Ik heb het nooit gedaan maar wel eens eerder voorbij zien komen ergens, volgens mij in een topic over dit onderwerp, maar dan op een ander forum.quote:Op vrijdag 5 januari 2018 18:27 schreef SarCastro het volgende:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Met dit spel heb ik vroeger veel plezier gehad.
De voice acting was slecht, maar dat was vroeger eerder regel dan uitzondering.
Goede game, en Discworld was toch niet zo obscuur?quote:Op maandag 15 januari 2018 19:49 schreef SarCastro het volgende:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Deze game heb ik ook vaak gespeeld.
De voice acting was geweldig.
Een walktrough was wel een must.
Ik heb vroeget stad en land afgezocht naar een pc versie.quote:Op maandag 15 januari 2018 19:55 schreef Beathoven het volgende:
[..]
Goede game, en Discworld was toch niet zo obscuur?
Ik had ‘m Zonder walkthrough inderdaad geen doorkomen aan, de puzzels waren in elk geval wél obscuurquote:Op maandag 15 januari 2018 20:06 schreef SarCastro het volgende:
[..]
Ik heb vroeget stad en land afgezocht naar een pc versie.
Ik ken ook verder niemand die deze game had.
Kan ook aan mij liggen.
Ik herken deze box art... Soort nostalgisch gevoel krijg ik erbij, alsof het ergens stond of hing waar ik vroeger veel kwamquote:
Point-and-click adventures waren vroeger op zijn best.quote:Op zaterdag 20 januari 2018 13:33 schreef 2dope het volgende:
Sanitarium (1998). Erg spannende en vooral verknipte point-and-click-game.
Ik vond hem vroegah wel ietwat eng. Ik was een jonge boooyyyyy maar ik snapte niet altijd wat je nou moest doen. Jaartje of elf was ik toen volgens mij.quote:Op vrijdag 5 januari 2018 18:27 schreef SarCastro het volgende:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Met dit spel heb ik vroeger veel plezier gehad.
De voice acting was slecht, maar dat was vroeger eerder regel dan uitzondering.
Die heb ik ook gehad. Was best leuk, nooit ver gekomen.quote:Op zaterdag 20 januari 2018 14:43 schreef SarCastro het volgende:
[..]
Point-and-click adventures waren vroeger op zijn best.
Ik had vroeger ook een x-files game die uit 8 cd's bestond.
Ik heb 'm iemand zien doen. Ik vond de originele PQ veel leuker dan dit. Het adventurespel had humor en meer vrijheid. Dit was droog en statisch.quote:Op zondag 4 februari 2018 21:03 schreef Marsenal het volgende:
[..]
Die heb ik ook gehad. Was best leuk, nooit ver gekomen.
Ook met FMV en een hoop CD’s:
Misschien niet zo heel goed, typische opvolger van de Police Quest serie: Stick to protocol, en je speelt ‘m wel uit. Maar wel echt een unieke game toen, en ik ken in Nederland eigenlijk helemaal niemand die ‘m gedaan heeft.
Mjah, is eigenlijk ook wel zo. Het had toen een beetje een wow-factor, maar dat is er ondertussen wel af. Police Quest 4 was daarentegen erg vetquote:Op maandag 5 februari 2018 09:16 schreef Beathoven het volgende:
[..]
Ik heb 'm iemand zien doen. Ik vond de originele PQ veel leuker dan dit. Het adventurespel had humor en meer vrijheid. Dit was droog en statisch.
quote:Night Trap is an interactive movie video game that uses full motion video (FMV) to present the story and gameplay. The player is instructed by the in-game police squad to watch live surveillance footage of the Martin household and trigger traps to capture anyone that is seen endangering the house guests. Cameras are situated in eight locations in and around the house: the entry way, living room, kitchen, bedroom, bathroom, driveway, and two hallways. A map is available as well so the player can see how the rooms are connected. The player can freely switch between viewing the different cameras to keep up on house activities and pick up clues from conversations. Kelli, an undercover agent, will also provide clues to the player. The player must avoid trapping her, any other agent, or the house guests.
When someone is within range of a trap, a sensor bar will move into a red zone. Activating the trap at this moment will capture them. If the trap is activated when the bar is not in the red zone, the trap will not work and will become disabled for a short period of time. The traps will also only work if the access code is correct. There are six possible access codes, and the player must eavesdrop into the conversations to find out when the Martins change the code. When a new code is learned, the player must wait until the speaker leaves the room before changing the access code to the correct color to maintain control of the traps. Counters on the screen indicate how many perpetrators have entered the house and how many have been captured.
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |