Bron: IGNquote:Mass Effect 3 is an upcoming action role-playing game developed by BioWare and published by Electronic Arts for Microsoft Windows, Xbox 360 and PlayStation 3.[4] Officially announced on December 11, 2010,[5][6] the game is scheduled for a March 6, 2012 release[7] and will mark the final chapter in the Mass Effect trilogy of videogames, completing the story of Commander Shepard.[8][9]
Gameplay in Mass Effect 3 will be influenced by decisions from Mass Effect and Mass Effect 2 and have settings throughout the galaxy, including Earth and Mars. Combat has been changed and refined; in particular, the cover system has been improved, there will be more options for moving around the battlefield, instant melee kills and more conventional grenades will be introduced as well as improved artificial intelligence.
Mass Effect 3 will follow from the events of the Mass Effect 2 DLC expansion Arrival and follow Commander Shepard as he/she tries to save the galaxy from the Reapers by rallying civilizations of the galaxy together, while also having to deal with Cerberus, who have decided to turn against him/her.
SPOILER: Trailers:Om spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.SPOILER: ScreenshotsOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Reviews:
* IGN!
* Gamespot!
* Edge!
* Eurogamer!
* Gamekings!
FOK!kers met net zoveel swag op Origin :
Drizzt - Moredhel83
Hans1988 - Fluffeltje
ElmarO - EcVo
jebentzelfeenfiets. - Wubcake
Smoofie - Smoofiee
Athcom - Verzijl
PirE - Kaiaiaia'Three angry deathclaws make for a lotta reconstructive surgery.'
quote:Op donderdag 26 april 2012 16:28 schreef padlarf het volgende:
Nos Astra Sporting Goods! Kassa Fabrication!
Nee. De reapers dood, shepard leeft. Closure. Geen kapotte relays waardoor heel de fucking vloot van de galaxy vastzit in de sol system + geen plothole omdat gesteld werd dat bij vernietiging van een relay heel het systeem naar de klote gaat. Ik mis alleen wel Kaidan, Wrex, Tali en bovenal Garrus, toch wel je enige echte brother in arms, bij de grijze filmpjes. Thane en legion hadden er van mij ook wel bij gemogen, beide erg sterke karakters.quote:
Dit is inderdaad het correcte einde. Geen bullshit, gewoon closure.quote:
Closure? Man je bent blind. Nul closure. Het roept nog meer vragen op.quote:Op dinsdag 1 mei 2012 18:50 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Nee. De reapers dood, shepard leeft. Closure. Geen kapotte relays waardoor heel de fucking vloot van de galaxy vastzit in de sol system + geen plothole omdat gesteld werd dat bij vernietiging van een relay heel het systeem naar de klote gaat. Ik mis alleen wel Kaidan, Wrex, Tali en bovenal Garrus, toch wel je enige echte brother in arms, bij de grijze filmpjes. Thane en legion hadden er van mij ook wel bij gemogen, beide erg sterke karakters.
Wat ik wel erg goed vind is iets wat ik net ook in de comments zag staan, maar me eerst niet gerealiseerd was. Het slagveld in het eindfilmpje is London, de stad die toch wordt neergezet als het "centrum van vernietiging" van de reapers. Erg goed gedaan om juist daar de reapers kapot te zien gaan en dat er vervolgens uit alle hoeken en gaten soldaten komen kruipen.
Je bent het er niet mee eens?quote:Op dinsdag 1 mei 2012 21:52 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
[..]
Dit is inderdaad het correcte einde. Geen bullshit, gewoon closure.
Tuurlijk niet man. Je bereikt waar je al 3 spellen mee bezig bent. De overwinning op de reapers. Klaar, uit, afgelopen.quote:Op dinsdag 1 mei 2012 21:57 schreef padlarf het volgende:
[..]
Closure? Man je bent blind. Nul closure. Het roept nog meer vragen op.
Je weet het nooit met die smiley naast je UI.quote:
Nee, ik denk ik ook niet. Vond de 1e comment ook wel goed:quote:Op donderdag 3 mei 2012 17:01 schreef Just_Shut_Up het volgende:
Een hoop van die dingen kan ik echt niet over mijn hart verkrijgen .
Die renegade interrupt bij Kai Leng is daarentegen wel baas .
Ook Javik geen hand geven en dan zeggen dat hij protheans niet aan wil raken.quote:Jerk? I'm pretty sure Renegade Shepard is Space-Hitler.
quote:Op donderdag 3 mei 2012 17:17 schreef padlarf het volgende:
Heb ook ergens op youtube de volgende zien staan
Renegade Shepard
ME1 normaal met wat ruwe kanten
ME2 Badass
ME3 Psychopaat
Compleet mee eens. Lijkt wel een beetje op hoe ik het anderhalve maand geleden beschreef:quote:
quote:Op zaterdag 17 maart 2012 18:46 schreef Rikketik het volgende:
[..]SPOILER: Spoilers over het eindeOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Charlie, listen to me. Kill the kid, torch the house, we gotta get out of here.
Het einde had nog slechter kunnen zijn?quote:
_________________________!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111quote:we wanted to give the players the satisfaction of fighting a character they know
Kai Leng was in die ruimte.quote:Op woensdag 9 mei 2012 22:42 schreef padlarf het volgende:
[..]
Het einde had nog slechter kunnen zijn?
tevens:
[..]
_________________________!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111
Ik had echt een hekel aan die gast.quote:Op donderdag 10 mei 2012 02:10 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
[..]
Kai Leng was in die ruimte.
Haten op TIM.quote:Op woensdag 9 mei 2012 23:36 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Idd, een keer schieten en meneer was dood
quote:Op woensdag 9 mei 2012 22:42 schreef padlarf het volgende:
IK KAN ME GEEN GEVECHT HERINNEREN, JULLIE WEL?
Maar hij was toch ook binnen 1 schot dood of niet?quote:
Alsof hij doodkan. Hij is een ideaal. Een fundamentele andere manier van denken in de franchise. Hij kan niet kapot. Zelfs nadat hij "dood" is kan je nog voor zijn oplossing "kiezen", voor zover je keuze hebt.quote:Op donderdag 10 mei 2012 10:40 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Maar hij was toch ook binnen 1 schot dood of niet?
Dat was het punt niet. Het punt was dat je 'laatste baas' gewoon een cutscene was.quote:Op donderdag 10 mei 2012 11:09 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Alsof hij doodkan. Hij is een ideaal. Een fundamentele andere manier van denken in de franchise. Hij kan niet kapot. Zelfs nadat hij "dood" is kan je nog voor zijn oplossing "kiezen", voor zover je keuze hebt.
Sowieso, beetje sterk dat iemand die helemaal vol met reaper tech zit met 1 lullig kogeltje dood zou zijn.
Nja, ik vind het niet erg. Het past wel een beetje bij Mass Effect, aangezien bijna alle "belangrijke" beslissingen cutscenes zijn en de eindbaas meestal daarvoor/daarna zit.quote:Op donderdag 10 mei 2012 11:13 schreef 2Happy4U het volgende:
[..]
Dat was het punt niet. Het punt was dat je 'laatste baas' gewoon een cutscene was.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.They told me all of my cages were mental, so I got wasted like all my potential.
quote:Op donderdag 10 mei 2012 11:36 schreef speknek het volgende:
Beste einde zou zijn.Even verbeterd voor je.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.You can call me scarface, snortin' mountains of cocaine.
Wat een faler ben jij zeg. Eerst zeuren dat iemand vol reaper tech niet dood zou moeten gaan door een lullig kogeltje, en dan 1 post later doodleuk voorstellen om Harbinger met een Blackstar om te leggenquote:Op donderdag 10 mei 2012 11:19 schreef Kutstudent het volgende:
Maar wat mij betreft hadden ze het voor eindbaas heel simpel kunnen doen. Je rent naar de conduit in London, dan komt Harbinger naar beneden, zoals normaal eigenlijk. Dan vind je een Cain/blackstar op de grond en blaas je Harbinger gewoon helemaal de kanker in.
klopt, was beter geweest als die er als eerste uit ging, terwijl je daar een paar mensen redde tijdens een missie en je daarna bij een onbekende planeet moest verzamelen met iedereenquote:Op donderdag 10 mei 2012 18:01 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
Harbinger verdiende een veel grotere rol.
Wat ik ook apart vond is dat de reapers gewoon niet meteen naar de Citadel zijn gegaan, zoals ze in de oorlog tegen de protheans ook deden.
Nee hoor, laat iedereen daar maar heen vluchten en voorbereiden.
Goeie aanpassingquote:
quote:Op donderdag 10 mei 2012 18:46 schreef Kutstudent het volgende:
[ afbeelding ]
Calibrate all the guns!
Dat komt omdat ze de citadel niet als relay konden gebruiken deze keer, remember?quote:Op donderdag 10 mei 2012 18:01 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
Harbinger verdiende een veel grotere rol.
Wat ik ook apart vond is dat de reapers gewoon niet meteen naar de Citadel zijn gegaan, zoals ze in de oorlog tegen de protheans ook deden.
Nee hoor, laat iedereen daar maar heen vluchten en voorbereiden.
Kan prima, aangezien die blackstar een zwart gat maakt. Als je die ergens middenin Harbinger weet te schieten, reken dan maar dat ie gewoon implodeert.quote:Op donderdag 10 mei 2012 16:51 schreef padlarf het volgende:
[..]
Wat een faler ben jij zeg. Eerst zeuren dat iemand vol reaper tech niet dood zou moeten gaan door een lullig kogeltje, en dan 1 post later doodleuk voorstellen om Harbinger met een Blackstar om te leggen
Ja, en de rest van de aarde gaat dan ook mooi naar de tyfus.quote:Op donderdag 10 mei 2012 19:01 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Kan prima, aangezien die blackstar een zwart gat maakt. Als je die ergens middenin Harbinger weet te schieten, reken dan maar dat ie gewoon implodeert.
Geen blackhole, maar een plothole, aangezien je 'm in de game een stuk of 3 keer gewoon kan gebruiken.quote:Op donderdag 10 mei 2012 19:27 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
[..]
Ja, en de rest van de aarde gaat dan ook mooi naar de tyfus.
quote:Op donderdag 10 mei 2012 21:29 schreef padlarf het volgende:
Ik zeg nog steeds dat een blackstar niet genoeg kracht heeft om Harbinger te vernietigen
quote:Op donderdag 10 mei 2012 22:22 schreef padlarf het volgende:
Doe nou niet zo wijsneuzerig, je weet dat ik gelijk heb. Anders had Shepard het ook niet overleefd om dat ding op zo'n korte afstand te gebruiken.
quote:Op donderdag 10 mei 2012 21:26 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Geen blackhole, maar een plothole, aangezien je 'm in de game een stuk of 3 keer gewoon kan gebruiken.
dit is eigenlijk best geniaal!!!!!!!!!!!!!!!!!!!quote:
Leuk gedaan... maar Minecraft .quote:
Haten op Minecraft zonder reden.quote:
Dat was juist een van de weinige dingen die wél goed geschreven waren in ME3.quote:Op donderdag 10 mei 2012 18:01 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
Harbinger verdiende een veel grotere rol.
Wat ik ook apart vond is dat de reapers gewoon niet meteen naar de Citadel zijn gegaan, zoals ze in de oorlog tegen de protheans ook deden.
Nee hoor, laat iedereen daar maar heen vluchten en voorbereiden.
Ze zullen het best weten. Dat is simpel uit te leggen, doordat de reapers zo zelfverzekerd en overtuigd zijn van hun visie. Zo van, laat al de advanced races zich vastklampen aan het laatste beetje hoop dat ze hebben, laat ze het (de crucible) afmaken, hun fleets combineren en je hebt de mogelijkheid alle serieuze weerstand in 1 klap uit te schakelen.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 11:05 schreef trancethrust het volgende:
En laten we wel wezen; de Citadel aanpakken is een paar graadjes makkelijker dan homeworlds-- het is hun eigen constructie. Dat zag je ook aan het eind. Hoe ze ondanks infiltratie geen weet hadden van de Crucible is me echter een raadsel. Al die plotholes en dat eind sowieso ,
Volgens mij zei je net zoiets na DA2, en toch - hier ben je!quote:EA en Bioware komen er bij mij voorlopig niet meer in .
Wat klopt er dan niet aan de confrontatie met de IM? Of met de motivatie van reapers/catalyst? Welke plotholes worden er bedoeld? Er zijn veel mensen die zeggen, wat een kuteind, maar geven verder geen uitleg.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 13:02 schreef padlarf het volgende:
Over het algemeen wordt alles bedoeld na die Harbinger beam
De relays zijn een val van de reapers om zo alle soorten op handig bereikbare plekken te houden en om te zorgen dat ze geen betere FTL shit ontwikkelen. Reapers weg = relays weg.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 13:23 schreef padlarf het volgende:
Zat filmpjes op youtube die prima uitleg geven
Mijn grootste struikelblok is de vernietiging van de relays, waardoor iedereen binnen korte tijd het loodje zal leggen.
Dat laatste ja, dat van de crucible afmaken: nee. Dat ding is de combinatie van meerdere cycles aan verzet, en het is al aangetoond dat zelfs 1 cycle alleen al een (of meerdere) reapers kan omleggen. Getuige de uitleg van de catalyst is dat zeer ongewenst. De scope van de crucible was onbekend, ook voor de reapers, zoals ook uit het einde blijkt.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 12:37 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Ze zullen het best weten. Dat is simpel uit te leggen, doordat de reapers zo zelfverzekerd en overtuigd zijn van hun visie. Zo van, laat al de advanced races zich vastklampen aan het laatste beetje hoop dat ze hebben, laat ze het (de crucible) afmaken, hun fleets combineren en je hebt de mogelijkheid alle serieuze weerstand in 1 klap uit te schakelen.
Je groundteam op de Normandy, de Normandy die opeens een jump aan het maken is, het negeren van de Catalyst van ongeveer alles wat je hebt uitgespookt wat in directe tegenspraak is met zijn filosofie, op aarde weer wat adem trekken terwijl je bent opgeblazen, Anderson die wel ongeschonden langs Harbinger komt en naar binnen sneakt (eerder dan jou terwijl hij achter jou langs kwam), een compleet verlaten citadel op jou, Anderson, TIM en wat keepers na (je zou denken dat je wat meer geindoctrineerde slaafjes als beveiliging rondhoudt als je zoiets doet als, wel, het bouwen van een nieuwe reaper), het negeren van letterlijk al je acties gedurende het niet-einde op een enkele Krogan speech en een verdwaalde Turian generaal na. En dan de explosie en de aarde; hoe helpt het aannemen van een journalist (arbitraire `war asset') de explosie van de crucible/catalyst verminderen? Hoezo kan een 'alleen-synthetics-slopende' explosie uberhaupt fataal zijn voor de aarde? En als de aarde kapot is gebrand, waarom overleven al die scheepjes eromheen wel?quote:En welke andere plotholes heb je het over?
Point taken, maar nu hebben ze tenminste geen nieuwe delen in de pipeline die ik nog moet spelen, als je begrijpt wat ik bedoel . Bovendien is Bioware onderhand ook behoorlijk wat oldschool employees kwijt, ik betwijfel echt of er ooit weer iets goeds vandaan komt.quote:[..]
Volgens mij zei je net zoiets na DA2, en toch - hier ben je!
Het einde begint nadat je Sol binnen gaat. De cutscene van je arriverende leger is bijna het enige wat daar goedgegaan is. Zoals eerder gezegd: je keuzes maken inhoudelijk geen zak uit (behalve je laatste 2 of 3 choose your favourite colour). Het enige wat je voorgaande 7 uur aan gameplay uitmaken is de contributie aan een rekensommetje dat niets anders dan bepalen hoe kapot de aarde gaat, wat ook helemaal nergens op slaat (zie boven).quote:Op zaterdag 19 mei 2012 12:55 schreef The_Substitute het volgende:
Het zou leuk zijn als mensen duidelijk melden wat ze met 'het einde' bedoelen. Als jullie het alleen hebben over de cutscene, dan ben ik het met jullie eens. Bedoelen jullie ook alles wat voorafgaat, dan is het grotendeels onzin.
Het was ook al bekend dat een aantal van grote theorieën, bedacht door de fans, gewoon niet kloppen en ook te weerleggen waren. Als mensen iets beweren, kunnen ze het gewoon zelf uitleggen en eventueel filmpjes gebruiken als ondersteuning. Niet zo van, kijk dit filmpje maar, die legt het wel uit.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 13:23 schreef padlarf het volgende:
Zat filmpjes op youtube die prima uitleg geven
Mijn grootste struikelblok is de vernietiging van de relays, waardoor iedereen binnen korte tijd het loodje zal leggen.
Je hebt de migrant fleet niet gezien? Miljoenen quarians die in leven gehouden worden door agrischepen! + Turian homerworld - Aarde is maar een paar jaar vliegen.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 13:23 schreef padlarf het volgende:
Zat filmpjes op youtube die prima uitleg geven
Mijn grootste struikelblok is de vernietiging van de relays, waardoor iedereen binnen korte tijd het loodje zal leggen.
Maar een paar jaar vliegenquote:Op zaterdag 19 mei 2012 14:30 schreef Maanvis het volgende:
[..]
Je hebt de migrant fleet niet gezien? Miljoenen quarians die in leven gehouden worden door agrischepen! + Turian homerworld - Aarde is maar een paar jaar vliegen.
Mensen moeten eens een keer nadenken voordat ze allerlei shit roepen, het is namelijk vaak volkomen logisch. Denk zoals de reapers, die samen met de catalyst streven naar zo hoog mogelijke evolutie, en dat interpreteren als: orde staat boven chaos (synthetic staat boven organic). Shepard bewijst simpelweg dat dat niet zo is, door macht over de reapers te verkrijgen. Of hij ze nou vernietigd, of controleert, hij is de reapers de baas, wat ook blijkt uit het feit dat hij 7 reapers overleefd, waarvan 6 vernietigd worden door hem, en zo bewijst hij dat hun idee van evolutie dus verkeerd is. Daarom kan de catalyst niet verder met de cycle, en daarom geeft hij zijn macht over aan Shepard, omdat het duidelijk is dat Shepard op dat moment het toppunt van evolutie is.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 13:54 schreef trancethrust het volgende:
Het einde begint nadat je Sol binnen gaat. De cutscene van je arriverende leger is bijna het enige wat daar goedgegaan is. Zoals eerder gezegd: je keuzes maken inhoudelijk geen zak uit (behalve je laatste 2 of 3 choose your favourite colour). Het enige wat je voorgaande 7 uur aan gameplay uitmaken is de contributie aan een rekensommetje dat niets anders dan bepalen hoe kapot de aarde gaat, wat ook helemaal nergens op slaat (zie boven).
De Catalyst kraamt alleen onzin uit; dat de schijnbare helft van de bedenker daarvan, toevallig ook de project lead, een doctorstitel heeft doet daar echt niets aan af. Hoezo bewijst Shephard dat zijn 'oplossing' (fascisme) niet meer werkt? Blijkbaar kun je de crucible niet direct controleren en moet de catalyst instemmen, en dus was inactie van de catalyst genoeg om zijn genocideplan minstens 1 cycle door te laten gaan.
Of permanent door te laten gaan door zichzelf van kant te maken. Maar nee, hij pussy't uit en laat het aan Shephard over om hem van kant te maken of, nog leuker, zijn vrije wil aan Shephard over te dragen. Ik heb kleine problemen met de logica.
Dat is ook enigzins te verklaren door de 'arrogantie' van de reapers. Ze zijn de 'pinnacle of evolution' zoals sovereign zegt, en alle advanced races zijn 'dust struggling against cosmic winds' zoals Harbinger zegt (arrival) en daarbij, in ME1 moesten de hele citadelfleet en de alliance-fleet er aan te pas komen om alleen sovereign te verslaan. En je zag hoeveel reapers er waren in het eindfilmpje van ME2. Dus dat superioriteitsgevoel straalt van ze af, zogezegd. Dus dat beeld dat ik kreeg van ze was, dat al het verzet waar de citadelraces mee op de proppen konden komen, zij makkelijk zouden kunnen tegenhouden. Idd een foute denkwijze, wat de catalyst zich realiseert als Shepard voor hem/haar/het staat.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 13:54 schreef trancethrust het volgende:
Dat laatste ja, dat van de crucible afmaken: nee. Dat ding is de combinatie van meerdere cycles aan verzet, en het is al aangetoond dat zelfs 1 cycle alleen al een (of meerdere) reapers kan omleggen. Getuige de uitleg van de catalyst is dat zeer ongewenst. De scope van de crucible was onbekend, ook voor de reapers, zoals ook uit het einde blijkt.
Je groundteam op de Normandy, de Normandy die opeens een jump aan het maken is, het negeren van de Catalyst van ongeveer alles wat je hebt uitgespookt wat in directe tegenspraak is met zijn filosofie, op aarde weer wat adem trekken terwijl je bent opgeblazen, Anderson die wel ongeschonden langs Harbinger komt en naar binnen sneakt (eerder dan jou terwijl hij achter jou langs kwam), een compleet verlaten citadel op jou, Anderson, TIM en wat keepers na (je zou denken dat je wat meer geindoctrineerde slaafjes als beveiliging rondhoudt als je zoiets doet als, wel, het bouwen van een nieuwe reaper), het negeren van letterlijk al je acties gedurende het niet-einde op een enkele Krogan speech en een verdwaalde Turian generaal na. En dan de explosie en de aarde; hoe helpt het aannemen van een journalist (arbitraire `war asset') de explosie van de crucible/catalyst verminderen? Hoezo kan een 'alleen-synthetics-slopende' explosie uberhaupt fataal zijn voor de aarde? En als de aarde kapot is gebrand, waarom overleven al die scheepjes eromheen wel?
Een uitgever als Bioware kan eigenlijk alleen maar 'vallen', met hun reputatie. Ze zijn te ambitieus geweest met hun projecten de laatste paar jaren. Daar hebben ze nu van geleerd, hopelijk.quote:Point taken, maar nu hebben ze tenminste geen nieuwe delen in de pipeline die ik nog moet spelen, als je begrijpt wat ik bedoel . Bovendien is Bioware onderhand ook behoorlijk wat oldschool employees kwijt, ik betwijfel echt of er ooit weer iets goeds vandaan komt.
Ik heb het nooit gelezen of het ze horen zeggen, maar kennelijk hebben ze gezegd dat jouw beslissingen het einde zouden beïnvloeden. Dat hadden ze met hun marketingpraatje gewoon achterwege moeten laten, want realistisch gezien zorgt dat bij zo'n episch opgezette game voor veels te veel variabelen om het uiteindelijk tot een goedlopend geheel te vormen. Ze hadden het gewoon moeten houden bij: jouw beslissingen bepalen jouw spel-ervaring, jij bepaalt wat je wel of niet doet, hoe je iets oplost, wie je wel of niet loyal maakt.quote:Het einde begint nadat je Sol binnen gaat. De cutscene van je arriverende leger is bijna het enige wat daar goedgegaan is. Zoals eerder gezegd: je keuzes maken inhoudelijk geen zak uit (behalve je laatste 2 of 3 choose your favourite colour). Het enige wat je voorgaande 7 uur aan gameplay uitmaken is de contributie aan een rekensommetje dat niets anders dan bepalen hoe kapot de aarde gaat, wat ook helemaal nergens op slaat (zie boven).
De Catalyst kraamt alleen onzin uit; dat de schijnbare helft van de bedenker daarvan, toevallig ook de project lead, een doctorstitel heeft doet daar echt niets aan af. Hoezo bewijst Shephard dat zijn 'oplossing' (fascisme) niet meer werkt? Blijkbaar kun je de crucible niet direct controleren en moet de catalyst instemmen, en dus was inactie van de catalyst genoeg om zijn genocideplan minstens 1 cycle door te laten gaan.
Of permanent door te laten gaan door zichzelf van kant te maken. Maar nee, hij pussy't uit en laat het aan Shephard over om hem van kant te maken of, nog leuker, zijn vrije wil aan Shephard over te dragen. Ik heb kleine problemen met de logica.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.En de catalyst kan niks doen omdat, ...(reactie van mij uit een vorig topic)quote:Op maandag 2 april 2012 11:49 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Ik ga er van uit dat...En waarom de oplossing niet meer werkt omdat shepard de catalyst bereikt heeft? Daar mis ik de logica ook een beetje van, behalve dat die oplossing nu bij ieder ras bekend is, o.i.d. En mocht de cycle doorgaan, dat al snel bekend zou kunnen worden bij de volgende rassen. Ik gis maar wat.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
[ Bericht 0% gewijzigd door The_Substitute op 19-05-2012 16:29:48 ]'Three angry deathclaws make for a lotta reconstructive surgery.'
quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:19 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Dat is ook enigzins te verklaren door de 'arrogantie' van de reapers. Ze zijn de 'pinnacle of evolution' zoals sovereign zegt, en alle advanced races zijn 'dust struggling against cosmic winds' zoals Harbinger zegt (arrival) en daarbij, in ME1 moesten de hele citadelfleet en de alliance-fleet er aan te pas komen om alleen sovereign te verslaan. En je zag hoeveel reapers er waren in het eindfilmpje van ME2. Dus dat superioriteitsgevoel straalt van ze af, zogezegd. Dus dat beeld dat ik kreeg van ze was, dat al het verzet waar de citadelraces mee op de proppen konden komen, zij makkelijk zouden kunnen tegenhouden. Idd een foute denkwijze, wat de catalyst zich realiseert als Shepard voor hem/haar/het staat.
En die eerste paar punten uit je 2e alinea, daar was ik al mee eens. Of het klopt niet, of er mist een stukje cutscene dat zou moeten komen met dlc. Heb het niet over de extended cut. Maar dat is idd een raar stukje. Anderson die wel de citadel weet te bereiken, tja het is jammer dat je geen verklaring ervoor krijgt, maar het is niet onmogelijk. En dat er niemand anders op de citadel is behalve anderson, shep en IM, geeft voor mij de bevestiging dat de reapers daar niet op gerekend hebben, dat ze konden falen.
En bij welke keus wordt de aarde vernietigd? Ik zag bij elke keus alle soldiers opstaan en juichen op het moment dat de reapers neervielen/wegvlogen.
[..]
Een uitgever als Bioware kan eigenlijk alleen maar 'vallen', met hun reputatie. Ze zijn te ambitieus geweest met hun projecten de laatste paar jaren. Daar hebben ze nu van geleerd, hopelijk.
[..]
Ik heb het nooit gelezen of het ze horen zeggen, maar kennelijk hebben ze gezegd dat jouw beslissingen het einde zouden beïnvloeden. Dat hadden ze met hun marketingpraatje gewoon achterwege moeten laten, want realistisch gezien zorgt dat bij zo'n episch opgezette game voor veels te veel variabelen om het uiteindelijk tot een goedlopend geheel te vormen. Ze hadden het gewoon moeten houden bij: jouw beslissingen bepalen jouw spel-ervaring, jij bepaalt wat je wel of niet doet, hoe je iets oplost, wie je wel of niet loyal maakt.
Als ze het echt het einde beïnvloedbaar wilden maken, hadden ze het bijvoorbeeld zo moeten doen:Lees mijn stukje ff, benieuwd wat je ervan vindt.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.En de catalyst kan niks doen omdat, ...(reactie van mij uit een vorig topic)
[..]
En waarom de oplossing niet meer werkt omdat shepard de catalyst bereikt heeft? Daar mis ik de logica ook een beetje van, behalve dat die oplossing nu bij ieder ras bekend is, o.i.d. En mocht de cycle doorgaan, dat al snel bekend zou kunnen worden bij de volgende rassen. Ik gis maar wat.You can call me scarface, snortin' mountains of cocaine.
Nonsens, bro. Als iedereen op aarde aan alle kanten onder vuur wordt genomen door Reapers dan kun je er niet als een gek vandoor gaan zonder 75% van je forces te verliezen. Je teammates zouden dat nooit doen, zeker James en Ashley/Kaidan niet.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:19 schreef Appelknaller het volgende:
Die teammaten op de Normandy zijn daar trouwens niet opeens. Het doel was mensen in de citadel te krijgen, nadat dat gelukt is gaat iedereen er als een gek vandoor. Vandaar de squadmates op de Normandy, hoewel het wel een beetje raar is dat die squadmates die je meeneemt op de laatste missie ook op de Normandy zijn opeens.
Een van die lafaards van een Ashley of Kaidan boven Garrus noemen.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:26 schreef padlarf het volgende:
[..]
Nonsens, bro. Als iedereen op aarde aan alle kanten onder vuur wordt genomen door Reapers dan kun je er niet als een gek vandoor gaan zonder 75% van je forces te verliezen. Je teammates zouden dat nooit doen, zeker James en Ashley/Kaidan niet.
check uw codexquote:
Er is een hele vloot die de reapers onder vuur neemt, vluchtend voetvolk heeft dan een wat lagere prioriteit lijkt me.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:26 schreef padlarf het volgende:
[..]
Nonsens, bro. Als iedereen op aarde aan alle kanten onder vuur wordt genomen door Reapers dan kun je er niet als een gek vandoor gaan zonder 75% van je forces te verliezen. Je teammates zouden dat nooit doen, zeker James en Ashley/Kaidan niet.
Ik doelde specifiek op hun connectie met de aarde Dat Garrus blijft hoeft natuurlijk niet eens meer gezegd te wordenquote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:29 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Een van die lafaards van een Ashley of Kaidan boven Garrus noemen.
NIET HATEN OP MIJN BROTURIAN.
Meer als: dat duurt te lang met de supplies die ze hebben, zelfs al is heel de Migrant fleet meegekomen.quote:
Check PI.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:37 schreef padlarf het volgende:
[..]
Ik doelde specifiek op hun connectie met de aarde Dat Garrus blijft hoeft natuurlijk niet eens meer gezegd te worden
Zoek je bevestiging?quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:24 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Lees mijn stukje ff, benieuwd wat je ervan vindt.
Ik bedoelde qua fysieke structuur. En ook qua denkwijze, al is alles wat ze doen voor de organics, het is typisch de denkwijze van een machine die bijna een cliché aan het worden is: "Bescherm de mensen/organics tegen zichzelf door een groot deel uit te moorden".quote:Op zaterdag 19 mei 2012 17:16 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Zoek je bevestiging?
Onze theorieën liggen in elkaars verlengde, al is de jouwe wat filosofischer. Al is de denkwijze omtrend 'de reapers neigen meer naar synthetic', niet echt juist. Wat de reapers doen is organisch leven helpen om het toppunt te bereiken van hun evolutie, omdat zij zich realiseren dat organisch leven dat nooit uit zichzelf zal doen, omdat ieder organisch ras op een gegeven moment synthetisch leven in het leven roept. En organisch en synthetisch leven altijd tegenover elkaar komen te staan. Wat altijd slecht uitpakt voor organics, vanwege synth. superioriteit.
Maar alles wat de reapers doen, binnen hun visie, doen ze ten faveure van organisch leven. Dus dat ze een combinatie zijn van beiden, is wel degelijk van toepassing.
genoeg filosofie voor vandaag, m'n hoofd begint te tollen.
Ik ben het met je eens dat dat voor reapers geldt; waar het misgaat is als de catalyst zich kenbaar maakt. Want die heeft het opeens over de chaos dat de conflicten tussen synthetics en organics zijn. Niet het onderstaande; reapers zijn overigens ook hybride.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:10 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Mensen moeten eens een keer nadenken voordat ze allerlei shit roepen, het is namelijk vaak volkomen logisch. Denk zoals de reapers, die samen met de catalyst streven naar zo hoog mogelijke evolutie,
Dan zou je ook door tot het gaatje moeten gaan. Had de Catalyst geen andere keus dan te buigen voor Shephard? Zeker, een paar reapers zijn dood, maar Shepard had voor hetzelfde geld dood kunnen bloeden aan boord van de citadel. Wat is er mis met weer een geharveste cycle, dit keer met 6 reapers als prijs? Shephard verkreeg geen macht, hij kreeg het.quote:en dat interpreteren als: orde staat boven chaos (synthetic staat boven organic).
Shepard bewijst simpelweg dat dat niet zo is, door macht over de reapers te verkrijgen. Of hij ze nou vernietigd, of controleert, hij is de reapers de baas, wat ook blijkt uit het feit dat hij 7 reapers overleefd, waarvan 6 vernietigd worden door hem, en zo bewijst hij dat hun idee van evolutie dus verkeerd is.
Maar Shapard is zeker niet het toppunt, hij is dood aan het bloeden. Het overdragen van macht slaat dus nergens op. Overigens presenteer je een circelredenering: Shepard verkrijgt macht over de reapers, want de catalyst geeft hem die macht, want de catalyst zijn filosofie klopt niet, want Shepard heeft macht over de reapers gekregen.quote:Daarom kan de catalyst niet verder met de cycle, en daarom geeft hij zijn macht over aan Shepard, omdat het duidelijk is dat Shepard op dat moment het toppunt van evolutie is.
De crux van die opmerking is dan ook dat het helemaal niet gaat over de strijd tussen synth vs. organics; het ging over superioriteit en het recht van bestaan. Drie delen lang. De enige die iets anders roept is de Catalyst, en dat is wat ruk is.quote:En voordat er gezeurd wordt over dat ze beiden een combinatie zijn: Het is duidelijk dat de reapers meer naar synthetic en Shepard meer naar organic neigt.
Evolutie hangt samen met survival of the fittest, dat kan voor individuen gelden, en voor soorten. Het is niet voor niks dat het grootste Neanderthaler mannetje wel eens een kleiner mannetje z'n hersens insloeg.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 19:47 schreef padlarf het volgende:
Overigens kunnen individuen niet het hoogtepunt van de evolutie zijn, omdat de theorie over soorten gaat.
Oneens. De catalyst zijn filosofie was er een van gedwongen bescherming, door elke cycle beschavingen te harvesten. Elk verlies van wat voor reaper dan ook is het verlies van een hele civilisatie, en dat willen ze niet. Hierom zouden ze die crucible al direct in de kiem smoren; de enige reden dat niet te doen is als ze niet weten waar het spul in aanbouw is, en dat is onrealistisch (gezien de infiltratie en het lukraak sturen van assets naar de bouwplek).quote:Op zaterdag 19 mei 2012 16:19 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Dat is ook enigzins te verklaren door de 'arrogantie' van de reapers. Ze zijn de 'pinnacle of evolution' zoals sovereign zegt, en alle advanced races zijn 'dust struggling against cosmic winds' zoals Harbinger zegt (arrival) en daarbij, in ME1 moesten de hele citadelfleet en de alliance-fleet er aan te pas komen om alleen sovereign te verslaan. En je zag hoeveel reapers er waren in het eindfilmpje van ME2. Dus dat superioriteitsgevoel straalt van ze af, zogezegd. Dus dat beeld dat ik kreeg van ze was, dat al het verzet waar de citadelraces mee op de proppen konden komen, zij makkelijk zouden kunnen tegenhouden. Idd een foute denkwijze, wat de catalyst zich realiseert als Shepard voor hem/haar/het staat.
Waarom zouden ze alles inzetten op de verdediging van de beam? Zelfs als dat zo is konden ze alsnog wat grondtroepen door die beam sturen wanneer Harbinger ook richting London ging.quote:En die eerste paar punten uit je 2e alinea, daar was ik al mee eens. Of het klopt niet, of er mist een stukje cutscene dat zou moeten komen met dlc. Heb het niet over de extended cut. Maar dat is idd een raar stukje. Anderson die wel de citadel weet te bereiken, tja het is jammer dat je geen verklaring ervoor krijgt, maar het is niet onmogelijk. En dat er niemand anders op de citadel is behalve anderson, shep en IM, geeft voor mij de bevestiging dat de reapers daar niet op gerekend hebben, dat ze konden falen.
Probeer het eens met 0 assets (het hele eind is qua gameplay hetzelfde, maar nu is de aarde opeens de klos).quote:En bij welke keus wordt de aarde vernietigd? Ik zag bij elke keus alle soldiers opstaan en juichen op het moment dat de reapers neervielen/wegvlogen.
Dat is een kenmerk van een goede RPG, en zeker een van een Bioware RPG, en zeker iets waar ze al gedurende 2 delen op aanstuurden. Het is zeker te doen (zie Baldur's Gate 2 bv.), en het is inderdaad uitdrukkelijk bevestigd.quote:Een uitgever als Bioware kan eigenlijk alleen maar 'vallen', met hun reputatie. Ze zijn te ambitieus geweest met hun projecten de laatste paar jaren. Daar hebben ze nu van geleerd, hopelijk.
[..]
Ik heb het nooit gelezen of het ze horen zeggen, maar kennelijk hebben ze gezegd dat jouw beslissingen het einde zouden beïnvloeden. ...
Als de catalyst niets deed was Shepard dood en de cycle compleet. Als de oplossing bestaat uit het bouwen van een crucible dat niets doet zelfs wanneer het met de citadel dockt, tenzij de catalyst meewerkt, dan is dat geen oplossing.quote:En de catalyst kan niks doen omdat, ...(reactie van mij uit een vorig topic)
[..]
En waarom de oplossing niet meer werkt omdat shepard de catalyst bereikt heeft? Daar mis ik de logica ook een beetje van, behalve dat die oplossing nu bij ieder ras bekend is, o.i.d. En mocht de cycle doorgaan, dat al snel bekend zou kunnen worden bij de volgende rassen. Ik gis maar wat.
Nee, zo bedoel ik het niet. Wat ik bedoel is dat je de catalyst als iets hogers moet beschouwen. Het is geen deel van de cycle. Het observeert en controleert en geeft eventueel advies. Shepard manifesteert zich als hoogste levensvorm door de crucible aan te sluiten en te bereiken. Zodoende is het aan hem om het lot van de "mindere" levensvormen te beslissen (namelijk de werktuigen van de catalyst). Het enige wat de catalyst doet is hem proberen te overtuigen, dat hij indirect al het organic life vernietigt. Het laat de keuze wel vrij aan Shepard.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 19:41 schreef trancethrust het volgende:
Maar Shapard is zeker niet het toppunt, hij is dood aan het bloeden. Het overdragen van macht slaat dus nergens op. Overigens presenteer je een circelredenering: Shepard verkrijgt macht over de reapers, want de catalyst geeft hem die macht, want de catalyst zijn filosofie klopt niet, want Shepard heeft macht over de reapers gekregen.
De catalyst's filosofie trek ik ook niet in twijfel, het is de denkwijze die daaruit voortkomt waar ik het over heb. De reapers doen het ter bescherming van organisch leven, maar luister naar de speech van sovereign: 'My kind transcends your very understanding.' en You touch my mind, fumbling in ignorance, incapable of understanding.' Of die reaper op Rannoch: 'It's not a thing you can comprehend.' Dat getuigt van een gevoel van superioriteit en arrogantie dat ieder levend wezen zou hebben met iets zo veel lager op de voedselketen, bij wijze van spreke. Wat overigens logisch is, het zou ook weinig zin hebben voor de reapers om hun bedoelingen kenbaar te maken, want geen enkel ras zou zich vrijwillig laten harvesten ten wille van behoud van organisch leven dat nog niet eens bestaat.quote:Op zaterdag 19 mei 2012 20:07 schreef trancethrust het volgende:
Oneens. De catalyst zijn filosofie was er een van gedwongen bescherming, door elke cycle beschavingen te harvesten. Elk verlies van wat voor reaper dan ook is het verlies van een hele civilisatie, en dat willen ze niet. Hierom zouden ze die crucible al direct in de kiem smoren; de enige reden dat niet te doen is als ze niet weten waar het spul in aanbouw is, en dat is onrealistisch (gezien de infiltratie en het lukraak sturen van assets naar de bouwplek).
Zoals ik al zei, de reapers hadden nooit gedacht dat simpele organics zo ver zouden kunnen komen. Zij hadden waarschijnlijk verwacht dat 1 reaperdestroyer + al het 'voetvolk' voldoende zou zijn. En let wel, tussen het moment dat die destroyer verslagen is en de bestorming van de conduit zit maar een paar minuten, dus veel tijd om te reageren hadden de reapers niet.quote:Waarom zouden ze alles inzetten op de verdediging van de beam? Zelfs als dat zo is konden ze alsnog wat grondtroepen door die beam sturen wanneer Harbinger ook richting London ging.
Ah, dus je speelwijze en beslissingen hebben dus wel invloed op 't eind?quote:Probeer het eens met 0 assets (het hele eind is qua gameplay hetzelfde, maar nu is de aarde opeens de klos).
Dat bevestigt voor mij dat wat ik al jaren doe: ambitieuze beloftes met een korrel zout nemen. Het maakt de teleurstelling wat draaglijker.quote:Dat is een kenmerk van een goede RPG, en zeker een van een Bioware RPG, en zeker iets waar ze al gedurende 2 delen op aanstuurden. Het is zeker te doen (zie Baldur's Gate 2 bv.), en het is inderdaad uitdrukkelijk bevestigd.
Dat geeft mij gewoon aan, dat ondanks dat de catalyst de cycle bedacht heeft, ie meer openminded is t.o.v. andere oplossingen dan de reapers. Dus op het moment dat de crucible aankoppelt, krijgt de catalyst dus andere mogelijkheden, die ie alleen niet zelf in werking kan zetten. Dus dat ie dus idd Shepard daarvoor nodigheeft. En daarnaast heeft Shepard zich ook bewezen door een hele galaxy te laten samenwerken, en daarbij ook nog samengewerkt te hebben met synthetics, zoals EDI en/of Legion, laat staan de evt vrede tussen Geth en Quarians. Dus dat organisch leven de kans heeft verdiend om de keuze te mogen maken over de toekomst, aangezien synthesis één van de opties is.quote:Als de catalyst niets deed was Shepard dood en de cycle compleet. Als de oplossing bestaat uit het bouwen van een crucible dat niets doet zelfs wanneer het met de citadel dockt, tenzij de catalyst meewerkt, dan is dat geen oplossing.
Ja, een theorie die nog makkelijker te weerleggen was dan wat er in de game zit.quote:Het is niet voor niets dat iets als de indoctrination theory zoveel aanhang kreeg; dit einde is gewoon ruk en je moet vanalles erbij denken om het enigszins logisch of boeiend te laten klinken. En dat was zeker niet de bedoeling van de schrijvers.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.'Three angry deathclaws make for a lotta reconstructive surgery.'
Ik ben het eens met je analyse van de Reapers. Maar die staat los van de Catalyst. De denkwijze van reapers is gekomen na een gedwongen assimilatieproces; het oneens zijn met de filosofie waaruit ze zijn gecreeërd is het ontkennen van je eigen bestaansrecht. Als er iets is wat blind maakt, dan is dat het wel.quote:Op zondag 20 mei 2012 01:52 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
De catalyst's filosofie trek ik ook niet in twijfel, het is de denkwijze die daaruit voortkomt waar ik het over heb.
...
Ze hadden nog wat miljoenen nodig voor die reaper, en wederom getuige de uitleg van de catalyst is 1 reaper voldoende als preservaat. Ik bedenk het niet.quote:En ik vind 't erg onlogisch klinken dat er maar 1 reaper gemaakt zou kunnen worden uit elke beschaving. In ME2 kan uit een paar 100.000 mensen al een reaper, in zo'n staat, gemaakt worden terwijl de totale menselijke bevolking alleen op de aarde al rond de 11 miljard ligt.
Ze zijn arrogant, maar niet dom. De catalyst is ook arrogant, maar zeker niet in oorlogsvoering; hij concentreert aan het eind ook alles op aarde. Als je denkt dat je voetvolk voldoende is maar je ziet dat ze verliezen, kun je ze nog altijd terugtrekken (dus ook door de beam terug). Harbinger vertrekt ook nog eens van de beam zonder dat iedereen dood was, zelfs het gezien worden door een marauder en een husk doen hem niet terugkeren. Is voor de rest iedereen op de citadel al uitgemoord? Lijkt me niet, en zo niet, lopen daar sowieso nog voetvolk. Maar niet bij de arm control, afgezien van TIM, want die control room is niet boeiend ofzo.quote:Zoals ik al zei, de reapers hadden nooit gedacht dat simpele organics zo ver zouden kunnen komen. Zij hadden waarschijnlijk verwacht dat 1 reaperdestroyer + al het 'voetvolk' voldoende zou zijn. En let wel, tussen het moment dat die destroyer verslagen is en de bestorming van de conduit zit maar een paar minuten, dus veel tijd om te reageren hadden de reapers niet.
Nee, je speelt nog steeds precies hetzelfde eindspel en alleen de cutscene verandert op een wederom strikt onlogische manier.quote:[..]
Ah, dus je speelwijze en beslissingen hebben dus wel invloed op 't eind?
...
Prima, maar als jij welwetend geld geeft om teleurgesteld te worden dan zal de kwaliteit ook nooit beter worden hè.quote:Dat bevestigt voor mij dat wat ik al jaren doe: ambitieuze beloftes met een korrel zout nemen. Het maakt de teleurstelling wat draaglijker.
Die compleet haaks staan op de filosofie welk de catalyst nog steeds aanhangt (zie boven).quote:Dat geeft mij gewoon aan, dat ondanks dat de catalyst de cycle bedacht heeft, ie meer openminded is t.o.v. andere oplossingen dan de reapers.
Dat zegt hij inderdaad, en dat is niet logisch. Zelfs als je al negeert dat hij uberhaupt opties wil openhouden voor dingen die haaks op zijn eigen filosofie staan.quote:Dus op het moment dat de crucible aankoppelt, krijgt de catalyst dus andere mogelijkheden, die ie alleen niet zelf in werking kan zetten.
Wat compleet genegeerd wordt in de hele discussie.quote:Dus dat ie dus idd Shepard daarvoor nodigheeft. En daarnaast heeft Shepard zich ook bewezen door een hele galaxy te laten samenwerken, en daarbij ook nog samengewerkt te hebben met synthetics, zoals EDI en/of Legion, laat staan de evt vrede tussen Geth en Quarians.
Dat is wishful thinking, onlogisch op alle punten die ik aan het begin uiteen heb gezet; het is in tegenstelling tot de denkwijze van de catalyst, het is zelfmoord voor de catalyst. De keuze geven aan Shep is in zijn ogen 2 uit de 3 zelfmoord. Synthesis is voor de Catalyst de enige optie, voor de andere 2 kan hij net zo goed kiezen niet mee te werken.quote:Dus dat organisch leven de kans heeft verdiend om de keuze te mogen maken over de toekomst, aangezien synthesis één van de opties is.
En niemand heeft zelfbeschikking.quote:En dat vind ik ook het mooie aan het gesprek van Shep met de Catalyst, je ziet de C. echt specifiek hinten, of beter gezegd hij zit Shep te manipuleren, om voor de synthesis optie te kiezen. Want dat is gewoon de beste optie: de cycle kan stoppen, geen potentiele fatale conflicten meer tussen organics/synthetics, iedereen is gelijk.
Dat is wat ME1 en 2 groot maakte (en andere Bioware games daarvoor). Deel 3 is niets in vergelijking. Ik vond de body van het spel ook al enigszins teleurstellend (qua verhaal en dialogen is het duidelijk van mindere kwaliteit dan ME2), je hebt veel minder binding met je team; ik vroeg me gedurende het spel al af of de goede schrijvers al naar een ander project waren verhuisd ofzo. Het vertrek van een van de lead designers en andere oudere werknemers had een hint moeten zijn.quote:...
Het enige wat ik nog steeds jammer vind, was dat het idd allemaal neerkomt op een rekensommetje i.p.v. echte gevolgen. Maar laten we niet vergeten dat deze serie iets gedaan heeft wat maar weinig series gedaan hebben, hergebruik van je savegames en de prachtige binding met de karakters, o.a. Dat weegt in dit geval toch zwaarder voor mij.
Daar heb je een punt.quote:Op zondag 20 mei 2012 12:07 schreef trancethrust het volgende:
Ik ben het eens met je analyse van de Reapers. Maar die staat los van de Catalyst. De denkwijze van reapers is gekomen na een gedwongen assimilatieproces; het oneens zijn met de filosofie waaruit ze zijn gecreeërd is het ontkennen van je eigen bestaansrecht. Als er iets is wat blind maakt, dan is dat het wel.
De catalyst heeft dat probleem niet. Die heeft de cycles in het leven geroepen vanuit de magere gedachtengang die hij Shep uitlegt, een `discussie' (je luistert vnml.) waaruit blijkt dat hij nog steeds gelooft in zijn grondprincipe (synthetics en organics zullen altijd tot conflict komen, met het einde van alle organics, voor altijd, tot gevolg). Ik benadruk dat hij er nog steeds in gelooft, want dit zorgt voor drie directe tegenspraken m.b.t. de keuzes die het spel aan Shep laat:
• destruction van alle synthetics: volgens de prepositie van de Catalyst zorgt deze optie onherroepelijk voor de uiteindelijke vernietiging van organisch leven.
• control: de Catalyst laat Shep toe hem en zijn reapers te controleren. Dit betekent direct dat hij noch zijn reapers zijn filosofie kunnen naleven en zal dus uitendelijk ook het eind van alle organic leven betekenen.
• assimilatie, alle leven hybride organic/synthetic maken: dit is de natte droom van de Catalyst (iedereen wordt een mini-reaper). Maar toch kiest hij daar niet direct voor en moet hij eerst Shep raadplegen om onduidelijke redenen, en om het nog banaler te maken is deze optie er alleen als je rekensommetje hoog genoeg is. Wat heeft je mate van verzet hier in vredesnaam mee te maken? Waarom zou de catalyst je deze optie onthouden als je je alleen matig verzet? Het is toch zijn droom?
En dit is alleen vanuit de filosofie van de Catalyst. Nogmaals: de catalyst is ook een levensvorm; waarom zou hij niet uberhaupt toestaan dat een ander hem en zijn creaties gewoonweg vernietigt, ofwel controleert en hun vrije wil (van de catalyst althans) afpakt? Sterker, hij staat het niet alleen toe, hij onderneemt actie om Shep die keuze te laten maken, terwijl hij niets hoefde te doen. Vanuit perspectief van zelfbehoud is dit belachelijk onlogisch.
Dan vanuit de filosofie van organics (van Shep). Die filosofie is er voornamelijk een van zelfbeschikking, gedurende al die drie games. Of je nu renegade of paragon speelde. Je blijft knokken tegen iets wat groter is, omdat jij als beschaving niet uitgeroeid wilt worden, en zeker niet door wilt blijven bestaan in de `hogere evolutie' die je dwangmatig krijgt opgelegd. Hoe verhoudt zich dat tot de gepresenteerde opties aan het eind? Wel, het verhoudt zich totaal niet:
• destroy: je vermoordt niet alleen de catalyst en de reapers (wat ze ogenschijnlijk ook verdienen, maar discussieerbaar), maar ook EDI en de Geth. EDI en de Geth vechten tegen de reapers met precies dezelfde filosofie van zelfbeschikking als Shep deed; en met deze optie overtreedt Shep die filosofie voor alle niet-catalyst synthetics. Tegenspraak.
• control: Shep die zichzelf opoffert om alle Reapers en de Catalyst te controleren. Ofwel, om de zelfbeschikking van de jouwen te bewaren neem je de zelfbeschikking van de Catalyst en reapers weg. Dit is alleen niet hypocriet als je die gasten dan direct de zon in vliegt. Maarja, dan sloop je wel direct alles wat overblijft van civilizaties in voorgaande cycles.
• synthesis/hybride: Je negeert de zelfbeschikking van iedereen behalve die van de catalyst en de reapers. Niemand heeft keuze en wordt hybride omdat jij daar zin in hebt; dit is in die zin zowaar veruit de slechtste optie, alhoewel de spelmakers daar anders over denken (getuige het nergens-op-slaande rekensommetje).
Kortom, de grote problemen ontstaan pas bij de introductie van de Catalyst, zijn filosofie, en de tegenstrijdigheid met het voorgaande en de keuzes die je daarna kan maken.
Dat is jouw interpretatie. Hij zegt: We help them ascend, to make way for new life, restoring the old life in reaperform.' Dat suggereert niks over aantallen, dus dat is speculatie van ons beiden. Maar het feit dat er zowel op de citadel als de collectorbase een reaper gemaakt kon worden, geeft mij aan dat er meerderen gemaakt zouden worden.quote:Ze hadden nog wat miljoenen nodig voor die reaper, en wederom getuige de uitleg van de catalyst is 1 reaper voldoende als preservaat. Ik bedenk het niet.
Ze waren niet aan het verliezen. Je hoort, vlak voordat je die destroyer vernietigt, Anderson nog roepen dat Hammer op elk front overlopen wordt. Dus met andere woorden het lijkt me dat het verslaan van die reaper niet alleen voor Shep en co een verrassing was. En het feit dat Harbinger naar de beam gestuurd wordt, geeft voor mij aan hoe in 'paniek' ze waren, omdat ze er gewoon geen rekening mee gehouden hadden. Dat verklaart ook gewoon waarom er niemand anders in de citadel is. Maar een andere reden is dat het gedeelte van citadelarms-control waarschijnlijk een deel is van de citadelcore, waar volgens het spel zelf, behalve de keepers, nog nooit iemand een voet gezet heeft. En de IM kon daar natuurlijk komen, omdat ie...quote:Ze zijn arrogant, maar niet dom. De catalyst is ook arrogant, maar zeker niet in oorlogsvoering; hij concentreert aan het eind ook alles op aarde. Als je denkt dat je voetvolk voldoende is maar je ziet dat ze verliezen, kun je ze nog altijd terugtrekken (dus ook door de beam terug). Harbinger vertrekt ook nog eens van de beam zonder dat iedereen dood was, zelfs het gezien worden door een marauder en een husk doen hem niet terugkeren. Is voor de rest iedereen op de citadel al uitgemoord? Lijkt me niet, en zo niet, lopen daar sowieso nog voetvolk. Maar niet bij de arm control, afgezien van TIM, want die control room is niet boeiend ofzo.
Dit is niet arrogantie, dit is of stupiditeit, of het gewoonweg toelaten dat je zover komt. Beide opties slaan nergens op.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Je zag de knipoog?quote:Nee, je speelt nog steeds precies hetzelfde eindspel en alleen de cutscene verandert op een wederom strikt onlogische manier.
Maar zoals ik het me nu realiseer, als je dus zo weinig mogelijk war assets binnenhaalt, dan heb je ook niet alle assets die bijdragen aan de crucible. Want dat was een probleem ermee, ze wisten niet hoe en wat voor energie het zou produceren. Dus al die assets zorgen waarschijnlijk voor de stabiliteit van de crucible, wat dus tijdens die energie-uitbarsting aan het eind of resulteert in de vernietiging van de aarde (instabiele cruc.), of de juiste afstelling bij de cruc als je alle assets verzameld hebt. Dus je hebt alsnog invloed op 't eind. Niet de invloed die je had willen zien, maar toch.Dat zeg ik niet. Ik bedoel, ik geef weinig om marketingpraatjes/beloftes, die leiden tot bepaalde verwachtingen, die vaker niet dan wel waargemaakt worden. Dus ik beoordeel games alleen op (p)reviews en mijn eigen speeltijd. Dus als het dan een teleurstelling blijkt, het voor mij makkelijker is om een gewogen oordeel je vellen.quote:Prima, maar als jij welwetend geld geeft om teleurgesteld te worden dan zal de kwaliteit ook nooit beter worden hè.Al duidelijk.quote:Die compleet haaks staan op de filosofie welk de catalyst nog steeds aanhangt (zie boven
Dat zegt hij inderdaad, en dat is niet logisch. Zelfs als je al negeert dat hij uberhaupt opties wil openhouden voor dingen die haaks op zijn eigen filosofie staan.
Wat compleet genegeerd wordt in de hele discussie.
Dat is wishful thinking, onlogisch op alle punten die ik aan het begin uiteen heb gezet; het is in tegenstelling tot de denkwijze van de catalyst, het is zelfmoord voor de catalyst. De keuze geven aan Shep is in zijn ogen 2 uit de 3 zelfmoord. Synthesis is voor de Catalyst de enige optie, voor de andere 2 kan hij net zo goed kiezen niet mee te werken.
En niemand heeft zelfbeschikking.Met het eerste ben ik het zeker niet met je eens. Ik vond het gevoel van crisis, iedereen die het einde voelt naderen (gesprekken met je teammates/squadbanter op de normandy) erg goed gedaan. Ik voelde zelfs meer binding dan in de voorgaande delen. Dus of het nou aan jou of mij ligt, laat ik in 't midden.quote:Dat is wat ME1 en 2 groot maakte (en andere Bioware games daarvoor). Deel 3 is niets in vergelijking. Ik vond de body van het spel ook al enigszins teleurstellend (qua verhaal en dialogen is het duidelijk van mindere kwaliteit dan ME2), je hebt veel minder binding met je team; ik vroeg me gedurende het spel al af of de goede schrijvers al naar een ander project waren verhuisd ofzo. Het vertrek van een van de lead designers en andere oudere werknemers had een hint moeten zijn.
Maar vooral dat einde (en de beslissing multiplayer invloed te laten hebben op singeplayer) hebben van ME3 echt de grootste faalgame in de hedendaagse industrie gemaakt.
Het is idd jammer dat Drew Karpyshyn weg is. Zeker een aderlating, maar dat was pas nadat ME3 uitgebracht was, dus daar zal het niet aan gelegen hebben. En verder was de ME serie natuurlijk een heel ambitieus project; zijn ze met vlag en wimpel geslaagd? Nee, maar om ME3 nou gelijk af te schilderen als grootste faalgame gaat mij veel te ver. Want het spel doet simpel gezegd meer dingen erg goed dan fout.
'Three angry deathclaws make for a lotta reconstructive surgery.'
En alle epic cutscenes inderdaad.quote:Op zondag 20 mei 2012 18:14 schreef padlarf het volgende:
Voor mij had ME3 al gewonnen doen die tresher maw die reaper pakte
Je laat de catalyst nu overwegingen maken die totaal niet kenbaar werden gemaakt in het eindspel, en daar zit het probleem. Ik ben het met je eens dat een catalyst op die manier een coherenter verhaal zou geven, maar het strookt gewoon niet met het huidig eind.quote:Op zondag 20 mei 2012 16:30 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Daar heb je een punt.
Maar ik denk dat je een beetje een denkfout maakt, door te stellen dat de catalyst een bepaalde tunnelvisie heeft. Ik zie het meer als de IM van de reapers. Iemand die m.b.t. dit onderwerp elk mogelijke implicatie overwogen heeft en, vanuit zijn visie, de beste oplossing heeft bepaald. En ik twijfel er niet aan dat voordat de Catalyst Shepard had ontmoet, dat ie uit zelfbehoud had gehandeld, als iemand zijn oplossing had betwist of in gevaar had gebracht, omdat hij dan zijn oplossing nog steeds als de juiste had gezien.
Maar Shepard heeft laten zien dat organics en synthetics prima met elkaar door 1 deur kunnen, met zelfbeschikking voor ieder individu. En de catalyst, net zoals de IM, lijken me geen karakters die bewijs van hun ongelijk gelijk van tafel vegen en vasthouden aan hun overtuiging. Puur omdat hun visies zijn gebaseerd op vele invalshoeken, zullen ze elk detail overwegen.
...
Sure, maar 1 voor elk ras is voldoende, waarom het moeilijker maken dan het is?quote:... Maar het feit dat er zowel op de citadel als de collectorbase een reaper gemaakt kon worden, geeft mij aan dat er meerderen gemaakt zouden worden.
Ze hielden de chokepoint met de raketten niet; op dat punt waren ze aan de verliezende hand en dat hadden ze door want Harbinger kwam terug. Hammer ging die kant op, de repears gingen die kant op, en op dat punt hadden ze makkelijk hun legio aan troepen die toch niet op tijd bij die rakketten zijn, voor die beam (of terug op de citadel) kunnen plaatsen, voorzover daar al niet meer dan 2 units (die geth en Marauder Shields) in reserve stonden; die beam is tenslotte het enige wat te verdedigen was.quote:Ze waren niet aan het verliezen. Je hoort, vlak voordat je die destroyer vernietigt, Anderson nog roepen dat Hammer op elk front overlopen wordt. Dus met andere woorden het lijkt me dat het verslaan van die reaper niet alleen voor Shep en co een verrassing was. En het feit dat Harbinger naar de beam gestuurd wordt, geeft voor mij aan hoe in 'paniek' ze waren, omdat ze er gewoon geen rekening mee gehouden hadden.
quote:Dat verklaart ook gewoon waarom er niemand anders in de citadel is. Maar een andere reden is dat het gedeelte van citadelarms-control waarschijnlijk een deel is van de citadelcore, waar volgens het spel zelf, behalve de keepers, nog nooit iemand een voet gezet heeft. En de IM kon daar natuurlijk komen, omdat ie...Netzoals de rest van alle husks, marauders, banshees, ... Ze haden Shep gewoon full-force, met team, door die beam moeten laten komen om vervolgens op de citadel nog tegen `impossible odds' naar de controlekamer moeten knokken.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Wederom is dat achteraf redenen bedenken waarom het toch wel zou kunnen kloppen; dat blijkt niet uit het einde. En precies om deze reden gaf ik de journalist als voorbeeld, die had niets te maken met de constructie van de cruciblequote:Je zag de knipoog?
Maar zoals ik het me nu realiseer, als je dus zo weinig mogelijk war assets binnenhaalt, dan heb je ook niet alle assets die bijdragen aan de crucible. Want dat was een probleem ermee, ze wisten niet hoe en wat voor energie het zou produceren. Dus al die assets zorgen waarschijnlijk voor de stabiliteit van de crucible, wat dus tijdens die energie-uitbarsting aan het eind of resulteert in de vernietiging van de aarde (instabiele cruc.), of de juiste afstelling bij de cruc als je alle assets verzameld hebt. Dus je hebt alsnog invloed op 't eind. Niet de invloed die je had willen zien, maar toch.Ja maar kijk, als een verkoper zegt; dit product doet niet A en heeft wel B, en dat blijkt achteraf niet zo te zijn, dan vraag je je geld terug. Waarom niet met games? Omdat het te laat is, je hebt het product al geconsumeerd. En het enige als consument wat je dan kan doen om dit gedrag af te straffen, is toekomstige producten niet te kopen totdat je zeker bent dat het wel goede producten zijn.quote:Dat zeg ik niet. Ik bedoel, ik geef weinig om marketingpraatjes/beloftes, die leiden tot bepaalde verwachtingen,Ik herinner me welgeteld 1 diepgaand gesprek met die James(?). En voornamelijk bijzonder veel momenten waarop ik squadmates op de normandy maar even ging bezoeken, waarop ze alleen een enkele one-liner te melden hadden. Geen loyalty-achtige missies, en veel missende oude crew (iets wat volgens de lead designer had moeten leiden tot diepgaandere vorming-- ik heb er iig niets van gemerkt).quote:Met het eerste ben ik het zeker niet met je eens. Ik vond het gevoel van crisis, iedereen die het einde voelt naderen (gesprekken met je teammates/squadbanter op de normandy) erg goed gedaan. Ik voelde zelfs meer binding dan in de voorgaande delen. Dus of het nou aan jou of mij ligt, laat ik in 't midden.Ik denk wel dat ME3 daarmee te maken heeft. Je vertrekt niet zomaar, je vertrekt als je het al een tijd niet naar je zin hebt en niet gelooft dat het beter gaat worden. Een grote naam die vertrekt tijdens development is ook gewoon te schadelijk (zie Brent Knowles en DA2), ik betwijfel of ze dat zouden herhalen. Dan is er nog de schijnbare onvrede geuit door huidige werknemers (zie eerder dit topic), met de claim dat het einde dus is bedacht door 2 man, waarvan 1 niet eens een schrijver is.quote:Het is idd jammer dat Drew Karpyshyn weg is. Zeker een aderlating, maar dat was pas nadat ME3 uitgebracht was, dus daar zal het niet aan gelegen hebben. En verder was de ME serie natuurlijk een heel ambitieus project; zijn ze met vlag en wimpel geslaagd? Nee, maar om ME3 nou gelijk af te schilderen als grootste faalgame gaat mij veel te ver. Want het spel doet simpel gezegd meer dingen erg goed dan fout.
Verder is het juist de grootste faal omdat ze ambiteus waren, omdat ze goed op weg waren, en er vervolgens op deze faalmanier eruit gaan. Dit is niet een beetje mis ofzo. Eeuwig zonde.More oneness, less categories
Open hearts, no strategies
Decisions based upon faith and not fear
People who live right now and right here
Misschien niet 1 op 1 in het spel, al zijn er uiteraard karaktereigenschappen die getoond worden die hinten naar de persoonlijkheid. Maar het ME-universum heeft ook boeken zoals je vast weet. En daarin wordt het karakter van IM uitgebreid beschreven, als een man van visie, iemand die begrijpt dat je meerdere plannen moet hebben e.d.. Dus als je die niet gelezen hebt, heb je wat minder context. Maar het komt ook zeker naar voren in 't spel. En de catalyst is net zo'n figuur. Dus voor jou voelt het misschien als grijpen naar externe verklaringen, maar wat eigenlijk niet zo is.quote:Op zondag 20 mei 2012 20:20 schreef trancethrust het volgende:
Je laat de catalyst nu overwegingen maken die totaal niet kenbaar werden gemaakt in het eindspel, en daar zit het probleem. Ik ben het met je eens dat een catalyst op die manier een coherenter verhaal zou geven, maar het strookt gewoon niet met het huidig eind.
Javik: 'Predictable logic of the machines: always mistaking greater numbers with superiority.'quote:Sure, maar 1 voor elk ras is voldoende, waarom het moeilijker maken dan het is?
Bij de verdediging van die battery breekt toch op een gegeven moment de left flank, wat je dan ook van die vrouw te horen krijgt. ('I'm sorry, sir.') En daarna toch die duidelijke woorden van Anderson. 'Hammer is being overrun at every turn.' Dus nergens boekt Hammer terreinwinst. Dus wat ik al een paar keer probeer uit te leggen, is dat de reapers op dat punt nog niet realiseren dat Hammer via de missilebatteries toch op punt van doorbreken staat. Maar ja, dit zijn details waar ik jou en jij mij geen uitsluitsel over kunt geven. Dit blijft speculatie, dus 't heeft geen zin hierover te blijven discussiëren.quote:Ze hielden de chokepoint met de raketten niet; op dat punt waren ze aan de verliezende hand en dat hadden ze door want Harbinger kwam terug. Hammer ging die kant op, de repears gingen die kant op, en op dat punt hadden ze makkelijk hun legio aan troepen die toch niet op tijd bij die rakketten zijn, voor die beam (of terug op de citadel) kunnen plaatsen, voorzover daar al niet meer dan 2 units (die geth en Marauder Shields) in reserve stonden; die beam is tenslotte het enige wat te verdedigen was.
Dat is dus totaal in strijd met mijn beeld dat de reapers door hun arrogantie Shep en co onderschatten. Dus daar gaan we het niet over eens worden, dus laten we dit punt ook maar vallen.quote:Net zoals de rest van alle husks, marauders, banshees, ... Ze haden Shep gewoon full-force, met team, door die beam moeten laten komen om vervolgens op de citadel nog tegen `impossible odds' naar de controlekamer moeten knokken.
Nee, dit was ook niet bedoeld als poging van mij om jou te overtuigen dat je wel degelijk invloed had, maar een verklaring voor mezelf van een detail waarvan ik niet eens wist dat 't in het spel zat. Want dit detail heeft verder ook weinig met mijn uitleg te maken.quote:Wederom is dat achteraf redenen bedenken waarom het toch wel zou kunnen kloppen; dat blijkt niet uit het einde. En precies om deze reden gaf ik de journalist als voorbeeld, die had niets te maken met de constructie van de crucible
Dat werkt natuurlijk alleen als iedereen het doet. Maar daarvoor vind ik games niet duur genoeg, om me daar druk over te gaan maken. Maar ik begrijp je punt zeker wel.quote:Ja maar kijk, als een verkoper zegt; dit product doet niet A en heeft wel B, en dat blijkt achteraf niet zo te zijn, dan vraag je je geld terug. Waarom niet met games? Omdat het te laat is, je hebt het product al geconsumeerd. En het enige als consument wat je dan kan doen om dit gedrag af te straffen, is toekomstige producten niet te kopen totdat je zeker bent dat het wel goede producten zijn.
Hier mag ik dus uit opmaken dat je de From Ashes-dlc niet hebt? Dan had je een van de interessantste personages gehad. Daarnaast vond ik alle gesprekken met Garrus en EDI zeer goed en geloofwaardig. James vond ik ook erg meevallen. Maar ja, ik heb dan ook eigenlijk geen zwakke conversaties gezien in ME3. Er zat ook een gezonde lading humor/zelfspot bij, de situatie op de citadel werd erg geloofwaardig weergegeven, dus al met al vond ik het totaalbeeld, zoals bij elk deel, erg overtuigend.quote:Ik herinner me welgeteld 1 diepgaand gesprek met die James(?). En voornamelijk bijzonder veel momenten waarop ik squadmates op de normandy maar even ging bezoeken, waarop ze alleen een enkele one-liner te melden hadden. Geen loyalty-achtige missies, en veel missende oude crew (iets wat volgens de lead designer had moeten leiden tot diepgaandere vorming-- ik heb er iig niets van gemerkt).
Die details heb ik gemist. Zonde idd.quote:Ik denk wel dat ME3 daarmee te maken heeft. Je vertrekt niet zomaar, je vertrekt als je het al een tijd niet naar je zin hebt en niet gelooft dat het beter gaat worden. Een grote naam die vertrekt tijdens development is ook gewoon te schadelijk (zie Brent Knowles en DA2), ik betwijfel of ze dat zouden herhalen. Dan is er nog de schijnbare onvrede geuit door huidige werknemers (zie eerder dit topic), met de claim dat het einde dus is bedacht door 2 man, waarvan 1 niet eens een schrijver is.
Verder is het juist de grootste faal omdat ze ambiteus waren, omdat ze goed op weg waren, en er vervolgens op deze faalmanier eruit gaan. Dit is niet een beetje mis ofzo. Eeuwig zonde.
Is hopelijk m'n laatste.quote:
Hoeft ook niet. Je moet ook geen gesprekken gaan lezen over details van een spel die je nog niet gespeeld hebt.quote:
Op zich wel aardig, maar ik ben allang uitgespeeld met ME3 ...quote:Op vrijdag 25 mei 2012 10:22 schreef ardi het volgende:
Mass Effect 3 Rebellion Pack Announced
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12216768/1
BEDANKT VOOR DE INFORMATIE!11!!11!!!!!111`quote:
Nice, Vorcha!quote:Op vrijdag 25 mei 2012 10:22 schreef ardi het volgende:
Mass Effect 3 Rebellion Pack Announced
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12216768/1
Geen dank.quote:Op vrijdag 25 mei 2012 11:22 schreef padlarf het volgende:
[..]
BEDANKT VOOR DE INFORMATIE!11!!11!!!!!111`
Mwah voor deze (GRATIS ) DLC ga ik hem wel weer even aan slingeren.quote:Op vrijdag 25 mei 2012 10:43 schreef AthCom het volgende:
[..]
Op zich wel aardig, maar ik ben allang uitgespeeld met ME3 ...
Ik weet dat wij in het verleden 'overhoop' hebben gelegen over dit spel, daarom wil ik graag duidelijk maken dat ik dit absoluut niet aanvallend bedoel. Maar vond jij die multiplayer niet helemaal niks?quote:Op vrijdag 25 mei 2012 11:38 schreef MPC60 het volgende:
[..]
Mwah voor deze (GRATIS ) DLC ga ik hem wel weer even aan slingeren.
Klopt helemaal, ik vond het helemaal niks. Tot ik gold ging doen. het is niet zo dat ik nu iedere dag de mp doe maar een paar keer per week vind ik een potje wel leuk. Wat ik dus ook over het hoofd zag toen was dat het gewoon heel leuk is om eens als Salarian ofzo te spelen.quote:Op vrijdag 25 mei 2012 11:40 schreef padlarf het volgende:
[..]
Ik weet dat wij in het verleden 'overhoop' hebben gelegen over dit spel, daarom wil ik graag duidelijk maken dat ik dit absoluut niet aanvallend bedoel. Maar vond jij die multiplayer niet helemaal niks?
SP DLC komt pas van de zomer .quote:Op zaterdag 26 mei 2012 00:38 schreef Rikketik het volgende:
Nog steeds geen gratis singleplayer DLC. Van de andere kant, ze zullen wel al hun tijd in de Extended Cut steken nu...
Gisteren overigens weer overnieuw begonnen als Vanguard, maar ik kan er simpelweg niet aan wennen. Dat chargen ligt me gewoon niet. Ik zit nu te twijfelen tussen een Adept en een op wapens gerichte Sentinel...
Boek niet gelezen, maar Aria is tof. Dus beter doen ze het.quote:Op zaterdag 26 mei 2012 10:38 schreef The_Substitute het volgende:
Ik blijf hopen op een dlc dat je Omega terug gaat pakken voor Aria. Als je Retribution gelezen hebt, snap je de haat van haar t.o.v. de IM natuurlijk wat beter. Lijkt me daarnaast erg vet om een soortgelijk gesprek die Aria met IM had in het boek, te zien in de game.
Ze is wel een arrogante kuthoer, maar wel tof idd.quote:Op zaterdag 26 mei 2012 11:53 schreef padlarf het volgende:
[..]
Boek niet gelezen, maar Aria is tof. Dus beter doen ze het.
Puur Renegade jwzquote:Op zaterdag 26 mei 2012 12:04 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Ze is wel een arrogante kuthoer, maar wel tof idd.
Ik vind het zo mooi als je dronken wordt in ME3, dat je wakker wordt naast haar op de bank en dat ze je echt op die typische Aria-manier aankijkt.quote:Op zaterdag 26 mei 2012 12:04 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Ze is wel een arrogante kuthoer, maar wel tof idd.
Inderdaad. Geen woord zeggen, die blik zegt alles alquote:Op zaterdag 26 mei 2012 18:07 schreef Rikketik het volgende:
[..]
Ik vind het zo mooi als je dronken wordt in ME3, dat je wakker wordt naast haar op de bank en dat ze je echt op die typische Aria-manier aankijkt.
Pure walging.quote:Op zaterdag 26 mei 2012 18:07 schreef Rikketik het volgende:
[..]
Ik vind het zo mooi als je dronken wordt in ME3, dat je wakker wordt naast haar op de bank en dat ze je echt op die typische Aria-manier aankijkt.
Walging? Volgens mij was het meer een ingehouden lach.quote:
Is ze ook.quote:Op dinsdag 29 mei 2012 13:13 schreef padlarf het volgende:
In ieder geval is het duidelijk dat ze zichzelf oneindig superieur vindt
1e 10 PSP die ik kocht kreeg ik elke keer die sniper/shotgun . Ik had 4.5 miljoen op voorraad en heb uiteindelijk alle classes unlocked. Het duurde wel tot het laatste miljoen voordat ik eindelijk de Quarian Engineer / Vorcha Sentinel en Phoenix Vanguard kreeg. Er zat ook nog een Harrier in mijn één-na-laatste PSP. Had alleen geen tijd alles te testen omdat het toen al vrij laat was.quote:Op woensdag 30 mei 2012 08:06 schreef Wiebeldak het volgende:
Die nieuwe DLC is geweldig. Die Vorcha soldier is echt super sterk. Die sniper en die shotgun heb ik al op een X alleen die Harrier heb ik nog niet. Ik had anderhalf miljoen gespaard zodat ik heel veel pakjes kon kopen als de DLC uit kwam
Die sniper bevalt me wel. Ok, er zijn betere snipers, maar het is stiekem wel erg leuk om bijvoorbeeld een Cerberus Trooper uit elkaar te zien splatten.quote:Op woensdag 30 mei 2012 09:35 schreef SteveBudin het volgende:
Nieuwe shotgun is , die sniper heb ik nog niet getest. Denk dat ik die shotgun maar eens op een infiltrator zet. Cloaken naar de enemy toelopen en dan losgaan . Vanavond maar eens een Reegar male quarian Infiltrator bouwen .
Gisteren een potje of 5 achter elkaar firebarebase white op gold gedaan en dan stroomt het geld wel binnen. Ik moet nog 1 nieuw mannetje en dat is de vangaurd. Daarnaast heb ik die harrier assault riffle nog niet maar die sniper en shotgun had ik al snel op x. Die kreeg ik echt achter elkaar in de pakjes.quote:Op donderdag 31 mei 2012 22:40 schreef padlarf het volgende:
hurrrrrr, ik ploeg me door 7 silver games heen (quitende hosts e.d, mongols in het algemeen), eindelijk genoeg geld voor een premium spectre pack, en wat krijg ik? drell vanguard en revenant 2
sterf een eind af
FBW, 25 minuten achter een desk in de lower room zitten .quote:Op vrijdag 1 juni 2012 08:05 schreef Wiebeldak het volgende:
[..]
Gisteren een potje of 5 achter elkaar firebarebase white op gold gedaan en dan stroomt het geld wel binnen. Ik moet nog 1 nieuw mannetje en dat is de vangaurd. Daarnaast heb ik die harrier assault riffle nog niet maar die sniper en shotgun had ik al snel op x. Die kreeg ik echt achter elkaar in de pakjes.
Valt mij wel op dat het join systeem is verandert want ik krijg telkens hoge rangen in de game ipv noobys die er niets van bakken. Ik ben zelf level 1200 en ik speel altijd samen met iemand van ruim in de 3000 dus die potjes gold loop je zo doorheen als je de characters een beetje afstemt. Meestel duurt een potje rond de 25 minuten. Zelfs nog 2 potjes gold met zijn 3en gedaan omdat de we de game niet vol kregen en dat ging ook prima.
Tuurlijk. Als je snel geld wilt binnen halen is dat de beste manier. Het is trouwens al een stuk moeilijker gemaakt door dat pakje die je moet brengen. Helemaal als je die op wave 10 krijgt.quote:Op vrijdag 1 juni 2012 08:43 schreef SteveBudin het volgende:
[..]
FBW, 25 minuten achter een desk in de lower room zitten .
Reapers farmen gaat stukken sneller en het is niet zo saai, FBW, Glacier & Jade clear je makkelijk binnen de 20 minuten.quote:Op vrijdag 1 juni 2012 09:17 schreef Wiebeldak het volgende:
[..]
Tuurlijk. Als je snel geld wilt binnen halen is dat de beste manier. Het is trouwens al een stuk moeilijker gemaakt door dat pakje die je moet brengen. Helemaal als je die op wave 10 krijgt.
Insanity is echt een grap als je eenmaal wat hoger level bent.quote:Op zaterdag 2 juni 2012 07:17 schreef Rikketik het volgende:
Zo, ik heb even alle wapens uit de Resurgence Pack aan mijn singeplayer arsenaal toegevoegd, evenals alle pre-order weapons en armor, daarna een leuke headmorph gedownload voor mijn femshep (de textures van de default femshep gecombineerd met de gezichtsvorm van een custom femshep) en, als laatste, ook nog wat plotelementen uit ME2 veranderd zodat deze nieuwe playthrough een beetje anders aanvoelt dan de vorige... Wat is modden toch ook handig, hè?
Ik heb de boel ook voor het eerst op Insanity gezet. Net de Mars missie gedaan en het valt me niet tegen tot nu toe. Het is in elk geval weer uitdagend.
Ja en het feit dat hij semi-automatisch is helpt ook niet veel . Hij is wel vrij stabiel met een stability mod en vol-automatisch is hij waarschijnlijk net zo goed als de hurricane.quote:Op zondag 3 juni 2012 02:11 schreef Rikketik het volgende:
Ik vind de Hornet ook echt wel een kut SMG. Ik weet niet of dat ding hetzelfde handelt in MP, maar in SP kan ik er totaal niet mee omgaan. Met geen enkele SMG eigenlijk, nu ik het me bedenk. Alleen de Tempest en de Locust misschien, maar liever neem ik gewoon een Assault Rifle mee. Dan maar een mindere weight bonus, het schiet vele malen lekkerder.
Ik neem zelden 2 wapens mee.quote:Op zondag 3 juni 2012 11:27 schreef padlarf het volgende:
Nu ze die light materials mod aan de MP hebben toegevoegd ben ik vaker geneigd om een SMG mee te nemen (maar sowieso niet de Hornet), gewoon omdat ik dan 2 wapens mee kan nemen en toch +200% te hebben.
Meer als backup voor als je kogels van het ene wapen op zijn, wat bij de pistolen een reeel gevaar isquote:
Daar heb je ammo packs voor al gebruik ik die voornamelijk om grenades te restocken. En ik kom vrij vaak langs een ammo-box met mijn speelstijl (vrij offensief).quote:Op zondag 3 juni 2012 11:33 schreef padlarf het volgende:
[..]
Meer als backup voor als je kogels van het ene wapen op zijn, wat bij de pistolen een reeel gevaar is
Als dit waar isquote:Op maandag 11 juni 2012 15:49 schreef The_Substitute het volgende:
http://uk.ign.com/article(...)t-description-leaked
Nog steeds.quote:Op maandag 11 juni 2012 17:28 schreef padlarf het volgende:
Tevens, die reacties onder dat artikel Sommigen doen echt net alsof Bioware hoogstpersoonlijk hun cavia de nek om hebben gedraaid
Allemaal leuk en aardig dat dat einde kut was, maar elke fout die gemaakt is met deze franchise wordt toch goedgemaakt door deze 2 stukjes, zelfs het einde:quote:Op maandag 11 juni 2012 17:28 schreef padlarf het volgende:
Tevens, die reacties onder dat artikel Sommigen doen echt net alsof Bioware hoogstpersoonlijk hun cavia de nek om hebben gedraaid
quote:Op vrijdag 22 juni 2012 19:52 schreef Rikketik het volgende:
De release date van de Extended Cut is zojuist door BioWare bekend gemaakt: over vier dagen, op 26 juni, kunnen PC- en X360-gamers hem downloaden. Mensen die Mass Effect 3 op de PS3 spelen, moeten wachten t/m 4 juli.
Meer info: http://masseffect.bioware.com/about/extended_cut
En je leest het goed: de EC is één punt negen gigabyte groot.
Zoals ik al verwachtte was dit dus bullshitquote:Op maandag 11 juni 2012 15:49 schreef The_Substitute het volgende:
http://uk.ign.com/article(...)t-description-leaked
Leg 's uit? Er wordt in beide berichten hetzelfde gezegd over de Extended Cut.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 00:26 schreef padlarf het volgende:
Zoals ik al verwachtte was dit dus bullshit
Earth DLC komt later uit, Rebellion is net een paar weken oud.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 00:26 schreef padlarf het volgende:
[..]
Zoals ik al verwachtte was dit dus bullshit
Mwa, ik zat er vanmiddag over te denken om weer eens met ME2 te beginnen (niet met ME1 nee, ik haak altijd af op een bepaald punt )quote:Op zaterdag 23 juni 2012 04:26 schreef Gatenkaas het volgende:
Nu de Extended Cut eraan komt moet ik eigenlijk zeggen dat ik totaal niet meer enthousiast meer ben. Mass Effect als franchise heeft het voor mij de afgelopen paar maanden echt afgedaan.
Ik denk dat ze in 2185 wel programmaatjes hebben die alle buitenaardse talen automatisch omzetten in het Engels.quote:
Zonde. Oké, ME1 is nog steeds saai, maar 2 en 3 vind ik geweldig en ik blijf het een mooie franchise vinden.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 04:26 schreef Gatenkaas het volgende:
Nu de Extended Cut eraan komt moet ik eigenlijk zeggen dat ik totaal niet meer enthousiast meer ben. Mass Effect als franchise heeft het voor mij de afgelopen paar maanden echt afgedaan.
Ah, ik heb dus toen niet goed gelezen en gister ook niet. Sorry, ik faalquote:Op zaterdag 23 juni 2012 01:28 schreef PirE het volgende:
[..]
Earth DLC komt later uit, Rebellion is net een paar weken oud.
Ik ben er ook mee bezig. Ben halverwege 2 ofzo maar het staat al 3 weken op een laag pitje door school. Als ik deze klaar heb heb ik een full renegade en een full paragon character om naar 3 te importeren.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 04:28 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
[..]
Mwa, ik zat er vanmiddag over te denken om weer eens met ME2 te beginnen (niet met ME1 nee, ik haak altijd af op een bepaald punt )
Ik zie het iets anders, EA is te vroeg met het spel gekomen. Ik weet zeker dat Bioware om uitstel van uitgave heeft gevraagd om het spel af te maken.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 11:06 schreef 2Happy4U het volgende:
Ze zijn wat mij betreft er te laat mee aangekomen.
DA mogen ze wat mij betreft dan ook in de vuilnisbak flikkeren. DA 2 kwam ik niet eens tot 30 % ofzo en toen was het al te saai.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 11:54 schreef The_Substitute het volgende:
Ik denk dat je dit beter Bioware zelf kunt aanrekenen. Te ambitieus/te veel projecten tegelijkertijd; SW:TOR, Mass Effect en Dragon Age (+ C&C Generals 2). EA heeft gewoon goed naar de kostenverdeling gekeken.
Generals wordt niet door Bioware gemaakt maar door [Iets] Bioware. SW:TOR heeft enorm gefaald.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 11:54 schreef The_Substitute het volgende:
Ik denk dat je dit beter Bioware zelf kunt aanrekenen. Te ambitieus/te veel projecten tegelijkertijd; SW:TOR, Mass Effect en Dragon Age (+ C&C Generals 2). EA heeft gewoon goed naar de kostenverdeling gekeken.
Nope, ik heb veel respect voor dat team dat ze ondanks de kortere tijd er dat nog hebben weten uit te krijgen; een spel dat in principe af was. Dat het minder zou worden, daar had ik al op gerekend. En zo slecht is het niet, zoals de meesten beweren.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 11:59 schreef Kutstudent het volgende:
DA mogen ze wat mij betreft dan ook in de vuilnisbak flikkeren. DA 2 kwam ik niet eens tot 30 % ofzo en toen was het al te saai.
Vandaar de haakjes.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 12:04 schreef 2Happy4U het volgende:
Generals wordt niet door Bioware gemaakt maar door [Iets] Bioware.
Ja en nee.quote:SW:TOR heeft enorm gefaald
Dan had het er gewoon helemaal niet bijgestaan moeten.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 12:11 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Vandaar de haakjes.
[..]
Ja en nee.
Daar heb je zeker gelijk in, maar als je er zo'n ontiegelijk groot verhaal van maakt, dan moet je de gameplay toch echt een stuk meer verscheiden maken, anders wordt het natuurlijk zwaar snel saai, wat ook zo was. ME1 had daar ook last van, maar het voordeel daarvan was dat je ten eerste al meer dan 3 keuzes had voor je class, en ten tweede dat de gameplay van de main story maar zo'n 12 uur was. En dat daarin alle belangrijke characters toch al te zien zijn. Kirrahequote:Op zaterdag 23 juni 2012 12:11 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Nope, ik heb veel respect voor dat team dat ze ondanks de kortere tijd er dat nog hebben weten uit te krijgen; een spel dat in principe af was. Dat het minder zou worden, daar had ik al op gerekend. En zo slecht is het niet, zoals de meesten beweren.
Vind ik niet. En, net wakker?quote:Op zaterdag 23 juni 2012 12:13 schreef 2Happy4U het volgende:
Dan had het er gewoon helemaal niet bijgestaan moeten.
Commercieel is het een gigantische faal.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.'Three angry deathclaws make for a lotta reconstructive surgery.'
quote:Op zaterdag 23 juni 2012 12:31 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Vind ik niet. En, net wakker?
Commercieel, ja. Aan de andere kant, de gameplay was zeer degelijk, alles 'ge-voiced', de verhaallijnen van PVE (die ik gespeeld heb, smuggler/agent) waren erg goed, de PvP mogelijkheden zijn erg uitgebreid. Dus in dat geval kan je het wel geslaagd noemen.Euh ja Maar je begrijpt mijn punt.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Dat is ook het enige wat ze hadden, dat alles gevoiced was.
Combat was een 1 op 1 kopie van WoW, heel veel abilities waren hetzelfde.
Nauwelijks endgame.
Slechte CS alhoewel dat niet echt wat met het spel zelf te maken heeft,
PvP was slecht, 0.5 seconden delay, Ilum had geen balans
Graphics konden niet hoger dan medium terwijl ze wel high hadden in de beta.
Crafting had geen nut uiteindelijk met de uitzondering van Biochem (?).
Het is gewoon WoW in space. Kan niet geloven dat ze met een budget van 300-500 miljoen zo een matig spel hebben kunnen maken. Ook zal het binnenkort F2P gaan want met 80.000 subscribers kunnen ze niet overleven.Women with dicks and weak men with vaginas.
Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei.
Als ze meer de tijd hadden gehad, dan had sowieso alles beter tot z'n recht kunnen komen. Want de gameplay was in principe hetzelfde, alleen sneller. En ik had het idee dat, waar in Origins de taktiek voornamelijk bij de mages lag, die in DA2 vooral lag bij de warriors. Vond dat wel een interessante omwisseling. En het voordeel bij DA is, dat als de gameplay van jouw personage je al ging vervelen, je gewoon 1 van je teamleden kan besturen.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 12:21 schreef Kutstudent het volgende:
Daar heb je zeker gelijk in, maar als je er zo'n ontiegelijk groot verhaal van maakt, dan moet je de gameplay toch echt een stuk meer verscheiden maken, anders wordt het natuurlijk zwaar snel saai, wat ook zo was.
* kuch * ...ME3 dlc?quote:Overigens zeer jammer dat je Gianna Parasini uit ME1 niet kon palen in ME2. [ afbeelding ]
Bij AC genoot ik juist van de middeleeuwse sfeer die er hing. De gameplay was idd niet erg uitdagend, maar ik vond 't geen hindernis. Zelfde in ME1.quote:Assassin's creed 1 was ook zo'n typisch spel met echte kutgameplay, al was dat niet van bioware.
Gestroomlijnder is misschien het betere woord, want er zijn qua opzet weinig dingen veranderd, zowel bij ME als AC. Maar waar het in ME wel beter werd, vooral door de teamplay, begon AC wel sneller af te takelen. Na Revelations ( ), kan ik niet echt zeggen dat ik nou uitkijk naar deel 3. Begon al een beetje met Brotherhood, maar daar vond ik de setting en bepaalde toevoegingen nog wel interessant. Plus die kut-cliffhanger op 't eind, waardoor ik toch wilde weten hoe het verder ging.quote:Gelukkig is de AC series en de ME serie sinds deel 2 beter.
Klopt. Plus de typische Bioware formule van rpg-elementen en storytelling. Dus dat was voor mij al gewoon een reden om te spelen. Dat van de graphics was vreemd waarom dat niet kon, maar niet dat ik me er verder aan stoorde. En m.b.t. de endgame, dat is inmiddels toch veel beter? Genoeg te doen nadat je lvl 50 bereikt hebt.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 12:42 schreef 2Happy4U het volgende:
Euh ja Maar je begrijpt mijn punt.
Dat is ook het enige wat ze hadden, dat alles gevoiced was.
Combat was een 1 op 1 kopie van WoW, heel veel abilities waren hetzelfde.
Nauwelijks endgame.
Slechte CS alhoewel dat niet echt wat met het spel zelf te maken heeft,
PvP was slecht, 0.5 seconden delay, Ilum had geen balans
Graphics konden niet hoger dan medium terwijl ze wel high hadden in de beta.
Crafting had geen nut uiteindelijk met de uitzondering van Biochem (?).
Het is gewoon WoW in space.
Weet niet waar je dat bedrag vandaan haalt, want het budget zat nog onder de 200 miljoen.quote:Kan niet geloven dat ze met een budget van 300-500 miljoen zo een matig spel hebben kunnen maken.
DA2 was echt afschuwelijk, de naam niet waard, want DA:O was wel tof.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 11:59 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
DA mogen ze wat mij betreft dan ook in de vuilnisbak flikkeren. DA 2 kwam ik niet eens tot 30 % ofzo en toen was het al te saai.
Het klonk wel aardig voor een Singleplayer ja. Dat is het ook, een singleplayer, waar je maandelijks geld voor betaald.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 14:45 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Klopt. Plus de typische Bioware formule van rpg-elementen en storytelling. Dus dat was voor mij al gewoon een reden om te spelen. Dat van de graphics was vreemd waarom dat niet kon, maar niet dat ik me er verder aan stoorde. En m.b.t. de endgame, dat is inmiddels toch veel beter? Genoeg te doen nadat je lvl 50 bereikt hebt.
[..]
Weet niet waar je dat bedrag vandaan haalt, want het budget zat nog onder de 200 miljoen.
Brotherhood en Revelations zijn maar voor 3 dingen gemaakt:quote:Op zaterdag 23 juni 2012 14:41 schreef The_Substitute het volgende:
Gestroomlijnder is misschien het betere woord, want er zijn qua opzet weinig dingen veranderd, zowel bij ME als AC. Maar waar het in ME wel beter werd, vooral door de teamplay, begon AC wel sneller af te takelen. Na Revelations ( ), kan ik niet echt zeggen dat ik nou uitkijk naar deel 3. Begon al een beetje met Brotherhood, maar daar vond ik de setting en bepaalde toevoegingen nog wel interessant. Plus die kut-cliffhanger op 't eind, waardoor ik toch wilde weten hoe het verder ging.
Nope, ik lees bepaalde berichten.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 18:35 schreef 2Happy4U het volgende:
Jij heb dat van EA gehoord dat het maar 200 milj. was? Zij gaan enorm over in Damage Control.
Hoop 't.quote:Op zaterdag 23 juni 2012 19:11 schreef Kutstudent het volgende:
En volgens mij wordt AC3 zo awesome dat iedereen brotherhood en revelations weer vergeten is.
Alleen voor PS3-bezitters is het op 4 juli. Voor de pc- en X360-bezitters komt-ie morgen wereldwijd uit.quote:
Nou ja, closure was ook een gapend gat. Dat had voor mij het verschil gemaakt tussen 'gewoon' een lam einde en een faal van amateuristische proporties.quote:Op zondag 24 juni 2012 23:01 schreef The_Substitute het volgende:
Stond nog een audio-interview bij de Extended Cut aankondiging.
Lijkt er niet op dat ze de kritiek begrepen hebben; praten over closure en binding met karakters, terwijl de plotgaten het probleem was.
*headbutts*quote:Op maandag 25 juni 2012 20:59 schreef LeaderRoel het volgende:
I've had enough of your disingenuous assertions!
Closure had uiteraard beter gekund, i.p.v. 'iedereen komt op een tropische planeet. Jeuh! The End'. Geen discussie.quote:Op maandag 25 juni 2012 21:41 schreef trancethrust het volgende:
Nou ja, closure was ook een gapend gat. Dat had voor mij het verschil gemaakt tussen 'gewoon' een lam einde en een faal van amateuristische proporties.
Ga huilen johquote:Op maandag 25 juni 2012 22:35 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
Alleen zit ik met die fucking tyfus multiplayer. Ik heb dus echt geen zin om nu 2 uur te spelen om weer een normale ending te krijgen.
Ik denk dat het moeilijker is om plotgaten te vullen dan je denkt. En ik denk dat ze misschien wel een positieve verrassing voor ons in petto hebben wat dat betreft.quote:Op maandag 25 juni 2012 23:04 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Closure had uiteraard beter gekund, i.p.v. 'iedereen komt op een tropische planeet. Jeuh! The End'. Geen discussie.
Maar door in dit interview de vraag: "Waarom was er zoveel kritiek op het eind van ME3?", te beantwoorden met woorden als 'moeite om los te laten' en 'band met karakters', vind ik geen geloofwaardig antwoord. Want zoals ik al zei, het overgrote gedeelte van de kritiek was over de plotgaten. Dus daar hadden ze toch wel een paar woorden aan vuil kunnen maken, gewoon om perspectief te houden.
Oh, maar dat is mijn punt ook niet. Bioware houdt sowieso vast aan hun einde(s). Zij wilden met de EC de gevolgen van genomen beslissingen en de toekomst van de Melkweg/squadmembers duidelijker overbrengen. Dus die plotgaten gaan niet aan bod komen, tenzij ze binnen Bioware's visie verklaard kunnen worden. Want als ze alle plotgaten af zouden moeten gaan, dan hadden ze beter het hele einde kunnen veranderen. Maar ze hebben al gezegd dat dat niet zou gebeuren, dus dat verwacht ik ook niet.quote:Op maandag 25 juni 2012 23:09 schreef Kutstudent het volgende:
Ik denk dat het moeilijker is om plotgaten te vullen dan je denkt. En ik denk dat ze misschien wel een positieve verrassing voor ons in petto hebben wat dat betreft.
De EC zal waarschijnlijk rond 12.00u in Edmonton live gaan. Dus dat betekent rond 19.00u/20.00u hier.quote:Op dinsdag 26 juni 2012 17:25 schreef DeeCruise het volgende:
Is deze al beschikbaar? Krijg via Origin geen update gepushed namelijk...Controleren op updates levert een melding op dat de game up to date is, terwijl origin al ruim een week niet meer gedraaid heeft.
SPOILER: SPOILER OVER DE EINDESOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Charlie, listen to me. Kill the kid, torch the house, we gotta get out of here.
quote:Op dinsdag 26 juni 2012 21:10 schreef Mr.Noodle het volgende:
Dus wat ze eigenlijk gedaan hebben is meer filmpjes aan het begin en einde geplakt, zodat er iets meer duidelijk aan zit, maar qua keuzes/gevolgen/verschillende eindes aan het laatste hoofdstuk veranderd er niks?
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Geen referral hier.
Lijkt me duidelijk dat je hier niet op wilt klikken als je nog niet gespeeld hebt met de extended cut, tenzij je het wilt weten zonder te spelen.quote:Op dinsdag 26 juni 2012 21:10 schreef Mr.Noodle het volgende:
Dus wat ze eigenlijk gedaan hebben is meer filmpjes aan het begin en einde geplakt, zodat er iets meer duidelijk aan zit, maar qua keuzes/gevolgen/verschillende eindes aan het laatste hoofdstuk veranderd er niks?
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Nu ik alle endings heb gezien.. Hmm.. Zeker een verbetering. Ik was sowieso al niet erg ontevreden met het einde, maar dit maakt het vele malen beter imo.
[ Bericht 3% gewijzigd door jebentzelfeenfiets. op 27-06-2012 00:14:43 ]
quote:Op dinsdag 26 juni 2012 23:27 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
[..]
Lijkt me duidelijk dat je hier niet op wilt klikken als je nog niet gespeeld hebt met de extended cut, tenzij je het wilt weten zonder te spelen.Het geeft nog steeds geen antwoord op de vragen die opkwamen, en je keuzes komen nog steeds niet terug in het einde.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Nu ik alle endings heb gezien.. Hmm.. Zeker een verbetering. Ik was sowieso al niet erg ontevreden met het einde, maar dit maakt het vele malen beter imo.
Erg jammer, ik denk dat de serie nu wel afgeschreven is.
Vond het de beste trilogie die ik gespeeld heb, op het einde na.Geen referral hier.
quote:Op dinsdag 26 juni 2012 23:27 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
[..]
Lijkt me duidelijk dat je hier niet op wilt klikken als je nog niet gespeeld hebt met de extended cut, tenzij je het wilt weten zonder te spelen.Net Synthesis helemaal gezien. Zeker niet perfect en als je alles gaat uitpluizen zullen er vast en zeker een heleboel dingen te ontdekken zijn die niet uitgelegd worden, die niet passen bij de serie of die domweg onmogelijk zijn. Maar ik heb daar helemaal geen zin in. Ik geef het gewoon eerlijk toe: op het laatst van de epiloog zat ik gewoon met tranen in mijn ogen te kijken.* Ik vond het mooi, ontroerend. En dat is eigenlijk het enige wat op dit moment voor mij telt.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Nu ik alle endings heb gezien.. Hmm.. Zeker een verbetering. Ik was sowieso al niet erg ontevreden met het einde, maar dit maakt het vele malen beter imo.SPOILER: SPOILERS OVER SYNTHESISOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.De volgende keer ga ik voor de Destroy ending. Want ga er maar vanuit dat er een volgende keer komt. De oorspronkelijke eindes waren teleurstellend, maar met de Extended Cut kan ik prima leven. En voor de rest blijft het gewoon een meesterlijke trilogie.Charlie, listen to me. Kill the kid, torch the house, we gotta get out of here.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Hij zegt zelfs hoe hij op de Citadel is gekomen. Mensen maken zich druk om de kleinste dingen.quote:Op woensdag 27 juni 2012 04:08 schreef The_Substitute het volgende:
Qua closure is de EC zeker een verbetering. Heb ook 't nieuwe synthesis-einde gezien en misschien is het omdat ik al te veel energie gestoken heb in het discussiëren, maar ik vind dit wel een verbetering. Hoewel er een aantal dingen toch onverklaarbaar blijven (bvb hoe Anderson op de citadel komt), worden er zowel punten verduidelijkt als plotgaten opgevuld. En op dit moment moet ik zeggen dat ik er wel tevredener mee ben.
quote:Op woensdag 27 juni 2012 02:55 schreef Rikketik het volgende:
[..]
Net Synthesis helemaal gezien. Zeker niet perfect en als je alles gaat uitpluizen zullen er vast en zeker een heleboel dingen te ontdekken zijn die niet uitgelegd worden, die niet passen bij de serie of die domweg onmogelijk zijn. Maar ik heb daar helemaal geen zin in. Ik geef het gewoon eerlijk toe: op het laatst van de epiloog zat ik gewoon met tranen in mijn ogen te kijken.* Ik vond het mooi, ontroerend. En dat is eigenlijk het enige wat op dit moment voor mij telt.SPOILER: SPOILERS OVER SYNTHESISOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.De volgende keer ga ik voor de Destroy ending. Want ga er maar vanuit dat er een volgende keer komt. De oorspronkelijke eindes waren teleurstellend, maar met de Extended Cut kan ik prima leven. En voor de rest blijft het gewoon een meesterlijke trilogie.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.
Tuurlijk was ik benieuwd hoe het zou eindigen, maar ik werk in het hele social media gebeuren en heb dus een shitstorm aan informatie over me heen gekregen na de release waardoor grote delen van het einde gespoiled werden. Ik denk dat het dus meer een moeheid was dan een gebrek aan interesse omtrent het verhaal.quote:Op woensdag 27 juni 2012 08:45 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
En je was nooit benieuwd hoe het zou eindigen? Sorry, dan beschouw ik je niet als fan.
Ik maak mij er niet druk om, ik vond dit gewoon 1 van de makkelijkste punten die aangepast hadden kunnen worden.quote:Op woensdag 27 juni 2012 08:30 schreef jebentzelfeenfiets. het volgende:
Hij zegt zelfs hoe hij op de Citadel is gekomen. Mensen maken zich druk om de kleinste dingen.
Het zal ongetwijfeld aan mij liggen, maar hier is niks zichtbaar. Niet bij dlc info via je library, niet via controleren op updates voor de game, en niet via de store van Origin...quote:Op dinsdag 26 juni 2012 19:07 schreef The_Substitute het volgende:
Extended Cut staat nu ook op Origin.
Je moet bij de optie 'winkel voor uitbreidingen' kijken. Daar staan alle beschikbare dlc.quote:Op woensdag 27 juni 2012 12:26 schreef DeeCruise het volgende:
[..]
Het zal ongetwijfeld aan mij liggen, maar hier is niks zichtbaar. Niet bij dlc info via je library, niet via controleren op updates voor de game, en niet via de store van Origin...
Thanks, found itquote:Op woensdag 27 juni 2012 12:29 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Je moet bij de optie 'winkel voor uitbreidingen' kijken. Daar staan alle beschikbare dlc.
Je had 'm nog niet gespeeld toch? Dus even zonder spoilers.quote:Op woensdag 27 juni 2012 13:48 schreef Jivis het volgende:
Als je begint met Mass Effect 3 zonder de Extended Cut en je download die later wel, kun je dan verdergaan waar je gebleven was of moet je weer opnieuw beginnen?
quote:
quote:
Ik vond Synthesis ook wel een goed einde. Al heeft Destroy nog steeds mijn voorkeur.quote:Op maandag 2 juli 2012 15:48 schreef MaxC het volgende:
Destroy ending blijft toch het mooiste en beste einde
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Dit dus. Al blijft vooral, qua soundtrack, Uncharted Worlds geweldig.quote:Op maandag 2 juli 2012 16:20 schreef MaxC het volgende:
En wat een soundtrack
Dit is mijn beste game serie ooit, zonder twijfel. Nooit mij zo verbonden gevoeld met het verhaal, karakters en keuzes.
Wat heeft iedereen met Liara, ik romance haar nooit en vind haar saaiquote:Op maandag 2 juli 2012 23:31 schreef BeyondTheGreen het volgende:
<3 <3 Zonder twijfel het mooiste nummer van de soundtrack voor mij.
Eens, Liara werd nooit interessant, dan was Samara nog interessanter. Alleen Tali en Miranda zijn romance waardig. Op een keer na koos ik elke keer voor Taliquote:Op dinsdag 3 juli 2012 00:19 schreef LeaderRoel het volgende:
[..]
Wat heeft iedereen met Liara, ik romance haar nooit en vind haar saai
Zonder twijfel.quote:Op maandag 2 juli 2012 23:31 schreef BeyondTheGreen het volgende:
<3 <3 Zonder twijfel het mooiste nummer van de soundtrack voor mij.
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Het ethische vraagstuk van de Genophage, de prachtig uitgewerkte geschiedenis en politiek tussen de Geth en de Quarians, de stuk voor stuk geweldig diverse en goed uitgewerkte characters en rassen, en nu ook een goed einde met een stukje closure en wat mij betreft meer dan voldoende uitleg over de voorhistorie van de reapers en de catalyst. Zonder twijfel het beste verhaal dat ik in tijden heb gezien/gehoord/gelezen/gespeeld. Hulde voor de scriptwriters.SPOILER: I told you so tegen de mensen die zeiden dat ik het mis hadOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.You can call me scarface, snortin' mountains of cocaine.
quote:Op woensdag 4 juli 2012 20:49 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Zonder twijfel.
Ik heb toenstraks het nieuwe einde uitgespeeld en ik had echt kippenvel. Ik weet dat veel mensen er anders over denken, die het geduld er niet voor hadden, maar voor mij is de serie nu eindelijk afgesloten. Toen ik de laatste cutscenes keek waarin hackett narrator is had ik ook een soort berusting, ik heb het gevoel dat ik Mass Effect eindelijk heb uitgespeeld, en ik vond het prachtig om te zien:SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Het ethische vraagstuk van de Genophage, de prachtig uitgewerkte geschiedenis en politiek tussen de Geth en de Quarians, de stuk voor stuk geweldig diverse en goed uitgewerkte characters en rassen, en nu ook een goed einde met een stukje closure en wat mij betreft meer dan voldoende uitleg over de voorhistorie van de reapers en de catalyst. Zonder twijfel het beste verhaal dat ik in tijden heb gezien/gehoord/gelezen/gespeeld. Hulde voor de scriptwriters.Fijn om te weten, zonder spoilers: zijn de andere eindes nou echt zo vreselijk? Mijn tijd is dusdanig fucked dat ik nog steeds niet toegekomen ben aan het uitspelen van Me3 Ik vraag me dus af om als echte liefhebber van het verhaal en de character development (zowel van Shepard als van de "crew") of het dan wellicht het verstandigst is om het nieuwe einde te kiezen..SPOILER: I told you so tegen de mensen die zeiden dat ik het mis hadOm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.Op dinsdag 22 november 2011 @ 18:21 schreef Jigzoz het volgende:
Vrije mensen dien je te redden van beestachtige regimes.
Was dat fijn om te weten serieus?quote:Op woensdag 4 juli 2012 20:58 schreef DeeCruise het volgende:
[..]
Fijn om te weten, zonder spoilers: zijn de andere eindes nou echt zo vreselijk? Mijn tijd is dusdanig fucked dat ik nog steeds niet toegekomen ben aan het uitspelen van Me3 Ik vraag me dus af om als echte liefhebber van het verhaal en de character development (zowel van Shepard als van de "crew") of het dan wellicht het verstandigst is om het nieuwe einde te kiezen..
Dit. Maakte een stuk meer duidelijk en gaf me ook meer voldoening. Dus het is absoluut de moeite waard om tijd voor vrij te maken. Tevens is het een tip om bij de laatste missie je Love Intrest mee te nemen.quote:Op woensdag 4 juli 2012 21:03 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Was dat fijn om te weten serieus?
Ik zou als ik jou was zeker voor het nieuwe einde gaan. Het is gewoon echt veel beter. Er is niet echt nieuwe character development (het is immers het einde) maar het verhaal eindigt stukken beter, en je hebt tenminste een stukje closure met al die characters waar je zo'n 120 uur mee "hebt doorgebracht"
Hartstikke serieus! Kwam wellicht niet helemaal over, en ik had je spoiler fields ook niet geopend dus wellicht dat ik iets gemist heb.. Maar ik hou het in gedachten, thanks!quote:Op woensdag 4 juli 2012 21:03 schreef Kutstudent het volgende:
[..]
Was dat fijn om te weten serieus?
Ik zou als ik jou was zeker voor het nieuwe einde gaan. Het is gewoon echt veel beter. Er is niet echt nieuwe character development (het is immers het einde) maar het verhaal eindigt stukken beter, en je hebt tenminste een stukje closure met al die characters waar je zo'n 120 uur mee "hebt doorgebracht"
En met laatste missie, bedoel je daar als je de cerberus base van de illusive man gaat aanvallen? Dat is nl tot waar ik met de vorige playthrough (voor zover je daarvan kunt spreken aangezien ik hem niet uitgespeeld heb) gebleven ben.quote:Op woensdag 4 juli 2012 21:10 schreef ElmarO het volgende:
[..]
Dit. [ afbeelding ] Maakte een stuk meer duidelijk en gaf me ook meer voldoening. Dus het is absoluut de moeite waard om tijd voor vrij te maken. Tevens is het een tip om bij de laatste missie je Love Intrest mee te nemen.
Nee, de missie die daarna komt. Dan komt het einde idd nog wat beter over, met je LI in je team.quote:Op woensdag 4 juli 2012 21:22 schreef DeeCruise het volgende:
En met laatste missie, bedoel je daar als je de cerberus base van de illusive man gaat aanvallen? Dat is nl tot waar ik met de vorige playthrough (voor zover je daarvan kunt spreken aangezien ik hem niet uitgespeeld heb) gebleven ben.
Al schijnt je LI op de Cerberus Base bij bepaalde gedeeltes wel wat extra tekst te hebben. Maar dat heb ik zelf nog niet gedaan, dus ik durf niet uit ervaring te spreken.quote:Op woensdag 4 juli 2012 21:28 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Nee, de missie die daarna komt. Dan komt het einde idd nog wat beter over, met je LI in je team.
Ninja edit.quote:Op woensdag 4 juli 2012 21:30 schreef ElmarO het volgende:
Al schijnt je LI op de Cerberus Base bij bepaalde gedeeltes wel wat extra tekst te hebben. Maar dat heb ik zelf nog niet gedaan, dus ik durf niet uit ervaring te spreken.
quote:Op woensdag 4 juli 2012 21:30 schreef The_Substitute het volgende:
[..]
Ninja edit.
Geen extra dialogen, maar 'andere' dialogen. Bij de stukjes video-footage.
Hoor deze ook pas voor 't eerst. Mooi nummer, met sterk begin.quote:Op woensdag 4 juli 2012 20:48 schreef DeeCruise het volgende:
Ik kom de vid nu pas tegen, maar omg:
En ja, dit is de meid van de epic dovahkin cover
Ja maar als synthetics als de geth te sterk werden dan zouden ze organisch leven niet meer mogelijk maken. Dus komen de reapers alles om de vijftigduizend jaar reapen zodat organisch leven toch nog mogelijk blijft.quote:
Bedoel je toevallig N7 rating/ranking? Dat is het gecombineerde level van je characters (en +10 voor elke keer dat je een class promote, wat kan als de betreffende class level 20 is)quote:Op vrijdag 6 juli 2012 21:31 schreef DeeCruise het volgende:
Hoe krijg je die score achter je naam in de MP eigenlijk omhoog? Net 5 potjes als eerste geëindigd waar iedereen tusssen de 800 en 1100 had staan, en bij mij blijft 26 staan
Die rating bedoelde ik inderdaad. Het gaat hier overigens puur om de MP characters? Want daar heb ik er 2 van, 1 die ik aangemaakt heb en niks mee gedaan heb na 1 potje (zal level 2 zijn neem ik aan) en 1 is er level 20.. Dan kom ik dus alsnog niet op die 26 uit.quote:Op vrijdag 6 juli 2012 21:45 schreef padlarf het volgende:
[..]
Bedoel je toevallig N7 rating/ranking? Dat is het gecombineerde level van je characters (en +10 voor elke keer dat je een class promote, wat kan als de betreffende class level 20 is)
Stel je hebt een human adept van level 10, een vanguard van level 15 en een soldier van level 5, dan heb je een N7 rating van 30.
Concreet antwoord op je vraag: characters levelen
De precieze formule is mij niet duidelijk, maar de vuistregel is alle levels van MP characters bij elkaar opgeteld, +10 voor elke promote. 1146 is overigens nog niet eens zo heel hoog, moet je voor de grap eens bij de leaderboards kijken. Ik zit zelf rond de 500 en dat kostte me redelijk wat tijd, dus ik vind het ook raarquote:Op vrijdag 6 juli 2012 21:49 schreef DeeCruise het volgende:
[..]
Die rating bedoelde ik inderdaad. Het gaat hier overigens puur om de MP characters? Want daar heb ik er 2 van, 1 die ik aangemaakt heb en niks mee gedaan heb na 1 potje (zal level 2 zijn neem ik aan) en 1 is er level 20.. Dan kom ik dus alsnog niet op die 26 uit.
Maar als het klopt wat je zegt, ik had net een player erbij zitten die dus een N7 rating had van 1146 -> wtf!
-edit-
In ieder geval bedankt voor je snelle reply
Level 20 is het maximale level dat je kunt halen. Dan kun je de class promoten (je krijgt er een knopje bij zeg maar): alle characters uit de class worden gereset, en je N7 ranking stijgt met 10. Maar las de MP je niet trekt zou ik me er niet te veel zorgen om maken.quote:Op vrijdag 6 juli 2012 21:55 schreef DeeCruise het volgende:
Wat bedoel je met een promote? Ik snap overigens niet dat mensen zoveel tijd in de MP kunnen steken. Het zit vrij waardeloos in elkaar, de levels zijn allemaal bekend uit de game, en je doet niks anders dan waves afknallen...De enige reden dat ik me ermee bezig hou is om de 100% te halen zodat ik de SP met een max rating kan uitspelen.
Wist niet eens dat 20 de max was, dan toch maar een nieuw char aanmaken lijkt me. Overigens niks van een knopje gezien, maar heb daar dan ook niet op gelet... De SP is hetgene waar het voor mij inderdaad om gaat, en het wordt gvd tijd om hem eens uit te spelen..quote:Op vrijdag 6 juli 2012 22:00 schreef padlarf het volgende:
[..]
Level 20 is het maximale level dat je kunt halen. Dan kun je de class promoten (je krijgt er een knopje bij zeg maar): alle characters uit de class worden gereset, en je N7 ranking stijgt met 10. Maar las de MP je niet trekt zou ik me er niet te veel zorgen om maken.
Je ziet het als je change character kiest en dan staat het ergens rechtsonder.quote:Op vrijdag 6 juli 2012 22:04 schreef DeeCruise het volgende:
[..]
Wist niet eens dat 20 de max was, dan toch maar een nieuw char aanmaken lijkt me. Overigens niks van een knopje gezien, maar heb daar dan ook niet op gelet... De SP is hetgene waar het voor mij inderdaad om gaat, en het wordt gvd tijd om hem eens uit te spelen..
Teveel werk, te weinig game-tijd
Is dat allemaal ME2 DLC of ook ander spul?quote:Op vrijdag 6 juli 2012 22:50 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Ik heb ME2 weer eens geïnstalleerd, ben nu bezig met het installeren van de 13 addons
Daarom ging je dus niet in op mijn invite?quote:Op zaterdag 7 juli 2012 00:01 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
DLC
Ben een femshep adept, is weer eventjes wennen dat alles wat langzamer gaat vergeleken met ME3
Heb je een pc met geheugenverlies o.i.d.?quote:Op zaterdag 7 juli 2012 00:54 schreef Drizzt_DoUrden het volgende:
Lolwut, ook al m'n ME3 saves kwijt
Helemaal opnieuw beginnen
Had je je cloudsave-optie niet aan staan op Origin?quote:
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |