abonnement Unibet Coolblue
  zaterdag 21 maart 2015 @ 22:17:48 #1
54884 Yi-Long
Snorloze Zeiksnor
pi_150895655




Dit pareltje van Paradox kwam op 10 maart 2015 uit *O*

Let's play youtube clips
https://www.youtube.com/r(...)uery=cities+skylines

Heule handige Traffic Management Guide:
http://www.reddit.com/r/C(...)ion_gaming_the_game/

Alvast een paar mooie features in dit spel.

• Workshop support met duizenden assets (gebouwen, parken, wegen en dergelijke) om je stad mee op te fleuren. En Mods om de functionaliteit van het spel zelf aan te passen. Zie ook het lijstje met de beste mods hier voor een goed begin.

• maximaal 36km2 aan ruimte om te bouwen, of met mod kan je alle 25 tegels unlocken vor nog veel meer plezier en eventueel een smeltende pc.

• Vaste en volgbare inwoners in je stad, geen statistische weergave en ook geen random agents die maar gewoon overal en nergens gaan wonen.

• Je kan districten maken en in die districten zogeheten policies instellen zodat een beleid voor een verplichte roetfilter alleen in de industrie geld en niet in een woonwijk bijvoorbeeld of maak het zo gek als je zelf wil

• Uitgebreide opties voor wegen, rails, metro, bussen en havens voor je steden.

• Meerder klimaten om in te spelen (heeft nog geen effect op het soort huizen die er gebouwd worden helaas) Noordelijk, Warm en Tropisch

SPOILER: Klimaten
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
• Je kan de hele stad hun eigen poep laten drinken.

Must have mods voor nog meer stadplezier

ChirpFilter, alleen belangrijke chirps, de rest blijft weg
Zonebare wandelpaden
Commercial demand fix
Elevated train tracks
Meer opties om je al aangelegde wegen aan te passen
Traffic Query tool
Geen verdwijnende auto's
Proper hardness (Niet te combineren met despawn)
First person camera
Dynamic resolution

Automatic bulldoze
25 tile unlock mod
Mods en toch achievements
Tree Brush Mod
Isometric camera(Niet te combineren met first person camers)


SPOILER: Plaatjes van FOK!kers:
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Wat doe je hier nog? Ga spelen.
pi_150895685
quote:
99s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:17 schreef Yi-Long het volgende:

[..]

Snel, trek ze bij de EU!!! :P
Die komt er bij mij niet in :( :D
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150896042
quote:
99s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:12 schreef Yi-Long het volgende:
Damn... klote dat mijn Grafische kaart te luidruchtig wordt en ik dus liever nog even wacht op een nieuwe PC met een nieuwe kaart erin, want wil ook snel spelen... :'(
uitstoffen, koptelefoon op en spelen
pi_150896091
Mijn vorige was ook zo'n stofzuiger, wat een kabaal.

Nu is het heerlijk stil.
pi_150896123
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:28 schreef RaXz het volgende:
Mijn vorige was ook zo'n stofzuiger, wat een kabaal.

Nu is het heerlijk stil.
over het algemeen is mijn r9 290 vrij stil (d.w.z. dat hij voor mij stil is, maar fluister stil issie niet), maar zodra ik bij b.v. tomb raider alle registers open trek ga ik hem wel hoen..
pi_150896175
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:29 schreef mschol het volgende:

[..]

over het algemeen is mijn r9 290 vrij stil (d.w.z. dat hij voor mij stil is, maar fluister stil issie niet), maar zodra ik bij b.v. tomb raider alle registers open trek ga ik hem wel hoen..
Ik heb spijt dat ik een budget R7 had gekocht, aan de andere kant had ik wel genoeg geld voor een i7 4790K (niet alleen voor game gebruik), daarnaast is DX12 ook nog eens om de hoek.
pi_150896349
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:31 schreef RaXz het volgende:

[..]

Ik heb spijt dat ik een budget R7 had gekocht, aan de andere kant had ik wel genoeg geld voor een i7 4790K (niet alleen voor game gebruik), daarnaast is DX12 ook nog eens om de hoek.
mijn R9 290 Tri-X is gekocht niet lang nadat hij uitkwam, dus daar hoop ik nog even mee door te kunnen..

mijn CPU (i7-860) staat wel op de nominatie om vervangen te worden, maar ik vrees dat ik er nauwelijks performance winst uit ga halen t.o.v. het kostenplaatje (~400 euro)
pi_150896354
Dit is trouwens een handige info view om te zien wat voor goederen je stad nodig heeft.



Ik ga eens proberen om de import zo laag mogelijk te houden.
  zaterdag 21 maart 2015 @ 22:36:43 #9
54884 Yi-Long
Snorloze Zeiksnor
pi_150896383
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:27 schreef mschol het volgende:

[..]

uitstoffen, koptelefoon op en spelen
Ik heb geen koptelefoon en wil dat ook niet, maar sowieso heb ik liever niet dat mijn PC een kabaal maakt bij het spelen van een spelletje.

Volgens mij heb ik hem laatst nog uitgestoft dus dat kan het ook niet echt zijn, maar iemand hier gaf al aan dat het wellicht de koeling was, of die gel ofzo.

Maakt ook niet uit, ik wacht even de release van de nieuwe grafische kaarten af en hopelijk zet ik dan over een paar maanden een PC in elkaar die een paar jaar mee kan.
pi_150896401
quote:
17s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 21:42 schreef Divje het volgende:
Overzichtje.

[...]

Netjes hoor. ^O^ Hoe krijg jij die highway rotonde zo mooi rond, ik faal daar over het algemeen nogal mee. :')



pi_150896452
Mooie steden komen er weer voorbij. ^O^

Ik faal ook met rotonde's, ik gebruik nu maar gewoon een asset.
pi_150896592
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:37 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Netjes hoor. ^O^ Hoe krijg jij die highway rotonde zo mooi rond, ik faal daar over het algemeen nogal mee. :')

[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
[ afbeelding ]
Thanks. Heb eerst de gewone rotonde gemaakt, en ben daarna met snapping uit met de free form voetpaden gaan kloten. Wel met top-view, en eerst de delen die over de weg gaan gedaan :)
Het is nog functioneel ook want de rotonde zelf is snelweg, dat werkt echt als een tierelier _O_

Kan het niet helder uitleggen heb ik 't idee :+
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150896681
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:42 schreef Divje het volgende:

[..]

Thanks. Heb eerst de gewone rotonde gemaakt, en ben daarna met snapping uit met de free form voetpaden gaan kloten. Wel met top-view, en eerst de delen die over de weg gaan gedaan :)
Het is nog functioneel ook want de rotonde zelf is snelweg, dat werkt echt als een tierelier _O_

Kan het niet helder uitleggen heb ik 't idee :+
Ah oké, dus je legt die voetpaden aan als tekenlijnen?

http://steamcommunity.com(...)10856813&searchtext= :o
pi_150896886
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:44 schreef ElmarO het volgende:

[..]

Ah oké, dus je legt die voetpaden aan als tekenlijnen?

http://steamcommunity.com(...)10856813&searchtext= :o
Uhh, tekenlijnen? Het is wel net tekenen ja :+
Maar het is ook veel opletten op die blauwe lijntjes die je krijgt als je een bocht wil maken, dat moet dan zeg maar precies midden op de weg komen, een beetje naar buiten van de rotonde gericht, dan krijg je een mooie vloeiende bocht.
Als je 1 overgang gedaan hebt, volgt de rest vanzelf
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150898347
Spijtig dat elke x als ik wil saven ik een CTD krijg. ;( Maar de save werkt wel. ;(
pi_150898609
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 23:30 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Spijtig dat elke x als ik wil saven ik een CTD krijg. ;( Maar de save werkt wel. ;(
probeer C:SL eens als admin op te starten?
pi_150899114
Via Steam?
pi_150899196
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 23:52 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
Via Steam?
even de local files bezoeken (rechtermuisklik op cities in steam -> properties -> local files -> browse...)
dan cities.exe even rechtsklikken -> properties -> compatibility -> run as administrator

en dan eens proberen..
  zondag 22 maart 2015 @ 00:10:04 #19
246608 T_Killer
Rochelle, Rochelle
pi_150899643
Damn wat gaan deze topics snel.

Heb Skylines nu een halve week gespeeld en vind t tot nu toe de beste sinds SC4 dus ik ben wel positief. Nog een hoop kloten en kutten met mods etc. Maar vermaak me goed ^O^
"A young girl's strange erotic journey from Milan to Minsk"
pi_150899724
Die hoeveelheid verkeer bij een industriegebied :')

pi_150899815
Bij dit soort spellen baal ik er toch van dat ik heb gekozen voor een console i.p.v. een goede game PC.
pi_150899956
Blijft een bazengame. Hem maar even via Steam kopen, denk ik. Speel momenteel een crack-versie. :P
pi_150900160
Ahhh ben d'r eindelijk achter dat de forestry goods maakt voor je reguliere industrie, die er weer goods van maken voor je winkels. :')

Wel leuk om zo de boel te stimuleren in je 'regio' ipv alles te exporteren :Y
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150900198
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:20 schreef einschtein het volgende:
Blijft een bazengame. Hem maar even via Steam kopen, denk ik. Speel momenteel een crack-versie. :P
:o foei....
pi_150900233
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:27 schreef mschol het volgende:

[..]

:o foei....
He, zodra een game ook maar goed is en ik het vaker speel dan 'even opstarten', koop ik het meestal. :P
pi_150900325
Verder blijft het ook een beetje stupide dat een Hotdog busje kleding vervoert van fabriek naar winkel :')
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150900644
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:28 schreef einschtein het volgende:

[..]

He, zodra een game ook maar goed is en ik het vaker speel dan 'even opstarten', koop ik het meestal. :P
meestal?.....
pi_150900759
Eventjes een haven+cargo station neerzetten, nou ik heb het geweten, de halve stad kwam er naar toe, de files werden al een paar tiles lang over alle snelwegen.

Nu loopt het goed, voorlopig.



De boeren ook maar een Cargo train terminal gegeven zodat ze ook niet allemaal daarheen gaan.
pi_150900783
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:43 schreef mschol het volgende:

[..]

meestal?.....
Ja, meestal. Vroegah deed ik 't vast niet. :P Kan 't me niet meer herinneren. Heb iig GTA-S, Banishes, Beasts Of Prey, Craft the World, Farming Sim, L.A. Noire, Prison Architect, RCT2, Train Sim, Tropico. Dat is wat ik me kan herinneren. :P
pi_150900792
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:31 schreef Divje het volgende:
Verder blijft het ook een beetje stupide dat een Hotdog busje kleding vervoert van fabriek naar winkel :')
Ik zou het niet erg vinden als die eruit worden gemod, samen met die donuts etc. Geef mij maar gewone bestelbusjes.
pi_150900807
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:48 schreef einschtein het volgende:

[..]

Ja, meestal. Vroegah deed ik 't vast niet. :P Kan 't me niet meer herinneren. Heb iig GTA-S, Banishes, Beasts Of Prey, Craft the World, Farming Sim, L.A. Noire, Prison Architect, RCT2, Train Sim, Tropico. Dat is wat ik me kan herinneren. :P
Banished O+
pi_150900828
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:49 schreef RaXz het volgende:

[..]

Banished O+
Bazen game. :D Vooral met een specifieke mod, kan me de naam alleen niet meer zo voor de geest halen.
pi_150900850
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:47 schreef RaXz het volgende:
Eventjes een haven+cargo station neerzetten, nou ik heb het geweten, de halve stad kwam er naar toe, de files werden al een paar tiles lang over alle snelwegen.

Nu loopt het goed, voorlopig.

[ afbeelding ]

De boeren ook maar een Cargo train terminal gegeven zodat ze ook niet allemaal daarheen gaan.
_O- Ik las toevallig dit toen je dit postte.

quote:
When you provide your industries access to a train cargo station the whole dynamic of your industry zones will change. Instead of leaving the map through the highways most of your trucks will now visit your Cargo station. Trains will then spawn to export, or import goods. This way the “off map” highways have to deal with less traffic. A cargo train station also provides a “service” bonus meaning it can help you reach level 3 generic industry!
Gaat dan wel over een treinstation maar geldt ook voor de haven natuurlijk :P
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150900853
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:50 schreef einschtein het volgende:

[..]

Bazen game. :D Vooral met een specifieke mod, kan me de naam alleen niet meer zo voor de geest halen.
Nou ben ik benieuwd, ik heb dat spel met nog geen enkele mod gespeeld.
pi_150900879
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:31 schreef Divje het volgende:
Verder blijft het ook een beetje stupide dat een Hotdog busje kleding vervoert van fabriek naar winkel :')
Zijn er nog geen mods voor voertuigen? :P Vrachtwagentjes ofzo.
pi_150900886
quote:
10s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:51 schreef Divje het volgende:

[..]

_O- Ik las toevallig dit toen je dit postte.

[..]

Gaat dan wel over een treinstation maar geldt ook voor de haven natuurlijk :P
Het zijn echt magneten, ik moet maar meer normale industrie eromheen bouwen i.p.v. olie.
pi_150900899
quote:
10s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:52 schreef HenkieVdV het volgende:

[..]

Zijn er nog geen voertuigen mod's? :P
Oh, ik hoop van wel. Word alle donutbusjes nu wel zat.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150900921
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:52 schreef RaXz het volgende:

[..]

Het zijn echt magneten, ik moet maar meer normale industrie eromheen bouwen i.p.v. olie.
Ik hou de stations en havens zoveel mogelijk gescheiden van ander verkeer. Het liefst nog met een directe verbinding naar de snelweg zodat ze via de snelweg van/naar de industrie gaan.
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150900983
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:53 schreef Divje het volgende:

[..]

Ik hou de stations en havens zoveel mogelijk gescheiden van ander verkeer. Het liefst nog met een directe verbinding naar de snelweg zodat ze via de snelweg van/naar de industrie gaan.
Gewoon een eilandje met enkel industrie en een haven. Enige verbinding naar het vaste is een metro. :P
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 22 maart 2015 @ 01:03:37 #40
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150901197
In de pre-release builds had je car en person asset editors beschikbaar. Nu niet meer. Boeh.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
  zondag 22 maart 2015 @ 01:08:11 #41
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_150901287
Ik kan nog steeds geen haven bouwen :').
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
pi_150901590
quote:
9s.gif Op zondag 22 maart 2015 01:03 schreef jogy het volgende:
In de pre-release builds had je car en person asset editors beschikbaar. Nu niet meer. Boeh.
Wie let er nou op die cims. :@
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 22 maart 2015 @ 01:26:08 #43
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150901689


Soms is het gewoon alsof je naar een open haard loopt te staren als het allemaal vloeiend gaat :P.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
pi_150901786
quote:
17s.gif Op zondag 22 maart 2015 01:26 schreef jogy het volgende:
[ afbeelding ]

Soms is het gewoon alsof je naar een open haard loopt te staren als het allemaal vloeiend gaat :P.
Heerlijk he O+
Er kwam hier gister iemand met zo'n rijtjeshuis screenshot, was een leuk idee voor m'n arbeiderswijkje :P
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150902129
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:48 schreef einschtein het volgende:

[..]

Ja, meestal. Vroegah deed ik 't vast niet. :P Kan 't me niet meer herinneren. Heb iig GTA-S, Banishes, Beasts Of Prey, Craft the World, Farming Sim, L.A. Noire, Prison Architect, RCT2, Train Sim, Tropico. Dat is wat ik me kan herinneren. :P
vroegah deed ik het ook niet, toegegeven :P

maar dat heb ik ruimschoots goed gemaakt door heel veel oude games of via gog.com, via steam of origin aan te schaffen tijdens kortingsacties..
inmiddels bevat alleen steam al meer dan 1000 legale games.. :X
pi_150902275
Terraform mod heeft een update gehad. En het werkt nu best lekker :D

Viaduct als 'poort' naar industrieterrein :)


Heeft wel ~80.000 gekost. Maar het is het waard O+
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150902421


Eindelijk beetje kunnen spelen met m'n eiland. :P

Heb m'n tweede hoogbouw gefixed trouwens. In de asset editor moet je de kleuren verplicht aanpassen anders gaat het spel ermee aan de haal. Alles op wit gezet zodat er geen wijzigingen voorkomen. Nu klopt het altijd. Meteen ook wat props erbij gezet zodat het minder leeg is. Alleen jammer dat de workshop je niet gewoon laat updaten. Moest 't opnieuw uploaden. :(

Er moeten trouwens door modders echt minstens 10 extra store/office hoogbouw gemaakt worden, want die met de helicopter-pad staat echt overal. :')
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150902438
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 02:08 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Eindelijk beetje kunnen spelen met m'n eiland. :P

Heb m'n tweede hoogbouw gefixed trouwens. In de asset editor moet je de kleuren verplicht aanpassen anders gaat het spel ermee aan de haal. Alles op wit gezet zodat er geen wijzigingen voorkomen. Nu klopt het altijd. Meteen ook wat props erbij gezet zodat het minder leeg is. Alleen jammer dat de workshop je niet gewoon laat updaten. Moest 't opnieuw uploaden. :(

Er moeten trouwens door modders echt minstens 10 extra store/office hoogbouw gemaakt worden, want die met de helicopter-pad staat echt overal. :')
als het goed is kan je je huidige upload bijwerken toch?
pi_150902447
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 02:10 schreef mschol het volgende:

[..]

als het goed is kan je je huidige upload bijwerken toch?
Dat dacht ik ook maar zag de optie nergens. Dus nu maar op deze manier gedaan. Moet wel zeggen dat de interface echt klote is af en toe.
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150902850
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 00:53 schreef Divje het volgende:

[..]

Ik hou de stations en havens zoveel mogelijk gescheiden van ander verkeer. Het liefst nog met een directe verbinding naar de snelweg zodat ze via de snelweg van/naar de industrie gaan.
Ik ook, vandaar dat ik het maar weer ga slopen en in het vervolg erg ver weg ga herbouwen, momenteel slippen al de snelwegen dicht.
pi_150903112


Tijd om te slapen denk ik zo maar ff :')
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150903306


Zit hier toch stiekem wel met een klein stijfje te kijken naar wat ik gemaakt heb. :P

Moet nog even bedenken of ik de lichtmasten apart doe en dan als props, kan namelijk zijn dat het stadion te groot is voor Skylines. :P

O, en het Maasgebouw...erbij of niet?

Edit: Zit nu zeg maar rond de 1940-1945 faces en bijna 4000 tris. Kan er op zich wel mee door, aangezien ik in de workshop nu al sommige normale growables heb gezien van 5000 tris. (Wat wel te veel is voor een growable maar ze zijn nogal populair dus blijkbaar hebben mensen nasa-computers. :P )

[ Bericht 15% gewijzigd door SuperHarregarre op 22-03-2015 04:25:22 ]
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150903377
Ziet er goed uit. :)

Knap dat je met Blender overweg kan, ik kan er maar niet mee omgaan, ik ben 3DsMax en Maya gewend.
pi_150903408
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:32 schreef RaXz het volgende:
Ziet er goed uit. :)

Knap dat je met Blender overweg kan, ik kan er maar niet mee omgaan, ik ben 3DsMax en Maya gewend.
Zal helpen dat ik nooit met Max en Maya gewerkt heb waardoor ik geen dingen gewend ben. Eerlijk gezegd vind ik 't makkelijker dan ik had gedacht. Week geleden volgens mij m'n eerste keer Blender geopend. :P Gewoon veel aanklooien en niet zuinig met ctrl-Z zijn, dan lukt het wel. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150903420
Had ik niet gedacht, dat ze wel de juiste instelling. :Y
pi_150903458
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:19 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Zit hier toch stiekem wel met een klein stijfje te kijken naar wat ik gemaakt heb. :P

Moet nog even bedenken of ik de lichtmasten apart doe en dan als props, kan namelijk zijn dat het stadion te groot is voor Skylines. :P

O, en het Maasgebouw...erbij of niet?

Edit: Zit nu zeg maar rond de 1940-1945 faces en bijna 4000 tris. Kan er op zich wel mee door, aangezien ik in de workshop nu al sommige normale growables heb gezien van 5000 tris. (Wat wel te veel is voor een growable maar ze zijn nogal populair dus blijkbaar hebben mensen nasa-computers. :P )
Fapje gemacht _O_
Had gelezen dat voor grote gebouwen je rond de 10.000 tris kon zitten :) En daar werden volgens mij dus ook stadions mee bedoeld ;)

Netjes hoor! ^O^

Heb trouwens zo'n Torentje uit Florence als asset, klein kloteding met ~4000 tris _O- maar totaal geen effect op performance.

En als je dit ziet: http://forum.paradoxplaza(...)wfull=1#post19073106

12976 tris :D
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150903483
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:49 schreef Divje het volgende:

[..]

Fapje gemacht _O_
Had gelezen dat voor grote gebouwen je rond de 10.000 tris kon zitten :) En daar werden volgens mij dus ook stadions mee bedoeld ;)

Netjes hoor! ^O^

Heb trouwens zo'n Torentje uit Florence als asset, klein kloteding met ~4000 tris _O- maar totaal geen effect op performance.
Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.



Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150903507
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:55 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.

[ afbeelding ]

Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
^O^
Vind het wel interessant om te volgen! En hoop dat het je gaat lukken 'm ingame te krijgen _O_

Zo had ik er nog niet over nagedacht idd, maar met al die unique buildings die je op een gegeven moment hebt geplaatst loopt het ook behoorlijk op _O-
Nu maar even slapen, spanning voor morgen mag wel even weg ;) :O
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150903517
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 05:01 schreef Divje het volgende:

[..]

^O^
Vind het wel interessant om te volgen! En hoop dat het je gaat lukken 'm ingame te krijgen _O_

Zo had ik er nog niet over nagedacht idd, maar met al die unique buildings die je op een gegeven moment hebt geplaatst loopt het ook behoorlijk op _O-
Nu maar even slapen, spanning voor morgen mag wel even weg ;) :O
Ik ga zo zelf voetballen. :P Nu even een blender-break want m'n duim trilt. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150903522
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 05:02 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Ik ga zo zelf voetballen. :P Nu even een blender-break want m'n duim trilt. :P
Ohja, het is daar ochtend/middag of niet? :P
Have fun!
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150903535
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 05:04 schreef Divje het volgende:

[..]

Ohja, het is daar ochtend/middag of niet? :P
Have fun!
7 uurtjes later, dus net na twaalven hier. :P Thanks. :D
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150904172
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:55 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.

[ afbeelding ]

Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
Eindbaas!

Ben echt heel benieuwd hoe het straks ingame word :)
  zondag 22 maart 2015 @ 09:16:14 #64
198417 Lastpost
Rotterdammert!
pi_150904373
Gisteren eindelijk even de tijd gehad om dit spel te spelen. Direct tot 5 keer toe binnen enkele minuten opnieuw moeten starten omdat ik de fout in ging qua aanleg en/of het budget al op was. :')
Daarna eindelijk een 'goede' poging in die zin dat ik gewoon uren door kon gaan en het beetje bij beetje op een stad ging lijken, maar die indeling die ik gekozen had ... de tering. _O-

Net direct maar aangeschaft en vandaag eens verder puzzelen.
pi_150904751
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 08:52 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Eindbaas!

Ben echt heel benieuwd hoe het straks ingame word :)
Begin nu wel te piekeren wat voor stats ik 'm moet geven. Radius wel meteen vier tiles ofzo. :P Kosten? 100 miljoen? :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150904794
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 09:53 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Begin nu wel te piekeren wat voor stats ik 'm moet geven. Radius wel meteen vier tiles ofzo. :P Kosten? 100 miljoen? :P
Is dat zonder gebiedsontwikkeling? Met parkeergarage? Ik bel Hans Vervat zo even :P.

Ik zou kijken naar wat het normale stadion in game doet, beetje vergelijkbaar maken voor de balans :). En als jij het voor 100 miljoen kan, bel ik Red de Kuip, prijsvergelijker ditdat. ;)
  zondag 22 maart 2015 @ 09:56:49 #67
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_150904799
Iemand nog suggesties voor mooie maps? Ik ben nu een beetje aan het sandboxen op Rorvik (Norwegen) met allerlei mods aan - waaronder eeuwige expansie. Ik ben mijn 'echte' stad eventjes beu en heb nog geen zin om serieus overnieuw te beginnen. Tot die tijd wel leuk om een beetje te experimenteren en zulks:





"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
pi_150904918
quote:
0s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:35 schreef RaXz het volgende:
Dit is trouwens een handige info view om te zien wat voor goederen je stad nodig heeft.

[ afbeelding ]

Ik ga eens proberen om de import zo laag mogelijk te houden.
Hoe houd je de import laag? Door zelf die industrie aan te leggen?
History became legend, legend became myth.
pi_150904948
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 09:56 schreef AgLarrr het volgende:
Iemand nog suggesties voor mooie maps? Ik ben nu een beetje aan het sandboxen op Rorvik (Norwegen) met allerlei mods aan - waaronder eeuwige expansie. Ik ben mijn 'echte' stad eventjes beu en heb nog geen zin om serieus overnieuw te beginnen. Tot die tijd wel leuk om een beetje te experimenteren en zulks:

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
eeuwige expansie mod?
pi_150905245
Dit lijkt wel een handige mod: http://steamcommunity.com(...)ransportLineColorMod

Voor als je geen zin hebt in verkeerslichten: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858

[ Bericht 34% gewijzigd door ElmarO op 22-03-2015 10:58:43 (extra link) ]
  zondag 22 maart 2015 @ 10:47:10 #71
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150905412
Eén van m'n business centers, loopt erg goed.



Directx 9 heeft een goed effect op m'n performance trouwens. Dank voor degene die het postte in dit topic.
I love my mispoken words.
  zondag 22 maart 2015 @ 10:48:05 #72
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_150905427
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 10:08 schreef mschol het volgende:

[..]

eeuwige expansie mod?
Ach ja, je weet, al die zones beschikbaar.
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  zondag 22 maart 2015 @ 10:54:44 #73
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_150905513
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 10:47 schreef Sejt het volgende:
Eén van m'n business centers, loopt erg goed.

[ afbeelding ]

Directx 9 heeft een goed effect op m'n performance trouwens. Dank voor degene die het postte in dit topic.
Maak je die busstations zelf?
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
  zondag 22 maart 2015 @ 11:00:37 #74
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150905584
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 10:54 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Maak je die busstations zelf?
Over het algemeen maak ik zelf m'n transport hubs. Degene in de screenshot is een asset. Mooi, maar niet echt compact en het kan effectiever. ;)

Deze heb ik zelf gemaakt, is iets kleiner maar net zo effectief. Inclusief derp metrostation.



Edit: Wat is hier aan de hand? _O-



[ Bericht 8% gewijzigd door Sejt op 22-03-2015 11:06:36 ]
I love my mispoken words.
  zondag 22 maart 2015 @ 11:10:44 #75
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150905731
Zo goedemorgen!

De RSS reader zit erin, vandaag maar eens het configuratiescherm maken.

Nog een tip voor mede-modders:

Zorg ervoor dat je een boolean reserveert voor debug modus en alleen logt als dat echt nodig is en dus die boolean op true staat.

Een grote debugconsole output zorgt er namelijk voor dat Cities crashed.
pi_150906004
Hmm, idee: een mod om busbanen te maken. Dus alleen het type voertuig "bus" mag erop rijden.
(of is dit er al?)
pi_150906063


:')
  zondag 22 maart 2015 @ 11:34:15 #78
155021 Mender
Gekke Henkie
pi_150906079
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:33 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
[ afbeelding ]

:')
_O-
  zondag 22 maart 2015 @ 11:38:54 #79
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150906144
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:29 schreef Qunix het volgende:
Hmm, idee: een mod om busbanen te maken. Dus alleen het type voertuig "bus" mag erop rijden.
(of is dit er al?)
Klinkt als een tof plan, ben bang dat ik helaas nog niet diep genoeg in de API zit dat ik weet hoe ik dit moet realiseren.

Is er nog behoefte aan een mp3 speler ingame? :P
pi_150906164
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:00 schreef Sejt het volgende:

[..]

Over het algemeen maak ik zelf m'n transport hubs. Degene in de screenshot is een asset. Mooi, maar niet echt compact en het kan effectiever. ;)

Deze heb ik zelf gemaakt, is iets kleiner maar net zo effectief. Inclusief derp metrostation.

[ afbeelding ]

Edit: Wat is hier aan de hand? _O-

[ afbeelding ]
Da's hangjeugd! Stuur de politie er op af! :D
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150906262
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:38 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Klinkt als een tof plan, ben bang dat ik helaas nog niet diep genoeg in de API zit dat ik weet hoe ik dit moet realiseren.

Is er nog behoefte aan een mp3 speler ingame? :P
Is denk ik vooral script werkt. Het zelfde als one-way wegen. Alleen dan een bus id aan koppelen. Wel een leuk idee ja :Y
  zondag 22 maart 2015 @ 11:47:41 #82
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150906304
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:45 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:

[..]

Is denk ik vooral script werkt. Het zelfde als one-way wegen. Alleen dan een bus id aan koppelen. Wel een leuk idee ja :Y
Ja is denk ik ook zo, maar ben nu dus vooral UI dingetjes en wat basic C# dingetjes op de achtergrond aan het doen (feed fetching, parsing)

Heb me nog niet verdiept in de daadwerkelijke gameplay modificaties.
  zondag 22 maart 2015 @ 11:49:38 #83
287925 2Happy4U
Ecchi Shiyou
pi_150906348
Welke YouTubers hebben goede tutorials? Weet echt niet hoe ik moet beginnen met dit soort spellen. :')
Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
pi_150906399
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:33 schreef Chuck-N0rr1s het volgende:
[ afbeelding ]

:')
Ik moest lachen.
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:38 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Klinkt als een tof plan, ben bang dat ik helaas nog niet diep genoeg in de API zit dat ik weet hoe ik dit moet realiseren.

Is er nog behoefte aan een mp3 speler ingame? :P
Ik ook niet, maar leren kan ik het wel :)
pi_150906468


Ook weer een beetje aan het kloten geweest met een kleine terminal mbv een asset. (de rotonde met snelweg erover)
Nait Soezn Moar Broezn
  zondag 22 maart 2015 @ 11:56:56 #86
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150906480
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:40 schreef Divje het volgende:

[..]

Da's hangjeugd! Stuur de politie er op af! :D
Done. Zal ze leren!
Volgens mij staat de 'aantrekkelijkheid' van die asset een klein beetje hoog. :')
I love my mispoken words.
pi_150906507
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:56 schreef Sejt het volgende:

[..]

Done. Zal ze leren!
Volgens mij staat de 'aantrekkelijkheid' van die asset een klein beetje hoog. :')
Is dat die Gap Fill park? :P Die persoon heeft daar zo'n grote marker op gezet zodat er grote groepen mensen samen komen :')
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150906557
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:56 schreef Sejt het volgende:

[..]

Done. Zal ze leren!
Kun je de politie sturen :o ? Of ben ik nu weer dom :')
  zondag 22 maart 2015 @ 12:03:41 #89
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150906585
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:58 schreef Divje het volgende:

[..]

Is dat die Gap Fill park? :P Die persoon heeft daar zo'n grote marker op gezet zodat er grote groepen mensen samen komen :')
Die inderdaad. Gebruik 'm amper omdat ik een ander soort infrastructuur model aanhoud. Beetje extreem qua mensen pr. m2. :D

In other news, de hoogste Zweedse wolkenkrabber (in Malmö) heeft zich ook gevestigd in Roskilde!



Mooi gemaakt imo.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409893065
I love my mispoken words.
  zondag 22 maart 2015 @ 12:04:26 #90
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150906599
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:01 schreef davedavy het volgende:

[..]

Kun je de politie sturen :o ? Of ben ik nu weer dom :')
Nee, maar een nieuw idee voor een mod is geboren. :P
I love my mispoken words.
pi_150906702
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:10 schreef BarryOSeven het volgende:
Zo goedemorgen!

De RSS reader zit erin, vandaag maar eens het configuratiescherm maken.

Nog een tip voor mede-modders:

Zorg ervoor dat je een boolean reserveert voor debug modus en alleen logt als dat echt nodig is en dus die boolean op true staat.

Een grote debugconsole output zorgt er namelijk voor dat Cities crashed.
ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
pi_150906759


Zo ideaal _O_ Ga elk knooppunt vanaf nu met af/op-ritten aan beide kanten doen. Het loopt hier als een tierelalier _O_
Nait Soezn Moar Broezn
  zondag 22 maart 2015 @ 12:14:09 #93
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150906789
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:10 schreef mschol het volgende:

[..]

ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
Ja wil het ook nu al wel even op github zetten hoor. Zal even een repo maken, ook beter voor mijn backups ;)
pi_150906820
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:12 schreef Divje het volgende:
[ afbeelding ]

Zo ideaal _O_ Ga elk knooppunt vanaf nu met af/op-ritten aan beide kanten doen. Het loopt hier als een tierelalier _O_
Hoe kom je aan deze?
pi_150906848
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:10 schreef mschol het volgende:

[..]

ga je de source code vrijgeven?

ik wil ook wel eens een mod bouwen, maar C# is niet mijn sterkste kant en aan de api wiki heb ik niet zoveel..?
Volgens mij kan je ook Javascript gebruiken (Unity 5 is het)
pi_150906852
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:15 schreef Zocalo het volgende:

[..]

Hoe kom je aan deze?
Ik zal 'm even opzoeken tussen m'n geabboneerde bestanden :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410084430
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150906862
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef Qunix het volgende:

[..]

Volgens mij kan je ook Javascript gebruiken (Unity 5 is het)
CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden

en met visual studio + importeren van de nodige references kan ik best een hoop knutselen.. (alleen wat voorbeelden zijn erg fijn)
pi_150906880
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef mschol het volgende:

[..]

CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden
Ah. Duidelijk. C# is ook niet mijn sterkste kant.
  zondag 22 maart 2015 @ 12:25:00 #99
197057 Blistering
Gooner Pride
pi_150907005
Is er al iets van een mod dat hulpdiensten door rood kunnen rijden, of andere auto's in kunnen halen?

Heb nu al een week niet meer gespeeld omdat ik me daar zo aan stoorde :@
Science adjusts its views based on what's observed, faith is the denial of observation so that belief can be preserved.
  zondag 22 maart 2015 @ 12:25:07 #100
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150907007
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:17 schreef mschol het volgende:

[..]

CO sprak volgens mij specifiek over C# dat in mods gebruikt moest worden

en met visual studio + importeren van de nodige references kan ik best een hoop knutselen.. (alleen wat voorbeelden zijn erg fijn)
Staat erop:

https://github.com/BarryOSeven/rsschirp

Volledig werkende mod met de UI als work in progress maar hindert niet de rest van de werking.

Het is wel aan te raden visual studio of monodevelop zoals hier aangegeven te gebruiken:

VS2013: http://www.reddit.com/r/C(...)013_to_develop_mods/

Mono Develop: http://www.reddit.com/r/C(...)compile_a_dll_using/

Je kunt dan namelijk gebruik maken van het ColossalFramework wat de mogelijkheden met 10000x vergroot.

Als er vragen zijn, ik hang hier vandaag nog wel even :)

edit:

Nog wat overige handigheden:

Modding API: http://www.skylineswiki.com/Modding_API
Exposed methods van ICities: http://static.croxford.me/CitiesSkylinesAPIDOC/

[ Bericht 4% gewijzigd door BarryOSeven op 22-03-2015 12:46:01 ]
pi_150907169
Viaducten maken was nog nooit zo makkelijk nu die terraform mod er is O+
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150907187
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:32 schreef Divje het volgende:
Viaducten maken was nog nooit zo makkelijk nu die terraform mod er is O+
terraform mod?

quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:25 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Staat erop:

https://github.com/BarryOSeven/rsschirp

Volledig werkende mod met de UI als work in progress maar hindert niet de rest van de werking.

Het is wel aan te raden visual studio zoals hier:
http://www.reddit.com/r/C(...)013_to_develop_mods/

of Mono Develop:
http://www.reddit.com/r/C(...)compile_a_dll_using/

aangeveven te gebruiken.

Je kunt dan namelijk gebruik maken van het ColossalFramework wat de mogelijkheden met 10000x vergroot.

Als er vragen zijn, ik hang hier vandaag nog wel even :)
ah, thnx, vanmiddag even kijken :)

ik denk dat ik er wel uitga komen
pi_150907262
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:33 schreef mschol het volgende:

[..]

terraform mod?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411095553

Gister dit mee gemaakt:
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150907305
quote:
3s.gif Op zondag 22 maart 2015 11:29 schreef Qunix het volgende:
Hmm, idee: een mod om busbanen te maken. Dus alleen het type voertuig "bus" mag erop rijden.
(of is dit er al?)
Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
  zondag 22 maart 2015 @ 12:40:38 #105
128155 Fir3fly
Goodnight everybody!
pi_150907343
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Deel 2 was absolute bagger.
And if you listen very hard
The tune will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll
pi_150907365
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Heb CIM2 gekocht voor 3,71 , was wel benieuwd naar dat spel geworden :P
Had beter deel 1 kunnen nemen? ;(
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150907369
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:39 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Dat zit allemaal in Cities in Motion 2. Als ik het aantal steden voorbij zie komen waarbij de spelers losgaan op knooppunten en ov-systemen, dan begrijp ik niet waarom CiM nooit zo'n groot succes is geworden :)
Ik heb CiM 1 en 2 O-)
Vandaar ook de inspiratie voor de mod.
pi_150907394
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:40 schreef Fir3fly het volgende:

[..]

Deel 2 was absolute bagger.
Bagger wil ik niet zeggen, maar wel veel problemen en zo, ja.
pi_150907540
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:43 schreef mschol het volgende:

[..]

:9~
Is wel errug prijzig! Maar je kan als je een foutje maakt het ongedaan maken met ctrl+z :P
De 2de button van links is hier het beste voor, die 1ste is belachelijk gevoelig.
Nait Soezn Moar Broezn
  Admin zondag 22 maart 2015 @ 12:49:48 #111
1 crew  Danny
Ik mis m'n grote vriend..
pi_150907589
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
- Oh hi Mark!
- Cool... Cool, cool, cool.
Jayden, Ik mis mijn grote vriend...
Zie wat ik kijk: trakt.tv
pi_150907659
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Kunnen die samen met de terraform mod in de OP? :@
Mss ook een kleine sectie met tools voor modders?
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150907696
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Webserver _O_
Echt vet!

Lijstje met mods mogen wel geüpdatet worden, idd.
pi_150907708
Mod Debugger is ook wel handig voor de mensen die ermee bezig zijn lijkt me :P
http://steamcommunity.com(...)6&searchtext=modding
Nait Soezn Moar Broezn
  zondag 22 maart 2015 @ 13:20:14 #115
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150908523
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:54 schreef Divje het volgende:
Mod Debugger is ook wel handig voor de mensen die ermee bezig zijn lijkt me :P
http://steamcommunity.com(...)6&searchtext=modding
Ziet er goed uit, vooral voor gameplay modding lijkt me?
pi_150908589
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 13:20 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Ziet er goed uit, vooral voor gameplay modding lijkt me?
Hoe diep dit gaat weet ik niet :P Maar iig ook het grafische deel :Y
Nait Soezn Moar Broezn
  zondag 22 maart 2015 @ 13:41:53 #117
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150909215
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 13:22 schreef Divje het volgende:

[..]

Hoe diep dit gaat weet ik niet :P Maar iig ook het grafische deel :Y
Yup, vet handig als je assets behavior gaat modden.

Heb het eindelijk voor elkaar een draggable dialog window te maken :P

  zondag 22 maart 2015 @ 13:50:23 #118
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150909479
Heeft iemand trouwens al editable textvelden gezien?

Is het mogelijk een naam aan te passen inline, of krijg je dan een prompt om een nieuwe naam ergens voor in te vullen?

Kan het niet vinden momenteel en hoop eigenlijk dat die edit knop niet hoeft.

edit:
Oke auto's hebben het ook, dus het moet kunnen!
pi_150910504
quote:
99s.gif Op zaterdag 21 maart 2015 22:36 schreef Yi-Long het volgende:

[..]

Ik heb geen koptelefoon en wil dat ook niet, maar sowieso heb ik liever niet dat mijn PC een kabaal maakt bij het spelen van een spelletje.

Volgens mij heb ik hem laatst nog uitgestoft dus dat kan het ook niet echt zijn, maar iemand hier gaf al aan dat het wellicht de koeling was, of die gel ofzo.

Maakt ook niet uit, ik wacht even de release van de nieuwe grafische kaarten af en hopelijk zet ik dan over een paar maanden een PC in elkaar die een paar jaar mee kan.
Is bij mij ook, zoveel herrie. Ligt aan m'n ventilatoren :P bij mij kan ik de snelheid daarvan aanpassen
"Purple is the last color of the rainbow colors. It means I will trust and love you for a long time"
pi_150911226
Ze zijn zoooo niet blij...



(ja, ik sta in het rood)
  zondag 22 maart 2015 @ 14:52:59 #121
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_150911738
quote:
9s.gif Op zondag 22 maart 2015 14:38 schreef Qunix het volgende:
Ze zijn zoooo niet blij...

[ afbeelding ]

(ja, ik sta in het rood)
Damn, hoe heb je dat voor elkaar gekregen?

Heb zelf net een uur weggegooid door te experimenteren met treinen. Wat een ramp. Alles moet over dezelfde spoorlijnen off map, resultaat: clogged spoor en slagbomen die continu dicht zijn dus de wegen ook dicht. Exit without saving? yes please..
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_150911838
quote:
9s.gif Op zondag 22 maart 2015 14:38 schreef Qunix het volgende:
Ze zijn zoooo niet blij...

[ afbeelding ]

(ja, ik sta in het rood)
Moeten ze hun eigen poep drinken of staan je belastingen op 20%?
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150911858
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:49 schreef Danny het volgende:
paar nieuwe mods:

Meer opties bij starten nieuwe game (cash, unlocks e.d. kun je allemaal zelf togglen)
http://steamcommunity.com(...)11769510&searchtext=

webserver. ideaal als je een 2e monitor hebt. Kun je in een browser de stats van je stad bijhouden. Draait wel op port :8080 dus als je als iets anders op die port draait kan dat problemen geven
http://steamcommunity.com(...)11836742&searchtext=

Developer interface:
http://steamcommunity.com(...)11750789&searchtext=
Die eerste is wel geweldig, vind het altijd irritant dat ik niet gelijk een treinstation kan bouwen als ik dat wil.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150912330
Ik heb de belasting inderdaad hoog gedaan, afvoer is niet aanwezig. Ik was wel benieuwd wat er zou gebeuren :P
Ze blijven wel in de stad, worden ziek en gaan zelfs dood. Maar ze blijven omdat ze van mij houden. En ik doe hen dit aan! :X
  zondag 22 maart 2015 @ 15:17:01 #125
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150912761


Lange file is lang :{.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
pi_150912853
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 14:52 schreef DeeCruise het volgende:

[..]

Damn, hoe heb je dat voor elkaar gekregen?

Heb zelf net een uur weggegooid door te experimenteren met treinen. Wat een ramp. Alles moet over dezelfde spoorlijnen off map, resultaat: clogged spoor en slagbomen die continu dicht zijn dus de wegen ook dicht. Exit without saving? yes please..
cargo van buiten de stad laten komen, en dat overhevelen naar een losstaand treincircuit dan alleen lokaal werkt (schijnt goed te werken)
pi_150913675
Mn farming staat midden in zo'n gele vlek maar toch importeren ze alles?? :') Of is dat alleen om het op te starten? Is een nieuw gebied..
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150915094
Met welke stad zijn jullie allemaal begonnen eigenlijk? Ik ga met een nieuwe beginnen, vanwege het purchasen van t spel. :P
pi_150915211








!!!!! :o
pi_150915292
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
Jeuzus.
pi_150915476
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
_O_ Ik probeer ook altijd cirkels te maken, maar meestal kom ik bij de vijfde ring al ruimte te kort. ;(
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150915793
Hoe doe ik het grid aan/uit bij het aanleggen van wegen?
pi_150915959
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:36 schreef Qunix het volgende:
Hoe doe ik het grid aan/uit bij het aanleggen van wegen?
Op het vierkante knopje drukken. :P
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  Moderator zondag 22 maart 2015 @ 16:47:05 #135
90910 crew  Drizzt_DoUrden
Rawr
pi_150916176
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
Woooooow :o
Dingen doen met dingen, da's machtig mooi
Twitch: https://www.twitch.tv/drizzt_dourden
pi_150916201


En hier wacht je dan drie jaar voor. :')!
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150916556
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 12:41 schreef Divje het volgende:
Heb CIM2 gekocht voor 3,71 , was wel benieuwd naar dat spel geworden :P
Had beter deel 1 kunnen nemen? ;(
Nee, 2 is na de eerste patch ook goed te spelen, alleen voor velen wat te moeilijk en diepgaand. De terrein editor en stedenbouwer die erin zitten zijn wel makkelijk. Ik heb er Rotterdam nog eens mee nagebouwd. Helaas te weinig assets en mods voor verschenen.

Als je de collectie nog compleet wil hebben, kan je nog op zoek naar Verkehrgigant / Traffic Giant waarin je ook Schwebebahnen en Maglevs kon aanleggen :7
  Lieve Belg zondag 22 maart 2015 @ 17:01:15 #138
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_150916690
Waarom gaat het water niet door de dam :')

Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_150916692
quote:
2s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:57 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Nee, 2 is na de eerste patch ook goed te spelen, alleen voor velen wat te moeilijk en diepgaand. De terrein editor en stedenbouwer die erin zitten zijn wel makkelijk. Ik heb er Rotterdam nog eens mee nagebouwd. Helaas te weinig assets en mods voor verschenen.

Als je de collectie nog compleet wil hebben, kan je nog op zoek naar Verkehrgigant / Traffic Giant waarin je ook Schwebebahnen en Maglevs kon aanleggen :7
Traffic Giant, nostalgie. O+

Traffic Giant en Transport Tycoon zijn de redenen waarom ik nooit Cities in motion heb gespeeld, die speel ik liever wanneer ik in een transport mood ben.
pi_150916733
quote:
2s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:57 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Nee, 2 is na de eerste patch ook goed te spelen, alleen voor velen wat te moeilijk en diepgaand. De terrein editor en stedenbouwer die erin zitten zijn wel makkelijk. Ik heb er Rotterdam nog eens mee nagebouwd. Helaas te weinig assets en mods voor verschenen.

Als je de collectie nog compleet wil hebben, kan je nog op zoek naar Verkehrgigant / Traffic Giant waarin je ook Schwebebahnen en Maglevs kon aanleggen :7
Hou het eerst wel bij CIM :P
Hoop dat er een mod/patch komt zodat je het aantal bussen per lijn in kan stellen. Het slaat nergens op om een colonne van 5 bussen rondjes te laten rijden in een dorp :')
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150916755
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 16:22 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]

!!!!! :o
Deadsick, heeft deze baas een topic met updates oid?
pi_150917204
Gisteren een uur lang gameplay bekeken.. Ik moet een nieuwe pc. :'(

(Morgen maar eens CiM proberen)
  zondag 22 maart 2015 @ 17:20:24 #143
84244 Scorpie
Abject en infaam!
pi_150917320
quote:
7s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:01 schreef Jump het volgende:
Waarom gaat het water niet door de dam :')

[ afbeelding ]
Verkeerd om neergezet.
Op dinsdag 13 augustus schreef Xa1pt:
Neuh, fraude mag best aangepakt worden. Maar dat het de maatschappij meer oplevert of beter is voor de samenleving, is nog maar de vraag.
Op donderdag 25 juni 2015 schreef KoosVogels:
Klopt. Ik ben een racist.
  Lieve Belg zondag 22 maart 2015 @ 17:27:06 #144
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_150917541
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:20 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Verkeerd om neergezet.
Euh, nee. Water stroomde naar het meer toe bovenin. Maar de dam liet niks meer door, en al het water liep er rond. Gelukkig een save gemaakt voor ik ging klooien met de dammen.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_150917794
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:03 schreef opgebaarde het volgende:

[..]

Deadsick, heeft deze baas een topic met updates oid?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408354707

Via
pi_150918077
Edit
pi_150918511

De diversiteit is nog wel een issue. :')
  zondag 22 maart 2015 @ 18:13:41 #148
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_150919028
http://steamcommunity.com(...)11833858&searchtext=

Weet niet of deze al gepost was. Met deze mod kan je zelf beslissen waar er verkeerslichten komen. w/
  FOK!fotograaf zondag 22 maart 2015 @ 18:25:12 #149
364681 over_hedge
pi_150919466



Begonnen met een natuur gebied. :) Wordt echt gebruikt door het museum wat er ook staat.
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_150919878
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:13 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
http://steamcommunity.com(...)11833858&searchtext=

Weet niet of deze al gepost was. Met deze mod kan je zelf beslissen waar er verkeerslichten komen. w/
Deze heb ik vandaag voor het eerst gebruikt, werkt goed op de 6-baans wegen. ^O^
pi_150919909
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:13 schreef Marcus_Zaagius het volgende:
http://steamcommunity.com(...)11833858&searchtext=

Weet niet of deze al gepost was. Met deze mod kan je zelf beslissen waar er verkeerslichten komen. w/
Kan je ook zeggen dat een weg een voorrangsweg is?
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150920005
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:36 schreef Rezania het volgende:

[..]

Kan je ook zeggen dat een weg een voorrangsweg is?
Dat zou ik wel willen!
pi_150920107
quote:
11s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:38 schreef Qunix het volgende:

[..]

Dat zou ik wel willen!
Vooral bij grote wegen zou dat een genot zijn idd.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150920673
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
pi_150920890
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:55 schreef ElmarO het volgende:
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
Oeh, die zet ik even bij mn favorieten ^O^
Ik zeg maar zoo, dat is korter dan dierentuin
  zondag 22 maart 2015 @ 19:05:42 #156
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150921029
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 17:57 schreef einschtein het volgende:
[ afbeelding ]
De diversiteit is nog wel een issue. :')
Eh. Nee daar is de workshop voor.
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
pi_150921069
Overnieuw begonnen, nieuwe map Luist gedownload, wat aanpassingen gedaan en gaan met die banaan. _O-
Nait Soezn Moar Broezn
  zondag 22 maart 2015 @ 19:08:05 #158
400841 Marcus_Zaagius
Ta eis heauton
pi_150921113
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:55 schreef ElmarO het volgende:
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
Als ik het goed begrijp, kan je met deze mod de rijrichtingen bij kruisingen aanpassen. O+
pi_150921173
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 18:55 schreef ElmarO het volgende:
Een lane changer mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412101021
Al is het nog wel een behoorlijke bètaversie als ik het zo lees. :P
Die is tof! Thanks!
pi_150924425
Plotseling is er gewoon helemaal nergens vraag naar, er groeit niks. -O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 22 maart 2015 @ 20:34:55 #161
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150924533
Mooi. :) Van dezelfde dude die de public soccer field gemaakt heeft.

http://steamcommunity.com(...)12251358&searchtext=

I love my mispoken words.
  zondag 22 maart 2015 @ 20:37:59 #162
230788 n8n
Pragmatisch
pi_150924734
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:34 schreef Sejt het volgende:
Mooi. :) Van dezelfde dude die de public soccer field gemaakt heeft.

http://steamcommunity.com(...)12251358&searchtext=

[ afbeelding ]
die moet je op een heuvel zetten met allemaal bomen er omheen. Zie je vet vaak in het buitenland, is machtig prachtig. Zijn er ook mensen met een 'central park'?

Het spel draait trouwens op m'n 2011 MacBook met HD3000 _O- niet echt je van het maar het is net te doen.
Specialization is for insects”.—Robert Heinlein
  zondag 22 maart 2015 @ 20:39:53 #163
230788 n8n
Pragmatisch
pi_150924865
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:33 schreef Rezania het volgende:
Plotseling is er gewoon helemaal nergens vraag naar, er groeit niks. -O-
belastingdruk tijdelijk aanpassen.
Specialization is for insects”.—Robert Heinlein
pi_150925032
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:39 schreef n8n het volgende:

[..]

belastingdruk tijdelijk aanpassen.
Uh, geen goed plan. Ik wacht wel.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150925277
als je dit spel nou met een xbox 360 controller goed kon spelen.. dan had ik hem op mijn mediacenter wel kunnen spelen :D
  zondag 22 maart 2015 @ 20:57:05 #167
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_150926079
Vraag: zijn alle verhogingen die ik hier regelmatig zie (verhoogde snelweg, viaducten, verhoogde rails etc) allemaal mods? Kan geen mogelijkheid in-game ontdekken om snelwegen over een reeds bestaande weg heen te leggen namelijk, en nu staat er midden op de snelweg een slagboom omdat het spoor erdoorheen moet ipv eroverheen :')
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
  zondag 22 maart 2015 @ 20:59:31 #168
84244 Scorpie
Abject en infaam!
pi_150926257
Page up & down
Op dinsdag 13 augustus schreef Xa1pt:
Neuh, fraude mag best aangepakt worden. Maar dat het de maatschappij meer oplevert of beter is voor de samenleving, is nog maar de vraag.
Op donderdag 25 juni 2015 schreef KoosVogels:
Klopt. Ik ben een racist.
pi_150926766
Wat helaas nog niet kan is een tunnel maken. Komt in de volgende update.
pi_150926996
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:34 schreef Sejt het volgende:
Mooi. :) Van dezelfde dude die de public soccer field gemaakt heeft.

http://steamcommunity.com(...)12251358&searchtext=

[ afbeelding ]
_O_
Nait Soezn Moar Broezn
  zondag 22 maart 2015 @ 21:09:52 #171
89817 DeeCruise
Carpe Noctum
pi_150927087
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 20:59 schreef Scorpie het volgende:
Page up & down
Zo simpel kan het dus zijn, enorm bedankt! Nu eens aan de slag om die files op te lossen.
Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
pi_150927319


_O_
pi_150928434
Altijd dat gezeik over niet genoeg uneducated workers. :') Net alsof IRL 80% van de workforce nooit naar school is geweest. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150928573
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:05 schreef Qunix het volgende:
Wat helaas nog niet kan is een tunnel maken. Komt in de volgende update.
Zit ik ook op te wachten. Ik wil mijn stadje na gaan maken, maar zonder tunnels en terraforming wordt dat waarschijnlijk een moeilijk verhaal
In the coolest little capital of the world
pi_150928688
Kutspel. Hele dag gedacht; vanavond maar niet spelen. Nu zag ik dat skatepark hierboven ergens.. 'Die wil ik'... Hoppa.
pi_150929668
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 04:55 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Als je 'm maar een keer of twee keer plaatst gaat het wel. De gebouwen van CS zelf zijn rond de 1000 tris zeggen ze. Dus met 100 gebouwen zit je dan op 100.000 tris. Als je dan van de steam workshop een gebouw hebt met 5000 tris dat 20 keer verschijnt, dan zit je daar al meteen op. Vandaar dat ze waarschuwen. Maar met unieke gebouwen die maar 1 keer voorkomen is het niet zo erg aangezien het ook de plek inneemt van ongeveer 5-10 gebouwen.

[ afbeelding ]

Dit is de eerste UV wrap met kleine test in Photoshop gekleurd, dit keer met verschillende objecten gewerkt waardoor de wrap best clean is. Ga nog wel wat dingen anders neerleggen zodat het dak/tribunes/veld hogere resolutie kunnen hebben. Het deel linksonderin is nogal groot maar is er alleen als opvulling onderin dus die kan 10% van de huidige grootte innemen.

Edit: Wel een kleine spoiler voor m'n werkproces. ;) Doe het stadion in kwarten waarna de wrap vierdubbel gebruikt kan worden. :P
http://www.reddit.com/r/C(...)ut_the_tiny_stadium/
pi_150929898
Is er al een mod waardoor meer mensen het OV gaan nemen? Alles is goed bereikbaar met de metro, en het is gratis, toch maar 1100 op 33000. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  zondag 22 maart 2015 @ 21:54:52 #178
277865 Sejt
Ondertitel
pi_150930158
quote:
1s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:33 schreef Scrummie het volgende:
Kutspel. Hele dag gedacht; vanavond maar niet spelen. Nu zag ik dat skatepark hierboven ergens.. 'Die wil ik'... Hoppa.
Guilty.
I love my mispoken words.
  zondag 22 maart 2015 @ 21:55:11 #179
389324 Sfeermaker
Knock knock
pi_150930180
quote:
Ok, nu ga ik het zeker kopen :D. Inclusief nieuwe dikke gamepc van meer dan duizend euro's :')
The distance between insanity and genius is measured only by success
pi_150930556
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:55 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ok, nu ga ik het zeker kopen :D. Inclusief nieuwe dikke gamepc van meer dan duizend euro's :')
Die heb je echt totaal niet nodig voor dit spel. Met een PC van rond de 400 euro red je het wel.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150930869
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:01 schreef Rezania het volgende:

[..]

Die heb je echt totaal niet nodig voor dit spel. Met een PC van rond de 400 euro red je het wel.
Moet je hem wel zelf bouwen.
pi_150930956
Mensen, ben een paar dagen niet online geweest. Zijn er nog MUSTHAVE mods uitgekomen laatste dagen?
pi_150931048
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:07 schreef Trebo het volgende:
Mensen, ben een paar dagen niet online geweest. Zijn er nog MUSTHAVE mods uitgekomen laatste dagen?
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=411164732
Deze heb ik even binnen gehaald vandaag. Nog niet gespeeld, maar lijkt mij heel handig.
Because somehow we mixed up "Goodbye" and "good night"
pi_150931171
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:05 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Moet je hem wel zelf bouwen.
Sowieso zelf bouwen, tenzij je graag wil worden afgezet!
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150931201
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:08 schreef Shrewd het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=411164732
Deze heb ik even binnen gehaald vandaag. Nog niet gespeeld, maar lijkt mij heel handig.
Hij is heel erg handig. :Y
  zondag 22 maart 2015 @ 22:11:55 #186
389324 Sfeermaker
Knock knock
pi_150931269
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:01 schreef Rezania het volgende:

[..]

Die heb je echt totaal niet nodig voor dit spel. Met een PC van rond de 400 euro red je het wel.
Ik heb nu een AMD Phenom(tm) II X4 955 processor 3,2 Ghz.
4 GB RAM geheugen
Radeon XFX 6850HD vidkaart

wat ram extra erin knallen, nieuwe vidkaart en klaar?
The distance between insanity and genius is measured only by success
pi_150931339
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:11 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ik heb nu een AMD Phenom(tm) II X4 955 processor 3,2 Ghz.
4 GB RAM geheugen
Radeon XFX 6850HD vidkaart

wat ram extra erin knallen, nieuwe vidkaart en klaar?
Ik ben niet zo thuis in de AMD wereld, dus geen idee. Sorry. :@ Extra ram kan wel, maar dan moet je even checken of je OS en moederbord daar mee om kunnen gaan.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150931381
het is weer tijd om aan te klooien :)
  zondag 22 maart 2015 @ 22:21:19 #189
198417 Lastpost
Rotterdammert!
pi_150931937
Hehe ik begin het eindelijk een beetje door te krijgen. Ook voor de files aardige oplossingen gevonden en stad groeit als kool momenteel. O+
Ook een hoop 'custom' gebouwen e.d ingevoegd, werkt gelukkig allemaal prima. :D

Heerlijke game waar ik te veel tijd aan ga wijden. ;(
Heb zelf m'n PC gewoon via Marktplaats gescoord, zoveel meer waar voor je geld. Voor 400 euro een aardige dikke game-PC. :9~
pi_150932010
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:11 schreef Sfeermaker het volgende:

[..]

Ik heb nu een AMD Phenom(tm) II X4 955 processor 3,2 Ghz.
4 GB RAM geheugen
Radeon XFX 6850HD vidkaart

wat ram extra erin knallen, nieuwe vidkaart en klaar?
Ik heb een q6600 met 3gb ram en een 6850. Draait prima
pi_150932359
The fuck. Gewoon plotseling geen elektriciteit meer, terwijl ik echt meer dan genoeg produceer en alles goed is aangesloten. :{

Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150932386
steamcloud ligt er hier uit ;( kan mijn mooie "fuck opritten" screenshot niet plaatsen...
pi_150932388


'Gated Community' alias toekomstige villawijk. Met busverbinding :P

Busverbinding met 100% trips saved _O_ geen idee hoe maar oké
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150932442
http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods

Mocht je een bug tegenkomen, het kan zijn dat er een fix bestaat als een MOD.
pi_150932455
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:08 schreef Shrewd het volgende:

[..]

http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=411164732
Deze heb ik even binnen gehaald vandaag. Nog niet gespeeld, maar lijkt mij heel handig.
Thnx.
pi_150932457
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:29 schreef mschol het volgende:
steamcloud ligt er hier uit ;( kan mijn mooie "fuck opritten" screenshot niet plaatsen...
Je kan ook gewoon uploaden naar Imgur hè.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150932525
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:28 schreef Rezania het volgende:
The fuck. Gewoon plotseling geen elektriciteit meer, terwijl ik echt meer dan genoeg produceer en alles goed is aangesloten. :{

[ afbeelding ]
Je centrale onderaan is niet aangesloten en je bovenste wijk heeft helemaal geen verbinding met een grote centrale.
pi_150932579
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:30 schreef Rezania het volgende:

[..]

Je kan ook gewoon uploaden naar Imgur hè.
bah
pi_150932584
quote:
2s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:31 schreef DutchTrain het volgende:

[..]

Je centrale onderaan is niet aangesloten en je bovenste wijk heeft helemaal geen verbinding met een grote centrale.
Oh fuck. _O- Was vergeten dat ik die gebouwen weg had gehaald. Wauw. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150932598
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:32 schreef mschol het volgende:

[..]

bah
Dan niet.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150932887
Monuments are the peak of development in Cities: Skylines. A monument is a city service building that is so advanced that it basically handles the whole city's needs of that service. For example, a Fusion Power Plant offers free infinite energy, and a high-tech hospital provides the whole city with free unlimited health care.



http://www.skylineswiki.com/Monuments
pi_150932959
quote:
14s.gif Op zondag 22 maart 2015 22:30 schreef Qunix het volgende:
http://forum.paradoxplaza(...)8-Bugs-fixed-by-Mods

Mocht je een bug tegenkomen, het kan zijn dat er een fix bestaat als een MOD.
Minder afval. _O_
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150933928
Weer even wat random screentjes.

Heb mijn universiteit + station uitgebreid met een stadion, commercial en wat "studentenwoningen". Dit gebied is nu het mooiste gebied van mijn stad als je het mij vraagt O+




Overview van Holmen (heightmap van Stockholm):


Nog wat random screens:

Trein in industriegebied:


Overview op de woonwijken:


Trein tussen de snelwegen langs één van de woonwijken:
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
  Lieve Belg zondag 22 maart 2015 @ 23:15:48 #205
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_150934506
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:50 schreef Rezania het volgende:
Is er al een mod waardoor meer mensen het OV gaan nemen? Alles is goed bereikbaar met de metro, en het is gratis, toch maar 1100 op 33000. :')
Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.



Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_150934762
quote:
7s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:15 schreef Jump het volgende:

[..]

Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Flink wat haltes. :D Kun je niet beter wat bussen laten rijden tussen bepaalde haltes?
Because somehow we mixed up "Goodbye" and "good night"
  Lieve Belg zondag 22 maart 2015 @ 23:26:34 #207
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_150934890
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:22 schreef Shrewd het volgende:

[..]

Flink wat haltes. :D Kun je niet beter wat bussen laten rijden tussen bepaalde haltes?
Bussen stroppen het verkeer op, metros niet :)

Budget voor metro staat op 125%, kost me momenteel iets van een 25k voor 21 lijnen, maar brengt dan ook terug 14k op. Kost nog veel, maar verlichthet verkeer enorm.

Op sommige plaatsen passeren in feite net iets teveel lijnen zodat er file ondergronds is :D Ik zou in feite alle lijnen moeten verwijderen en eens opnieuw aan leggen met een logische route er in. Nu is het historisch gegroeid.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_150934947
quote:
7s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:15 schreef Jump het volgende:

[..]

Geen probleem hier met de metro. Speel zonder mods.

[ afbeelding ]

[ afbeelding ]
Hmmm, bij jou liggen de station veel dichter op elkaar. Misschien moet ik dat ook proberen. Mis wel een beetje de influence radius zoals je die had in Cities in Motion.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150935278
Veiligheid boven alles!

Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150935399
Ik zit in tweestrijd.. als ik hem nu aanslinger ben ik weer 6 uur verder :P
pi_150935438
Early access tunnels :7

SPOILER
Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
:D
Nait Soezn Moar Broezn
  zondag 22 maart 2015 @ 23:48:58 #212
34614 jogy
Hersenflatulent
pi_150935512
Godver, er is toch iets mis met mijn spel of de driver van mijn videokaart (of mijn videokaart :o! ) Twee keer een drivercrash gehad tijdens het spelen waardoor mijn spel niet meer reageert en ik dus nu een heel nieuw aangelegd industriegebied kwijt ben en de vorige keer ook een uur gekloot met wegen :').
Iedereen is de hoofdrolspeler van zijn eigen comedie.
'Goatboy is hurt by your indifference'
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9srplWe_QQ" target="_blank" rel="nofollow">Vrijheid</a>
[b]Dean Radin presenteert: "Science and the taboo of psi"[/b]
pi_150935559
quote:
10s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:44 schreef Trebo het volgende:
Ik zit in tweestrijd.. als ik hem nu aanslinger ben ik weer 6 uur verder :P
gewoon tot werktijd doorgaan :7



opritten doe ik niet aan :+
pi_150935574
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:50 schreef mschol het volgende:

[..]

gewoon tot werktijd doorgaan :7
Dit IS mijn werktijd :@
pi_150935643
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:51 schreef Trebo het volgende:

[..]

Dit IS mijn werktijd :@
ah..

waarom rijden mijn cargo treinen achteruit? :')
  Lieve Belg zondag 22 maart 2015 @ 23:54:49 #216
86282 Jump
[Belg.] Jump (de ~ (m.))
pi_150935661
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:50 schreef mschol het volgende:

[..]

gewoon tot werktijd doorgaan :7

[ afbeelding ]

opritten doe ik niet aan :+
Ik ook niet. Zo gaat het altijd veel vlotter en bijna geen file.
Op zondag 28 oktober 2007 01:07 schreef clumsy_clown het volgende:
Jump daarentegen, is wáy minder braaf en lief dan hij lijkt
          «shmoop|dingen» jawel, jij bent Superjump
pi_150935698
Met die 1/4 aging mod heb ik steeds dat er niet genoeg educated workers zijn. :+
Because somehow we mixed up "Goodbye" and "good night"
pi_150936226
Iemand die al succes heeft gehad met het vliegveld? Hoger dan 100 passagiers per week kom ik niet. _O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150936787
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:17 schreef Rezania het volgende:
Iemand die al succes heeft gehad met het vliegveld? Hoger dan 100 passagiers per week kom ik niet. _O-
mijn treain stations hebben 0 passagiers, maar de treinen zelf hebben 200-300 mensen aanboord elke keer? :X
  maandag 23 maart 2015 @ 00:53:54 #220
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_150936939
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 21:30 schreef Rezania het volgende:
Altijd dat gezeik over niet genoeg uneducated workers. :') Net alsof IRL 80% van de workforce nooit naar school is geweest. :')
Je hebt gewoon te weinig workers.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
pi_150936979
quote:
7s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:53 schreef Euribob het volgende:

[..]

Je hebt gewoon te weinig workers.
Dan nog, ga eens kijken bij fabrieken. Moet ik nou echt geloven dat fabrieken vol mensen staan die nog nooit naar school zijn geweest?
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150936983
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:43 schreef mschol het volgende:

[..]

mijn treain stations hebben 0 passagiers, maar de treinen zelf hebben 200-300 mensen aanboord elke keer? :X
Mijn vliegtuigen 5/200, dik verlies iedere keer.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  maandag 23 maart 2015 @ 01:01:10 #223
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_150937037
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 00:57 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dan nog, ga eens kijken bij fabrieken. Moet ik nou echt geloven dat fabrieken vol mensen staan die nog nooit naar school zijn geweest?
Nee, dat klopt. Maar zouden mensen die nooit naar school zijn geweest dat werk kunnen doen? Lijkt me wel. :P
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
pi_150937044
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:01 schreef Euribob het volgende:

[..]

Nee, dat klopt. Maar zouden mensen die nooit naar school zijn geweest dat werk kunnen doen? Lijkt me wel. :P
Dat het een minimumniveau is qua werkkracht? Dat zou eigenlijk best nog wel kunnen.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  maandag 23 maart 2015 @ 01:05:16 #225
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_150937071
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:02 schreef Rezania het volgende:

[..]

Dat het een minimumniveau is qua werkkracht? Dat zou eigenlijk best nog wel kunnen.
:Y

Dat is ook het geval, je stad zit met het probleem dat er teveel werk is voor hoogopgeleiden (beetje omgekeerde wereld.. :+ ). Ze werken nu allemaal in die luxe kantoortjes en winkeltjes van je stad, waar hun opleidingsniveau beter tot hun recht komt. :P

Maar gooi er nog een woonwijk tegenaan en je zult zien dat al die hoogopgeleiden toch echt wel fabriekswerk kunnen doen. :*
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
pi_150937077
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:05 schreef Euribob het volgende:

[..]

:Y

Dat is ook het geval, je stad zit met het probleem dat er teveel werk is voor hoogopgeleiden (beetje omgekeerde wereld.. :+ ). Ze werken nu allemaal in die luxe kantoortjes en winkeltjes van je stad, waar hun opleidingsniveau beter tot hun recht komt. :P

Maar gooi er nog een woonwijk tegenaan en je zult zien dat al die hoogopgeleiden toch echt wel fabriekswerk kunnen doen. :*
Hoogste niveau was basisschool toentertijd, was echt hillbilly city.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
  maandag 23 maart 2015 @ 01:08:31 #227
295722 Euribob
Plus 150 Basispunten
pi_150937094
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:06 schreef Rezania het volgende:

[..]

Hoogste niveau was basisschool toentertijd, was echt hillbilly city.
Gek toch eigenlijk, dat ál je nieuwe inwoners uit analfabete kanslozen bestaan. Zou toch verwachten dat die mensen (toch minstens één) ergens een opleiding hebben gedaan.
Choking on those tossed salads and scrambled eggs
pi_150937107
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:08 schreef Euribob het volgende:

[..]

Gek toch eigenlijk, dat ál je nieuwe inwoners uit analfabete kanslozen bestaan. Zou toch verwachten dat die mensen (toch minstens één) ergens een opleiding hebben gedaan.
Je stad is gewoon standaard een paupermagneet, deal with it.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150937243
Weer overnieuw begonnen, vorige map was toch niet al te best, deze bevalt een stuk beter :D

Nait Soezn Moar Broezn
pi_150937286
Hoe kan het dat wanneer ik een stadje heb van 8000 mensen er 283km files staat op de snelweg naar het stadje toe :')
pi_150938254


Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.

[ Bericht 15% gewijzigd door SuperHarregarre op 23-03-2015 05:33:23 ]
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
  maandag 23 maart 2015 @ 06:45:34 #232
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150938349
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Misschien een stop idee hoor, maar in hoeverre kun je tiles aan elkaar knopen?

Zit er padding tussen de tiles, of kun je het stadion ook opknippen in 2 kleine stadionnetjes?
  maandag 23 maart 2015 @ 06:45:50 #233
440653 BarryOSeven
Fiat justitia ruat caelum
pi_150938350
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 01:29 schreef Trebo het volgende:
Hoe kan het dat wanneer ik een stadje heb van 8000 mensen er 283km files staat op de snelweg naar het stadje toe :')
Bevindt het stadje zich vlak bij Duitsland?
pi_150938363
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 06:45 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Bevindt het stadje zich vlak bij Duitsland?
pi_150938661
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 06:45 schreef BarryOSeven het volgende:

[..]

Misschien een stop idee hoor, maar in hoeverre kun je tiles aan elkaar knopen?

Zit er padding tussen de tiles, of kun je het stadion ook opknippen in 2 kleine stadionnetjes?
Heb daar ook aan gedacht maar in dat geval is het probleem meer dat de hoogte van de onderdelen misschien niet altijd klopt. En persoonlijk plop ik ook liever een heel model. Als er ooit een mogelijkheid wordt gegeven voor grotere ploppables dan scale ik 'm wel. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150939076
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 07:42 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Heb daar ook aan gedacht maar in dat geval is het probleem meer dat de hoogte van de onderdelen misschien niet altijd klopt. En persoonlijk plop ik ook liever een heel model. Als er ooit een mogelijkheid wordt gegeven voor grotere ploppables dan scale ik 'm wel. :P
Als je klaar bent zou ik hem trouwens op Reddit gooien, daar zijn ze op zoek naar een goed stadion...

http://www.reddit.com/r/C(...)ut_the_tiny_stadium/
  maandag 23 maart 2015 @ 08:30:03 #237
110057 AgLarrr
Merck toch hoe sterck!
pi_150939233
quote:
0s.gif Op zondag 22 maart 2015 23:01 schreef EnGCatjuh het volgende:

Overview van Holmen (heightmap van Stockholm):
[ afbeelding ]

Die Holmen map ziet er nice uit. Die parkeerplaatsen, zijn dat assets die je gedownload hebt? Werken ze ook?
"Ill fares the land, to hastening ills a prey;
Where wealth accumulates, and men decay"

- Oliver Goldsmith, The Deserted Village
pi_150939408
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 08:30 schreef AgLarrr het volgende:

[..]

Die Holmen map ziet er nice uit. Die parkeerplaatsen, zijn dat assets die je gedownload hebt? Werken ze ook?
Het is de heightmap van Stockholm. Het zijn inderdaad assets en soms staan er auto's op ja. Alleen zo druk als bij een echt stadion ga je het waarschijnlijk niet zien.
There's a monkey in the jungle watching a vapour trail. Caught up in the conflict between his brain and his tail.
Winnaar Voetbalfoto-onderschriftcompetitie 2006-II, 2008-I.
The Terrifying Snoman | De Wageningse Berg
pi_150939906
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Supergaaf man!

Kan niet wachten :).
pi_150940268
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
Ik vind het niks, maar dat komt door gisteren. :( :'( ;)
History became legend, legend became myth.
  Official ESF Kreviewer maandag 23 maart 2015 @ 09:44:09 #241
7719 Kreator
Groetjes, Krea.
  maandag 23 maart 2015 @ 09:45:15 #242
84244 Scorpie
Abject en infaam!
pi_150940517
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 09:44 schreef Kreator het volgende:
Wow... check dit:

Meer: http://imgur.com/a/V3OXR

[ afbeelding ]
Spuit 11.
Op dinsdag 13 augustus schreef Xa1pt:
Neuh, fraude mag best aangepakt worden. Maar dat het de maatschappij meer oplevert of beter is voor de samenleving, is nog maar de vraag.
Op donderdag 25 juni 2015 schreef KoosVogels:
Klopt. Ik ben een racist.
  Admin maandag 23 maart 2015 @ 09:49:52 #243
1 crew  Danny
Ik mis m'n grote vriend..
pi_150940616
- Oh hi Mark!
- Cool... Cool, cool, cool.
Jayden, Ik mis mijn grote vriend...
Zie wat ik kijk: trakt.tv
  Official ESF Kreviewer maandag 23 maart 2015 @ 10:02:59 #244
7719 Kreator
Groetjes, Krea.
pi_150940865
quote:
6s.gif Op maandag 23 maart 2015 09:45 schreef Scorpie het volgende:

[..]

Spuit 11.
Ongetwijfeld. Zit al jaren op Reddit, maar was vergeten dat er ook nog wel eens een leuke Cities sub zou kunnen zijn.
pi_150940927


Een deadlock!
pi_150940946
Mag dit ook in de OP?

Genereer een map vanuit Google Maps: http://terrain.party/
  maandag 23 maart 2015 @ 10:15:03 #247
230788 n8n
Pragmatisch
pi_150941060
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:07 schreef Qunix het volgende:
Mag dit ook in de OP?

Genereer een map vanuit Google Maps: http://terrain.party/
die is eigenlijk niet goed, zeer ongedetailleerd en al het land is plat. Het ziet alleen 'ongeveer' verschil tussen water en land. Is eindelijk alleen handig om een basic outlines te krijgen.
Specialization is for insects”.—Robert Heinlein
pi_150941077
quote:
1s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:15 schreef n8n het volgende:

[..]

die is eigenlijk niet goed, zeer ongedetailleerd en al het land is plat. Het ziet alleen 'ongeveer' verschil tussen water en land. Is eindelijk alleen handig om een basic outlines te krijgen.
Weet je een ander dan?
  maandag 23 maart 2015 @ 10:18:09 #249
230788 n8n
Pragmatisch
pi_150941106
quote:
11s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:16 schreef Qunix het volgende:

[..]

Weet je een ander dan?
nee, meer een algemene waarschuwing. Je kan ook zelf nog inkleuren/aanpassen. Geen idee of er echte vrij beschikbare height maps bestaan.

Op Google images staan er wat als je zoekt op height map. Je wilt het liefst een afbeelding met 16bit kleurdiepte voor het detail.
Specialization is for insects”.—Robert Heinlein
pi_150941208
http://citiesskylines.ideascale.com/

Lijst met ideeën voor C:S.
pi_150941229
quote:
1s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:18 schreef n8n het volgende:

[..]

nee, meer een algemene waarschuwing. Je kan ook zelf nog inkleuren/aanpassen. Geen idee of er echte vrij beschikbare height maps bestaan.

Op Google images staan er wat als je zoekt op height map. Je wilt het liefst een afbeelding met 16bit kleurdiepte voor het detail.
quote:
Over on terrain.party the planet can be explored and sections of the terrain can then be downloaded with the height map data. Once the area is captured with the grid on the site, the maps can be downloaded and inserted into your City Skylines directory at City: Skylines > Files > MapEditor > Heightmaps.

The next thing to do is launch the game and head straight into the map editor and click the import height map button at the bottom of the screen. The map will now be populated with the terrain data from the images that were downloaded from the website. It’s super simple and this really is a fantastic tool.

...

Heightmaps are image files that are top down views of terrain that give details of the height of the land through their use of color. The map editor in Cities Skylines uses grayscale images, so you have pure white being the highest land value, and pure black being the lowest. The many shades of gray in between pure white and pure black represent different land value heights.


[ Bericht 12% gewijzigd door Qunix op 23-03-2015 10:42:14 ]
  Admin maandag 23 maart 2015 @ 10:24:33 #252
1 crew  Danny
Ik mis m'n grote vriend..
pi_150941236
quote:
1s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:18 schreef n8n het volgende:

[..]

nee, meer een algemene waarschuwing. Je kan ook zelf nog inkleuren/aanpassen. Geen idee of er echte vrij beschikbare height maps bestaan.

Op Google images staan er wat als je zoekt op height map. Je wilt het liefst een afbeelding met 16bit kleurdiepte voor het detail.
zou dit werken?
http://www.geo-informatie.nl/geodesk/hgt-300dpi.pdf
- Oh hi Mark!
- Cool... Cool, cool, cool.
Jayden, Ik mis mijn grote vriend...
Zie wat ik kijk: trakt.tv
  maandag 23 maart 2015 @ 10:46:49 #254
429333 GlennQuagmire
giggity giggity
pi_150941735
Eigenlijk zou een Buslane mod wel fijn zijn, komen die dingen niet de hele tijd vast in het verkeer te zitten
pi_150941835
quote:
11s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:06 schreef Qunix het volgende:
[ afbeelding ]

Een deadlock!
gisteren een trein af/oprit gefixt, had ongv hetzelfde probleem..

Alle stukken tussen de kruispunten zijn nu iets langer als 1 trein
pi_150941936
quote:
ik voorspel een disaster menu mod :D
quote:
nice, vanavond even toevoegen
pi_150941967
Op vrijdagmiddag begonnen en het was ineens zondagavond. Het is echt lang geleden dat ik een spel heb gekocht en de tijd totaal langs me heen is gegaan.

Vraag me wel af of er een mod is/komt die er voor zorgt dat politie, ambulance en brandweer niet met loeiende sirenes voor een rood licht blijven staan wachten. Of dat de cims ff aan de kant gaan voor de aanstormende brandweer :P.
pi_150942044
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 10:55 schreef meerinformatie het volgende:
Op vrijdagmiddag begonnen en het was ineens zondagavond. Het is echt lang geleden dat ik een spel heb gekocht en de tijd totaal langs me heen is gegaan.

Dit inderdaad. Dag weekend....
En ik wou nog zo veel andere dingen doen :'(
pi_150942126
Zoiets :P

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
doEartquake(){
    moveMap(x: +1);
    sleep(1);
    moveMap(x: 0, y: +1);
    sleep(1);
    moveMap(x: -1, y: 0);
    sleep(1);
    moveMap(x: +1, y: -1);
    sleep(1);
    moveMap(x: 0, y: 0);

    destroyRandomBuildings(amountOfBuildings: 5);
}
pi_150942547
pi_150942710
Rofl! Heel parcours aanmaken :P
pi_150942876


Die wandelaars zijn ook niet heel logisch bezig :P
pi_150943184
Halen jullie die inwonersaantallen met1 tile? Heb nu een vol en zit rond de 20 duizend inwoners.
  maandag 23 maart 2015 @ 12:57:17 #264
230788 n8n
Pragmatisch
pi_150945087
quote:
denk het niet omdat je een monochrome afbeelding nodig hebt. De kleuren maken alles grijzig waardoor het effect niet klopt ben ik bang. Als je googled op height map krijg je zwart/wit afbeeldingen die je zo zou kunnen importeren.
Specialization is for insects”.—Robert Heinlein
pi_150945481
Nait Soezn Moar Broezn
  maandag 23 maart 2015 @ 13:12:03 #266
230788 n8n
Pragmatisch
pi_150945484
Met het gratis MicroDEM kan je heigtmap data lezen die NASA heeft vrijgegeven. Geen idee wat de kwaliteit is, een uitleg hoe je het doet: http://scrawkblog.com/201(...)-create-height-maps/

Dan krijg je zoiets:



Wat dan gebump-mapped kan worden naar iets als:



edit: link naar de uitleg was verkeerd

[ Bericht 14% gewijzigd door n8n op 23-03-2015 15:14:21 ]
Specialization is for insects”.—Robert Heinlein
pi_150945523
Iemand heeft een height map van Amsterdam geïmporteerd.



_O-
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150945681
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 05:25 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Snelle test ingame, textures zijn nog niet final maar wilde toch even de schaal testen. Zit nu op de maximale grootte wat denk ik 75% of 80% van de ware grootte is, maar dat is nu eenmaal de limiet in CS. Maasgebouw wordt een lastig verhaal qua grootte maar ik wil toch zeker de letters van het stadion aan de zijkant nog maken. Lichtmasten moet ik denk ik apart maken als park ofzo, want anders wordt het stadion kleiner en kleiner. :'(

Overigens heb ik het model haaks op de weg gezet, zodat je aan de zijkant een plein kunt bouwen en treinstation en aan de overzijde een parkeerplaats. :Y Net als in 't eggie. :P

Edit: Of misschien toch de lichtmasten net in het hoekje nog. Hoop dat dat allemaal gaat passen. :P Op de plek waar nu de boom op 't hoekje staat als placeholder voor de lichtmast.
:D _O_
Niks mis met deze grootte toch? ^O^
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150945965


Het is weer eens zo ver hoor. :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150946108
Met de aging mod heb ik daar nooit meer last van.
pi_150946172
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:33 schreef Binamin het volgende:
Met de aging mod heb ik daar nooit meer last van.
Dit ^O^

Deluxe Edition is nu 21,86 bij g2play trouwens, voor de mensen die 'm nog niet hebben.
Via VPN maar 9,98 trouwens. Russia style :')
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150946216
Goed topic, ook maar eens volgen. Misschien kan ik er nog wat handige informatie uithalen.
pi_150946265
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:34 schreef Divje het volgende:

[..]

Dit ^O^

Deluxe Edition is nu 21,86 bij g2play trouwens, voor de mensen die 'm nog niet hebben.
G2play :r Keyresellers :r
pi_150946310
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:37 schreef tweemeter het volgende:

[..]

G2play :r Keyresellers :r
Centimeters :r
Wat is je punt.
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150946351
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:33 schreef Binamin het volgende:
Met de aging mod heb ik daar nooit meer last van.
Ja, die had ik eerst aanstaan, maar toen had ik op een gegeven moment 15000 tieners op een populatie van 40000. Dat werkte ook niet.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150946367
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:37 schreef tweemeter het volgende:

[..]

G2play :r Keyresellers :r
Nooit last gehad van problemen daar.
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150946428
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:38 schreef Divje het volgende:

[..]

Centimeters :r
Wat is je punt.
Van de vrachtwagen gevallen keys kopen :{w g2play en kinguin zijn leuke sites misschien, als je weet waar je aan begint. Uiteindelijk kan je de kans hebben dat je illegale keys koopt die gekocht zijn met gestolen credit cards en ze vervolgens gerevoked worden. Je kan beter zeggen dat je bij GMG kan kopen.
pi_150946453
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:39 schreef Rezania het volgende:

[..]

Nooit last gehad van problemen daar.
Echte true Scotsman hier.
pi_150946507
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:41 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Van de vrachtwagen gevallen keys kopen :{w g2play en kinguin zijn leuke sites misschien, als je weet waar je aan begint. Uiteindelijk kan je de kans hebben dat je illegale keys koopt die gekocht zijn met gestolen credit cards en ze vervolgens gerevoked worden. Je kan beter zeggen dat je bij GMG kan kopen.
Ahzo. Ach, nergens last van. :P
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150946518
quote:
14s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:41 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Echte true Scotsman hier.
Wat? :')
Gist is liefde, gist is leven. Vooral in een vagijn.
pi_150946583
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:43 schreef Divje het volgende:

[..]

Ahzo. Ach, nergens last van. :P
Nee snap ik, maar ik denk dat hier veel mensen komen die vrij nieuw zijn met keys kopen, om ze dan naar een semi-legale site te sturen die keys inkoopt in Rusland oid. lijkt me niet echt verstandig. Het spel is op greenmangaming ook niet veel duurder dan 22 euro en wel volledig legaal. Dat is het spel toch wel waard?
pi_150946610
Hij is die 22 euro zeker waard ! O+
pi_150946723
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:45 schreef tweemeter het volgende:

[..]

Nee snap ik, maar ik denk dat hier veel mensen komen die vrij nieuw zijn met keys kopen, om ze dan naar een semi-legale site te sturen die keys inkoopt in Rusland oid. lijkt me niet echt verstandig. Het spel is op greenmangaming ook niet veel duurder dan 22 euro en wel volledig legaal. Dat is het spel toch wel waard?
True. Maar ik ben dan ook niet zo heel bekend met die sites :P Dus tjah. Het is het zeker waard ^O^ naar GMG mensen!
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150946805
quote:
10s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:48 schreef Divje het volgende:

[..]

True. Maar ik ben dan ook niet zo heel bekend met die sites :P Dus tjah. Het is het zeker waard ^O^ naar GMG mensen!
Daar is de deluxe versie 27 euro. Als je je aanmeld en naar de VIP sectie gaat :)
pi_150948011
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 13:13 schreef Rezania het volgende:
Iemand heeft een height map van Amsterdam geïmporteerd.

[ afbeelding ]

_O-
( ͠° ͟ʖ ͡°)
pi_150948240


Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150948314
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
O+
Zou de omgeving niet in modular delen te maken zijn? :P
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150948457
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
Dit word zo gaaf _O_

Ik ben nu al in gedachten een heel gebied aan het plannen voor HOS (Het Oude Stadion), compleet met parkeer gelegenheid en ik denk dat ik Varkenoord ook doe met wat public soccer fields. Integrale gebiedsontwikkeling ditdat. Eric zou trots op mij zijn.
pi_150948462
Hoppa! Archievement unlocked:
"Unpopular Mayor"
"Have 15% happiness"
pi_150948505
Terraforming is nu gratiesch in die mod ^O^


Die pizza maakt het af _O_

http://steamcommunity.com(...)12698857&searchtext=
Nait Soezn Moar Broezn
pi_150948603
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:35 schreef Divje het volgende:
Terraforming is nu gratiesch in die mod ^O^

[ afbeelding ]
Die pizza maakt het af _O_

http://steamcommunity.com(...)12698857&searchtext=
Hahaha, wat een briljante assets komen er steeds bij _O_ Nu de camper nog.
pi_150948832
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:37 schreef Scrummie het volgende:

[..]

Hahaha, wat een briljante assets komen er steeds bij _O_ Nu de camper nog.
Wel jammer dat die assets growable zijn ipv ploppable. Ik wil geen dorpje van 700 inwoners waar 3 Aldi's zitten, 2x Pollos Hermanos, 40-45x Starbucks en straks hele straten pizza's op de daken hebben liggen ;(

Er is ook een Better Call Saul Billboard :P
En meer!
http://steamcommunity.com(...)pfiles/?appid=255710
Nait Soezn Moar Broezn
  FOK!fotograaf maandag 23 maart 2015 @ 14:52:30 #294
364681 over_hedge
pi_150949065
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
Netjes. Je gras geeft alleen licht in het donker :D
Don't worry about the future. Or know that worrying is as effective as trying to solve an algebra equation by chewing bubble gum.
pi_150949419
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:52 schreef over_hedge het volgende:

[..]

Netjes. Je gras geeft alleen licht in het donker :D
Jep, CS heeft de nare gewoonte alles licht te laten geven. :P Moet het bij de final nog maar een keer desaturaten. :P
Baat 't niet, schaadt 't niet. Dus slikken, kreng.
pi_150949542
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 15:04 schreef SuperHarregarre het volgende:

[..]

Jep, CS heeft de nare gewoonte alles licht te laten geven. :P Moet het bij de final nog maar een keer desaturaten. :P
Ik zou de kleur aanhouden van het standaard gras in CS, maar mooi man :o
pi_150949897
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 14:28 schreef SuperHarregarre het volgende:
[ afbeelding ]

Volgende test met lichtmasten. (Nog zonder het bovenste deel met lampen.

Textures zijn nog steeds niet final maar ben niet zo'n held in het zelf creëren van goede textures dus dat duurt allemaal wat langer...

Edit: Stadion steekt nu ook klein beetje uit over de weg. :D Alles moet wijken voor de Kuip. :P
ga je nog trappen toevoegen in het stadion?
  maandag 23 maart 2015 @ 15:20:48 #298
403665 Tocqueville
Rustig blijven
pi_150949922
Ik krijg erg last van "overeducated citizens". Ga toch lekker minimumloon verdienen ofzo :')
pi_150949938
quote:
0s.gif Op maandag 23 maart 2015 15:20 schreef BenX_95 het volgende:
Ik krijg erg last van "overeducated citizens". Ga toch lekker minimumloon verdienen ofzo :')
Fabrieken slopen en alleen nog maar kantoren plaatsen :P
  maandag 23 maart 2015 @ 16:10:07 #300
230788 n8n
Pragmatisch
pi_150951496
Heb een DEM-bestand geëxporteerd, een random stukje noord Amerika. Had de hoogte wel een beetje verkeer ingeschat, sea level staat op 485 :')

Ben met een smooth brush over de bovenste rivier gegaan:


Preview van de map-data (originele bestand is 50MB):
Specialization is for insects”.—Robert Heinlein
pi_150951993
Het begint wel meer te haperen op mijn laptop nu...
abonnement Unibet Coolblue
Forum Opties
Forumhop:
Hop naar:
(afkorting, bv 'KLB')