Vetquote:Op vrijdag 18 augustus 2017 21:33 schreef Dutchguy het volgende:
[ link | afbeelding ]
Deze was me eigenlijk wel groot genoeg, bijna 8 meter hoog. Vraag me af wat de maximale grootte is van wildlife.
Snel weer de nieuwe patch dusquote:New Steam experimental branch patch
-Fixed issue where player bases were given the name "Unknown Base" rather than a generated name
-Fixed S-class ships having incorrect pricing and numbers of slots
-Added rockets to starting ship in creative default save game
-Added new icon for solo difficulty AI ships
-Fixed Albumen Pearl plants using the wrong name on their interaction labels
-Fixed the landing marker being visible in some fighter cockpits
-Fixed texturing issue seen with some combinations of AMD GPU and drivers
-Added and improved audio at the ending of the Atlas path
-Added and improved audio for terrain editing
-Improved audio for missions
-Improvement to vehicle boost timings
-Made marker for rare graves stay up for the same time as other object markers
-Prevented trees in frozen biomes spawning close to or intersecting buildings
-Fixed issue where travelling through the centre of the galaxy could sometimes take you back to the same galaxy
-Fixed issue where mission waypoints on the galactic map would not be for your current mission
-Improved UI error messages relating to missions on the galactic map
-Improved ship speed output on ship HUD
-Increased guidance for finding Convergence Cubes as part of the scientist mission
-Prevented some tutorials (for example for life support) from being shown in your log
-Prevented Artemis being visible in the holohub after they should have left
-Protected against some cases where missions can send you to depot which has already been destroyed
-Improved binocular scanning for background objects
-Prevented binocular scanning flicking between multiple objects
-Added ability to scan all building types and fixed their displayed names
-Added ability to scan ships
-Fixed text truncation on binocular HUD
-Added the option to display temperatures in Celcius, Fahrenheit or Kelvin regardless of locale
-Fixed display of longer planet names on the discovery page UI
-Added ability to cancel in progress missions
-Added faction icons on the galactic map
-Improved ship handling when booster upgrades are installed
-Fixed mission notifications showing an incorrect icon for Electron Vapour
-Fixed an issue where portals you've returned through could not be updated to a different address
-Improved visuals around icons for different inventories
-Added joypad and keyboard controls for switching between inventories
-Fixed galactic map showing joypad prompts for changing filters when playing on mouse and keyboard
-Fixed issue where players could lose the teleport destination they needed to complete the Mind Arc mission
-Fixed players getting stuck in an interaction with the armourer if they hadn't yet built a terminal
-Fix for visual artifacts from transparent objects showing through the warp effect
-Reduced cases where terrain editing changes are lost when reloading a save
-Reduced difficulty of the final armourer mission
-Improved low flight mode handling
-Fixed crash in string translation when loading certain saves
-Added missing scan event icon to the Antimatter tutorial
-Fixed terrain editor being built with full charge
-Fixed occasional hang in displaying some multi-byte characters
-Improved saving and loading of terrain edits
-Fixed issue where upgrading from a previous save would cause player bases to be floating or underground
-Fixed very occasional crash in rendering
-Fixed occasional crash relating to destructable objects
-Prevented the interaction camera occasionally triggering at inappropriate times
-Fixed the Farmer displaying the wrong text for their final mission
-Prevented pinned missions occasionally being deselected on warp
-Fixed issue where players could become stuck in the final atlas station
-Improved automatically selecting missions from NPCs in your base when they begin
-Improved pricing of base building parts in normal mode
Zorgen voor een schip met een goede gezondheid, upgrades voor de wapens en die gele voorwerpen om je gezondheid aan te vullen.quote:Op zaterdag 19 augustus 2017 12:17 schreef Droopie het volgende:
Iemand nog wat tips voor gevechten in de lucht
En zorgen dat je die rocket dingen hebt .quote:Op zaterdag 19 augustus 2017 13:50 schreef DKUp het volgende:
[..]
Zorgen voor een schip met een goede gezondheid, upgrades voor de wapens en die gele voorwerpen om je gezondheid aan te vullen.
Ik heb die rocket dingen niet.quote:Op zaterdag 19 augustus 2017 13:53 schreef Scrummie het volgende:
[..]
En zorgen dat je die rocket dingen hebt .
Mijn nieuwe schip heeft die dus niet. En ik ben nog geen blueprint trader tegengekomen die ze heeft.
Ik hoop dat dan eindelijk de bug in het basebuilden is gefikst, kan ik tenminste weer verder in de normale modus.quote:Op dinsdag 22 augustus 2017 15:37 schreef DKUp het volgende:
Update 1.33 is uit voor de PS4 (Pro) en het is 2.2GB groot
-Bug Fixes
Patch notes zullen wel snel volgen.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Op maandag 24 augustus 2015 11:34 schreef Yasmin23 het volgende:
Als je maar genoeg moeite doet past alles.
_____
TV / Het post-apocalyptische/dystopische film topic
quote:Op dinsdag 22 augustus 2017 15:47 schreef LTVDK het volgende:
[..]
Ik hoop dat dan eindelijk de bug in het basebuilden is gefikst, kan ik tenminste weer verder in de normale modus.
In creative ga ik alleen maar rare dingen makenSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Nait Soezn Moar Broezn
quote:• Fixed issue where player bases were given the name "Unknown Base" rather than a generated name
• Fixed S-class ships having incorrect pricing and numbers of slots
• Added rockets to starting ship in creative default save game
• Added new icon for solo difficulty AI ships
• Fixed Albumen Pearl plants using the wrong name on their interaction labels
• Fixed the landing marker being visible in some fighter cockpits
• Fixed texturing issue seen with some combinations of AMD GPU and drivers
• Added and improved audio at the ending of the Atlas path
• Added and improved audio for terrain editing
• Improved audio for missions
• Improvement to vehicle boost timings
• Made marker for rare graves stay up for the same time as other object markers
• Prevented trees in frozen biomes spawning close to or intersecting buildings
• Fixed issue where travelling through the centre of the galaxy could sometimes take you back to the same galaxy
• Fixed issue where mission waypoints on the galactic map would not be for your current mission
• Improved UI error messages relating to missions on the galactic map
• Improved ship speed output on ship HUD
• Increased guidance for finding Convergence Cubes as part of the scientist mission
• Prevented some tutorials (for example for life support) from being shown in your log
• Prevented Artemis being visible in the holohub after they should have left
• Protected against some cases where missions can send you to depot which has already been destroyed
• Improved binocular scanning for background objects
• Prevented binocular scanning flicking between multiple objects
• Added ability to scan all building types and fixed their displayed names
• Added ability to scan ships
• Fixed text truncation on binocular HUD
• Added the option to display temperatures in Celcius, Fahrenheit or Kelvin regardless of locale
• Fixed display of longer planet names on the discovery page UI
• Added ability to cancel in progress missions
• Added faction icons on the galactic map
• Improved ship handling when booster upgrades are installed
• Fixed mission notifications showing an incorrect icon for Electron Vapour
• Fixed an issue where portals you've returned through could not be updated to a different address
• Improved visuals around icons for different inventories
• Added joypad and keyboard controls for switching between inventories
• Fixed galactic map showing joypad prompts for changing filters when playing on mouse and keyboard
• Fixed issue where players could lose the teleport destination they needed to complete the Mind Arc mission
• Fixed players getting stuck in an interaction with the armourer if they hadn't yet built a terminal
• Fix for visual artifacts from transparent objects showing through the warp effect
• Reduced cases where terrain editing changes are lost when reloading a save
• Reduced difficulty of the final armourer mission
• Improved low flight mode handling
• Fixed crash in string translation when loading certain saves
• Added missing scan event icon to the Antimatter tutorial
• Fixed terrain editor being built with full charge
• Fixed occasional hang in displaying some multi-byte characters
• Improved saving and loading of terrain edits
• Fixed issue where upgrading from a previous save would cause player bases to be floating or underground
• Fixed very occasional crash in rendering
• Fixed occasional crash relating to destructable objects
• Prevented the interaction camera occasionally triggering at inappropriate times
• Fixed the Farmer displaying the wrong text for their final mission
• Prevented pinned missions occasionally being deselected on warp
• Fixed issue where players could become stuck in the final atlas station
• Improved automatically selecting missions from NPCs in your base when they begin
• Improved pricing of base building parts in normal mode
quote:Op dinsdag 22 augustus 2017 15:47 schreef LTVDK het volgende:
[..]
Ik hoop dat dan eindelijk de bug in het basebuilden is gefikst, kan ik tenminste weer verder in de normale modus.
In creative ga ik alleen maar rare dingen makenSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.SOONY
Dat is die experimental patch van Steam een paar dagen terug, dus bijna zo goed als de 1.33 patchquote:
Ja 1.31 en 1.32 waren ook al vrijwel gelijk aan de Steam patchquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 16:28 schreef DKUp het volgende:
[..]
Dat is die experimental patch van Steam een paar dagen terug, dus bijna zo goed als de 1.33 patch
quote:Op dinsdag 22 augustus 2017 15:47 schreef LTVDK het volgende:
[..]
Ik hoop dat dan eindelijk de bug in het basebuilden is gefikst, kan ik tenminste weer verder in de normale modus.
In creative ga ik alleen maar rare dingen makenGeniaal als je zoiets tegenkomt totaal onverwacht.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Lekkere game is dit toch. Gisteren alleen maar bijna mooie plaatjes geschoten.
Echt letterlijk blijkbaarquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 16:30 schreef LTVDK het volgende:
[..]
Ja 1.31 en 1.32 waren ook al vrijwel gelijk aan de Steam patch
Ja het enige waar wij op de PS4 ons niet druk over hoeven te maken is het videokaart geneuzelquote:
Heerlijk, daar zou ik niet tegen kunnenquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 20:12 schreef LTVDK het volgende:
[..]
Ja het enige waar wij op de PS4 ons niet druk over hoeven te maken is het videokaart geneuzel
quote:Op dinsdag 22 augustus 2017 15:47 schreef LTVDK het volgende:
[..]
Ik hoop dat dan eindelijk de bug in het basebuilden is gefikst, kan ik tenminste weer verder in de normale modus.
In creative ga ik alleen maar rare dingen makenminecraft wat voor je?SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Mooi schipquote:Op dinsdag 22 augustus 2017 21:01 schreef Dutchguy het volgende:
Gisteren weer wat wezen stoeien met de photomode. Sinds de laatste update ook echt veel meer variatie in planeten en ook hogere bergen lijkt het.
[ afbeelding ][
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Nee vind ik niks aan eigenlijk Een basis bouwen in Fallout 4 vond ik dan weer wel leukquote:
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |