http://www.ign.comquote:Wolfenstein 3-D is the granddaddy of first-person shooters. And as such, any new entrant into the series deserves some attention. The latest, simply titled Wolfenstein (don't worry, it's still in 3D!), brings back beloved Nazi-killer BJ Blazkowicz as he attempts to stop Hitler's army from attaining an occult artifact known as the Black Sun. This isn't the first time Activision has shown off Wolfenstein. In fact, IGN's own Greg Miller wrote a preview about a month ago from New York Comic-Com. But this is the first time Activision handed over a controller and said, "put an end to the SS for us, please."
The Wolfenstein series (and the real-life Nazi party) is no stranger to the occult, but this time around things are kicked into overdrive. Frankly, there is some crazy crap going on in this game. BJ's not just the king of capping Nazis, he has a special amulet that allows him to tap into the Veil. And as a player, with just a tap of the D-Pad, I too could access the Veil.
The mission I played, Church, takes place about a third of the way into Wolfenstein. Blazkowicz has his first Veil power (Mire) and the weirdness is already in full swing. But until I took my first trip into the Veil, I could have sworn I was playing Return to Castle Wolfenstein. Though Raven Software is developing this iteration instead of id Software, the controls, pacing and art style are instantly familiar. Even the average Nazi enemy, who it seems is there just to be shot, is very much the same as when I last played a Wolfenstein game. Granted, the AI will get behind cover more often and use blindfire occasionally, but this is a game more or less about moving forward and shooting as many people as possible. That's my idea of a good time.
Things went completely foreign the moment I switched to the Veil. You can enter the Veil at any time and with no cost to your amulet's energy. Though the Veil is similar to our reality, there are some key differences. For one, the Veil has a pretty poor color palette (green is always in) and not every structure is identical. Blazkowicz's "real world" might have a wall, where in the Veil none exists. You'll find neon green markings in the Veil that work as ladders or other pathways. You move slightly faster in the Veil as well, and weak points for tougher enemies show as bright red beacons. One other advantage to the Veil is that when holding down the grenade button you can see its trajectory. It's quite helpful for tossing 'nades through the windows of Nazi strongholds.
I had access to one power during the demo. Mire allows you to slow time when in the Veil. Fortunately, you're unaffected by this, so you can use this slow-mo to rapidly kill enemies. It also allows for dodging incoming fire or crossing collapsing bridges, something that proves important for some of the traps laying about. But the real reason to slow time when playing through the Church level is to deal with the Scribes. These mystical Nazis are real sons-o'-bitches. They can move quickly, zipping back and forth to dodge your bullets, and throw balls of energy Blazkowicz's way. In the Veil (and with Mire) they aren't as tough. Mire saps your amulet's energy, but don't worry, there are plenty of Veil pools around that offer a quick recharge.
While I had plenty of fun getting on mounted turrets and mowing down Nazis too stubborn to surrender, the real joy was in taking down my first heavy trooper. This nasty dude carries around a particle cannon that can toast you if you're not careful. Fortunately, he has three bright red weak spots that, when destroyed, cause him to explode. Killing him is easy and the reward is the very particle cannon that nearly ended Blazkowicz's Nazi-stomping campaign.
A word of warning: Should you ever come across another freedom fighter with a particle cannon, don't cross the streams. I have a feeling it would be bad. Despite looking like it was inspired by some sort of '80s ghost busting documentary, the particle cannon is a thrill to use. It disintegrates Nazis in a single hit. I'm not sure if Blazkowicz needs to compensate for anything, but if so, this big gun will probably do the trick. I certainly felt like more of a man when I hoisted the particle cannon and eviscerated the Despoiled (a Veil-induced boss, created out of a mere mortal Nazi officer right before my eyes).
Wolfenstein fans will be happy to know that despite going a little off the proven path by giving Blazkowicz super-human powers, this still feels very much like the classic franchise. It's not just about the fast-paced shooting; there are plenty of hidden goodies as well. There are tomes to collect, as well as gold bars and military intel. Some of these can be found by anyone with a keen eye, but others will require the use of Blazkowicz's Veil powers to discover.
These items aren't just for show. You can trade them with a group called the Black Market. These folks offer upgrades to your Veil powers, which will be important since there don't seem to be many powers to speak of. The focus is on having a large range of upgrades for the handful of powers available to Blazkowicz. You can also upgrade your weapons in numerous ways. Of course you can make them do more damage and hold more ammo in a clip, but there are some other useful additions. Throw a scope onto your shotgun or add a silencer to your favorite rifle. Though I didn't get to fool around in the Black Market during my demo, Raven promises that the weapon upgrades are plentiful and that every weapon in the game can be customized.
Wolfenstein is coming to PC, PS3 and Xbox 360 "when it's done." Before I had my play session with Wolfenstein, I really didn't care when that time came. Like many, I found the idea of adding spellcasting to a series beloved for its gun firing a little unappealing. But after playing Wolfenstein, my interest is piqued. I don't know how the powers will play out over the full course of the game or if Raven can provide any "oops, I crapped my pants" enemies, but I want to find out.
Haha, occulte griezelshit!quote:Yes! Nazi's knallen! Occulte griezelshit! BJ Blazkowicz! Nazi´s knallen!
Je snapt de hele opzet van Wolfenstein niet...quote:Op vrijdag 24 april 2009 06:30 schreef popolon het volgende:
En zombies in een WW2 game is gewoon niks.
Idd...quote:Op vrijdag 24 april 2009 06:30 schreef popolon het volgende:
Kan eigenlijk alleen maar tegenvallen. RtCW was het ultieme MP game.
En zombies in een WW2 game is gewoon niks.
Jawel, vind de opzet alleen crap.quote:Op vrijdag 24 april 2009 08:06 schreef fratsman het volgende:
[..]
Je snapt de hele opzet van Wolfenstein niet...
zit er niet in helaas.quote:Op vrijdag 24 april 2009 09:01 schreef LockonStratos het volgende:
TE vet
Ik hoop dat hitler er weer in zit
Check de film: Dead Snow, anders ff. Zombie Nazi'squote:Op vrijdag 24 april 2009 06:30 schreef popolon het volgende:
Kan eigenlijk alleen maar tegenvallen. RtCW was het ultieme MP game.
En zombies in een WW2 game is gewoon niks.
Dan moet je het links laten liggen.quote:
Oh jawel hoor. Met de SP ben ik ook gewoon gestopt.quote:Op vrijdag 24 april 2009 08:06 schreef fratsman het volgende:
[..]
Je snapt de hele opzet van Wolfenstein niet...
True. Maar toch vond ik het verhaal bij de SP van RTCW ook briljant.quote:Op vrijdag 24 april 2009 14:40 schreef popolon het volgende:
[..]
Oh jawel hoor. Met de SP ben ik ook gewoon gestopt.
Maar de MP was gewoonweg briljant.
Doe ik ookquote:Op vrijdag 24 april 2009 14:05 schreef fratsman het volgende:
[..]
Dan moet je het links laten liggen.
en inderdaad, er was bekend gemaakt dat Hitler er wederom niet in zou zitten. Mwah, maakt me ook niet zoveel uit. In de originele Wolfenstein was Hitler ook maar de eindbaas van level 3 ofzo...
Wil je mij die dan even uitleggen. Ik heb het spel al 15 jaar niet meer gespeeld en kan me niets meer van zombies herinneren.quote:Op vrijdag 24 april 2009 08:06 schreef fratsman het volgende:
[..]
Je snapt de hele opzet van Wolfenstein niet...
Ik vind van wel, lekker occult weer, net als RTCWquote:Op donderdag 20 augustus 2009 20:24 schreef Lord Katundro het volgende:
Is het singleplay verhaal een beetje goed?
Dat ligt dan aan je geheugen, want die hebben er altijd ingezeten vanaf wolf3dquote:Op vrijdag 12 juni 2009 11:00 schreef pfaf het volgende:
[..]
Wil je mij die dan even uitleggen. Ik heb het spel al 15 jaar niet meer gespeeld en kan me niets meer van zombies herinneren.
Dat waren mutanten, het resultaat van experimenten die Doctor Schabbs uitvoerde in Wolfenstein 3Dquote:Op vrijdag 21 augustus 2009 12:51 schreef TRMA het volgende:
[..]
Dat ligt dan aan je geheugen, want die hebben er altijd ingezeten vanaf wolf3d
[ afbeelding ]
Spear of destiny ging zelfs al over een oeroude speer waarmee ze german army onoverwinnelijk zou worden.
Whatever, mijn punt was dat wolfenstein nooit een realistische ww2 shooter is geweest en ook niet hoort te zijn, anders zou het gewoon hetzelfde zijn als COD en MOH.quote:Op vrijdag 21 augustus 2009 13:33 schreef fratsman het volgende:
[..]
Dat waren mutanten, het resultaat van experimenten die Doctor Schabbs uitvoerde in Wolfenstein 3D
[ afbeelding ]
Zombies kwamen voor het eerst in de Catacomben-levels van RTCW.
Heb je helemaal gelijk in. Aan de andere kant kon de SP me nooit echt boeien. Met de MP van RtCW heb ik nog altijd de beste ervaringen en herinneringen.quote:Op vrijdag 21 augustus 2009 14:01 schreef TRMA het volgende:
[..]
Whatever, mijn punt was dat wolfenstein nooit een realistische ww2 shooter is geweest en ook niet hoort te zijn, anders zou het gewoon hetzelfde zijn als COD en MOH.
Lees dat veel mensen daar onterecht over zeuren, dus moest t ff kwijt..
Inderdaad, nu ziet de MP er echter cheap uit en zijn er veel klachten.quote:Op vrijdag 21 augustus 2009 14:42 schreef popolon het volgende:
Heb je helemaal gelijk in. Aan de andere kant kon de SP me nooit echt boeien. Met de MP van RtCW heb ik nog altijd de beste ervaringen en herinneringen.
enemy territory was zelfs nog beterquote:Op vrijdag 21 augustus 2009 14:42 schreef popolon het volgende:
[..]
Heb je helemaal gelijk in. Aan de andere kant kon de SP me nooit echt boeien. Met de MP van RtCW heb ik nog altijd de beste ervaringen en herinneringen.
Eenschquote:Op vrijdag 21 augustus 2009 15:55 schreef Markster het volgende:
[..]
enemy territory was zelfs nog beter
Heb je natuurlijk niet veel aan als je dit Xbx versie speelt Wat betreft die MP hadden ze beter gewoon de MP van RtCW kunnen oppoetsen, wat nieuwe wapens erbij, wat nieuwe maps erbij.quote:Op zaterdag 22 augustus 2009 01:39 schreef Brigand het volgende:
Er is gelukkig iemand al bezig met een Pro-mod en op de officiele fora is een thread gestart waarin iedereen opbouwende feedback kan geven dus hopelijk word het toch nog iets
mag ik vragen wat je er minder aan vond?quote:Op vrijdag 21 augustus 2009 15:56 schreef popolon het volgende:
Da's persoonlijk, vond ik dus totaal niet.
Die met die tram en het strand. Echt geweldig!quote:Op vrijdag 21 augustus 2009 14:42 schreef popolon het volgende:
[..]
Heb je helemaal gelijk in. Aan de andere kant kon de SP me nooit echt boeien. Met de MP van RtCW heb ik nog altijd de beste ervaringen en herinneringen.
Oh, waar is de tijd. Nog uren dagen zitten spelen op mijn Celeron 500, op 800*600 Die op het strand, en in dat kasteeltje met die kleine binnenkoer vond ik een van de betere mappen.quote:Op maandag 24 augustus 2009 19:49 schreef Repeat het volgende:
[..]
Die met die tram en het strand. Echt geweldig!
Empower gebruiken knal je door het schild. D-pad naar linksquote:Op vrijdag 28 augustus 2009 20:56 schreef Jump het volgende:
Hoe verdedig je je best tegen die monster die altijd van die blauwe schilder rond zich hebben?
En waar heb je dat dan zo kunnen instellen?quote:
"I'm a dead incarnate!" is best gemakkelijk mp43 helemaal upgraden en empower zoveel mogelijk gebruiken. Enige verschil is dat je 5x zoveel schade krijgt op die moeilijkheid.quote:Op zaterdag 29 augustus 2009 10:12 schreef fratsman het volgende:
Ik zit op dit moment bij die Gheist-queen. ( Ik heb al teveel filmreferenties gezien) Maar ik vermaak me echt goed met dit spel. Speel nu op normal. (Don't hurt me! ) maar ga hierna het wel op "I'm a dead incarnate!" proberen.
Dan is er toch echts iets mis. Probeer eens een andere muis. Muis staat gewoon standaard aan natuurlijk hoef je niet in te stellen.quote:Op zaterdag 29 augustus 2009 07:06 schreef Razorback het volgende:
[..]
En waar heb je dat dan zo kunnen instellen?
Ik ben alle settings langs geweest en ik kan me muis alleen maar horizontaal bewegen
Heb je toevallig een gamepad geinstalleerd of een joystick? Zoja unplug die eens voordat je gaat spelen.quote:Op zaterdag 29 augustus 2009 07:06 schreef Razorback het volgende:
[..]
En waar heb je dat dan zo kunnen instellen?
Ik ben alle settings langs geweest en ik kan me muis alleen maar horizontaal bewegen
Me muis doet het nu ineens wel maar blijft zo nu en dan hangenquote:Op maandag 31 augustus 2009 10:25 schreef invine het volgende:
[..]
Heb je toevallig een gamepad geinstalleerd of een joystick? Zoja unplug die eens voordat je gaat spelen.
Inderaad, ik haat sci-fi shit.quote:Op vrijdag 1 mei 2009 18:17 schreef j0rrit het volgende:
Jammer dat ze vast houden aan al die sci-fi rommel. Gewoon puur en realistisch houden zo'n spel!
Wolfenstein is altijd al een combinatie van oorlog en occult geweest.quote:Op maandag 31 augustus 2009 20:15 schreef Granaatappel het volgende:
[..]
Inderaad, ik haat sci-fi shit.
Dan moet je maar cod gaan spelen ofzoquote:Op maandag 31 augustus 2009 20:15 schreef Granaatappel het volgende:
[..]
Inderaad, ik haat sci-fi shit.
Mire aanzetten er tegen aan rennen totdat je erdoorheen gaat. Of anders shield proberenquote:Op woensdag 2 september 2009 23:06 schreef pberends het volgende:
Even een noobvraagje:
[ afbeelding ]
Hoe kom ik voorbij deze deur in het Hospital? (op 27% van de game)
Ah, danke schon. Beetje weird dat het zoveel moeite koste. Bugggg.quote:Op woensdag 2 september 2009 23:13 schreef NikkelCobalt het volgende:
[..]
Mire aanzetten er tegen aan rennen totdat je erdoorheen gaat. Of anders shield proberen
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt.zie ondertitel
Scribes?quote:Op donderdag 3 september 2009 21:05 schreef SLP_ het volgende:
Ben gister begonnen met het spel, maar ben gestopt toen je tegen die ene man moest vechten die allemaal blauwe ballen gooiden. Vond dat stuk toch wel een beetje eng
Dat jaquote:Op donderdag 3 september 2009 21:18 schreef NikkelCobalt het volgende:
[..]
Scribes?
[ afbeelding ]
Ik had af en toe wel eens zo'n wtf moment als eropeens een Veil Assasin achter je rug op je in stond te hakken want die dingen zijn doorgaans onzichtbaar
[ afbeelding ]
Vond het ook wel grappig als je die rode kracht aanzet en dan gaat schieten, omdat de armen en benen en het hoofd van de vijand er dan af knallen en er zo'n rompje blijft liggenquote:Op donderdag 3 september 2009 21:59 schreef fratsman het volgende:
[ afbeelding ]
Mijn (fully geupgrade) vriend.
BOOM! Headshot!
Ja. Volgens mij zit het niet in multiplayer want dat is lastig te realiseren (tijdvertragen kan niet online )quote:Op vrijdag 4 september 2009 19:30 schreef neggix het volgende:
Wat kan je met dat veil troep? Of word dat uitgelegd in de single player? Want ben met multiplayer bezig maar daar is het niet echt duidelijk....
Die stemmen zijn sowieso veel te engels. Freund als vrunt uitspreken enzo.quote:Op zaterdag 5 september 2009 00:51 schreef Jump het volgende:
Wat mij mateloos irriteert is als een gesprek gedaan is, en je drukt nog eens op de Use knop, dan zeggen ze 'I'm a little buzy right now" met een compleet andere stem
Een hoog "Allo Allo!" gehalte ja.quote:Op zaterdag 5 september 2009 01:22 schreef NikkelCobalt het volgende:
[..]
Die stemmen zijn sowieso veel te engels. Freund als vrunt uitspreken enzo.
En bij dat kasteel had ik even moeite om dat antiveil apparaat te vinden. En dan gaan die lui tot in den treurens aan toe
"Zhurry lup, wie must shave Caroline"
roepen.
Ik moet zeggen dat die Fransen (?) "BJ" wel erg gay uitspreken... .quote:Op zaterdag 5 september 2009 01:22 schreef NikkelCobalt het volgende:
[..]
Die stemmen zijn sowieso veel te engels. Freund als vrunt uitspreken enzo.
En bij dat kasteel had ik even moeite om dat antiveil apparaat te vinden. En dan gaan die lui tot in den treurens aan toe
"Zhurry lup, wie must shave Caroline"
roepen.
Nou, die veil troep kan je wel gebruiken maar et heeft vrij weinig nut dan ofzo... Want ik heb nu wel iets van veisl bombsquote:Op zaterdag 5 september 2009 00:47 schreef NikkelCobalt het volgende:
[..]
Ja. Volgens mij zit het niet in multiplayer want dat is lastig te realiseren (tijdvertragen kan niet online )
"Zieee ZZzjermans!"quote:Op zondag 6 september 2009 18:21 schreef the_legend_killer het volgende:
spreken die moffen nou engels ?
Vetquote:Op donderdag 3 september 2009 21:59 schreef fratsman het volgende:
[ afbeelding ]
Mijn (fully geupgrade) vriend.
BOOM! Headshot!
Wat nou? Voor een game van dit kaliber was het absoluut niet slecht! Ik bedoel, CODMW2 moet nog uitkomen!quote:
Reservering staat al!quote:Op zondag 6 september 2009 22:59 schreef pberends het volgende:
Oe Modern Warfare 2 is echt om je bij af te likken.
Nou met alles op high op een resolutie van 1680/1050 lijkt het spel uit 2002 uitgebracht te zijn. Vond het maar zeer matig er uit zienquote:Op zondag 6 september 2009 22:51 schreef fratsman het volgende:
[..]
Wat nou? Voor een game van dit kaliber was het absoluut niet slecht! Ik bedoel, CODMW2 moet nog uitkomen!
Juist! Het is over the top! actie, verhaal, alles!quote:Op zondag 6 september 2009 23:46 schreef Komakie het volgende:
Is dat dan zo belangrijk? Het is niet het mooiste spel van allemaal, maar wat het moet doen doet het heel goed en dat is knallen met veel fun!
gezeur over die graphics altijd...
Afhankelijk voor welke genre vind ik de grapiscs niet altijd even belangrijk. Voor FPS meestal wel maar kijk natuurlijk ook naar andere punten van het spel. Het schieten klonk echt zeer matig wat me behoorlijjk tegen viel. Verder vond ik het verhaal niet boeiend genoeg om ermee door te gaan. Ik zal nog wel de oudere versies van wolfenstein spelen, hopelijk doen die het beter bij mij.quote:Op zondag 6 september 2009 23:46 schreef Komakie het volgende:
Is dat dan zo belangrijk? Het is niet het mooiste spel van allemaal, maar wat het moet doen doet het heel goed en dat is knallen met veel fun!
gezeur over die graphics altijd...
SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt..
Hoe nu verder? Is er iets wat ik over het hoofd zie wat ik dien te gebruiken?
quote:Op vrijdag 16 oktober 2009 09:47 schreef Sjowhan het volgende:
Sorry voor de kick, maar ik kom niet verder in Wolfenstein [pcversie] .
In de airport-missie heb je de eindbaas in een grote groene bal die van die leuke rode/groene chefs op je afsturen. Ik kan de eerste rode wel aan, maar bij de volgende groene chef ben ik snel dood.Per generator komt zo'n zombie/skeletmonster. Dus niet alle generators tegelijk kapotschieten, maar eerst wachten tot je het mannetje hebt gekilled, en dan naar de volgende generator.SPOILEROm spoilers te kunnen lezen moet je zijn ingelogd. Je moet je daarvoor eerst gratis Registreren. Ook kun je spoilers niet lezen als je een ban hebt..
Hoe nu verder? Is er iets wat ik over het hoofd zie wat ik dien te gebruiken?
Als je die ubergun hebt kun je dat wijffie geloof ik ook in 1x vaporizen. Ik deed die missie een keer en toen schoot ik met die gun en toen was het meteen afgelopenGewoon ontlopen en ondertussen helemaal kapotknallen. Die dingen zijn zo dood.quote:Op vrijdag 16 oktober 2009 14:45 schreef Platina het volgende:
Iemand die weet hoe ik dat eerste skeletmonster met zijn groene ballen (kerklevel) naar de klote kan helpen?hula
Zo'n man die groen brand zeg maar? Daarvoor heb je je particle cannon voor nodig (die blauwe stralen schiet). Als het goed is, heb je deze in je collectie zittenquote:Op vrijdag 16 oktober 2009 14:45 schreef Platina het volgende:
Iemand die weet hoe ik dat eerste skeletmonster met zijn groene ballen (kerklevel) naar de klote kan helpen?
Oh, da's een goeie.. Die rooie is wel snel dood te krijgen, maar de groene vind ik wel wat lastiger..quote:Op vrijdag 16 oktober 2009 15:20 schreef NikkelCobalt het volgende:
Per generator komt zo'n zombie/skeletmonster. Dus niet alle generators tegelijk kapotschieten, maar eerst wachten tot je het mannetje hebt gekilled, en dan naar de volgende generator.
Als je die ubergun hebt kun je dat wijffie geloof ik ook in 1x vaporizen. Ik deed die missie een keer en toen schoot ik met die gun en toen was het meteen afgelopen
Dan kun je die rode kracht aanzetten dat je kogels meer kracht hebben. Of is die nog niet beschikbaar daar?quote:Op vrijdag 16 oktober 2009 15:30 schreef Sjowhan het volgende:
[..]
Oh, da's een goeie.. Die rooie is wel snel dood te krijgen, maar de groene vind ik wel wat lastiger..
Hmm mja . Als het goed is, moet alle krachten dan al beschikbaar zijn (tenminste, dat is bij mij het geval).quote:Op vrijdag 16 oktober 2009 18:08 schreef NikkelCobalt het volgende:
[..]
Dan kun je die rode kracht aanzetten dat je kogels meer kracht hebben. Of is die nog niet beschikbaar daar?
|
Forum Opties | |
---|---|
Forumhop: | |
Hop naar: |