FOK!forum / Gaming / [Het grote FALLOUT-topic] #22 Waar het licht uit gaat
Eerinwoensdag 2 december 2015 @ 22:19
YE3J415.png

Achtergrond/Setting: (Alternatief)
De 21ste eeuw, er wordt hevig gevochten over de laatste voorraden olie en uranium op Aarde. Wat zich uit in een Europese Unie die versplinterd is tot bekvechtende staten, China die Alaska binnenvalt en de V.S. die zich gedwongen ziet tot een annexatie van Canada, om vervolgens Alaska te heroveren. Met iedere factie steeds wanhopiger wordend, door hun gebrek aan/afhankelijkheid van fossiele brandstoffen.

Met als gevolg, de eerste kernoorlog. Wie als eerst schoot, blijft een raadsel. De losgelaten kernwapens zorgen, binnen een periode van 2 uur, voor de vernietiging van bijna al het leven op Aarde.

Behalve in de speciaal door Vault-tec gebouwde Vaults. In eerste instantie bedoeld om de mensheid te beschermen tegen het uitbreken van de New Plague, maar ook in het geval van een gevreesde kernoorlog. Vanuit deze ondergrondse schuilbunkers zou de mensheid zich weer op moeten richten om weer een nieuwe samenleving op te bouwen.

De Nasleep:
EkIqc.jpg6Q54d.jpg
ZcN5zg8.jpgRu022.pngJvUv9Pt.jpgxadzRLL.png
* Incl. fallout.wikia-links

Fallout 1 en 2:
Developer: Black Isle Studios
Uitgever: Interplay Entertainment
Jaar: (respectievelijk)1997 en 1998

Fallout: Tactics:
Developer: Micro Forté
Uitgever: Interplay Entertainment
Jaar: 2001

Fallout 3 en 4:
Developer en Uitgever: Bethesda Softworks
Jaar: (respectievelijk) 2008 en 2015
Fallout 3 DLC: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta
Fallout 4 DLC: TBA

Fallout: New Vegas:
Developer: Obsidian Entertainment
Uitgever: Bethesda Softworks
Jaar: 2010
DLC: Dead Money, Honest Hearts, Oldworld Blues, Lonesome Road

SPOILER: Aanbevolen mods Fallout3:
SPOILER: Aanbevolen mods Fallout: New Vegas:
Fallout-topicreeksen:
- Fallout3
- Fallout: New Vegas

EGw4S.jpg
BECAUSE WAR, WAR NEVER CHANGES!

SPOILER: Fallout 4 Trailers & Gameplay
SPOILER: Fallout 4 Concept Art
fallout_4_concept13-Copy-1152x767.jpg
fallout_4_concept1-Copy-1152x767.jpg
fallout_4_concept2-Copy-1152x767.jpg
fallout_4_concept9-Copy-1152x767.jpg
fallout_4_concept14-Copy-1152x767.jpg
Jolly_Reaperwoensdag 2 december 2015 @ 23:08
quote:
0s.gif Op woensdag 2 december 2015 20:59 schreef Munchlax het volgende:
Vraag voor Fallout 3 (en misschien ook de andere fallout games):

Heeft het nut om een perk te geven die bijvoorbeeld je +5 science geeft, als je science al 100 is?
Word dit dan 105 of blijft die capped op 100, waardoor je er eigenlijk niks aan hebt?

Thanks.
Nope, heeft geen zin. :)
PicoMMPdonderdag 3 december 2015 @ 06:06
Hebben jullie ook last van missies die niet afgesloten worden? Zo heb ik al tijden "The Lost Patrol" in mijn lijst staan, met allemaal vinkjes, maar er staat verder geen marker of taak meer op de kaart.

En er was een kidnapping bij Abernathy (of elders), maar ondertussen moest ik ook voor Preston ergens Ghouls slopen (Sanctuary Hills, maar de settler woont op Starlight... ook zo vaag). Ik heb dus die Ghouls afgemaakt, dacht dat even aan Preston te rapporteren, zegt mijn character ineens dat het niet gelukt is met de kidnapping.

Blijft die kidnapping in mijn questlijst staan, zonder marker, maar wel met vierkantje en taak "Speak to Preston". Toen ik weer met hem ging praten, begon mijn character wel over die Ghouls van Sanctuary/Starlight, maar bleef die "Speak to Preston" van die kidnapping nog steeds in mijn questlijst staan, dus nog maar eens met hem gepraat... staan er nu drie missies van Preston in mijn lijst, met allemaal settlements waar ik kutsettlers moet helpen met Raiders/Ghouls/Super Mutants "just around the corner" (maar wel aan de andere kant van de map).
aequedonderdag 3 december 2015 @ 08:15
Ik kwam gisteren pas achter de 'root cellar'... :')
Ceased2Bedonderdag 3 december 2015 @ 08:23
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 06:06 schreef PicoMMP het volgende:
Hebben jullie ook last van missies die niet afgesloten worden? Zo heb ik al tijden "The Lost Patrol" in mijn lijst staan, met allemaal vinkjes, maar er staat verder geen marker of taak meer op de kaart.
Die heb ik helemaal gedaan (ook de eindlocatie in het noorden van de kaart) en die blijft nu hangen op 'speak with danse'. Maar Danse kan ik alleen maar vragen om als companion mee te gaan, die weigert nog over iets ander te praten. Dus die quest kan ik gewoon niet afronden :')
Miauw_Zedongdonderdag 3 december 2015 @ 08:23
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 08:15 schreef aeque het volgende:
Ik kwam gisteren pas achter de 'root cellar'... :')
Ik ben level 55 en wist het ook niet tot nu toe :')
Notorious_Roydonderdag 3 december 2015 @ 08:24
Kun je niet via 'talk' alsnog die missie inleveren?
Ceased2Bedonderdag 3 december 2015 @ 08:29
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 08:24 schreef Notorious_Roy het volgende:
Kun je niet via 'talk' alsnog die missie inleveren?
Nope, hij weigert echt volledig.
Het enige wat ie zegt is 'okay, ready to go?' en that's it.
Gezichtdonderdag 3 december 2015 @ 09:07
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 08:23 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Die heb ik helemaal gedaan (ook de eindlocatie in het noorden van de kaart) en die blijft nu hangen op 'speak with danse'. Maar Danse kan ik alleen maar vragen om als companion mee te gaan, die weigert nog over iets ander te praten. Dus die quest kan ik gewoon niet afronden :')
Had ik ook, volgens mij kun je die quest wel bij de kapitein van de Prydwen inleveren.
SuperHarregarredonderdag 3 december 2015 @ 09:14
Dat fort is wel lastig om dicht te metselen...

Mijn poging:
uSNTldq.jpg
Oe0SnY4.jpg
VWuhIAm.jpg
setodonderdag 3 december 2015 @ 09:15
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 08:29 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Nope, hij weigert echt volledig.
Het enige wat ie zegt is 'okay, ready to go?' en that's it.
Ik had dit ook een keer met een missie in Goodneighbor, verscheen gewoon helemaal niet in de lijst en het enige wat ze nog kon zeggen was of ik al klaar was.

Op de PC kan je via console wel een command gebruiken om missies als compleet te zetten, heb ik toen moeten doen.
Radjandonderdag 3 december 2015 @ 11:41
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 08:23 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Die heb ik helemaal gedaan (ook de eindlocatie in het noorden van de kaart) en die blijft nu hangen op 'speak with danse'. Maar Danse kan ik alleen maar vragen om als companion mee te gaan, die weigert nog over iets ander te praten. Dus die quest kan ik gewoon niet afronden :')
Kan ook dat missies bij miscellaneous staan, helemaal onderaan alle andere missies. Ik dacht dat ik er ook een paar kwijt was maar ze stonden dus daar. Je ziet dan aan de rechter kant een soort verzameling van missies.
Ceased2Bedonderdag 3 december 2015 @ 11:54
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 11:41 schreef Radjan het volgende:

[..]

Kan ook dat missies bij miscellaneous staan, helemaal onderaan alle andere missies. Ik dacht dat ik er ook een paar kwijt was maar ze stonden dus daar. Je ziet dan aan de rechter kant een soort verzameling van missies.
Ik ben hem niet kwijt, ik weet precies waar hij staat.
Ik kan hem alleen niet inleveren omdat ik bij Danse alleen nog de companion opties heb (en heb de quest aangenomen voordat ik richting BoS ging)
SoldMayordonderdag 3 december 2015 @ 12:59
Wil dit ook weer spelen maar dat kak spel van een Black Ops 3 houd me op een of andere manier weg van Fallout.

Ongelooflijk want Fallout 4. O+ mja..
TigerXtrmdonderdag 3 december 2015 @ 13:09
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 09:14 schreef SuperHarregarre het volgende:
Dat fort is wel lastig om dicht te metselen...

Mijn poging:
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
_O_

Ben ook bezig met dicht metselen nu. Maar best lastig omdat zonder gaten te doen inderdaad -O-
Vault-Boydonderdag 3 december 2015 @ 13:19
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 08:15 schreef aeque het volgende:
root cellar
Hier toevallig ook ja. Dus even een kijkje genomen en alles meegenomen >:)
TigerXtrmdonderdag 3 december 2015 @ 13:35
SPOILER: Verhaal
Ik weet echt niet voor welke factie ik wil kiezen. Brotherhood of Institute. Ik heb zoiets van, Institute is echt veel verder dan wie dan ook maar ik krijg nergens uitleg over wat hun bedoelingen nu precies zijn met die Synths enzo :? Willen ze de wereld verbeteren door mensen te vervangen door synths? :') Willen ze de wereld herbouwen met de hulp van Synts? Nergens krijg ik te horen wat nou de bedoeling is ;(
Mireldonderdag 3 december 2015 @ 13:38
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 11:54 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

Ik ben hem niet kwijt, ik weet precies waar hij staat.
Ik kan hem alleen niet inleveren omdat ik bij Danse alleen nog de companion opties heb (en heb de quest aangenomen voordat ik richting BoS ging)
druk op de talk knop, bovenste optie. En maak hem eerst je companion en druk dan op talk
Dranksterdonderdag 3 december 2015 @ 13:52
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 13:35 schreef TigerXtrm het volgende:
SPOILER: Verhaal
Ik weet echt niet voor welke factie ik wil kiezen. Brotherhood of Institute. Ik heb zoiets van, Institute is echt veel verder dan wie dan ook maar ik krijg nergens uitleg over wat hun bedoelingen nu precies zijn met die Synths enzo :? Willen ze de wereld verbeteren door mensen te vervangen door synths? :') Willen ze de wereld herbouwen met de hulp van Synts? Nergens krijg ik te horen wat nou de bedoeling is ;(
SPOILER: Verhaal
Ik had exact hetzelfde probleem. Institute ag er wel fancy uit allemaal maar wist niet echt wat hun bedoeling was, ook niet echt verteld. Heb uiteindelijk voor de BoS gekozen mede omdat ik zo snel mogelijk opnieuw wou beginnen. Met deze playtrough ben ik meer Railroad/Institute gericht.
TigerXtrmdonderdag 3 december 2015 @ 13:59
quote:
2s.gif Op donderdag 3 december 2015 13:52 schreef Drankster het volgende:

[..]

SPOILER: Verhaal
Ik had exact hetzelfde probleem. Institute ag er wel fancy uit allemaal maar wist niet echt wat hun bedoeling was, ook niet echt verteld. Heb uiteindelijk voor de BoS gekozen mede omdat ik zo snel mogelijk opnieuw wou beginnen. Met deze playtrough ben ik meer Railroad/Institute gericht.
SPOILER
Denk dat ik dat ook ga doen ja. Maar eerst even alles meejatten wat niet vastgeschroeft zit bij the Institute >:)
Miauw_Zedongdonderdag 3 december 2015 @ 14:01
SPOILER
ik vond het ook een beetje vaag allemaal en eerlijk gezegd interesseerde me het niet zo :') Uiteindelijk voor Railroad gekozen omdat ik het verzet wel vet vond. BOS vond ik een stel kneuzen/douchebags en ik vond Father maar een kankerlijer.
boikdonderdag 3 december 2015 @ 14:10
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 12:59 schreef SoldMayor het volgende:
Wil dit ook weer spelen maar dat kak spel van een Black Ops 3 houd me op een of andere manier weg van Fallout.

Ongelooflijk want Fallout 4. O+ mja..
ga je mond spoelen jongeman
SoldMayordonderdag 3 december 2015 @ 14:17
quote:
10s.gif Op donderdag 3 december 2015 14:10 schreef boik het volgende:

[..]

ga je mond spoelen jongeman
Ja maar ik heb momenteel niet zo veel tijd alleen in de avond soms een paar uur. Nou ja dan knal liever ff Black Ops 3 aan om ff te spelen ipv Fallout. Want Fallout wil ik gewoon uren achter elkaar kunnen spelen. Aan de andere kant heb al 60 uur in de eerste 2 weken na de launch inzitten. Toen ik nog wel tijd had. :'(
Notorious_Roydonderdag 3 december 2015 @ 14:20
Als je op de juiste momenten een save creëert, dan kun je alle verhaallijnen doen.
boikdonderdag 3 december 2015 @ 15:43
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 14:17 schreef SoldMayor het volgende:

[..]

Ja maar ik heb momenteel niet zo veel tijd alleen in de avond soms een paar uur. Nou ja dan knal liever ff Black Ops 3 aan om ff te spelen ipv Fallout. Want Fallout wil ik gewoon uren achter elkaar kunnen spelen. Aan de andere kant heb al 60 uur in de eerste 2 weken na de launch inzitten. Toen ik nog wel tijd had. :'(
hahah ja ik ken het probleem :P gister en eergister toevallig precies hetzelfde, kon 2uurtjes gamen ofzo dus ben maar iets anders gaan doen want das veel te kort voor fallout :P
larry_flyntdonderdag 3 december 2015 @ 15:45
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 14:20 schreef Notorious_Roy het volgende:
Als je op de juiste momenten een save creëert, dan kun je alle verhaallijnen doen.
Wanneer moet je die save maken dan?
Miauw_Zedongdonderdag 3 december 2015 @ 15:46
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 15:45 schreef larry_flynt het volgende:

[..]

Wanneer moet je die save maken dan?
SPOILER
w3vfwoN.jpg
larry_flyntdonderdag 3 december 2015 @ 15:47
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 15:46 schreef Miauw_Zedong het volgende:

[..]

SPOILER
Plaatje is kapot...
Miauw_Zedongdonderdag 3 december 2015 @ 15:47
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 15:47 schreef larry_flynt het volgende:

[..]

Plaatje is kapot...
Ik zag het, is gefixed.
jogydonderdag 3 december 2015 @ 16:04
SPOILER: The Institute
Dat stukje dat 'father' zijn zoon is zag ik echt echt niet aankomen :@. Nu weet ik verdomme niet wat ik er mee aan moet. mijn originele plan om het spel uit te spelen als de vriend van the railroad en the minuteman valt redelijk hard in het water :{.
larry_flyntdonderdag 3 december 2015 @ 16:11
quote:
8s.gif Op donderdag 3 december 2015 16:04 schreef jogy het volgende:
SPOILER: The Institute
Dat stukje dat 'father' zijn zoon is zag ik echt echt niet aankomen :@. Nu weet ik verdomme niet wat ik er mee aan moet. mijn originele plan om het spel uit te spelen als de vriend van the railroad en the minuteman valt redelijk hard in het water :{.
Ik las de spoiler verdomme ;( :')
jogydonderdag 3 december 2015 @ 16:22
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 16:11 schreef larry_flynt het volgende:

[..]

Ik las de spoiler verdomme ;( :')
Soms heb je wel een soort van dubbele spoiler nodig ja ;(.
Ceased2Bedonderdag 3 december 2015 @ 17:03
quote:
8s.gif Op donderdag 3 december 2015 16:04 schreef jogy het volgende:
SPOILER: The Institute
Dat stukje dat 'father' zijn zoon is zag ik echt echt niet aankomen :@. Nu weet ik verdomme niet wat ik er mee aan moet. mijn originele plan om het spel uit te spelen als de vriend van the railroad en the minuteman valt redelijk hard in het water :{.
SPOILER
terminal in vault 111 had me al hele stevige hints gegeven. Zo'n verrassing was het niet
Munchlaxdonderdag 3 december 2015 @ 17:17
quote:
0s.gif Op woensdag 2 december 2015 23:08 schreef Jolly_Reaper het volgende:

[..]

Nope, heeft geen zin. :)
Oh shit! Oké, goed dat je het zegt.

Bobbleheads maken wel verschil toch?
Jolly_Reaperdonderdag 3 december 2015 @ 17:43
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 17:17 schreef Munchlax het volgende:

[..]

Oh shit! Oké, goed dat je het zegt.

Bobbleheads maken wel verschil toch?
Nope, 100 is max. Daarom is het verstandig nooit een skill voorbij de 80 te brengen. Met bobbleheads en skillbooks heb je makkelijk 20 punten per skill bij elkaar, zonde om er zelf in te investeren.
Als je het slim aanpakt dan kun je met gemak al je skills naar de 100 krijgen.
Ceased2Bedonderdag 3 december 2015 @ 18:08
quote:
1s.gif Op donderdag 3 december 2015 13:38 schreef Mirel het volgende:

[..]

druk op de talk knop, bovenste optie. En maak hem eerst je companion en druk dan op talk
Nope. Werkt ook niet.
Notorious_Roydonderdag 3 december 2015 @ 18:15
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 15:45 schreef larry_flynt het volgende:

[..]

Wanneer moet je die save maken dan?
SPOILER: kritisch punt
Bij mij werd er op een gegeven moment verteld dat mijn keuze invloed had op Institute of Brotherhood. Daar de save gemaakt en toen beide om beurt uitgespeeld.

Brotherhood is meest toffe mijns inziens
Brotherhood en Minute Men zijn overigens tolerant naar elkaar. Je kunt beide verhaallijnen uitspelen zonder dat je daartussen moet kiezen.
Joran-Jorandonderdag 3 december 2015 @ 18:47
Wat inspiratie voor je settlements:

http://nl.ign.com/fallout(...)wekkende-settlements
Jungle_Jimdonderdag 3 december 2015 @ 19:26
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 18:47 schreef Joran-Joran het volgende:
Wat inspiratie voor je settlements:

http://nl.ign.com/fallout(...)wekkende-settlements
is dat eigenlijk ook mogelijk op de ps4? of heb je daar meer restricties ivm geheugen?
LTVDKdonderdag 3 december 2015 @ 19:35
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 19:26 schreef Jungle_Jim het volgende:

[..]

is dat eigenlijk ook mogelijk op de ps4? of heb je daar meer restricties ivm geheugen?
Ja er is het bouwlimiet, al kun je dat wel omzeilen met een trucje (wapens uit je inventory gooien en daarna weer naar de workshop transporteren). Maar ik merk dat je het wel gaat maken in je settlement, bij mijn piramide heeft 'ie nogal last van framedrops :X
Radjandonderdag 3 december 2015 @ 19:37
quote:
1s.gif Op donderdag 3 december 2015 18:15 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

SPOILER: kritisch punt
Bij mij werd er op een gegeven moment verteld dat mijn keuze invloed had op Institute of Brotherhood. Daar de save gemaakt en toen beide om beurt uitgespeeld.

Brotherhood is meest toffe mijns inziens
Brotherhood en Minute Men zijn overigens tolerant naar elkaar. Je kunt beide verhaallijnen uitspelen zonder dat je daartussen moet kiezen.
Hmmm ik speel nu de verhaallijn van de Brotherhood en ben zojuist begonnen met de Railroad. Ben benieuwd hoe dat dan gaat ? En ik was al begonnen met een missie van de minutman, alleen kan ik daar nog niet mee verder omdat ik nog een te laag level heb.

[ Bericht 5% gewijzigd door Radjan op 03-12-2015 19:52:54 ]
Munchlaxdonderdag 3 december 2015 @ 20:00
quote:
0s.gif Op donderdag 3 december 2015 17:43 schreef Jolly_Reaper het volgende:

[..]

Nope, 100 is max. Daarom is het verstandig nooit een skill voorbij de 80 te brengen. Met bobbleheads en skillbooks heb je makkelijk 20 punten per skill bij elkaar, zonde om er zelf in te investeren.
Als je het slim aanpakt dan kun je met gemak al je skills naar de 100 krijgen.
Ja idd, ben er alleen te laat achter gekomen haha.
Maarja, thanks anyway! :D
Gezichtdonderdag 3 december 2015 @ 23:02
X-01 Power Armor gevonden :D

Mist alleen een arm en een been ;(
Joran-Joranvrijdag 4 december 2015 @ 00:30
Ben ik de enige die echt chronisch te veel shit meeneemt :'( kan inmiddels 450 dragen met lone wanderer maar heb nog steeds regelmatig teveel bepakking.

Wil gewoon een leuk wapenarsenaal en wat gevarieerde armor bij me hebben :')
Drankstervrijdag 4 december 2015 @ 01:46
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 00:30 schreef Joran-Joran het volgende:
Ben ik de enige die echt chronisch te veel shit meeneemt :'( kan inmiddels 450 dragen met lone wanderer maar heb nog steeds regelmatig teveel bepakking.

Wil gewoon een leuk wapenarsenaal en wat gevarieerde armor bij me hebben :')
Wapens en armor alleen bij een value van 100 of hoger. Al die pipe weapons laat ik sowieso liggen tenzij legendary. Junk pak ik altijd.
zatoichivrijdag 4 december 2015 @ 06:41
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 00:30 schreef Joran-Joran het volgende:
Ben ik de enige die echt chronisch te veel shit meeneemt :'( kan inmiddels 450 dragen met lone wanderer maar heb nog steeds regelmatig teveel bepakking.

Wil gewoon een leuk wapenarsenaal en wat gevarieerde armor bij me hebben :')
Nee hoor, heb ik ook veel laat van. Op een gegeven moment had ik echt dat mijn standaard inventory al 98% was en ik dus elke laat minuten mijn junk moest droppen in mijn thuisbasis.

Heb nu een paar kisten gemaakt in mijn huis. Één voor alle nuka cola (scheelt iets van 50) en één voor wapens die ik nooit gebruik maart wel wil hebben (fatman is al >30 )
Radjanvrijdag 4 december 2015 @ 08:08
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 00:30 schreef Joran-Joran het volgende:
Ben ik de enige die echt chronisch te veel shit meeneemt :'( kan inmiddels 450 dragen met lone wanderer maar heb nog steeds regelmatig teveel bepakking.

Wil gewoon een leuk wapenarsenaal en wat gevarieerde armor bij me hebben :')
Ik stop alle junk en wapens die ik niet gebruik in de wapen werkbank. De onderdelen kan ik gebruiken om upgrades voor mijn wapens te maken.
Nickvrijdag 4 december 2015 @ 08:19
Wat is eigenlijk het nut van het bewaren van Nuka Cola?

Ik heb nu in mijn settlement 10 van elke (Normal, Cherry en Quantum) maar weet niet zo goed wat ik hieraan heb.
Miauw_Zedongvrijdag 4 december 2015 @ 08:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 08:19 schreef MeneerLogica het volgende:
Wat is eigenlijk het nut van het bewaren van Nuka Cola?

Ik heb nu in mijn settlement 10 van elke (Normal, Cherry en Quantum) maar weet niet zo goed wat ik hieraan heb.
Je kan het als Aid gebruiken of het verkopen. Die quantums zijn 50 waard ofzo. Ik gebruiks ze als mooie lampjes langs de muren in mijn huis.
PicoMMPvrijdag 4 december 2015 @ 08:51
Ik zit vast bij de missie Spoils of War. Ik moet de Beryllium Agitator locaten, maar ben van het dak van de mass fusion gevallen. Nu kom ik daar dus met geen mogelijkheid meer op. Ik kwam daar met de BoS per helikopter.
Miauw_Zedongvrijdag 4 december 2015 @ 09:17
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 08:51 schreef PicoMMP het volgende:
Ik zit vast bij de missie Spoils of War. Ik moet de Beryllium Agitator locaten, maar ben van het dak van de mass fusion gevallen. Nu kom ik daar dus met geen mogelijkheid meer op. Ik kwam daar met de BoS per helikopter.
Powerarmor met jetpack?
PicoMMPvrijdag 4 december 2015 @ 09:20
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 09:17 schreef Miauw_Zedong het volgende:

[..]

Powerarmor met jetpack?
Dat gebouw is veel te hoog daarvoor.
setovrijdag 4 december 2015 @ 09:46
Terug naar airship/die basis om opnieuw te gaan?
PicoMMPvrijdag 4 december 2015 @ 10:14
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 09:46 schreef seto het volgende:
Terug naar airship/die basis om opnieuw te gaan?
Kan niet.
2dopevrijdag 4 december 2015 @ 10:27
quote:
1s.gif Op vrijdag 4 december 2015 10:14 schreef PicoMMP het volgende:

[..]

Kan niet.
Load game dan maar hè.
Je zal niet de eerste zijn die naar een savegame van vele uren eerder terug moet omdat je Fallout 4 speelt op een manier waar de ontwikkelaar geen rekening mee heeft gehouden.
Mirelvrijdag 4 december 2015 @ 10:27
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 00:30 schreef Joran-Joran het volgende:
Ben ik de enige die echt chronisch te veel shit meeneemt :'( kan inmiddels 450 dragen met lone wanderer maar heb nog steeds regelmatig teveel bepakking.

Wil gewoon een leuk wapenarsenaal en wat gevarieerde armor bij me hebben :')
Gemiddelde carry weight bij mij is tussen de 90 en 100 kilo :)

quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 08:51 schreef PicoMMP het volgende:
Ik zit vast bij de missie Spoils of War. Ik moet de Beryllium Agitator locaten, maar ben van het dak van de mass fusion gevallen. Nu kom ik daar dus met geen mogelijkheid meer op. Ik kwam daar met de BoS per helikopter.
Bij die missie moet je uiteindelijk naar de kelder van het Mass Fusion gebouw zijn als je voor Institute speelt zoals ik deed. Dat gebouw heeft ook gewoon een ingang beneden dus dat moet gewoon lukken :)
Ceased2Bevrijdag 4 december 2015 @ 10:29
quote:
2s.gif Op vrijdag 4 december 2015 10:27 schreef 2dope het volgende:

[..]

Load game dan maar hè.
Je zal niet de eerste zijn die naar een savegame van vele uren eerder terug moet omdat je Fallout 4 speelt op een manier waar de ontwikkelaar geen rekening mee heeft gehouden.
'Save early, Save often'

Gisteren 2 keer moeten herladen door bugs :')

Zat vast in een conversatie waar ik niet meer uitkwam omdat 4 man elkaar aan zaten te staren. (rondlopende NPC duwde mensen uit elkaar die de convo brak).
Nog een keertje omdat ik een terminal wilde gebruiken waar *net* een NPC gebruik van ging maken waardoor we allebei in een animatie bleven hangen

Ram nu voort elke paar minuten even op quicksave om dat soort shit voor te zijn.
Mirelvrijdag 4 december 2015 @ 10:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 10:29 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

'Save early, Save often'

Gisteren 2 keer moeten herladen door bugs :')

Zat vast in een conversatie waar ik niet meer uitkwam omdat 4 man elkaar aan zaten te staren. (rondlopende NPC duwde mensen uit elkaar die de convo brak).
Nog een keertje omdat ik een terminal wilde gebruiken waar *net* een NPC gebruik van ging maken waardoor we allebei in een animatie bleven hangen

Ram nu voort elke paar minuten even op quicksave om dat soort shit voor te zijn.
Echt dat met de lopende NPC's tijdens gesprekken moet toch vaak gebeurd zijn bij het testen :{ ? Ik heb vaak dat ik een gesprek voer met iemand dat mijn companion dan tussen mij en de ander loopt, gewoon volledig in beeld. Heb je een serieus gesprek en dan komt er iemand zoals Conan O'brien zo het beeld in koekeloeren :')
jogyvrijdag 4 december 2015 @ 10:57
Ik heb ook al een paar keer een reload moeten doen omdat ik met mijn powerarmor in het water was gedonderd en met geen mogelijkheid meer naar boven kon komen :'). Uiteindelijk de missie maar zonder armor gedaan :{.
Notorious_Royvrijdag 4 december 2015 @ 11:06
quote:
10s.gif Op vrijdag 4 december 2015 10:57 schreef jogy het volgende:
Ik heb ook al een paar keer een reload moeten doen omdat ik met mijn powerarmor in het water was gedonderd en met geen mogelijkheid meer naar boven kon komen :'). Uiteindelijk de missie maar zonder armor gedaan :{.
ER is altijd wel een plekje om aan land te komen, maar gaat zo fucking traag en je ziet geen reet. Dat is het probleem...
jogyvrijdag 4 december 2015 @ 11:08
quote:
1s.gif Op vrijdag 4 december 2015 11:06 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

ER is altijd wel een plekje om aan land te komen, maar gaat zo fucking traag en je ziet geen reet. Dat is het probleem...
True, maar ik wil gewoon een mod op mijn armor die ervoor zorgt dat mijn powerarmor blijft drijven of zo ;(.
aequevrijdag 4 december 2015 @ 11:29
quote:
10s.gif Op vrijdag 4 december 2015 10:57 schreef jogy het volgende:
Ik heb ook al een paar keer een reload moeten doen omdat ik met mijn powerarmor in het water was gedonderd en met geen mogelijkheid meer naar boven kon komen :'). Uiteindelijk de missie maar zonder armor gedaan :{.
Kun je met power armor trouwens ongelimiteerd onderwater blijven?
jogyvrijdag 4 december 2015 @ 11:44
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 11:29 schreef aeque het volgende:

[..]

Kun je met power armor trouwens ongelimiteerd onderwater blijven?
Ja het is wat dat betreft net een duikpak. (ook wanneer je geen helm draag volgens mij (niet getest) )
Ceased2Bevrijdag 4 december 2015 @ 11:45
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 10:34 schreef Mirel het volgende:

[..]

Echt dat met de lopende NPC's tijdens gesprekken moet toch vaak gebeurd zijn bij het testen :{ ? Ik heb vaak dat ik een gesprek voer met iemand dat mijn companion dan tussen mij en de ander loopt, gewoon volledig in beeld. Heb je een serieus gesprek en dan komt er iemand zoals Conan O'brien zo het beeld in koekeloeren :')
Of dat ze gewoon een gesprek met je beginnen terwijl jij nog in gesprek bent.
Als je naast je companion staat trigger je af en toe een gesprek als je standing met ze hoog genoeg is. Maar als dat halverwege een gesprek met een questgiver is start die companion doodleuk het gesprek met jou :')
aequevrijdag 4 december 2015 @ 11:50
quote:
14s.gif Op vrijdag 4 december 2015 11:44 schreef jogy het volgende:

[..]

Ja het is wat dat betreft net een duikpak. (ook wanneer je geen helm draag volgens mij (niet getest) )
Weer wat geleerd. :D
TigerXtrmvrijdag 4 december 2015 @ 12:23
Kwam er net in Mass Fusion trouwens achter dat je power armor niet 100% radiation proof is :@ Stond in een gebied met 100 rads/s en zag mijn health langzaam maar zeker omlaag gaan.
aequevrijdag 4 december 2015 @ 12:30
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 12:23 schreef TigerXtrm het volgende:
Kwam er net in Mass Fusion trouwens achter dat je power armor niet 100% radiation proof is :@ Stond in een gebied met 100 rads/s en zag mijn health langzaam maar zeker omlaag gaan.
Hazmat suit ftw!
Notorious_Royvrijdag 4 december 2015 @ 12:39
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 12:23 schreef TigerXtrm het volgende:
Kwam er net in Mass Fusion trouwens achter dat je power armor niet 100% radiation proof is :@ Stond in een gebied met 100 rads/s en zag mijn health langzaam maar zeker omlaag gaan.
Ik viel daar in het koelwater :')
BWolfvrijdag 4 december 2015 @ 16:37
Jammer dat er geen mod is die alle locaties op je pip-boy automatisch onthult.
In 3/NV had je geloof ik een perk die dit deed, maar die is er nu niet.
setovrijdag 4 december 2015 @ 16:40
Verre van jammer.
Vault-Boyvrijdag 4 december 2015 @ 16:44
Waarom zou je dat willen? Het is juist leuker om alles zelf te ontdekken.

En die perk gaf je volgens mij wel de locaties, maar je moest ze alsnog unlocken om daarheen te kunnen fast travellen.
Citizen.Erasedvrijdag 4 december 2015 @ 16:51
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 16:44 schreef Vault-Boy het volgende:
Waarom zou je dat willen? Het is juist leuker om alles zelf te ontdekken.

En die perk gaf je volgens mij wel de locaties, maar je moest ze alsnog unlocken om daarheen te kunnen fast travellen.
Klopt. Tegen de tijd dat je die perk kon krijgen had je normaal gesproken al een heel deel van de map ontdekt.
BWolfvrijdag 4 december 2015 @ 16:53
Ik wil ze ook niet unlocken, alleen zien wat waar is zodat ik juist niets mis.
zatoichivrijdag 4 december 2015 @ 17:00
Precies lekker op weg naar een missie, zie je een vaag gebouw op je radar rechts en terwijl je daarnaar toeloopt wordt je weer afgeleid door en vaag wijf dat bij een caravan in een radioactief meer over een parasol zit te chillen.

Dat is voor mij de essentie van fallout...

En trouwens exact de reden waarom ik nog niet eens in Diamond city van geweest :)
Jolly_Reapervrijdag 4 december 2015 @ 17:04
Als je op de pc speelt dan kun je "TMM 1,0,0" intypen om de markers tevoorschijn te halen. Alle locaties die je nog niet hebt ontdekt komen dan naar voren als niet verkende locaties.
Typ je alleen TMM in dan komen ze naar voren als al verkende locaties en da's absoluut niet handig. :)
Eerinvrijdag 4 december 2015 @ 17:26
SPOILER: Einde main quest
BoS lijn is uitgespeeld. Heb m'n kind mee laten komen, maar nu is hij kwijt xD iemand Shaun nog teruggevonden?
Drankstervrijdag 4 december 2015 @ 17:29
quote:
1s.gif Op vrijdag 4 december 2015 17:26 schreef Eerin het volgende:
SPOILER: Einde main quest
BoS lijn is uitgespeeld. Heb m'n kind mee laten komen, maar nu is hij kwijt xD iemand Shaun nog teruggevonden?
SPOILER
Je bedoelt die synth clone Shaun? Die ben ik ook kwijt sinds ik het heb uitgespeeld.
PicoMMPvrijdag 4 december 2015 @ 17:38
SPOILER
BoS en MM eindes zijn gewoon hetzelfde. Bij de volgende playthrough ga ik voor de Institute.
Jolly_Reapervrijdag 4 december 2015 @ 17:39
Same, ik ben hem ook kwijt. Al moet ik eerlijk zeggen dat ik niet de moeite heb genomen om te zoeken. O-)
BWolfvrijdag 4 december 2015 @ 18:54
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 17:04 schreef Jolly_Reaper het volgende:
Als je op de pc speelt dan kun je "TMM 1,0,0" intypen om de markers tevoorschijn te halen. Alle locaties die je nog niet hebt ontdekt komen dan naar voren als niet verkende locaties.
Typ je alleen TMM in dan komen ze naar voren als al verkende locaties en da's absoluut niet handig. :)
Bedankt, precies waar ik naar op zoek was.
Mirelvrijdag 4 december 2015 @ 19:47
Ik ook uitgespeeld nu. Toevallig allemaal op hetzelfde moment :P

Ik ben niet zo te spreken over het einde. Ik had wat meer verwacht. In New Vegas had je nog per factie hoe het verder ging in de wereld, en ook hoe het verder ging per persoon of companion dacht ik. In F4 is het een eulogie van 30 seconden :{

De Cabot House quests waren veeeeel boeiender dan het echte verhaal, mja.
Drankstervrijdag 4 december 2015 @ 21:34
SPOILER: Kingsport Lighthouse Settlement
:o _O_
Drankstervrijdag 4 december 2015 @ 21:39
Vond trouwens een boek waardoor ik nu planten in potten kan maken. *O*
PicoMMPvrijdag 4 december 2015 @ 22:33
quote:
2s.gif Op vrijdag 4 december 2015 21:34 schreef Drankster het volgende:
SPOILER: Kingsport Lighthouse Settlement
:o _O_
Vet.

Hoe kom je aan die bakken met planten?
PicoMMPvrijdag 4 december 2015 @ 22:35
quote:
2s.gif Op vrijdag 4 december 2015 21:39 schreef Drankster het volgende:
Vond trouwens een boek waardoor ik nu planten in potten kan maken. *O*
Bedoel je picket fence? Of zijn er meer? Want die bakken met planten heb ik dus nog niet.
Divjevrijdag 4 december 2015 @ 22:44
quote:
1s.gif Op vrijdag 4 december 2015 22:33 schreef PicoMMP het volgende:

[..]

Vet.

Hoe kom je aan die bakken met planten?
Da's een mod :) Food Planters oid.

quote:
1s.gif Op vrijdag 4 december 2015 22:35 schreef PicoMMP het volgende:

[..]

Bedoel je picket fence? Of zijn er meer? Want die bakken met planten heb ik dus nog niet.
Dat is Picket Fence(s) idd :Y
Drankstervrijdag 4 december 2015 @ 22:51
quote:
1s.gif Op vrijdag 4 december 2015 22:35 schreef PicoMMP het volgende:

[..]

Bedoel je picket fence? Of zijn er meer? Want die bakken met planten heb ik dus nog niet.
deze ja:

Naamloos.png

Gevonden bij Combat Zone op een tafeltje.

Ik dacht dat ik groente in bakken kon plaatsen maar het gaat dus om echte planten. bonk.gif
Jolly_Reapervrijdag 4 december 2015 @ 22:56
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 19:47 schreef Mirel het volgende:
Ik ook uitgespeeld nu. Toevallig allemaal op hetzelfde moment :P

Ik ben niet zo te spreken over het einde. Ik had wat meer verwacht. In New Vegas had je nog per factie hoe het verder ging in de wereld, en ook hoe het verder ging per persoon of companion dacht ik. In F4 is het een eulogie van 30 seconden :{

De Cabot House quests waren veeeeel boeiender dan het echte verhaal, mja.
Same, alle factions uitgespeeld, steeds hetzelfde einde. :{ Waar is m'n FalloutTM slideshow?

Ik ben over het algemeen niet echt te spreken over dit spel. Het schietgedeelte is in orde, ontzettend verbeterd sinds Fallout 3 en ik vind het altijd leuk te verkennen, maar de verhalen in het spel waren maar slap. En ik irriteer me aan de voice over van de hoofdpersoon. Hij klinkt veel te braaf. Sowieso is er niet echt een optie om het slechte pad op te gaan.

Echt jammer. :'(
Divjevrijdag 4 december 2015 @ 22:56
quote:
2s.gif Op vrijdag 4 december 2015 22:51 schreef Drankster het volgende:

[..]

deze ja:

[ afbeelding ]

Gevonden bij Combat Zone op een tafeltje.

Ik dacht dat ik groente in bakken kon plaatsen maar het gaat dus om echte planten. [ afbeelding ]
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1490/? :P
Drankstervrijdag 4 december 2015 @ 22:57
quote:
Speel momenteeel PS4.

Ik koop ooit wel de complete edition voor PC wanneer ik een nieuwe kaart heb. :P
Divjevrijdag 4 december 2015 @ 22:58
quote:
2s.gif Op vrijdag 4 december 2015 22:57 schreef Drankster het volgende:

[..]

Speel momenteeel PS4.

Ik koop ooit wel de complete edition voor PC wanneer ik een nieuwe kaart heb. :P
Oh ;( ook al.
Nouja, voor de PC users, dit zijn imo toch wel must-have mods als je van bouwen/craften houdt _O_
Crafting Workbenches - Immersive Crafting of Weapons Armor Clothing Ammo Junk
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?
Working Food Planters
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1490/?
Armorsmith Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?
Settlement Supplies Expanded 2.5 - Safe SSEx
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?

Piper loopt er nu trouwens volledig onder de tattoo's en erg schaars gekleed bij hier .. :')
met behulp van:
Daisy Nukes Cut-off jeans:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2678/?
Unique Followers:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4293/?
Full body tattoos for females:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4119/?
Glorious Nude mod:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/476/?
BUSTY mod:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2659/?

Alle schilderijen heb ik vervangen door pin-up paintings, billboards zijn ook schmexy en zelf loop ik ook vaak naakt rond. O en elk bed dat ik tegenkom maakt een powerfisting met piper mee.

Nu weer normaal doen Div. }) kom zo geen ruk verder met het verhaal _O-

[ Bericht 27% gewijzigd door Divje op 04-12-2015 23:10:32 ]
Drankstervrijdag 4 december 2015 @ 23:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 22:58 schreef Divje het volgende:

[..]

Oh ;( ook al.
Nouja, voor de PC users, dit zijn imo toch wel must-have mods als je van bouwen/craften houdt _O_
Crafting Workbenches - Immersive Crafting of Weapons Armor Clothing Ammo Junk
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2451/?
Working Food Planters
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1490/?
Armorsmith Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?
Settlement Supplies Expanded 2.5 - Safe SSEx
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?

Piper loopt er nu trouwens volledig onder de tattoo's en erg schaars gekleed bij hier .. :')
met behulp van:
Daisy Nukes Cut-off jeans:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2678/?
Unique Followers:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4293/?
Full body tattoos for females:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4119/?
Glorious Nude mod:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/476/?
BUSTY mod:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2659/?

Alle schilderijen heb ik vervangen door pin-up paintings, billboards zijn ook schmexy en zelf loop ik ook vaak naakt rond. O en elk bed dat ik tegenkom maakt een powerfisting met piper mee.

Nu weer normaal doen Div. }) kom zo geen ruk verder met het verhaal _O-
Tja, mods. Sommige zijn wel handig zoals die ENB's, backpacks en capes bij Skyrim.

De mods zoals hieronder zijn voor mij echt een dikke :') en verpesten de lore van het spel:

2012-05-06_00024.jpg

59419-2-1414390843.jpg
Divjezaterdag 5 december 2015 @ 00:00
quote:
2s.gif Op vrijdag 4 december 2015 23:50 schreef Drankster het volgende:

[..]

Tja, mods. Sommige zijn wel handig zoals die ENB's, backpacks en capes bij Skyrim.

De mods zoals hieronder zijn voor mij echt een dikke :') en verpesten de lore van het spel:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Dat is ook wel zo ja. Zo zijn er ook een paar voor Fallout dat je denkt van. Waarom in hemelsnaam :')
Die ENB's en andere visual enhancements begin ik ook pas aan als ik een fatsoenlijke graphics kaart heb. Tot nu toe alleen wat geoptimaliseerde textures gedownload zodat het wat beter loopt en textures/color changes voor wapens/outfits/pipboy.

Ben eigenlijk vooral aan het kloten in dit spel. Doe later wel een serieuze playthrough, tegen de tijd dat die nieuwe kaart er is. Mis toch een heel stuk beleving qua graphics omdat m'n pc het anders niet trekt.
Dranksterzaterdag 5 december 2015 @ 00:23
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 00:00 schreef Divje het volgende:

[..]

Dat is ook wel zo ja. Zo zijn er ook een paar voor Fallout dat je denkt van. Waarom in hemelsnaam :')

Ja je hoeft ze natuurlijk niet te downloaden maar er zijn dus serieus weeaboos die daar uren insteken en ze worden massaal gedownload op Nexus.

Net Submachine Gun gevonden met exploding bullets. _O_
Buitendamzaterdag 5 december 2015 @ 00:29
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 00:30 schreef Joran-Joran het volgende:
Ben ik de enige die echt chronisch te veel shit meeneemt :'( kan inmiddels 450 dragen met lone wanderer maar heb nog steeds regelmatig teveel bepakking.

Wil gewoon een leuk wapenarsenaal en wat gevarieerde armor bij me hebben :')
Kwestie van je beste armor en maximaal 3 lievelingswapens kiezen. Meer heb je niet nodig.
Divjezaterdag 5 december 2015 @ 00:40
quote:
2s.gif Op zaterdag 5 december 2015 00:23 schreef Drankster het volgende:

[..]

Ja je hoeft ze natuurlijk niet te downloaden maar er zijn dus serieus weeaboos die daar uren insteken en ze worden massaal gedownload op Nexus.

Net Submachine Gun gevonden met exploding bullets. _O_
Achja, ieder zo z'n ding natuurlijk :P
Is die gun niet overpowered? Heb dat idee een beetje met m'n 10mm die ook exploding bullets heeft. Of ik moet het spel eens op Hard zetten :P
TigerXtrmzaterdag 5 december 2015 @ 01:02
quote:
2s.gif Op vrijdag 4 december 2015 23:50 schreef Drankster het volgende:

[..]

Tja, mods. Sommige zijn wel handig zoals die ENB's, backpacks en capes bij Skyrim.

De mods zoals hieronder zijn voor mij echt een dikke :') en verpesten de lore van het spel:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Ugh. Ga dan gewoon Skyrim spelen... kut modders soms :')
Divjezaterdag 5 december 2015 @ 01:03
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 01:02 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Ugh. Ga dan gewoon Skyrim spelen... kut modders soms :')
Dat is Skyrim :P
TigerXtrmzaterdag 5 december 2015 @ 01:05
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 01:03 schreef Divje het volgende:

[..]

Dat is Skyrim :P
Oh, dacht dat ze een Skyrim achtige mod hadden gemaakt voor Fallout 4 _O-
Divjezaterdag 5 december 2015 @ 01:06
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 01:05 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Oh, dacht dat ze een Skyrim achtige mod hadden gemaakt voor Fallout 4 _O-
Er zijn vast gekken die zulk soort mods gaan maken als die GECK uit is :P

Blijft op dit moment beperkt tot maffe Senpai saves en mods die geluiden vervangen met iets vaags :') zoals gekreun ipv dat domme lachje als je Idiot Savant als perk hebt.
44rdbeizaterdag 5 december 2015 @ 01:14
Ik heb nu 3 mods. 1 voor realistischer regen, 1 voor better looking water en 1 om mijn setters makkelijker uit elkaar te houden. Elke job zijn eigen pakje.

Voor de rest niet, veel mods voelen een beetje als cheaten.
Dranksterzaterdag 5 december 2015 @ 01:39
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 00:40 schreef Divje het volgende:

[..]

Achja, ieder zo z'n ding natuurlijk :P
Is die gun niet overpowered? Heb dat idee een beetje met m'n 10mm die ook exploding bullets heeft. Of ik moet het spel eens op Hard zetten :P
Beetje wel maar speel op hard en het enige verschil met normal is is dat enemies meer health hebben dus het compenseert een beetje.
SuperHarregarrezaterdag 5 december 2015 @ 05:12
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 01:14 schreef 44rdbei het volgende:
Ik heb nu 3 mods. 1 voor realistischer regen, 1 voor better looking water en 1 om mijn setters makkelijker uit elkaar te houden. Elke job zijn eigen pakje.

Voor de rest niet, veel mods voelen een beetje als cheaten.
Ik ga eerst het spel uitspelen zonder mods, daarna ga ik proberen om pas een nieuwe run te starten als de GECK/Modkit uit is. Tegen die tijd zal de stabiliteit van de mods ook wel verbeterd zijn.
PicoMMPzaterdag 5 december 2015 @ 05:50
quote:
0s.gif Op vrijdag 4 december 2015 22:44 schreef Divje het volgende:

[..]

Da's een mod :) Food Planters oid.

[..]

Dat is Picket Fence(s) idd :Y
Hoi Divje O+

Bedankt. ^O^
Vault-Boyzaterdag 5 december 2015 @ 10:35
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 05:12 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik ga eerst het spel uitspelen zonder mods, daarna ga ik proberen om pas een nieuwe run te starten als de GECK/Modkit uit is. Tegen die tijd zal de stabiliteit van de mods ook wel verbeterd zijn.
Dat is inderdaad ook mijn plan. Eerst het spel helemaal volop vanilla spelen en daar kan ik gerust minimaal een jaar zoet mee zijn. En daarna lekker met mods aan de slag en klooien maar.
MMaRsuzaterdag 5 december 2015 @ 12:22
Je kan elke settler toch eigen kleren geven, heb je helemaal geen mod voor nodig?
Divjezaterdag 5 december 2015 @ 12:28
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 12:22 schreef MMaRsu het volgende:
Je kan elke settler toch eigen kleren geven, heb je helemaal geen mod voor nodig?
Da's een mod waar elke taak z'n eigen outfit heeft. Puur om het makkelijker te maken ze een outfit te geven dacht ik, ipv zelf steeds outfits samen te stellen en op settlers te plakken.

quote:
1s.gif Op zaterdag 5 december 2015 05:50 schreef PicoMMP het volgende:

[..]

Hoi Divje O+

Bedankt. ^O^
Hai :D
Marsenalzaterdag 5 december 2015 @ 12:30
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 12:22 schreef MMaRsu het volgende:
Je kan elke settler toch eigen kleren geven, heb je helemaal geen mod voor nodig?
Nou en of, geen mod voor nodig, maar moet natuurlijk wel effe die kleding verzamelen, denk dat de gebruikers van die mod daar geen zin in hebben(?)
44rdbeizaterdag 5 december 2015 @ 13:03
quote:
14s.gif Op zaterdag 5 december 2015 12:30 schreef Marsenal het volgende:

[..]

Nou en of, geen mod voor nodig, maar moet natuurlijk wel effe die kleding verzamelen, denk dat de gebruikers van die mod daar geen zin in hebben(?)
Precies dat. 3 of 4 settlers uit elkaar houden is nog te doen maar als je er een stuk of 15 pet settlement hebt lopen word het vervelend.
Badr_Harryzaterdag 5 december 2015 @ 15:45
Hoe smeed je junk om tot tot steel of woods? :')
44rdbeizaterdag 5 december 2015 @ 15:51
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 15:45 schreef Badr_Harry het volgende:
Hoe smeed je junk om tot tot steel of woods? :')
Dat moet je laten doen bij de junksmith.
Faeroerzaterdag 5 december 2015 @ 15:57
Weet iemand waar je flink wat Fertilizer kan looten, buiten die 25x shipments om? :D Kom steeds tekort voor chems.
Notorious_Royzaterdag 5 december 2015 @ 16:02
quote:
0s.gif Op zaterdag 5 december 2015 15:57 schreef Faeroer het volgende:
Weet iemand waar je flink wat Fertilizer kan looten, buiten die 25x shipments om? :D Kom steeds tekort voor chems.
In het tuinhuis van de Gutsy's? Links op de map.
Twiitchzondag 6 december 2015 @ 13:01
Die laatste quest van The Molecular Level, tering wat slecht :')

Dat hele basisbuilding was optioneel, geen tijd aan besteed en dan moet ik nu gaan uitvogelen hoe ik zo'n apparaat in elkaar moet flansen, met minimale instructies.
Bluurghzondag 6 december 2015 @ 15:47
Sneak ik naar een terminal om een turret uit te schakelen, wordt ik daarna verrot geknald door wat lui die in de buurt staan omdat het spel je niet sneakend, maar staand neerzet als je de terminal 'verlaat' :')_!
Gezichtzondag 6 december 2015 @ 17:58
quote:
7s.gif Op zondag 6 december 2015 13:01 schreef Twiitch het volgende:
Die laatste quest van The Molecular Level, tering wat slecht :')

Dat hele basisbuilding was optioneel, geen tijd aan besteed en dan moet ik nu gaan uitvogelen hoe ik zo'n apparaat in elkaar moet flansen, met minimale instructies.
Er zitten sowieso wel wat :') quests in de main questline.

SPOILER: kleine mainquest spoiler
Zoals die dat je naar Diamond city radio moet om die 3 panelen te installeren
Ypmahazondag 6 december 2015 @ 18:03
Als je meerdere versies van een wapen heb kan je die overige gewoon verkopen of droppen toch?
Je kunt ze toch niet repareren?
Notorious_Royzondag 6 december 2015 @ 18:05
quote:
0s.gif Op zondag 6 december 2015 18:03 schreef Ypmaha het volgende:
Als je meerdere versies van een wapen heb kan je die overige gewoon verkopen of droppen toch?
Je kunt ze toch niet repareren?
Klopt.
Citizen.Erasedmaandag 7 december 2015 @ 08:48
quote:
1s.gif Op zondag 6 december 2015 18:05 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Klopt.
Zijn wapens wel de scrappen? Anders heeft het geen zin om die mee te slepen en telkens weer op te slaan zoals ik nu doe.

Ben nog steeds niet toegekomen aan dat hele bouwen/modden.

SPOILER
Enige dat ik heb ik ballistic weave, maar heb nog niet geinvesteerd in perks en weet ook niet of ik dat nog wil doen
aequemaandag 7 december 2015 @ 09:17
quote:
5s.gif Op maandag 7 december 2015 08:48 schreef Citizen.Erased het volgende:

[..]

Zijn wapens wel de scrappen? Anders heeft het geen zin om die mee te slepen en telkens weer op te slaan zoals ik nu doe.

Ben nog steeds niet toegekomen aan dat hele bouwen/modden.

SPOILER
Enige dat ik heb ik ballistic weave, maar heb nog niet geinvesteerd in perks en weet ook niet of ik dat nog wil doen
Wapens zijn te scrappen ja, al moet je wel de scrapper perk hebben om er iets nuttigs uit te halen. Anders is het vaak alleen maar steel.
Citizen.Erasedmaandag 7 december 2015 @ 10:03
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 09:17 schreef aeque het volgende:

[..]

Wapens zijn te scrappen ja, al moet je wel de scrapper perk hebben om er iets nuttigs uit te halen. Anders is het vaak alleen maar steel.
Dan weet ik niet of het zoveel zoden aan de dijk gaat zetten voor mij. Vind dat deel van de game sowieso niet helemaal lekker uitgewerkt.
44rdbeimaandag 7 december 2015 @ 10:50
quote:
15s.gif Op maandag 7 december 2015 10:03 schreef Citizen.Erased het volgende:

[..]

Dan weet ik niet of het zoveel zoden aan de dijk gaat zetten voor mij. Vind dat deel van de game sowieso niet helemaal lekker uitgewerkt.
Waarom niet? ik kom regelmatig workshops tegen en dan scrap ik alvast mijn overbodige wapens. dat scheelt weight en heb ik weer een paar schroeven en zulks.
Fir3flymaandag 7 december 2015 @ 11:03
quote:
15s.gif Op maandag 7 december 2015 10:03 schreef Citizen.Erased het volgende:

[..]

Dan weet ik niet of het zoveel zoden aan de dijk gaat zetten voor mij. Vind dat deel van de game sowieso niet helemaal lekker uitgewerkt.
Hoe weet je dat als je het niet gebruikt?
aequemaandag 7 december 2015 @ 11:11
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 10:50 schreef 44rdbei het volgende:

[..]

Waarom niet? ik kom regelmatig workshops tegen en dan scrap ik alvast mijn overbodige wapens. dat scheelt weight en heb ik weer een paar schroeven en zulks.
Dit inderdaad, ik heb ook lang gewacht met de perk maar het heeft mij nu wel wat opgeleverd naar mijn mening.
Marsenalmaandag 7 december 2015 @ 11:30
Ik vind het best cool dat je die tijdschriften zo uit kan stallen en je bobbleheads op die kast kan zetten, zijn er nog meer van dit soort kasten? Voor wapens zou wel cool zijn. :P Ik versier mijn ruimtes ook met lunchboxes enzo en al die holotapes, maar die zooi valt vaak dwars door een kast heen als je fast traveled. Tips?
jogymaandag 7 december 2015 @ 11:47
SPOILER: endgame struggles
Ik heb net de Brotherhood uit de lucht geschoten met behulp van de railroad gasten en mijn gepimpte X01 powerarmor met laser gattling gun :9 en ben nog vriendelijk met Institute, railroad en minutemen. Maar ik blijf enigszins twijfelen of ik the railroad nou moet gaan verraden en volledig voor de institute moet gaan (en dus ook de minutemen tegen me krijg) of dus moet eindigen als redder van de synth's en nog steeds vriendelijk blijf met de minutemen (die zijn nu wel goed op poten gezet dus hebben mij niet meer nodig verder). Net wel het bericht ingesproken van the institute en daaruit lijkt wel alsof ik als leider dus the institute kan sturen zoals ik wil. Twijfels twijfels.
Maracamaandag 7 december 2015 @ 11:51
quote:
9s.gif Op maandag 7 december 2015 11:47 schreef jogy het volgende:
SPOILER: endgame struggles
Ik heb net de Brotherhood uit de lucht geschoten met behulp van de railroad gasten en mijn gepimpte X01 powerarmor met laser gattling gun :9 en ben nog vriendelijk met Institute, railroad en minutemen. Maar ik blijf enigszins twijfelen of ik the railroad nou moet gaan verraden en volledig voor de institute moet gaan (en dus ook de minutemen tegen me krijg) of dus moet eindigen als redder van de synth's en nog steeds vriendelijk blijf met de minutemen (die zijn nu wel goed op poten gezet dus hebben mij niet meer nodig verder). Net wel het bericht ingesproken van the institute en daaruit lijkt wel alsof ik als leider dus the institute kan sturen zoals ik wil. Twijfels twijfels.
SPOILER
Ik heb de railroad + brotherhood volledig uitgeroeid en heb bij een missie ook de minutemen verraden omdat ik een gast nodig had voor The Institute en de Minutemen hem wilde doden. Maar ben nog steeds vriendjes met ze _O- krijg van Preston nog steeds de vraag of ik namens de minutemen settlements wil verdedigen, ook al ben ik nu director van The Institute.
jogymaandag 7 december 2015 @ 11:54
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 11:51 schreef Maraca het volgende:

[..]

SPOILER
Ik heb de railroad + brotherhood volledig uitgeroeid en heb bij een missie ook de minutemen verraden omdat ik een gast nodig had voor The Institute en de Minutemen hem wilde doden. Maar ben nog steeds vriendjes met ze _O- krijg van Preston nog steeds de vraag of ik namens de minutemen settlements wil verdedigen, ook al ben ik nu director van The Institute.
SPOILER: minutemen
Die missie heb ik ook gedaan ja, volledig gepimpt voor charisma en die gasten weggestuurd en de wetenschapper overgehaald vrijwillig mee te gaan met the institute, ik denk dat ik de opstand in the institute ga leiden, fuck mijn zoon en fuck the institute met hun hoofd.
Maracamaandag 7 december 2015 @ 12:38
quote:
14s.gif Op maandag 7 december 2015 11:54 schreef jogy het volgende:

[..]

SPOILER: minutemen
Die missie heb ik ook gedaan ja, volledig gepimpt voor charisma en die gasten weggestuurd en de wetenschapper overgehaald vrijwillig mee te gaan met the institute, ik denk dat ik de opstand in the institute ga leiden, fuck mijn zoon en fuck the institute met hun hoofd.
SPOILER
Verrader :(
Ceased2Bemaandag 7 december 2015 @ 12:44
quote:
9s.gif Op maandag 7 december 2015 11:47 schreef jogy het volgende:
SPOILER: endgame struggles
Ik heb net de Brotherhood uit de lucht geschoten met behulp van de railroad gasten en mijn gepimpte X01 powerarmor met laser gattling gun :9 en ben nog vriendelijk met Institute, railroad en minutemen. Maar ik blijf enigszins twijfelen of ik the railroad nou moet gaan verraden en volledig voor de institute moet gaan (en dus ook de minutemen tegen me krijg) of dus moet eindigen als redder van de synth's en nog steeds vriendelijk blijf met de minutemen (die zijn nu wel goed op poten gezet dus hebben mij niet meer nodig verder). Net wel het bericht ingesproken van the institute en daaruit lijkt wel alsof ik als leider dus the institute kan sturen zoals ik wil. Twijfels twijfels.
SPOILER
Uitgespeeld met The Institute, maar had niet het idee dat er (na een losse post-ending quest) nog heel veel te doen was.... misschien nog maar eens heen gaan.
Maracamaandag 7 december 2015 @ 13:10
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 12:44 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

SPOILER
Uitgespeeld met The Institute, maar had niet het idee dat er (na een losse post-ending quest) nog heel veel te doen was.... misschien nog maar eens heen gaan.
SPOILER
Loop ik nu ook tegenaan. Krijg wat van dezelfde quests, maar echt verder gaat het niet -O- had gehoopt nu een beetje te kunnen beginnen met het creëren van een nieuwe wereld, maar het is nog exact hetzelfde _O-
Ceased2Bemaandag 7 december 2015 @ 13:52
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 13:10 schreef Maraca het volgende:

[..]

SPOILER
Loop ik nu ook tegenaan. Krijg wat van dezelfde quests, maar echt verder gaat het niet -O- had gehoopt nu een beetje te kunnen beginnen met het creëren van een nieuwe wereld, maar het is nog exact hetzelfde _O-
SPOILER
Daarnaast nog het standaard Bethesda-probleem; je hebt de wereld gered, maar de rest van de wereld erkent dat niet. Maar los daarvan vond ik het behoorlijk zwak dat ik als directeur van The Institute nog steeds geen beleid kon bepalen.
Maracamaandag 7 december 2015 @ 13:57
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 13:52 schreef Ceased2Be het volgende:

[..]

SPOILER
Daarnaast nog het standaard Bethesda-probleem; je hebt de wereld gered, maar de rest van de wereld erkent dat niet. Maar los daarvan vond ik het behoorlijk zwak dat ik als directeur van The Institute nog steeds geen beleid kon bepalen.
SPOILER
Ik heb anders wel enorm op m'n flikker gekregen van Nick Valentine dat ik voor The Institute heb gekozen _O- Maar los van die ene preek erkent idd niemand mij als director. Kon zelfs bij een side quest vragen wat synths in vredesnaam waren :')_! Ik heb enorm genoten van het spel, maar het einde voelt gewoon niet goed. Alsof je halverwege het spel bent. Ben benieuwd of de DLC in de toekomst daar een oplossing voor gaat bieden (waarom is er eigenlijk een season pass?)
Ceased2Bemaandag 7 december 2015 @ 14:04
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 13:57 schreef Maraca het volgende:

[..]

SPOILER
Ik heb anders wel enorm op m'n flikker gekregen van Nick Valentine dat ik voor The Institute heb gekozen _O- Maar los van die ene preek erkent idd niemand mij als director. Kon zelfs bij een side quest vragen wat synths in vredesnaam waren :')_! Ik heb enorm genoten van het spel, maar het einde voelt gewoon niet goed. Alsof je halverwege het spel bent. Ben benieuwd of de DLC in de toekomst daar een oplossing voor gaat bieden (waarom is er eigenlijk een season pass?)
SPOILER
Verder dan 'X hated this' komt het idd niet.
Die 'what are synths' vraag heb ik al een aantal keren voorbij zien komen. Ook bij m'n 2e playthrough waarbij ik Nick al een tijd had als companion en ik redelijk ver in de mainquest was :')
Maar ja... dat is het probleem met alles voiced hebben. Teveel moeite om daar allemaal rekening mee te houden.
Vind het grootste issue nog dat er geen roleplaying meer aan is; elk einde eindigt met de vernietiging van de 2 facties die je niet hebt gekozen. Er is geen 'grijs' einde; geen diplomatieke oplossing.
44rdbeimaandag 7 december 2015 @ 14:30
SPOILER
Piper is een lekker ding.
aequemaandag 7 december 2015 @ 14:32
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 14:30 schreef 44rdbei het volgende:
SPOILER
Piper is een lekker ding.
SPOILER
Zowaar blij dat ik wel op deze spoiler klikte. _O-
ems.maandag 7 december 2015 @ 14:51
Spannend topic zo :P
Divjemaandag 7 december 2015 @ 15:19
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 14:30 schreef 44rdbei het volgende:
SPOILER
Piper is een lekker ding.
SPOILER
met haar geile pipebekkie
PierreTTmaandag 7 december 2015 @ 15:57
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 14:30 schreef 44rdbei het volgende:
SPOILER
Piper is een lekker ding.
SPOILER
Dogmeat is echt een beest.
larry_flyntmaandag 7 december 2015 @ 16:06
quote:
1s.gif Op maandag 7 december 2015 15:57 schreef PierreTT het volgende:

[..]

SPOILER
Dogmeat is echt een beest.
SPOILER
Preston is een boze neger
PierreTTmaandag 7 december 2015 @ 16:13
quote:
1s.gif Op maandag 7 december 2015 16:06 schreef larry_flynt het volgende:

[..]

SPOILER
Preston is een boze neger
SPOILER
Cait is jailbait
jogymaandag 7 december 2015 @ 16:17
quote:
1s.gif Op maandag 7 december 2015 16:13 schreef PierreTT het volgende:

[..]

SPOILER
Cait is jailbait
SPOILER
Curie is een geile sextoy
PierreTTmaandag 7 december 2015 @ 16:29
quote:
10s.gif Op maandag 7 december 2015 16:17 schreef jogy het volgende:

[..]

SPOILER
Curie is een geile sextoy
SPOILER
Nick Valentine is stiekem homo met Codsworth :o
Maracamaandag 7 december 2015 @ 16:42
quote:
1s.gif Op maandag 7 december 2015 16:29 schreef PierreTT het volgende:

[..]

SPOILER
Nick Valentine is stiekem homo met Codsworth :o
SPOILER
Ik wist het :(
OMGmaandag 7 december 2015 @ 16:43
quote:
14s.gif Op maandag 7 december 2015 11:30 schreef Marsenal het volgende:
Ik vind het best cool dat je die tijdschriften zo uit kan stallen en je bobbleheads op die kast kan zetten, zijn er nog meer van dit soort kasten? Voor wapens zou wel cool zijn. :P Ik versier mijn ruimtes ook met lunchboxes enzo en al die holotapes, maar die zooi valt vaak dwars door een kast heen als je fast traveled. Tips?
Hier ben ik ook wel benieuwd naar. Ik heb nu een aantal zithoeken/huiskamer achtige dingetjes gebouwd en was met een kantoor bezig, maar toen ik terug fast travelde stonden m'n typmachines en telefoons ineens onder de bureaus. In het ergste geval zweven ze er half onder. En m'n vazen en lampen waren ineens half in de kasten gezakt.
44rdbeimaandag 7 december 2015 @ 16:49
SPOILER
:P
Ik ga vanavond maar eens opzoek naar een andere companion. Piper is door haar teksten heen en valt nu steeds in herhaling.
STINGmaandag 7 december 2015 @ 17:42
Update is nu officieel uitgebracht:

New Features
Number pad keys can now be used for remapping (PC)
Remapping Activate now works on Quick Container (PC)

Fixes
General memory and stability improvements
Performance improvements inside the Corvega Assembly Plant
Optimizations to skinned decal rendering
Fixed issue with player becoming stuck in terminals
Fixed issue where equipped weapons become locked after completing Reunions
Fixed issue with "When Freedom Calls" where the quest would not complete
During "Confidence Man" fixed issue where player's health would continuously regenerate
Fixed crash related to jumping into water and reloading saved games
Fixed issue where Launcher would not save God Rays Quality setting properly (PC)

http://steamcommunity.com(...)l/128714203011935442
Maracamaandag 7 december 2015 @ 17:55
quote:
1s.gif Op maandag 7 december 2015 16:43 schreef OMG het volgende:

[..]

Hier ben ik ook wel benieuwd naar. Ik heb nu een aantal zithoeken/huiskamer achtige dingetjes gebouwd en was met een kantoor bezig, maar toen ik terug fast travelde stonden m'n typmachines en telefoons ineens onder de bureaus. In het ergste geval zweven ze er half onder. En m'n vazen en lampen waren ineens half in de kasten gezakt.
Dat is toch de trademark van Bethesda?

arRLW0p_700b.jpg
Jolly_Reapermaandag 7 december 2015 @ 18:19
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 17:42 schreef STING het volgende:
Update is nu officieel uitgebracht:

New Features
Number pad keys can now be used for remapping (PC)
Remapping Activate now works on Quick Container (PC)

Fixes
General memory and stability improvements
Performance improvements inside the Corvega Assembly Plant
Optimizations to skinned decal rendering
Fixed issue with player becoming stuck in terminals
Fixed issue where equipped weapons become locked after completing Reunions
Fixed issue with "When Freedom Calls" where the quest would not complete
During "Confidence Man" fixed issue where player's health would continuously regenerate
Fixed crash related to jumping into water and reloading saved games
Fixed issue where Launcher would not save God Rays Quality setting properly (PC)

http://steamcommunity.com(...)l/128714203011935442
Beetje magere patch. :{
Ik kan uit m'n hoofd tig bugs opnoemen welke ze gelijk mee hadden kunnen nemen.
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 17:55 schreef Maraca het volgende:

[..]

Dat is toch de trademark van Bethesda?

[ afbeelding ]
:D
larry_flyntmaandag 7 december 2015 @ 18:24
Mn bouwkitje van de robot is uit mn huis gejat...
Ceased2Bemaandag 7 december 2015 @ 18:27
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 18:24 schreef larry_flynt het volgende:
Mn bouwkitje van de robot is uit mn huis gejat...
Als het in sanctuary is; check die depri-chinees ;)
Gezichtmaandag 7 december 2015 @ 18:51
Net de mainquest uitgespeeld.

SPOILER
Godverdomme wat een anticlimax zeg :'). Waardeloze endgame, dat gevecht rond Liberty Prime. Ik had daarnaast ook het idee dat dit net het begin van de endgame was, dat er nog iets veel groters aan zat te komen na het neerhalen van de Prydwen.
Ben nu ook wel ver door de vermakelijke side quests heen heb ik het idee. -O-
setomaandag 7 december 2015 @ 19:39
Topic loopt een stuk langzamer :P iedereen beetje over de initiële hype heen?

Kom er net achter dat ze eindelijk conflicterende keys gefixed als je bijv. ESDF gebruikt ipv WASD.
Notorious_Roymaandag 7 december 2015 @ 19:56
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 19:39 schreef seto het volgende:
Topic loopt een stuk langzamer :P iedereen beetje over de initiële hype heen?

Kom er net achter dat ze eindelijk conflicterende keys gefixed als je bijv. ESDF gebruikt ipv WASD.
Heb de game vorige week uitgespeeld, vandaag de eerste lading screenshots op m'n blog gezet.

Ben er voor dit jaar wel klaar mee ja, al komt de game natuurlijk terug als we het over GOTY-awards gaan hebben. O+
Joran-Jorandinsdag 8 december 2015 @ 03:35
Geweldig spel is het toch ook.. Loop net ergens langs, op weg naar een quest, zit er een kind opgesloten in een koelkast - al 200 jaar :D
zatoichidinsdag 8 december 2015 @ 07:36
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 03:35 schreef Joran-Joran het volgende:
Geweldig spel is het toch ook.. Loop net ergens langs, op weg naar een quest, zit er een kind opgesloten in een koelkast - al 200 jaar :D
Dat zat je zelf ook :)
aequedinsdag 8 december 2015 @ 10:19
quote:
1s.gif Op dinsdag 8 december 2015 07:36 schreef zatoichi het volgende:

[..]

Dat zat je zelf ook :)
:D!

Al was dat eerder een vriezer. :P

quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 03:35 schreef Joran-Joran het volgende:
Geweldig spel is het toch ook.. Loop net ergens langs, op weg naar een quest, zit er een kind opgesloten in een koelkast - al 200 jaar :D
Maar wel een leuk iets ja, beetje jammer van de quest die volgde en die ik faalde omdat zijn ouders zonodig hostile moesten worden. :(
TigerXtrmdinsdag 8 december 2015 @ 10:54
quote:
1s.gif Op dinsdag 8 december 2015 07:36 schreef zatoichi het volgende:

[..]

Dat zat je zelf ook :)
_O-
jogydinsdag 8 december 2015 @ 11:09
SPOILER: uitgespeeld
Uiteindelijk voor de railroad gegaan, synth's gered, mijn vader zoon overgehaald om op zijn sterfbed alsnog zo veel mogelijk wetenschappers te laten redden en de shutdown code aan mij te geven voor een aantal synth's en net voor ik hem achterliet op zijn sterfbed nog even voor de gein z'n kop eraf geschoten :'), het spel is buggy as fuck, zodra je met een powerarmor naar binnen wandelt breekt het spel in stukjes eigenlijk. Iedereen weg, alles afgesloten en kan je geen kant meer op, dus zodra je de nucleare option quest doet niet met je power armor naar binnen wandelen. Hetzelfde geld als je Irvin (of zo, die supermutant in de grot) zijn medicijn wil brengen.


[ Bericht 1% gewijzigd door jogy op 08-12-2015 12:26:15 ]
TigerXtrmdinsdag 8 december 2015 @ 12:25
quote:
14s.gif Op dinsdag 8 december 2015 11:09 schreef jogy het volgende:
SPOILER: uitgespeeld
Uiteindelijk voor de railroad gegaan, synth's gered, mijn vader overgehaald om op zijn sterfbed alsnog zo veel mogelijk wetenschappers te laten redden en de shutdown code aan mij te geven voor een aantal synth's en net voor ik hem achterliet op zijn sterfbed nog even voor de gein z'n kop eraf geschoten :'), het spel is buggy as fuck, zodra je met een powerarmor naar binnen wandelt breekt het spel in stukjes eigenlijk. Iedereen weg, alles afgesloten en kan je geen kant meer op, dus zodra je de nucleare option quest doet niet met je power armor naar binnen wandelen. Hetzelfde geld als je Irvin (of zo, die supermutant in de grot) zijn medicijn wil brengen.
SPOILER
Het is je zoon, niet je vader :+
jogydinsdag 8 december 2015 @ 12:25
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 12:25 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

SPOILER
Het is je zoon, niet je vader :+
SPOILER
Oh ja _O- . aangepast :@.
boikdinsdag 8 december 2015 @ 12:34
quote:
0s.gif Op maandag 7 december 2015 18:24 schreef larry_flynt het volgende:
Mn bouwkitje van de robot is uit mn huis gejat...
ik ben er ook 3 kwijt :'(
had ze op een bureautje staan die uit de extra settlement items mod kwam, die mod is sinds gister aant kloten dus alle meubels enzo die uit die mod komen zijn weg en daarom dus ook mijn beeldjes :(
Jolly_Reaperdinsdag 8 december 2015 @ 12:45
Sowieso is het niet aan te raden items uit te stallen zodat je er naar kunt kijken. Het is nog nooit zo erg geweest als in Fallout 4, items die verplaatst of verdwenen zijn na even weg te zijn geweest.

Ik heb alle magazines verzameld (met behulp van de wiki), waren er 120. ( 8)7 ) Ik prop ze allemaal in 6 magazine stands, er vanuitgaande dat ze vast zitten in deze stands, net als bobbleheads.
Ik kom later terug, de helft van de magazines zijn verdwenen uit m'n stands. Ze liggen over de grond, onder de grond, in muren, op het dak, echt, what the fuck. ;( Ik heb ook helemaal geen settlers en followers in deze settlement dus niemand die er aan heeft kunnen zitten.

Gelukkig kon ik ze allemaal oprapen doordat het spel nog wel de indruk had dat de magazines nog in de stands zaten. Had ze dus snel weer bij elkaar en ze zitten weer veilig in een kist.
leeelldinsdag 8 december 2015 @ 12:49
Dunwich Borers _O_

_O_

Een van de beste locaties ooit in de fallout reeks
7nightwing7dinsdag 8 december 2015 @ 12:55
Ook maar aangeschaft. Eerste fallout game ever. Nog wat tips voor mij ?
44rdbeidinsdag 8 december 2015 @ 12:58
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 12:45 schreef Jolly_Reaper het volgende:
Sowieso is het niet aan te raden items uit te stallen zodat je er naar kunt kijken. Het is nog nooit zo erg geweest als in Fallout 4, items die verplaatst of verdwenen zijn na even weg te zijn geweest.

Ik heb alle magazines verzameld (met behulp van de wiki), waren er 120. ( 8)7 ) Ik prop ze allemaal in 6 magazine stands, er vanuitgaande dat ze vast zitten in deze stands, net als bobbleheads.
Ik kom later terug, de helft van de magazines zijn verdwenen uit m'n stands. Ze liggen over de grond, onder de grond, in muren, op het dak, echt, what the fuck. ;( Ik heb ook helemaal geen settlers en followers in deze settlement dus niemand die er aan heeft kunnen zitten.

Gelukkig kon ik ze allemaal oprapen doordat het spel nog wel de indruk had dat de magazines nog in de stands zaten. Had ze dus snel weer bij elkaar en ze zitten weer veilig in een kist.
Hou heb je ze dan op de stands gezet? toch wel met de transfer functie hoop ik?
Dat werkt bij mij gewoon goed.
SuperHarregarredinsdag 8 december 2015 @ 13:14
Los kun je helemaal niks doen inderdaad. Ik probeerde bowlingbal neer te leggen en had hele bowlingset verzameld. Lagen ze bij de volgende fast travel gewoon allemaal random door de settlement. :')
Divjedinsdag 8 december 2015 @ 13:16
Zo lag hier m'n drankenkast ineens overhoop alsof ik er zelf straalbezopen tegenaan was gedonderd :')

Nu zit alles in containers. Behalve die Space Monkeys, die blijven wonderbaarlijk op hun plekje staan.
Jolly_Reaperdinsdag 8 december 2015 @ 13:38
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 12:58 schreef 44rdbei het volgende:

[..]

Hou heb je ze dan op de stands gezet? toch wel met de transfer functie hoop ik?
Dat werkt bij mij gewoon goed.
Uiteraard, ik ga geen 120 magazines handmatig in dat ding proppen. Kan ook niet volgens mij. ;)
Nou ja, prijs jezelf gelukkig voor zolang het werkt. Tot Bethesda deze shit in orde maakt blijft bij mij alles lekker in een kist. :)

quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 13:16 schreef Divje het volgende:
Zo lag hier m'n drankenkast ineens overhoop alsof ik er zelf straalbezopen tegenaan was gedonderd :')
'alsof'? :D
Divjedinsdag 8 december 2015 @ 13:45
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 13:38 schreef Jolly_Reaper het volgende:

[..]

Uiteraard, ik ga geen 120 magazines handmatig in dat ding proppen. Kan ook niet volgens mij. ;)
Nou ja, prijs jezelf gelukkig voor zolang het werkt. Tot Bethesda deze shit in orde maakt blijft bij mij alles lekker in een kist. :)

[..]

'alsof'? :D
Of als.
Bij wijze van.

Je moeder O+ o wacht. dit is niet het GTA topic :')
Jolly_Reaperdinsdag 8 december 2015 @ 14:53
quote:
8s.gif Op dinsdag 8 december 2015 13:45 schreef Divje het volgende:

[..]

Of als.
Bij wijze van.

Je moeder O+ o wacht. dit is niet het GTA topic :')
:+
Vijf_voordinsdag 8 december 2015 @ 16:16
Ik kwam net die vault verkoper weer tegen :D
Jolly_Reaperdinsdag 8 december 2015 @ 16:57
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 16:16 schreef Vijf_voor het volgende:
Ik kwam net die vault verkoper weer tegen :D
Opvallend hoe goed z'n kleren er nog uit zien na 200 jaar, vind je niet?
Vault-Tec weet wel hoe je degelijke kleding maakt.
DKUpdinsdag 8 december 2015 @ 17:24
Patch 1.02 schijnt uit te zijn voor in ieder geval de PS4.
Harmankardondinsdag 8 december 2015 @ 17:31
De stem en het accent van Cait :9~ ~O> O+ :@
7nightwing7dinsdag 8 december 2015 @ 17:45
Bezig met installeren.

"Do u know what makes you special" ? :+
Vault-Boydinsdag 8 december 2015 @ 18:11
Ik merk wel in dit deel dat ik echt altijd alles qua junk wil meenemen. In Fallout 3 en New Vegas hadden die dingen niet echt een functie, maar omdat het nu juist wel een functie heeft wil ik elke kamer echt helemaal leeg geplunderd hebben :P Geeft opzich ook wel een lekker gevoel als je echt alles hebt gecleared inclusief alle junk in zo'n ruimte :@
Gezichtdinsdag 8 december 2015 @ 18:14
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 18:11 schreef Vault-Boy het volgende:
Ik merk wel in dit deel dat ik echt altijd alles qua junk wil meenemen. In Fallout 3 en New Vegas hadden die dingen niet echt een functie, maar omdat het nu juist wel een functie heeft wil ik elke kamer echt helemaal leeg geplunderd hebben :P Geeft opzich ook wel een lekker gevoel als je echt alles hebt gecleared inclusief alle junk in zo'n ruimte :@
Ik weet inmiddels in welke junk goede components zit dus ik neem alleen nog maar desk fans, globes, duct tape, toy trucks/cars, aluminium cans, hot plates, Institute spul e.d. mee
Vault-Boydinsdag 8 december 2015 @ 18:39
quote:
7s.gif Op dinsdag 8 december 2015 18:14 schreef Gezicht het volgende:

[..]

Ik weet inmiddels in welke junk goede components zit dus ik neem alleen nog maar desk fans, globes, duct tape, toy trucks/cars, aluminium cans, hot plates, Institute spul e.d. mee
Ja ik hoef eigenlijk ook niet alles meer mee te nemen, maar alsnog doe ik het toch. Gewoon omdat ik puur die hele kamer of plek leeg wil hebben. Alles is voor mij :Y :+
aequedinsdag 8 december 2015 @ 19:24
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 16:16 schreef Vijf_voor het volgende:
Ik kwam net die vault verkoper weer tegen :D
Die is bij mij overleden na een aanval van super mutants. :@
LTVDKdinsdag 8 december 2015 @ 19:25
quote:
2s.gif Op dinsdag 8 december 2015 12:49 schreef leeell het volgende:
Dunwich Borers _O_

_O_

Een van de beste locaties ooit in de fallout reeks
Was ik toevallig gisteren ook, goede plek ja :Y

SPOILER
Al dacht ik dat het spel aan het crashen was door die flashbacks :')
leeelldinsdag 8 december 2015 @ 19:26
quote:
17s.gif Op dinsdag 8 december 2015 17:31 schreef Harmankardon het volgende:
De stem en het accent van Cait :9~ ~O> O+ :@
SPOILER
Heb haar net flink volgespoten voor 15% XP buff
Dranksterdinsdag 8 december 2015 @ 20:39
quote:
1s.gif Op dinsdag 8 december 2015 17:24 schreef DKUp het volgende:
Patch 1.02 schijnt uit te zijn voor in ieder geval de PS4.
Jup, zojuist gedownload.
Mireldinsdag 8 december 2015 @ 20:48
SPOILER
Na de main quest voor de Railroad gedaan te hebben kan ik nu McDonough contfronteren op zijn synthverleden. Echter is hij rood, dus in aanvalsmodus en kan ik de missie alleen voltooien door hem te doden. Ik heb het liever anders, volgens de Fallout Wiki is hij ook aanspreekbaar, maar ja, bij mij dus niet..
Joran-Jorandinsdag 8 december 2015 @ 22:05
quote:
1s.gif Op dinsdag 8 december 2015 07:36 schreef zatoichi het volgende:

[..]

Dat zat je zelf ook :)
Haha true that. Alleen was die van mij wel iets luxer:

latest?cb=20151118003225
jogydinsdag 8 december 2015 @ 22:21
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 20:48 schreef Mirel het volgende:
SPOILER
Na de main quest voor de Railroad gedaan te hebben kan ik nu McDonough contfronteren op zijn synthverleden. Echter is hij rood, dus in aanvalsmodus en kan ik de missie alleen voltooien door hem te doden. Ik heb het liever anders, volgens de Fallout Wiki is hij ook aanspreekbaar, maar ja, bij mij dus niet..
Doe je powerarmor uit als je naar hem heen gaat. (Bug in game, komt op meerdere plekken voor helaas)
jogydinsdag 8 december 2015 @ 22:22
Nu ik het spel heb uitgespeeld zit ik verder gewoon heerlijk te cheaten met player.additem console commands voor mijn settlements trouwens :@. Lekker alles uitbouwen en gek doen O+. The post apocalyptische Sims O+.
TigerXtrmdinsdag 8 december 2015 @ 22:33
quote:
14s.gif Op dinsdag 8 december 2015 22:22 schreef jogy het volgende:
Nu ik het spel heb uitgespeeld zit ik verder gewoon heerlijk te cheaten met player.additem console commands voor mijn settlements trouwens :@. Lekker alles uitbouwen en gek doen O+. The post apocalyptische Sims O+.
Met wat mods er bij voor meer items kan je wel hele toffe dingen bouwen ja. Dan is The Sims: Apocalypse geen slechte titel :D

Ik hoop dat er ooit een mod komt waarmee je ergens zelf een settlement kan toewijzen, want sommige van de tofste locaties kan je verder niets mee. Bijvoorbeeld dat raider kamp dat in een schip gebouwd is, dat in de trailer zo prominent in beeld kwam, super tof maar je kan er niets bouwen. Of een settlement bouwen in een Vault :o

Hopelijk breidt de DLC het bouwen nog wat meer uit, zou een gemiste kans zijn als ze dat niet doen.

Overigens het einde van die USS Constitution quest _O-
Jolly_Reaperdinsdag 8 december 2015 @ 23:10
quote:
14s.gif Op dinsdag 8 december 2015 22:22 schreef jogy het volgende:
Nu ik het spel heb uitgespeeld zit ik verder gewoon heerlijk te cheaten met player.additem console commands voor mijn settlements trouwens :@. Lekker alles uitbouwen en gek doen O+. The post apocalyptische Sims O+.
Als je godmode gebruikt (TGM) dan kun je bouwen naar hartelust, want items kosten dan niks. :)
(Werkt helaas niet voor weapon/armour workbenches.)
jogywoensdag 9 december 2015 @ 02:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 22:33 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

Met wat mods er bij voor meer items kan je wel hele toffe dingen bouwen ja. Dan is The Sims: Apocalypse geen slechte titel :D

Ik hoop dat er ooit een mod komt waarmee je ergens zelf een settlement kan toewijzen, want sommige van de tofste locaties kan je verder niets mee. Bijvoorbeeld dat raider kamp dat in een schip gebouwd is, dat in de trailer zo prominent in beeld kwam, super tof maar je kan er niets bouwen. Of een settlement bouwen in een Vault :o

Hopelijk breidt de DLC het bouwen nog wat meer uit, zou een gemiste kans zijn als ze dat niet doen.

Overigens het einde van die USS Constitution quest _O-
Je kan een workbench gewoon ergens neergooien en dan heb je bebouwbare grond. Helaas nog niet zo dat je het in je lijstje krijgt waar je settlers heb kan sturen maar dat komt misschien nog wel :).
Kalebatzwoensdag 9 december 2015 @ 02:29
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 18:39 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ja ik hoef eigenlijk ook niet alles meer mee te nemen, maar alsnog doe ik het toch. Gewoon omdat ik puur die hele kamer of plek leeg wil hebben. Alles is voor mij :Y :+
Herkenbaar :7 :7 :7
jogywoensdag 9 december 2015 @ 02:30
https://m.reddit.com/r/fo(...)laceatme_c1aeb_will/
Mirelwoensdag 9 december 2015 @ 08:04
quote:
14s.gif Op dinsdag 8 december 2015 22:21 schreef jogy het volgende:

[..]

Doe je powerarmor uit als je naar hem heen gaat. (Bug in game, komt op meerdere plekken voor helaas)
Heb ik niet aan. Kan het eventueel aan en uit doen
Divjewoensdag 9 december 2015 @ 15:20
quote:
0s.gif Op dinsdag 8 december 2015 12:45 schreef Jolly_Reaper het volgende:
Sowieso is het niet aan te raden items uit te stallen zodat je er naar kunt kijken. Het is nog nooit zo erg geweest als in Fallout 4, items die verplaatst of verdwenen zijn na even weg te zijn geweest.

Ik heb alle magazines verzameld (met behulp van de wiki), waren er 120. ( 8)7 ) Ik prop ze allemaal in 6 magazine stands, er vanuitgaande dat ze vast zitten in deze stands, net als bobbleheads.
Ik kom later terug, de helft van de magazines zijn verdwenen uit m'n stands. Ze liggen over de grond, onder de grond, in muren, op het dak, echt, what the fuck. ;( Ik heb ook helemaal geen settlers en followers in deze settlement dus niemand die er aan heeft kunnen zitten.

Gelukkig kon ik ze allemaal oprapen doordat het spel nog wel de indruk had dat de magazines nog in de stands zaten. Had ze dus snel weer bij elkaar en ze zitten weer veilig in een kist.
'Daar is een mod voor'
b6ZvFvr.gif
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270/?

:')
Jolly_Reaperwoensdag 9 december 2015 @ 15:37
quote:
OCDecorator. _O-
Exactly what the doctor ordered, later maar eens proberen. Dank u. ;)
jogywoensdag 9 december 2015 @ 15:38

Wel een hele goede reden om een PC variant van Fallout te hebben vind ik O+. Vanavond maar eens proberen.
Vault-Boywoensdag 9 december 2015 @ 15:47
Toch heb ik hier ook steeds meer de neiging om de pc versie te spelen en de PS4 versie te verkopen. Na 1 maand zijn er al zoveel vette mods voor de pc versie
Maracawoensdag 9 december 2015 @ 15:48
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 15:47 schreef Vault-Boy het volgende:
Toch heb ik hier ook steeds meer de neiging om de pc versie te spelen en de PS4 versie te verkopen. Na 1 maand zijn er al zoveel vette mods voor de pc versie
Verrader
Vault-Boywoensdag 9 december 2015 @ 15:52
quote:
8s.gif Op woensdag 9 december 2015 15:48 schreef Maraca het volgende:

[..]

Verrader
Ik geniet nog volop hoor op de PS4, maar als ik nu al die mods al zie dan wordt het toch wel moeilijk. En de mods gaan alleen maar beter en groter worden.
Jolly_Reaperwoensdag 9 december 2015 @ 16:05
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 15:52 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ik geniet nog volop hoor op de PS4, maar als ik nu al die mods al zie dan wordt het toch wel moeilijk. En de mods gaan alleen maar beter en groter worden.
Ik zou nog even geduld hebben. Het is volgens Bethesda de bedoeling dat mods ook beschikbaar gaan worden voor de console versies. :)
Vault-Boywoensdag 9 december 2015 @ 16:33
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 16:05 schreef Jolly_Reaper het volgende:

[..]

Ik zou nog even geduld hebben. Het is volgens Bethesda de bedoeling dat mods ook beschikbaar gaan worden voor de console versies. :)
Ja maar niet de hele grote en uitgebreide mods. Dat zie ik echt niet gebeuren, omdat de consoles ook niet super krachtig zijn. Op de consoles zullen denk ik de hele simpele mods komen zonder scripts. En dan nog is het maar de vraag hoe en wat, want mods hebben ook een loadorder nodig.
leeellwoensdag 9 december 2015 @ 16:39
Ik vraag me inderdaad af hoe ze dat gaan doen nu de consoleversie meer op 20fps draait dan 30fps.
Eerinwoensdag 9 december 2015 @ 16:50
Settlement:

Divjewoensdag 9 december 2015 @ 16:59
quote:
17s.gif Op woensdag 9 december 2015 15:38 schreef jogy het volgende:

Wel een hele goede reden om een PC variant van Fallout te hebben vind ik O+. Vanavond maar eens proberen.
Ben nu ook op die manier aan het kloten. Maar heb nog geen plekje gevonden waar ik m'n epische (institute!) skyscraper neer wil zetten ;(

denk dat ik uiteindelijk toch maar voor dat eiland ga.. en dus zonder die bat file te werk kan :')
Jolly_Reaperwoensdag 9 december 2015 @ 17:09
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 16:33 schreef Vault-Boy het volgende:

[..]

Ja maar niet de hele grote en uitgebreide mods. Dat zie ik echt niet gebeuren, omdat de consoles ook niet super krachtig zijn. Op de consoles zullen denk ik de hele simpele mods komen zonder scripts. En dan nog is het maar de vraag hoe en wat, want mods hebben ook een loadorder nodig.
U maakt een goed punt. Ik zal voor jullie consolers duimen dan. ;)
quote:
Netjes hoor. De dingen die ik voornamelijk bouw zijn standaard IKEA huizen met 20 bedden er in gestapeld. Mijn arme settlers. ;(
quote:
10s.gif Op woensdag 9 december 2015 16:59 schreef Divje het volgende:
Ben nu ook op die manier aan het kloten. Maar heb nog geen plekje gevonden waar ik m'n epische (institute!) skyscraper neer wil zetten ;(
Ben benieuwd naar de screenshots wanneer je klaar bent. :9
Dranksterwoensdag 9 december 2015 @ 17:31
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 15:47 schreef Vault-Boy het volgende:
Toch heb ik hier ook steeds meer de neiging om de pc versie te spelen en de PS4 versie te verkopen. Na 1 maand zijn er al zoveel vette mods voor de pc versie
Same maar ik koop hem eind volgend jaar wel met alle dlc voor een paar euro met een Steam sale of Kingiun. Geen zin om weer 40+ te betalen voor een kale PC versie.

Zit momenteel weer in The Witcher dus heb geen haast. :P
ems.woensdag 9 december 2015 @ 17:33
Waarom de fuck zou je sowieso ook nog op ps4 kopen als je hem sowieso op pc haalt? Niets tegen peasants verder, maar je weet van tevoren dat het een superieur product is op de pc.
jogywoensdag 9 december 2015 @ 18:10
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 17:33 schreef ems. het volgende:
Waarom de fuck zou je sowieso ook nog op ps4 kopen als je hem sowieso op pc haalt? Niets tegen peasants verder, maar je weet van tevoren dat het een superieur product is op de pc.
Vooral met een modfuck3000 spel als fallout/skyrim ja. Je weet gewoon dat dit spel binnen no time een post apocalyptische minecraft gaat zijn.
leeellwoensdag 9 december 2015 @ 18:38
Had vanaf dag 2 al bepaalde mods die het armor systeem een stuk beter maakten (layered armor dat tenminste werkte) en craftable ammo.

QoL improvements zijn gigantisch, en dan heb je het niet eens over mods die content toevoegen.

In New Vegas heb ik mij uuuureennnn vermaakt met door mensen gemaakte questlines.
Divjewoensdag 9 december 2015 @ 18:48
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 17:09 schreef Jolly_Reaper het volgende:

[..]

Ben benieuwd naar de screenshots wanneer je klaar bent. :9
Alles is kut! Geen inspiratie ;(
Dus maar ff n custom armor gedownload :')
i4RVLg7.jpg
indiaantje89woensdag 9 december 2015 @ 18:58
Nou fijn. Kan niet meer cheaten op de PS4 na de patch :D
Joran-Joranwoensdag 9 december 2015 @ 19:26
quote:
Baas haha! Jammer dat je dat bioscoopscherm niet kan weghalen, verpest toch een beetje het uitzicht vanuit die kamertjes :'(
Mirelwoensdag 9 december 2015 @ 19:41
Dunwich Borers is dus netzoals de Dunwich Building zo'n gek ding met flashbacks. Ik had hem enkele weken terug verkend en ik had eigenlijk niet eens de link gelegd met de Dunwich Building.

..Ik vond het niet zo boeiend. Flashbacks naar mensen in een kantoor voor de oorlog en die holotapes van een steeds gekker wordende scavenger waren veel interessanter dan een omgeving met flashbacks van mijnwerkers maar zonder holotapes.
Ceased2Bewoensdag 9 december 2015 @ 19:42
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 19:41 schreef Mirel het volgende:
Dunwich Borers is dus netzoals de Dunwich Building zo'n gek ding met flashbacks. Ik had hem enkele weken terug verkend en ik had eigenlijk niet eens de link gelegd met de Dunwich Building.

..Ik vond het niet zo boeiend. Flashbacks naar mensen in een kantoor voor de oorlog en die holotapes van een steeds gekker wordende scavenger waren veel interessanter dan een omgeving met flashbacks van mijnwerkers maar zonder holotapes.
En een van de hints richting Lovecraft :)
Zitten er best veel van in de Bethesda spellen. Maar Dunwich ligt er wel erg dik bovenop

The-Dunwich-Horror-Rowena.jpg
Mirelwoensdag 9 december 2015 @ 19:48
Ik weet wel dat het van HP Lovecraft is. Nooit gelezen trouwens. Maar wat ik ervaar de in F3 was best interessant, hier niet zo. Ik wilde gewoon handige loot vinden en weer weg uit de mijn. De flashbacks en die diepe onderwater tunnel boeiden me totaal niet.
Ceased2Bewoensdag 9 december 2015 @ 19:53
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 19:48 schreef Mirel het volgende:
Ik weet wel dat het van HP Lovecraft is. Nooit gelezen trouwens. Maar wat ik ervaar de in F3 was best interessant, hier niet zo. Ik wilde gewoon handige loot vinden en weer weg uit de mijn. De flashbacks en die diepe onderwater tunnel boeiden me totaal niet.
Er zit nog een andere questline in F4 die heeft Lovecraftiaans is 'The Secret of Cabot House'.
Die vond ik wel erg leuk uitgewerkt.
Mirelwoensdag 9 december 2015 @ 19:55
Ja Cabot House mocht van mij wel een hele DLC worden. Vond het interessanter dan de main quest.
Gezichtwoensdag 9 december 2015 @ 20:53
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 19:55 schreef Mirel het volgende:
Ja Cabot House mocht van mij wel een hele DLC worden. Vond het interessanter dan de main quest.
Een van de leukere idd. :Y Ik vond alleen de reward wat tegenvallen.
Notorious_Roywoensdag 9 december 2015 @ 20:58
Cabot house vond ik ook erg leuk, alleen op het einde was ik iets te snel :')

SPOILER
Ik was niet op aan het letten en deed de deur open voordat ik doorhad dat je de vader daarmee zou bevrijden. Uiteindelijk hem alsnog omgelegd. FU mafkees!

De Zeta gun had ik overigens in een eerder stadium al gejat :D
Ceased2Bewoensdag 9 december 2015 @ 22:02
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 19:55 schreef Mirel het volgende:
Ja Cabot House mocht van mij wel een hele DLC worden. Vond het interessanter dan de main quest.
Afhankelijk van hoe je hem afrondt kan het nog wel een leuk staartje krijgen :D
Eerinwoensdag 9 december 2015 @ 22:25
quote:
1s.gif Op woensdag 9 december 2015 19:26 schreef Joran-Joran het volgende:

[..]

Baas haha! Jammer dat je dat bioscoopscherm niet kan weghalen, verpest toch een beetje het uitzicht vanuit die kamertjes :'(
Ja triest ding is dat idd :'( Ga nu denk ik een hutjeshuis (ja dat is een woord :P) maken in red rocks of hoe heet dat tankstation, juist door dat bioscoopscherm. Als je het nou nog werkend kon krijgen...
Jolly_Reaperwoensdag 9 december 2015 @ 22:29
Edit: Verkeerd topic. :@
Keltiewoensdag 9 december 2015 @ 22:53
Godver.. Heeft er iemand een PS4 save voor het einde?
Wilde hem uitspelen met de Institute en was te gebrand op het opblazen van die luchtballon dat ik vergeet de Nuclair Family quest te doorlopen :')
Is nu nog de enige trophy die ik moet halen qua "quest trophies" :')
Dranksterwoensdag 9 december 2015 @ 23:06
quote:
1s.gif Op woensdag 9 december 2015 22:53 schreef Keltie het volgende:
Godver.. Heeft er iemand een PS4 save voor het einde?
Wilde hem uitspelen met de Institute en was te gebrand op het opblazen van die luchtballon dat ik vergeet de Nuclair Family quest te doorlopen :')
Is nu nog de enige trophy die ik moet halen qua "quest trophies" :')
Account locked. Ik heb een save voor je maar helaas heb je er niks aan.
Keltiewoensdag 9 december 2015 @ 23:09
quote:
2s.gif Op woensdag 9 december 2015 23:06 schreef Drankster het volgende:

[..]

Account locked. Ik heb een save voor je maar helaas heb je er niks aan.
Ow meen je dat? Pff :')
Dranksterwoensdag 9 december 2015 @ 23:14
Holy shit _O_

SPOILER: Fallout 4 in Fallout 1 & 2 perspectief
32f55f_5764003.jpg
a095d8_5764003.jpg
cb9a17_5764003.jpg
8c4079_5764003.jpg
07a8ea_5764003.jpg
Als ze ook de mechanics van F1 & 2 kunnen overzetten dan zou ik zelfs voor de mod betalen. :9~ :9~
Joran-Joranwoensdag 9 december 2015 @ 23:16
quote:
1s.gif Op woensdag 9 december 2015 22:53 schreef Keltie het volgende:
verhaal
Spoilertags, gebruik ze :P
Keltiewoensdag 9 december 2015 @ 23:27
quote:
1s.gif Op woensdag 9 december 2015 23:16 schreef Joran-Joran het volgende:

[..]

Spoilertags, gebruik ze :P
Weet je hoe irritant die dingen zijn?
TigerXtrmwoensdag 9 december 2015 @ 23:37
SPOILER: BoS Verhaal
Brotherhood of Steel: Institute is slecht wants Synths zijn net zo gevaarlijk als de nukes die tijdens de Great War gebruikt werden :(

3 missies later: Hey, jij, we hebben de zelfde soort nukes nodig als die in de Great War gebruikt werden om the Institute op kunnen opblazen.
Oh Bethesda... never change :')
Jolly_Reaperwoensdag 9 december 2015 @ 23:53
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 23:37 schreef TigerXtrm het volgende:
SPOILER: BoS Verhaal
Brotherhood of Steel: Institute is slecht wants Synths zijn net zo gevaarlijk als de nukes die tijdens de Great War gebruikt werden :(

3 missies later: Hey, jij, we hebben de zelfde soort nukes nodig als die in de Great War gebruikt werden om the Institute op kunnen opblazen.
Oh Bethesda... never change :')
Super waardeloos was dat. :{ Ik snap niet waarom BoS persé
SPOILER
de hele boel wil opblazen. De BoS uit Fallout 1/2 hadden gewoon die toko overgenomen. Een technologisch geavanceerde basis, onder de grond, alleen te bereiken met een teleporter. Daar gaat de oorspronkelijke BoS van watertanden. Maar nee hoor, we blazen gewoon alles op. :{
Van alle Bethesda spellen sinds Morrowind heeft Fallout 4 absoluut de slechtste verhaallijn, met voorsprong.
TigerXtrmdonderdag 10 december 2015 @ 00:15
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 23:53 schreef Jolly_Reaper het volgende:

[..]

Super waardeloos was dat. :{ Ik snap niet waarom BoS persé
SPOILER
de hele boel wil opblazen. De BoS uit Fallout 1/2 hadden gewoon die toko overgenomen. Een technologisch geavanceerde basis, onder de grond, alleen te bereiken met een teleporter. Daar gaat de oorspronkelijke BoS van watertanden. Maar nee hoor, we blazen gewoon alles op. :{
Van alle Bethesda spellen sinds Morrowind heeft Fallout 4 absoluut de slechtste verhaallijn, met voorsprong.
Nee klopt, het slaat ook helemaal nergens op. De verhaallijn van The Intitute slaat al net zo min ergens op.

SPOILER
Waarom heeft je zoon je na al die tijd wakker gemaakt? Oh ja, om te kijken wat er zou gebeuren, ik verveelde me :')_! Maar hey uh, ik ga bijna dood dus neem jij de toko even over? Wat we hier precies doen en willen bereiken? Ja... goeie vraag *dood*.
Beste... schrijvers... ever! :')_!
aequedonderdag 10 december 2015 @ 09:00
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 18:58 schreef indiaantje89 het volgende:
Nou fijn. Kan niet meer cheaten op de PS4 na de patch :D
Cheats op de PS4? :?
Fir3flydonderdag 10 december 2015 @ 09:02
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 23:37 schreef TigerXtrm het volgende:
SPOILER: BoS Verhaal
Brotherhood of Steel: Institute is slecht wants Synths zijn net zo gevaarlijk als de nukes die tijdens de Great War gebruikt werden :(

3 missies later: Hey, jij, we hebben de zelfde soort nukes nodig als die in de Great War gebruikt werden om the Institute op kunnen opblazen.
Oh Bethesda... never change :')
SPOILER
Wat is daar vreemd aan? BoS is altijd al een min of meer schizofrene organisatie geweest. En hypocriet. Daar wordt ook in de game over gepraat dus ik snap niet waarom je daar verrast over bent.
indiaantje89donderdag 10 december 2015 @ 09:03
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 09:00 schreef aeque het volgende:

[..]

Cheats op de PS4? :?
Ja er zat een glitch in bij de shop:

Maar die hebben ze er dus uitgeptached. Zeker voor het bouwen van je strongholds was dit wel fijn.
Maracadonderdag 10 december 2015 @ 09:11
quote:
1s.gif Op woensdag 9 december 2015 22:53 schreef Keltie het volgende:
Godver.. Heeft er iemand een PS4 save voor het einde?
Wilde hem uitspelen met de Institute en was te gebrand op het opblazen van die luchtballon dat ik vergeet de Nuclair Family quest te doorlopen :')
Is nu nog de enige trophy die ik moet halen qua "quest trophies" :')
Heb je niet nog duizend save games ofzo? Ik heb er echt teveel omdat ik ze niet overschrijf :')
jogydonderdag 10 december 2015 @ 09:29
Ik ben het er wel mee eens dat de verhalen in Fallout 4 slechter zijn en dat vind ik best heel erg jammer. Hopelijk komt er nog een heel toffe DLC die dit een beetje fixed maar ik heb het spel nu al tijden uitgespeeld en dit is de eerste keer dat ik verder WIL spelen na het uitspelen van de verhaallijn. Lekker aankutten met de settlements en andere onzin O+.
Faeroerdonderdag 10 december 2015 @ 09:35
quote:
14s.gif Op donderdag 10 december 2015 09:29 schreef jogy het volgende:
Ik ben het er wel mee eens dat de verhalen in Fallout 4 slechter zijn en dat vind ik best heel erg jammer. Hopelijk komt er nog een heel toffe DLC die dit een beetje fixed maar ik heb het spel nu al tijden uitgespeeld en dit is de eerste keer dat ik verder WIL spelen na het uitspelen van de verhaallijn. Lekker aankutten met de settlements en andere onzin O+.
Dit. Ben best wel disappoint. Twee playthroughs 1 zonder mods (standaard rifle build) en 1 met mods (nja, wat textures een chem en ammunition mod, en NX Pro farming want heb fertilizer nodig :D) als melee-only sneak ninja en drugs.

Heb het totdat de officiële modtools uitkomen wel een beetje gezien.
iokodonderdag 10 december 2015 @ 10:12
Ik heb nog niet veel te maken gehad met de main story, dat ga ik nog doen. Maar ik verwacht eigenlijk geen hoogstaande keuzes te moeten maken. Fallout 3 vond ik erg sterk qua verhaal. New Vegas veel te ingewikkeld op het einde: teveel keuzes. Iets er tussen in zou leuk zijn.

Ik heb net een mooie settlement gestart bij de Finch Farm, bovenop de snelweg (Je kunt daar een trap omhoog bouwen). Prachtig uitzicht. En handig om de locatie ernaast aan te vallen.

Ik doe nog wat kleine missies totdat ik mijn local leader perk heb, om de settlements te verbinden. Dan naar de Castle en daarna pas naar downtown Boston.

Ben nu level 17, na 28 uur. Kwam net wel een level 50 super mutant bohemoth tegen. Gelukkig stond ik hoog op een snelweg, anders was ik erg geweest...
Maracadonderdag 10 december 2015 @ 10:12
Hoe zien jullie wat voor level een monster is :?
jogydonderdag 10 december 2015 @ 10:14
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 10:12 schreef ioko het volgende:
Ik heb net een mooie settlement gestart bij de Finch Farm, bovenop de snelweg (Je kunt daar een trap omhoog bouwen). Prachtig uitzicht. En handig om de locatie ernaast aan te vallen.

Ja dat is mij uiteindelijk ook gelukt. En gelukkig op een manier dat de settlers niet in de war raken dus kunnen er ook nog komen. (kan je testen door je companion erheen te sturen en te kijken of het lukt :P )
Keltiedonderdag 10 december 2015 @ 10:25
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 09:11 schreef Maraca het volgende:

[..]

Heb je niet nog duizend save games ofzo? Ik heb er echt teveel omdat ik ze niet overschrijf :')
Ik dacht dat ik klaar was dus heb nu nog 1 save :')
Even te snel doorgelopen na wat bug frustraties en vermoeidheid.. Sowieso heeft die update bij mij meer kwaad dan goeds gedaan; voor de update nergens last van, na de update hangende quests en framedrops :')

Nah, over een week vakantie. Misschien maar even door de mainquest heenhuppelen voor die trophy of besluiten dat ik niet voor de platinum ga :')
Keltiedonderdag 10 december 2015 @ 10:27
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 10:12 schreef Maraca het volgende:
Hoe zien jullie wat voor level een monster is :?
Is dat geen perk? Extra info bij VATS oid..
Maracadonderdag 10 december 2015 @ 10:29
quote:
1s.gif Op donderdag 10 december 2015 10:27 schreef Keltie het volgende:

[..]

Is dat geen perk? Extra info bij VATS oid..
Aah! Dat verklaart het :) Dacht al, zoveel uur gespeeld en het dan niet eens zien _O-
Eerindonderdag 10 december 2015 @ 10:51
quote:
0s.gif Op woensdag 9 december 2015 23:53 schreef Jolly_Reaper het volgende:

[..]

Super waardeloos was dat. :{ Ik snap niet waarom BoS persé
SPOILER
de hele boel wil opblazen. De BoS uit Fallout 1/2 hadden gewoon die toko overgenomen. Een technologisch geavanceerde basis, onder de grond, alleen te bereiken met een teleporter. Daar gaat de oorspronkelijke BoS van watertanden. Maar nee hoor, we blazen gewoon alles op. :{
Van alle Bethesda spellen sinds Morrowind heeft Fallout 4 absoluut de slechtste verhaallijn, met voorsprong.
God ja Morrowind, dat heb ik ook veel gedaan xD achterlijk spel eigenlijk in vergelijking met Oblivion, wat vrij baas was.
Marsenaldonderdag 10 december 2015 @ 11:07
Zojuist de lighthouse gevonden, daar ga ik me toch een mooie settlement van maken _O_
iokodonderdag 10 december 2015 @ 11:13
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 10:29 schreef Maraca het volgende:

[..]

Aah! Dat verklaart het :) Dacht al, zoveel uur gespeeld en het dan niet eens zien _O-
Ow, sorry. Dat is inderdaad de 'Awarness' perk, waardoor ik dat zie.
TigerXtrmdonderdag 10 december 2015 @ 12:41
quote:
5s.gif Op donderdag 10 december 2015 09:02 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

SPOILER
Wat is daar vreemd aan? BoS is altijd al een min of meer schizofrene organisatie geweest. En hypocriet. Daar wordt ook in de game over gepraat dus ik snap niet waarom je daar verrast over bent.
SPOILER
Mwa, In Fallout 3 zat er nog enige logica in hun handelen. In Fallout 4 lijkt alle logica gewoon totaal verdwenen en dat zit hem niet alleen in de BoS als schizofrene organisatie maar ook in slecht en lui schrijfwerk van Bethesda. Bijna elke oplossing in het spel, voor wie je ook werkt en of je nou goed of slecht bent komt neer op "blaas alles op, maak iedereen dood en alles komt goed". Er zit niet eens een hint van diplomatiek in één van de 4 facties. Je personage kan het niet eens voorstellen. Iedereen is tegen elkaar en dat is dat. Of te wel, slecht schrijfwerk.
Keltiedonderdag 10 december 2015 @ 13:47
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 12:41 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

SPOILER
Mwa, In Fallout 3 zat er nog enige logica in hun handelen. In Fallout 4 lijkt alle logica gewoon totaal verdwenen en dat zit hem niet alleen in de BoS als schizofrene organisatie maar ook in slecht en lui schrijfwerk van Bethesda. Bijna elke oplossing in het spel, voor wie je ook werkt en of je nou goed of slecht bent komt neer op "blaas alles op, maak iedereen dood en alles komt goed". Er zit niet eens een hint van diplomatiek in één van de 4 facties. Je personage kan het niet eens voorstellen. Iedereen is tegen elkaar en dat is dat. Of te wel, slecht schrijfwerk.
Ik heb wel degelijk keuzes gehad om bepaalde factions te laten leven? Geen idee wat de uitkomst zou zijn hoor. Maar de keuzemomenten heb ik voorbij zien komen?
Daarbij vind ik persoonlijk het "blaas iedereen op en het komt goed" wel bij een postapocalyptische wereld passen :)
ems.donderdag 10 december 2015 @ 13:53
quote:
1s.gif Op donderdag 10 december 2015 13:47 schreef Keltie het volgende:

[..]

Daarbij vind ik persoonlijk het "blaas iedereen op en het komt goed" wel bij een postapocalyptische wereld passen :)
In de preapocalyptische wereld dachten ze blijkbaar hetzelfde 8-)
kwaitnaitdonderdag 10 december 2015 @ 14:25
Signal interceptor

SPOILER
Ik ben bezig om de signal interceptor te bouwen voor de Railroad. Ik heb de molecular beam emitter, reflector platform en relay dish gebouwd en verbonden met generators op het zelfde netwerk. Ik heb genoeg stroom capaciteit (het stroom tekentje is bij elk object groen gekleurd en de emitter geeft blauwe bliksemschichten) maar toch blijft de missie openstaan.

Als ik met tinker bell tom praat dan kan ik alleen maar dingen ruilen en de MILA missies doen.

Iemand enig idee wat ik fout doe?
jogydonderdag 10 december 2015 @ 14:30
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:25 schreef kwaitnait het volgende:
Signal interceptor

SPOILER
Ik ben bezig om de signal interceptor te bouwen voor de Railroad. Ik heb de molecular beam emitter, reflector platform en relay dish gebouwd en verbonden met generators op het zelfde netwerk. Ik heb genoeg stroom capaciteit (het stroom tekentje is bij elk object groen gekleurd en de emitter geeft blauwe bliksemschichten) maar toch blijft de missie openstaan.

Als ik met tinker bell tom praat dan kan ik alleen maar dingen ruilen en de MILA missies doen.

Iemand enig idee wat ik fout doe?
SPOILER
Toch maar even de stroomgroep controleren denk ik. Ik heb alle generators op het centrale deel gekoppeld en vanaf daar de rest aangesloten, toen ging het wel goed, anders is je quest bugged vermoed ik
Gezichtdonderdag 10 december 2015 @ 14:30
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:25 schreef kwaitnait het volgende:
Signal interceptor

SPOILER
Ik ben bezig om de signal interceptor te bouwen voor de Railroad. Ik heb de molecular beam emitter, reflector platform en relay dish gebouwd en verbonden met generators op het zelfde netwerk. Ik heb genoeg stroom capaciteit (het stroom tekentje is bij elk object groen gekleurd en de emitter geeft blauwe bliksemschichten) maar toch blijft de missie openstaan.

Als ik met tinker bell tom praat dan kan ik alleen maar dingen ruilen en de MILA missies doen.

Iemand enig idee wat ik fout doe?
SPOILER
Heb je dat ding al gebruikt om te teleporteren?
Dranksterdonderdag 10 december 2015 @ 14:32
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:25 schreef kwaitnait het volgende:
Signal interceptor

SPOILER
Ik ben bezig om de signal interceptor te bouwen voor de Railroad. Ik heb de molecular beam emitter, reflector platform en relay dish gebouwd en verbonden met generators op het zelfde netwerk. Ik heb genoeg stroom capaciteit (het stroom tekentje is bij elk object groen gekleurd en de emitter geeft blauwe bliksemschichten) maar toch blijft de missie openstaan.

Als ik met tinker bell tom praat dan kan ik alleen maar dingen ruilen en de MILA missies doen.

Iemand enig idee wat ik fout doe?
SPOILER
Je moet dat plateau ding onder de teleporter zetten, duurde bij mij 45 minuten voordat ik daar achter kwam.
kwaitnaitdonderdag 10 december 2015 @ 14:32
quote:
14s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:30 schreef jogy het volgende:

[..]

SPOILER
Toch maar even de stroomgroep controleren denk ik. Ik heb alle generators op het centrale deel gekoppeld en vanaf daar de rest aangesloten, toen ging het wel goed, anders is je quest bugged vermoed ik
SPOILER
Thanks, ik zal het eens nalopen. Ik heb alle generatoren aangesloten op een powerpylon en vanaf daar alle "gebruikers" aangesloten.
kwaitnaitdonderdag 10 december 2015 @ 14:35
Opgelost. Plateau in mn workbench gestopt en weer terug geplaats. Missie is compleet :+
jogydonderdag 10 december 2015 @ 14:35
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 12:41 schreef TigerXtrm het volgende:

[..]

SPOILER
Mwa, In Fallout 3 zat er nog enige logica in hun handelen. In Fallout 4 lijkt alle logica gewoon totaal verdwenen en dat zit hem niet alleen in de BoS als schizofrene organisatie maar ook in slecht en lui schrijfwerk van Bethesda. Bijna elke oplossing in het spel, voor wie je ook werkt en of je nou goed of slecht bent komt neer op "blaas alles op, maak iedereen dood en alles komt goed". Er zit niet eens een hint van diplomatiek in één van de 4 facties. Je personage kan het niet eens voorstellen. Iedereen is tegen elkaar en dat is dat. Of te wel, slecht schrijfwerk.
SPOILER
Eens! Het zou vetter zijn als elke factie een op hunzelf gespecialiseerde manier de andere facties onklaar zouden kunnen maken of zo. Institute dat je desdimona (of zo :@) kan laten vervangen door een Synth, BoS die inderdaad de institute inneemt en Railroad die dan gewoon doet wat het deed en de synth's bevrijd en de shit opblaast bijvoorbeeld.
jogydonderdag 10 december 2015 @ 14:36
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:35 schreef kwaitnait het volgende:
Opgelost. Plateau in mn workbench gestopt en weer terug geplaats. Missie is compleet :+
Ah, buggybug dus. Je verwacht het niet ;(.
Jolly_Reaperdonderdag 10 december 2015 @ 14:38
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:25 schreef kwaitnait het volgende:
Signal interceptor

SPOILER
Ik ben bezig om de signal interceptor te bouwen voor de Railroad. Ik heb de molecular beam emitter, reflector platform en relay dish gebouwd en verbonden met generators op het zelfde netwerk. Ik heb genoeg stroom capaciteit (het stroom tekentje is bij elk object groen gekleurd en de emitter geeft blauwe bliksemschichten) maar toch blijft de missie openstaan.

Als ik met tinker bell tom praat dan kan ik alleen maar dingen ruilen en de MILA missies doen.

Iemand enig idee wat ik fout doe?
Er zijn 2 onderdelen die in elkaar passen. Heb je die in elkaar geklikt?
Edit: Whoah, behulpzaam volk hiero. Never mind. :+
Keltiedonderdag 10 december 2015 @ 14:57
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 13:53 schreef ems. het volgende:

[..]

In de preapocalyptische wereld dachten ze blijkbaar hetzelfde 8-)
Het lijkt inderdaad een eigenschap van de mens te zijn :')
SuperHarregarredonderdag 10 december 2015 @ 14:59
Ik heb nog steeds amper was gedaan van het verhaal. Hoe heet m'n kind ook weer? :P
BzPdonderdag 10 december 2015 @ 15:11
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:59 schreef SuperHarregarre het volgende:
Ik heb nog steeds amper was gedaan van het verhaal. Hoe heet m'n kind ook weer? :P
Jeroen
44rdbeidonderdag 10 december 2015 @ 15:21
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:59 schreef SuperHarregarre het volgende:
Ik heb nog steeds amper was gedaan van het verhaal. Hoe heet m'n kind ook weer? :P
Heb jij een kind? :o
SoldMayordonderdag 10 december 2015 @ 15:52
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:59 schreef SuperHarregarre het volgende:
Ik heb nog steeds amper was gedaan van het verhaal. Hoe heet m'n kind ook weer? :P
Abubakkar Al Baghdadi.
SoldMayordonderdag 10 december 2015 @ 15:55
Nee maar even normaal ik weet het ook niet zeker meer. Sean toch??
PicoMMPdonderdag 10 december 2015 @ 15:57
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 14:59 schreef SuperHarregarre het volgende:
Ik heb nog steeds amper was gedaan van het verhaal. Hoe heet m'n kind ook weer? :P
Sjaak Polak
2dopedonderdag 10 december 2015 @ 15:58
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 15:55 schreef SoldMayor het volgende:
Sean toch??
Fonetisch correct :P
Jolly_Reaperdonderdag 10 december 2015 @ 16:15
shaun-of-the-dead-cricket-bat.jpg
PierreTTdonderdag 10 december 2015 @ 17:17
quote:
2s.gif Op donderdag 10 december 2015 15:58 schreef 2dope het volgende:

[..]

Fonetisch correct :P
Sjan _O-
Mireldonderdag 10 december 2015 @ 17:57
Heeft iemand nog minder bekende quests en dergelijke? Ik heb denk ik zo'n beetje alles gedaan, met de main quest erbij..
Maracadonderdag 10 december 2015 @ 19:02
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 17:57 schreef Mirel het volgende:
Heeft iemand nog minder bekende quests en dergelijke? Ik heb denk ik zo'n beetje alles gedaan, met de main quest erbij..
Ben je al een '50's agent geweest?
Joran-Jorandonderdag 10 december 2015 @ 19:31
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 17:57 schreef Mirel het volgende:
Heeft iemand nog minder bekende quests en dergelijke? Ik heb denk ik zo'n beetje alles gedaan, met de main quest erbij..
Silver Shroud al gedaan?

[ Bericht 0% gewijzigd door Joran-Joran op 10-12-2015 20:08:52 ]
Maracadonderdag 10 december 2015 @ 19:50
quote:
1s.gif Op donderdag 10 december 2015 19:31 schreef Joran-Joran het volgende:

[..]

Silver Shoud al gedaan?
Die bedoelde ik
Beelzebub85donderdag 10 december 2015 @ 19:55
quote:
1s.gif Op donderdag 10 december 2015 19:31 schreef Joran-Joran het volgende:

[..]

Silver Shoud al gedaan?
Silver Shroud is baas! Mijn compagnion loopt in die outfit bij me.
Notorious_Roydonderdag 10 december 2015 @ 19:56
Zo gelachen om die stem van Silver Shroud :D Dialoogopties waren direct stukken leuker!
Divjedonderdag 10 december 2015 @ 20:09
quote:
_O-
Dranksterdonderdag 10 december 2015 @ 20:29
Vind constant wel de radio signal van Silver Shroud maar waar zitten die gasten?
Notorious_Roydonderdag 10 december 2015 @ 20:31
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 20:29 schreef Drankster het volgende:
Vind constant wel de radio signal van Silver Shroud maar waar zitten die gasten?
Het is een quest die je start in

SPOILER
Memory Den, Goodneighbour
Joran-Jorandonderdag 10 december 2015 @ 20:32
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 20:29 schreef Drankster het volgende:
Vind constant wel de radio signal van Silver Shroud maar waar zitten die gasten?
Je moet in of in de buurt van Good Neighbor naar dat radiosignaal luisteren en dan moet je de quest activeren in de Memory Den
Maracadonderdag 10 december 2015 @ 20:35
quote:
1s.gif Op donderdag 10 december 2015 19:55 schreef Beelzebub85 het volgende:

[..]

Silver Shroud is baas! Mijn compagnion loopt in die outfit bij me.
Die van mij ook :D _O-
Dranksterdonderdag 10 december 2015 @ 21:44
quote:
19s.gif Op donderdag 10 december 2015 20:31 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Het is een quest die je start in

SPOILER
Memory Den, Goodneighbour
Ah, duidelijk. Ben daar alleen geweest met mijn 1e playtrough.

Morgen even bezoekje brengen met nieuwe char. ^O^
larry_flyntdonderdag 10 december 2015 @ 22:35
quote:
1s.gif Op donderdag 10 december 2015 19:55 schreef Beelzebub85 het volgende:

[..]

Silver Shroud is baas! Mijn compagnion loopt in die outfit bij me.
Ik loop er zelf al heel het spel in :')
Gezichtdonderdag 10 december 2015 @ 22:39
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 22:35 schreef larry_flynt het volgende:

[..]

Ik loop er zelf al heel het spel in :')
Qua DR is 'ie waardeloos vergeleken met layered armor.
Notorious_Roydonderdag 10 december 2015 @ 22:50
quote:
7s.gif Op donderdag 10 december 2015 22:39 schreef Gezicht het volgende:

[..]

Qua DR is 'ie waardeloos vergeleken met layered armor.
Nog een reden om op (very) easy te spelen. Dan maakt het geen fuck uit en kun je in stijl rondlopen.
larry_flyntdonderdag 10 december 2015 @ 22:56
quote:
6s.gif Op donderdag 10 december 2015 22:50 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Nog een reden om op (very) easy te spelen. Dan maakt het geen fuck uit en kun je in stijl rondlopen.
Ik speel op normaal en heb er geen last van eerlijk gezegd.

Danse is verliefd op mn ventje :')
Rickocumdonderdag 10 december 2015 @ 22:57
quote:
6s.gif Op donderdag 10 december 2015 22:50 schreef Notorious_Roy het volgende:

[..]

Nog een reden om op (very) easy te spelen. Dan maakt het geen fuck uit en kun je in stijl rondlopen.
"Hard" is al very easy man :')

Okay tenzij je alleen alles in INT hebt gestopt zonder de radiation weapons ofzo.
Joran-Jorandonderdag 10 december 2015 @ 22:59
De difficulty settings van dit spel zijn wack. Een hogere moeilijkheidsgraad zorgt alleen voor tegenstanders met meer health :')
Joran-Joranvrijdag 11 december 2015 @ 01:04
Unique weapon gevonden dat je nooit hoeft te herladen :o

k6BCufTh.jpg

SPOILER
Beelzebub85vrijdag 11 december 2015 @ 01:38
Silver Shroud en General Outfit zijn de krachtigste armors die ik heb. Een voor mij. Een voor mijn compagnion. Heb niks gedaan met armor crafting enzo. Ben nu net voor het eerst The Institute binnen gegaan. Madness!!!!! Bijna 180 uur op de teller.
Drankstervrijdag 11 december 2015 @ 03:09
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 22:59 schreef Joran-Joran het volgende:
De difficulty settings van dit spel zijn wack. Een hogere moeilijkheidsgraad zorgt alleen voor tegenstanders met meer health :')
Triest (en frustrerend) inderdaad, bij de Elder Scrolls precies hetzelfde. Enemies krijgen meer health en je vind minder ammo verder weinig verschil.

Bij The Witcher gaat tenminste de AI nog omhoog en is er duidelijk een verschil in moeilijkheidsgraden.
SuperHarregarrevrijdag 11 december 2015 @ 06:48
Qua difficulty is het ook gewoon hit en miss. De meeste enemies zijn echt te makkelijk, maar af en toe zit er wel een legendary bij die lastig is. Vooral als ze constant muteren. En dan zit er weer een legendary bij die te makkelijk is, echt wazig. Persoonlijk vind ik de vliegende vijanden het kutst. Van die muggen en dergelijke. Je gaat er niet dood van maar ze zijn zo kut om te raken.
Gezichtvrijdag 11 december 2015 @ 07:04
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 december 2015 01:04 schreef Joran-Joran het volgende:
Unique weapon gevonden dat je nooit hoeft te herladen :o

[ afbeelding ]

SPOILER
Ik heb zo een combat rifle gevonden die je nooit hoeft te herladen, machtig OP _O_
Rickocumvrijdag 11 december 2015 @ 11:56
quote:
0s.gif Op donderdag 10 december 2015 22:59 schreef Joran-Joran het volgende:
De difficulty settings van dit spel zijn wack. Een hogere moeilijkheidsgraad zorgt alleen voor tegenstanders met meer health :')
Klopt.. Had gehoopt dat survival moeilijkheidsgraad meer one shot one kill was bij wijze van, voor iedereen. Eventueel met voedsel en watermeters.
Divjevrijdag 11 december 2015 @ 12:22
VATS kills met die Big Boy :D _O_
Radjanvrijdag 11 december 2015 @ 12:51
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 december 2015 06:48 schreef SuperHarregarre het volgende:
Qua difficulty is het ook gewoon hit en miss. De meeste enemies zijn echt te makkelijk, maar af en toe zit er wel een legendary bij die lastig is. Vooral als ze constant muteren. En dan zit er weer een legendary bij die te makkelijk is, echt wazig. Persoonlijk vind ik de vliegende vijanden het kutst. Van die muggen en dergelijke. Je gaat er niet dood van maar ze zijn zo kut om te raken.
Met het V.A.T systeem haal je ze zo uit de lucht.
Radjanvrijdag 11 december 2015 @ 12:52
Klopt het dat de main story alleen verder gaat met Nic Valentine ?
jogyvrijdag 11 december 2015 @ 12:53
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 december 2015 12:52 schreef Radjan het volgende:
Klopt het dat de main story alleen verder gaat met Nic Valentine ?
Nee.
2dopevrijdag 11 december 2015 @ 12:55
quote:
1s.gif Op vrijdag 11 december 2015 11:56 schreef RickoKun het volgende:

[..]

Klopt.. Had gehoopt dat survival moeilijkheidsgraad meer one shot one kill was bij wijze van, voor iedereen. Eventueel met voedsel en watermeters.
Dat, en méér vijanden / grotere mobs.

MOAR DAMNIT.
Maracavrijdag 11 december 2015 @ 13:06
quote:
2s.gif Op vrijdag 11 december 2015 12:55 schreef 2dope het volgende:

[..]

Dat, en méér vijanden / grotere mobs.

MOAR DAMNIT.
Pfff. nog meer mobs?
2dopevrijdag 11 december 2015 @ 13:08
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 december 2015 13:06 schreef Maraca het volgende:

[..]

Pfff. nog meer mobs?
Nee, grotere :P
SuperHarregarrevrijdag 11 december 2015 @ 13:30
quote:
2s.gif Op vrijdag 11 december 2015 13:08 schreef 2dope het volgende:

[..]

Nee, grotere :P
Radroaches van tien meter.
2dopevrijdag 11 december 2015 @ 13:34
quote:
0s.gif Op vrijdag 11 december 2015 13:30 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Radroaches van tien meter.
Nee, ik bedoel meer enemies per mob :P

Gewoon van hetzelfde kaliber als die ghoul-bestorming op die politiebureau-basis van BoS