a few more minutes attempting to figure out how to open THIS egg, I disregarded the words of my companion and shot the pale object with my mining beam - it reacted to the stimulus!It...quivered.Another odd detail, in hindsight. https://t.co/Ps9nJ7hk9p reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:19:20 We shot the fragile shell until it burst into meaty chunks.For a moment, there was stillness.Then, we saw the three little words no starfaring traveler wants to see BURST onto their screen.BIOLOGICAL*HORROR*DETECTED https://t.co/Z80KrLkuQz reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:22:41 Again, not to overstate this, but:BIOLOGICAL*HORROR*HORNED BEINGS WITH UNREADABLE VITALS THAT MOVED FAR FASTER THAN THEIR LEGS SHOULD HAVE BEEN ABLE TO CARRY THEMLIFELESS PLANET *MY ASS* https://t.co/Y9BhB7jUIC reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:24:59 I took every single resource I had and built a boltcaster. I fired lasers until I ran out of space bullets.Did I mention that I ran out of space bullets?I RAN OUT OF SPACE BULLETSAND THEY JUSTKEPTCOMING https://t.co/0yvAOAtkko reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:28:12 They erupted into puffs of acidic blood as fast as I could pull the trigger.I couldn't hear @jaytholen anymore.Not over the screams. https://t.co/jGpdi87pwi reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:31:22 Suddenly, Jay's voice came through the din."Jump on your ship! They can't get you if you're on your ship!"I spent what jetpack fuel I had to leap over the nearest pack, to find the sight of my friend and his suddenly oh so very small vessel surrounded by livid green terrors. https://t.co/FaP1WzhVzk reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:35:04 We kept firing.We kept flying.We kept leaping over our crafts as the sole obstacles on that godblasted barren until the tinny call of "swarm subsided" filled our grateful ears. https://t.co/oRgen4iWC2 reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:37:26 We got the FUCK off that planet....but not until we took a couple more eggs, to go. https://t.co/vjaiRjU3pI reageer retweet
WritNelson twitterde op woensdag 25-07-2018 om 23:41:12 My name is Xalavier Nelson Jr. - I'm a freelance narrative designer, game writer, underground folk dancing ring-infiltrator, and creator of Jeff Goldblum LARPs inexplicably played in the forests of Northern England.Leave the Whispering Egg alone.Thank you for reading. https://t.co/GpvhSunFpQ reageer retweet
_O-.
Ceased2Bedonderdag 26 juli 2018 @ 08:28
Ah ja die whispering egg.

Vriendin: "wat is dat is dat een drakenei? zit daar een draak in?'
Ik: 'Geen idee. Eens kijken' *pew pew lasor*

**DOOD**

:')
jogydonderdag 26 juli 2018 @ 08:33
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 08:28 schreef Ceased2Be het volgende:
Ah ja die whispering egg.

Vriendin: "wat is dat is dat een drakenei? zit daar een draak in?'
Ik: 'Geen idee. Eens kijken' *pew pew lasor*

**DOOD**

:')
_O-. Is dat nou een easter egg from hell?
Ceased2Bedonderdag 26 juli 2018 @ 08:34
quote:
10s.gif Op donderdag 26 juli 2018 08:33 schreef jogy het volgende:

[..]

_O-. Is dat nou een easter egg from hell?
Geen idee, vond het wel humor. Was sowieso een k*tplaneet waar ik voor de storymission op moest zijn. LIfeless met 110 graden celsius en uitschieters naar 360 graden celsius gedurende regelmatige firestorms.
En dan ook nog veel van die whispering eggs :'(
jogydonderdag 26 juli 2018 @ 08:36
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 08:34 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Geen idee, vond het wel humor. Was sowieso een k*tplaneet waar ik voor de storymission op moest zijn. LIfeless met 110 graden celsius en uitschieters naar 360 graden celsius gedurende regelmatige firestorms.
En dan ook nog veel van die whispering eggs :'(
Ah oké, grote kans dat iedereen die de story een beetje volgt deze planeet krijgt. Dan heb ik net wat gespoilered :@.
TigerXtrmdonderdag 26 juli 2018 @ 08:54
quote:
10s.gif Op woensdag 25 juli 2018 10:16 schreef DKUp het volgende:

[..]

Volgens mij begint niemand meer op een “veilige” planeet.
Ik begon in -60, hazard protection bijna leeg, sentinels recht voor mijn neus en zodra ik iets minde kwamen ze achter me aan :') Ik heb die planeet overleefd met 1% health volgens mij _O-
jogydonderdag 26 juli 2018 @ 08:55
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 08:54 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ik begon in -60, hazard protection bijna leeg, sentinels recht voor mijn neus en zodra ik iets minde kwamen ze achter me aan :') Ik heb die planeet overleefd met 1% health volgens mij _O-
Was dat op normal? :o!
TigerXtrmdonderdag 26 juli 2018 @ 08:55
quote:
10s.gif Op donderdag 26 juli 2018 08:55 schreef jogy het volgende:

[..]

Was dat op normal? :o!
Ja :'(
jogydonderdag 26 juli 2018 @ 08:58
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 08:55 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ja :'(
Noh _O-. Ik heb trouwens wel een klein probleempje met de reactie tijd van de knoppen. Als je die truc doet dat je stoot en dan meteen de flightpack gebruikt dan heb ik nu met enige regelmaat dat het vliegen ff vertraagd waardoor ik dus geen turbo jump kan doen :'(.

Wordt wel gefixed denk ik.
Ceased2Bedonderdag 26 juli 2018 @ 09:07
quote:
14s.gif Op donderdag 26 juli 2018 08:36 schreef jogy het volgende:

[..]

Ah oké, grote kans dat iedereen die de story een beetje volgt deze planeet krijgt. Dan heb ik net wat gespoilered :@.
Die eggs ben ik al vaker tegengekomen dus het niet specifiek gerelateerd aan die story planet :)

ZIt nu te kijken of ik misschien niet beter overnieuw kan beginnen. Had wat meer tijd op de eerste goede habitable planet moeten spenderen om shit te upgraden en geld te verdienen. Ben nu vooral aan het schrapen naar resources en zit nu in een stelsel met een dode hete planeet en een giftige planeet waar ik de hele tijd tussen hop om wat dingen voor elkaar te kunnen krijgen.
theclansmandonderdag 26 juli 2018 @ 09:24
wat ik zelf gezien in het begin. zowel bij mezelf als een paar streamers. en nu jullie hier. In het begin wordt je gewoon een gif/radioactive/warme/koude planeet gedonderd om het te leren. ik was zelf redelijk snel door de tutorial heen. daarna een stuk gaan rondkloten.

nu een freighter en de eerste atlas pas vanavond weer verder 8-)
mscholdonderdag 26 juli 2018 @ 09:40
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 09:24 schreef theclansman het volgende:
wat ik zelf gezien in het begin. zowel bij mezelf als een paar streamers. en nu jullie hier. In het begin wordt je gewoon een gif/radioactive/warme/koude planeet gedonderd om het te leren. ik was zelf redelijk snel door de tutorial heen. daarna een stuk gaan rondkloten.

nu een freighter en de eerste atlas pas vanavond weer verder 8-)
dat vind ik persoonlijk wel kut overigens

het was een ideale game om lekker sandboxachtig rond te vliegen enzo, ook het begin.

gisteren geďnstalleerd weer, misschien vanavond is eens opstarten
Ceased2Bedonderdag 26 juli 2018 @ 09:40
Ja voorheen kon je nog wel eens een paar keer opnieuw opstarten om op een veilige planeet uit te komen, de tutorial nu dumpt je altijd op een wat vijandige planeet da's wel een verschil. :)

Ik ga straks nog eens doorbikkelen met m'n huidige save om te kijken of ik wat verder kom, moet m'n standing met de gek nu 4 omhoog krijgen maar dat is nagenoeg onmogelijk in m'n huidige systeem.
DKUpdonderdag 26 juli 2018 @ 09:46
Antimatter gemaakt gisteren en gestopt.
Nieuwe save gaat best traag vergeleken met pre-Next. Ik kom ook gemakkelijk aan units, ik zal wel eerst een paar missies nog moeten doen om een echt goede base te bouwen om te gaan farmen.

Ook nog even gekeken op mijn oude save met een exosuit met 48 slots, hauler met 32 slots, freighter en 20 miljoen units. Ik viel drie keer door mijn freighter. Base is weg. Eigenlijk wil ik door met deze save, maar ik vind het niet goed voelen.

[ Bericht 5% gewijzigd door DKUp op 26-07-2018 09:53:49 ]
theclansmandonderdag 26 juli 2018 @ 10:02
quote:
1s.gif Op donderdag 26 juli 2018 09:40 schreef mschol het volgende:

[..]

dat vind ik persoonlijk wel kut overigens

het was een ideale game om lekker sandboxachtig rond te vliegen enzo, ook het begin.

gisteren geďnstalleerd weer, misschien vanavond is eens opstarten
als je gewoon de tutorial volgt en niet op die dodelijke planeet gaat lopen rond rennen ben je met een half uurtje In je schip en op weg naar de vrijheid wat je maar wilt doen .
DKUpdonderdag 26 juli 2018 @ 10:15
UzHRkljSsdsJg_Afj-u3vEyI0odPWhGb3LcSSpmyy4w.jpg?fit=crop&crop=faces%2Centropy&arh=2&w=960&s=1b8106429b4605c234c33fe4202e0ab9
HzHsCr8GJjoEk9bTOwuf-j1yiozgHnYlKqco4EV5JOk.jpg?fit=crop&crop=faces%2Centropy&arh=2&w=960&s=3ff4e7752432051afe41f76cbe61d230
Reddit shots :9

[ Bericht 98% gewijzigd door DKUp op 26-07-2018 10:31:40 ]
Nick-GizModonderdag 26 juli 2018 @ 10:54
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 09:40 schreef Ceased2Be het volgende:
Ja voorheen kon je nog wel eens een paar keer opnieuw opstarten om op een veilige planeet uit te komen, de tutorial nu dumpt je altijd op een wat vijandige planeet da's wel een verschil. :)

Ik ga straks nog eens doorbikkelen met m'n huidige save om te kijken of ik wat verder kom, moet m'n standing met de gek nu 4 omhoog krijgen maar dat is nagenoeg onmogelijk in m'n huidige systeem.
Dat is ook een quest?
Enige wat ik nog niet gevonden krijg is zo'n mission board, maar misschien moet ik ook maar wat verder gaan met de story :P
theclansmandonderdag 26 juli 2018 @ 11:27
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 10:54 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Dat is ook een quest?
Enige wat ik nog niet gevonden krijg is zo'n mission board, maar misschien moet ik ook maar wat verder gaan met de story :P
uh in de space station aan de linker kant eerste alien naast de trade terminal ;)
Ceased2Bedonderdag 26 juli 2018 @ 13:29
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 10:54 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Dat is ook een quest?
Enige wat ik nog niet gevonden krijg is zo'n mission board, maar misschien moet ik ook maar wat verder gaan met de story :P
In mijn geval wel, vooral omdat ik veel Aliens genegeerd had op de eerste 3 spacestations denk ik.
Heb nu wat missies opgepikt om dit voor elkaar te krijgen o.a. 2 kill missies (11 en 14 creatures doden). Da's een kwestie van 1 beestje killen, de observer killen voor de extra ammo en dan een minuut rondjes rennen om de rest van die observers af te schudden (en te hopen dat ik niet in een giftige gaswolk sneuvel) :D
Lange_Lansdonderdag 26 juli 2018 @ 15:11
Maar wat voor game is het nu? Waar is Het mee te vergelijken?
Nick-GizModonderdag 26 juli 2018 @ 15:12
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 11:27 schreef theclansman het volgende:

[..]

uh in de space station aan de linker kant eerste alien naast de trade terminal ;)
Nog maar een keer kijken dan, want er zijn er 3 die shit verkopen voor die nano meuk.

En de andere kant willen niet eens met je praten. Maar misschien kijk ik er over heen :') _O-

quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 13:29 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

In mijn geval wel, vooral omdat ik veel Aliens genegeerd had op de eerste 3 spacestations denk ik.
Heb nu wat missies opgepikt om dit voor elkaar te krijgen o.a. 2 kill missies (11 en 14 creatures doden). Da's een kwestie van 1 beestje killen, de observer killen voor de extra ammo en dan een minuut rondjes rennen om de rest van die observers af te schudden (en te hopen dat ik niet in een giftige gaswolk sneuvel) :D
Ik heb alleen van die scan opdrachten gehad, en 1 missing person
theclansmandonderdag 26 juli 2018 @ 15:16
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 15:12 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Nog maar een keer kijken dan, want er zijn er 3 die shit verkopen voor die nano meuk.

En de andere kant willen niet eens met je praten. Maar misschien kijk ik er over heen :') _O-

[..]

Ik heb alleen van die scan opdrachten gehad, en 1 missing person
nou je het zegt ja idd in het begin wooden ze niet praten met me. later wel geen idee waar ik toen in de story line zat
Nick-GizModonderdag 26 juli 2018 @ 18:04
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 15:16 schreef theclansman het volgende:

[..]

nou je het zegt ja idd in het begin wooden ze niet praten met me. later wel geen idee waar ik toen in de story line zat
Aha, dan is dat het dus :P
TigerXtrmdonderdag 26 juli 2018 @ 18:45
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 15:11 schreef Lange_Lans het volgende:
Maar wat voor game is het nu? Waar is Het mee te vergelijken?
Hmm, mix tussen Minecraft en Elite Dangerous? Het begon ooit met pure exploration maar volgens mij neigt het nu meer naar een trade en base building spel. Het doel van 'het centrum van het universum bereiken' is vervangen door een echte sandbox ervaring waarbij je gewoon kan doen wat je wil.
DKUpdonderdag 26 juli 2018 @ 20:27
quote:
Patch 1.51 (uit voor pc en snel voor consoles)

Bug fixes

Fixed an issue where players who saved after partially repairing some items of technology would be unable to load that savegame. Please note that if the game has not been resaved, then progress has not been lost and will be recovered.
Fixed a crash caused by memory corruption
Fixed a crash in the animation system
Fixed a crash when saving on a freighter
Fixed a crash when fleet expeditions end without their capital ship present
Fixed a number of memory leaks
Fixed an issue where warping in multiplayer could cause players to spawn on a planet rather than in space
Fixed an issue where freighter bases would be in the wrong position
Fixed an issue where the build menu could crash if there was nothing available to build
Fixed an issue where players would be unable to warp during the antimatter stage of the tutorial
Fixed an issue where the mission destination would be incorrectly reported as in another system at the Hermetic Seal phase of the tutorial
Fixed an issue where upgrade modules installed in the main Exosuit inventory would not be saved correctly.
Fixed an issue where portable refiners placed near each other would share inventories
Fixed an issue where the cockpit of some ships would continually open and close
Fixed an issue where new controls were missing from the controls page
Fixed a crash in creature routines
Fixed a crash when multiple players put ammunition into a refiner
Fix for occasional crash when receiving mission rewards
Fix for crash when adjusting anisotropic filtering settings in the graphics options menu
Fix for potential crash in geometry streaming
Improvements to texture caching for AMD GPUs
Fixed an issue where some players still had physical nanites in their inventory that could not be spent at vendors
Granted players nanites when they dismantle their Obsolete Technology – spend nanites on new upgrades in Space Stations
Added a tutorial mission to guide players through the restoration of their old base
Fixed an issue where players were unable to build Frigate Terminals in Creative Mode
Fixed an issue where S-Class ships changed appearance
Fixed an issue where players were unable to build the Base Cache on their freighter to retrieve compensation for the loss of their freighter base
Fixed an issue where some Exosuit technology was not converted to Obsolete Technology. Please note this does not apply retroactively to save games that have already been upgraded.
Improved the mapping of old substances to new substances during the save upgrade. Please note this does not apply retroactively to save games that have already been upgraded.
If you experience any issues, let us know by submitting a bug report.
DKUpdonderdag 26 juli 2018 @ 20:33
Lijkt op Minecraft en Elite, heel erg arcade en grinden en farming is nodig om de beste spullen te krijgen. Nanites zijn belangrijk voor nieuwe ontwerpen en krijg je door missies te voltooien.
Nick-GizModonderdag 26 juli 2018 @ 20:48
quote:
10s.gif Op donderdag 26 juli 2018 20:27 schreef DKUp het volgende:

[..]

Op de pc zegt steam dat ie morgen gaat downloaden :P
DKUpdonderdag 26 juli 2018 @ 20:49
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 20:48 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Op de pc zegt steam dat ie morgen gaat downloaden :P
No Man’s Lie
https://www.nomanssky.com/2018/07/next-patch-1-51/

:D
HansvanOchtendonderdag 26 juli 2018 @ 21:49
Is er nu eigenlijk 1 universum waar iedereen tegelijkertijd in speelt of wordt er per game/save file een universum gegenereerd?
Als je nu begint zijn de meeste planeten toch al ontdekt?
mscholdonderdag 26 juli 2018 @ 21:51
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 20:48 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Op de pc zegt steam dat ie morgen gaat downloaden :P
steam en auto updates, das gewoon kut, lekker de boel forceren :)
lord_bonodonderdag 26 juli 2018 @ 21:58
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 21:49 schreef HansvanOchten het volgende:
Is er nu eigenlijk 1 universum waar iedereen tegelijkertijd in speelt of wordt er per game/save file een universum gegenereerd?
Als je nu begint zijn de meeste planeten toch al ontdekt?
Geen idee, maar het universum is echt bizar groot he. Wellicht dat het op basis van servers is of zo?
TigerXtrmdonderdag 26 juli 2018 @ 22:36
quote:
0s.gif Op donderdag 26 juli 2018 21:49 schreef HansvanOchten het volgende:
Is er nu eigenlijk 1 universum waar iedereen tegelijkertijd in speelt of wordt er per game/save file een universum gegenereerd?
Als je nu begint zijn de meeste planeten toch al ontdekt?
Als ik het een beetje zie dan is er geen server, maar gewoon lokale games. Wanneer je begint te spelen kan je kiezen of je je savegame voortzet op je computer of dat je de game van iemand anders joined met jouw eigen save. Als je op je eigen computer speelt heb je ook de optie dat anderen jouw game kunnen joinen.

Toen ik dat voor het eerst probeerde kwam ik in de game bij één of andere Pool met internet uit het jaar 0 die steeds 'Kurwa kurwa' zei op de voice chat :')
Necrodeathdonderdag 26 juli 2018 @ 23:12
Nog twee uurtjes gespeeld vandaag. Mining laser upgrade gekregen van een sidequest, plus dikke multitool met 20 slots (waar wel de helft nog van gerepareerd moet worden), dus nu gaat het al een stuk lekkerder.

Jammer dat exosuit upgrades zo veel duurder zijn nu. Zodra ik een nieuw schip heb kan ik er weer flink tegenaan.

Zijn er trouwens nog gecrashte schepen te vinden die je kunt repareren? Zo kreeg ik steeds mijn schip upgrades toen ik het bij release speelde, maar nu nog geen enkele gezien.
Necrodeathdonderdag 26 juli 2018 @ 23:13
Oeps :D
mscholdonderdag 26 juli 2018 @ 23:17
hmm, ook opnieuw gestart: radioactieve wereld met tamme sentinels..
paar dodelijke planten..

nu zuurstof verzamelen is ook nieuw volgens mij (of heb ik dat zo succesvol verdrongen?)
Drankstervrijdag 27 juli 2018 @ 02:50
Vanavond voor het eerst het spel opgestart. M’n PS4 Pro steeg bijna op van de hitte en was binnen 10 min dood ivm te laag temperatuur op de planeet.

Snapte er geen fuck van, spel afgesloten. Probeer het morgen wel opnieuw. :P
Mystikvmvrijdag 27 juli 2018 @ 06:47
quote:
1s.gif Op donderdag 26 juli 2018 23:12 schreef Necrodeath het volgende:
Nog twee uurtjes gespeeld vandaag. Mining laser upgrade gekregen van een sidequest, plus dikke multitool met 20 slots (waar wel de helft nog van gerepareerd moet worden), dus nu gaat het al een stuk lekkerder.

Jammer dat exosuit upgrades zo veel duurder zijn nu. Zodra ik een nieuw schip heb kan ik er weer flink tegenaan.

Zijn er trouwens nog gecrashte schepen te vinden die je kunt repareren? Zo kreeg ik steeds mijn schip upgrades toen ik het bij release speelde, maar nu nog geen enkele gezien.
Er zijn nog crashed ships.
Mystikvmvrijdag 27 juli 2018 @ 06:48
Ben lekker bezig. Weet iemand of je later de capaciteit van je launch thrusters kunt upgraden? Elke vier launches moet ik ze bijvullen. Dat is echt heel saai en vermoeiend. Dat mag wel wat ruimer.
Necrodeathvrijdag 27 juli 2018 @ 07:35
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 06:48 schreef Mystikvm het volgende:
Ben lekker bezig. Weet iemand of je later de capaciteit van je launch thrusters kunt upgraden? Elke vier launches moet ik ze bijvullen. Dat is echt heel saai en vermoeiend. Dat mag wel wat ruimer.
Als je wil landen bij een settlement of een trading post, probeer altijd op zo'n platform te landen, dan kost het je (soms? Lijkt een beetje wisselend heb ik het idee) geen launch fuel om van daar op te stijgen.

Uiteindelijk heb ik na dat ik flink wat units kreeg van een quest gewoon een hoop materials gekocht om die launch fuel te maken, dat spul stacked wel prima in je schip en dan hoef je niet steeds te gaan minen en craften.
Mystikvmvrijdag 27 juli 2018 @ 08:45
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 07:35 schreef Necrodeath het volgende:

[..]

Als je wil landen bij een settlement of een trading post, probeer altijd op zo'n platform te landen, dan kost het je (soms? Lijkt een beetje wisselend heb ik het idee) geen launch fuel om van daar op te stijgen.

Uiteindelijk heb ik na dat ik flink wat units kreeg van een quest gewoon een hoop materials gekocht om die launch fuel te maken, dat spul stacked wel prima in je schip en dan hoef je niet steeds te gaan minen en craften.
Dat is waar, dat probeer ik ook steeds op planeten waar wel wat leven is. Maar andere plekken zoals de exosuit upgrades hebben helaas niet zo'n plek. Ga ook wel wat units sparen en een voorraad aanleggen. Je kunt er 60 kwijt, geloof ik.

Maar ja, moet ook een nieuwe multitool en een nieuw schip. Keuzes, keuzes.
Nick-GizMovrijdag 27 juli 2018 @ 11:19
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 06:48 schreef Mystikvm het volgende:
Ben lekker bezig. Weet iemand of je later de capaciteit van je launch thrusters kunt upgraden? Elke vier launches moet ik ze bijvullen. Dat is echt heel saai en vermoeiend. Dat mag wel wat ruimer.
Ja is er, heb woensdag een ship gekocht waar al zoiets op zat. Elke trust is nu -20%
theclansmanvrijdag 27 juli 2018 @ 14:44
ik ga vanavond op zoek naar chrashed ships in de hoop wat moois te vinden
DKUpvrijdag 27 juli 2018 @ 17:32
quote:
Patch 1.52 uit op de pc en snel voor de consoles

Bug fixes:


-Fixed an issue that will restore more savegames for players who saved with partially repaired tech.
-Fixed an issue where players who had partially repaired a piece of broken technology would have an incorrect item in the repair interaction
-Fixed an issue where players in underwater bases played the wrong animations
-Fixed an issue where freighters incorrectly reported they did not have enough fuel to warp
-Fixed a crash in the base-building system
-Improved garbage collection and reduced memory footprint of physics
-Prevented occasional crash in animation
-Reduce memory footprint of planetary textures from space

Bron: https://www.nomanssky.com/2018/07/next-patch-1-52/
DKUpvrijdag 27 juli 2018 @ 17:33
zuubl0yh5ec11.jpg
Wow :D

Patch 1.51 schijnt uit te zijn voor de PS4. Xbox One zal dan ook wel uit zijn of anders volgen.
Hopelijk pakken ze snel de performance, audio en pulse drive problemen aan.

[ Bericht 15% gewijzigd door DKUp op 27-07-2018 17:58:20 ]
Nick-GizMovrijdag 27 juli 2018 @ 17:54
Geen updates hier, maar wel weer snel verder :9
Fe2O3vrijdag 27 juli 2018 @ 20:02
Het ook maar weer es aangeslingerd, nog geen goede planeet (intussen 6 of 7 bezocht) gevonden ...

Eentje was temperate, maar daar regende het om de 5 minuten met regen van 200 graden ...

De controls word ik ook lijp van, kijken of ik dat een beetje opnieuw gebind krijg.
jogyvrijdag 27 juli 2018 @ 20:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 20:02 schreef Fe2O3 het volgende:
Het ook maar weer es aangeslingerd, nog geen goede planeet (intussen 6 of 7 bezocht) gevonden ...

Eentje was temperate, maar daar regende het om de 5 minuten met regen van 200 graden ...

De controls word ik ook lijp van, kijken of ik dat een beetje opnieuw gebind krijg.
Met een keyboard en muis kom ik echt helemaal nergens op de pc. Controller werkt wel fijn 14.gif.
mscholvrijdag 27 juli 2018 @ 20:41
straks maar weer verder.. eens kijken of ik het "verhaal" nu eindelijk eens kan uitspelen.. :+
zover ben ik nooit gekomen _O-
Lange_Lansvrijdag 27 juli 2018 @ 22:00
Ik twijfel of ik deze moet aanschaffen. Ik vind het met name grafisch prachtig. Ik houd enorm van het grinden in fallout 4 en het dealen in ME.

IK GA HEM GEWOON PROBEREN.
Fe2O3vrijdag 27 juli 2018 @ 22:01
5 planeten verder, 5 totaal onbewoonbare shitzooi

Wel een gratis freighter gehad
DKUpvrijdag 27 juli 2018 @ 22:39
quote:
Latest changes on Experimental (27/07):

-Fixed a case where invalid characters could cause saves to fail to load

-Fixed the Base Restoration mission failing to find a proper site for your legacy base
-Fixed an issue where players would not know the Living Glass recipe after upgrading their save
-Fixed an issue where players would not know the Blueprint Analyser after upgrading their save
-Fixed an issue where players would not know the Frigate Fuel blueprint if they undertook the fleet tutorial in multiplayer

-Fixed a number of issues with Galactic Commission missions that involved freighters
-Fixed an issue where players would not see their ships docked aboard a freighter when loading
-Fixed an issue where players would see multiple ships docked on the same landing pad when loading
-Fixed an issue where the freighter bridge would unload after accepting a mission from the Galactic Commission Terminal
-Fixed an issue where players would be jettisoned into space after warping aboard another player's freighter

-Fixed a number of text bugs
-Fixed a number of incorrect prices
Oh joepie, dat zit weer in update 1.53 :+
DKUpvrijdag 27 juli 2018 @ 22:46
Analyse van de andere platforms komen later en vermoedelijk met de nieuwere versies.

[ Bericht 0% gewijzigd door DKUp op 28-07-2018 12:11:14 ]
lord_bonovrijdag 27 juli 2018 @ 23:42
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 22:01 schreef Fe2O3 het volgende:
5 planeten verder, 5 totaal onbewoonbare shitzooi

Wel een gratis freighter gehad
Gratis freighter?? Kun je die net zoals kapotte schepen vinden?
rickyszzvrijdag 27 juli 2018 @ 23:58
Update is hier binnen, 3,52 GB groot :7
Fe2O3zaterdag 28 juli 2018 @ 01:13
quote:
1s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 23:42 schreef lord_bono het volgende:

[..]

Gratis freighter?? Kun je die net zoals kapotte schepen vinden?
Als je warped naar een nieuwe ster krijg je een pew pew in de ruimte, doe je die, gratis freighter
endechaoszaterdag 28 juli 2018 @ 09:53
Het tofste aan je eigen Freighter is, vind ik dan is de missies die je daar kan doen met de schepen op PaD sturen. Het eerste wat ik ga doen is ook een schip aan me vloot toevoegen zodat ze er minder kans is dat ze kapot terug komen. Is even een investering maar dat heb je er zo uit verwacht ik.
Ik ontdek steeds meer in de nieuwe nms waardoor het nu ook veel langer leuk speelbaar is. Ondertussen 15 uur gespeeld sinds de next update!
Rickocumzaterdag 28 juli 2018 @ 10:45
Ik denk dat ik hem vandaag maar weer ga opstarten (en ALWEER overnieuw ga beginnen).
rickyszzzaterdag 28 juli 2018 @ 12:07
Wat is No Man's Sky mooi geworden zeg! O+

RhO64lw.jpg
UemH3H2.jpg
endechaoszaterdag 28 juli 2018 @ 12:22
Heeft iemand hier ook in fotomodus dat je jezelf niet ziet staan? Is een beetje jammer!

Ook heb ik nu als mijn schip terug is bij me Freighter sinds de 1.51 updatdat als die kapot terug komt van een opdracht dat ik geen onderdelen kan maken, die staan niet gemarkeerd en kn die ook niet meer nieuwe opdrachten doen.
jogyzaterdag 28 juli 2018 @ 12:27
Mijn pre next poppetje is nog helemaal uitgebouwd maar is volgens mij helemaal verkeerd in de mission dus kan ik denk ik alleen free roaming ermee doen en zal ik ook geen freighter missie ermee kunnen krijgen :'(. Lastig wel.
mscholzaterdag 28 juli 2018 @ 12:28
terug naar first person is ook lekker goed verstopt zeg -O-
jogyzaterdag 28 juli 2018 @ 12:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 12:28 schreef mschol het volgende:
terug naar first person is ook lekker goed verstopt zeg -O-
Dat is altijd een goede zoektocht ja.
mscholzaterdag 28 juli 2018 @ 12:32
quote:
10s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 12:30 schreef jogy het volgende:

[..]

Dat is altijd een goede zoektocht ja.
in den beginnen was het (voor zover ik mij kan herinneren) gewoon FPS, en ergens in 1 van die grote updates hebben ze dat aangepast..
waarom is mij niet geheel duidelijk..
rickyszzzaterdag 28 juli 2018 @ 12:34
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 12:22 schreef endechaos het volgende:
Heeft iemand hier ook in fotomodus dat je jezelf niet ziet staan? Is een beetje jammer!

Ook heb ik nu als mijn schip terug is bij me Freighter sinds de 1.51 updatdat als die kapot terug komt van een opdracht dat ik geen onderdelen kan maken, die staan niet gemarkeerd en kn die ook niet meer nieuwe opdrachten doen.
Nee hoor in die foto heb ik mezelf gewoon third person gedaan, idd een beetje lastig te vinden :P


Toffe dieren ook gevonden trouwens :D

E4s20vH.jpg

[ Bericht 12% gewijzigd door rickyszz op 28-07-2018 12:49:30 ]
endechaoszaterdag 28 juli 2018 @ 18:07
Hoe zetten jullie screens van ps4 naar pc? Heb een aantal leuke maar wet niet hoe ik moet neerzetten
DKUpzaterdag 28 juli 2018 @ 18:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 18:07 schreef endechaos het volgende:
Hoe zetten jullie screens van ps4 naar pc? Heb een aantal leuke maar wet niet hoe ik moet neerzetten
Op een USB zetten en dan heb je een paar programma’s om het op internet te knallen.
Of je maakt een speciaal Twitter-account voor screenshots :+
endechaoszaterdag 28 juli 2018 @ 18:57
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 18:12 schreef DKUp het volgende:

[..]

Op een USB zetten en dan heb je een paar programma’s om het op internet te knallen.
Of je maakt een speciaal Twitter-account voor screenshots :+
Geen Twitter voor mij haha. Dan maar via USB
DKUpzaterdag 28 juli 2018 @ 19:57
Zo een item van 16,3 miljoen units gevonden bij een acient ruins puzzel :7
Ook nog een multi-tool met 23 slots en dat allemaal in mijn nieuwe save van net geen drie uur oud :9~

En drie sleutels over voor de volgende kist voor een item van een aantal miljoen :9~

[ Bericht 29% gewijzigd door DKUp op 28-07-2018 20:03:36 ]
TigerXtrmzaterdag 28 juli 2018 @ 20:21
quote:
10s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 19:57 schreef DKUp het volgende:
Zo een item van 16,3 miljoen units gevonden bij een acient ruins puzzel :7
Ook nog een multi-tool met 23 slots en dat allemaal in mijn nieuwe save van net geen drie uur oud :9~

En drie sleutels over voor de volgende kist voor een item van een aantal miljoen :9~
Ondertussen worstel ik na 3 uur nog steeds met mn inventory :')
DKUpzaterdag 28 juli 2018 @ 20:38
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 20:21 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ondertussen worstel ik na 3 uur nog steeds met mn inventory :')
Dat is in het begin helemaal kut als je niet op zoek gaat naar exosuit upgrades en grotere schepen.

[ Bericht 0% gewijzigd door DKUp op 28-07-2018 21:19:46 ]
Fe2O3zaterdag 28 juli 2018 @ 21:09
quote:
10s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 20:38 schreef DKUp het volgende:

[..]

Dat is in het begin helemaal kut als je noet op zoek gaat naar exosuit upgrades en grotere schepen.
Zijn er trouwens ook exo suits met meer slots te vinden? Of is de max. die 25 die je erop kan krijgen (25 oid)
DKUpzaterdag 28 juli 2018 @ 21:19
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 21:09 schreef Fe2O3 het volgende:

[..]

Zijn er trouwens ook exo suits met meer slots te vinden? Of is de max. die 25 die je erop kan krijgen (25 oid)
Voor de Next update was de exosuit 12 slots en nu start iedereen met 24/25 slots. De exosuit kan je upgraden naar 48 slots en er zijn ook nog extra slots (sinds een vorige update) voor technologie en cargo.
DKUpzondag 29 juli 2018 @ 00:18
zgSvpu1h.png
Dit wil ik ook wel hebben om snel te cashen }:|
Droopiezondag 29 juli 2018 @ 00:50
Lachen man, met 4 man het spel spelen beetje bouwen enzo.
Maar wel flinke framedrop met zoveel interactie en wat andere kleine synchronisatie foutjes..

Helemaal leuk zo, tot de PSN uitviel.
Rickocumzondag 29 juli 2018 @ 00:51
quote:
14s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 21:19 schreef DKUp het volgende:

[..]

Voor de Next update was de exosuit 12 slots en nu start iedereen met 24/25 slots. De exosuit kan je upgraden naar 48 slots en er zijn ook nog extra slots (sinds een vorige update) voor technologie en cargo.
Hey pikkie, jij was toch ook (weer) overnieuw begonnen, toch?
jogyzondag 29 juli 2018 @ 01:58
1BFA5A6F8460249503F882C4B418D883DAA41A8B
Necrodeathzondag 29 juli 2018 @ 02:50
quote:
10s.gif Op zondag 29 juli 2018 00:18 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Dit wil ik ook wel hebben om snel te cashen }:|
Valt wel mee hoe snel dat cashen is. Ik heb een 8000% increase op fauna, voor de rare creatures op een planeet krijg ik nu 150.000u. Niet slecht natuurlijk, maar er zijn maar een paar rare creatures per planeet, plus ze zijn daadwerkelijk rare.
Commons zijn 50.000u, en als je alles hebt gescanned, moet je naar de volgende planeet.

quote:
10s.gif Op zaterdag 28 juli 2018 19:57 schreef DKUp het volgende:
Zo een item van 16,3 miljoen units gevonden bij een acient ruins puzzel :7
Ook nog een multi-tool met 23 slots en dat allemaal in mijn nieuwe save van net geen drie uur oud :9~

En drie sleutels over voor de volgende kist voor een item van een aantal miljoen :9~
Poeh, wel lucky dat je zo'n duur item vond. Heb er een paar gedaan nu, duurste item wat ik vond was 500.000u waard. 2x iets van 120.000u ook nog.
Rolstoelvandaalzondag 29 juli 2018 @ 09:04
quote:
10s.gif Op zondag 29 juli 2018 00:18 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
Dit wil ik ook wel hebben om snel te cashen }:|
Er zijn zo 3 upgrades voor fauna en ook 3 voor flora. Pas als je ze alledrie bij elkaar installeert verdien je er het maximum aan credits mee.
DKUpzondag 29 juli 2018 @ 09:57
quote:
1s.gif Op zondag 29 juli 2018 00:51 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Hey pikkie, jij was toch ook (weer) overnieuw begonnen, toch?
Yep
DKUpzondag 29 juli 2018 @ 10:00
quote:
1s.gif Op zondag 29 juli 2018 02:50 schreef Necrodeath het volgende:

[..]

Valt wel mee hoe snel dat cashen is. Ik heb een 8000% increase op fauna, voor de rare creatures op een planeet krijg ik nu 150.000u. Niet slecht natuurlijk, maar er zijn maar een paar rare creatures per planeet, plus ze zijn daadwerkelijk rare.
Commons zijn 50.000u, en als je alles hebt gescanned, moet je naar de volgende planeet.

[..]

Poeh, wel lucky dat je zo'n duur item vond. Heb er een paar gedaan nu, duurste item wat ik vond was 500.000u waard. 2x iets van 120.000u ook nog.
Mensen hebben dat item al met een waarde van 19 miljoen units gevonden :P
Eigenlijk moet ik ergens proberen te investeren in goederen en voor veel meer geld verkopen.
Nick-GizMozondag 29 juli 2018 @ 10:07
quote:
0s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 22:00 schreef Lange_Lans het volgende:
Ik twijfel of ik deze moet aanschaffen. Ik vind het met name grafisch prachtig. Ik houd enorm van het grinden in fallout 4 en het dealen in ME.

IK GA HEM GEWOON PROBEREN.
Punten genoeg om hem gewoon te kopen dus :9

quote:
14s.gif Op vrijdag 27 juli 2018 22:46 schreef DKUp het volgende:
Analyse van de andere platforms komen later en vermoedelijk met de nieuwere versies.
En zo krijg je dus kiddies met "PC IS BETER"
DKUpzondag 29 juli 2018 @ 10:09
quote:
0s.gif Op zondag 29 juli 2018 10:07 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Punten genoeg om hem gewoon te kopen dus :9

[..]

En zo krijg je dus kiddies met "PC IS BETER"
Maar dan moet je wel een aardige pc hebben staan :D
TigerXtrmzondag 29 juli 2018 @ 10:36
quote:
0s.gif Op zondag 29 juli 2018 10:07 schreef Nick-GizMo het volgende:

[..]

Punten genoeg om hem gewoon te kopen dus :9

[..]

En zo krijg je dus kiddies met "PC IS BETER"
Niet alleen kiddies. PC is ook gewoon beter. In letterlijk alles 8-) :Y)
Necrodeathzondag 29 juli 2018 @ 10:41
Kun je level 5 sentinel force krijgen? Gisteren twee Walkers gesloopt, en een hoop van die kleintjes, maar kwam niet boven de 4 uit.

Ben ondertussen al zo'n 7 uur bezig in mijn nieuwe save, mijn eerdere kritiek is vrijwel volledig weg. Launch module is nu easy gevuld met Uranium. 20/30 voor een volle, plus heb 2 stacks van 500 in m'n schip.
Paar exosuit upgrades voor life support, mining laser upgrades zodat ik langer door kan met een charge en sneller kan minen etc.
Rickocumzondag 29 juli 2018 @ 11:04
Ik vind het wel naar dat mijn PS4 Pro bijna gelanceerd wordt door No Mans Sky.

Gigantisch veel te blazen.
Lange_Lanszondag 29 juli 2018 @ 11:08
quote:
0s.gif Op zondag 29 juli 2018 11:04 schreef RickoKun het volgende:
Ik vind het wel naar dat mijn PS4 Pro bijna gelanceerd wordt door No Mans Sky.

Gigantisch veel te blazen.
Waarschijnlijk is die kapot.
mscholzondag 29 juli 2018 @ 11:09
quote:
0s.gif Op zondag 29 juli 2018 11:04 schreef RickoKun het volgende:
Ik vind het wel naar dat mijn PS4 Pro bijna gelanceerd wordt door No Mans Sky.

Gigantisch veel te blazen.
veel electronica die heel warm wordt in een klein kastje, ik snap niet dat men eraan begint..
DKUpzondag 29 juli 2018 @ 11:13
quote:
1s.gif Op zondag 29 juli 2018 11:09 schreef mschol het volgende:

[..]

veel electronica die heel warm wordt in een klein kastje, ik snap niet dat men eraan begint..
De Xbox One (X) heeft er geen last van, het is een typisch probleem van de PS4 (Pro).
Meike26zondag 29 juli 2018 @ 12:55
Vandaag voor het eerst weer NMS opgestart, als je het een tijd niet gespeeld heb dan is het wel weer even wennen aan de cobtrols en flow van het spel. Ik wist megot niet meer wat ik moest doen, de eerste 2 planeten die ik bezocht waren niet zo easy als ik gewend was, extreem agressieve sentinels :D En dan is het vrij lastig om te richten op die dingen om ze kapot te krijgen..

Eerst maar weer even inkomen in creative mode, dan verder met Normal..
HansvanOchtenzondag 29 juli 2018 @ 14:14
Ik heb denk ik iets gemist. Ik heb een crashed shop gevonden en deze "geaccepteerd". Echter omdat ik niet de materialen had om deze te repareren ben ik verder gegaan met mijn oude schip.

Daarna was het gecrashte ship verdwenen. Nu staat hij wel onder "summon other vehichles" alleen kan deze niet landen omdat hij kapot is?
endechaoszondag 29 juli 2018 @ 14:25
quote:
0s.gif Op zondag 29 juli 2018 14:14 schreef HansvanOchten het volgende:
Ik heb denk ik iets gemist. Ik heb een crashed shop gevonden en deze "geaccepteerd". Echter omdat ik niet de materialen had om deze te repareren ben ik verder gegaan met mijn oude schip.

Daarna was het gecrashte ship verdwenen. Nu staat hij wel onder "summon other vehichles" alleen kan deze niet landen omdat hij kapot is?
Had ik ook. Later stond die ineens in me Freighter maar kon er niet mee vliegen. Ik ga 'm dus ook inruilen tegen korting op een ander schip., nadat ik eerst een nieuwe fregat koopt.
mscholzondag 29 juli 2018 @ 14:53
ik moet die fregatten enzo nog ontdekken, nooit echt doorgepakt na eerste keer spelen, dus basically mis ik vrijwel alles na 1.0 (wat base building heb ik mee geknutseld in sandbox)
TigerXtrmzondag 29 juli 2018 @ 17:08
Moet wel zeggen, ik vind No Man's Sky leuk in korte doseringen. Speel het te lang en het wordt heel snel heel saai.
endechaoszondag 29 juli 2018 @ 22:48
quote:
0s.gif Op zondag 29 juli 2018 17:08 schreef TigerXtrm het volgende:
Moet wel zeggen, ik vind No Man's Sky leuk in korte doseringen. Speel het te lang en het wordt heel snel heel saai.
Sind de update heb ik juist het tegenovergestelde. Ik wil juist heel veel, maar juist daarom doe ik rustig aan. ik heb eindelijk een spel waar me zoontje geen last van heeft qua geweld als 1 jarige, en zal lkkr rustig en relax dit spel (weer) opbouwen