SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Zo hoppa, iedereen even de FOK! community toevoegen op de playstation, dan kunnen we met elkaar spelen
[ Bericht 0% gewijzigd door Friday12 op 06-04-2016 23:19:57 ]
quote:Op woensdag 6 april 2016 22:43 schreef Friday12 het volgende:
Net stukje van Homefront: The Revolution stream zitten kijken.. Volgens mij ziet het er wel een stuk beter uit dan in de beta
Staat erin en ik neem aan dat je psn bedoeld?quote:Op woensdag 6 april 2016 22:54 schreef Buitendam het volgende:
Je mag mij ook toevoegen aan de communitylist. GT is McNultyMD
ingesteld als primary ?quote:Op woensdag 6 april 2016 23:31 schreef Kyran het volgende:
Ik kan remote play niet aan de praat krijgen.
Software geïnstalleerd, maar kan PS4 niet automatisch vinden. Als ik het handmatig probeer te doen blijft die zeiken dat de code die ik invoer niet klopt. Iemand enig idee?
Hier werkte het meteen, mogelijk software opnieuw installeren of bekabeld internet gebruiken.quote:Op woensdag 6 april 2016 23:31 schreef Kyran het volgende:
Ik kan remote play niet aan de praat krijgen.
Software geïnstalleerd, maar kan PS4 niet automatisch vinden. Als ik het handmatig probeer te doen blijft die zeiken dat de code die ik invoer niet klopt. Iemand enig idee?
Niet.quote:Op woensdag 6 april 2016 23:15 schreef Drankster het volgende:
Wat een gejank aan het eind van FFX, waar zit die skip knop?
Wtf ze vergeten de coolstequote:
Morgen en dinsdag.quote:Op donderdag 7 april 2016 06:17 schreef StateOfMind het volgende:
TT
Nog 5 dagen
Wanneer komen Horizon Zero Down en Ghost Recon Wildlands eigenlijk uit?
Horizon Zero Down herfst/winter dit jaar neem ik aan. GRW volgend jaar denk ik.quote:Op donderdag 7 april 2016 06:17 schreef StateOfMind het volgende:
TT
Nog 5 dagen
Wanneer komen Horizon Zero Down en Ghost Recon Wildlands eigenlijk uit?
zit wel wat delay tussen helaas,quote:Op donderdag 7 april 2016 10:39 schreef BarryOSeven het volgende:
Niet vergeten 720p te selecteren bij de opties trouwens, en de framerate op hoog.
Heerlijk dit:
[ afbeelding ]
Die ekte mobile game.quote:Op donderdag 7 april 2016 12:19 schreef Jimbo het volgende:
[..]
zit wel wat delay tussen helaas,
golf is lastig te spelen, gezien je niet op t juiste moment klikt
met rocket league duik je vaak naast de bal
broforce werkt dan weer wel lekker enzo
Een platinum in FFX of FFX platinum?quote:Op donderdag 7 april 2016 03:23 schreef Jiang153 het volgende:
[..]
Niet.
Heb je een platinum gehaald?
FFX platinumquote:Op donderdag 7 april 2016 12:48 schreef Drankster het volgende:
[..]
Een platinum in FFX of FFX platinum?
Oh, nee nog lang niet, ga het wel proberen maar zitten best veel lastige bij zoals iedereen elke socket in de sphere grid actief hebben en alle celestrial weapons.quote:
Snelquote:Op donderdag 7 april 2016 12:51 schreef Drankster het volgende:
[..]
Oh, nee nog lang niet, ga het wel proberen maar zitten best veel lastige bij zoals iedereen elke socket in de sphere grid actief hebben en alle celestrial weapons.
Wil wel snel een plat knallen want heb er nu 9 en wil er graag 10.
Die sphere grid is easy, die hoeren lightning 200x ontwijken of dat stomme vlinder spelletje die zijn kutquote:Op donderdag 7 april 2016 12:59 schreef Jiang153 het volgende:
[..]
Snel
Die sphere grids gaat je nog veel tijd kosten.
Zelf bijna Dying Light bijna platinum moet nog 2 dingen vinden, maar te druk nu om te gamen. Is nummer 49 oid.
Zei ook niet dat het moeilijk was maar veel tijd kost.quote:Op donderdag 7 april 2016 13:48 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Die sphere grid is easy, die hoeren lightning 200x ontwijken of dat stomme vlinder spelletje die zijn kut
had op de ps2 zelfs alle empty nodes opgevuld met nieuwe spheres om alle stats op 255 te krijgen bij iedereen
( ahh die goeie oude tijd met een camera foto's maken van je spel)
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Mja gaat wat uurtjes in zitten, was heb er 143 uur in zitten op de ps2 toen.quote:Op donderdag 7 april 2016 13:55 schreef Jiang153 het volgende:
[..]
Zei ook niet dat het moeilijk was maar veel tijd kost.
Gvd dagen gekost in die kut monster training dinges om te farmen met Tonberry
Tidus Jörgen noemenquote:Op donderdag 7 april 2016 13:48 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Die sphere grid is easy, die hoeren lightning 200x ontwijken of dat stomme vlinder spelletje die zijn kut
had op de ps2 zelfs alle empty nodes opgevuld met nieuwe spheres om alle stats op 255 te krijgen bij iedereen
( ahh die goeie oude tijd met een camera foto's maken van je spel)
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Zat tegen de 200 aan volgens mij.quote:Op donderdag 7 april 2016 14:02 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Mja gaat wat uurtjes in zitten, was heb er 143 uur in zitten op de ps2 toen.
op de ps3 hield ik het niet zolang vol want tja kan tegenwoordig alle spellen kopen die ik wel,
was vroeger anders.
Ja precies maar ik bedoel snel een random plat knallen, niet perse ffx. Wil sowieso nog ffx-2 daarna spelen dus dat gaat nog wel even duren.quote:Op donderdag 7 april 2016 12:59 schreef Jiang153 het volgende:
[..]
Snel
Die sphere grids gaat je nog veel tijd kosten.
Zelf bijna Dying Light bijna platinum moet nog 2 dingen vinden, maar te druk nu om te gamen. Is nummer 49 oid.
Die 200 lightning ja, wtf.quote:Op donderdag 7 april 2016 13:48 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Die sphere grid is easy, die hoeren lightning 200x ontwijken of dat stomme vlinder spelletje die zijn kut
Tja, kan hem ook kevin noemen, maar zo heet ik niet.quote:
quote:Op donderdag 7 april 2016 15:17 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Tja, kan hem ook kevin noemen, maar zo heet ik niet.
quote:
Ik denk dat je headset kapot is. Als je weer voor dopjes wil gaan, ik heb deze gekocht voor 50 euro bij bol:quote:Op donderdag 7 april 2016 18:28 schreef Droathoah het volgende:
Ik gebruikte altijd mijn iPhone oordopjes als headset, maar sinds te update werken die niet meer. Zou Sony express een lock hierop gezet hebben, zodat mensen alsnog een headset moeten aanschaffen. Ik vind het een beetje toevallig. Ik hoor de mensen uit de party wel, maar zodra ik begin te praten komt er een soort kraak piep geluid uit. Iemand? Of iemand een tip voor een goede headset?
Thanks!
Deze gebruik ik ook sinds de release. Prima in-ears.quote:Op donderdag 7 april 2016 19:32 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Ik denk dat je headset kapot is. Als je weer voor dopjes wil gaan, ik heb deze gekocht voor 50 euro bij bol:
https://www.bol.com/nl/p/(...)le/9200000051609474/
toen ze uit kwamen waren ze 90, maar nu voor 50 is het wel een prima prijs.
Bij hoge framerate is mijn PC net een tandje te traag Bij standaard framerate loopt het als een treinquote:Op donderdag 7 april 2016 10:39 schreef BarryOSeven het volgende:
Niet vergeten 720p te selecteren bij de opties trouwens, en de framerate op hoog.
Heerlijk dit:
[ afbeelding ]
Fakking nice. Heb 'm op de FP gezet.quote:Op donderdag 7 april 2016 19:41 schreef RickoKun het volgende:
Voor de mensen met FB;
https://m.facebook.com/st(...)9&id=119869331419453
Lukt me niet om het filmpje zelf direct te linken op mijn telefoon
Nee, ik loop vast bij die fucking tank. Vrij vervelende difficulty spike man. Jij?quote:
Tank is lastig inderdaad. Altijd hopen op de Cannonbalrog. Ben zelf nu zo'n 10x bij de level 4 bosses gekomen, maar die zijn ook echt insane.quote:Op vrijdag 8 april 2016 14:47 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Nee, ik loop vast bij die fucking tank. Vrij vervelende difficulty spike man. Jij?
Lol, ik wist niet eens dat er een andere boss was joh. Heb jij die tank wel ooit verslagen? Veel secrets, sidequests en shit te unlocken in de game ook. Volgens mij duurt het nog wel ff tot die game alles heeft prijs gegeven.quote:Op vrijdag 8 april 2016 14:53 schreef Cikx het volgende:
[..]
Tank is lastig inderdaad. Altijd hopen op de Cannonbalrog. Ben zelf nu zo'n 10x bij de level 4 bosses gekomen, maar die zijn ook echt insane.
Jep heb de tank nu denk ik zo'n 3 a 4 keer verslagen. Maar hij heeft ook een shitload van mn runs beëindigd hoor. Maar er is inderdaad veel te unlocken. Zelf ben ik eerst gewoon bezig met zo ver te komen als ik kan en als ik dan wat secrets onderweg vind is dat mooi meegenomen. Trouwens als je bij je store in de breach een Raiden Coil kunt unlocken, zeker doen!quote:Op vrijdag 8 april 2016 15:12 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Lol, ik wist niet eens dat er een andere boss was joh. Heb jij die tank wel ooit verslagen? Veel secrets, sidequests en shit te unlocken in de game ook. Volgens mij duurt het nog wel ff tot die game alles heeft prijs gegeven.
ook standaard bij mij dit jaquote:Op vrijdag 8 april 2016 15:12 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Lol, ik wist niet eens dat er een andere boss was joh. Heb jij die tank wel ooit verslagen? Veel secrets, sidequests en shit te unlocken in de game ook. Volgens mij duurt het nog wel ff tot die game alles heeft prijs gegeven.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
vergeet ook constant m'n active te gebruiken'If you really think that the environment is less important than the economy try holding your breath while you count your money'
Nope dat spel is toch best lastig. Weet nog niet of ik hem net zo tof vind als Isaac of Nuclear Throne.. je krijgt niet zoveel upgrades vind ik. Maar misschien zuig ik gewoon. Heb ook nog maar 1x 2 bosses gekilled.quote:
Ik wil hem nog wel kopen eigenlijk Maar zit nu als een verslaafde pokemon yellow te spelenquote:Op vrijdag 8 april 2016 17:16 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
Nope dat spel is toch best lastig. Weet nog niet of ik hem net zo tof vind als Isaac of Nuclear Throne.. je krijgt niet zoveel upgrades vind ik. Maar misschien zuig ik gewoon. Heb ook nog maar 1x 2 bosses gekilled.
Ben veel met Dirt Rally bezig de afgelopen dagen. Een geweldige callback naar de oude CollinMcRae games. Hij was maar 47 euro bij de MM, en ik vind het nu al de beste rally game in jaren. Hij is zeker pittig, het is niet zoals de vorige Dirt games meer op arcade gericht. Wel erg awesome als je een baan uitrijdt zonder te crashen met alle assists uit ( wat standaard zo is ).
2 van de chests (mits je de keys hebt) en 1 van de boss per floor en dan heb je ook nog shop en random chests etc. Dus wat dat betreft meer dan Isaac, maar de floors zijn dan wel ook veel groter dan die van Isaac.quote:Op vrijdag 8 april 2016 17:16 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
Nope dat spel is toch best lastig. Weet nog niet of ik hem net zo tof vind als Isaac of Nuclear Throne.. je krijgt niet zoveel upgrades vind ik. Maar misschien zuig ik gewoon. Heb ook nog maar 1x 2 bosses gekilled.
Ja klopt maar vaak zitten daar guns in.. dat is ook cool, en heb ook bv een x een upgrade gevonden dat als je tafels flipte dat je in slowmo ging en 3x zoveel kogels kon schieten dus dat is tof, maar dat soort upgrades kom ik te weinig tegen. Niet alle guns die ik tot nu toe heb gevonden zijn supergeweldig.quote:Op vrijdag 8 april 2016 17:34 schreef Cikx het volgende:
[..]
2 van de chests (mits je de keys hebt) en 1 van de boss per floor en dan heb je ook nog shop en random chests etc. Dus wat dat betreft meer dan Isaac, maar de floors zijn dan wel ook veel groter dan die van Isaac.
quote:Op vrijdag 8 april 2016 16:55 schreef poker4lifee het volgende:
[..]
ook standaard bij mij dit jadodgerollen moet ik ook nog echt onder de knie krijgen, te vaak dat ik in een bullet rol ipv er tussendoor of overheen Zullen we gewoon ff een topic aanmaken anders?SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
vergeet ook constant m'n active te gebruikenAmerican ninja, Ninja Gaiden, Real Motherfucking ninja shit.
Als jij je geroepen voelt vooral doenquote:Op vrijdag 8 april 2016 17:53 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
dodgerollen moet ik ook nog echt onder de knie krijgen, te vaak dat ik in een bullet rol ipv er tussendoor of overheen Zullen we gewoon ff een topic aanmaken anders?
quote:Op vrijdag 8 april 2016 16:55 schreef poker4lifee het volgende:
[..]
ook standaard bij mij dit jaSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
vergeet ook constant m'n active te gebruikenSPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Nu al een stuk of vijf keer bij de eindbaas geweest, maar krijg hem maar niet neer. Mijn beste run heb ik hem tot 10% gekregen ofzo. Krijg hem dit weekend sowieso wel neer.Doe eens niet.
Er is een hele lange lijst maar de meest belangrijke zijn dat de daily's doen het niet en in wereld 7 crasht hij als je damage pakt, daardoor is hij vrijwel onmogelijk om uit te spelen en sinds me dat is overkomen heb ik hem ook niet meer aangeraakt. Men zit ook al heel lang op een patch te wachten en hij schijnt dat hij binnenkort eindelijk komt.quote:Op vrijdag 8 april 2016 17:52 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
Ja klopt maar vaak zitten daar guns in.. dat is ook cool, en heb ook bv een x een upgrade gevonden dat als je tafels flipte dat je in slowmo ging en 3x zoveel kogels kon schieten dus dat is tof, maar dat soort upgrades kom ik te weinig tegen. Niet alle guns die ik tot nu toe heb gevonden zijn supergeweldig.
Miaauw hoezo is de ps4 versie van Throne broken? Ik speel het redelijk vaak en heb nooit crashes?
En slim van die blanks aanpassen, r3+l3 is poep.
Ow shit dat is wel heel erg lame idd. Gelukkig ben ik nog nooit bij wereld 7 gekomenquote:Op vrijdag 8 april 2016 17:55 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Er is een hele lange lijst maar de meest belangrijke zijn dat de daily's doen het niet en in wereld 7 crasht hij als je damage pakt, daardoor is hij vrijwel onmogelijk om uit te spelen en sinds me dat is overkomen heb ik hem ook niet meer aangeraakt. Men zit ook al heel lang op een patch te wachten en hij schijnt dat hij binnenkort eindelijk komt.
quote:Op vrijdag 8 april 2016 17:54 schreef Necrodeath het volgende:
[..]Knap gedaan met die guns. Ik werd nog gecarried door m'n Vulcan Cannon (minigun).SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Nu al een stuk of vijf keer bij de eindbaas geweest, maar krijg hem maar niet neer. Mijn beste run heb ik hem tot 10% gekregen ofzo. Krijg hem dit weekend sowieso wel neer.
Isaacquote:Op vrijdag 8 april 2016 17:50 schreef Miauw_Zedong het volgende:
Ik vind de brute, snelle gunplay van Nuclear Throne toffer (jammer dat de PS4 versie compleet broken is, nog steesd) en de synergies van Isaac toffer, maar Enter the Gungeon past er wmb precies tussen in. Hij is ook het meest bullet hell van alle drie en ook wel het meest uitdagend, de game is gewoon echt moeilijk. Ik ben benieuwd of de endgame en dus de replayability net zo hoog is als die van Isaac en NT of dat ik hem over een half jaartje niet meer speel. Dat is toch ook wel bepalend voor de kwaliteit tov de 2 andere games imo.
Niemand gaat die toch halen wantquote:
a. twee geheel verschillende games, dus?quote:Op vrijdag 8 april 2016 20:45 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
Niemand gaat die toch halen want
a. Overwatch
b. Randy Pitchford wil niemand toch geld aan geven?
Wanneer komt Tekken7 pheno?quote:Op vrijdag 8 april 2016 20:58 schreef Pheno het volgende:
[..]
a. twee geheel verschillende games, dus?
b. Geen problemen mee, maar gelukkig gaat het merendeel toch naar andere mensen
Waarom zou ik dat weten?quote:
Gamescrew moet toch zo een belangrijke release datum weten.quote:
Misschien omdat filmuitgevers niet zo geheimzinnig doen als game-uitgevers. Datum is nog steeds niet gegeven door Bandai Namco.quote:Op vrijdag 8 april 2016 21:45 schreef Dr.Mikey het volgende:
[..]
Gamescrew moet toch zo een belangrijke release datum weten.
Breuls weet ook altijd precies wanneer welke Marvel film uitkomt.
had ik die maar in betaquote:Op vrijdag 8 april 2016 17:57 schreef MMaRsu het volgende:
PS Now is trouwens best magisch. Ik snap niet hoe het zo goed kan werken. Zouden ze een serverpark in Amsterdam hebben staan ofzo?
Balen man hopelijk wel nog dit jaar.quote:Op vrijdag 8 april 2016 21:47 schreef Pheno het volgende:
[..]
Misschien omdat filmuitgevers niet zo geheimzinnig doen als game-uitgevers. Datum is nog steeds niet gegeven door Bandai Namco.
We gaan het meemakenquote:Op vrijdag 8 april 2016 22:38 schreef Dr.Mikey het volgende:
[..]
Balen man hopelijk wel nog dit jaar.
The grind is onquote:Op vrijdag 8 april 2016 22:30 schreef Ixnay het volgende:
Voor FFX moet ik alleen nog:
- Sphere Grids vullen voor alle characters
- Penance en Nemesis
- Die schatkistenrace met Chocobo's bij de Remiem Temple.
Dan heb ik de platinum.
Ik heb er al een paar maanden niks meer aan gedaan. Maar hij staat nog op de planning.quote:
Volgens mij ook alle lege nodes, maar pin me er niet op vast. Ik heb het spel ook al maanden niet meer aangeraakt, normaal gesproken trophy kunt ik weinig en zeker in JRPG's (waarom ik FFXIII wel heb gedaan moet je me niet vragen ).quote:Op vrijdag 8 april 2016 22:42 schreef Ixnay het volgende:
[..]
Ik heb er al een paar maanden niks meer aan gedaan. Maar hij staat nog op de planning.
Moet ik ook die lege vakjes vullen? Of gewoon alle nodes geactiveerd hebben?
Het zijn beide shooters die rond dezelfde periode uitkomen. De ene zal een lang leven gegund zijn met een gezonde en levende community, en de ander niet, dat is tenminste mijn verwachting.quote:Op vrijdag 8 april 2016 20:58 schreef Pheno het volgende:
[..]
a. twee geheel verschillende games, dus?
b. Geen problemen mee, maar gelukkig gaat het merendeel toch naar andere mensen
Dat hangt er helemaal vanaf wat voor ervaring je wilt. Als je gewoon zombies wilt killen en je je wil uitleven in hoe je dat doet kies je normal. Als je graag kogels wilt sparen, veel wilt sneaken en het wil aanpakken als een survival game zou ik hard kiezen.quote:Op zaterdag 9 april 2016 03:34 schreef Droopie het volgende:
vraagje, ik heb dying light gekocht en nu wil ik weten of ik hem op normaal of hard moet spelen.
bij normaal leek het best makkelijk, maar op hard ben ik bang dat tie te moeilijk word.
echter ga je straks 250xp verliezen per dood.
bij the witcher 3 was het veels te makkelijk en toen ben ik opnieuw begonnen op hard, maar na een tijdje wil je niet weer die missies opnieuw doen
OK tnx dan ga ik verder met hard.quote:Op zaterdag 9 april 2016 10:04 schreef maniack28 het volgende:
[..]
Dat hangt er helemaal vanaf wat voor ervaring je wilt. Als je gewoon zombies wilt killen en je je wil uitleven in hoe je dat doet kies je normal. Als je graag kogels wilt sparen, veel wilt sneaken en het wil aanpakken als een survival game zou ik hard kiezen.
http://kotaku.com/dying-l(...)ly-harder-1691355118
Ook legequote:Op vrijdag 8 april 2016 22:42 schreef Ixnay het volgende:
[..]
Ik heb er al een paar maanden niks meer aan gedaan. Maar hij staat nog op de planning.
Moet ik ook die lege vakjes vullen? Of gewoon alle nodes geactiveerd hebben?
Ook zo'n kut trophy middenin.quote:Op vrijdag 8 april 2016 22:44 schreef Pheno het volgende:
[..]
Volgens mij ook alle lege nodes, maar pin me er niet op vast. Ik heb het spel ook al maanden niet meer aangeraakt, normaal gesproken trophy kunt ik weinig en zeker in JRPG's (waarom ik FFXIII wel heb gedaan moet je me niet vragen ).
Je bedoelt Nithral waarschijnlijk? In de grot met Keira Metz?quote:Op zaterdag 9 april 2016 15:05 schreef BarryOSeven het volgende:
Even een vraagje:
Ben nou bezig met The Witcher 3 en ben de wildhunt aan het achtervolgen.
Ben nu dus bij een of andere dude (Ninthos ofzo) in een harnas en volgens mij doe ik het verkeerd. De enige manier hoe ik die gast kan raken is door shield te doen en dan af en toe er heen te rollen en 1x slaan. Dan raakt hij mij moet ik wegrennen om weer shield te doen.
Het is echt enorm kut ontworpen omdat hij in een bolletje gaat zitten en als je dat aanraakt gaat er 25% health af. Zo ga ik dus constant dood.
Dit kan niet de bedoeling van een spel zijn en daarom mis ik volgens mij de strategie. Iemand enig idee hoe ik deze gast een beetje fatsoenlijk kan afmaken? Want zo zit er voor mij geen lol in.
Yup, krijg hem maar niet dood.quote:Op zaterdag 9 april 2016 16:01 schreef Drankster het volgende:
[..]
Je bedoelt Nithral waarschijnlijk? In de grot met Keira Metz?
Ja en het was leuk de eerste paar minutenquote:Op zaterdag 9 april 2016 14:52 schreef BarryOSeven het volgende:
Iemand wel eens de PS4 met voice commands proberen te besturen?
Hadden ze er ook beter uit kunnen laten, krijg de hele PS niet meer uit. Battlefield 4 is al wel 20x opgestart
Hmm heb even wat op internet gelezen en het moet wel zo.quote:Op zaterdag 9 april 2016 16:01 schreef Drankster het volgende:
[..]
Je bedoelt Nithral waarschijnlijk? In de grot met Keira Metz?
gewoon beuken jongequote:
Als er een moeilijke uitdaging aan zit, dan is het leuk om te trophy grinden. Als je uren naar collectables moet zoeken of urenlang steeds hetzelfde domme truukje moet doen, dan gaat het vrij snel irriteren.quote:
Dat is een hele mooie verassingquote:Op zaterdag 9 april 2016 11:11 schreef s0ul1991 het volgende:
[ afbeelding ]
Mooie verassing zo in het weekend
ga je die verbranden?quote:Op zaterdag 9 april 2016 11:11 schreef s0ul1991 het volgende:
[ afbeelding ]
Mooie verassing zo in het weekend
Sideboobz jeweettogquote:
Zekers, kan dr alleen geen kut van haha, maar erg nais ja haha.quote:
ff steering sensitivity op 100 zetten en steering liniarity op 10 en de controls zijn al makkelijker. Staat standaard voor stuur ingesteld dacht ik.quote:Op zondag 10 april 2016 11:50 schreef VelitoX het volgende:
[..]
Sideboobz jeweettog
[..]
Zekers, kan dr alleen geen kut van haha, maar erg nais ja haha.
nopequote:Op zondag 10 april 2016 12:06 schreef Peter_Aragorn het volgende:
Meer mensen problemen met PS(N)? Geen van mijn gedownloade games werken en zelfs Netflix kan ik niet opstarten.
Sorry nee. Geen problemen hier.quote:Op zondag 10 april 2016 12:06 schreef Peter_Aragorn het volgende:
Meer mensen problemen met PS(N)? Geen van mijn gedownloade games werken en zelfs Netflix kan ik niet opstarten.
three fittyquote:
Nog 10 dagen! Stomme amerikanen krijgen um gvd al dinsdag.quote:Op zondag 10 april 2016 13:32 schreef Joosterd het volgende:
Ratchet en Clank deze maand, kan bijna niet wachten !
Inderdaad super stom.. Maar 10 dagen is te doenquote:Op zondag 10 april 2016 15:24 schreef VelitoX het volgende:
[..]
Nog 10 dagen! Stomme amerikanen krijgen um gvd al dinsdag.
t is gewoon een spel 'compleet' uitspelenquote:Op zaterdag 9 april 2016 16:57 schreef voetbalmanager2 het volgende:
[..]
Als er een moeilijke uitdaging aan zit, dan is het leuk om te trophy grinden. Als je uren naar collectables moet zoeken of urenlang steeds hetzelfde domme truukje moet doen, dan gaat het vrij snel irriteren.
Games zoals bv tomb raider platinum waar je 50+ uur in pvp moet doen.. Dat niemand meer speelt... Dat is gewoon irritantquote:Op zondag 10 april 2016 20:44 schreef Jimbo het volgende:
[..]
t is gewoon een spel 'compleet' uitspelen
oh en je internet piemol groeit er mee
true MP trophies moeten er uitquote:Op zondag 10 april 2016 20:53 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Games zoals bv tomb raider platinum waar je 50+ uur in pvp moet doen.. Dat niemand meer speelt... Dat is gewoon irritant
Ze moeten gewoon aparte zooi maken voor mp/sp
ik als ik mn internet uit zetquote:Op zondag 10 april 2016 21:01 schreef Miauw_Zedong het volgende:
Bestaan er mensen die wel een ps4 hebben maar geen internet??
Als je een ps4 kan kopen kan je ook wel internet betalen.. Verder deze dag geen internet hebben is ook wel raarquote:Op zondag 10 april 2016 21:01 schreef Miauw_Zedong het volgende:
Bestaan er mensen die wel een ps4 hebben maar geen internet??
Die kunnen hier in elk geval niet posten.quote:Op zondag 10 april 2016 21:01 schreef Miauw_Zedong het volgende:
Bestaan er mensen die wel een ps4 hebben maar geen internet??
Het is meer dat ik geen reet om multiplayer geef en daarom die trophies nooit wil halen.quote:Op zondag 10 april 2016 21:00 schreef Jimbo het volgende:
[..]
true MP trophies moeten er uit
er zijn zat mensen die t tof vinden maar geen inter hebben
quote:Op zondag 10 april 2016 20:53 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Games zoals bv tomb raider platinum waar je 50+ uur in pvp moet doen.. Dat niemand meer speelt... Dat is gewoon irritant
Ze moeten gewoon aparte zooi maken voor mp/sp
dan haal je ze toch niet?quote:Op zondag 10 april 2016 21:00 schreef Jimbo het volgende:
[..]
true MP trophies moeten er uit
er zijn zat mensen die t tof vinden maar geen inter hebben
Maar als je de platinum wil kan dat niet met alleen sp bijvoorbeeld.. Af en toe jammerquote:Op zondag 10 april 2016 23:03 schreef Typisch het volgende:
[..]
[..]
dan haal je ze toch niet?
zie het probleem niet
En soms niet door alle 500 dingen te verzamelen, ook soms jammer.quote:Op zondag 10 april 2016 23:15 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Maar als je de platinum wil kan dat niet met alleen sp bijvoorbeeld.. Af en toe jammer
Je mist het hele punt maar top dat je medoet met brainstormenquote:Op zondag 10 april 2016 23:18 schreef Typisch het volgende:
[..]
En soms niet door alle 500 dingen te verzamelen, ook soms jammer.
Wederom, als ze je niet aan staan moet je ze niet halen.
Het punt dat je een trophy niet leuk vindt (want mp) dus zouden ze die er uit moeten filteren?quote:Op zondag 10 april 2016 23:19 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Je mist het hele punt maar top dat je medoet met brainstormen
Het punt dat bv bij tomb raider het niet meer mogelijk is omdat niemand de mp speelt.. En je dan nooit de trophies kan halen koekenbakkerquote:Op zondag 10 april 2016 23:20 schreef Typisch het volgende:
[..]
Het punt dat je een trophy niet leuk vindt (want mp) dus zouden ze die er uit moeten filteren?
Die heb ik niet gemist hoor, vind het alleen erg onzinnig.
Overwatch?quote:Op maandag 11 april 2016 02:26 schreef Drankster het volgende:
Overwacht toch maar in de pre order gezet.
Dan maar geen platinum. Je leven wordt niet andersquote:Op zondag 10 april 2016 23:20 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Het punt dat bv bij tomb raider het niet meer mogelijk is omdat niemand de mp speelt.. En je dan nooit de trophies kan halen koekenbakker
Maar toch moeten ze die online trophy's als extra zien, en niet verplicht voor de plat.quote:Op maandag 11 april 2016 08:56 schreef Pheno het volgende:
[..]
Dan maar geen platinum. Je leven wordt niet anders
Nee, platinum is gewoon alles? Dus je wil per game twee platinums kunnen halen: 1 voor single/offline, en 1 voor online? Raar.quote:Op maandag 11 april 2016 09:06 schreef Vlaggenroof het volgende:
[..]
Maar toch moeten ze die online trophy's als extra zien, en niet verplicht voor de plat.
Ik heb overigens geen een plat :p
Dit. Ik heb welgeteld 1 (!) Platinum en dat was bij Game of Thrones.quote:Op maandag 11 april 2016 09:12 schreef Pheno het volgende:
[..]
Het zijn maar een paar bitjes, ik kan me er niet druk om maken. Niets moet, alles mag.
Ik geloof dat ik al mijn platinums inderdaad ook van Telltale games hebquote:Op maandag 11 april 2016 10:34 schreef StefanW het volgende:
[..]
Dit. Ik heb welgeteld 1 (!) Platinum en dat was bij Game of Thrones.
Die kreeg je als je de game had uitgespeeld
Damn, is dat standaard bij TTG?quote:Op maandag 11 april 2016 10:39 schreef Rossdale het volgende:
[..]
Ik geloof dat ik al mijn platinums inderdaad ook van Telltale games heb
Bij de meeste wel. Vorige week nog Tales of the Borderlands uitgespeeld, daar heb ik ook 1000/1000 na één playthrough.quote:Op maandag 11 april 2016 10:44 schreef StefanW het volgende:
[..]
Damn, is dat standaard bij TTG?
Dan ga ik ze alsnog allemaal kopen
Dan richten ze vast een nieuwe studio opquote:Op maandag 11 april 2016 10:42 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
De maker van Driveclub komt met groot nieuws vandaag.
Dat lijkt mij ook ja. Gefund door Sony en met alleen maar exclusivesquote:Op maandag 11 april 2016 10:55 schreef Rossdale het volgende:
[..]
Dan richten ze vast een nieuwe studio op
Nog meer DLC die buiten de season pass valtquote:Op maandag 11 april 2016 10:42 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
De maker van Driveclub komt met groot nieuws vandaag.
Dat ze bij Codemasters horen? Tja, voor hun groot, maar hopelijk kondigen ze meteen even DC 2 aanquote:Op maandag 11 april 2016 10:42 schreef DKUp het volgende:
[ afbeelding ]
De maker van Driveclub komt met groot nieuws vandaag.
Als het te doen is pak ik er wel een platinum, maar mezelf doodgrinden doe ik niet meer.quote:Op maandag 11 april 2016 10:34 schreef StefanW het volgende:
[..]
Dit. Ik heb welgeteld 1 (!) Platinum en dat was bij Game of Thrones.
Die kreeg je als je de game had uitgespeeld
Ooit geprobeerd de platinum van Beyond: Two Souls te halen, want daar zat geen multiplayer bij.quote:Op maandag 11 april 2016 11:56 schreef Pheno het volgende:
[..]
Als het te doen is pak ik er wel een platinum, maar mezelf doodgrinden doe ik niet meer.
Lijkt me erg vette game ja. Heb alleen nog trackmania die ik eerst verder wil spelen..quote:Op zondag 10 april 2016 17:41 schreef MMaRsu het volgende:
Hier wat footage van Dirt Rally zonder hud, geen assists en cockpit view :
Meesterlijke racegame
Totaal terecht. Als trofeeen nu echt zorgen dat je een game anders beleefd, of meer van de game ziet of doet dan nodig is om het verhaal uit te spelen: prima. Is het om iemand een spel nog vaker door te laten spelen, honderd kut collectables te verzamelen of een snel bij elkaar geflikkerde multiplayer te spelen bij een eigenlijk sinleplayergame: never mind, doei.quote:Op maandag 11 april 2016 12:02 schreef StefanW het volgende:
[..]
Ooit geprobeerd de platinum van Beyond: Two Souls te halen, want daar zat geen multiplayer bij.
Tot ik die shit zes keer voor minimaal 75% moest doorspelen. Toen heb ik hem uitgezet.
Dit. Of als ik een game écht tof vind, zoals MGSV.quote:Op maandag 11 april 2016 11:56 schreef Pheno het volgende:
[..]
Als het te doen is pak ik er wel een platinum, maar mezelf doodgrinden doe ik niet meer.
Mij lukt het niet om dat spel uit te spelen, want bij mij zit er lag in waardoor hij niet tijdig reageert en ik steeds dood gaquote:Op maandag 11 april 2016 10:34 schreef StefanW het volgende:
[..]
Dit. Ik heb welgeteld 1 (!) Platinum en dat was bij Game of Thrones.
Die kreeg je als je de game had uitgespeeld
Jij had overwacht dus ik vroeg of je overwatch bedoeldequote:Op maandag 11 april 2016 02:43 schreef Drankster het volgende:
[..]
http://eu.battle.net/overwatch/en/
Is dat niet de standaard releaseprijs voor AAA-titels? Of bedoel je dat 0,95 ipv 0,99quote:Op maandag 11 april 2016 15:12 schreef MMaRsu het volgende:
Waarom is Dark Souls 3 69,95 in de psn store
whatdafuck
Veel mensen hebben hem ook al in de post gehadquote:Op maandag 11 april 2016 15:23 schreef 2dope het volgende:
[..]
Is dat niet de standaard releaseprijs voor AAA-titels? Of bedoel je dat 0,95 ipv 0,99
In Xbox One-store wel in ieder geval.
Schijnbaar heeft Nedgame 'm al liggen, daar maar ff langsrijden vanmiddag.
Dat is wel lekker ja.quote:Op maandag 11 april 2016 15:39 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Veel mensen hebben hem ook al in de post gehad
Maatje van me had hem zaterdag al
Moet jij wetenquote:Op maandag 11 april 2016 15:41 schreef 2dope het volgende:
[..]
Dat is wel lekker ja.
Ik pre-order alleen nooit.
Als je er nog zo 1 wilt: Enchanted Arms.quote:Op maandag 11 april 2016 10:34 schreef StefanW het volgende:
[..]
Dit. Ik heb welgeteld 1 (!) Platinum en dat was bij Game of Thrones.
Die kreeg je als je de game had uitgespeeld
Genoeg games voor 59,95 tochquote:Op maandag 11 april 2016 15:23 schreef 2dope het volgende:
[..]
Is dat niet de standaard releaseprijs voor AAA-titels? Of bedoel je dat 0,95 ipv 0,99
In Xbox One-store wel in ieder geval.
Schijnbaar heeft Nedgame 'm al liggen, daar maar ff langsrijden vanmiddag.
Meeste gewoon 70euro...quote:Op maandag 11 april 2016 17:41 schreef MMaRsu het volgende:
[..]
Genoeg games voor 59,95 toch
kut namco
Nee.quote:Op maandag 11 april 2016 17:22 schreef Chrizs het volgende:
Zijn er problemen bij psn?
Kan bij instellen van netwerk geen verbinding krijgen met psn, zegt dat het mogelijk bezet is.
vicequote:Op maandag 11 april 2016 16:45 schreef wdn het volgende:
http://motherboard.vice.c(...)nally-is-much-harder
Gaat over DS.
kan DS3 donderdag ophalenquote:
Die had ik ook gezien maar de errorcode geeft ook onderhoudquote:Op maandag 11 april 2016 18:17 schreef Drankster het volgende:
[..]
Nee.
https://status.playstation.com/nl-NL/
Dit is tegenwoordig ook te checken op de PS4 bij network volgens mij.
picsquote:Op maandag 11 april 2016 18:31 schreef wdn het volgende:
[..]
kan DS3 donderdag ophalen
Oh en er is 1 persoon die bij GM de 400 euro versie heeft gepre-ordered blijkbaar.
En de press-kit zag er ook verdomd goed uit.
done! Ik heb de 119 euro versie besteldquote:
Alleen jammer dat ik tot 17.00u moet werkenquote:Bezorging door: PostNL (briefpost)
Verwacht op: 12-04-2016 tussen 09:30 - 12:30
Genoten van 360 versie inderdaad.quote:Op maandag 11 april 2016 18:54 schreef DKUp het volgende:
Het eerste deel is al een prima multiplayer shooter. Ik wil het
Gelukkig is die niet meer exclusief voor de xbonequote:Op maandag 11 april 2016 18:54 schreef DKUp het volgende:
Het eerste deel is al een prima multiplayer shooter. Ik wil het
Ik moet hem nog steeds op de one spelen heb hem ooit voor 7 euro gekochtquote:
Zeker spelen, grafisch niet fantastisch maar het speelt subliemquote:Op maandag 11 april 2016 21:31 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Ik moet hem nog steeds op de one spelen heb hem ooit voor 7 euro gekocht
Zag het ja.quote:Op maandag 11 april 2016 22:49 schreef Miauw_Zedong het volgende:
21 minuten aan nieuwe gameplay voor NMS
quote:Op maandag 11 april 2016 22:49 schreef Miauw_Zedong het volgende:
21 minuten aan nieuwe gameplay voor NMS
quote:Op maandag 11 april 2016 22:49 schreef Miauw_Zedong het volgende:
21 minuten aan nieuwe gameplay voor NMS
Nee je moet hem weer ophalen of zo een retrieve point zoals in de vidquote:Op dinsdag 12 april 2016 03:56 schreef poker4lifee het volgende:
En kan je instantly terug naar je spaceship vanaf elk punt?
Wat zou je moeten missen?quote:Op dinsdag 12 april 2016 03:56 schreef poker4lifee het volgende:
[..]
mis je niet superveel op zo'n planeet als je er loopt en maar 0.001% van zo'n planeet ziet als je er bent? nja dat is opzich wel logisch dan, maar hopelijk mis je niet te veel belangrijke dingen
En kan je instantly terug naar je spaceship vanaf elk punt?
Ja er is update vandaag.quote:Op dinsdag 12 april 2016 11:42 schreef admiraal_anaal het volgende:
Wil ik division spelen is er gepland onderhoud aan de servers
Had 3 dagen niet gespeeld, vandaag vrij dus ging er even lekker voor zitten.... dan maar trackmania ofzo gaan doenquote:
Een developer zei dat waarschijnlijk 99.9% van de planeten niet bezocht gaat worden. Dus je mist sowieso wel veel maar dat is niet zo erg.quote:Op dinsdag 12 april 2016 03:56 schreef poker4lifee het volgende:
[..]
mis je niet superveel op zo'n planeet als je er loopt en maar 0.001% van zo'n planeet ziet als je er bent? nja dat is opzich wel logisch dan, maar hopelijk mis je niet te veel belangrijke dingen
En kan je instantly terug naar je spaceship vanaf elk punt?
Wordt toch een day one purchase voor mij, denk ik.quote:Op maandag 11 april 2016 22:49 schreef Miauw_Zedong het volgende:
21 minuten aan nieuwe gameplay voor NMS
quote:
quote:The servers will be down for three hours, according to Ubisoft. While that means players won't be able to experience "The Division" for a few hours, many won't mind getting new content for the game. The patch size will be relatively small, between 4 to 4.7GB, considering it will include a new mission and other features.
http://www.ibtimes.com/to(...)arrival-time-2351983
Sowieso, ben voor de special edition gegaan.quote:Op dinsdag 12 april 2016 13:16 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Wordt toch een day one purchase voor mij, denk ik.
Ik zit deze maand helaas midden in een verhuizing dus ik heb geen tijd om me er volledig op te storten. En aangezien dat voor mij de enige manier is om een soulsgame te spelen heb ik me voorgenomen om tot volgende maand te wachten met de aankoop als alles geregeld is en ik in mijn nieuwe huis zit. Jij wel? Hoe bevalt hij?quote:Op dinsdag 12 april 2016 18:51 schreef 2dope het volgende:
Nog niet aan het Dork Solzen dan, señor Zedong?
Verstandig ja.quote:Op dinsdag 12 april 2016 18:59 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Ik zit deze maand helaas midden in een verhuizing dus ik heb geen tijd om me er volledig op te storten. En aangezien dat voor mij de enige manier is om een soulsgame te spelen heb ik me voorgenomen om tot volgende maand te wachten met de aankoop als alles geregeld is en ik in mijn nieuwe huis zit. Jij wel? Hoe bevalt hij?
Bij poging 2 of 3 niet meerquote:Op dinsdag 12 april 2016 19:02 schreef Leatherneck het volgende:
DS3 vandaag ontvangen. Na een aantal maanden geen DS/Bloodborne is het wel weer inkomen, nu als Thief bij de eerste baas die al gelijk een uitdaging is om met een paar pijlen en een dagger neer te halen.
Ik denk niet dat je veel mist met die random generated shiznit.quote:Op dinsdag 12 april 2016 03:56 schreef poker4lifee het volgende:
[..]
mis je niet superveel op zo'n planeet als je er loopt en maar 0.001% van zo'n planeet ziet als je er bent? nja dat is opzich wel logisch dan, maar hopelijk mis je niet te veel belangrijke dingen
En kan je instantly terug naar je spaceship vanaf elk punt?
Het is niet random, procedural.quote:Op dinsdag 12 april 2016 19:28 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ik denk niet dat je veel mist met die random generated shiznit.
Voor deze game een ps4 gekocht! Laat het goed zijn!quote:Op dinsdag 12 april 2016 13:16 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Wordt toch een day one purchase voor mij, denk ik.
Ach, geef het beestje een andere naam.quote:Op dinsdag 12 april 2016 19:31 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Het is niet random, procedural.
Naja, procedural is wel onderhevig aan bepaalde regels itt random, en zorgt er daar door ook voor dat iedereen in exact hetzelfde universum rond vliegt, maar ik snap je punt. Ik hoop op genoeg variabelen en unieke dingen die planeten divers en interessant maken.quote:Op dinsdag 12 april 2016 19:50 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ach, geef het beestje een andere naam.
Ben bang dat het saai wordt als radiant quests in bijv. Fallout, TES, events in GTA etc. Teveel herhaling ondanks dat elke planeet er nét een tikkeltje anders eruit ziet.
Oh even de tv op iets anders zetten. Kan die Trevor Noah absoluut niet uit staan.
Ik hoop dat ze inderdaad hier en daar unieke seeding toevoegenquote:Op dinsdag 12 april 2016 19:56 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Naja, procedural is wel onderhevig aan bepaalde regels itt random, en zorgt er daar door ook voor dat iedereen in exact hetzelfde universum rond vliegt, maar ik snap je punt. Ik hoop op genoeg variabelen en unieke dingen die planeten divers en interessant maken.
Het heeft te maken met het aantal variabelen. Als ze werken met een systeem van sliders met 1000 mogelijke settings per slider, en ze hanteren bijvoorbeeld per lichaamsdeel van een wezen één slider, dan is het aantal mogelijkheden per creature type vrijwel oneindig en is de kans klein dat je twee keer bijna hetzelfde treft.quote:Op dinsdag 12 april 2016 19:50 schreef RickoKun het volgende:
[..]
Ach, geef het beestje een andere naam.
Ben bang dat het saai wordt als radiant quests in bijv. Fallout, TES, events in GTA etc. Teveel herhaling ondanks dat elke planeet er nét een tikkeltje anders eruit ziet.
Oh even de tv op iets anders zetten. Kan die Trevor Noah absoluut niet uit staan.
Even inkomen en het gevecht was goed te doen ja. En inderdaad, dan het welbekende Dark Souls momentje na het verslaan, heerlijk.quote:Op dinsdag 12 april 2016 19:18 schreef 2dope het volgende:
[..]
Bij poging 2 of 3 niet meer
Was wel een heerlijk momentje weer, die eerste baas.
Natuurlijk wel mits je het speelt als je een beetje high ben natuurlijk.quote:Op dinsdag 12 april 2016 22:00 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Het heeft te maken met het aantal variabelen. Als ze werken met een systeem van sliders met 1000 mogelijke settings per slider, en ze hanteren bijvoorbeeld per lichaamsdeel van een wezen één slider, dan is het aantal mogelijkheden per creature type vrijwel oneindig en is de kans klein dat je twee keer bijna hetzelfde treft.
Ik heb er wel vertrouwen in dat de variatie voldoende is. Of het langer dan 20 uur leuk blijft is een ander verhaal.
ultieme stonergame ditquote:Op woensdag 13 april 2016 00:16 schreef Jiang153 het volgende:
[..]
Natuurlijk wel mits je het speelt als je een beetje high ben natuurlijk.
Je even onverslaanbaar voelen, om vervolgens weer keihard genaaid te worden door een standaard mobquote:Op dinsdag 12 april 2016 22:47 schreef Leatherneck het volgende:
[..]
Even inkomen en het gevecht was goed te doen ja. En inderdaad, dan het welbekende Dark Souls momentje na het verslaan, heerlijk.
Hulp nodig? Fuff_Puffyquote:Op woensdag 13 april 2016 08:38 schreef HansvanOchten het volgende:
Eerst maar een BloodBorne uitspelen, Rom the spider
staat ie nog wel als primary ingesteld? heb dit ook ooit gehad, bij mij was een half jaar geleden opeens een andere ps4 ingesteld, heb toen een half jaar moeten wachtenquote:Op dinsdag 12 april 2016 20:18 schreef -Menn0- het volgende:
Ps4 downloadt opeens niet meer automatisch in rest mode... Heb ik iets gemist met de vorige systeem update oid?
Herkenbaarquote:Op woensdag 13 april 2016 08:31 schreef T_Fuff het volgende:
[..]
Je even onverslaanbaar voelen, om vervolgens weer keihard genaaid te worden door een standaard mob
Such greed, such greed...
De 'magic' flask (ashen estus) is om de blauwe balk op te laden, afhankelijk van je build is dat onder andere voor spells, maar ook voor je 'gewone' wapens als power attack/power stance (L2 inhouden + R1 of R2).quote:Op woensdag 13 april 2016 12:29 schreef TaksiZonderSuiker het volgende:
Dit is mijn eerst Souls game, heb wel bloodborne gespeeld.
Kwam maar met heel veel moeite voorbij de eerste baas.
Je hebt drie flasks maar hoe zit dit met magic, daar heb ik er maar 1 van?
Ik heb gezocht in de Shrine of ik ze kan kopen maar heb ze nog niet gevonden.
Snap er nog niet zoveel van.
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+3+Wikiquote:Op woensdag 13 april 2016 12:29 schreef TaksiZonderSuiker het volgende:
Dit is mijn eerst Souls game, heb wel bloodborne gespeeld.
Kwam maar met heel veel moeite voorbij de eerste baas.
Je hebt drie flasks maar hoe zit dit met magic, daar heb ik er maar 1 van?
Ik heb gezocht in de Shrine of ik ze kan kopen maar heb ze nog niet gevonden.
Snap er nog niet zoveel van.
Gewoon op de us store kopen?quote:Op woensdag 13 april 2016 11:56 schreef TARDIS. het volgende:
Argh wachten op Ratchet and Clank duurt zo lang.
Prima schijtgamequote:Op woensdag 13 april 2016 14:35 schreef voetbalmanager2 het volgende:
Hitman Go voor ¤5,- is trouwens een prima aankoop. Telkens als ik 5 of 10 minuutjes heb speel ik dat even.
Geloof niet dat ik je helemaal begrijp.quote:Op woensdag 13 april 2016 14:35 schreef 2dope het volgende:
[..]
Prima schijtgame
Evenals die Tomb Raider-variant daarvan.
Schijtgame, als in, prima game tijdens het schijten.quote:Op woensdag 13 april 2016 14:39 schreef voetbalmanager2 het volgende:
[..]
Geloof niet dat ik je helemaal begrijp.
Ah, ja inderdaadquote:Op woensdag 13 april 2016 14:41 schreef 2dope het volgende:
[..]
Schijtgame, als in, prima game tijdens het schijten.
En https://play.google.com/s(...)areenixmontreal.lcgo
Oh whut, ik wist niet eens dat 'ie voor PS4 uitgekomen was.quote:Op woensdag 13 april 2016 14:43 schreef voetbalmanager2 het volgende:
[..]
Ah, ja inderdaad
Alleen kan ik niet bij mijn PS4 vanaf de wc.
Daarom snapte ik jouw opmerking eerst ook niet. Ik speel doorgaans geen PS4 op het toiletquote:Op woensdag 13 april 2016 14:48 schreef 2dope het volgende:
[..]
Oh whut, ik wist niet eens dat 'ie voor PS4 uitgekomen was.
Geen van die games ga ik spelen. Heeel misschien Uncharted voor een tientje ofzo.quote:
Van wat ik nu gezien heb ga ik FFXV ook overslaan. Vind er geen klap aan vergeleken met de oude games.quote:Op woensdag 13 april 2016 14:50 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Geen van die games ga ik spelen. Heeel misschien Uncharted voor een tientje ofzo.
Die franchise is ook niet meer voor mij weggelegd sinds 13. Doe mij maar de nieuwe persona maar.quote:Op woensdag 13 april 2016 14:54 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Van wat ik nu gezien heb ga ik FFXV ook overslaan. Vind er geen klap aan vergeleken met de oude games.
Leuk spel inderdaadquote:Op woensdag 13 april 2016 14:35 schreef voetbalmanager2 het volgende:
Hitman Go voor ¤5,- is trouwens een prima aankoop. Telkens als ik 5 of 10 minuutjes heb speel ik dat even.
Trek je dit oordeel vanuit de tech-demo of ?quote:Op woensdag 13 april 2016 14:54 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Van wat ik nu gezien heb ga ik FFXV ook overslaan. Vind er geen klap aan vergeleken met de oude games.
Gameplay die ik op YT heb gezien van Episode Duscae, en de demo van laatst. Zat weinig in was mijn vertrouwen in de serie herstelt. Ik herken er veel te weinig in van alles van voor FFXIII.quote:Op woensdag 13 april 2016 15:35 schreef DJ_ het volgende:
[..]
Trek je dit oordeel vanuit de tech-demo of ?
Grappig, 15 heeft mij juist wel hyped terwijl ik 12 en 13 echt een drama vondquote:Op woensdag 13 april 2016 15:36 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Gameplay die ik op YT heb gezien van Episode Duscae, en de demo van laatst. Zat weinig in was mijn vertrouwen in de serie herstelt. Ik herken er veel te weinig in van alles van voor FFXIII.
Hmm, mij doet het heel erg aan Kingdom Hearts denken, en dat is mijn favoriete gameserie, dus ik heb er juist erg veel zin in, meer dan welke FF ook.quote:Op woensdag 13 april 2016 14:54 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Van wat ik nu gezien heb ga ik FFXV ook overslaan. Vind er geen klap aan vergeleken met de oude games.
quote:Op woensdag 13 april 2016 15:02 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Die franchise is ook niet meer voor mij weggelegd sinds 13. Doe mij maar de nieuwe Dragon Quest maar.
Oh?quote:Op woensdag 13 april 2016 15:46 schreef TARDIS. het volgende:
[..]
De FFVII remake lijkt ook iets meer op Kingdom Hearts, ook al zoveel zin in
Ja ik had ze gezien, kan me alleen geen KH achtige gameplay herinneren.quote:Op woensdag 13 april 2016 15:50 schreef TARDIS. het volgende:
[..]
Ja er is een gameplay trailer, moet je maar even kijken.
Zag eruit als hetzelfde combatsysteem en action menu.quote:Op woensdag 13 april 2016 15:52 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Ja ik had ze gezien, kan me alleen geen KH achtige gameplay herinneren.
Drop your shieldquote:Op woensdag 13 april 2016 19:15 schreef Drankster het volgende:
Dark Souls II: Scholar Of The First Sin gekregen van een huisgenoot.
Ga vanavond dus beginnen aan mijn eerste Souls game ooit. Heeft er iemand nog tip & tricks?
Misschien zet ik wel een stream aan aan, kan je lachen.
Die huge ass tree? Die heeft zwakke punten hè.quote:Op woensdag 13 april 2016 21:12 schreef ForzaMilan het volgende:
Iemand de eerste echte baas al verslagen in DSIII?
Niet die knul die transformeert maar degene in High Wall of Lothric.
Man man man wat een tyfuslijert. Eindelijk gelukt na 8 uur proberen. Belooft wat voor de rest van de game.
SPOILER: boss tactiekOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Op donderdag 3 maart 2011 19:12 schreef zeross het volgende:
Een Headmax PMX60 Sennheiser Koptelefoon, nieuw in de verpakking, slechts enkele keren gebruikt.
quote:Op woensdag 13 april 2016 21:42 schreef 2dope het volgende:
[..]
Die huge ass tree? Die heeft zwakke punten hè.Nee niet dieSPOILER: boss tactiekOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.SPOILER: andere bossOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Rossoneri siamo noi.
quote:Op woensdag 13 april 2016 21:47 schreef ForzaMilan het volgende:
[..]
Nee niet dieOei, dan staat je inderdaad nog wat te wachtenSPOILER: andere bossOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Op donderdag 3 maart 2011 19:12 schreef zeross het volgende:
Een Headmax PMX60 Sennheiser Koptelefoon, nieuw in de verpakking, slechts enkele keren gebruikt.
Zag toevallig eergisteren deze newbie guide voorbij komen:quote:Op woensdag 13 april 2016 19:15 schreef Drankster het volgende:
Dark Souls II: Scholar Of The First Sin gekregen van een huisgenoot.
Ga vanavond dus beginnen aan mijn eerste Souls game ooit. Heeft er iemand nog tip & tricks?
Misschien zet ik wel een stream aan aan, kan je lachen.
Ik heb niet eens een shield gebruikt in DSII Dual wielding powerstance met 2 rapiers all the way.quote:
Daar is, vrij in het begin van de game, een bepaald item voor te krijgen. Dat je healthbar blijft steken op 3/4e ongeveer.quote:Op woensdag 13 april 2016 22:35 schreef Mystikvm het volgende:
. Dat je healthbar kleiner wordt met elke death is nog steeds behoorlijk schraal.
BB heeft het in elk geval nietquote:Op woensdag 13 april 2016 22:35 schreef Mystikvm het volgende:
Weer eens met DS2 begonnen om te zien of ik er eindelijk een beetje in kan komen (ik wil het zo graag ook spelen zonder frustratie!) en voor het eerst klikt het een beetje. Het tempo, de learning curve, accepteren dat met elke stap achteruit er later ook weer twee vooruit komen. Dat je healthbar kleiner wordt met elke death is nog steeds behoorlijk schraal. Ik heb begrepen dat BB en DS3 dit niet hebben. Hoe dan ook, ik wen daar wel aan. Ben alleen bang dat ik op den duur door mijn Human Effigies ga raken want echt een held ben ik nog niet.
Maar goed, misschien wordt het nog wel eens wat, ik en Souls games.
Zal het eens opzoeken. Wel handig voor boss fights, dan kan ik wat vaker zonder stress doodgaanquote:Op woensdag 13 april 2016 22:37 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Daar is, vrij in het begin van de game, een bepaald item voor te krijgen. Dat je healthbar blijft steken op 3/4e ongeveer.
Hij is super handig voor het hele beginstuk, op een gegeven moment zal je hem niet meer nodig hebben.quote:Op woensdag 13 april 2016 22:56 schreef Mystikvm het volgende:
[..]
Zal het eens opzoeken. Wel handig voor boss fights, dan kan ik wat vaker zonder stress doodgaan
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.American ninja, Ninja Gaiden, Real Motherfucking ninja shit.
Alleen niks klaart mij met dual wield powerstance fists.quote:Op woensdag 13 april 2016 22:36 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Ik heb niet eens een shield gebruikt in DSII Dual wielding powerstance met 2 rapiers all the way.
Volgens mij kan je ook een muis gebruiken met dat dingquote:
quote:Op woensdag 13 april 2016 22:59 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Hij is super handig voor het hele beginstuk, op een gegeven moment zal je hem niet meer nodig hebben.Oh nice, dat is inderdaad vlakbij. Even kijken of ik daar eerst heen ga rennen, of de game speel zoals het 'bedoeld' is en dat ik er vanzelf wel langs ga komen.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Bij welke boss ben je?quote:Op donderdag 14 april 2016 02:46 schreef Friday12 het volgende:
[..]
Volgens mij kan je ook een muis gebruiken met dat ding
Ik kom eindelijk verder in bloodborne Net maar mijn eerst 5k uitgegeven aan wat armor en wapen upgrade voor ik bij die boss kom
Goede keuze. Heb je de gewone versie of Scholar of the First Sin?quote:Op woensdag 13 april 2016 22:35 schreef Mystikvm het volgende:
Weer eens met DS2 begonnen om te zien of ik er eindelijk een beetje in kan komen (ik wil het zo graag ook spelen zonder frustratie!) en voor het eerst klikt het een beetje. Het tempo, de learning curve, accepteren dat met elke stap achteruit er later ook weer twee vooruit komen. Dat je healthbar kleiner wordt met elke death is nog steeds behoorlijk schraal. Ik heb begrepen dat BB en DS3 dit niet hebben. Hoe dan ook, ik wen daar wel aan. Ben alleen bang dat ik op den duur door mijn Human Effigies ga raken want echt een held ben ik nog niet.
Maar goed, misschien wordt het nog wel eens wat, ik en Souls games.
Hiermee wordt nog maar eens aangegeven hoe bizar groot de wereld van No Man’s Sky is en de basis van de gameplay ligt hierbinnen op exploratie, survival, combat en training. Je zult in een gegenereerde wereld allerlei planeten bezoeken en informatie opdoen die opgeslagen wordt in een algemene database, waar andere spelers ook bij kunnen komen. Een uniek concept dat erg interessant klinkt. Of dat ook daadwerkelijk leuk is om te spelen, dat zullen we vanaf 22 juni mogen ontdekken, dan komt de game immers uit.quote:“That’s a big part of exploring a world is knowing where things are and we normally find that players kind of make almost like a little temporary base on their planet. They learn landmarks around them, where they can get certain things, where caves are, buildings are and where certain resources are on the planet.”
“When you land on a planet, like I said, no one has been there before. There is no YouTube video that you can look up, there is no FAQ, so you have to discover it for yourself. A big part of it is you can scan creatures, and when you scan them, you can name them…It’s actually a slightly sad but amazing thing that 99.9 percent of the planets in No Man’s Sky I think will probably never be visited.”
Ik snap de hype voor deze game écht niet .. Wat kun je nou doen? Naast ontdekken... Dat is toch 10 minuten leuk en als je vervolgens de 5de planeet ziet die net ietsjes anders is dan de rest dan zit je toch niet meer te juichen achter je tv??quote:Op donderdag 14 april 2016 10:39 schreef satecl het volgende:
99.9% van de planeten in No Man’s Sky zullen waarschijnlijk nooit bezocht worden
No Man’s Sky zal de grootste game ooit zijn, omdat het heelal dat de game biedt niet in een mensenleven verkend zal kunnen worden.
psxsence
Lekker rondvliegen in de ruimte. Mooi man.quote:Op donderdag 14 april 2016 10:43 schreef I.C.O.N. het volgende:
[..]
Ik snap de hype voor deze game écht niet .. Wat kun je nou doen? Naast ontdekken... Dat is toch 10 minuten leuk en als je vervolgens de 5de planeet ziet die net ietsjes anders is dan de rest dan zit je toch niet meer te juichen achter je tv??
Klinkt interessant maar komt er gewoon op neer dat er met een algoritme van bv x,y,z coördinaten (seed) procedureel een planeet wordt gegenereerd die bij gelijkwaardige x,y,z eenzelfde planeet genereert.quote:Op donderdag 14 april 2016 10:39 schreef satecl het volgende:
99.9% van de planeten in No Man’s Sky zullen waarschijnlijk nooit bezocht worden
No Man’s Sky zal de grootste game ooit zijn, omdat het heelal dat de game biedt niet in een mensenleven verkend zal kunnen worden. Dat is ambitieus, maar met ingenieuze wiskunde heeft Hello Games een wereld weten te maken die zo groot is, dat elke aanwezige planeet iets anders te bieden heeft.
Een enorm grote speelwereld klinkt natuurlijk fantastisch, omdat het zich naar gameplay vertaalt die in zekere zin bij elke speler anders zal zijn. Een keerzijde is dat de kans minimaal is dat er meer dan 1% van de totale omvang gezien zal worden, simpelweg omdat het té groot is.
In een gesprek met IGN gaf Sean Murray van Hello Games aan dat spelers alles zelf moeten ontdekken. Op YouTube kijken voor hints en hulp kan, maar zal weinig nut hebben, aangezien iedereen een eigen avontuur in het heelal beleeft.
Als je op je verkenningstocht gaat kan je op een willekeurige planeet uitkomen waar nog nooit iemand is geweest. Je kunt er geen video op YouTube over vinden en ook geen FAQ met meer informatie, het is echt puur een privé ontdekking. Dat is aan de ene kant erg bijzonder, maar aan de andere kant ook wat teleurstellend. Murray concludeert op basis hiervan namelijk dat 99.9% van de planeten in No Man’s Sky nooit bezocht zullen worden.
[..]
Hiermee wordt nog maar eens aangegeven hoe bizar groot de wereld van No Man’s Sky is en de basis van de gameplay ligt hierbinnen op exploratie, survival, combat en training. Je zult in een gegenereerde wereld allerlei planeten bezoeken en informatie opdoen die opgeslagen wordt in een algemene database, waar andere spelers ook bij kunnen komen. Een uniek concept dat erg interessant klinkt. Of dat ook daadwerkelijk leuk is om te spelen, dat zullen we vanaf 22 juni mogen ontdekken, dan komt de game immers uit.
psxsence
Als de hele wereldbevolking tegelijk NMS zou spelen en iedere seconde een nieuwe planeet zou bezoeken dan zou het 82 jaar duren voordat alle planeten bezocht zijn.quote:Op donderdag 14 april 2016 10:39 schreef satecl het volgende:
99.9% van de planeten in No Man’s Sky zullen waarschijnlijk nooit bezocht worden
No Man’s Sky zal de grootste game ooit zijn, omdat het heelal dat de game biedt niet in een mensenleven verkend zal kunnen worden. Dat is ambitieus, maar met ingenieuze wiskunde heeft Hello Games een wereld weten te maken die zo groot is, dat elke aanwezige planeet iets anders te bieden heeft.
Een enorm grote speelwereld klinkt natuurlijk fantastisch, omdat het zich naar gameplay vertaalt die in zekere zin bij elke speler anders zal zijn. Een keerzijde is dat de kans minimaal is dat er meer dan 1% van de totale omvang gezien zal worden, simpelweg omdat het té groot is.
In een gesprek met IGN gaf Sean Murray van Hello Games aan dat spelers alles zelf moeten ontdekken. Op YouTube kijken voor hints en hulp kan, maar zal weinig nut hebben, aangezien iedereen een eigen avontuur in het heelal beleeft.
Als je op je verkenningstocht gaat kan je op een willekeurige planeet uitkomen waar nog nooit iemand is geweest. Je kunt er geen video op YouTube over vinden en ook geen FAQ met meer informatie, het is echt puur een privé ontdekking. Dat is aan de ene kant erg bijzonder, maar aan de andere kant ook wat teleurstellend. Murray concludeert op basis hiervan namelijk dat 99.9% van de planeten in No Man’s Sky nooit bezocht zullen worden.
[..]
Hiermee wordt nog maar eens aangegeven hoe bizar groot de wereld van No Man’s Sky is en de basis van de gameplay ligt hierbinnen op exploratie, survival, combat en training. Je zult in een gegenereerde wereld allerlei planeten bezoeken en informatie opdoen die opgeslagen wordt in een algemene database, waar andere spelers ook bij kunnen komen. Een uniek concept dat erg interessant klinkt. Of dat ook daadwerkelijk leuk is om te spelen, dat zullen we vanaf 22 juni mogen ontdekken, dan komt de game immers uit.
psxsence
Heb jij ook Reddit gelezen? Die berekening klopt trouwens niet echt.quote:Op donderdag 14 april 2016 10:47 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Als de hele wereldbevolking tegelijk NMS zou spelen en iedere seconde een nieuwe planeet zou bezoeken dan zou het 82 jaar duren voordat alle planeten bezocht zijn.
Dan heb je niet goed opgelet, er is namelijk genoeg te doen:quote:Op donderdag 14 april 2016 10:43 schreef I.C.O.N. het volgende:
[..]
Ik snap de hype voor deze game écht niet .. Wat kun je nou doen? Naast ontdekken... Dat is toch 10 minuten leuk en als je vervolgens de 5de planeet ziet die net ietsjes anders is dan de rest dan zit je toch niet meer te juichen achter je tv??
quote:Many people ask the question, “What do you do in No Man’s Sky?” and quite honestly, are right to ask that. In the trailers for No Man’s Sky we see our character walking through a variety of lush science-fiction environments, flying through space, looking out over beautiful scenes. “So, it’s a walking simulator then!” people assert, however this couldn’t be further from the truth.
I’m here to answer some of the most common questions regarding No Man’s Sky and give you all the details you need to know all in one place, without having to read through all the information repositories, articles, demo videos, magazine clippings, etc. say goodbye to all of that! ... Until the next time new information is released and I have to re-write this.
No Man’s Sky can be described as an Open-Universe Science Fiction Sandbox, with elements from the Action, Adventure, RPG genres and more. It’s much easier to say however that it’s like being in a classic science fiction movie, or book. No Man’s Sky aims to capture exactly that, the loneliness, the mystery, the wonderment of being a frontiersman, an explorer, an adventurer. They’ve pulled inspiration from Dune, Ender’s Game, Rendezvous with Rama and more – not so much the Science Fiction we’re used to seeing on the big screens today. This is why when you look at No Man’s Sky you’re not seeing dark space, bustling space-ports, huge planetary mining operations and dull cruisers drifting through the cosmos – they’re reviving the old.
Alright, so you’ve described the game as a Science Fiction game, I gathered that much from seeing it, can you tell me anything about the gameplay?
To break down the gameplay, I’ll be breaking things into three categories so this information is easier to keep track of. These categories are essentially “classes”, if you will; Fighter (Combat), Trader (Mining, Crafting & Trading) and Explorer (Discovery). Though it should be noted, there are no skill trees, class skills, etc. you can do as little or as much as you want in any particular field – and it’s likely you’ll do everything in equal distribution.
So tell me about the combat then. In the trailers I watched I’ve seen little more than a gun, is your spaceship even equipped with lasers?
The universe is dangerous, and you’ll be getting into combat situations a lot more than any trailer would let on. Any unknown quantity could be an ever present danger. How do you defend yourself?
Weapons. Your weapon, or weapons, are known as “Multitools” – this tool does everything from mining, to scanning life, to being your sidearm. You can fire off lasers, launch energy grenades and a multitude of other things which are being kept hush-hush.
Your spaceship is also equipped with weapons, and these will be different depending on your ship class. Traders specialise in heavy-weaponry for instance. Using lasers you can disperse enemy energy shields, or tear through enemy armour with heavy weapons.
So what will I be protecting myself from, or what will I be killing?
You’ll be defending yourself from all manner of hostile life - animals, aliens, enemy ships and Sentinels. Across any number of planets you may be being stalked by a vicious predator, you may walk uninvited into an alien’s residence or find yourself attacked by pirates out to steal your cargo.
However, No Man’s Sky is a game that lets you play how you want to play – you could be an aggressor, you could be peaceful, and this could lead you up different paths.
You may choose to kill an animal to save your hide, or perhaps you’ll take pity and fire off a stray bullet in the hopes of scaring it whilst you run for cover. You may choose to instead interact with an alien you find and talk to it, rather than instigating a fight. You may choose to cloak your ship when presented with pirates, and warp from the star system leaving them in your dust, instead of unleashing your arsenal on them.
The choice is entirely up to you.
I can’t help but notice you didn’t mention “Sentinels”, whatever those are – care to expand?
Sentinels are the robotic protectors of the universe, their mission is to uphold the prime directive; don’t interfere. They’re self-replicating and ruthless, they’re very eager to do their job.
You’ll find these Sentinels across the universe, on some planets they may be scarce, others will have a large force of Sentinels and others will be empty. Responses from the Sentinels for your transgressions will vary planet to planet, so be careful how you tread.
Sentinels will be drawn to you when you break the delicate balance of life, as you destroy the environments of a planet, either through wanton destruction, mining for resources or killing the local fauna, Sentinels will be alerted. Your first “wanted star” will bring about a response from Sentinel Drones, these drones are the first line of attack, and they can gather in their swarms as your wanted level rises.
Sentinel Walkers are up next, these giant two-legged robots are likely to quickly dispatch any unprepared troublemaker. Other known types of Sentinels walk on 4-legs, and appear to walk as organised units, we’re not fully aware of the capabilities, or even all the types of Sentinels.
They’re also in space – there’s no escaping from the long arm of the law. Sentinel Interceptors are there to punish your spatial transgressions, attacking harmless ships, or attacking the star systems Space Station will bring about a response from Sentinel Interceptors.
It’s worthwhile to note though that Sentinels distinguish between self-defence and a true act of violence, this can allow you to avoid run-ins with the Sentinels whilst still protecting yourself.
Something big about this game is “Procedural Generation” from what I hear, so why do we know so much about Sentinels?
Sentinels are a fixed factor, they’re the same throughout the universe. This is because they have a lore woven into the story behind No Man’s Sky – it’s up to us to find out what these Sentinels are all about. It also helps to have a familiar enemy, one you can strategise against and learn how to fight – a self-replicating army of robots is bad enough, a self-replicating army of robots which are always different is like something out of an apocalypse film!
So, as a player who wants to focus on combat, I would be upgrading my weapon components, gathering new weapons, upgrading my ship and upgrading its weapons, to instigate fights with, or defend myself from animals, aliens, ships and Sentinels. How do I upgrade my weapons, how do you make money by playing a gun-toting space cowboy?
You would be upgrading your weapons by finding blueprints, you can find these on planets, whether that be in ruins, caves, underwater, behind the refrigerator... Just keep an eye out!
You can purchase them at trade stations, space stations, alien races which you’ve aligned with may gift you blueprints, or ones which weren’t so lucky may have their blueprints taken from them by force.
Blueprints are what you use to learn crafting recipes essentially, these can lead you to better upgrades for your weapon, ship, suit, etc. and it’s important to gather a lot.
As for making money, if you’re going the route of a combatant, there’s no money to be had in killing animals – they yield you with no reward, only punishment. Unless that punishment is what you’re aiming for. Sentinels drop rare resources, and selling these could net you a pretty penny... Should you escape with your life.
Aligning yourself with military races, or more combat focused races, can net you cash as you complete missions for them – and it could also net you the support of these races as combat back-up.
Being a Good Samaritan and taking out pirate ships is also an option, destroying ships will cause them to drop their cargo – this applies in reverse, you could be a pirate and attack traders, just beware, these ships aren’t always defenceless. Their backs may be being covered by a huge freight ship, or even fleets of these ships, always be prepared.
You could always sit back and watch the chaos unfold, swooping in to scavenge loot from the battles of other ships. Just beware the pirates don’t turn on you.
It’s important to keep on top of the upgrades that are important for your survival in combat, slacking on your stopping power, or your armour, could cost you your life.
Cool, so there’s plenty of ways to make money just by being a space pirate, but you keep mentioning death, what happens when I die?
In No Man’s Sky when you die on the ground you’ll lose all the resources you were carrying, you won’t lose your weapon, suit, etc. but your spoils of war will be lost and you’ll respawn beside your ship. It’s important not to carry too much on your person, make regular trips back to your ship so you can unload cargo, and be sure to sell or use your valuable resources.
This is because in space the consequences of death are far more severe. When you die in space you’ll lose your ship, so not only is your cargo lost – so is your pride and joy. However, don’t be too disheartened, you’ll respawn at the star systems space station with the most basic of ships to get you going again.
You can tell when you’re flying a seasoned spaceship, because you’ll start to see rust, scratches, paint chipping – symbols of former victory, or close calls.
So tell me about trading resources then, what are the motions?
As someone in the business of trading resources, you’ll be looking to scan your environment on planets for resources using your multitool and seeking out rare resources. Everything around you is a resource, rocks, trees, etc. though you’re only likely to pick up basic resources from the plants you harvest, or rocks you dig into. You’ll be exploring, perhaps up mountains or in caves, on the lookout for the rarest resources the planet can offer.
It’s worth noting that all planets do not have the same resources, and the resources you can find on a planet will be determined by a number of factors. It could be based on the type of star the system has, how close or how far to the star the planet it, the environment on that planet, etc. and so some rare resources you may only find once in a blue moon – luckily, there’s lots of blue moons to be found out there.
Resources could potentially show up as points of interest which your scanner picks up, or they can be marked as grid-boxes upon rocky outcroppings for instance. Once you’ve come across a resource, you can mine it with your multitool, using a mining laser, or you could blast through the rock with explosive weapons.
Some resources will require a more powerful tool to be mined though, and some resources might require a more powerful tool to be able to detect them. Just like a Fighter would seek to upgrade their weapons stopping power to take out more powerful animals, or Sentinels, a Trader will have to upgrade their multitool to mine tougher rock.
Keep in mind though that rocks aren’t the only thing you’ll be mining, crystals and other natural growths could be resource-spots too.
Once you’ve grabbed your resources, it’s time to pack up and go, once you’ve fought off or evaded any encroaching Sentinels, and it’s off to the space station to sell your hard earned cache. Now it’s time to learn about the economy, the joy.
Pretty sure I’ve got this down-pat, you sell your items, you get money, you move on. Right?
Not quite, you trade your resources for money, that’s true, but there’s more to it than that. A resource that’s common in one system might be rare in another, a resource that’s rare in one system might be non-existent in another, and prices change to reflect that. That truckload of rare metal you’re hauling might be worth a few hundred units in the nearby space station, but it could be worth so much more in another system.
To make the most of your money and time, you’ll be planning trade routes, picking up resources in one system and selling them in another – this makes you more of a target for pirates, certainly, but you’ll have to weight risk against reward.
You’ll find that NPC ships also travel along trade routes, you could potentially be finding great mining spots and selling points by following alien traders.
There’s some ways you can tell whether an area is rich in a certain resource though, the star in the system you’re in could give you some hints as to the kind of resources you could find, or maybe a resource is more prevalent in a certain area of space, which you’ll notice is a more prominent colour than another area of space. This association of star-types, and areas of space will make it easier for you to guess where you’ll find the resources you’re looking for.
You keep mentioning NPCs and alien races, so I can assume I’ll be encountering alien races during my travels, what does this offer me?
NPCs, or alien races, are present both in space and on the ground, races have their own inclination if you will, be that military, scientific, etc. and depending on how you play the game, these races could be worthwhile allies, or enemies. A peaceful race may be predisposed to dislike you based on your heartless actions, or an aggressive military race might be keen on allying with you if you share similar goals.
Each type of race will offer something benefiting you, whether that be combat allies, new weapons, a trading alliance, etc. provided you build a strong relationship with them. You do this by interacting with the races through dialogue, how do you do this?
You need to learn alien languages – though, you could always fumble your way through, guessing which tangle of letters is the right dialogue choice in the tree and hope you’ve not just called that alien’s mother a yellow-bellied space slug.
You can learn these languages through interactions with alien races, attempts at conversation could yield knowledge of new words which will then show up in English in your dialogue with the alien. You can also find alien monoliths, or other alien features throughout the universe which will teach you words, or snippets of alien language. Having knowledge of a few words before speaking to an alien race could mean the difference between being handed a shiny new gun, or having a shiny new gun pointed at your face.
You could always forgo pleasantries and just blow the doors to the alien’s homestead wide open and steal the blueprints or items they would’ve given you – just be prepared to make a fast escape after the Sentinels have been alerted. If you’ve got the resources and the blueprints, perhaps you’ll be able to craft a device you can use to hi-jack the alien’s ship – just to add insult to injury.
This is sounding a lot different to what I’ve seen in trailers, I thought this was just a game about exploration?
There’s plenty to be explored too, after all, that’s what they were hoping to capture. From familiar Earth-like scenery to mushroom forests, floating islands, crystalline canyons and more, there’s a variety of Science Fiction environments created through procedural generation to explore.
Procedural generation is something I’m worried about, how do you make every world interesting if it’s generated procedurally?
When people think of procedurally generation, the term “random” always comes to mind, however procedural generation follows procedures, or rules, hence the name.
An easy way to think about this is to imagine it like a game of football, you’ve got several players, you’ve got goals, you’ve got fans, the pitch, etc. and this is your stage. The players scoring goals, tackling other players, passing the ball, etc. are done so in line with the rules of the game, for instance, you can’t just pick the ball up with your hands, that’s against the rules. Each game of football however is not the same, you can score different numbers of goals, a certain number of passes will be made, certain players will not score, and the paths they take to the goal will be different each time.
Now, the football pitch is built in an area of the city where a lot of fans can reach, if it were outside the city however, you’d likely not see as many fans coming to the games. Relating this back to No Man’s Sky, in a star system the planets are placed procedurally – too close to the sun, it’s likely they’ll be hot, have certain resources, certain weather conditions, too far, they’ll be cold, have different resources, frozen water, etc. and in the habitable zone they’ll have life, rare resources, a nice temperature, etc.
The football pitch is your planet and in it you’ve got fans, each game you play, the fans will be sitting in different positions, there will be different people depending on the teams playing, etc. this is your terrain if you will, it could be mountainous, have large oceans, it could be craggy, flat, have large open plains, etc. they could be all different shapes, sizes, colours, have different resources, etc. just likes fans will be wearing different kits for different seasons.
The grass the players are playing on is the next layer, the biome of the planet, just like a pitch is dry when its sunny, wet when it’s rainy, etc. a planet can be of varying temperatures or conditions, and this influences the biome of the planet, is it lush, is it damp and swampy, are there rain forests, deserts, etc.
The players are your animals, each player has different skills, but they’ve been brought in because they work well with the team. Animals have an ecosystem, just like players operate as a team, animals correlate with each other, a prey animal on a swamp planet will perhaps have evolved webbed feet for swiftly swimming away from a predator, but to compliment that, the predator will have dappled fur to sneak up on its prey through the shrubbery.
They won’t have features that don’t make sense – seeing a bright red animal in a dull green environment is like turning up to a football game wearing the hand-knit sweater your grandma made you for Christmas – it doesn’t make sense, and it’s against the rules.
The rules of the game dictate how the world works, things make sense, ecosystems are cohesive, and environments are structured as if hand designed, because they make sense within the rules crafted. These rule-sets can be as finely tuned as you please, meaning you can make it so there’s no random scattering of trees for instance, you can have trees grouped together in a forest, you can have plants grouped around the base of the trees, you can have rocks edged with taller grass, bare ground where there’s too much shade, less plants where there is less water, etc. and as you add in these rules you create environments that look more and more handcrafted.
That sounds nice, at least I know I won’t be walking around seeing odd things, but isn’t that a bit limiting, and also, that doesn’t really allay my doubts that everything isn’t just a few variations on a few biomes, or something like that, care to tell me more?
Think of it like this, we’ve got football pitches all over the world, and some are stadiums, some are just lines drawn on the ground, some are on concrete, there’s one at your local school in the playground, there’s football pitches everywhere from Amsterdam to Zimbabwe and whilst you’re playing the same game at each one, the fans are different, the pitch is different, the environment are different, the language is different, etc. No Man’s Sky can be just as varied in environments through procedural generation, there’s not “three planet types, and our system moves the trees around, etc.”, it’s not like a roguelike where the dungeons are all the same, but the order of the rooms is different. Everything is mold-able.
The same applies to the creatures, ships, plants, etc. the base models are just vague slates blobs with legs, or just a stem, but they can be fed into this system, interacting with each rule before they end up as an animal or plant in an environment that suits them.
To use creatures as an example, let’s say we’ve got a 4-legged blob and we’re looking to make him a large herbivore which will graze on trees in a hot environment.
This blob could be anything from a foot long, to hundreds of feet long, it doesn’t just have to have four legs, and it doesn’t even need to have the same proportions. As height changes, weight can change, the proportions the animal has can change, as this changes the animations can change, the bones can get bigger, thicker, and the voice can get deeper, etc. What is the environment like? What kind of creature is it? Where is it in the food chain? What will it prey on, what will prey on it? How will it interact with other creatures?
As this blob is fed through the system you’re creating an animal that will make sense in the end, which even has behaviours, a male and female of the species, and variation among the species, for instance one might be a bit taller, have longer horns, etc.
Suddenly, you’ve gone from this little 4-legged blob to a huge towering dinosaur, grazing on the tops of trees, it’s huge, it walks slowly, crushing trees as it walks, it lets out a dull roar, in its mouth are teeth designed to chew leaves, small animals run in fear as the creature pays them no heed, it sees another member of its species ahead and it lets out a territorial call, while you the player cautiously approach.
The same 4-legged blob however could be a little gazelle, grazing on the grass, springing along on hooves, it sees this huge dinosaur and it scampers off over a hill alongside its herd.
You know what they say about rules though – rules are made to be broken. By breaking certain rules, No Man’s Sky will make things more alien, or create unusual occurrences. As you journey closer to the centre of the galaxy, the game gets more unfamiliar and more difficult.
It won’t be uncommon to be left wondering just what the hell you’re looking at – there’s a lot of things that No Man’s Sky can produce that even the developers can’t conceive of, they’ve stated that they’re surprised every day by unusual occurrences.
They’ve also stated that things have been both toned down, and limited for the trailers and demos, in order to provide a cohesive and sensible trailer and demo with no interrupting factors. For instance, in some trailers predators don’t attack the player, this was made so that nice shots could be got of all creatures – without it, the original trailer would just be the shark you see in the beginning eating the player’s face off.
This should give some hope as to the variety we can experience.
Alright, that sounds neat, I’m not so worried any more about bumping into variations on the same thing. Sorry for interrupting earlier, can you tell me about exploring?
An explorer will be the kind of player who makes discoveries, they’ll be looking to catalogue star systems, planets, creatures, plants, landmarks, and plaster their name throughout the universe as the first to discover something.
Alright, so how does that differ from just scanning creatures as I go on a mining expedition, or just naming planets as I go, what makes an explorer any better than me?
It all comes back to how you upgrade your ship and tools, as well as what class of ship you choose to fly. Explorers seek to have powerful scanners and ludicrous warp-drives.
Everything is a trade-off, specialising in one thing means you’re not focusing on another, and a trader with a powerful mining tool, or a fighter with a fearsome laser won’t have the latest in high-tech scanning equipment.
What makes a scanner so important? A more powerful scanner can give you the ability to scan better things, find that you can’t scan a creature?
Perhaps it’s too big for your scanner to recognise, perhaps your scanner won’t work in the dark, or underwater, etc.
Upgrading your scanning capabilities also provides you with a greater range, and greater scope of your environment, you’ll pick up on resources that a weaker scanner, or the untrained eye cannot see, and also at a greater distance. This will speed up your personal treasuring hunting.
Scanners also reveal “Points of Interest” on a planet, these could be resources, buildings, landmarks, etc. and traveling towards points of interest instead of traveling aimlessly can net you nice rewards and be a better use of your time. Want to mark your own points of interest? You can do so with your binoculars, point and mark.
Your ship also has a scanner, a powerful scanner on your ship can reveal points of interest across a whole planet, or out in space.
Explorer ships will have a powerful warp driving, allowing you to jump from system to system faster than any other, and further too. This will allow you to find planets with life on them faster for instance, for not every planet has life – it’s relatively rare at a ratio of 1:10, and some of the more off-the-hook planets teeming with life could be 1:100.
Scanning creatures and uploading them to the Atlas at beacons found in space stations and on planets however will net you money, and rare animals will net you even more – but try not to get too side-tracked, dying also means you’ll lose information you’ve not uploaded. This means you’ll have to go out and find those animals again.
Explorers will likely spend a whole lot of time getting lost, losing track of time, and what-not. You have a compass, but no map – after all, you’re exploring worlds unfamiliar to you. Points of interest, and points you’ve marked will show up on your compass, and you can use this to navigate. Remember the paths you take, otherwise you could be in trouble.
What makes being lost so dangerous?
Being caught out in a forest as the day turns to night, with no idea where your ship is and no idea which way you’ve came makes you a prime target to run into the jaws of a nocturnal predator – everything is more dangerous at night. Temperatures drop, you lose your ability to find your way, and you’re reliant on the light of your torch.
Maybe it’s best to find a cave and settle in, wait out the night.
Then you realise, the planet is really hurtling through space, the space station, or other planets you saw in the sky are no longer visible from your side of the planet, you’ve lost your spatial bearings and you’re going to need to collect your things and plot a new course.
So, you’ve mentioned upgrades and what-not, is there a way to make things any easier for me, or will I always be out of my depth?
Crafting upgrades for your weapon is just the tip of the iceberg, your suit will have to be upgraded too. Searing heat, bitter cold, radioactive hellholes, all are survivable for a while, but you’ll need to upgrade your suit to protect yourself from not only enemies, but the elements.
You can sprint, jump, swim and fly about with your jetpack, but you’ll need to upgrade your suit to run faster, jump higher, dive deeper, fly further, etc. maybe these upgrades will make escaping enemies easier, or fighting enemies easier, give you access to new areas, or help you speed up your travels.
Crafting isn’t limited to upgrades however, there are tools you can create, we know of things like flashlights and hacking devices, but so far these tools have been unexplored. You can also combine resources, for use in crafting recipes or to sell them for greater amounts of money. Crafting the latest upgrades and tools you’ve found the blueprints for is how you stay ahead of the curve.
So how do I go about exploring space?
In space you’ve got three modes of transport, your normal drive, your jump-drive and your warp-drive. Your normal drive requires no fuel, and you and your ship will fly along at controllable speeds – fast, but not too fast.
Your jump drive is what you’ll use to cross large distances quickly, this requires fuel, but can take you from planet to planet within minutes if not seconds. You could always make these trips manually, but some distances within star systems could be dozens of minutes, if not hours potentially.
Finally, you’ve got warp-drive, this is what allows you to travel from solar system to solar system on the galactic map. Using your warp fuel you’ll warp to systems almost instantaneously, though, if you’re up for the challenge or want to be overly-frugal, you can point your ship in the direction of a star and engage your normal or jump drive – just be prepared to be slightly off course, and of course, take a ludicrously long time to reach the star.
Space is completely open, and you can fly between systems without warp-drive, this will allow you to come across things floating in the void of space, out with any star systems. We’ve not been told what is out there, only that there’s things there.
So all planets exist at the same time then? That must be an impossible to maintain server.
Not really, as it’s procedural, a planet or system only exists when you’re there, and the furthest things you can view are there only at the lowest level of detail. The stars you see are real stars, and the planets real planets, but they’re not taking up much space. If you can’t see anything at all, it’s not even generated.
Think of it like generating the world in Minecraft, as you walk, you generate more of the world – and things get pretty taxing after a while, because Minecraft is saving a lot of this information.
No Man’s Sky however throws this information in the trash when it’s not needed – the planet is simply regenerated from the same seed, if you will, when you return.
How does it handle your information? Anything you do is saved forever to your machine, that bird you killed, that terrain you destroyed, that blueprint you found, etc. but for everyone else, that planet is as untouched as the day you found it.
So how does the game handle two players being in the same area?
When you and another player are in the same area, unlikely as it is given the scale of a universe, with planets that can be the size of Earth or bigger, you’ll be placed in the same lobby – in this lobby data is shared. The terrain one player blows up is visible on the other players machine, and so on and so forth.
Sounds sweet, so my friend can see all the lewd things I’ve drawn in the sand? Nice.
Yes, but don’t expect much more than that. No Man’s Sky at its heart is a single player experience, it’s just set in a multiplayer universe. You can find your friends, but there’s no interaction to be had, no trading, no messaging system, etc. you can kill them if you’d like – but that wouldn’t accomplish much if you’re after a co-operative experience.
However, don’t give up hope – the developers at Hello Games have expressed interest in some basic multiplayer features, if enough people want it, and the game sells well enough to warrant continued development, we may see a co-operative multiplayer with a bit more depth. Another one of these wishes is ground vehicles, but currently, you’ll be scampering around on your own two legs.
You can be sure that if this is a hit, the developers will be continuing to support it, they’ve expressed this several times in interviews.
What is my overarching goal? Does the game have a narrative?
There’s no real narrative to No Man’s Sky, there’s a lore behind the universe, but otherwise you’re creating your own story. Fixed factors such as the Atlas, the Sentinels, etc. are all woven into a cohesive lore – but it’s up to you to connect the dots.
As for a goal, aside from setting personal goals your main objective is to reach the centre of the galaxy. Each player starts on the edge of the same galaxy, and makes their way towards the centre, should they please – as you reach the centre, the game gets more difficult, and things get more alien, this should create a natural tendency for players to move toward the centre as it gets more rewarding. Better resources, items, more challenge, etc.
We don’t know what is at the centre, and all we know is that it will give you some closure to the game, so you can say – “I’ve beat No Man’s Sky”, but there’s even more for you to do, and a whole universe to explore once we’re free of that first galaxy.
So, what is this game coming to?
This game is coming to PS4 & PC June 21st (US), and later in other regions, with the UK receiving the game last on June 24th. The PC minimum specifications are listed on the Steam store page, where you can also place pre-orders for the game.
There will be both digital and physical releases, and also collector’s editions, featuring things such as an art-book, a replica ship, and much more, depending on the version.
The hope is that the game will run at 60FPS on PS4, providing a smooth experience. There’s also some confirmation that come the release of the Playstation VR, this game will be compatible – Hello Games have never confirmed nor denied, but stores which have run pre-orders for Playstation VR have given a list of compatible games – with No Man’s Sky appearing on that list.
Take this with a grain of salt however, nothing about the PS4 version technical specifications or VR has been confirmed.
Where can I keep up to date with all the latest news?
The No Man’s Sky sub-reddit (r/NoMansSkyTheGame) is a good place to start, we’re all posting the latest articles, interviews and videos. We’ve also got a handy information repository in the side-bar.
Following gaming outlets such as Game Informer, or IGN is also a good way to keep up to date on
No Man’s Sky, the big outlets always have a place for No Man’s Sky.
Following the official No Man’s Sky twitter, maintained by Sean Murray is a way to keep up with some of the big news, interviews he’s done, or new demos, or just for his No Man’s Sky related tweets such as, “I’ve just been told from our artists that blue skies are now bluer”.
The official website is infrequently updated, however, provides news regarding all the biggest events, and even some things which don’t make it into articles, such as the inspiration behind No Man’s Sky.
That’s all I have to say on “What you need to know”, but there’s more information that doesn’t really fit anywhere in this body of work. Which is why I’ve created “The No Man’s Sky B-Side”, for all the information, or questions, I can’t really tie into the above work.
That brings me to the end of my No Man’s Sky memoirs, 7’000 words or so later (including the B-Side), I hope you enjoyed the read, and that it gave you a real understanding of the game.
If someone has any suggested additions let me know. After all, I’m only human and there’s probably some No Man’s Sky information I’m missing floating about somewhere. However, keep in mind that this post is huge – I have no space. It would just be put in the B-Side comment that people could refer to.
I’m currently at work on a highly condensed version of this with images, but I have to focus on my university coursework first – this image-based version of “What do you do in No Man’s Sky?” will likely not be done until next month, though, it won’t have any different information than this – it’s purely for the sake of convenience.
Until the next time, safe travels explorers.
quote:The No Man’s Sky B-Side – for all the questions that didn’t make the cut
So, those portals in the “Portals” trailer, what are they about?
The portals, which look like giant alien slabs of metal, with a swirling mist in the middle, take you on a journey across the galaxy. Stepping through a portal will take you, and only you, to a planet much closer to the centre of the galaxy.
How does this all work? Well, first off you need to unlock the portal – you do this by obtaining different weapon combinations, not much has been said on this topic, but if you have the correct weapons to unlock the portal, you’ll be able to travel through.
As you travel through you’ll be left without your ship, this means you can’t leave that planet, and therefore, this becomes a quest for rare resources found closer to the centre, rarer creatures worth more units, and so on.
As you know from earlier however, the game gets harder as you go towards the centre of the galaxy, and as such, you’re being thrust into a harsh environment whilst under-equipped to deal with what’s on the other side. This means you’ll likely want to get some rare resources, blueprints, etc. and then get out once you have them. These would provide a huge boon for you back in the region you were last in.
Why have I only seen Earth-like creatures and environments mostly?
That’s what Hello Games want to show, they’d like to keep more alien environments and suchlike a secret. The universe however isn’t populated with a load of Earth-like animals, as you near the centre of the galaxy, everything will become more alien, environments, creatures, and so on.
What’s with all of the colour in space, that’s unrealistic, what gives?
It’s a design choice made by Hello Games, to reflect the vision of space in classic science fiction, however, there are dark parts of space, more realistic parts, more modern science fiction – however, modern science fiction and realism isn’t their basis, it’s all about the classics, and what is fun and colourful.
Keeping track of where I’ve been though, that’s going to be tough, surely?
You can set waypoints, so you can’t really lose where you’ve been. Furthermore, your galactic map will hold all of the planets you’ve visited.
What about naming things?
If you’re the first to discover something, a planet, an animal, etc. you can name it at a beacon. To name a planet, you need to have made a couple of discoveries.
As for ships, the process is a little bit different. You don’t name your individual ship – rather the ship type. We don’t know what this entails, however, it can be assumed that you’re naming some arrangement of ship parts. For instance, if you name your ship “The Falcon” and it has a pointed nose, red paintjob, slim wings with wingtips, a big hyper-drive, and lasers, then other ships with a similar appearance, or the same components, may also have that name.
We’re going to have to see when we get our hands on the game however, all other naming is quite simple.
What about blueprints, are they one-time use?
Nope, once you’ve discovered something such as a piece of technology, or an upgrade you’ll be able to create it over and over again.
However, crafting resources together to create alloys and such to sell will require you to remember the combination you used – this isn’t as difficult as it sounds, supposedly.
How do I look at all of the stuff I’ve named?
You have an encyclopaedia of sorts which contains details of everything you’ve discovered. It’s your very own personal space-Pokedex. You’ll be able to see little animated models of all of the creatures you’ve discovered for instance.
What about fighting off those giant freight ships, with their bodyguards, it seems impossible, is it impossible?
I
t’s not impossible, but it’s ridiculously difficult. Sean has said, “You’ll never be large enough to take on a whole fleet by yourself”, however, I would assume myself that some skilled players would be able to take out a fleet by themselves – but the level of difficulty would be ludicrous.
So you’ve mentioned that planets are all one biome, can you expand on that?
Planets aren’t just blanketed with one environment, there will be small variation. For instance, a desert might have more shrubby areas, oases, bare rock, etc.
However, there will also be planets that are completely one biome, such as water-worlds, which are entirely covered in water.
Things seem pretty small, I’ve not seen big mountains, and from space, the planets look rather small, what’s the official word?
There are big terrain features, mountains, hills, deep oceans, etc. but we’ve not seen an awful lot of that in trailers. We’ve been told however that there are Earth-like sized mountains, canyons, oceans, etc.
As for planet sizes, fans have tried to estimate planet sizes, and have all returned wildly different results. From, “eh, could be planet sized” to, “this planet is shorter than my trip to the post office!”. Official word however is that “some planets are planet sized”, and “depending on the size of the planet you can walk for weeks and weeks”.
One reason for the discrepancy is that the level of detail shifts too dramatically to accurately reflect distance. Once the game releases, someone is going to touch down on a planet, set down a way point and walk the whole way round and tell us how long the trip was – and it’ll be a fascinating insight. The developers are also looking forward to this.
So, these developers, Hello Games, I’ve never heard of them, who are they? What have they done?
Hello Games are a small indie studio of less than 20 people, so far, they’ve made several games – all from the same series – Joe Danger. Joe Danger is a stunt motorcycle game, inspired by Evel Knievel. These games were a small success, and are available on multiple platforms.
Going from Joe Danger to No Man’s Sky though, what’s that all about?
After making several installments of Joe Danger Sean essentially said to himself that he doesn’t want to keep making the same series forever, and that he was going to make his dream game – and that game, was No Man’s Sky – so he sat down, and started working on No Man’s Sky himself, eventually, the other three founding members got on board and they got down to business, everything you see in the first trailer was the result of four minds. Since then, the whole team has been working on it.
An indie studio making such a big game though, where do they get the technical-know-how and all the rest? Well, a majority of them have been in the industry for years, Sean worked at Criterion and worked on Burnout, just to give one example.
You’ve not told me anything about sound design or music, what are they doing for the soundtrack?
The soundtrack, believe it or not, is also procedural. It is being made by 65 Days of Static and Paul Weir, the audio director at Hello Games.
Their procedural music system will recombine different musical elements to create different tracks depending on your situation – working in tandem with the game’s procedural engine. Combat music will sound like combat music, a peaceful stroll through a field will sound like a peaceful stroll through a field, etc.
The sounds of creatures are procedurally generated, vocal chords are modelled for each creature and this creates a different “voice” for each, depending on their size, shape, etc.
That concludes the “No Man’s Sky B-Side”, if there’s more unconnected information to be added, I’ll add it to this topic.
Jammer, ik vond hem nogal indrukwekkend.quote:Op donderdag 14 april 2016 10:51 schreef Typisch het volgende:
[..]
Heb jij ook Reddit gelezen? Die berekening klopt trouwens niet echt.
quote:In No Man’s Sky when you die on the ground you’ll lose all the resources you were carrying, you won’t lose your weapon, suit, etc. but your spoils of war will be lost and you’ll respawn beside your ship. It’s important not to carry too much on your person, make regular trips back to your ship so you can unload cargo, and be sure to sell or use your valuable resources.
This is because in space the consequences of death are far more severe. When you die in space you’ll lose your ship, so not only is your cargo lost – so is your pride and joy. However, don’t be too disheartened, you’ll respawn at the star systems space station with the most basic of ships to get you going again.
You can tell when you’re flying a seasoned spaceship, because you’ll start to see rust, scratches, paint chipping – symbols of former victory, or close calls.
Dit lijken mij nou echt dé redenen om NMS te spelen.quote:Op donderdag 14 april 2016 10:44 schreef Typisch het volgende:
[..]
Lekker rondvliegen in de ruimte. Mooi man.
Eventjes wat aliens afknallen, eventjes handelen met wat andere aliens. Het beest je dat je tegenkomt een naampje geven. Even rustig traden.
Ultieme game om op je gemakje achterover te hangen en relaxed te spelen. Ik heb er zin in.
Ik wel, het idee er achter is erg gaaf. Als dit redelijk werkt zijn de mogelijkheden eindeloos, ook voor andere games. Natuurlijk werd het al in het klein gedaan, maar dit is weer een stap of 10 verder dan wat we hebben gezien.quote:Op donderdag 14 april 2016 11:01 schreef 2dope het volgende:
[..]
Dit lijken mij nou echt dé redenen om NMS te spelen.
Ik ben niet echt onder de indruk van al die berekeningen, vergelijkingen en beloftes over miljoenentriljarden planeten (behalve het technische aspect). "We hebben zoveel content dat je 99,99% nooit zal zien" Oké, vet man.
Nouja dat bedoel ik ook, ik heb een tijdje geleden een interview van een half uur gezien met die Murray waarin hij de techniek uit de doeken doet en dat is zeker interessant. Wat ik bedoel is dat een indrukwekkende 'making of' niet meteen een goede game oplevert.quote:Op donderdag 14 april 2016 11:03 schreef Typisch het volgende:
[..]
Ik wel, het idee er achter is erg gaaf. Als dit redelijk werkt zijn de mogelijkheden eindeloos, ook voor andere games. Natuurlijk werd het al in het klein gedaan, maar dit is weer een stap of 10 verder dan wat we hebben gezien.
Het gevoel van exploren in space is natuurlijk pas écht immersive als het ook in een 'space sized space' is. Stel je voor hoe bijzonder het is als je planeten tegen komt die anderen al bezocht hebben of iemand anders tegen komt aangezien dat enorm zeldzaam zal zijn.quote:Op donderdag 14 april 2016 11:03 schreef Typisch het volgende:
[..]
Ik wel, het idee er achter is erg gaaf. Als dit redelijk werkt zijn de mogelijkheden eindeloos, ook voor andere games. Natuurlijk werd het al in het klein gedaan, maar dit is weer een stap of 10 verder dan wat we hebben gezien.
Maar de main reason is vooral dat ik in space rond wil vliegen. Games als EVE Online zijn mij net wat te hardcore daarvoor.
Nee dat sowieso niet. Daarom ben ik blij dat er flink wat nieuwe mechanics bekend zijn gemaakt laatst, zoals de NPC's, het leren van alien talen etc.quote:Op donderdag 14 april 2016 11:06 schreef 2dope het volgende:
[..]
Wat ik bedoel is dat een indrukwekkende 'making of' niet meteen een goede game oplevert.
Zeker waar, maar ik spendeer hier graag 60 euro aan. Als ik een uurtje of 40-45 rond kan vliegen en ik ben het zat is dat voor mij al prima. Ik wil het gewoon ervaren.quote:Op donderdag 14 april 2016 11:06 schreef 2dope het volgende:
[..]
Nouja dat bedoel ik ook, ik heb een tijdje geleden een interview van een half uur gezien met die Murray waarin hij de techniek uit de doeken doet en dat is zeker interessant. Wat ik bedoel is dat een indrukwekkende 'making of' niet meteen een goede game oplevert.
Ja, die kans is dus ontzettend klein. Zeg maar bijna onmogelijk.quote:Op donderdag 14 april 2016 11:06 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Het gevoel van exploren in space is natuurlijk pas écht immersive als het ook in een 'space sized space' is. Stel je voor hoe bijzonder het is als je planeten tegen komt die anderen al bezocht hebben of iemand anders tegen komt aangezien dat enorm zeldzaam zal zijn.
Ligt er aan, wel spel hebben we het over?quote:Op donderdag 14 april 2016 11:10 schreef Leatherneck het volgende:
Weet iemand ongeveer hoe vaak mobs respawnen, omgelegd worden, en vervolgens niet meer respawnen?
Dork Souls III neem ik aan? Dat gebeurt niet meer, ze blijven gewoon komen (zoals 't hoort).quote:Op donderdag 14 april 2016 11:10 schreef Leatherneck het volgende:
Weet iemand ongeveer hoe vaak mobs respawnen, omgelegd worden, en vervolgens niet meer respawnen?
Dank voor de tips! Bij Dark Souls heb ik al snel wat ik bij veel andere games ook heb: "Oh dit is vast handig voor later!" En dan komt er nooit een later en aan het eind van de game sleep ik allerlei shit mee die ik nooit heb kunnen gebruiken. Dus die effigies moet ik misschien ook gewoon gaan gebruiken.quote:Op donderdag 14 april 2016 09:11 schreef 2dope het volgende:
[..]
Goede keuze. Heb je de gewone versie of Scholar of the First Sin?
Die 'angst' voor het opraken van Human Effigies is wel logisch maar niet nodig. Naast de eergenoemde ring, zijn er nog twee andere ringen (ring of life protection / ring of soul protection). Deze breken zodra je doodgaat, maar je behoudt dan je souls en je humanity. Het mooiste is, de ringen zijn te repareren (in SotFS wel een stuk duurder dan in de gewone versie) dus je kunt ze blijven gebruiken. Het is natuurlijk kut om iedere keer na doodgaan naar een blacksmith te moeten, maar bedenk je dus dat je in theorie op die manier geen enkele human effigy hoeft te gebruiken, tenzij je doodgaat onderweg naar de blacksmith
Daarnaast zijn er talloze plekken waar je humanities kunt farmen, met de Shrine of Amana als veruit de beste. De locatie is wel wat verderop in de game, maar daar is een gebied met een stuk of 8 vijanden die een flinke Human Effigy drop rate hebben. In hetzelfde gebied zitten ook nog rakkers die een hoge drop rate van twinkling titanite hebben dus dat is sowieso een goed farm-gebied. Let op dat je de drop rate ook nog kunt beïnvloeden met ringen/armor etc.
De bedoeling is overleven en het midden van het heelal zien te bereiken. Dat eerste is al een flinke uitdaging op zich en dat tweede zullen niet veel spelers uiteindelijk halen.quote:Op donderdag 14 april 2016 10:43 schreef I.C.O.N. het volgende:
[..]
Ik snap de hype voor deze game écht niet .. Wat kun je nou doen? Naast ontdekken... Dat is toch 10 minuten leuk en als je vervolgens de 5de planeet ziet die net ietsjes anders is dan de rest dan zit je toch niet meer te juichen achter je tv??
Misschien wat gameplay kijken ofzoquote:Op donderdag 14 april 2016 10:43 schreef I.C.O.N. het volgende:
[..]
Ik snap de hype voor deze game écht niet .. Wat kun je nou doen? Naast ontdekken... Dat is toch 10 minuten leuk en als je vervolgens de 5de planeet ziet die net ietsjes anders is dan de rest dan zit je toch niet meer te juichen achter je tv??
Welke AMA? Dat van mij is geen AMA hoor.quote:
Of interview ook goed. Een linkje is voldoende toch.quote:Op donderdag 14 april 2016 14:45 schreef Miauw_Zedong het volgende:
[..]
Welke AMA? Dat van mij is geen AMA hoor.
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |