FOK!forum / Gaming / [Cities Skylines #31] Funky!
ziggyziggyziggyvrijdag 1 september 2017 @ 17:29
Kw9g4HX.png


CitiesSkylines-780x353_1.jpg

Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*


Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Handige links en guides:
• Fok!frontpage: Cities: Skylines - De beste grafische mods
• Officiele wiki: http://www.skylineswiki.com/Cities:_Skylines_Wiki
• Officiele forum: http://forum.paradoxplaza(...)?859-Cities-Skylines
• Bugs en de fixes (door mods): http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods
• How to manage traffic (v2): https://imgur.com/a/z1rM1
• Genereer jouw eigen map via Google Maps: http://terrain.party/ (meer info hier)
• Template mod https://github.com/SkylinesModEngineer/CitiesSkylinesSkeletonSrc
• Zie je een error in je scherm en kan je niet spelen?
2mopoj8.jpg
Hier de oplossing.
• Tip door FOK!user SuperHarregarre voor het maken van een 3D object voor in de game:
SPOILER: Tip door SuperHarregarre
[quote]0s.gif Op dinsdag 24 maart 2015 09:20 schreef SuperHarregarre het volgende:
Allereerst zou ik in het begin gewoon proberen om een kubus van 8x8x8 in het spel te krijgen. Op dat moment weet je precies wat wel werkt en wat niet werkt.

1. De precieze settings voor exporten naar fbx.
In Blender rechts de afmetingen op "metric" zetten. Daarna in Object mode je object selecteren. Daarna export --> fbx. Scale op 100. Selected objects, apply transform, apply modifiers aanvinken. Add leaf bones uitvinken, al weet ik niet of dat strikt noodzakelijk is.

2. Als je gaat UV wrappen eerst in Object mode kijken of je object wel staat op schaal 1.000. Dit kun je checken door sidepanel te openen met "N". Voor de zekerheid kun je ook gewoon altijd even Ctrl-A drukken en dan rotation+scale doen. Daarna pas unwrappen. Dat bezorgde mij in het begin flink wat kopzorgen.

3. UV wrappen is kutter dan het modelen zelf. ;) Bezint voor ge begint, zeg maar. :P Ik ben zelf ook nog steeds op zoek naar de beste manier. Ik bedenk me nu net ook dat het misschien makkelijker is om, als je een hoog gebouw maakt, elke verdiepingen een loop cut te maken met Ctrl-R. Zo kun je alle verdiepingen dezelfde texture gebruiken.

4. Bij het modelen niet bang zijn om dingen opnieuw te maken. Stel het ziet er niet goed uit, of er lopen veel lijnen niet symmetrisch, of er zijn teveel faces, gewoon kijken hoe je diezelfde vorm beter kunt maken. Verder is subdivide edge een van mijn favo's nu. Edge selecteren en dan "w" drukken en dan subdivide edge. Daarmee maak je een extra vertex in het midden van je edge. Zo kun je heel snel een driehoek maken bijvoorbeeld.

5. Maak veel gebruik van orthografisch perspectief (numpad 5) en dan met 1,3 (front-view/side-view) en 7 (top-view) kun je goed kijken wat er goed staat en wat niet.

6. Om ervoor te zorgen dat objecten precies gelijk staan kun je "Shift-S" gebruiken. Stel ik wil iets perfect in het midden zetten. Dan doe ik eerst shift-S, cursor to center. Daarna selecteer ik mijn object en doe ik shift-S --> selected to cursor. Dit kun je ook doen met UV-wrap. Echt handig om dingen precies op elkaar te zetten.
[/quote]
Alvast een paar mooie features in dit spel.
• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• Maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meer klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
NAtLzs3.png
LI5zDSt.png
kqW1LSd.png
vnmydhV.png

8TDuw4g.png
wutdyT2.png
7jECj8a.png

VE4kFTQ.png
XhGuieX.png
OaEO3Sw.png
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier
ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution
Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)
Terraform tool
Extended Public Transport UI
Web Server (gebruiken als 2e monitor met live stats)
Lane Changer: No left/right turn

Saved Games / Maps
Circle City

SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Binamin
77BB0A1EF3BC7B42E77FC0012D4124DFDBE20E4F

over_hedge
3bf0553d30.jpg

timp0e
21ni91w.jpg

Sylv3se
mr2t6q.jpg
eapnia.jpg
mv24d2.jpg
2ykiezb.jpg
f5mh5.jpg

Surveillance-Fiets
150318_148800_2015-03-18_00002.jpg

Divje
B6D24ADA0C0951993B1BB10FF2351C40724DE742

DutchTrain
2mi2cdd.png

Kriebelhoest
IjJlpuF.jpg

Marcus_Zaagius
ED33587DEB1154FE2CE6D44E61DB660AD5F62797

Drizzt_DoUrden
83961AB4BCC564C38ABE9300FD4903AD14F04581

Trebo
D9FC2790A5766B49915D155346D671FFFE160816
FACBCC3E4DEBC1B25B92CB27B3A453DC63C449D5
B5382E203BAB0964D3E1F5EA95E32BCBAFEC69D2

Fredvz
35cRixy.jpg


[ Bericht 0% gewijzigd door ziggyziggyziggy op 01-09-2017 18:39:08 ]
mscholvrijdag 1 september 2017 @ 17:31
hier moet ik ook weer eens een gooi naar gaan doen :P
Drizzt_DoUrdenvrijdag 1 september 2017 @ 17:32
Funky _O_
Divjevrijdag 1 september 2017 @ 17:32
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:31 schreef mschol het volgende:
hier moet ik ook weer eens een gooi naar gaan doen :P
Voor dat je hier iets komt vragen eerst kijken of er een mod voor is :+

oh huhuuu 't is niet je eerste keer ;(

Dacht ook al. pff :+

*verdwijnt langzaam in een heg*
mscholvrijdag 1 september 2017 @ 17:34
quote:
12s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:32 schreef Divje het volgende:

[..]

Voor dat je hier iets komt vragen eerst kijken of er een mod voor is :+
euhhh....
quote:
oh huhuuu 't is niet je eerste keer ;(

Dacht ook al. pff :+

*verdwijnt langzaam in een heg*
_O-

is er een mod die voor mij kan spelen? :+
Divjevrijdag 1 september 2017 @ 17:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:34 schreef mschol het volgende:

[..]

euhhh....

[..]

_O-

is er een mod die voor mij kan spelen? :+
:@

Nee :+
Maar ik sta wel open voor een constructie waarbij ik speel en jij mij geld overmaakt :+
Drizzt_DoUrdenvrijdag 1 september 2017 @ 17:36
quote:
12s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:32 schreef Divje het volgende:

[..]

Voor dat je hier iets komt vragen eerst kijken of er een mod voor is :+

oh huhuuu 't is niet je eerste keer ;(

Dacht ook al. pff :+

*verdwijnt langzaam in een heg*
giphy.gif
Divjevrijdag 1 september 2017 @ 17:37
quote:
Die funky gif ja _O_
mscholvrijdag 1 september 2017 @ 17:38
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:36 schreef Divje het volgende:

[..]

:@

Nee :+
Maar ik sta wel open voor een constructie waarbij ik speel en jij mij geld overmaakt :+
dat kan niet, ik ben arm en moet deze kopen:
SPOILER
36792816211_5c934fcb2b.jpg
Divjevrijdag 1 september 2017 @ 17:40
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:38 schreef mschol het volgende:

[..]

dat kan niet, ik ben arm en moet deze kopen:
SPOILER
Maar.. maar.. hoe dan ;(
mscholvrijdag 1 september 2017 @ 17:43
quote:
10s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:40 schreef Divje het volgende:

[..]

Maar.. maar.. hoe dan ;(
die dingen in je lichaam he, waar je er 2 van hebt.. die kan je verkopen :+
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 17:46
quote:
10s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:43 schreef mschol het volgende:

[..]

die dingen in je lichaam he, waar je er 2 van hebt.. die kan je verkopen :+
Hersencellen?
Divjevrijdag 1 september 2017 @ 17:47
quote:
1s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:46 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Hersencellen?
Bedankt.
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 17:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:47 schreef Divje het volgende:

[..]

Bedankt.
:D. Kan je wel tegen toch ;).

:+
Divjevrijdag 1 september 2017 @ 17:48
quote:
1s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:47 schreef Scrummie het volgende:

[..]

:D. Kan je wel tegen toch ;).

:+
Ja :D

lul
#ANONIEMvrijdag 1 september 2017 @ 17:49
quote:
17s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:48 schreef Divje het volgende:

[..]

Ja :D

lul
:D.
Cyan9vrijdag 1 september 2017 @ 17:49
Als je volledige controle over de day/night cycle wil hebben is er altijd nog de TimeWarp mod.
bitterbalvrijdag 1 september 2017 @ 17:53
Wat stom dat ik daar niet eens gekeken heb.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 1 september 2017 @ 17:59
quote:
1s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:46 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Hersencellen?
Hihaho.
mscholvrijdag 1 september 2017 @ 18:41
quote:
1s.gif Op vrijdag 1 september 2017 17:46 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Hersencellen?
Daar heb ik er (veel) meer van, kan ik dus niet verkopen

SPOILER
:P
sjappiehunterzaterdag 2 september 2017 @ 12:30
Wat gaat hier bij het laden van het pel mis (de oranje items, not found)... wat is dit en hoe komt dit?

scstartup.jpg
Cyan9zaterdag 2 september 2017 @ 12:37
quote:
0s.gif Op zaterdag 2 september 2017 12:30 schreef sjappiehunter het volgende:
Wat gaat hier bij het laden van het pel mis (de oranje items, not found)... wat is dit en hoe komt dit?

[ afbeelding ]
Als je bepaalde assets van de workshop haalt, maken die regelmatig gebruik van andere assets/props. Je hebt je niet gesubscribed voor deze props, dus die kunnen dan ook niet geladen worden. Het is verder geen foutmelding.

Voorbeeldje: je downloadt een industrieel park van de workshop. Die asset maakt gebruik van container props waar je niet op gesubscribed hebt. Dus die laden niet.

Ik heb zelf altijd meer dan 200 dingen die het spel niet kan vinden, want heel wat props zijn of gewoon lelijk, of het is me te veel werk om precies uit te zoeken wat er nou mist.
EnGCatjuhzaterdag 2 september 2017 @ 15:57
quote:
4s.gif Op zaterdag 2 september 2017 12:37 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Als je bepaalde assets van de workshop haalt, maken die regelmatig gebruik van andere assets/props. Je hebt je niet gesubscribed voor deze props, dus die kunnen dan ook niet geladen worden. Het is verder geen foutmelding.

Voorbeeldje: je downloadt een industrieel park van de workshop. Die asset maakt gebruik van container props waar je niet op gesubscribed hebt. Dus die laden niet.

Ik heb zelf altijd meer dan 200 dingen die het spel niet kan vinden, want heel wat props zijn of gewoon lelijk, of het is me te veel werk om precies uit te zoeken wat er nou mist.
Het kan ook gebeuren dat de maker van de assets die uit de Workshop haalt. Dan is het gewoon pech gehad.
#ANONIEMzaterdag 2 september 2017 @ 18:36
Godver. Best wat uur erin zitten en dan ga je je afvragen waarom je gebouwen niet de hoogte ingroeien. Google zegt: Europese map stijl heeft zo goed als geen highrise. Man man man :'). CO mag wel eens in Rotterdam gaan kijken.
Divjezaterdag 2 september 2017 @ 20:10
quote:
1s.gif Op zaterdag 2 september 2017 18:36 schreef Scrummie het volgende:
Godver. Best wat uur erin zitten en dan ga je je afvragen waarom je gebouwen niet de hoogte ingroeien. Google zegt: Europese map stijl heeft zo goed als geen highrise. Man man man :'). CO mag wel eens in Rotterdam gaan kijken.
Workshop staat vol met NL flatgebouwen en Rotterdamse grootheden!

Oh wacht.. :+
#ANONIEMzaterdag 2 september 2017 @ 20:11
quote:
6s.gif Op zaterdag 2 september 2017 20:10 schreef Divje het volgende:

[..]

Workshop staat vol met NL flatgebouwen en Rotterdamse grootheden!

Oh wacht.. :+
Lul.
Divjezaterdag 2 september 2017 @ 20:14
quote:
10s.gif Op zaterdag 2 september 2017 20:11 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Lul.
Hehe :P
Cyan9zaterdag 2 september 2017 @ 21:37
Ik vraag me af wanneer m'n savegame het begeeft onder de enorme hoeveelheid assets die ik gebruik. :')

DIvhCqEXgAEzBva.jpg
depsycholoogwoensdag 6 september 2017 @ 00:10
quote:
0s.gif Op woensdag 30 augustus 2017 07:53 schreef depsycholoog het volgende:
ik heb deze game op marktplaats gekocht voor de PS4! zin in!
Had 'm ook liever op de PC gehad maar heb nu eenmaal een PS4 die het spel wel aankan. De reviews zijn best ok.
Ik ben inmiddels helemaal verslaafd.

Sinds ik in de gaten heb dat je, als je stadje nog vrij klein is, niet teveel policies aan moet hebben staan gaat het als een speer. Ik zit nu op 30.000 inwoners en mijn stad is een grote ongeplande bende, maar het gaat eigenlijk verrassend goed! Heb grote flats, metro's, treinen, snelwegen. En ben nu een high-society wijk aan het bouwen.

Het enige wat irritant is, is afval ophalen en dode mensen ophalen. Dat gaat nog niet zo lekker.
Verder speelt het lekker op de PS4, ik ben helemaal gewend aan de controls. Geen moeite mee. Alleen wegen bouwen gaat soms een beetje but met de joystick.
Als je twijfelt over de PS4 versie, niet doen. Gewoon kopen!
Sfeermakerdonderdag 7 september 2017 @ 00:19
quote:
0s.gif Op woensdag 6 september 2017 00:10 schreef depsycholoog het volgende:

[..]

Ik ben inmiddels helemaal verslaafd.

Sinds ik in de gaten heb dat je, als je stadje nog vrij klein is, niet teveel policies aan moet hebben staan gaat het als een speer. Ik zit nu op 30.000 inwoners en mijn stad is een grote ongeplande bende, maar het gaat eigenlijk verrassend goed! Heb grote flats, metro's, treinen, snelwegen. En ben nu een high-society wijk aan het bouwen.

Het enige wat irritant is, is afval ophalen en dode mensen ophalen. Dat gaat nog niet zo lekker.
Verder speelt het lekker op de PS4, ik ben helemaal gewend aan de controls. Geen moeite mee. Alleen wegen bouwen gaat soms een beetje but met de joystick.
Als je twijfelt over de PS4 versie, niet doen. Gewoon kopen!
koop dit spel voor op de pc, niet op game consoles
depsycholoogdonderdag 7 september 2017 @ 02:25
quote:
1s.gif Op donderdag 7 september 2017 00:19 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

koop dit spel voor op de pc, niet op game consoles
Ok. Bedankt voor de leuke sfeer in je comment.
#ANONIEMdonderdag 7 september 2017 @ 07:49
quote:
1s.gif Op donderdag 7 september 2017 00:19 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

koop dit spel voor op de pc, niet op game consoles
:')
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 00:39
Wtf, ik start het spel weer eens op en al m'n mods en assets zijn weg en kan niet eens een New Game starten :')

edit: gefixt, run as adminstrator doet het.

[ Bericht 11% gewijzigd door Drizzt_DoUrden op 12-09-2017 00:46:00 ]
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 01:22
Heb nu wel een gigantische input lag :{ Muis knalt alle kanten op na een seconde of twee niksdoen en het intypen van dingen gaat enorm traag... moet soms 10x op een toets rammen voordat de letter verschijnt :')
Luctor.et.Emergodinsdag 12 september 2017 @ 07:44
Was van plan om eens een stad te maken zonder alleen maar van die rechthoekige blokken, maar als ik zo naar mijn stad kijk, zie ik weer die rechthoeken en vierkanten. -O-
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 11:52
quote:
8s.gif Op dinsdag 12 september 2017 07:44 schreef Luctor.et.Emergo het volgende:
Was van plan om eens een stad te maken zonder alleen maar van die rechthoekige blokken, maar als ik zo naar mijn stad kijk, zie ik weer die rechthoeken en vierkanten. -O-
Laat dat dan downtown zijn en bouw de sjiekere wijken zoals je wilt :Y
#ANONIEMdinsdag 12 september 2017 @ 11:53
Ik open soms Google Maps voor inspiratie qua lay-out van wegen enzo.
Luctor.et.Emergodinsdag 12 september 2017 @ 11:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 september 2017 11:52 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Laat dat dan downtown zijn en bouw de sjiekere wijken zoals je wilt :Y
Als ik naar mijn stad kijk, kan ik het ook nog niet echt een stad noemen, maar meer een aantal bij elkaar liggende blokken. :{

Maar nu ik meer geld heb en ook meer unlocked, kan ik er misschien nog wat moois van maken. O-) Maar wil eerst mijn hoofdweg anders gaan doen, had eerst twee tweebaans éénrichtingsbanen in het midden lopen, intussen naar snelweg geupgrade, maar ga ik denk ik een tweerichtingsweg van maken met aan beide kanten twee banen, en wellicht nog een extra busbaan. En daarna eens goed kijken hoe ik de afslagen goed wil doen, om daar geen/minder opstoppingen te krijgen.
#ANONIEMdinsdag 12 september 2017 @ 13:11
DJYmLGrWsAAMa5Z.jpg:large

Dit is mijn huidige stad van bovenaf. Ook veel grids, bovenin ben ik wat 'vrijer'.

En dan deze ook maar even: vanaf een woonwijk uitzicht op 'het centrum'.

DJYlWhtXUAAhRp-.jpg:large

[ Bericht 33% gewijzigd door #ANONIEM op 12-09-2017 13:14:14 ]
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 13:55
Funky hoor.
Luctor.et.Emergodinsdag 12 september 2017 @ 18:20
130DAE46E5D7E51C3FA732F776DDF99FF2665B67

Overzicht van mijn stad. Intussen ben ik de hoofdweg aan het aanpassen, maar nu ik er mee bezig ben, twijfel ik of dit de juiste oplossing is. :')
Cyan9dinsdag 12 september 2017 @ 18:26
Ik ben m'n complete industriële district aan het vernieuwen. Als alles zo een beetje volgens plan gaat, heb ik straks bijna geen vanilla buildings meer. Ben begonnen met het vervangen van het station en het gebied daar omheen.

DJiRpM_XcAAxx6E.jpg
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 18:27
quote:
10s.gif Op dinsdag 12 september 2017 18:26 schreef Cyan9 het volgende:
Ik ben m'n complete industriële district aan het vernieuwen. Als alles zo een beetje volgens plan gaat, heb ik straks bijna geen vanilla buildings meer. Ben begonnen met het vervangen van het station en het gebied daar omheen.

[ afbeelding ]
Damn dat ziet er strak uit :9~
Cyan9dinsdag 12 september 2017 @ 18:28
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 september 2017 18:27 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Damn dat ziet er strak uit :9~
Dank je! Er gaat nog heel wat veranderen. Ga vooral proberen de uitstoot terug te brengen.
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 21:11
Deze map ziet er wel erg gaaf uit _O_

B11624ECA835C6512FE308E623C6256EBD4C5F91

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121666126
Cyan9dinsdag 12 september 2017 @ 21:39
Ik zou eigenlijk niet weten wat ik er mee zou kunnen. Te veel eilandjes wat mij betreft. :P
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 22:40
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 september 2017 21:39 schreef Cyan9 het volgende:
Ik zou eigenlijk niet weten wat ik er mee zou kunnen. Te veel eilandjes wat mij betreft. :P
Een hele zooi dorpen en gehuchten neerplempen :9
Freddinsdag 12 september 2017 @ 22:40
quote:
_O_ Daar moest ik van de week maar eens mee aan de slag gaan :9
sjappiehunterdinsdag 12 september 2017 @ 23:26
Allemaal verbinden met steigers en bootdiensten als OV
Drizzt_DoUrdendinsdag 12 september 2017 @ 23:27
quote:
7s.gif Op dinsdag 12 september 2017 22:40 schreef FredvZ het volgende:

[..]

_O_ Daar moest ik van de week maar eens mee aan de slag gaan :9
Het begineiland is lekker om te bebouwen en het eilandje ernaast zit stampvol olie :9 Heb een nog kleiner eilandje "garbage island" genoemd en daar een stuk of 7 afvalbelten en even zoveel verbranders neergetieft, mooi makkelijk.
#ANONIEMdinsdag 12 september 2017 @ 23:27
quote:
_O_
Als ik weer een degelijke PC heb ga ik deze eens proberen
mscholdinsdag 12 september 2017 @ 23:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 september 2017 23:27 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Het begineiland is lekker om te bebouwen en het eilandje ernaast zit stampvol olie :9 Heb een nog kleiner eilandje "garbage island" genoemd en daar een stuk of 7 afvalbelten en even zoveel verbranders neergetieft, mooi makkelijk.
waar ik altijd last van had bij grotere steden is dat een central plek voor garbage niet echt functioneerde.. ze deden maar een deel van de stad aan.. ik moest op meerdere plekken de services bouwen wilde het blijven lopen..
Drizzt_DoUrdenwoensdag 13 september 2017 @ 00:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 12 september 2017 23:29 schreef mschol het volgende:

[..]

waar ik altijd last van had bij grotere steden is dat een central plek voor garbage niet echt functioneerde.. ze deden maar een deel van de stad aan.. ik moest op meerdere plekken de services bouwen wilde het blijven lopen..
Ja doe ik ook hoor, dit eilandje is voor de omringende grotere eilanden. Normaal heb ik 5 á 6 grote afvalbelten (16-20 van die krengen bij elkaar) verspreid over de map. Nou kan ik niet verder gaan dan 150-175k inwoners omdat de computer dan begint te loeien en alles heel traag wordt, maar ik kan me zo voorstellen dat ik op de volledige kaart (81 vakjes) wel 40 van die belten zou bouwen _O-
Fredwoensdag 13 september 2017 @ 21:39
En zo kom je er na een uur spelen achter dat je je massale waterinnamepunt op het meest vervuilde stukje van stad hebt gebouwd :')

4W1WEaR.jpg

Morgen maar weer opnieuw beginnen.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 13 september 2017 @ 22:16
quote:
7s.gif Op woensdag 13 september 2017 21:39 schreef FredvZ het volgende:
En zo kom je er na een uur spelen achter dat je je massale waterinnamepunt op het meest vervuilde stukje van stad hebt gebouwd :')

[ afbeelding ]

Morgen maar weer opnieuw beginnen.
:D

Ik zat net even te balen. Had zin om opnieuw te beginnen op een andere map, een grote vlakke kaart zodat ik weer eens een circle city kon proberen te bouwen. Ik pak er een van de gedownloadde, zet het spel op pauze, kut lekker aan met de wegen, heb een redelijke cirkel gebouwd, flikker er alvast ziekenhuis, politie en brandweer neer, stroom geregeld, water geregeld, klik op verder spelen...

... en er komt helemaal niemand naar de stad. Was vergeten dat er ergens in die kaart een cruciale bouwfout zit zodat je nooit cims krijgt. Uurtje weggegooid :')
Luctor.et.Emergodonderdag 14 september 2017 @ 07:05
quote:
0s.gif Op woensdag 13 september 2017 22:16 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

:D

Ik zat net even te balen. Had zin om opnieuw te beginnen op een andere map, een grote vlakke kaart zodat ik weer eens een circle city kon proberen te bouwen. Ik pak er een van de gedownloadde, zet het spel op pauze, kut lekker aan met de wegen, heb een redelijke cirkel gebouwd, flikker er alvast ziekenhuis, politie en brandweer neer, stroom geregeld, water geregeld, klik op verder spelen...

... en er komt helemaal niemand naar de stad. Was vergeten dat er ergens in die kaart een cruciale bouwfout zit zodat je nooit cims krijgt. Uurtje weggegooid :')
:o :') ;(
ACT-Fzaterdag 16 september 2017 @ 01:31
Ik heb het voor elkaar, ruim een miljoen inwoners _O_

qstfs6.jpg
Drizzt_DoUrdenzaterdag 16 september 2017 @ 02:22
quote:
14s.gif Op zaterdag 16 september 2017 01:31 schreef ACT-F het volgende:
Ik heb het voor elkaar, ruim een miljoen inwoners _O_

[ afbeelding ]
_O_
Cyan9zaterdag 16 september 2017 @ 11:43
Vind ik heel knap, ik blijf steken op 54.000. :P
Nou ben ik dan ook totaal niet bezig met m'n inwoners totaal. Alleen detaillering.
Drizzt_DoUrdenzaterdag 16 september 2017 @ 11:51
Mijn computer begint helaas te protesteren wanneer ik de 110k inwoners aantik ;(
ACT-Fzondag 17 september 2017 @ 21:39
quote:
0s.gif Op zaterdag 16 september 2017 11:51 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Mijn computer begint helaas te protesteren wanneer ik de 110k inwoners aantik ;(
Niks protesteren, aan het werk met die luie computer ~O> Ik zit met max. snelheid nu ook boven de 70% CPU en 7,1GB RAM. Als er veel details in beeld zijn begint het te haperen.

Ik heb de keuze uit 2 sporen of gelijk 6x2 sporen. Links de internationale trein (Sprinter :') ), midden de trein naar een regionaal vliegveld en rechts de trein naar het internationale vliegveld. De rechter 3x2 sporen zijn over(kill).
2r2lp2b.jpg
Drizzt_DoUrdenzondag 17 september 2017 @ 21:56
quote:
8s.gif Op zondag 17 september 2017 21:39 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Niks protesteren, aan het werk met die luie computer ~O> Ik zit met max. snelheid nu ook boven de 70% CPU en 7,1GB RAM. Als er veel details in beeld zijn begint het te haperen.

Ik heb de keuze uit 2 sporen of gelijk 6x2 sporen. Links de internationale trein (Sprinter :') ), midden de trein naar een regionaal vliegveld en rechts de trein naar het internationale vliegveld. De rechter 3x2 sporen zijn over(kill).
[ afbeelding ]
Boh _O_

Ik heb echt nooit fatsoenlijke stations en rails, gewoon die basic zooi, en dan nog alleen aansluiting op het al bestaande netwerk, nooit door de stad heen. Metro's zijn ook maar saai, meestal een soort van lussen die enkele metrostations verbinden, en andere lussen die er met één station dan vlakbij aansluiten, dat was het wel :')
EnGCatjuhzondag 17 september 2017 @ 23:01
quote:
8s.gif Op zondag 17 september 2017 21:39 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Niks protesteren, aan het werk met die luie computer ~O> Ik zit met max. snelheid nu ook boven de 70% CPU en 7,1GB RAM. Als er veel details in beeld zijn begint het te haperen.

Ik heb de keuze uit 2 sporen of gelijk 6x2 sporen. Links de internationale trein (Sprinter :') ), midden de trein naar een regionaal vliegveld en rechts de trein naar het internationale vliegveld. De rechter 3x2 sporen zijn over(kill).
[ afbeelding ]
Goede hellingen voor de treinen.
ACT-Fzondag 17 september 2017 @ 23:13
quote:
0s.gif Op zondag 17 september 2017 21:56 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Boh _O_

Ik heb echt nooit fatsoenlijke stations en rails, gewoon die basic zooi, en dan nog alleen aansluiting op het al bestaande netwerk, nooit door de stad heen. Metro's zijn ook maar saai, meestal een soort van lussen die enkele metrostations verbinden, en andere lussen die er met één station dan vlakbij aansluiten, dat was het wel :')
Metro's zijn inderdaad saai en niet gelijk inzichtelijk. Bovengronds zie je tenminste direct dat er capaciteitsprobleempjes zijn :@

2m7hizo.jpg

quote:
10s.gif Op zondag 17 september 2017 23:01 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Goede hellingen voor de treinen.
Geen probleem voor CS. Het is geen ProRail! ~O>
ACT-Fmaandag 18 september 2017 @ 00:19
Het bovenstaande station is vervangen door een kopstation met 6x2 sporen. Dít zijn pas hellingen _O-

281ep84.jpg
mscholmaandag 18 september 2017 @ 00:25
quote:
10s.gif Op maandag 18 september 2017 00:19 schreef ACT-F het volgende:
Het bovenstaande station is vervangen door een kopstation met 6x2 sporen. Dít zijn pas hellingen _O-

[ afbeelding ]
dames en heren, over 20 minuten arriveren wij in het station, wees gewaarschuwd, we beginnen nu aan de klim..
Cyan9maandag 18 september 2017 @ 13:13
Ik maak me meer zorgen over de afdaling. Achtbaan ritje.
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 september 2017 @ 13:14
quote:
10s.gif Op maandag 18 september 2017 13:13 schreef Cyan9 het volgende:
Ik maak me meer zorgen over de afdaling. Achtbaan ritje.
Whieeejjj *O*
ACT-Fmaandag 18 september 2017 @ 18:29

Er zijn nog 9528 wachtenden voor u...

2aionig.jpg
Asschen_sukarmaandag 18 september 2017 @ 18:40
quote:
10s.gif Op maandag 18 september 2017 18:29 schreef ACT-F het volgende:

Er zijn nog 9528 wachtenden voor u...

[ afbeelding ]
In China zouden ze het in die trein krijgen ;)
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 september 2017 @ 18:41
quote:
1s.gif Op maandag 18 september 2017 18:40 schreef Asschen_sukar het volgende:

[..]

In China zouden ze het in die trein krijgen ;)
Valheru, long time no see :W
Asschen_sukarmaandag 18 september 2017 @ 19:19
quote:
0s.gif Op maandag 18 september 2017 18:41 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Valheru, long time no see :W
Drizzt! Te druk om veel te kunnen gamen ;(

Goede reden om dit topic te vermijden, zo'n grote timesink dit spel,en het trekt altijd gelijk als ik de screens hier zie.

Zelfde met Drizzt manager :P
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 september 2017 @ 19:28
:D
Drizzt_DoUrdenwoensdag 20 september 2017 @ 14:16
Allejezus wat maakt deze vent geile steden :9~

http://steamcommunity.com/id/israengine/screenshots
Cyan9woensdag 20 september 2017 @ 14:31
Dat overleeft m'n pc niet..
ACT-Fwoensdag 20 september 2017 @ 19:21
Awesome _O_ _O_ _O_

Hij maakt duidelijk eerst een wegenplan en dan pas de rest. Ik heb alles in gridvorm om elke millimeter vol te bouwen :')

2dsmqky.jpg

svggn5.jpg

Bijna vol :7
Drizzt_DoUrdenwoensdag 20 september 2017 @ 21:51
Al die afslagen en op/afritten op je eerste screenie, daar wordt een kearl toch gek van?
ACT-Fwoensdag 20 september 2017 @ 22:13
quote:
10s.gif Op woensdag 20 september 2017 21:51 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Al die afslagen en op/afritten op je eerste screenie, daar wordt een kearl toch gek van?
Iets wat je al bent kun je niet meer worden :+ Die op- en afritten zijn bijzonder effectief om het onderliggende wegennetwerk (OWN) filevrijarm te houden. Als je te weinig op- en afritten hebt gaat het verkeer zich juist daar concentreren bij gebrek aan andere routes. Het nadeel is weer dat de snelwegen onverminderd populair worden en het daar weer vastloopt:

vdctb7.jpg
Drizzt_DoUrdenwoensdag 20 september 2017 @ 22:18
quote:
10s.gif Op woensdag 20 september 2017 22:13 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Iets wat je al bent kun je niet meer worden :+ Die op- en afritten zijn bijzonder effectief om het onderliggende wegennetwerk (OWN) filevrijarm te houden. Als je te weinig op- en afritten hebt gaat het verkeer zich juist daar concentreren bij gebrek aan andere routes. Het nadeel is weer dat de snelwegen onverminderd populair worden en het daar weer vastloopt:

[ afbeelding ]
Criminaliteit bij de houtfabriek, ze jatten de bomen!
ACT-Fwoensdag 20 september 2017 @ 22:28
quote:
0s.gif Op woensdag 20 september 2017 22:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Criminaliteit bij de houtfabriek, ze jatten de bomen!
Ze zagen de poten onder de directie vandaan, de sujetten!

Het gehele snelwegennetwerk is op die manier opgebouwd. Linksonderin zie je dat ik ruimte vrij houd voor eventuele verlenging van de snelweg, maar in bewoonde gebieden kun je beter investeren in ov. Het is vooral industrie die snelwegen nodig heeft. Sinds de bouw van de Hardron Collider is iedereen hoogopgeleid en kan ik nauwelijks personeel vinden voor laagopgeleid werk, ondanks dat er massale werkloosheid is. Stelletje sierpaarden :(

Bovenin heb ik speciaal een eiland vergroot om een internationaal vliegveld aan te leggen zodat er geen geluidsoverlast is voor bewoners. De Extra Landscaping Tools mod is daar ideaal voor, een aanrader!

15p06yq.jpg
Drizzt_DoUrdenwoensdag 20 september 2017 @ 22:42
Ik zei eerder vandaag tegen DeHovenier (post hier volgens mij niet) dat ik een avond lang wegen aan zou leggen en nog niks zonen. Half uurtje nadat ik begon was ik weer bezig met een stadje :')

Opnieuw dan maar. Map openen, alle tiles unlocken, onmeunige snelwegen en gewone wegen aanleggen, ruimtes overhouden voor (grote) parken, etc. Morgen mee verdergaan en later op de dag ofzo alles gaan zonen :9
Drizzt_DoUrdenwoensdag 20 september 2017 @ 23:52
Pffff, open een map, koop alle tiles, kijk naar de snelweg en zit zo van :{

Geen idee hoe ik moet beginnen _O-
mscholdonderdag 21 september 2017 @ 00:12
quote:
0s.gif Op woensdag 20 september 2017 23:52 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Pffff, open een map, koop alle tiles, kijk naar de snelweg en zit zo van :{

Geen idee hoe ik moet beginnen _O-
herkenbaar _O-
Drizzt_DoUrdenvrijdag 22 september 2017 @ 16:03
Heb maar weer een Maaskantje gebouwd :')

Waar ik vooral van baal is dat ik amper gewone industrie meer kan bouwen. Ookal zitten de dorpen ver bij elkaar vandaan en heb ik arbeiderswijken zonder scholen neergezet, alsnog weigert men op de boerderij te werken :{
Euribobmaandag 25 september 2017 @ 14:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 september 2017 16:03 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Heb maar weer een Maaskantje gebouwd :')

Waar ik vooral van baal is dat ik amper gewone industrie meer kan bouwen. Ookal zitten de dorpen ver bij elkaar vandaan en heb ik arbeiderswijken zonder scholen neergezet, alsnog weigert men op de boerderij te werken :{
Dat heeft te maken met het feit dat alle inwoners ofwel in kantoren werken danwel op de uni zitten en dat er niemand overblijft voor de normale industrie. Geen scholen neerzetten helpt daar niet tegen, het maakt de bewuste wijk alleen maar minder aantrekkelijk. Je moet juist zorgen dat alle voorzieningen in de woonwijk aanwezig zijn waardoor de gebouwen upgraden en er meer mensen in komen te wonen. Dat vertaalt zich dan in een grotere arbeidspoule wat een grotere vraag naar banen veroorzaakt.

Je bevolking dom houden werkt alleen maar averechts, VVD'er dat je er bent. :*
Euribobmaandag 25 september 2017 @ 14:59
De prijs van de grond waar het huis op staat en het gemiddelde educatieniveau van de bewoners zijn wat bepaalt of een huis upgradet of niet. Zorg dus voor een paar mooie parken in de buurt, goeie voorzieningen, beschikbare educatie en weinig overlast. Dat is het recept om het meeste uit je nieuwe woonwijk te halen.
Euribobmaandag 25 september 2017 @ 15:05
Hoogopgeleiden zijn niet vies van werken in de fabriek, maar als er ook kantoorbaantjes beschikbaar zijn nemen ze die eerst. Geef ze eens ongelijk.
Stefanovichdinsdag 26 september 2017 @ 10:34
Spelen jullie met die unlimited money cheat? Heb ik wel steeds gedaan, ga vanavond eens proberen zonder te Spelen. Nog tips voor mooie mappen?

Heb zelf alleen het basis spel..geen uitbreidingen. Wat zijn echt handige/leuke gratis toevoegingen? Edit: Staat nota bene in de OP :')
EnGCatjuhdinsdag 26 september 2017 @ 10:56
quote:
1s.gif Op dinsdag 26 september 2017 10:34 schreef Stefanovich het volgende:
Spelen jullie met die unlimited money cheat? Heb ik wel steeds gedaan, ga vanavond eens proberen zonder te Spelen. Nog tips voor mooie mappen?

Heb zelf alleen het basis spel..geen uitbreidingen. Wat zijn echt handige/leuke gratis toevoegingen? Edit: Staat nota bene in de OP :')
Daar zou ik mee uitkijken, de OP is al tijden niet meer bijgewerkt.

Als ik jou was zou ik gewoon in de Steam Workshop sorteren op Mods en Meest gedownload, en daar een beetje in shoppen.
mscholdinsdag 26 september 2017 @ 11:07
quote:
0s.gif Op dinsdag 26 september 2017 10:56 schreef EnGCatjuh het volgende:

[..]

Daar zou ik mee uitkijken, de OP is al tijden niet meer bijgewerkt.

Als ik jou was zou ik gewoon in de Steam Workshop sorteren op Mods en Meest gedownload, en daar een beetje in shoppen.
enige waar je dan op moet letten is dat je wel compatible mods pakt, genoeg wordt niet (correct) bijgewerkt
ACT-Fdinsdag 26 september 2017 @ 11:16
quote:
1s.gif Op dinsdag 26 september 2017 10:34 schreef Stefanovich het volgende:
Spelen jullie met die unlimited money cheat? Heb ik wel steeds gedaan, ga vanavond eens proberen zonder te Spelen. Nog tips voor mooie mappen?

Heb zelf alleen het basis spel..geen uitbreidingen. Wat zijn echt handige/leuke gratis toevoegingen? Edit: Staat nota bene in de OP :')
Ik speel nog steeds zonder money cheat en heb al 1 miljoen inwoners. Tot 600.000 inwoners vrijwel geen mods gebruikt. Ik gebruik nu een demand mod om de vraag naar zones te verhogen zodat ik mijn stad vol kan plempen :9 Een paar tips:

Chirpy Music Festival, verhoogt het amusement over een grote radius waardoor je geen parken e.d. hoeft te bouwen. Trekt enorm veel verkeer en toeristen aan, dus bouw dit vlak bij een treinstation of metro. Denk ook aan afstand ivm geluidsoverlast.

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=890549439

Improved Public Transport 2 (r4.0.3), geeft veel meer inzage in je ov en de mogelijkheid om andere voertuigen in te zetten en het aantal zitplaatsen en prijzen aan te passen:

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=928128676

Inner Link Scania LFA, een voorbeeld van een voertuig met meer capaciteit:

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=765941600

Maar er zijn vele, ook Nederlandse treinen e.d.

Extra Landscaping Tools, veel meer vrijheid om je terrein aan te passen, olievelden en waterbronnen toevoegen, etc.

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=502750307
sjappiehunterdonderdag 19 oktober 2017 @ 20:05
Oh jee... update van spel... iets met Green Cities of zo...

Gevolg:

fuck.jpg

Allerlei voertuigen werken niet meer, ik had een stadion met treinstation, werkt niet meer. En wat nog meer zij... :{ Altijd ellende met die mods na een update... -O- -O- -O-
Freddonderdag 19 oktober 2017 @ 20:27
Ziet er wel geinig uit die update:
Cyan9donderdag 19 oktober 2017 @ 21:48
Ik wacht wel een paar dagen (weken) totdat al m'n mods weer up to date zijn.
sjappiehunterdinsdag 24 oktober 2017 @ 20:27
Hoe hebben sommigen hier 1 miljoen inwoners? Met een cheat?

Heb een megastad, maar komen nauwelijks bewoners bij (heb 420k)... sterker zelfs, ik zit aan maximum voertuigen denk ik (merk ik aan halve trams, en treinen).
ACT-Fdinsdag 24 oktober 2017 @ 21:28
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 oktober 2017 20:27 schreef sjappiehunter het volgende:
Hoe hebben sommigen hier 1 miljoen inwoners? Met een cheat?

Heb een megastad, maar komen nauwelijks bewoners bij (heb 420k)... sterker zelfs, ik zit aan maximum voertuigen denk ik (merk ik aan halve trams, en treinen).
quote:
7s.gif Op dinsdag 26 september 2017 11:16 schreef ACT-F het volgende:
Ik speel nog steeds zonder money cheat en heb al 1 miljoen inwoners. Tot 600.000 inwoners vrijwel geen mods gebruikt. Ik gebruik nu een demand mod om de vraag naar zones te verhogen zodat ik mijn stad vol kan plempen :9
Drizzt_DoUrdendinsdag 24 oktober 2017 @ 21:45
quote:
3s.gif Op dinsdag 24 oktober 2017 21:28 schreef ACT-F het volgende:

[..]

[..]

Zo'n modje moet ik ook maar eens downloaden, ookal jankt m'n pc al bij 125k inwoners :') Al moet ik wel zeggen dat dat alleen gebeurt wanneer ik puur rijtjeshuizen bouw, bij andere steden zeurt 'ie bij 200k inwoners.

Hoop dat geheugenreepjes niet meer zo tyfusduur zijn, geen zin om 65 euro voor een reepje van 8GB neer te tellen.

edit: gristus te paard, zelfs doodgewone 8GB DDR3 1600MHz kost al ruim 75 euro :r

[ Bericht 9% gewijzigd door Drizzt_DoUrden op 24-10-2017 21:53:17 ]
mscholdinsdag 24 oktober 2017 @ 22:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 oktober 2017 21:45 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Zo'n modje moet ik ook maar eens downloaden, ookal jankt m'n pc al bij 125k inwoners :') Al moet ik wel zeggen dat dat alleen gebeurt wanneer ik puur rijtjeshuizen bouw, bij andere steden zeurt 'ie bij 200k inwoners.

Hoop dat geheugenreepjes niet meer zo tyfusduur zijn, geen zin om 65 euro voor een reepje van 8GB neer te tellen.

edit: gristus te paard, zelfs doodgewone 8GB DDR3 1600MHz kost al ruim 75 euro :r
wtf is er met die ram prijzen gebeurd? :o
Drizzt_DoUrdendinsdag 24 oktober 2017 @ 22:54
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 oktober 2017 22:45 schreef mschol het volgende:

[..]

wtf is er met die ram prijzen gebeurd? :o
Dollar he, paar jaar geleden was de dollar zwak vergeleken met de euro, dus was geheugen goedkoop. Helaas is dat nu wel anders, al zag ik een 8GB DDR3 1600MHz reepje voor 50 euro staan. Nog teringduur, maar alsnog 66% van de prijzen die ik eerder tegenkwam.

Twijfel of ik er daar twee van haal, heb twee slots (en verder niks vrij) waar reepjes van ieder 4GB DDR3 1600 in zitten...
ACT-Fdinsdag 24 oktober 2017 @ 23:15
quote:
0s.gif Op dinsdag 24 oktober 2017 21:45 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
edit: gristus te paard, zelfs doodgewone 8GB DDR3 1600MHz kost al ruim 75 euro :r
Dat is net zo duur als wat ik 2 jaar geleden betaalde :o

O nee, toen kocht ik 3200 MHz voor die prijs.

FOT / [centraal] Pats hier met je nieuwe fotomeuk #35 - Lekker hoor

[ Bericht 7% gewijzigd door ACT-F op 24-10-2017 23:22:34 ]
Drizzt_DoUrdenwoensdag 25 oktober 2017 @ 01:04
quote:
11s.gif Op dinsdag 24 oktober 2017 23:15 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Dat is net zo duur als wat ik 2 jaar geleden betaalde :o

O nee, toen kocht ik 3200 MHz voor die prijs.

FOT / [centraal] Pats hier met je nieuwe fotomeuk #35 - Lekker hoor
Man man man...
ACT-Fwoensdag 25 oktober 2017 @ 16:37
quote:
0s.gif Op woensdag 25 oktober 2017 01:04 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Man man man...
Even wachten:
quote:
In de computerwereld kent de geheugenmarkt een van de grootste fluctuaties in prijzen. Waar deze zomer de DRAM-prijzen relatief laag waren, zijn deze in de afgelopen drie maanden met een kwart gestegen en zullen in het eerste kwartaal van dit jaar nog eens met een kwart verder stijgen.

De geheugenmarkt is erg afhankelijk van vraag en aanbod. Vooral de servermarkt zit in de groei en heeft meer geheugen nodig, maar ook de mobiele sector doet het goed. Tegelijkertijd wordt er slechts 19% meer geheugen geproduceerd dan vorig jaar, terwijl voorgaande jaren dit tegen de 30% aan lag.

Een aantal grote DRAM-producenten heeft besloten minder te produceren, zodat ze hogere marges kunnen vragen over hun producten. Daarnaast zijn diverse fabrikanten bezig met de transitie naar 3D NAND, waardoor de capaciteit tijdelijk lager is. Hierdoor zullen de hoge geheugenprijzen waarschijnlijk heel 2017 stand houden, waar de geheugenfabrikanten natuurlijk van profiteren.
https://nl.hardware.info/(...)eerste-kwartaal-2017

quote:
'Prijzen DDR4-geheugen stijgen verder door productieproblemen'

Door Mitchell Dragt maandag 17 april 2017 11:43, bron: DRAMeXchange

DRAMeXchange, een deel van TrendForce dat de markt voor geheugen in de smiezen houdt, stelt dat de prijzen van reepjes DDR4 in dit kwartaal nog verder toe zullen nemen. De marktonderzoeker voorspelde eerder al dat de prijzen flink zullen gaan stijgen. Enerzijds vanwege de toenemende vraag, anderzijds vanwege verlaagde productie vanwege lage prijzen. Dit kwartaal zou geheugen nog eens 12,5% duurder worden.

Micron en Samsung, beide grote spelers in de geheugenmarkt, hebben eerder zelf ook al de productie verlaagd. Intussen werd de omschakeling naar respectievelijk 17 en 18 nm in gang gezet. Daar is het een en ander nog niet helemaal in orde, waardoor de yields te laag liggen en er problemen zijn met samples. Het gevolg is een nóg lagere productie, waardoor de prijzen verder toe zullen nemen.

Vorig jaar werd al bekend dat een gemiddeld setje van 16 GB DDR4 met ¤20 in prijs gestegen was naar zo'n 80 euro. Kijken we nu naar datzelfde setje, dan ligt de prijs alweer op zo'n 140-150 euro. Een stijging van zo'n 80% ten opzichte van oktober vorig jaar. Trekken we de verwachte stijging door, dan betaal je voor dezelfde set straks ¤160-170. Mogelijk gaan we dus bijna richting een verdriedubbeling qua prijs in ongeveer een jaar tijd.
https://nl.hardware.info/(...)r-productieproblemen

Ik heb dus geluk gehad dat ik eind 2015 op het goede moment kocht.
sjappiehuntervrijdag 27 oktober 2017 @ 01:25
Met zo'n mod gaat mijn computer het niet redden. Bij een megastad, trage voertuigen en bewoners.
Een bushalte verplaatsen kan alleen in pauze modus (en dan saven, en dan weer play)...

Bussen staan een halve minuut te wachten bij een halte... etc.

En ondertussen loeit de interne ventilator van m'n pc.
Cyan9vrijdag 27 oktober 2017 @ 11:39
Tijd om maar weer eens wat detaillering te delen. Werk de laatste tijd vooral aan kleine dorpjes in de buurt van m'n city.

DNFNn9_WkAAGAx3.jpg
Fredvrijdag 27 oktober 2017 @ 18:54
Alle mods behalve Traffic++ eruit geknikkerd en ik ben tevreden.

Afslag met "servicestation" (en een bus- en metrostation):
YKYpDgE.jpg

Het knooppunt iets verderop tussen de arbeiders- en industriewijk ben ik wat minder tevreden:
GMmjVvS.jpg

Krap 10K inwoners , genoeg reden voor een internationaal vliegveld :+
EnicZpn.jpg

Niet veel verder eindigt de snelweg naar het vliegveld en een brug over en eindigt in een provinciale weg:
jHHQkl3.jpg

[ Bericht 23% gewijzigd door Fred op 27-10-2017 19:09:37 ]
Drizzt_DoUrdenzaterdag 28 oktober 2017 @ 14:52
Ziet er goed uit, Fred ^O^ Zelf kan ik nooit echt iets met zo'n groot station doen omdat ik toch alleen maar een stomme lus om/door m'n stad bouw met één dubbelstation zodat de externe zooi naar binnen kan komen en weer weg kan rijden :')
ACT-Fmaandag 30 oktober 2017 @ 20:16
Bestaat er een mod om 81 tiles te unlocken met één van de standaard mappen, of moet ik helemaal opnieuw beginnen? ;(
EnGCatjuhmaandag 30 oktober 2017 @ 23:12
quote:
5s.gif Op maandag 30 oktober 2017 20:16 schreef ACT-F het volgende:
Bestaat er een mod om 81 tiles te unlocken met één van de standaard mappen, of moet ik helemaal opnieuw beginnen? ;(
Die bestond wel. Heette gewoon de 81 tiles mod.
Cyan9maandag 30 oktober 2017 @ 23:57
Die bestaat nog steeds. Ik zou hem ook gebruiken, maar op één of andere manier zorgt het ervoor dat m'n save games niet goed werken.
Cyan9donderdag 2 november 2017 @ 21:36
Ik ben na meer dan 1000 uur eindelijk dan toch eens met een tweede map begonnen. Project Hampton Township: 900 inwoners. :P

DNp2y-lX4AAFquB.jpg
Drizzt_DoUrdendonderdag 2 november 2017 @ 21:56
Potverdikkie zeg.
Jungle_Jimdonderdag 2 november 2017 @ 23:29
Spel is nu in aanbieding in de Playstation Store voor iets van 23 euro :9
sjappiehunterzondag 5 november 2017 @ 00:21
Hoe zit dat nou met die Green Cities.. moet je dat extra kopen? Of is het een update? Ik zie er nl. niks van... of moet ik het ergens inschakelen?
mscholzondag 5 november 2017 @ 00:25
quote:
0s.gif Op zondag 5 november 2017 00:21 schreef sjappiehunter het volgende:
Hoe zit dat nou met die Green Cities.. moet je dat extra kopen? Of is het een update? Ik zie er nl. niks van... of moet ik het ergens inschakelen?
green cities is een betaalde uitbreiding

MAAR
er is ook gratis spul bij gekomen:
https://forum.paradoxplaz(...)free-update.1048910/
zlotkavrijdag 10 november 2017 @ 17:24
Heb een vraagje misschien dat hier iemand het antwoord weet:

Heb altijd gespeeld met mods en nooit wat aan de hand. Gister wilde ik weer eens spelen maar mijn mods komen niet tevoorschijn bij m'n content manager. Ik kan dus geen mods aan en uit zetten. Savegames en maps vindt hij wel, de rest niet.

Heb al gekeken naar kapotte mods, niks kunnen vinden. Ook al gegoogled maar geen oplossing werkt tot nu toe. Iemand een idee?
Drizzt_DoUrdenvrijdag 10 november 2017 @ 17:35
quote:
0s.gif Op vrijdag 10 november 2017 17:24 schreef zlotka het volgende:
Heb een vraagje misschien dat hier iemand het antwoord weet:

Heb altijd gespeeld met mods en nooit wat aan de hand. Gister wilde ik weer eens spelen maar mijn mods komen niet tevoorschijn bij m'n content manager. Ik kan dus geen mods aan en uit zetten. Savegames en maps vindt hij wel, de rest niet.

Heb al gekeken naar kapotte mods, niks kunnen vinden. Ook al gegoogled maar geen oplossing werkt tot nu toe. Iemand een idee?
Ik kon een tijdje terug helemaal niks, de oplossing was cities.exe (of hoe het ook heet) als admin op te starten.
V.maandag 4 december 2017 @ 10:47
Ik heb de game ook al een tijd in mijn library, maar vond het niet lekker spelen op 22" 1680x1050.

Heb nu een lekker breed scherm, moet het maar weer eens proberen.
sjappiehuntervrijdag 22 december 2017 @ 22:50
Waar worden steden opgeslagen?

Ik heb het gevoel dat steden op mijn C:-harddisk worden bewaard. Hierdoor neemt Cities Skylines steeds meer ruimte in ... precious ruimte van mijn SSD. Deze raakt hierdoor vol.

Hoe lossen jullie dat op?
mscholvrijdag 22 december 2017 @ 22:58
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 december 2017 22:50 schreef sjappiehunter het volgende:
Waar worden steden opgeslagen?

Ik heb het gevoel dat steden op mijn C:-harddisk worden bewaard. Hierdoor neemt Cities Skylines steeds meer ruimte in ... precious ruimte van mijn SSD. Deze raakt hierdoor vol.

Hoe lossen jullie dat op?
hier:
1%username%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves

heb 2 SSD's: 1x 512GB, 1x 960GB en 2 HDD's: 2TB & 4TB => nooit ruimte problemen
sjappiehuntervrijdag 22 december 2017 @ 23:01
quote:
0s.gif Op vrijdag 22 december 2017 22:58 schreef mschol het volgende:

[..]

hier:
[ code verwijderd ]

heb 2 SSD's: 1x 512GB, 1x 960GB en 2 HDD's: 2TB & 4TB => nooit ruimte problemen
Hmm... 1 toch maar 1,2 GB... dus dat is niet veel. Even Treesize bekijken....

Ik heb niet zo'n hardeschijven-orgie...
Drizzt_DoUrdenzaterdag 23 december 2017 @ 14:47
Zo, ben van 8 naar 16 gig geheugen gegaan, eens zien of ik (veel) verschil merk.
Fredzaterdag 23 december 2017 @ 14:48
Kerstuitverkoop: https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines-all/
sjappiehunterzaterdag 23 december 2017 @ 22:15
quote:
:)
jogydonderdag 28 december 2017 @ 18:20
Denk ik goed bezig te zijn door iedereen de schuilkelders in te sturen voor een aardbeving, staat een van de schuilkelders precies op de scheur en ben ik van 7500 naar 6000 inwoners gegaan :').
Drizzt_DoUrdendonderdag 28 december 2017 @ 18:28
quote:
8s.gif Op donderdag 28 december 2017 18:20 schreef jogy het volgende:
Denk ik goed bezig te zijn door iedereen de schuilkelders in te sturen voor een aardbeving, staat een van de schuilkelders precies op de scheur en ben ik van 7500 naar 6000 inwoners gegaan :').
;( RIP.
sjappiehuntervrijdag 29 december 2017 @ 00:57
quote:
8s.gif Op donderdag 28 december 2017 18:20 schreef jogy het volgende:
Denk ik goed bezig te zijn door iedereen de schuilkelders in te sturen voor een aardbeving, staat een van de schuilkelders precies op de scheur en ben ik van 7500 naar 6000 inwoners gegaan :').
Heeft dit ook effect op crematoria en begraafplaatsen die meteen vol zijn?
jogyvrijdag 29 december 2017 @ 08:36
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 december 2017 00:57 schreef sjappiehunter het volgende:

[..]

Heeft dit ook effect op crematoria en begraafplaatsen die meteen vol zijn?
Heh, nee. Dat niet. De overledenen zijn blijkbaar gewoon verdampt in de breuklijn :').
mscholvrijdag 29 december 2017 @ 08:57
quote:
10s.gif Op vrijdag 29 december 2017 08:36 schreef jogy het volgende:

[..]

Heh, nee. Dat niet. De overledenen zijn blijkbaar gewoon verdampt in de breuklijn :').
gewoon opgeslokt door de aarde :+
#ANONIEMvrijdag 29 december 2017 @ 09:00
Ik kom dus niet van mijn doden af :'). PS4 overigens, maar dat maakt niet uit. Budget nu al even op 150% gezet, en bouw niets nieuws zodat mijn inwoner aantal even gelijk blijft, maar ze blijven maar komen :'). Even doorzetten denk ik dan maar.
jogyvrijdag 29 december 2017 @ 09:33
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 december 2017 09:00 schreef Scrummie het volgende:
Ik kom dus niet van mijn doden af :'). PS4 overigens, maar dat maakt niet uit. Budget nu al even op 150% gezet, en bouw niets nieuws zodat mijn inwoner aantal even gelijk blijft, maar ze blijven maar komen :'). Even doorzetten denk ik dan maar.
Deathwaves krijg je wanneer je een handje hebt om hele stadsdelen in 1 keer neer te plempen. Elke Cim wordt ongeveer even oud dus wanneer je een bewoner influx krijgt van een paar honderd inwoners per dag kan je er vergif op innemen dat een 70/80 Cim-jaar later deze zelfde knakkers weer hartstikke hard sterven :').

Oplossing is overal crematoria neer te plempen en deze tussen de deathwaves gewoon uit te schakelen zodat ze niet op je budget drukken. Of gewoon rustig wijkjes bouwen zonder je stad op pauze te zetten.
motorbloempjevrijdag 29 december 2017 @ 17:33
Maar weer eens even aanzwengelen op deze rustige vrijdagavond in de verkansie, is alweer te lang geleden :o
#ANONIEMvrijdag 29 december 2017 @ 17:48
quote:
14s.gif Op vrijdag 29 december 2017 09:33 schreef jogy het volgende:

[..]

Deathwaves krijg je wanneer je een handje hebt om hele stadsdelen in 1 keer neer te plempen. Elke Cim wordt ongeveer even oud dus wanneer je een bewoner influx krijgt van een paar honderd inwoners per dag kan je er vergif op innemen dat een 70/80 Cim-jaar later deze zelfde knakkers weer hartstikke hard sterven :').

Oplossing is overal crematoria neer te plempen en deze tussen de deathwaves gewoon uit te schakelen zodat ze niet op je budget drukken. Of gewoon rustig wijkjes bouwen zonder je stad op pauze te zetten.
Ik dacht dus dat ik het vrij rustig op had gebouwd ;). En ze blijven ook alleen maar in 1 regio van mijn stad komen, de waves. Ik ga nog eens kritisch kijken naar het verkeer enzo, moet alles toch een beetje ombouwen want het loopt behoorlijk vast af en toe (verkeer dus). En ik houd even nieuwe inwoners af, kijken of het dan na een piek te normaliseren is op den duur.
quote:
0s.gif Op vrijdag 29 december 2017 17:33 schreef motorbloempje het volgende:
Maar weer eens even aanzwengelen op deze rustige vrijdagavond in de verkansie, is alweer te lang geleden :o
Daar is het een game bij uitstek voor _O_. En dat deed ik dus gisteravond, de uren vlogen weer voorbij.
The_Emotionmaandag 8 januari 2018 @ 02:04
Voor zover bekend, Korea, Nederland, Mongolië en Cree, Canada's First nation. en een tweede leider voor India, met wat een agressieve aanpak.

Hier wat themes :
The_Emotionmaandag 8 januari 2018 @ 02:11
De medieval Mongolian theme, erg pakkend met de galop


Nederland in de industrial era:

Klinkt hollands genoeg voor mij
DJKostermaandag 8 januari 2018 @ 06:50
Ook verslavend, maar verkeerde topic Remqo. ;)
V.zondag 28 januari 2018 @ 09:58
Ik probeer erin te komen, maar ik struikel gewoon steeds bij de control -O-

Wordt er bloednerveus van dat dat spel niet precies doet wat ik wil.
Cyan9zondag 28 januari 2018 @ 11:41
quote:
0s.gif Op zondag 28 januari 2018 09:58 schreef V. het volgende:
Ik probeer erin te komen, maar ik struikel gewoon steeds bij de control -O-

Wordt er bloednerveus van dat dat spel niet precies doet wat ik wil.
PC of console?
V.zondag 28 januari 2018 @ 12:56
PC.
Ik loop maar te hannesen met wat ik een fijn perspectief vindt om te kijken hoe alles uitlijnt.

Maar misschien moet ik sowieso ophouden met meteen de ideale stad te willen stichten, en gewoon eerst wat in het wilde weg te rommelen tot alles werkt zoals ik wil; of liever: totdat ik een beetje aan de besturing ben gewend ;)
Cyan9zondag 28 januari 2018 @ 13:11
quote:
0s.gif Op zondag 28 januari 2018 12:56 schreef V. het volgende:
PC.
Ik loop maar te hannesen met wat ik een fijn perspectief vindt om te kijken hoe alles uitlijnt.

Maar misschien moet ik sowieso ophouden met meteen de ideale stad te willen stichten, en gewoon eerst wat in het wilde weg te rommelen tot alles werkt zoals ik wil; of liever: totdat ik een beetje aan de besturing ben gewend ;)
Ik weet wel dat met mijn eerste stad ik gewoon maar wat gedaan heb, het zag er eigenlijk niet uit. Later, toen ik ook wat meer mods en assets ben gaan gebruiken (en wat youtube mensjes/streamers ben gaan volgen) heb ik al die zones gewoon een soort van gerenoveerd.

Niet te perfect willen beginnen. ;)
Drizzt_DoUrdenzondag 28 januari 2018 @ 13:38
Of begin sandbox, heb je oneindig geld en kun je lekker aankutten tot je het wat onder de knie hebt :P
#ANONIEMvrijdag 2 februari 2018 @ 15:58
Hee FOK!vrienden.

Ik wil weer eens wat steden gaan bouwen. Welke DLC raden jullie aan en waarom?
Heb nog helemaal geen DLC.
jogyvrijdag 2 februari 2018 @ 16:22
quote:
14s.gif Op vrijdag 2 februari 2018 15:58 schreef Typisch het volgende:
Hee FOK!vrienden.

Ik wil weer eens wat steden gaan bouwen. Welke DLC raden jullie aan en waarom?
Heb nog helemaal geen DLC.
Ik heb ze gewoon allemaal aangeschaft want ze hebben allemaal wel iets tofs. :@.

Maar om mee te beginnen misschien mass transit en after dark. Eventueel Green cities.
Cyan9vrijdag 2 februari 2018 @ 18:18
Mass transit is wat mij betreft de beste toevoeging.
mscholwoensdag 7 februari 2018 @ 21:14
het hele weekend (tot zondag 19:00 ofzo) is cities skylines gratis te spelen
http://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
R-woud93zondag 11 februari 2018 @ 01:34
Ik heb simcity helemaal kapot gespeeld in mijn vrije tijd, en zit er aan te denken om dit spel aan te schaffen.

Doen, of niet?
ACT-Fzondag 11 februari 2018 @ 01:40
quote:
0s.gif Op zondag 11 februari 2018 01:34 schreef R-woud88 het volgende:
Ik heb simcity helemaal kapot gespeeld in mijn vrije tijd, en zit er aan te denken om dit spel aan te schaffen.

Doen, of niet?
Bij twijfel altijd doen.
Drizzt_DoUrdenzondag 11 februari 2018 @ 01:42
quote:
14s.gif Op zondag 11 februari 2018 01:40 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Bij twijfel altijd doen.
Teun/Theo/gaspedoalemmer :W
mscholzondag 11 februari 2018 @ 09:02
quote:
0s.gif Op zondag 11 februari 2018 01:34 schreef R-woud88 het volgende:
Ik heb simcity helemaal kapot gespeeld in mijn vrije tijd, en zit er aan te denken om dit spel aan te schaffen.

Doen, of niet?
welke simcity hebben we het nu over? 1 (1989), 2000,3000, 4, societies of simcity (2013)?


ik vermoed die laatste en in dat geval: zeker doen.
ACT-Fzondag 11 februari 2018 @ 15:31
quote:
0s.gif Op zondag 11 februari 2018 01:42 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Teun//Theo Mr. T, gaspedoalemmer Harry :W
Fixed 8-)
R-woud93zondag 11 februari 2018 @ 20:57
quote:
1s.gif Op zondag 11 februari 2018 09:02 schreef mschol het volgende:

[..]

welke simcity hebben we het nu over? 1 (1989), 2000,3000, 4, societies of simcity (2013)?

ik vermoed die laatste en in dat geval: zeker doen.
Idd 2013, en gezien de reacties in dit topic ga ik ergens deze week toch maar een poging wagen
mscholzondag 11 februari 2018 @ 21:09
quote:
14s.gif Op zondag 11 februari 2018 20:57 schreef R-woud88 het volgende:

[..]

Idd 2013, en gezien de reacties in dit topic ga ik ergens deze week toch maar een poging wagen
ik heb mij ook echt wel goed vermaakt met de 2013 versie hoor, maar er zat erg weinig diepgang in en was vrij snel op het punt van "meh"

dat duurt wel langer bij C:S maar alsnog heeft het, om onbekende reden, nog geen simcity 4 effect (dagen/weken lang tot ver na middernacht de kleinste details goed trekken....)
R-woud93zondag 11 februari 2018 @ 21:11
quote:
0s.gif Op zondag 11 februari 2018 21:09 schreef mschol het volgende:

[..]

ik heb mij ook echt wel goed vermaakt met de 2013 versie hoor, maar er zat erg weinig diepgang in en was vrij snel op het punt van "meh"

dat duurt wel langer bij C:S maar alsnog heeft het, om onbekende reden, nog geen simcity 4 effect (dagen/weken lang tot ver na middernacht de kleinste details goed trekken....)
Duidelijk verhaal, ik ben dus ook het het punt dat ik een ''meh'' gevoel heb daarom dus ook mijn zoektocht naar wat anders.

Zie wel wat er van komt :s)
R-woud93vrijdag 16 februari 2018 @ 00:23
Oke, ik ben verkocht _O_
mscholvrijdag 16 februari 2018 @ 00:33
quote:
14s.gif Op vrijdag 16 februari 2018 00:23 schreef R-woud88 het volgende:
Oke, ik ben verkocht _O_
_O_
zlotkavrijdag 16 februari 2018 @ 15:14
Ook CS maar weer eens opgestart. Ik was nooit zo van het hele steden bouwen, maar meestal projecten van een specifiek iets en dan heel gedetailleerd (wat er meestal op neer kwam dat het nooit werd afgemaakt). Nu weer eens begonnen met een nieuw project, waarvan hier een sneakpreview;

2ntgzo5.jpg

SPOILER
Een autofabriek lichtelijk gebaseerd op het VW werk in Wolfsburg.
Later meer ;)
mscholvrijdag 16 februari 2018 @ 16:40
ik ben maar aaan het prutsen gegaan met wat achievements en dingen die ik nog helemaal niet gebouwd heb.. :@

1F0471C94860C94BE8950DC7911D101EDEA57A63
ShevaJBdinsdag 27 februari 2018 @ 08:54
Wat een verslavend spel _O_ Heb de premium editie met korting gedownload in de PS4 store. Grappig om te zien wat een chaos het wordt op de wegen zodra het een beetje begint te groeien :')

Kun je de treinstations nog upgraden ofzo? Ik heb alleen de keuze voor kleine stationnetjes.
Pleasureman_Guntherzondag 4 maart 2018 @ 10:53
Ik speel nu een paar weken en ben momenteel bezig met een nieuw vliegveld, met daarin een aantal custom assets uit de workshop.

Ga nu verder met het aansluiten van de snelweg, het verwijderen van de bestaande toegangsweg, het omleggen van de spoorlijnen en dan het bouwen van een tweede startbaan. Ik probeer de fasering ook realistisch te laten verlopen m.b.t. omleiden van verkeer.

JPwDvlN.jpg
mscholzondag 4 maart 2018 @ 10:56
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 februari 2018 08:54 schreef ShevaJB het volgende:
Wat een verslavend spel _O_ Heb de premium editie met korting gedownload in de PS4 store. Grappig om te zien wat een chaos het wordt op de wegen zodra het een beetje begint te groeien :')

Kun je de treinstations nog upgraden ofzo? Ik heb alleen de keuze voor kleine stationnetjes.
geen idee hoe dat op de ps4 werkt of kan maar op de pc kan je via de steamworkshop andere stations downloaden als mod
maniack28zondag 4 maart 2018 @ 10:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 februari 2018 08:54 schreef ShevaJB het volgende:
Wat een verslavend spel _O_ Heb de premium editie met korting gedownload in de PS4 store. Grappig om te zien wat een chaos het wordt op de wegen zodra het een beetje begint te groeien :')

Kun je de treinstations nog upgraden ofzo? Ik heb alleen de keuze voor kleine stationnetjes.
Er is maar een type treinstation dat mensen vervoert.

Voor de chaos: kijken even naar wat tutorials van Imperial Jedi. Die heeft wel aardig inzicht in hoe en wat.

Paar korte tippies:
- zorg dat industrie langs snelweg zit en direct de snelweg weer op kan, liefst zonder door woonwijken e.d. te gaan
- bouw veel kleine stukjes commercial tussendoor, daarmee spreid je verkeer (en beperk je de afstand voor burgers om te gaan shoppen)
- leg goederentreinstations aan voor export van industrie
- rotondes ftw
MMaRsuzondag 4 maart 2018 @ 11:32
Mooi spel idd maar wat doen jullie qua muziek? Ik vind de standaard tunes een beetje saai en heb liever zoiets als Sim City 3000
#ANONIEMzondag 4 maart 2018 @ 11:57
quote:
0s.gif Op zondag 4 maart 2018 11:32 schreef MMaRsu het volgende:
Mooi spel idd maar wat doen jullie qua muziek? Ik vind de standaard tunes een beetje saai en heb liever zoiets als Sim City 3000
Spotify :)
mscholzondag 4 maart 2018 @ 12:11
quote:
0s.gif Op zondag 4 maart 2018 11:32 schreef MMaRsu het volgende:
Mooi spel idd maar wat doen jullie qua muziek? Ik vind de standaard tunes een beetje saai en heb liever zoiets als Sim City 3000
standaard muziek (of muziek uit) eigenlijk, nooit de moeite genomen iets anders te doen..
Kleffe_Dopzondag 4 maart 2018 @ 14:55
quote:
0s.gif Op zondag 4 maart 2018 11:32 schreef MMaRsu het volgende:
Mooi spel idd maar wat doen jullie qua muziek? Ik vind de standaard tunes een beetje saai en heb liever zoiets als Sim City 3000
P2LsZ5L.png


Steam workshop staat vol met andere playlists, waaronder alle Sim City's. :)
ACT-Fzondag 4 maart 2018 @ 17:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 27 februari 2018 08:54 schreef ShevaJB het volgende:
Kun je de treinstations nog upgraden ofzo? Ik heb alleen de keuze voor kleine stationnetjes.
Ik heb ook 6-perronsstations. Zie mijn eerdere screenshots in dit topic.
mscholzondag 4 maart 2018 @ 17:30
quote:
0s.gif Op zondag 4 maart 2018 14:55 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

[ afbeelding ]

Steam workshop staat vol met andere playlists, waaronder alle Sim City's. :)
oeh, handig ^O^

quote:
5s.gif Op zondag 4 maart 2018 17:29 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Ik heb ook 6-perronsstations. Zie mijn eerdere screenshots in dit topic.
op de ps4 ?
ACT-Fzondag 4 maart 2018 @ 17:41
quote:
0s.gif Op zondag 4 maart 2018 17:30 schreef mschol het volgende:

[..]

oeh, handig ^O^

[..]

op de ps4 ?
Nee, pc.
mscholzondag 4 maart 2018 @ 18:07
quote:
7s.gif Op zondag 4 maart 2018 17:41 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Nee, pc.
hmm ok, want ShevaJB heeft de PS4 versie gekocht
ACT-Fzondag 4 maart 2018 @ 19:00
quote:
0s.gif Op zondag 4 maart 2018 18:07 schreef mschol het volgende:

[..]

hmm ok, want ShevaJB heeft de PS4 versie gekocht
Gek dat er verschil in zit. Waarom?
mscholzondag 4 maart 2018 @ 19:05
quote:
5s.gif Op zondag 4 maart 2018 19:00 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Gek dat er verschil in zit. Waarom?
ps4 is sony network en pc is steam, en volgens mij (niet 100% zeker) is er geen steam op de ps4
MMaRsuzondag 4 maart 2018 @ 19:21
quote:
0s.gif Op zondag 4 maart 2018 14:55 schreef Kleffe_Dop het volgende:

[..]

[ afbeelding ]


Steam workshop staat vol met andere playlists, waaronder alle Sim City's. :)
wow superhandig, thanks man
Cyan9zondag 4 maart 2018 @ 20:56
Ik heb het ook maar weer eens opgestart, en toen was het opeens 6 uur later.

DXeBejqXUAAS4zk.jpg
Kleffe_Dopzondag 4 maart 2018 @ 21:02
Dat zijn een hoop verschillende assets en bouwstijlen door elkaar.
mscholwoensdag 7 maart 2018 @ 14:26
is er een mod die de klik geluiden vervangt?
Pleasureman_Guntherdonderdag 8 maart 2018 @ 07:54
Ik ben aan het experimenteren met het maken van een bouwplaats. De luchthaven in mijn stadje moet namelijk de startbaan gaan verlengen, maar de snelweg lag daarvoor in de weg.

Voor de passagiers betekent dit helaas wel dat de spoorweg naar de luchthaven tijdens de bouw van de nieuwe tunnel niet gebruikt kan worden. Er wordt vervangend busvervoer ingezet.

r4qTW6v.jpg?1

[ Bericht 18% gewijzigd door Pleasureman_Gunther op 08-03-2018 08:13:50 ]
mscholdonderdag 8 maart 2018 @ 08:29
quote:
0s.gif Op donderdag 8 maart 2018 07:54 schreef Pleasureman_Gunther het volgende:
Ik ben aan het experimenteren met het maken van een bouwplaats. De luchthaven in mijn stadje moet namelijk de startbaan gaan verlengen, maar de snelweg lag daarvoor in de weg.

Voor de passagiers betekent dit helaas wel dat de spoorweg naar de luchthaven tijdens de bouw van de nieuwe tunnel niet gebruikt kan worden. Er wordt vervangend busvervoer ingezet.

[ afbeelding ]
en ondertussen wordt het vliegveld belegerd door criminelen :D
Pleasureman_Guntherdonderdag 8 maart 2018 @ 08:32
quote:
1s.gif Op donderdag 8 maart 2018 08:29 schreef mschol het volgende:

[..]

en ondertussen wordt het vliegveld belegerd door criminelen :D
Klopt, de aanvoerweg was tijdelijk verwijderd waardoor er geen politie meer op het vliegveld kon komen ;) Door de bypass aan de noordkant van de bouwput is de luchthaven nu weer bereikbaar en inmiddels is de criminaliteit weer gedaald.
Fathomdonderdag 22 maart 2018 @ 11:21
Ola allemaal. Zie net ineens een Concerts DLC in de store staan. Is dit de moeite waard?
mscholvrijdag 27 april 2018 @ 10:26
quote:
0s.gif Op donderdag 22 maart 2018 11:21 schreef Fathom het volgende:
Ola allemaal. Zie net ineens een Concerts DLC in de store staan. Is dit de moeite waard?
die DLC is hooguit leuk voor erbij met een forse korting
imho heeft die dlc te weinig content voor de volledige prijs..
TigerXtrmzaterdag 28 april 2018 @ 16:33
Paar projectjes waar ik de afgelopen tijd mee bezig ben geweest:

7404CD4B5151480DC256F478191A4CB94B6EBDA7

93A392EF9093C07B3824D3259E7BAB786EA02972

0BB74B8B712E9AEEB3C00A3D50D7A8007CD929B4
mscholzaterdag 28 april 2018 @ 16:58
nice, hoe heb je die zuiverings installatie zo gekregen, met een reeks mods zoals move it enzo i guess?
Drizzt_DoUrdenzaterdag 28 april 2018 @ 17:17
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 april 2018 16:33 schreef TigerXtrm het volgende:
Paar projectjes waar ik de afgelopen tijd mee bezig ben geweest:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Mooi _O_
TigerXtrmzaterdag 28 april 2018 @ 18:56
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 april 2018 16:58 schreef mschol het volgende:
nice, hoe heb je die zuiverings installatie zo gekregen, met een reeks mods zoals move it enzo i guess?
Dat zijn voornamelijk assets die je in de workshop kan vinden onder Water & Sewage. Allemaal functioneel, inclusief de kantoren aan de rechterkant. MoveIt heb ik enigszins gebruikt maar dat was meer omdat de grond echt schijt irritant deed om één of andere reden :')

Deze zuiveringsinstallatie heeft een totale capaciteit van 3 miljoen kuub, dus het grootste deel staat ook nog eens uit _O-
mscholzaterdag 28 april 2018 @ 19:22
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 april 2018 18:56 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Dat zijn voornamelijk assets die je in de workshop kan vinden onder Water & Sewage. Allemaal functioneel, inclusief de kantoren aan de rechterkant. MoveIt heb ik enigszins gebruikt maar dat was meer omdat de grond echt schijt irritant deed om één of andere reden :')

Deze zuiveringsinstallatie heeft een totale capaciteit van 3 miljoen kuub, dus het grootste deel staat ook nog eens uit _O-
ah top ^O^

ooit ga ik ook een mooie stad maken..

ooit...
Drizzt_DoUrdenzaterdag 28 april 2018 @ 20:31
quote:
1s.gif Op zaterdag 28 april 2018 19:22 schreef mschol het volgende:

[..]

ah top ^O^

ooit ga ik ook een mooie stad maken..

ooit...
Ik ken dat, en elke keer dat ik er echt voor ging zitten had ik na 45 minuten alweer een grid city :')
ACT-Fzaterdag 28 april 2018 @ 22:13
quote:
0s.gif Op zaterdag 28 april 2018 20:31 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ik ken dat, en elke keer dat ik er echt voor ging zitten had ik na 45 minuten alweer een grid city :')
Grids zijn ruimte-efficiënt :7 Mijn stad zit zo poepie vol dat ik grond aan het winnen ben op het water :')
ACT-Fzaterdag 28 april 2018 @ 22:27
Zo heb ik een eiland vergroot om mijn vliegveld erop te bouwen incl. 3 spoorlijnen en een metrostation. Ik zou het eiland natuurlijk helemaal vol kunnen plempen met commercie :Y)

33opg0y.jpg
Cyan9maandag 30 april 2018 @ 02:28
Ik vond het wel weer eens tijd. Ben oude creaties aan het opknappen.

Db_X1MlX4AIImbE.jpg

Db_Yk02W4AEqLH_.jpg
Divjemaandag 30 april 2018 @ 09:51
Funky!
Drizzt_DoUrdenmaandag 30 april 2018 @ 13:34
quote:
0s.gif Op maandag 30 april 2018 09:51 schreef Divje het volgende:
Funky!
Funky _O_
ACT-Fmaandag 30 april 2018 @ 23:02
Treinstaking :')

jjtcf6.jpg
TigerXtrmvrijdag 11 mei 2018 @ 23:56
Het werd eens tijd om de oude bende onderin het plaatje eens mooi te maken, want elke stad heeft een mooi centraal station nodig.

2AC69E7429178ED7E16BE484876625578351A506

En hoe het nu is:

30FE81FE725BC41F9E87572718D3D4892EA2343F

42A1956527D0540DD610362B1174EB9E60BB2DA2

AB66A2072B30A8B09730C62B40C6912CE8ED55F8
mscholzaterdag 12 mei 2018 @ 02:06
spelen jullie de benodigde speelvelden zelf vrij of maken jullie gebruik van 1 van de unlockers trouwens?
Cyan9zaterdag 12 mei 2018 @ 09:47
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 mei 2018 23:56 schreef TigerXtrm het volgende:
Het werd eens tijd om de oude bende onderin het plaatje eens mooi te maken, want elke stad heeft een mooi centraal station nodig.

[ afbeelding ]

En hoe het nu is:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Very nice!
TigerXtrmzaterdag 12 mei 2018 @ 12:04
quote:
0s.gif Op zaterdag 12 mei 2018 02:06 schreef mschol het volgende:
spelen jullie de benodigde speelvelden zelf vrij of maken jullie gebruik van 1 van de unlockers trouwens?
Unlocker, uiteraard. Ik probeer bij een nieuwe stad meestal netjes de progressie te volgen en 1 tile tegelijk uit te breiden, maar op gegeven moment gaat het in de weg zitten en gooi ik alles open :P
Cyan9zaterdag 12 mei 2018 @ 12:41
Ja inderdaad, de easy way. :P
maniack28zaterdag 12 mei 2018 @ 17:03
Zie ik nou correct dat voetpaden en fietspaden alleen nog maar recht kunnen op PS4????
mscholzaterdag 19 mei 2018 @ 00:35

wauw, parklife voegt best toffe dingen toe
TigerXtrmzaterdag 19 mei 2018 @ 11:26
Naast Mass Transit de beste DLC tot nu toe _O_
Cyan9zaterdag 19 mei 2018 @ 13:24
Dat ziet er goed uit!
maniack28zaterdag 19 mei 2018 @ 14:46
Jammer dat PS4 drie laat achter loopt. Natural disasters is net uit en er is eindelijk terrraforming, dus dat maakt het meteen een stuk beter. Fietspaden ed kunnen ook weer krom dus ik ben weer in mijn nopjes.

Alleen de scenario’s van Natural Disasters vallen wel een beetje tegen. In die met tornados komen er twee relatief vroeg en de rest wordt later op basis van een conditie getriggered. Ik had gehoopt dat het wat meer random zou zijn.
TigerXtrmzondag 20 mei 2018 @ 01:13
Vandaag had ik een realisatie. SimCity 5 deed een hoop dingen slecht, maar de muziek was er daar zeker niet één van. Ik durf toch wel te zeggen dat de muziek in CS echt veel slechter (en zelfs irritanter op bepaalde momenten) is dan die van SimCity. Vandaag toch 2 uur aan een knooppunt zitten werken onder het genot van die muziek _O_

Die radiostations en muziek in CS zet ik eigenlijk standaard uit, want kut muziek :{w
mscholzondag 20 mei 2018 @ 10:07
quote:
0s.gif Op zondag 20 mei 2018 01:13 schreef TigerXtrm het volgende:
Vandaag had ik een realisatie. SimCity 5 deed een hoop dingen slecht, maar de muziek was er daar zeker niet één van. Ik durf toch wel te zeggen dat de muziek in CS echt veel slechter (en zelfs irritanter op bepaalde momenten) is dan die van SimCity. Vandaag toch 2 uur aan een knooppunt zitten werken onder het genot van die muziek _O_

Die radiostations en muziek in CS zet ik eigenlijk standaard uit, want kut muziek :{w
de muziek van c:s is idd niet geweldig, maar dat geldt voor alle geluiden voor mij: het "knop klik" geluid komt bij mij over alsof erzware vertraging zit in het indrukken van een knop gek genoeg, dat is voor mij reden het geluid uit te zetten :D :@
TigerXtrmdonderdag 24 mei 2018 @ 14:01
Hold on to your mods, boys! Parklife is coming.
mscholdonderdag 24 mei 2018 @ 14:20
quote:
0s.gif Op donderdag 24 mei 2018 14:01 schreef TigerXtrm het volgende:
Hold on to your mods, boys! Parklife is coming.
tot over een maand ofzo.. :X

al heb ik nu wel issues met ruwweg 3500 assets en 24gb ram

hij is duidelijk trager en volgens loading screen mod >16gb ram verbruik
TigerXtrmdonderdag 24 mei 2018 @ 14:40
quote:
1s.gif Op donderdag 24 mei 2018 14:20 schreef mschol het volgende:

[..]

tot over een maand ofzo.. :X

al heb ik nu wel issues met ruwweg 3500 assets en 24gb ram

hij is duidelijk trager en volgens loading screen mod >16gb ram verbruik
Als ik straks thuis ben even een backupje maken van mijn saves en dan eens kijken wat de schade is. Zijn er grote mods die niet meer werken?
mscholdonderdag 24 mei 2018 @ 15:32
quote:
0s.gif Op donderdag 24 mei 2018 14:40 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Als ik straks thuis ben even een backupje maken van mijn saves en dan eens kijken wat de schade is. Zijn er grote mods die niet meer werken?
wat betreft parklife: geen idee, maar ga er maar vanuit dat het gros ergens gaat stuiteren..

de opmerking van mij van assets, was een losstaand iets :P

ow en op greenmangaming:
quote:
Hi mschol

Cities: Skylines is getting bigger, better, and more beautiful with Cities: Skylines - Parklife. Add amusement parks, zoos, city parks, nature reserves and so much more so your utopian city can be even more filled with life. Save on your order by using the voucher code below when checking out. Save and get building.





4YVJ6D-9QIOYR-KOAX63

USE VOUCHER* NOW

*Voucher expires 23:59 BST, 31st May 2018 and is only redeemable on Cities: Skylines - Parklife and Cities: Skylines - Parklife Plus.

mscholdonderdag 24 mei 2018 @ 16:32
en parklife is beschikbaar..

de loading screen mod pakt ie iig niet bij "continue"

traffic manager president edition is nu de eerste die een error geeft bij mij
auto buldozing gaat ook de mist in..

[ Bericht 12% gewijzigd door mschol op 24-05-2018 17:12:25 ]
mscholdonderdag 24 mei 2018 @ 17:34
bomen doen nu wat tegen geluidsoverlast:
Voor:
43DB0806FC02F59D52F279DE88D4A73BC2EF52EC

na:
727240785C0D80817A19D6CDD7DA98FBDDB6CAD4
Drizzt_DoUrdendonderdag 24 mei 2018 @ 20:53
Ik baal zo van mezelf hè... Heb best wel weer zin om dit te gaan spelen, maar ik ken mezelf: makkelijke kaart en grid cities :') Tevens veel te weinig snelwegen en een trein doen we amper aan. Ja, één rail door de stad heen, hooguit twee, en dat was dan de verbinding met de buitenwereld :')
Drebbelmandonderdag 24 mei 2018 @ 21:17
Leuk, parklife.. binnenkort toch maar weer eens een nieuw stadje beginnen..
TigerXtrmdonderdag 24 mei 2018 @ 21:45
https://steamcommunity.co(...)1694922345929126811/

Lijstje met mods die kapoet zijn. Wordt als het goed is bijgehouden als ze weer werken.
mscholdonderdag 24 mei 2018 @ 21:45
quote:
0s.gif Op donderdag 24 mei 2018 20:53 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik baal zo van mezelf hè... Heb best wel weer zin om dit te gaan spelen, maar ik ken mezelf: makkelijke kaart en grid cities :') Tevens veel te weinig snelwegen en een trein doen we amper aan. Ja, één rail door de stad heen, hooguit twee, en dat was dan de verbinding met de buitenwereld :')
treinen doe ik ook nauwelijks aan, grids zijn de bom voor efficientie.. en snelwegen zijn natuurlijk maar saai :+

quote:
0s.gif Op donderdag 24 mei 2018 21:45 schreef TigerXtrm het volgende:
https://steamcommunity.co(...)1694922345929126811/

Lijstje met mods die kapoet zijn. Wordt als het goed is bijgehouden als ze weer werken.
handig :)
TigerXtrmvrijdag 25 mei 2018 @ 09:34
Kijk, dat zie ik graag. Alle mods die ik gebruik zijn inmiddels geupdate in minder dan een dag _O_
Cyan9vrijdag 25 mei 2018 @ 10:06
Volgens mij werken alle mods die ik gebruik ook alweer, heb het nog niet kunnen testen.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 25 mei 2018 @ 12:18
Raar. Heb het spel gisteravond even opgestart en kon helemaal niks bouwen :') Kerncentrale kon niet geplaatst worden, hulpdiensten konden niet geplaatst worden, parken niet... en ja, en had wel wegen aangelegd en ja ik was bovengronds bezig.
Cyan9vrijdag 25 mei 2018 @ 12:43
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 mei 2018 12:18 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Raar. Heb het spel gisteravond even opgestart en kon helemaal niks bouwen :') Kerncentrale kon niet geplaatst worden, hulpdiensten konden niet geplaatst worden, parken niet... en ja, en had wel wegen aangelegd en ja ik was bovengronds bezig.
Network Extensions 2 was een tijdje kaduuk, de wegen hadden geen zoning meer. Als het goed is, is de mod nu weer gefixed.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 25 mei 2018 @ 12:53
quote:
10s.gif Op vrijdag 25 mei 2018 12:43 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Network Extensions 2 was een tijdje kaduuk, de wegen hadden geen zoning meer. Als het goed is, is de mod nu weer gefixed.
Ook zonder Parklife?
Cyan9vrijdag 25 mei 2018 @ 13:18
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 mei 2018 12:53 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ook zonder Parklife?
Jep, de patch bracht ook gratis updates. Patches gooien alles in de war. :P
Drizzt_DoUrdenvrijdag 25 mei 2018 @ 14:26
Hmm, computer begint meteen als een malle te loeien en doet er 10 minuten over voordat ik een nieuwe stad kan gaan bouwen, zal wel door de assets komen, al heb ik wellicht maar 5-10% van de hoeveelheid assets die anderen hier gebruiken. Stoorde me al langer aan die lange laadtijden, dus ga wellicht ff mijn meestgebruikte assets noteren en dan opnieuw installeren.
mscholvrijdag 25 mei 2018 @ 14:30
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 mei 2018 14:26 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Hmm, computer begint meteen als een malle te loeien en doet er 10 minuten over voordat ik een nieuwe stad kan gaan bouwen, zal wel door de assets komen, al heb ik wellicht maar 5-10% van de hoeveelheid assets die anderen hier gebruiken. Stoorde me al langer aan die lange laadtijden, dus ga wellicht ff mijn meestgebruikte assets noteren en dan opnieuw installeren.
hoeveel assets heb je? (en hoeveel ram enzo?)
Drizzt_DoUrdenvrijdag 25 mei 2018 @ 14:56
quote:
1s.gif Op vrijdag 25 mei 2018 14:30 schreef mschol het volgende:

[..]

hoeveel assets heb je? (en hoeveel ram enzo?)
16GB ram (was voorheen 8GB) en weet niet zo gauw hoeveel assets ik heb. In ieder geval wat intersections, 200 passenger bus, Nederlandse rijtjeshuizen, Shrine of Azura, wat parkjes, een zooi dingen die met de classic ground en elevated metro te maken hebben, een zooi extra maps en dat was het wel. Zou heel handig zijn geweest als ik ergens cijfers kon zien :')
mscholvrijdag 25 mei 2018 @ 15:09
quote:
0s.gif Op vrijdag 25 mei 2018 14:56 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

16GB ram (was voorheen 8GB) en weet niet zo gauw hoeveel assets ik heb. In ieder geval wat intersections, 200 passenger bus, Nederlandse rijtjeshuizen, Shrine of Azura, wat parkjes, een zooi dingen die met de classic ground en elevated metro te maken hebben, een zooi extra maps en dat was het wel. Zou heel handig zijn geweest als ik ergens cijfers kon zien :')
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976 die is altijd handig...
hmm kennelijk errors nu bij gebruik van die mod, als ik de comments zo lees ;(

ik hb zelf namelijk ~3500+ assets volgens bovenstaande mod en met 24GB vind ie het niet leuk meer (vanaf 16-17GB wordt de tekst rood, kennelijk een tegen dat ik out of ram ben :D :X

[ Bericht 11% gewijzigd door mschol op 25-05-2018 15:22:46 ]
Cyan9vrijdag 25 mei 2018 @ 15:20
Ik heb 2200+ assets, en moet het volgens mij doen met 8GB (weet ik niet eens zeker). Ik verbaas me er soms over dat m'n pc nog leeft.
Drizzt_DoUrdenvrijdag 25 mei 2018 @ 15:32
Hmm, nope, kan op een nieuwe map nog steeds geen specifieke dingen bouwen of zonen, alleen in een al bestaande game. Heb NE2 al geïnstalleerd enzo, even snel getest, maar kan nog steeds niks behalve wegen bouwen, en dingen die niet aan een weg hoeven te staan :{
mscholzaterdag 26 mei 2018 @ 10:22
de release notes van de parklife patch:

8e9e695d6d17dc4e9f2ddd9dd190eadadc600f3b.jpg

quote:
Happy Parklife day everyone! In just about two hours Parklife will be released into the world and available to all you lovely City builders! As always though, even if you're not able to get Parklife today we're not leaving you empty handed! At around 14:00 CEST we will release the 1.10 patch which comes loaded with new Free Content as well as a bunch of fixes! Full patch notes available below! :)

1.10.0-f3
Paid content ParkLife expansion:
Park Area Tool
Park Area levels
Tours Info View and Panel
Walking Tour Tool
Sightseeing Bus Tour Tool
Park Maintenance City Service
New policies (3 city and 8 park policies)
Amusement park props and buildings
Nature reserve park props and buildings
New city park buildings
New zoo props and buildings
New monument
Castle of Lord Chirpwick
6 new Unique buildings
The Statue of Colossalus
Observation Tower
Sea Fortress
Old Market Street
Clock Tower
City Arch
Fireworks effect (for monument and park area tool)
New chirps
7 Steam achievements
4 New Chirper hats
New models for animals in the wild (for asset editor and map editor)
5 new ParkLife maps
Mountain Meadows
Pine Rivers
Cavern Coast
Windfield
Honu Island

Paid content Country Road Radio:

Country Road Radio DLC

Free update for all players and DLCs owners:
Cities: Skylines base game

A collection of new city park props added
Effect for trees to reduce noise pollution around them
Submesh modding made possible
Cinematic camera
Menu Filtering
Tourism Panel and Info View update
New models for tourists
New trees (Corsican Pine, Yew, Sugar Maple, Chinese Windmill Palm)
New terrain props (rock formations, caves and cliffs) and vegetation
Leisure Info View icon changed
Parks & Plazas toolbar icon change
Accessibility renamed to Entertainment for clarity under Leisure Info View
Exposed props in-game
Exposed Entertainment value for Parks, Plazas and Unique Buildings in building tooltip image
Exposed City Attractiveness in City Information panel and in new Tourism Info View
Exposed camera system to modding so users can control camera with scripts
ChirpX - Fixed: FR Localization of "Launch Rocket" is incorrect
Pearls from the East DLC - Fixed: Landmarks lack constructed icon after loading
Road Modding: Road editor feature to import models from existing roads
Road Modding: Road color set automatically to gray + text fields for setting the color
Asset importer template panel hides empty categories for buildings
Options panel has a button to show Whats New Panel (game restart required)
Content manager shows asset DLC requirements for all DLCs

Theme editor UI improvements: consistent panels, rain -> snow in winter themes, world properties -> weather properties
Updated managed framework with a minor memory leak fix
UI temperature string updated only when the visible number would actually change to reduce garbage in main loop
Updated Landscaping Advisor text
Added a feature to test the map in play mode straight from map editor
Added the reload button to asset editor pause menu
Added Gravel footbridge
Added Thumbnails image to props and assets in Asset Editor importer window
Added tooltips for color changing buttons for football panel, festival panel and chirpX panel
Added missing line to Oil Industry description in PT explaining increased tax income
Fixed: Left-Hand Traffic rules check box missing when selecting theme for new map in Map Editor
Fixed memory leaks in star billboard meshes
Fixed leaking materials in bloom effect
Fixed leak in SMAA
Fixed content manager panel only showing max 5 dlc icons. icons are now smaller and wrap to second line
Fixed props not loading in asset editor on the first import of the session
Fixed asset importer category monuments to unique buildings, and added category for actual monuments
Fixed: Forestry Resources at New Game creation Panel has wrong Icon
Fixed: Map editor sometimes loading a wrong map when testing a workshop map saved into a new file
Fixed: Adjusted volume sliders show incorrect percentage when returned to game
Fixed: Switching Transport Line type when creating a Transport Line causes unexpected behavior
Fixed: Player is able to simultaneously select 2 assets in Asset Importer
Fixed: Main menu "X/Y mods enabled"-label refreshing when disabling all mods
Fixed: Forestry Resources has wrong icon on New Tile Purchasing view
Fixed a case where corrupted mod prevents creating mod entries in content manager
Fixed achievements getting incorrectly enabled/disabled when loading a game while running a scenario.
Fixed achievements sometimes staying enabled when loading a Workshop save with continue-button or quick load.
Fixed: Issue in road editor that caused importing models from existing slopes to fail in certain situations.
Fixed "import from existing road" button not working when player has corrupted custom net assets.
Fixed: Tennis Court not mentioned at Milestone 3 Unlocks > New Buildings
Fixed: Sports Arena's description has minor grammatical issue in DE localisation
Fixed: Economy Panel Tourism 'Total' hover-on tooltip is incorrect
Fixed: Clicking on unowned DLC badges on Content Manager Assets does not take the player to Steam Store
Fixed: In ES localisation all buildings that require unlocking have the progress bar overlap with Upkeep cost text
Fixed: PL Localization of City Planning text in City Policies is Cut-off
Fixed: Wind Turbine and Advanced Wind Turbine info panel show Power Output even when they are in collapsed state
Fixed: German translation on science center tooltip
Fixed: On maps without Sea Connection Cargo Harbor and Cargo Hub have dotted lines pointing to the center of the map
Fixed: Warning for lack of educated workers in office is out of bounds in PL translation
Fixed: Healthcare info view has overlapping text in PL language
Fixed: Loading error when there is a bend between missing and working road types
Fixed: Misspelling in water tab of theme editor
Fixed: Policies panel services text cut off in Germany
Fixed: Confused ships rotating forever
Fixed: All traffic use Bus & Taxi lane when Old Town policy is active
Fixed: Spelling and inconsistent naming and cut off texts in multiple languages
Fixed: Leisure Info View opens too early into gameplay
Fixed: Term residents is not cohesive throughout the game
Fixed: Theme editor issue where failed terrain normal texture import causes the import button to become unusable for the rest of the session

After Dark expansion
Fixed: Missing RU translation for Fantastic Fountain
Fixed: Bicycle Tunnels get flooded when built underwater

Snowfall expansion
Fixed: Missing Snowfall icon on Snowfall maps in new scenario panel
Fixed: Geothermal Heating Plant description overlaps with Water/week info text in multiple localisations

Natural Disasters expansion
Fixed: Natural Disasters - Overlapping 'Can Repeat' conditions in Scenario Editor in multiple languages
Fixed: Floodland scenario "Story message" has a typo
Fixed: Extra collapsed notifications for buildings with builtin roads
Fixed: The visual difference between a damaged path part and a path part not affected by disaster should be cohesive

Mass Transit expansion
Fixed: Blimp Billboard ad "Books are the way to the wisdom" Grammar is incorrect
Asymmetrical Three-lane slope LOD fix
Fixed: Two-Way Highway description mistake on German translation
Fixed: Ferry Depots sidewalls texture is "pixelated"

Green Cities expansion
Fixed: Vehicle info panels can't fit long vehicle names
Fixed: Building despawn loop when using self sufficient specialization together with highrise ban policy
Fixed: The Ultimate Recycling Plant description updated in EN
Fixed: Recycling Center is imbalanced in comparison to Incineration Plant
Fixed: Scenario Editor trigger conditions mention high-tech specialization
Concerts mini-expansion
Fixed: Concerts DLC badge is missing localization in ZH ingame
Match day mini-expansion
Fixed: Football Stadiums sometime gets 'Not Operating' without communicating to player the reason behind it
Drizzt_DoUrdenzaterdag 26 mei 2018 @ 11:42
Heb een uninstall en reinstall gedaan, maar kan nog steeds niet zonen op een nieuwe map ;(
mscholzaterdag 26 mei 2018 @ 11:46
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 mei 2018 11:42 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Heb een uninstall en reinstall gedaan, maar kan nog steeds niet zonen op een nieuwe map ;(
alle mods en/of assets unsubscribed/bekeken of dit nodig is?
Drizzt_DoUrdenzaterdag 26 mei 2018 @ 14:31
quote:
1s.gif Op zaterdag 26 mei 2018 11:46 schreef mschol het volgende:

[..]

alle mods en/of assets unsubscribed/bekeken of dit nodig is?
Ga ik vanmiddag wel ff doen.
mscholzaterdag 26 mei 2018 @ 15:18
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 mei 2018 14:31 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ga ik vanmiddag wel ff doen.
begin met network extensions mod (je moet dus network extensions 2 hebben) , op tweakers hadden mensen er ook last van en daar is dat echt de oplossing geweest.

let wel op dat mods standaard niet aangevinkt zijn, als je dat dua vergeet doettie het alsnog niet
Cyan9zondag 27 mei 2018 @ 10:16
Ik merk nu hoe vaak ik de prop line tool gebruik. De creator is een weekje weg, dus het is nu nog kaduuk, maar ik loop er constant tegenaan.
mscholzondag 27 mei 2018 @ 10:39
quote:
10s.gif Op zondag 27 mei 2018 10:16 schreef Cyan9 het volgende:
Ik merk nu hoe vaak ik de prop line tool gebruik. De creator is een weekje weg, dus het is nu nog kaduuk, maar ik loop er constant tegenaan.
:o fuck, dat is een handige tool..

die moet ik ook in planet coaster hebben :D
Cyan9zondag 27 mei 2018 @ 11:22
quote:
0s.gif Op zondag 27 mei 2018 10:39 schreef mschol het volgende:

[..]

:o fuck, dat is een handige tool..

die moet ik ook in planet coaster hebben :D
Ik gebruik het echt voor alles. Ik ben heel erg van het decoreren, parkeerplaatsen, hekken, bomen rijen, etc etc. Ik hoop dat het snel weer gefixed is..
Drizzt_DoUrdenzondag 27 mei 2018 @ 12:38
Heb alle mods en assets uitgeschakeld en daarna enkele weer aangezet, en het werkt weer :9
mscholwoensdag 30 mei 2018 @ 14:07
quote:
11s.gif Op zondag 27 mei 2018 11:22 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik gebruik het echt voor alles. Ik ben heel erg van het decoreren, parkeerplaatsen, hekken, bomen rijen, etc etc. Ik hoop dat het snel weer gefixed is..
zo, na even wachten tot het gros van de mods bijwaren eens met PLT gespeeld, vet :9~

eUBfyFsm.jpg

na (links) en voor (rechts)

[ Bericht 6% gewijzigd door mschol op 30-05-2018 15:33:30 ]
Cyan9woensdag 30 mei 2018 @ 15:43
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 14:07 schreef mschol het volgende:

[..]

zo, na even wachten tot het gros van de mods bijwaren eens met PLT gespeeld, vet :9~

[ link | afbeelding ]

na (links) en voor (rechts)
Prop Line Tool is wat mij betreft echt onmisbaar.
mscholwoensdag 30 mei 2018 @ 15:46
quote:
10s.gif Op woensdag 30 mei 2018 15:43 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Prop Line Tool is wat mij betreft echt onmisbaar.
ik heb het nooit gemist, maar ik vrees dat ik het nu ga missen als simpele decoratie tool als hij er niet is... (een paar extra's langs kale opritten fleurt de boel al enorm op en enorme preciesie hoef ik daar ook niet voor te gebruiken nu...),
Cyan9woensdag 30 mei 2018 @ 15:49
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 15:46 schreef mschol het volgende:

[..]

ik heb het nooit gemist, maar ik vrees dat ik het nu ga missen als simpele decoratie tool als hij er niet is... (een paar extra's langs kale opritten fleurt de boel al enorm op en enorme preciesie hoef ik daar ook niet voor te gebruiken nu...),
In combinatie met Move It is het echt ideaal om details aan te brengen.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 30 mei 2018 @ 17:37
Ben intussen alweer 3 avondjes aan het spelen en heb sinds gister 100k inwoners :) Verkeer loopt opzich soepeltjes met een gemiddelde van 91% doorstroming, wijken zijn op verschillende manieren bereikbaar en heb twee extra snelwegen rond de stad aangelegd. Doe het ook heel kalm aan wat betreft unieke gebouwen en heb 3 metrosystemen aangelegd zodat alles via via bereikbaar is ^O^
mscholwoensdag 30 mei 2018 @ 17:42
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 17:37 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ben intussen alweer 3 avondjes aan het spelen en heb sinds gister 100k inwoners :) Verkeer loopt opzich soepeltjes met een gemiddelde van 91% doorstroming, wijken zijn op verschillende manieren bereikbaar en heb twee extra snelwegen rond de stad aangelegd. Doe het ook heel kalm aan wat betreft unieke gebouwen en heb 3 metrosystemen aangelegd zodat alles via via bereikbaar is ^O^
volgens mij ben ik in dit spel nooit hoger dan 50k inwoners oid gekomen? 8)7
Drizzt_DoUrdenwoensdag 30 mei 2018 @ 17:50
quote:
1s.gif Op woensdag 30 mei 2018 17:42 schreef mschol het volgende:

[..]

volgens mij ben ik in dit spel nooit hoger dan 50k inwoners oid gekomen? 8)7
Mijn beste is iets van 165k, toen ging de computer zo erg protesteren dat ik nog maar met een slakkengangetje kon spelen. FPS lag ook onder de 10 ofzo :')
mscholwoensdag 30 mei 2018 @ 18:27
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 17:50 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Mijn beste is iets van 165k, toen ging de computer zo erg protesteren dat ik nog maar met een slakkengangetje kon spelen. FPS lag ook onder de 10 ofzo :')
doorstroming van verkeer is bij mij altijd het probleem helaas :'(
Drizzt_DoUrdenwoensdag 30 mei 2018 @ 18:44
quote:
1s.gif Op woensdag 30 mei 2018 18:27 schreef mschol het volgende:

[..]

doorstroming van verkeer is bij mij altijd het probleem helaas :'(
Hier normaal gezien ook, maar het valt me nu heel erg mee. De enige boosdoener is de route tussen gewone industrie en een zooi winkels die (uiteraard) midden in een wijk staan. Zorgt voor redelijk wat opstoppingen, maar heb her en der wat afslagen gemaakt die op kruispunten in de wijken uitkomen. Kwartiertje later stroomde het stukken sneller door :P
Drizzt_DoUrdenwoensdag 30 mei 2018 @ 18:45
Ik weet nog dat ik een tijd geleden een screenie postte van een gigantische opstopping :') Had linksboven "Fun Town" gebouwd, waar ook het vliegveld gebouwd was, maar om de een of andere reden was er altijd een enorme exodus naar de doodgewone wijken, want de toeristen MOESTEN massaal naar een dog park in een van de volksbuurten :')_!
Drizzt_DoUrdenwoensdag 30 mei 2018 @ 19:27
Dit gedoe dus :+

uccXf.jpg

1744D481DCA03E6BD2CACEFAD1B2EE7FAFC3D02F
Drizzt_DoUrdendonderdag 31 mei 2018 @ 17:17
Het gaat goed in mijn stad. Is wel weer een simpele grid city, maar boeiend :P Tikte eventjes de 140k inwoners aan en dat werd onmiddelijk door een dikke deathwave gevolgd, waardoor ik terug op 114k kwam, ging nogal hard _O- Toen ik afsloot was het aantal weer keurig gestegen naar 137k

Ik kreeg natuurlijk ook de te verwachten problemen met verkeer en heb dat opgelost door extra op- en afritten bij de drukste intersections aan te leggen, en die direct te verbinden met de dichtstbijzijnde zesbaans hoofdweg van een wijk. Waren de knelpunten eerder nog helderrood, ze zijn nu lichtoranje en richting geel aan het gaan, genot.

Ik heb nog geen vliegveld, vracht- of cruisehaven aangelegd en denk dat ik het zo hou tot ik de 200k aantik.
Drizzt_DoUrdendonderdag 31 mei 2018 @ 20:24
Whehehe, ik startte het spel weer op, ging eten, liet het spel op de achtergrond gewoon verder draaien en dacht er vervolgens niet meer aan... tot 10 minuten geleden. Ik open het spel en zie dat er enorm veel gebouwen leeg stonden en dat het inwoneraantal van 155k naar 99k was gezakt door een massale deathwave. Omdat de lijkenwagens niet snel genoeg bij de doden konden komen vertrokken er heel erg veel inwoners _O-
Cyan9donderdag 31 mei 2018 @ 22:46
quote:
0s.gif Op donderdag 31 mei 2018 20:24 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Whehehe, ik startte het spel weer op, ging eten, liet het spel op de achtergrond gewoon verder draaien en dacht er vervolgens niet meer aan... tot 10 minuten geleden. Ik open het spel en zie dat er enorm veel gebouwen leeg stonden en dat het inwoneraantal van 155k naar 99k was gezakt door een massale deathwave. Omdat de lijkenwagens niet snel genoeg bij de doden konden komen vertrokken er heel erg veel inwoners _O-
Ik twijfel aan je vaardigheden als "burgemeester". :P
Drizzt_DoUrdendonderdag 31 mei 2018 @ 22:53
quote:
0s.gif Op donderdag 31 mei 2018 22:46 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik twijfel aan je vaardigheden als "burgemeester". :P
Je kunt ze geen seconde uit het oog verliezen, want dan gaat het dus mis :+
Cyan9vrijdag 15 juni 2018 @ 22:58
Ik ben helemaal happy, m'n savegame doet het weer. Geen idee wat er aan de hand was, maar hij bleef ruim twee weken telkens om het laadscherm hangen. Ik heb soms wel echt anderhalf uur gewacht voordat ik het opgaf. _O-

Maar goed, nu doet ie het weer. Ben weer bezig met het verwijderen van oude vanilla gebouwen, die wil ik eigenlijk gewoon niet meer zien. :P

DfwkcWvXkAAsEIx.jpg
EnGCatjuhzaterdag 16 juni 2018 @ 13:58
quote:
10s.gif Op vrijdag 15 juni 2018 22:58 schreef Cyan9 het volgende:
Ik ben helemaal happy, m'n savegame doet het weer. Geen idee wat er aan de hand was, maar hij bleef ruim twee weken telkens om het laadscherm hangen. Ik heb soms wel echt anderhalf uur gewacht voordat ik het opgaf. _O-

Maar goed, nu doet ie het weer. Ben weer bezig met het verwijderen van oude vanilla gebouwen, die wil ik eigenlijk gewoon niet meer zien. :P

[ afbeelding ]
Tering, had ik hier het geduld maar voor _O-
mscholzaterdag 16 juni 2018 @ 15:00
quote:
10s.gif Op vrijdag 15 juni 2018 22:58 schreef Cyan9 het volgende:
Ik ben helemaal happy, m'n savegame doet het weer. Geen idee wat er aan de hand was, maar hij bleef ruim twee weken telkens om het laadscherm hangen. Ik heb soms wel echt anderhalf uur gewacht voordat ik het opgaf. _O-

Maar goed, nu doet ie het weer. Ben weer bezig met het verwijderen van oude vanilla gebouwen, die wil ik eigenlijk gewoon niet meer zien. :P

[ afbeelding ]
hoe doe je dat? elk vanilla gebouw slopen en een ploppable er voor terug zetten? :X
Cyan9zaterdag 16 juni 2018 @ 16:31
quote:
1s.gif Op zaterdag 16 juni 2018 15:00 schreef mschol het volgende:

[..]

hoe doe je dat? elk vanilla gebouw slopen en een ploppable er voor terug zetten? :X
Uh ja, eigenlijk wel. Voor industriegebieden is het vrij makkelijk, omdat die over het algemeen een stuk groter zijn dan 4x4.
Marcus_Zaagiuszaterdag 16 juni 2018 @ 21:13
quote:
10s.gif Op zaterdag 16 juni 2018 16:31 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Uh ja, eigenlijk wel. Voor industriegebieden is het vrij makkelijk, omdat die over het algemeen een stuk groter zijn dan 4x4.
Vindt je dat niet saai? Geen dynamiek in de gebouwen
Cyan9zaterdag 16 juni 2018 @ 21:34
quote:
0s.gif Op zaterdag 16 juni 2018 21:13 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Vindt je dat niet saai? Geen dynamiek in de gebouwen
Ik vind de vanilla gebouwen (vooral wat betreft industrie) totaal niet interessant of realistisch, dus nee, die mis ik niet.
maniack28zondag 17 juni 2018 @ 10:55
quote:
10s.gif Op zaterdag 16 juni 2018 21:34 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik vind de vanilla gebouwen (vooral wat betreft industrie) totaal niet interessant of realistisch, dus nee, die mis ik niet.
Vind ik ook alleen PS4. Soms huil ik wel als ik die modded steden zie, maar dan herinner ik mezelf aan het geluid dat een MacBook pro maakt als je deze game speelt en dan is het gauw over.
Cyan9zondag 17 juni 2018 @ 10:59
quote:
1s.gif Op zondag 17 juni 2018 10:55 schreef maniack28 het volgende:

[..]

Vind ik ook alleen PS4. Soms huil ik wel als ik die modded steden zie, maar dan herinner ik mezelf aan het geluid dat een MacBook pro maakt als je deze game speelt en dan is het gauw over.
Ik verbaas me erover dat m'n pc zich zo goed houdt. Vooral wat betreft RAM, ik heb slechts 8GB..
maniack28zondag 17 juni 2018 @ 11:25
quote:
10s.gif Op zondag 17 juni 2018 10:59 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik verbaas me erover dat m'n pc zich zo goed houdt. Vooral wat betreft RAM, ik heb slechts 8GB..
Volgens mij is het vooral processor intensief, vanwege het simuleren van alle inwoners.

Ik ben trouwens weer wat nieuws begonnen en je merkt dat het bouwen echt steeds mooier wordt. Veel filmpjes gekeken ook van bijv Imperial Jedi en dat helpt echt.
jogyzondag 17 juni 2018 @ 11:55
Ik ben wel blij met die nieuwste uitbreiding. Kan ik lekker die lege ruimtes opvullen met een stadspark O+.
Marcus_Zaagiuszondag 17 juni 2018 @ 21:16
quote:
10s.gif Op zaterdag 16 juni 2018 21:34 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik vind de vanilla gebouwen (vooral wat betreft industrie) totaal niet interessant of realistisch, dus nee, die mis ik niet.
Bedoel meer dat die geplopte gebouwen daar altijd maar staan. Ze veranderen niet. Maar qua industrie heb je wel gelijk, saaie pandjes.
Drizzt_DoUrdenzondag 17 juni 2018 @ 22:47
quote:
0s.gif Op zondag 17 juni 2018 21:16 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Bedoel meer dat die geplopte gebouwen daar altijd maar staan. Ze veranderen niet. Maar qua industrie heb je wel gelijk, saaie pandjes.
Alsof er iemand vaak naar z'n industrie kijkt :P
Cyan9maandag 18 juni 2018 @ 01:33
quote:
0s.gif Op zondag 17 juni 2018 21:16 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Bedoel meer dat die geplopte gebouwen daar altijd maar staan. Ze veranderen niet. Maar qua industrie heb je wel gelijk, saaie pandjes.
Omdat het mij vooral om de detaillering gaat, maakt het voor mij echt niks uit dat de gebouwen niet veranderen. Dat vind ik eerder storend. :P
Fir3flymaandag 18 juni 2018 @ 03:47
Zijn er al echte snelwegen?
Marcus_Zaagiusmaandag 18 juni 2018 @ 13:37
quote:
0s.gif Op zondag 17 juni 2018 22:47 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Alsof er iemand vaak naar z'n industrie kijkt :P
Eigenlijk niet idd. Kijk vooral naar het verkeer. Jij?
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 juni 2018 @ 13:43
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 13:37 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Eigenlijk niet idd. Kijk vooral naar het verkeer. Jij?
Verkeer, openbaar vervoer en woonwijken. Kijk zo af en toe naar de industrie omdat er weleens zomaar een aantal gebouwen leegstaan (not enough workers), terwijl er ruim voldoende inwoners zijn om in die gebouwen te werken. Dan sloop ik de leegstaande gebouwen en maak het industriegebied kleiner.
Marcus_Zaagiusmaandag 18 juni 2018 @ 13:43
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 13:43 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Verkeer, openbaar vervoer en woonwijken.
Doe je veel met OV? Ik eigenlijk alleen metro. Maar pas bij een redelijk grote stad.
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 juni 2018 @ 13:46
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 13:43 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Doe je veel met OV? Ik eigenlijk alleen metro. Maar pas bij een redelijk grote stad.
Ik leg altijd wel een metrosysteem neer vanaf 50k inwoners. Dan breid ik de stad uit, pas de bestaande lijn aan of leg er eentje naast, breid weer uit, nog een zooi tunnels erbij, etc.

Heb in de huidige stad enkele korte lijnen en eentje die om de hele stad heen gaat, met de in- en uitgangen recht tegenover die van de kleinere lijnen zodat men makkelijk over kan stappen.

In het begin doe ik weleens een buslijn of twee, simpel van woonwijk naar industriegebied, en die bussen zitten altijd wel vol (heb een modje dat er 200 man in een bus passen), maar zodra de metro's er liggen en daar veel gebruik van wordt gemaakt hef ik de buslijnen 9 van de 10 keer weer op.

Aan treinen doe ik niet, alleen een lijntje naar de industrie en de vrachthaven, en da wast :P
Marcus_Zaagiusmaandag 18 juni 2018 @ 13:47
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 13:46 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ik leg altijd wel een metrosysteem neer vanaf 50k inwoners. Dan breid ik de stad uit, pas de bestaande lijn aan of leg er eentje naast, breid weer uit, nog een zooi tunnels erbij, etc.

Heb in de huidige stad enkele korte lijnen en eentje die om de hele stad heen gaat, met de in- en uitgangen recht tegenover die van de kleinere lijnen zodat men makkelijk over kan stappen.
Heb je dan afzonderlijke gebieden voor woningen en commercie?
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 juni 2018 @ 13:50
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 13:47 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

Heb je dan afzonderlijke gebieden voor woningen en commercie?
Reageer eens niet zo snel, zit posts te editten, voeg nog tekst toe en dan heb jij me al geqoute _O-

Woningen en commercie mix ik, daarna komen er ook kantoren bij, maar slechts in gebieden waar alleen hoogbouw staat. Grote commercie bouw ik slechts spaarzaam, en dan nog alleen bij het voetbalstadion en andere opmerkelijke gebouwen. Bouwde voorheen weleens een gebied waar alle interessante unieke gebouwen terecht kwamen, met heel veel grote commercie, en dat werd een gigantische chaos, dus doe ik dat ook maar niet meer :+
Marcus_Zaagiusmaandag 18 juni 2018 @ 13:57
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 13:50 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Reageer eens niet zo snel, zit posts te editten, voeg nog tekst toe en dan heb jij me al geqoute _O-

Woningen en commercie mix ik, daarna komen er ook kantoren bij, maar slechts in gebieden waar alleen hoogbouw staat. Grote commercie bouw ik slechts spaarzaam, en dan nog alleen bij het voetbalstadion en andere opmerkelijke gebouwen. Bouwde voorheen weleens een gebied waar alle interessante unieke gebouwen terecht kwamen, met heel veel grote commercie, en dat werd een gigantische chaos, dus doe ik dat ook maar niet meer :+
hehe, sorry, enthousiasme ;)

Ok, dus je metrolijnen lopen dan door die gebieden heen?
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 juni 2018 @ 14:00
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 13:57 schreef Marcus_Zaagius het volgende:

[..]

hehe, sorry, enthousiasme ;)

Ok, dus je metrolijnen lopen dan door die gebieden heen?
Yup :)
Cyan9maandag 18 juni 2018 @ 15:34
Ik probeer de hoeveelheid metro lijnen te beperken, want gouden regel voor mij is: wat je niet ziet, is minder interessant. :+
mscholmaandag 18 juni 2018 @ 21:51
quote:
14s.gif Op maandag 18 juni 2018 03:47 schreef Fir3fly het volgende:
Zijn er al echte snelwegen?
waren die er niet dan?
jogymaandag 18 juni 2018 @ 21:53
quote:
14s.gif Op maandag 18 juni 2018 03:47 schreef Fir3fly het volgende:
Zijn er al echte snelwegen?
Nee. Geen goede op of afritten etc.
Drizzt_DoUrdenmaandag 18 juni 2018 @ 21:56
quote:
0s.gif Op maandag 18 juni 2018 15:34 schreef Cyan9 het volgende:
Ik probeer de hoeveelheid metro lijnen te beperken, want gouden regel voor mij is: wat je niet ziet, is minder interessant. :+
Maar het is zo handig en vermindert de hoeveelheid verkeer :P

Meen me trouwens een stad te herinneren waar overal verhoogde voetpaden waren, en de cims wilden best van helemaal links naar helemaal rechts lopen omdat er een directe verbinding was. De straten waren nagenoeg leeg, werden alleen door hulpdiensten, vuilniswagens en een handjevol bussen gebruikt, dat was wel puur genoeg om te zien _O_

[ Bericht 0% gewijzigd door Drizzt_DoUrden op 18-06-2018 22:15:53 ]
Fir3flymaandag 18 juni 2018 @ 22:13
quote:
10s.gif Op maandag 18 juni 2018 21:53 schreef jogy het volgende:

[..]

Nee. Geen goede op of afritten etc.
Toch wel een gemis na 5 jaar :').
jogymaandag 18 juni 2018 @ 22:23
quote:
14s.gif Op maandag 18 juni 2018 22:13 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Toch wel een gemis na 5 jaar :').
Voor jou hoop ik echt dat de volgende update een wegenupdate is waar ze de perfecte op en afrit tool voor je maken zodat je helemaal wild kan gaan :).
mscholmaandag 18 juni 2018 @ 23:42
quote:
14s.gif Op maandag 18 juni 2018 22:13 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Toch wel een gemis na 5 jaar :').
niet als je gewoon goed de beschikbare zaken gebruikt, dan is er niks missend imho
Black-Holedinsdag 19 juni 2018 @ 10:02
Ben zelf ook weer eens begonnen met Cities Skylines en alle DLC aangeschaft. Het is dan altijd zo verleidelijk om uren te zoeken in de workshop en alle toffe assets en mods te downloaden zodat je hele mooie dingen kan maken zoals Strictoaster, Fluxtrance of andere goede content creators.

Feit is dat ik dat niveau nooit zal halen en vaak al afhaak bij de intentie om aan zoiets te beginnen :') Daarom alle assets eruit gegooid en nagenoeg vanilla aan het spelen met uitzondering van Move it, Prop Line Tool en Find it als mods.

Zit nu rustig te bouwen en op de 17k inwoners en tot nu toe gaat het best ok. Wat veel helpt qua planning, en ook zeer informatief is, zijn de video's van Sam Bur. Dat is een Australiër die zelf als baan City planner is en ook CS speelt en veel tips geeft in zijn video's.
ACT-Fzaterdag 8 september 2018 @ 23:14
Ik had een vaag probleem dat nieuwe bussen of treinen geen passagiers aannamen of minder dan de capaciteit aankon, terwijl de haltes uitpuilden met reizigers. Na lang zoeken blijk ik gewoon tegen de limieten van het spel te zitten _O- Er blijkt een maximum van 524288 citizen units te zijn wat inhoudt dat alles wat mensen kan bevatten, zoals woningen, auto's, ov, gelimiteerd is. Het maximum aantal inwoners is hooguit iets meer dan een miljoen waar ik ook al tegenaan zit :') Ik kwam erachter met de volgende mod:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531738447
Drizzt_DoUrdenzondag 9 september 2018 @ 12:54
Pics van je onmeunig grote stad dan :o
Divjezondag 9 september 2018 @ 19:11
kutspel
Blaadjeszondag 9 september 2018 @ 19:18
quote:
7s.gif Op zondag 9 september 2018 19:11 schreef Divje het volgende:
kutspel
_O-

Hey div.
Divjezondag 9 september 2018 @ 19:20
quote:
1s.gif Op zondag 9 september 2018 19:18 schreef Blaadjes het volgende:

[..]

_O-

Hey div.
B! :D

Ik kon het GTA V topic niet meer vinden om dit te posten :')
ACT-Fzondag 9 september 2018 @ 23:55
quote:
0s.gif Op zondag 9 september 2018 12:54 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Pics van je onmeunig grote stad dan :o
CDMuVwS.jpg
Drizzt_DoUrdenmaandag 10 september 2018 @ 00:12
quote:
6s.gif Op zondag 9 september 2018 23:55 schreef ACT-F het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
_O_
icecreamfarmer_NLmaandag 10 september 2018 @ 08:54
quote:
6s.gif Op zondag 9 september 2018 23:55 schreef ACT-F het volgende:

[..]

[ afbeelding ]
The fuck. Hoeveel tiles is dat en waar si je industrie?
ACT-Fmaandag 10 september 2018 @ 17:02
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 08:54 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

The fuck. Hoeveel tiles is dat en waar si je industrie?
Moore square is een grote en her en der is er vol op industrie. Probleem is echter dat ik een Hadron Collider heb waardoor iedereen hoog opgeleid is. Probeer die maar eens daar aan het werk te krijgen. Daarom moet je zoveel mogelijk transformeren naar een diensteneconomie. Het is ook allemaal net echt. Wat ook ellendig is, is een vehicle limit van 16k waardoor winkels niet goed bevoorraad worden. Los dat maar eens op -O-
Drizzt_DoUrdenmaandag 10 september 2018 @ 17:08
quote:
6s.gif Op maandag 10 september 2018 17:02 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Moore square is een grote en her en der is er vol op industrie. Probleem is echter dat ik een Hadron Collider heb waardoor iedereen hoog opgeleid is. Probeer die maar eens daar aan het werk te krijgen. Daarom moet je zoveel mogelijk transformeren naar een diensteneconomie. Het is ook allemaal net echt. Wat ook ellendig is, is een vehicle limit van 16k waardoor winkels niet goed bevoorraad worden. Los dat maar eens op -O-
Iemand loste dat op met veel treinen en metro's, en een ander deed dat door alles makkelijk te voet bereikbaar te maken. Amper verkeer :P
icecreamfarmer_NLmaandag 10 september 2018 @ 18:35
quote:
6s.gif Op maandag 10 september 2018 17:02 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Moore square is een grote en her en der is er vol op industrie. Probleem is echter dat ik een Hadron Collider heb waardoor iedereen hoog opgeleid is. Probeer die maar eens daar aan het werk te krijgen. Daarom moet je zoveel mogelijk transformeren naar een diensteneconomie. Het is ook allemaal net echt. Wat ook ellendig is, is een vehicle limit van 16k waardoor winkels niet goed bevoorraad worden. Los dat maar eens op -O-
Maar hoeveel tiles is je stad
ACT-Fmaandag 10 september 2018 @ 18:38
quote:
0s.gif Op maandag 10 september 2018 18:35 schreef icecreamfarmer_NL het volgende:

[..]

Maar hoeveel tiles is je stad
25.
EnGCatjuhwoensdag 17 oktober 2018 @ 21:00
Nieuwe DLC aangekondigd, 'Industries', waarin productie-supply-chains worden toegevoegd. Klinkt erg goed!

TigerXtrmdonderdag 18 oktober 2018 @ 09:49
quote:
6s.gif Op maandag 10 september 2018 17:02 schreef ACT-F het volgende:

[..]

Moore square is een grote en her en der is er vol op industrie. Probleem is echter dat ik een Hadron Collider heb waardoor iedereen hoog opgeleid is. Probeer die maar eens daar aan het werk te krijgen. Daarom moet je zoveel mogelijk transformeren naar een diensteneconomie. Het is ook allemaal net echt. Wat ook ellendig is, is een vehicle limit van 16k waardoor winkels niet goed bevoorraad worden. Los dat maar eens op -O-
Die stomme limits moeten ze echt een keer veranderen. Ik snap waarom ze erin zitten, maar het was een slechte keus om dat hard coded in het spel te bouwen. Ik wil gewoon een optie die ik kan aanzetten om de limit uit te zetten, met alle toeters en bellen en waarschuwingen dat game performance niet meer gegarandeerd kan worden etc.

Ik ben er nog nooit tegenaan gelopen, maar 16k vehicles is gewoon weinig in een grote stad (zeker als je 81 tiles aan stad hebt).
Divjevrijdag 19 oktober 2018 @ 15:48
Ergens wil ik weer beginnen met een stadje aan de kust ofzo.. :')

Maar al die mods en props _O- Ben dan waarschijnlijk 2 weken bezig met verzamelen om het spel na 1 uur kloten weer af te sluiten :')
TigerXtrmmaandag 22 oktober 2018 @ 18:38
C1F8FE8790D64809A190D9F49F4FE327F1E402D4

Nog een beetje aan mijn stad aan het kloten voordat morgen alle mods kapot zijn :P Nieuw parkje aangelegd. Fence tool _O_
#ANONIEMdinsdag 13 november 2018 @ 18:17
Nog iets bekend over green cities voor PS4?
Divjedinsdag 27 november 2018 @ 21:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 19 oktober 2018 15:48 schreef Divje het volgende:
Ergens wil ik weer beginnen met een stadje aan de kust ofzo.. :')

Maar al die mods en props _O- Ben dan waarschijnlijk 2 weken bezig met verzamelen om het spel na 1 uur kloten weer af te sluiten :')
:') jezelf quoten

Dusss. Zijn er nog goede essential mods die werken met die nieuwe update? :P
Divjewoensdag 28 november 2018 @ 14:11
Niemand die dit nog speelt?

Toch even 2 uurtjes gespendeerd aan mods/assets/maps downloaden en wonderbaarlijk genoeg leverde het geen enkele error op. First try mofockaaa :7

Tijd om weer dorpjes te planten _O_
Cyan9woensdag 28 november 2018 @ 16:25
Ik speel het nog, als ik het aan de praat krijg. Ik lijk wat problemen te hebben met de nieuwe railway collectie.
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 november 2018 @ 16:39
Ik speelde een week of twee geleden nog ff. Werd uiteraard heel snel een grid city, bouwde teveel industrie (terwijl ze bleven zeuren dat ze werk wilden hebben), alle industrie verlaten terwijl ik nog geen universiteit had, iedereen over de zeik, spel afgesloten :+
Drizzt_DoUrdenwoensdag 28 november 2018 @ 16:39
Even dichtgooien.