abonnementen ibood.com bol.com Coolblue
pi_179395973
registreer om deze reclame te verbergen
de release notes van de parklife patch:

8e9e695d6d17dc4e9f2ddd9dd190eadadc600f3b.jpg

quote:
Happy Parklife day everyone! In just about two hours Parklife will be released into the world and available to all you lovely City builders! As always though, even if you're not able to get Parklife today we're not leaving you empty handed! At around 14:00 CEST we will release the 1.10 patch which comes loaded with new Free Content as well as a bunch of fixes! Full patch notes available below! :)

1.10.0-f3
Paid content ParkLife expansion:
Park Area Tool
Park Area levels
Tours Info View and Panel
Walking Tour Tool
Sightseeing Bus Tour Tool
Park Maintenance City Service
New policies (3 city and 8 park policies)
Amusement park props and buildings
Nature reserve park props and buildings
New city park buildings
New zoo props and buildings
New monument
Castle of Lord Chirpwick
6 new Unique buildings
The Statue of Colossalus
Observation Tower
Sea Fortress
Old Market Street
Clock Tower
City Arch
Fireworks effect (for monument and park area tool)
New chirps
7 Steam achievements
4 New Chirper hats
New models for animals in the wild (for asset editor and map editor)
5 new ParkLife maps
Mountain Meadows
Pine Rivers
Cavern Coast
Windfield
Honu Island

Paid content Country Road Radio:

Country Road Radio DLC

Free update for all players and DLCs owners:
Cities: Skylines base game

A collection of new city park props added
Effect for trees to reduce noise pollution around them
Submesh modding made possible
Cinematic camera
Menu Filtering
Tourism Panel and Info View update
New models for tourists
New trees (Corsican Pine, Yew, Sugar Maple, Chinese Windmill Palm)
New terrain props (rock formations, caves and cliffs) and vegetation
Leisure Info View icon changed
Parks & Plazas toolbar icon change
Accessibility renamed to Entertainment for clarity under Leisure Info View
Exposed props in-game
Exposed Entertainment value for Parks, Plazas and Unique Buildings in building tooltip image
Exposed City Attractiveness in City Information panel and in new Tourism Info View
Exposed camera system to modding so users can control camera with scripts
ChirpX - Fixed: FR Localization of "Launch Rocket" is incorrect
Pearls from the East DLC - Fixed: Landmarks lack constructed icon after loading
Road Modding: Road editor feature to import models from existing roads
Road Modding: Road color set automatically to gray + text fields for setting the color
Asset importer template panel hides empty categories for buildings
Options panel has a button to show Whats New Panel (game restart required)
Content manager shows asset DLC requirements for all DLCs

Theme editor UI improvements: consistent panels, rain -> snow in winter themes, world properties -> weather properties
Updated managed framework with a minor memory leak fix
UI temperature string updated only when the visible number would actually change to reduce garbage in main loop
Updated Landscaping Advisor text
Added a feature to test the map in play mode straight from map editor
Added the reload button to asset editor pause menu
Added Gravel footbridge
Added Thumbnails image to props and assets in Asset Editor importer window
Added tooltips for color changing buttons for football panel, festival panel and chirpX panel
Added missing line to Oil Industry description in PT explaining increased tax income
Fixed: Left-Hand Traffic rules check box missing when selecting theme for new map in Map Editor
Fixed memory leaks in star billboard meshes
Fixed leaking materials in bloom effect
Fixed leak in SMAA
Fixed content manager panel only showing max 5 dlc icons. icons are now smaller and wrap to second line
Fixed props not loading in asset editor on the first import of the session
Fixed asset importer category monuments to unique buildings, and added category for actual monuments
Fixed: Forestry Resources at New Game creation Panel has wrong Icon
Fixed: Map editor sometimes loading a wrong map when testing a workshop map saved into a new file
Fixed: Adjusted volume sliders show incorrect percentage when returned to game
Fixed: Switching Transport Line type when creating a Transport Line causes unexpected behavior
Fixed: Player is able to simultaneously select 2 assets in Asset Importer
Fixed: Main menu "X/Y mods enabled"-label refreshing when disabling all mods
Fixed: Forestry Resources has wrong icon on New Tile Purchasing view
Fixed a case where corrupted mod prevents creating mod entries in content manager
Fixed achievements getting incorrectly enabled/disabled when loading a game while running a scenario.
Fixed achievements sometimes staying enabled when loading a Workshop save with continue-button or quick load.
Fixed: Issue in road editor that caused importing models from existing slopes to fail in certain situations.
Fixed "import from existing road" button not working when player has corrupted custom net assets.
Fixed: Tennis Court not mentioned at Milestone 3 Unlocks > New Buildings
Fixed: Sports Arena's description has minor grammatical issue in DE localisation
Fixed: Economy Panel Tourism 'Total' hover-on tooltip is incorrect
Fixed: Clicking on unowned DLC badges on Content Manager Assets does not take the player to Steam Store
Fixed: In ES localisation all buildings that require unlocking have the progress bar overlap with Upkeep cost text
Fixed: PL Localization of City Planning text in City Policies is Cut-off
Fixed: Wind Turbine and Advanced Wind Turbine info panel show Power Output even when they are in collapsed state
Fixed: German translation on science center tooltip
Fixed: On maps without Sea Connection Cargo Harbor and Cargo Hub have dotted lines pointing to the center of the map
Fixed: Warning for lack of educated workers in office is out of bounds in PL translation
Fixed: Healthcare info view has overlapping text in PL language
Fixed: Loading error when there is a bend between missing and working road types
Fixed: Misspelling in water tab of theme editor
Fixed: Policies panel services text cut off in Germany
Fixed: Confused ships rotating forever
Fixed: All traffic use Bus & Taxi lane when Old Town policy is active
Fixed: Spelling and inconsistent naming and cut off texts in multiple languages
Fixed: Leisure Info View opens too early into gameplay
Fixed: Term residents is not cohesive throughout the game
Fixed: Theme editor issue where failed terrain normal texture import causes the import button to become unusable for the rest of the session

After Dark expansion
Fixed: Missing RU translation for Fantastic Fountain
Fixed: Bicycle Tunnels get flooded when built underwater

Snowfall expansion
Fixed: Missing Snowfall icon on Snowfall maps in new scenario panel
Fixed: Geothermal Heating Plant description overlaps with Water/week info text in multiple localisations

Natural Disasters expansion
Fixed: Natural Disasters - Overlapping 'Can Repeat' conditions in Scenario Editor in multiple languages
Fixed: Floodland scenario "Story message" has a typo
Fixed: Extra collapsed notifications for buildings with builtin roads
Fixed: The visual difference between a damaged path part and a path part not affected by disaster should be cohesive

Mass Transit expansion
Fixed: Blimp Billboard ad "Books are the way to the wisdom" Grammar is incorrect
Asymmetrical Three-lane slope LOD fix
Fixed: Two-Way Highway description mistake on German translation
Fixed: Ferry Depots sidewalls texture is "pixelated"

Green Cities expansion
Fixed: Vehicle info panels can't fit long vehicle names
Fixed: Building despawn loop when using self sufficient specialization together with highrise ban policy
Fixed: The Ultimate Recycling Plant description updated in EN
Fixed: Recycling Center is imbalanced in comparison to Incineration Plant
Fixed: Scenario Editor trigger conditions mention high-tech specialization
Concerts mini-expansion
Fixed: Concerts DLC badge is missing localization in ZH ingame
Match day mini-expansion
Fixed: Football Stadiums sometime gets 'Not Operating' without communicating to player the reason behind it
pi_179396835
Heb een uninstall en reinstall gedaan, maar kan nog steeds niet zonen op een nieuwe map ;(
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179396888
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 mei 2018 11:42 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Heb een uninstall en reinstall gedaan, maar kan nog steeds niet zonen op een nieuwe map ;(
alle mods en/of assets unsubscribed/bekeken of dit nodig is?
pi_179399276
registreer om deze reclame te verbergen
quote:
1s.gif Op zaterdag 26 mei 2018 11:46 schreef mschol het volgende:

[..]

alle mods en/of assets unsubscribed/bekeken of dit nodig is?
Ga ik vanmiddag wel ff doen.
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179400248
quote:
0s.gif Op zaterdag 26 mei 2018 14:31 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Ga ik vanmiddag wel ff doen.
begin met network extensions mod (je moet dus network extensions 2 hebben) , op tweakers hadden mensen er ook last van en daar is dat echt de oplossing geweest.

let wel op dat mods standaard niet aangevinkt zijn, als je dat dua vergeet doettie het alsnog niet
pi_179418095
Ik merk nu hoe vaak ik de prop line tool gebruik. De creator is een weekje weg, dus het is nu nog kaduuk, maar ik loop er constant tegenaan.
Onge´nteresseerd maar toch aanwezig.
pi_179418494
registreer om deze reclame te verbergen
quote:
10s.gif Op zondag 27 mei 2018 10:16 schreef Cyan9 het volgende:
Ik merk nu hoe vaak ik de prop line tool gebruik. De creator is een weekje weg, dus het is nu nog kaduuk, maar ik loop er constant tegenaan.
:o fuck, dat is een handige tool..

die moet ik ook in planet coaster hebben :D
pi_179419100
quote:
0s.gif Op zondag 27 mei 2018 10:39 schreef mschol het volgende:

[..]

:o fuck, dat is een handige tool..

die moet ik ook in planet coaster hebben :D
Ik gebruik het echt voor alles. Ik ben heel erg van het decoreren, parkeerplaatsen, hekken, bomen rijen, etc etc. Ik hoop dat het snel weer gefixed is..
Onge´nteresseerd maar toch aanwezig.
pi_179420177
Heb alle mods en assets uitgeschakeld en daarna enkele weer aangezet, en het werkt weer :9
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179490285
quote:
11s.gif Op zondag 27 mei 2018 11:22 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik gebruik het echt voor alles. Ik ben heel erg van het decoreren, parkeerplaatsen, hekken, bomen rijen, etc etc. Ik hoop dat het snel weer gefixed is..
zo, na even wachten tot het gros van de mods bijwaren eens met PLT gespeeld, vet :9~

eUBfyFsm.jpg

na (links) en voor (rechts)

[ Bericht 6% gewijzigd door mschol op 30-05-2018 15:33:30 ]
pi_179491869
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 14:07 schreef mschol het volgende:

[..]

zo, na even wachten tot het gros van de mods bijwaren eens met PLT gespeeld, vet :9~

[ link | afbeelding ]

na (links) en voor (rechts)
Prop Line Tool is wat mij betreft echt onmisbaar.
Onge´nteresseerd maar toch aanwezig.
pi_179491922
quote:
10s.gif Op woensdag 30 mei 2018 15:43 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Prop Line Tool is wat mij betreft echt onmisbaar.
ik heb het nooit gemist, maar ik vrees dat ik het nu ga missen als simpele decoratie tool als hij er niet is... (een paar extra's langs kale opritten fleurt de boel al enorm op en enorme preciesie hoef ik daar ook niet voor te gebruiken nu...),
pi_179491985
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 15:46 schreef mschol het volgende:

[..]

ik heb het nooit gemist, maar ik vrees dat ik het nu ga missen als simpele decoratie tool als hij er niet is... (een paar extra's langs kale opritten fleurt de boel al enorm op en enorme preciesie hoef ik daar ook niet voor te gebruiken nu...),
In combinatie met Move It is het echt ideaal om details aan te brengen.
Onge´nteresseerd maar toch aanwezig.
pi_179494156
Ben intussen alweer 3 avondjes aan het spelen en heb sinds gister 100k inwoners :) Verkeer loopt opzich soepeltjes met een gemiddelde van 91% doorstroming, wijken zijn op verschillende manieren bereikbaar en heb twee extra snelwegen rond de stad aangelegd. Doe het ook heel kalm aan wat betreft unieke gebouwen en heb 3 metrosystemen aangelegd zodat alles via via bereikbaar is ^O^
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179494283
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 17:37 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ben intussen alweer 3 avondjes aan het spelen en heb sinds gister 100k inwoners :) Verkeer loopt opzich soepeltjes met een gemiddelde van 91% doorstroming, wijken zijn op verschillende manieren bereikbaar en heb twee extra snelwegen rond de stad aangelegd. Doe het ook heel kalm aan wat betreft unieke gebouwen en heb 3 metrosystemen aangelegd zodat alles via via bereikbaar is ^O^
volgens mij ben ik in dit spel nooit hoger dan 50k inwoners oid gekomen? 8)7
pi_179494455
quote:
1s.gif Op woensdag 30 mei 2018 17:42 schreef mschol het volgende:

[..]

volgens mij ben ik in dit spel nooit hoger dan 50k inwoners oid gekomen? 8)7
Mijn beste is iets van 165k, toen ging de computer zo erg protesteren dat ik nog maar met een slakkengangetje kon spelen. FPS lag ook onder de 10 ofzo :')
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179495014
quote:
0s.gif Op woensdag 30 mei 2018 17:50 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:

[..]

Mijn beste is iets van 165k, toen ging de computer zo erg protesteren dat ik nog maar met een slakkengangetje kon spelen. FPS lag ook onder de 10 ofzo :')
doorstroming van verkeer is bij mij altijd het probleem helaas :'(
pi_179495247
quote:
1s.gif Op woensdag 30 mei 2018 18:27 schreef mschol het volgende:

[..]

doorstroming van verkeer is bij mij altijd het probleem helaas :'(
Hier normaal gezien ook, maar het valt me nu heel erg mee. De enige boosdoener is de route tussen gewone industrie en een zooi winkels die (uiteraard) midden in een wijk staan. Zorgt voor redelijk wat opstoppingen, maar heb her en der wat afslagen gemaakt die op kruispunten in de wijken uitkomen. Kwartiertje later stroomde het stukken sneller door :P
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179495265
Ik weet nog dat ik een tijd geleden een screenie postte van een gigantische opstopping :') Had linksboven "Fun Town" gebouwd, waar ook het vliegveld gebouwd was, maar om de een of andere reden was er altijd een enorme exodus naar de doodgewone wijken, want de toeristen MOESTEN massaal naar een dog park in een van de volksbuurten :')_!
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179495848
Dit gedoe dus :+

uccXf.jpg

1744D481DCA03E6BD2CACEFAD1B2EE7FAFC3D02F
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179516135
Het gaat goed in mijn stad. Is wel weer een simpele grid city, maar boeiend :P Tikte eventjes de 140k inwoners aan en dat werd onmiddelijk door een dikke deathwave gevolgd, waardoor ik terug op 114k kwam, ging nogal hard _O- Toen ik afsloot was het aantal weer keurig gestegen naar 137k

Ik kreeg natuurlijk ook de te verwachten problemen met verkeer en heb dat opgelost door extra op- en afritten bij de drukste intersections aan te leggen, en die direct te verbinden met de dichtstbijzijnde zesbaans hoofdweg van een wijk. Waren de knelpunten eerder nog helderrood, ze zijn nu lichtoranje en richting geel aan het gaan, genot.

Ik heb nog geen vliegveld, vracht- of cruisehaven aangelegd en denk dat ik het zo hou tot ik de 200k aantik.
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179520380
Whehehe, ik startte het spel weer op, ging eten, liet het spel op de achtergrond gewoon verder draaien en dacht er vervolgens niet meer aan... tot 10 minuten geleden. Ik open het spel en zie dat er enorm veel gebouwen leeg stonden en dat het inwoneraantal van 155k naar 99k was gezakt door een massale deathwave. Omdat de lijkenwagens niet snel genoeg bij de doden konden komen vertrokken er heel erg veel inwoners _O-
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179524926
quote:
0s.gif Op donderdag 31 mei 2018 20:24 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Whehehe, ik startte het spel weer op, ging eten, liet het spel op de achtergrond gewoon verder draaien en dacht er vervolgens niet meer aan... tot 10 minuten geleden. Ik open het spel en zie dat er enorm veel gebouwen leeg stonden en dat het inwoneraantal van 155k naar 99k was gezakt door een massale deathwave. Omdat de lijkenwagens niet snel genoeg bij de doden konden komen vertrokken er heel erg veel inwoners _O-
Ik twijfel aan je vaardigheden als "burgemeester". :P
Onge´nteresseerd maar toch aanwezig.
pi_179525108
quote:
0s.gif Op donderdag 31 mei 2018 22:46 schreef Cyan9 het volgende:

[..]

Ik twijfel aan je vaardigheden als "burgemeester". :P
Je kunt ze geen seconde uit het oog verliezen, want dan gaat het dus mis :+
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi.
pi_179815018
Ik ben helemaal happy, m'n savegame doet het weer. Geen idee wat er aan de hand was, maar hij bleef ruim twee weken telkens om het laadscherm hangen. Ik heb soms wel echt anderhalf uur gewacht voordat ik het opgaf. _O-

Maar goed, nu doet ie het weer. Ben weer bezig met het verwijderen van oude vanilla gebouwen, die wil ik eigenlijk gewoon niet meer zien. :P

DfwkcWvXkAAsEIx.jpg
Onge´nteresseerd maar toch aanwezig.
abonnementen ibood.com bol.com Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')