quote:Civilization 6 tweaks and fixes guide
PC Gamer
We're still waiting on word from Firaxis about when we can expect mod tools, but all the loose Lua and XML files hanging out in Civilization 6's directories already give us the opportunity to do some good tweaking. Mostly thanks to the eagle eyes of the Civit subreddit, here are a few ways to customize Civ 6 to your liking and get it running better. (Also read our Civilization 6 review if you haven't already we like it a lot.)
Fix slow loading or freezing
As always, update your video drivers if you haven't recently. But if you've done all the standard troubleshooting and just getting to the Civ 6 main menu is still a long process, or it hangs on the way there, Windows Defender may be causing your grief. It definitely was for me: before I added an exception, loading the menu took ages and it would hang if I alt-tabbed.
To create a Windows Defender exception in Windows 10, open your PC's settings from the Start Menu. Click on 'Update & Security' and then select 'Windows Defender' in the side menu. Select 'Add an Exclusion' and choose to exclude a folder. Select the whole Civilization 6 install folder if it's installed to the default Steam directory, that'll be: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI.
And that's it. If Windows Defender was your problem, the main menu should now load much faster and it ought to be a little more forgiving about alt-tabbing. If that doesn't work, Reddit user LoadTimes has some other suggestions.
Disable the startup logos
It's easy to disable the main intro video it's in the options menu, under 'Application' but also getting rid of the logo splash screens is slightly trickier. The trick comes from Reddit account Civ6LogoSkip, which is a very specific account to have, but a very useful one to us.
Navigate to \Base\Platforms\Windows\Movies in the Civilization 6 install directory see the fix above if you don't know where to look, or right click on the game in your Steam library, then select Properties > Local Files > Browse Local Files. Unfortunately, just deleting logos.bk2 will cause Civ 6 to hang while loading. Instead, we have to replace it with a blank video.
Rename logos.bk2 to something else, and then either make a copy of WipeRight.bik and rename it logos.bk2 to replace the logos with a brief pattern, or (even better) download this blank bik video and use it instead.
Use WASD to control the camera
Reddit user Xacius has the details on this tweak. First, unbind W and A in the settings so you don't accidentally attack when you mean to move the camera. Now navigate to Civ 6's UI directory ([Your Install Directory]\Base\Assets\UI) and open the file WorldInput.lua with a text editor (WordPad works fine). Search for 'DefaultKeyDownHandler' to find the function we want to edit. You'll see four if/then statements which handle input from the arrow keys: Keys.VK_UP, Keys.VK_RIGHT, Keys.VK_DOWN, Keys.VK_LEFT. To add WASD control, we just need to tell it to also check if the WASD keys are pressed.
Here's how the 'if' statements should look when you've edited them:
if( uiKey == Keys.VK_UP or uiKey == Keys.W ) thenif( uiKey == Keys.VK_RIGHT or uiKey == Keys.D ) thenif( uiKey == Keys.VK_DOWN or uiKey == Keys.S ) thenif( uiKey == Keys.VK_LEFT or uiKey == Keys.A ) then
Now find the 'DefaultKeyUpHandler' function and make the same change, save the file and try it out. For more on how to muck with the controls, check out Xacius's comprehensive post.
Increase scroll speed
This is another tweak from Xacius. Open WorldInput.lua (in the folder \Base\Assets\UI) and search for the variable local PAN_SPEED. The line should look like this:
local PAN_SPEED :number = 1;
Just change the number to 2 to get around the map faster.
Change font sizes
Settings for fonts and their sizes are stored in Civ6_FontStyles_EFIGS.xml, which you'll find in \Base\Assets\UI\Fonts. Open the file with a text editor to start mucking with it, but save a backup first. I haphazardly set all the fonts to size 24 or higher and the result wasn't exactly attractive, as expected.
Turn off unit cycling
Unit cycling which automatically swaps focus to the next available unit drives me pretty nuts in wartime, so I was happy to see Reddit user Miramosa's tweak.
The option to turn off unit cycling did make it into the options file, but apparently not into the actual menu. The file you're looking for is UserOptions.txt, which you should be able to find in Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI. Find the line that reads 'AutoUnitCycle 1', change the 1 to a 0, and save.
Enable team multiplayer
As Andy has written about in more detail, there is a way to enable team multiplayer in Civilization 6, even if Firaxis isn't ready to enable it officially. A 2K rep told us that this is "not a feature supported" by Civ 6, and recommends backing up any files you mod.
Team multiplayer is easy to flip on, though. Find the file StagingRoom.lua in your Civilization 6 install directory (it'll be in \Base\Assets\UI\FrontEnd\Multiplayer\) and open it in a text editor. Search for the line 'playerEntry.TeamPullDown:SetHide(true);' and change its value to false. Note that 'playerEntry.TeamPullDown:SetHide' appears other places in the file, but only one is set to true by default, so be sure to find that one. There's a note above it that reads 'IMPORTANT: DISABLING TEAM PULLDOWNS UNTIL DAY 0 PATCH' if you aren't sure. We're our own Day 0 patch!
Daarmee draai je de map.quote:
Dat wil ik ook wel weten . Het is in ieder geval wel handig als je grenzen op elkaar aansluiten wat betreft 'closed borders'. Nu koop ik gewoon hier en daar een tegel zodat het aansluit aan elkaar.quote:Op dinsdag 25 oktober 2016 20:28 schreef BarryOSeven het volgende:
Weet iemand trouwens of je iets van een boost krijgt wanneer de steden elkaar aan raken qua blokjes?
Introfilmpje kan je ook gewoon uitzetten in optionsquote:Op dinsdag 25 oktober 2016 20:03 schreef BarryOSeven het volgende:
Zo unit cycling uit en de logo's eruit.
Het intro filmpje zelf is hardstikke mooi gemaakt maar na 3 keer kijken kan die ook weg. Doe je zo:
civ6_cinematic.bk2
Even renamen naar civ6_cinematic.bk2.bak
En dan het lege filmpje civ6_cinematic.bk2 noemen.
De snelheid, de controle.
Nou hier kijk ik over een half jaar wel naar...quote:Op woensdag 26 oktober 2016 12:01 schreef jogy het volgende:
Handige districts uitleg .
[ afbeelding ]
Maar blijkbaar heb je geen 'directe' bonussen door aansluitende grenzen maar kan je wel je voordelen halen uit het feit dat de bonussen van gebouwen dus beter uitgebreid kan worden.
Luxe producten is een amenity en blijkbaar wordt het ook geproduceerd door entertainment (als ik Baconbus zijn post een beetje goed lees.)quote:Op woensdag 26 oktober 2016 12:28 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Nou hier kijk ik over een half jaar wel naar...
Krijg vaak ook het bericht dat mijn stad te weinig amenities heeft, maar ik heb geen flauw idee hoe ik daar aan kom.
Ah helder! Thanksquote:Op woensdag 26 oktober 2016 12:36 schreef jogy het volgende:
[..]
Luxe producten is een amenity en blijkbaar wordt het ook geproduceerd door entertainment (als ik Baconbus zijn post een beetje goed lees.)
*plop* http://civ6.gamepedia.com/Amenities
Die heb ik al flink gebruikt tijdens een oorlog waar opeens een ander land zijn kans schoon ziet om mijn onverdedigde steden te plunderen .quote:Op woensdag 26 oktober 2016 12:41 schreef BarryOSeven het volgende:
Oja weet niet of het een goede tip is of dat iedereen het al doet of het afraadt. Maar ik heb gisteren ontdekt dat je ook units kunt kopen voor goud.
Dus je kunt als je een stad maakt daar meteen een builder op kopen voor goud ipv 15 beurten te moeten wachten.
Vond het wel iets om op te merken maar jullie zullen dat vast al weten.
Ja dat is ook een optie. Die barberians zijn ook een slag apart. Heb ooit ook Civ5 een paar keer geprobeerd vroeger maar kan me niet herinneren dat die barberians zo disruptive bezig waren.quote:Op woensdag 26 oktober 2016 12:44 schreef jogy het volgende:
[..]
Die heb ik al flink gebruikt tijdens een oorlog waar opeens een ander land zijn kans schoon ziet om mijn onverdedigde steden te plunderen .
1 van de belangrijke veranderingen, barbs zijn nu veel meer aanwezig. Kon in eerdere versies ook door raging barbarians aan te zetten maar daar werden ze niet slimmer van.quote:Op woensdag 26 oktober 2016 12:47 schreef BarryOSeven het volgende:
[..]
Ja dat is ook een optie. Die barberians zijn ook een slag apart. Heb ooit ook Civ5 een paar keer geprobeerd vroeger maar kan me niet herinneren dat die barberians zo disruptive bezig waren.
Richten op Faith? Al is dat voor mij ook nog een grote onduidelijke. M'n continent wordt overspoeld met allerlei Faith Units vanuit Arabia, de helft van m'n steden hangt ineens de Islam aan, maar zelf kan ik nog geen enkel Faith unit 'bouwen'?quote:Op woensdag 26 oktober 2016 13:12 schreef BarryOSeven het volgende:
Wat doen jullie trouwens op de dode momenten?
Zit nu een beetje klem voor mijn gevoel. Heb barberians afgeslagen, heb een derde stad gebouwd met ijzer maar nu is er niet echt meer een treath zeg maar. Mijn buren zijn allies en nou kan ik natuurlijk gaan besluiten oorlog met ze te gaan voeren maar eigenlijk wil ik dat niet.
Wat is dan nu waar je de focus op moet leggen? Meer uitbreidingen bouwen? Een leger opbouwen?
Krijg trouwens een beetje het gevoel dat wanneer je steden aan elkaar knoopt de productie wordt gedeeld tussen de steden. Kan ook zijn dat de productie in de nieuwe stad wordt opgekrikt door tile improvements. Zal eens kijken of ik het ergens kan navragen aangezien Jogy ook geinteresseerd was in het antwoord.
https://www.reddit.com/r/(...)ogether_give_boosts/
Ja ik weet het: steenkolen
Heb je wel een religie opgesteld? Daarna moet je een holy site bouwen voor je productie.quote:Op woensdag 26 oktober 2016 13:38 schreef Loveless85 het volgende:
[..]
Richten op Faith? Al is dat voor mij ook nog een grote onduidelijke. M'n continent wordt overspoeld met allerlei Faith Units vanuit Arabia, de helft van m'n steden hangt ineens de Islam aan, maar zelf kan ik nog geen enkel Faith unit 'bouwen'?
Nee, maar ik keek gisteren even snel en toen leek het sowieso alsof ik nog geen religie kon kiezen. Heb ook geen Great Person die iets met religie te maken heeft ofzoquote:Op woensdag 26 oktober 2016 14:01 schreef jogy het volgende:
[..]
Heb je wel een religie opgesteld? Daarna moet je een holy site bouwen voor je productie.
Je hebt geen great person nodig om een religie te maken hoor. Volgens mij moet je gewoon iets als 'organized religion' onderzoeken en krijg je daarna de keuze tussen voorgebakken religies en het maken van je eigen religie.quote:Op woensdag 26 oktober 2016 14:02 schreef Loveless85 het volgende:
[..]
Nee, maar ik keek gisteren even snel en toen leek het sowieso alsof ik nog geen religie kon kiezen. Heb ook geen Great Person die iets met religie te maken heeft ofzo
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |